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DX-Ball 2

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1. 개요

''DX-Ball 2''는 브레이크아웃의 개념을 기반으로 한 벽돌 깨기 장르의 게임이다. 플레이어는 마우스를 사용하여 화면 하단의 패들을 움직여 공을 벽돌에 맞춰 제거하며, 모든 벽돌을 없애 다음 보드로 진행하는 것이 목표이다. 1998년 12월 16일 출시되었으며, 여러 확장팩과 20주년 기념 에디션이 출시되었다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 2001년에는 정신적 후속작인 라이벌 볼(Rival Ball)이 출시되었다.

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DX-Ball 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목DX-Ball 2
장르벽돌깨기 방식 게임
모드일인용 비디오 게임
다인용 비디오 게임
개발 정보
개발사롱보우 디지털 아츠
배급사롱보우 디지털 아츠
디자이너Seumas McNally
작곡가Eric "Sidewinder" Gieseke
출시일1998년 12월 16일
플랫폼윈도우
DX-Ball 2 로고
로고

2. 게임플레이

DX-Ball 2는 아타리의 아케이드 게임인 ''브레이크아웃''의 개념을 기반으로 한 벽돌 깨기 장르 게임이다. 목적은 화면에 있는 모든 벽돌을 없애면서 다음 보드로 이동하는 것이다.

2. 1. 기본 규칙

플레이어는 컴퓨터 마우스를 사용하여 화면 하단의 패들을 움직여 공을 벽돌로 발사하고, 공이 벽돌에 부딪히면서 벽돌을 제거한다. 일부 벽돌은 제거되기 전에 여러 번 맞아야 하는 반면, 다른 벽돌은 보이지 않거나, 폭발성이거나, 부서지지 않을 수 있다. 벽돌이 부서지면 무작위 파워업이 게임 필드로 방출되는데, 플레이어는 특정 파워업과 게임 내 효과에 따라 이를 패들로 잡거나 피할 수 있다. 공이 화면 하단으로 튕겨져 나오면 플레이어는 패들을 조작하여 공을 다시 위로 튕겨야 한다. 플레이어가 공을 놓치고 추가 공이 없으면 패들이 즉시 파괴되어 여분의 패들을 잃게 된다. 화면에서 제거할 수 있는 모든 벽돌을 제거하면 플레이어는 다음 보드로 진행할 수 있다. 게임은 여분의 모든 패들을 잃거나, 선택한 보드 세트의 모든 보드를 완료한 후에 종료된다.

2. 2. 파워업

벽돌을 제거하면 다양한 파워업 아이템이 나타나며, 이를 통해 게임 진행을 유리하게 만들거나 불리하게 만들 수 있다. 일부 벽돌은 제거되기 전에 여러 번 부딪혀야 하는 반면, 보이지 않거나, 폭발성이거나, 부서지지 않는 벽돌도 있다. 벽돌이 부서지면 무작위로 파워업이 게임 필드로 방출되는데, 플레이어는 특정 파워업과 게임 내 효과에 따라 이를 패들로 잡거나 피할 수 있다. 공을 확대하거나 여러 개로 분열시키는 파워업 등 다양한 종류가 존재한다.

3. 개발

Seumas McNally가 개발한 DX-Ball 2는 1998년 12월 16일에 처음 출시되었다.[1] 이 게임의 그래픽은 닌텐도 64플레이스테이션의 그래픽과 동등한 수준으로 평가받았다. DX-Ball 2는 무료 데모 버전을 통해 24개의 보드를 제공했으며, 추가 ''Board Pack'' 확장을 구매하여 보드 수를 늘릴 수 있었다.

3. 1. 초기 개발

Seumas McNally가 프로그래밍한 ''DX-Ball 2''는 1998년 12월 16일에 처음 출시되었다.[1] 이 게임은 Michael P. Welch의 고전 게임 ''DX-Ball''을 기반으로 업데이트되었으며, Seumas McNally는 그래픽 에셋 일부를 제공했다. 하이 컬러 모드를 활용하여, ''DX-Ball 2''는 텍스처가 적용된 벽돌과 배경, 가산 혼합 폭발 효과, 실시간 광선 추적 공으로 전작보다 시각적으로 크게 향상되었다. 또한, 공을 확대하는 파워업과 8개의 공으로 분열되는 파워업 두 가지 새로운 파워업, 더 쉬운 게임 플레이를 위한 어린이 모드, Eric "Sidewinder" Gieseke가 작곡한 유로댄스 사운드트랙을 특징으로 했다.

3. 2. 확장팩

''DX-Ball 2''는 여러 개의 보드 팩을 출시하여 게임의 콘텐츠를 확장했다. 1999년 6월 13일, ''Board Pack 2''와 ''Classic Pack''이 발표되었다. ''Board Pack 2''는 150개의 새로운 보드를 제공했으며, 25개의 보드로 구성된 4개의 보드 세트와 50개의 보드로 구성된 1개의 보드 세트를 특징으로 했다. ''Classic Pack''은 Michael P. Welch의 오리지널 ''DX-Ball''의 50개 클래식 보드를 2개의 새로운 50개 보드 세트와 함께 다시 선보였으며, 두 세트 모두 동일한 클래식 ''DX-Ball'' 스타일을 따랐다.

2000년 3월 21일, Seumas McNally가 사망한 후, Longbow Games는 2000년 5월 19일에 ''Board Pack 3''를 발표했다. 이 팩은 50개의 보드로 구성된 1개의 보드 세트와 25개의 보드로 구성된 4개의 보드 세트에 걸쳐 150개의 보드를 추가했다. 2000년 7월 19일에는 기념 ''Memorial Pack''이 출시되었다. ''DX-Ball 2''의 다섯 번째이자 마지막 게임 확장팩인 이 팩은 176개의 보드로 구성되어 있으며, 25개의 보드로 구성된 두 개의 보드 세트, 26개의 보드로 구성된 알파벳 보드 세트, 100개의 보드로 구성된 기념 보드 세트를 포함했다.

이 확장팩들은 새로운 보드와 테마를 제공하여 게임 플레이 경험을 다양화했다.

3. 3. Playmachine.net 버전

1999년 8월 27일, Playmachine.net은 웹 브라우저를 통해 즐길 수 있는 온라인 비디오 아케이드 버전 ''DX-Ball 2''를 출시했다. ActiveX를 기반으로 사용자들은 가상 토큰을 구매하여 게임을 플레이하고, 서비스 내 순위표에 자신의 점수를 올려 다른 사람들과 경쟁할 수 있었다. ''DX-Ball 2'' 아케이드 버전은 플레이어의 점수를 자동으로 온라인에 업로드하여 주간 상위 30위 및 역대 상위 30위 목록을 제공했다. Playmachine.net은 출시 직후 ''DX-Ball 2'' 최고 점수 콘테스트를 개최하여, 플레이어들이 닌텐도 64를 획득하기 위해 경쟁하도록 유도했다.

3. 4. 박스 버전

2000년 11월 24일, ''DX-Ball 2''의 박스 CD 버전이 북미 소비자들을 위해 출시되었으며, Tri Synergy에서 배급하고 Babbage's, Software ETC 및 게임스탑을 통해 판매되었다. 박스 버전 출시는 선물 옵션을 원하는 대중의 요청에 따른 것이었으며, Longbow Games가 자체적으로 일반 소매 채널에 배포할 수 있는지 평가하기 위한 실험적인 성격도 있었다. 박스 CD에는 게임 본편, ''Board Pack 1'', ''Music Pack'', ''Memorial Pack''의 알파벳 보드 세트가 추가 보너스로 포함되어 총 176개의 보드를 즐길 수 있었다.

3. 5. 20주년 기념 에디션

2018년 8월 23일, 롱보우 게임즈는 ''DX-Ball 2''의 재출시 버전인 ''DX-Ball 2: 20주년 기념 에디션''을 스팀에 출시한다고 발표했다. 2018년 11월 21일에 출시된 이 게임은, 고화질 와이드스크린을 지원하며, 새로운 보드, 온라인 리더보드, 사용자 지정 보드 세트를 제작하고 플레이할 수 있는 보드 세트 편집기 등의 기능을 갖추었다. 새로운 스팀 버전의 출시와 함께, 롱보우 게임즈의 자체 웹사이트를 통해 배포되던 기존 게임 다운로드와 모든 보드 팩 판매는 중단되었다.

4. 음악

DX-Ball 2영어의 음악은 사이드와인더(Sidewinder)로 알려진 에릭 기에세케(Eric Gieseke)가 작곡했다.[2] 게임은 처음에 4개의 트랙만 제공되었으나, 버전 1.2에서 게임 내 음악 지원과 함께 별도의 ''Music Pack''을 통해 11개의 새로운 곡이 추가되었다. ''Music Pack''은 나중에 게임 데모 설치 프로그램에 통합되었다. 20주년 기념 에디션에서는 초기 4곡을 새롭게 재창조한 ''DX-Ball 2 Sound Selection'' EP가 발매되었다.

4. 1. 사운드트랙 특징

''DX-Ball 2''의 음악은 사이드와인더(Sidewinder)로도 알려진 에릭 기에세케(Eric Gieseke)가 작곡했다.[2] 사운드트랙은 멜로딕 유로 테크노 스타일의 15곡으로 구성되어 있으며, 하드코어, 테크노, 브레이크비트, 재즈, 하우스, 록 등 다양한 장르의 영향을 받았다.

처음에는 3개의 타이틀 화면 곡과 최고 점수 테마를 포함하여 4개의 트랙만 제공되었다. 그러나 ''DX-Ball 2'' 버전 1.2 출시와 함께 게임 내 음악 지원이 추가되었다. 이로써 3개의 타이틀 화면 곡을 게임 내에서 재생할 수 있게 되었고, 동시에 11개의 새로운 곡을 추가하는 별도의 무료 ''Music Pack''을 다운로드할 수 있게 되었다. 이후 ''Music Pack''의 내용은 게임 데모 설치 프로그램에 통합되어 별도로 다운로드할 필요가 없어졌다.

4. 2. 20주년 기념 앨범

''DX-Ball 2: 20주년 기념 에디션'' 출시와 함께, 사이드와인더는 게임의 초기 4곡을 새롭게 재창조한 스튜디오 버전이 담긴 EP ''DX-Ball 2 Sound Selection''을 발매했다. 이 EP는 2018년 12월 14일에 발매되었으며, 유튜브에서 스트리밍으로, 밴드캠프에서 디지털 다운로드로 제공되었다. 또한 1999년 앨범 ''2BadSheep'' 이후 거의 20년 만에 나온 사이드와인더의 첫 공식 발매이기도 하다.

5. 평가

''DX-Ball 2''는 평론가와 플레이어들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.

5. 1. 긍정적 평가

게임스 도메인(Games Domain)의 잭 시엘(Zack Schiel)은 이 게임의 중독성 있는 게임 플레이를 칭찬하며 "역대 최고의 브레이크아웃 게임"이라고 평가했다. 다만, "전반적인 그래픽은 오늘날의 소매 기준에는 미치지 못한다"고 지적했다. Home of the Underdogs는 "DX-Ball 2는 역대 최고의 브레이크아웃 게임 중 하나"라고 평가했으며, ZDNet은 별 5개 만점을 부여했다. 롱보우 게임스(Longbow Games)에 따르면, ''DX-Ball 2''는 2002년 말까지 500만 건 이상 다운로드되었다. 이 게임의 기념판은 더 게이머(The Gamer)가 선정한 최고의 기념판 게임 10선에 포함되었다.

5. 2. 부정적 평가

일부 평론가들은 그래픽이 당시 소매 게임 기준에 미치지 못한다고 지적했다.

6. 후속작

2001년, 롱보우 게임즈는 ''DX-Ball 2''의 엔진을 기반으로 한 후속작 라이벌 볼을 출시했다.[1]

6. 1. Rival Ball의 특징

롱보우 게임즈는 2001년에 ''DX-Ball 2''의 정신적 후속작인 라이벌 볼을 출시했다. 이 게임은 ''DX-Ball 2''의 엔진을 재활용했지만, 다음과 같은 많은 새로운 기능을 도입했다.

  • 커서 기반 탐색 방식의 버튼 레이아웃
  • 기존 파워업 2개를 대체하는 2개의 새로운 파워업
  • 새로운 파워업 그래픽
  • 새로운 사각형 벽돌
  • 4가지 난이도 모드
  • 새로운 음향 효과 및 음악
  • 1대1 분할 화면 네트워크 플레이


또한, 타이머 설정, 보드 순서 무작위 지정, 보드 세트 반복 기능과 함께 ''DX-Ball 2'' 보드 지원 기능도 갖추었다.

참조

[1] 웹사이트 "Topic: DX-Ball 2 Available for Download!" http://www.longbowga[...] Longbow Digital Arts 1998-12-16
[2] 문서 For the author of the music in ''DX-Ball 2'', see the game's opening credits.



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