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M.U.G.E.N

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1. 개요

M.U.G.E.N은 1999년 출시된 2D 격투 게임 엔진으로, 다양한 캐릭터와 스테이지를 사용자가 직접 제작하여 게임을 만들 수 있도록 설계되었다. MS-DOS, Linux, Windows 등 다양한 플랫폼에서 구동되며, 캐릭터, 스테이지, 스크린 팩 등을 제작하는 사용자를 "제작자"라고 부른다. M.U.G.E.N은 오픈 소스 프로젝트인 I.K.E.M.E.N과 I.K.E.M.E.N Go와 같은 클론 엔진으로도 파생되었다. M.U.G.E.N은 비영리 목적으로 본체 파일 재배포를 허용하지만, 저작권 침해 문제와 관련된 법적 문제도 존재한다.

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M.U.G.E.N - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
명칭M.U.G.E.N
종류게임 엔진
장르대전 격투 게임
개발Elecbyte
최초 출시일1999년 7월 27일
최신 버전1.0
최신 버전 출시일2011년 1월 10일
지원 플랫폼MS-DOS
리눅스
마이크로소프트 윈도우
macOS
프로그래밍 언어C
엔진Simple DirectMedia Layer
라이선스Freeware
웹사이트M.U.G.E.N 공식 문서
게임 플레이
플레이 가능 인원1명 ~ 2명
조작 장치키보드
조이스틱
기타
언어영어

2. 역사

''M.U.G.E.N''은 원래 MS-DOS용으로 미시간 대학교 앤아버의 전기 공학 및 컴퓨터 과학과의 학생 그룹, 즉 대런 로, 짐 심슨, 크리안 우파트쿤에 의해 만들어졌다.[4][5] 첫 번째 공개 베타 버전은 1999년 7월 27일에 출시되었다.[6] DOS 버전의 개발은 Elecbyte가 2001년 11월에 리눅스 플랫폼으로 전환하면서 중단되었다.[7]

한때 Elecbyte는 Windows용 ''M.U.G.E.N'' 버전을 만들기 위해 마이크로소프트 윈도우컴파일러를 합법적으로 획득하기 위해 자사 사이트에 기부 요청을 게시했었다. 그러나 개발 그룹은 2003년에 프로젝트를 중단하고 사이트를 폐쇄했다. 나중에 소수의 기부자들에게 제공된 비공개 Windows 기반 ''M.U.G.E.N'' 베타 버전의 유출이 있었던 것으로 추측되었다.[8] 2022년의 후속 조사에서 원래 개발자들이 ''M.U.G.E.N''을 대학 프로젝트로 만들었고 원래 개발자들이 졸업한 후 개발을 중단했다고 밝혔다.[9]

Elecbyte에서 정식 신 버전(이하, 신판)이 출시되기 전에 개발된 것으로, 리눅스 버전 및 구 Windows 버전(이하, 구판), MS-DOS 상에서 동작하는 것(이하, 초기판)이 있다. 인터넷 상의 M.U.G.E.N을 다루는 사이트 등에서 널리 공개되었던 구판은, 한때 Elecbyte에서 공개되었던 미완성 버전을 개조하여, 등록 가능한 캐릭터 수의 무제한화나, 초기 상태에서 모든 게임 모드를 선택 가능하게 하는 등의 변경을 가한 것이다.

구판은 기능적으로 초기판을 훨씬 뛰어넘는다. 그러나 기능 확장과 더불어, 오류 검사의 엄격화로 인해, 호환성이 손실된 데이터도 많다. 또한 구판은 초기판에 비해 약간 부하가 높고, 쾌적하게 동작시키기 위해서는, 당시로서는 상당한 스펙이 필요했다. 신판은 파일 사양이 대폭 변경된 것이 있다. 캐릭터에 관해서는 호환 모드가 탑재되어 있으므로, 대체로 호환성은 유지된다. 초기판은 캐릭터의 색상에 최대 256색만 사용할 수 있으며, BGM에 사용할 수 있는 형식도 MP3, MIDI, MOD에 한정된다. 이에 비해 구판은 256색 이상의 컬러에 대응함과 동시에, BGM의 대응 형식도 플러그인으로 확장 가능하게 되었다. 신판에서는 BGM의 루프나, 효과음의 음량 조절이 가능해졌으며, OGG용 플러그인도 동봉되어 있다. 초기판에서는 풀 스크린으로만 사용할 수 있지만, 구판 이후로는 윈도우에서의 플레이가 가능해졌다. 그러나, 그 때문에 풀 스크린화는 DirectX8.0 이상이 필수이며, 컨피그 파일에서 Video Win 모드를 고화질 대응으로 설정하고, 캐릭터 데이터의 캐시 로딩을 켜는 등의 설정을 해야만 하며, 다소 절차가 많아졌다.

2. 1. 개발 중단 및 WinM.U.G.E.N

이 엔진은 1999년 7월 17일에 출시되었다. 베타 버전은 MS-DOS, 리눅스 플랫폼으로 제작되었고 윈도우 플랫폼은 1.0 RC1 버전 전까지 공식 출시되지 않았다.[10][11][12] 2003년 이후로 이전의 미완성된 윈도우 버전이 웹사이트를 통해 유출되었다.

사설 ''WinM.U.G.E.N.'' 베타 버전은 2명의 캐릭터 제한, 잠긴 게임 모드, 그리고 nag 화면을 포함하고 있었다. 베타 버전이 유출되고 Elecbyte가 사라지자, 이러한 제한 사항의 대부분을 제거한 "무제한" 해킹이 2004년에 출시되었고, 이후 버그 및 기타 문제들을 해결하기 위한 업데이트가 이어졌다. 이 버전의 ''M.U.G.E.N''은 마지막 리눅스 릴리스와 기능적으로 동일하지만, 미묘한 차이와 고유한 문제점들이 주로 적절한 음악 및 음악 플러그인 지원과 관련하여 발생했다. ''M.U.G.E.N''의 DOS 버전과 리눅스 버전 간의 변경 사항 때문에, 많은 오래된 캐릭터들은 팔레트가 올바르게 표시되도록(특히 초상화에서) SFF 파일 수정이 필요했고, 일부 CNS 스크립트 컨트롤러가 작동하는 방식에도 변화가 생겨 약간의 혼란이 야기되었다. 이로 인해 일부 사용자들은 DOS 버전을 여전히 사용할 수 있었기에 해당 버전에 머물렀으며, 구형 엔진과의 호환성을 위해 캐릭터를 다운그레이드하는 DOS 패치도 등장했다.

2007년 5월, 서드 파티에 의해 해킹된 ''WinM.U.G.E.N.'' 버전이 출시되었는데, 이는 표준 해상도 ''M.U.G.E.N.'' 스테이지 지원을 잃는 대신 고해상도 스테이지를 지원했다. 그 달 말, 또 다른 해킹으로 고해상도 선택 화면 지원이 추가되었다. 2007년 7월에는 마지막 고해상도 해킹을 기반으로 한 또 다른 해킹이 스테이지가 아닌 선택 화면만 고해상도로 표시하도록 허용했다. 2007년 12월, 익명의 소스에서 나온 해킹으로 저해상도와 고해상도 스테이지가 모두 동일한 빌드에서 작동하도록 했다.

Elecbyte에서 정식 신 버전(이하, 신판)이 출시되기 전에 개발된 것으로, 리눅스 버전 및 구 Windows 버전(이하, 구판), MS-DOS 상에서 동작하는 것(이하, 초기판)이 있다. 인터넷 상의 M.U.G.E.N을 다루는 사이트 등에서 널리 공개되었던 구판은, 한때 Elecbyte에서 공개되었던 미완성 버전을 개조하여, 등록 가능한 캐릭터 수의 무제한화나, 초기 상태에서 모든 게임 모드를 선택 가능하게 하는 등의 변경을 가한 것이며,이는 당시 Elecbyte의 M.U.G.E.N 이용 약관에 위반되는 점이 있지만, 라이선스 관계 등으로 묵인되고 있는 듯하다.

구판은 기능적으로 초기판을 훨씬 뛰어넘는다. 그러나 기능 확장과 더불어, 오류 검사의 엄격화로 인해, 호환성이 손실된 데이터도 많다. 또한 구판은 초기판에 비해 약간 부하가 높고, 쾌적하게 동작시키기 위해서는, 당시로서는 상당한 스펙이 필요했다.

신판은 파일 사양이 대폭 변경된 것이 있다. 캐릭터에 관해서는 호환 모드가 탑재되어 있으므로, 대체로 호환성은 유지된다. 초기판은 캐릭터의 색상에 최대 256색만 사용할 수 있으며, BGM에 사용할 수 있는 형식도 MP3, MIDI, MOD에 한정된다. 이에 비해 구판은 256색 이상의 컬러에 대응함과 동시에, BGM의 대응 형식도 플러그인으로 확장 가능하게 되었다. 신판에서는 BGM의 루프나, 효과음의 음량 조절이 가능해졌으며, OGG용 플러그인도 동봉되어 있다. 초기판에서는 풀 스크린으로만 사용할 수 있지만, 구판 이후로는 윈도우에서의 플레이가 가능해졌다. 그러나, 그 때문에 풀 스크린화는 DirectX8.0 이상이 필수이며, 컨피그 파일에서 Video Win 모드를 고화질 대응으로 설정하고, 캐릭터 데이터의 캐시 로딩을 켜는 등의 설정을 해야만 하며, 다소 절차가 많아졌다.

2. 2. 고해상도 지원

2007년 5월, 서드 파티에 의해 해킹된 ''WinM.U.G.E.N.'' 버전이 출시되었는데, 이는 표준 해상도 ''M.U.G.E.N.'' 스테이지 지원을 잃는 대신 고해상도 스테이지를 지원했다.[10][11][12] 그 달 말, 또 다른 해킹으로 고해상도 선택 화면 지원이 추가되었다. 2007년 7월에는 마지막 고해상도 해킹을 기반으로 한 또 다른 해킹이 스테이지가 아닌 선택 화면만 고해상도로 표시하도록 허용했다. 2007년 12월, 익명의 소스에서 나온 해킹으로 저해상도와 고해상도 스테이지가 모두 동일한 빌드에서 작동하도록 했다.

2. 3. M.U.G.E.N 1.0 및 이후 버전

이 엔진은 1999년 7월 17일에 출시되었다. 베타 버전은 MS-DOS, 리눅스 플랫폼으로 제작되었고 윈도우 플랫폼은 1.0 RC1 버전 전까지 공식 출시되지 않았다. 2003년 이후로 이전의 미완성된 윈도우 버전이 웹사이트를 통해 유출되었다.[15]

2009년 9월 19일, Elecbyte는 웹사이트를 업데이트하여 포럼 및 다운로드 섹션을 포함시켰고, 이곳에서 새로운 빌드의 ''M.U.G.E.N''을 사용할 수 있게 되었다. 같은 해 9월, HD 해상도, 승리 화면, 언어 현지화 기능을 갖춘 ''M.U.G.E.N'' 1.0 릴리스 후보가 Elecbyte 웹사이트를 통해 제공되었다. 이 빌드에는 다양한 시각적 결함이 있었고, 이전 콘텐츠와의 호환성 문제가 있었지만, Elecbyte는 새로운 ''M.U.G.E.N''이 이전 콘텐츠와 완벽하게 호환되도록 하는 것을 목표로 한다고 밝혔다. 2011년 1월 18일, Elecbyte는 릴리스 후보의 버그를 수정한 1.0 버전을 Windows용으로만 출시했다. 이 버전은 이전에 제작된 거의 모든 콘텐츠와 호환되었다.[15]

2013년 4월 말/5월 초, ''M.U.G.E.N'' 1.1 알파 4의 유출본이 인터넷에 공개되었다. 이 버전은 스테이지 줌 기능 등을 추가했지만, 수많은 버그가 있었다. 2013년 5월 11일, 포럼에 문제가 발생하여 5월 28일까지 다시 온라인으로 돌아오기 전까지 웹사이트에 관련 게시물이 게시되었다.[15]

2013년 8월, ''M.U.G.E.N'' 1.1 베타 1이 공개되어 1.1 알파 버전의 많은 버그가 수정되었다. 1.1에 대한 추가 릴리스가 계획되고 작업 중이었으며, 이전 코드의 제한으로 인해 존재했던 특정 캐릭터 개발 제약을 제거할 수 있는 중요한 엔진 변경 사항을 포함할 예정이었다.[15] 2014년 7월 8일, Mugenformac에서 Mac OS X용 ''Mugen'' 1.0의 팬 제작 포트가 Wineskin Winery 래퍼를 사용하여 출시되었다.[16] 포트 관련 문제 없이 실행되었다. Mac 포트의 버전 1.1 베타 1은 2015년 1월 3일에 출시되었다.[16]

Elecbyte의 사이트는 2015년부터 알려지지 않은 이유로 오프라인 상태가 되었으며, 공식 문서를 제외하고 403 메시지를 표시했다. Elecbyte의 마지막 활동은 2016년에 엔진 사용이 승인된 상업용 격투 게임인 ''Rotten Core''에 대한 크라우드 펀딩 캠페인을 홍보하는 것이었다.[15]

한편, ''I.K.E.M.E.N''이라는 오픈 소스 재구현 프로젝트가 2010년에 개발을 시작하여,[17] 온라인 플레이와 같은 추가 기능을 추가했다.[9] Google의 Go 언어로 작성된 ''I.K.E.M.E.N Go''는 ''M.U.G.E.N''의 자산과 호환되도록 설계되었으며 롤백 넷코드를 통합하고 있다.[19]

Elecbyte에서 정식 신 버전(이하, 신판)이 출시되기 전에 개발된 것으로, 리눅스 버전 및 구 Windows 버전(이하, 구판), MS-DOS 상에서 동작하는 것(이하, 초기판)이 있다. 인터넷 상의 M.U.G.E.N을 다루는 사이트 등에서 널리 공개되었던 구판은, 한때 Elecbyte에서 공개되었던 미완성 버전을 개조하여, 등록 가능한 캐릭터 수의 무제한화나, 초기 상태에서 모든 게임 모드를 선택 가능하게 하는 등의 변경을 가한 것이다.

  • 구판은 기능적으로 초기판을 훨씬 뛰어넘는다. 그러나 기능 확장과 더불어, 오류 검사의 엄격화로 인해, 호환성이 손실된 데이터도 많다. 또한 구판은 초기판에 비해 약간 부하가 높고, 쾌적하게 동작시키기 위해서는, 당시로서는 상당한 스펙이 필요했다.
  • * 신판은 파일 사양이 대폭 변경된 것이 있다. 캐릭터에 관해서는 호환 모드가 탑재되어 있으므로, 대체로 호환성은 유지된다.
  • 초기판에서는 캐릭터의 색상에 최대 256색만 사용할 수 있으며, BGM에 사용할 수 있는 형식도 MP3, MIDI, MOD에 한정된다. 이에 비해 구판은 256색 이상의 컬러에 대응함과 동시에, BGM의 대응 형식도 플러그인으로 확장 가능하게 되었다. 신판에서는 BGM의 루프나, 효과음의 음량 조절이 가능해졌으며, OGG용 플러그인도 동봉되어 있다.
  • 초기판에서는 풀 스크린으로만 사용할 수 있지만, 구판 이후로는 윈도우에서의 플레이가 가능해졌다. 그러나, 그 때문에 풀 스크린화는 DirectX8.0 이상이 필수이며, 컨피그 파일에서 Video Win 모드를 고화질 대응으로 설정하고, 캐릭터 데이터의 캐시 로딩을 켜는 등의 설정을 해야만 하며, 다소 절차가 많아졌다.

2. 4. 클론 프로젝트

2009년 9월, Elecbyte는 ''M.U.G.E.N''의 정식 출시 버전(''M.U.G.E.N'' 1.0 릴리스 후보)을 통해 HD 해상도, 승리 화면, 언어 현지화 등 다양한 기능을 추가했다.[15] 2011년 1월 18일에는 1.0 버전을 Windows용으로 출시하여 이전 콘텐츠와의 호환성을 높였다.[15] 2013년에는 스테이지 줌 기능 등을 추가한 ''M.U.G.E.N'' 1.1 베타 1을 공개했다.[15] 2014년 7월 8일에는 Mac OS X용 ''Mugen'' 1.0의 팬 제작 포트가 Wineskin Winery 래퍼를 사용하여 출시되었다.[16]

공식 M.U.G.E.N이 오랫동안 업데이트되지 않으면서, 온라인 대전 기능과 크로스 플랫폼성을 목표로 하는 여러 클론 엔진 제작 프로젝트가 진행되었다. 대표적인 클론 엔진으로는 ''I.K.E.M.E.N''과 그 후속 프로젝트인 ''Ikemen GO''가 있다. ''Ikemen GO''는 Go 언어로 작성되었으며, 롤백 넷코드를 통합하고 MIT 라이선스를 채택하여 상업적 이용이 가능하다.[29] 그 외에도, ''MUGENext'', ''xnaMugen'', ''jMugen'', ''Paintown'' 등의 클론 프로젝트가 존재한다.

3. 게임플레이

오리지널 캐릭터 드래곤 클로가 다크스토커즈 캐릭터 시엔코와 RAW is WAR 링에서 싸우는 모습. 사용된 라이프바는 캡콤 vs. SNK 2에서 유래했다.


엔진은 4개의 방향키와 7개의 버튼(A, B, C, X, Y, Z 및 Start)을 사용하여 게임 플레이를 제공하며, 이는 3개의 펀치, 3개의 킥, 그리고 종종 도발로 사용되는 시작 버튼을 사용하는 6버튼 격투 게임을 수용하기 위한 것이다.[2] 그러나 캐릭터가 반드시 7개의 버튼을 모두 사용해야 하는 것은 아니며, 전통적인 6버튼 또는 4버튼 형식을 따를 필요도 없다. 최대 두 명의 플레이어가 캐릭터를 조작할 수 있으며, 다른 캐릭터는 엔진의 AI에 의해 제어된다(컴퓨터가 모든 캐릭터를 제어하는 데모 모드인 Watch Mode 포함). AI는 잔혹하거나, 강력하거나, 심지어 약할 수도 있다. 그러나 엔진의 기본 AI는 걸어 다니고 점프할 수 있으며, AI 레벨이 Hard로 설정된 경우 플레이어의 공격을 거의 공격하거나 방어하지 않는다. 또한, 메인 메뉴를 통해 여러 게임 플레이 모드를 사용할 수 있다.[1]

첫 번째 게임 플레이 모드는 아케이드 모드이며, 플레이어가 제어하는 캐릭터가 CPU가 제어하는 캐릭터와 무작위 또는 설정된 순서로 만나며, 이는 완전히 사용자 정의할 수 있다. 또한 세 가지 유형의 팀 모드가 있다: 싱글, 시뮬 및 턴. 네 번째 모드인 태그는 .exe에 두 개의 관련된 스크립트 컨트롤러와 함께 나열되어 있지만, 사용된 적은 없다. 팀 모드에서는 양쪽 모두 팀 모드를 사용할 수 있다. 싱글은 팀이 없는 것과 동일하며, 시뮬은 해당 측에 동시에 싸우는 컴퓨터 제어 파트너를 제공하고, 턴은 각 라운드마다 다른 캐릭터를 사용하며, 일련의 (일반적으로 2~4) 서로 다른 캐릭터를 순서대로 변경한다. 설정된 경우, 각 측의 플레이어 수에 따라 캐릭터의 시작 생명력이 조정된다. 한쪽이 두 명의 캐릭터를 가지고 있고 다른 쪽이 팀 모드 중 하나에서 한 명만 있는 경우, 같은 쪽에 있는 두 캐릭터는 각각 일반 최대 생명력 값의 절반을 갖게 된다. 초기 버전의 엔진은 옵션 화면 또는 config 파일을 통해 이 기능을 조정하거나 비활성화할 수 있었다. 팀 협동은 시뮬과 유사하지만, 두 명의 인간 플레이어가 동일한 측에서 동시에 싸운다는 점이 다르다.[3]

서바이벌 모드에는 끊임없이 쏟아지는 상대가 있으며, 한 명씩 또는 시뮬 매치에서 두 명씩 싸운다. 목표는 가능한 한 많은 상대를 이기는 것이며, 게임은 플레이어의 캐릭터 또는 팀이 패배하면 종료된다. 플레이어는 혼자 또는 시뮬 또는 턴 모드로 플레이하도록 선택할 수 있지만, 싱글 플레이어 모드는 각 라운드 승리 시 가장 높은 생명력과 회복된 생명력을 제공한다. 서바이벌 모드는 엔진에 마지막으로 추가된 기능이다. 따라서 ''M.U.G.E.N''의 DOS 버전에는 존재하지 않는다.

3. 1. 게임 모드

엔진은 4개의 방향키와 7개의 버튼(A, B, C, X, Y, Z 및 Start)을 사용하여 게임 플레이를 제공하며, 이는 3개의 펀치, 3개의 킥, 그리고 종종 도발로 사용되는 시작 버튼을 사용하는 6버튼 격투 게임을 수용하기 위한 것이다.[2] 그러나 캐릭터가 반드시 7개의 버튼을 모두 사용해야 하는 것은 아니며, 전통적인 6버튼 또는 4버튼 형식을 따를 필요도 없다. 최대 두 명의 플레이어가 캐릭터를 조작할 수 있으며, 다른 캐릭터는 엔진의 AI에 의해 제어된다(컴퓨터가 모든 캐릭터를 제어하는 데모 모드인 Watch Mode 포함). AI는 잔혹하거나, 강력하거나, 심지어 약할 수도 있다. 그러나 엔진의 기본 AI는 걸어 다니고 점프할 수 있으며, AI 레벨이 Hard로 설정된 경우 플레이어의 공격을 거의 공격하거나 방어하지 않는다. 또한, 메인 메뉴를 통해 여러 게임 플레이 모드를 사용할 수 있다.[1]

첫 번째 게임 플레이 모드는 아케이드 모드로, 플레이어가 제어하는 캐릭터가 CPU가 제어하는 캐릭터와 무작위 또는 설정된 순서로 만나며, 이는 완전히 사용자 정의할 수 있다. 또한 세 가지 유형의 팀 모드가 있다: 싱글, 시뮬 및 턴. 네 번째 모드인 태그는 .exe에 두 개의 관련된 스크립트 컨트롤러와 함께 나열되어 있지만, 사용된 적은 없다. 팀 모드에서는 양쪽 모두 팀 모드를 사용할 수 있다. 싱글은 팀이 없는 것과 동일하며, 시뮬은 해당 측에 동시에 싸우는 컴퓨터 제어 파트너를 제공하고, 턴은 각 라운드마다 다른 캐릭터를 사용하며, 일련의 (일반적으로 2~4) 서로 다른 캐릭터를 순서대로 변경한다. 설정된 경우, 각 측의 플레이어 수에 따라 캐릭터의 시작 생명력이 조정된다. 한쪽이 두 명의 캐릭터를 가지고 있고 다른 쪽이 팀 모드 중 하나에서 한 명만 있는 경우, 같은 쪽에 있는 두 캐릭터는 각각 일반 최대 생명력 값의 절반을 갖게 된다. 초기 버전의 엔진은 옵션 화면 또는 config 파일을 통해 이 기능을 조정하거나 비활성화할 수 있었다. 팀 협동은 시뮬과 유사하지만, 두 명의 인간 플레이어가 동일한 측에서 동시에 싸운다는 점이 다르다.[3]

서바이벌 모드에는 끊임없이 쏟아지는 상대가 있으며, 한 명씩 또는 시뮬 매치에서 두 명씩 싸운다. 목표는 가능한 한 많은 상대를 이기는 것이며, 게임은 플레이어의 캐릭터 또는 팀이 패배하면 종료된다. 플레이어는 혼자 또는 시뮬 또는 턴 모드로 플레이하도록 선택할 수 있지만, 싱글 플레이어 모드는 각 라운드 승리 시 가장 높은 생명력과 회복된 생명력을 제공한다. 서바이벌 모드는 엔진에 마지막으로 추가된 기능이다. 따라서 ''M.U.G.E.N''의 DOS 버전에는 존재하지 않는다.

4. 사용자 제작 콘텐츠 (Customization)

게임 엔진용 콘텐츠를 개발하는 사용자는 일반적으로 제작자라고 불린다. 이 제작자는 캐릭터, 스테이지, 스크린 팩/스킨과 같은 사용자 지정 콘텐츠를 만든다.[20] 스트리트 파이터 시리즈와 같은 2D 격투 엔진, 또는 닌자 거북이, 심슨 가족, 패밀리 가이, 핑구, 슈퍼 마리오, 소닉 더 헤지혹, 포켓몬스터, 드래곤볼, 세일러 문, 동방 등 TV, 책, 게임 시리즈의 인기 캐릭터를 포팅한다.[20] 많은 제작자는 또한 오리지널 콘텐츠를 제작한다.[21] 개발된 콘텐츠를 전시하고 배포하는 많은 웹사이트가 있으며, 이는 종종 "Mugen 커뮤니티"라고 불린다. ''M.U.G.E.N'' 엔진을 사용하여 제작된 게임은 종종 드래곤볼 Z와 같은 단일 프랜차이즈를 중심으로 한다.[22]

게임 엔진의 사용자 정의 가능한 특성으로 인해 두 버전의 ''M.U.G.E.N''은 동일하지 않다. 각 개인은 자신만의 게임 엔진 사본을 다운로드하고 개인 취향에 맞게 콘텐츠를 생성하거나 추가하도록 권장된다. ''M.U.G.E.N'' 제작자 그룹은 종종 협력하여 엔진을 사용하여 전체 게임을 제작한다. 이러한 전체 게임은 다양한 품질 수준으로 제공되며 일반 ''M.U.G.E.N'' 라이선스 하에 출시된다. "이 라이선스에 따라 비상업적 목적으로 ''M.U.G.E.N'' 환경을 무료로 사용할 수 있는 권한이 부여됩니다... Elecbyte는 최소한의 ''M.U.G.E.N'' 환경을 포함하는 ''M.U.G.E.N'' 재배포 가능 패키지를 제공하며, 이는 제3자 콘텐츠와 함께 재배포될 수 있습니다."[23]

4. 1. 제작 도구

게임 엔진용 콘텐츠를 개발하는 사용자는 일반적으로 제작자라고 불린다. 이 제작자는 캐릭터, 스테이지, 스크린 팩/스킨과 같은 사용자 지정 콘텐츠를 만든다.[20] 스트리트 파이터 시리즈와 같은 2D 격투 엔진, 또는 닌자 거북이, 심슨 가족, 패밀리 가이, 핑구, 슈퍼 마리오, 소닉 더 헤지혹, 포켓몬스터, 드래곤볼, 세일러 문, 동방 등 TV, 책, 게임 시리즈의 인기 캐릭터를 포팅한다.[20] 많은 제작자는 또한 오리지널 콘텐츠를 제작한다.[21] 개발된 콘텐츠를 전시하고 배포하는 많은 웹사이트가 있으며, 이는 종종 "Mugen 커뮤니티"라고 불린다. ''M.U.G.E.N'' 엔진을 사용하여 제작된 게임은 종종 드래곤볼 Z와 같은 단일 프랜차이즈를 중심으로 한다.[22]

게임 엔진의 사용자 정의 가능한 특성으로 인해 두 버전의 ''M.U.G.E.N''은 동일하지 않다. 각 개인은 자신만의 게임 엔진 사본을 다운로드하고 개인 취향에 맞게 콘텐츠를 생성하거나 추가하도록 권장된다. ''M.U.G.E.N'' 제작자 그룹은 종종 협력하여 엔진을 사용하여 전체 게임을 제작한다. 이러한 전체 게임은 다양한 품질 수준으로 제공되며 일반 ''M.U.G.E.N'' 라이선스 하에 출시된다. "이 라이선스에 따라 비상업적 목적으로 ''M.U.G.E.N'' 환경을 무료로 사용할 수 있는 권한이 부여됩니다... Elecbyte는 최소한의 ''M.U.G.E.N'' 환경을 포함하는 ''M.U.G.E.N'' 재배포 가능 패키지를 제공하며, 이는 제3자 콘텐츠와 함께 재배포될 수 있습니다."[23]

M.U.G.E.N의 캐릭터는 공식적으로 배포된 M.U.G.E.N 전용 캐릭터 에디터나, 윈도우에 포함된 메모장 등의 에디터, 이미지 편집 소프트웨어, 음성 편집 소프트웨어 등을 사용하여 제작한다. 그러나 공식 에디터는 본체와 마찬가지로 업데이트가 이루어지지 않아, 도중에 종료되어 버리는 등의 버그가 남아있다. 따라서, 사용자가 제작한 비공식 캐릭터 에디터가 몇몇 존재한다.

캐릭터 제작 시에는, 복수의 도구를 사용하는 것이 일반적이다. 또한 cns 파일 등을 편집할 때에도 윈도우 표준의 NOTEPAD.EXE로는 가독성이 매우 떨어지기 때문에, 프리 스크립팅 에디터에 래퍼 모듈을 적용하여 제작하는 경우가 있다.

4. 2. 캐릭터 데이터 구성

M.U.G.E.N의 캐릭터와 스테이지 데이터는 주로 다음과 같은 파일들로 구성된다.[20][21][22]

  • def 파일: 캐릭터나 스테이지의 기본 설정을 나타내는 파일이다. 캐릭터의 기본 정보와 어떤 파일이 사용되는지를 기록하는 목차와 같은 파일이다. 캐릭터를 등록할 경우 이 파일을 지정한다.
  • cmd 파일: 캐릭터의 기술 커맨드와 발동 조건을 제어하는 파일이다.
  • cns 파일: 캐릭터의 동작을 제어하는 파일이다. 상수와 스테이트 정의를 통해 세부적인 동작을 지정할 수 있으며, 격투 게임의 틀에 얽매이지 않는 캐릭터를 만들 수도 있다. M.U.G.E.N에서의 "캐릭터 제작"은 주로 이 파일의 제작을 의미한다.
  • sff 파일: 캐릭터의 이미지를 여러 개 묶어서 저장한 파일이다. 게임 내 그래픽뿐만 아니라, 선택 화면이나 체력 게이지에 표시되는 초상화, 공격 이펙트 등도 포함된다.
  • air 파일: sff에 저장된 이미지를 실제로 애니메이션시키거나, 공격 판정, 피격 판정 등을 지정·제어하기 위한 파일이다.
  • snd 파일: 캐릭터의 음성이나 효과음을 저장한 파일이다.


sff·snd를 제외하고 확장자의 제한은 없으며, 텍스트 파일로 열 수 있는 파일이라면 괜찮다. cmd에 cns 파일, cns에 st 파일을 사용하는 것이 대표적이다.

현행 M.U.G.E.N에서는 sff(그래픽 파일)나 snd(음성 파일)에 저작권 보호 대상인 타인의 저작물을 무단으로 사용하는 경우가 많아 문제가 되고 있다.[20] 제작자 오리지널 그래픽을 사용하더라도, 이펙트나 보이스 등은 기존 작품에서 가져오는 경우도 있다.

cns(상수와 스테이트 정의에 의한 캐릭터의 메인 파일)나 cmd(커맨드 파일), air(애니메이션 파일) 등은 제작자에게 저작권이 있는 프로그램 소스에 해당한다. 하지만, 이러한 독자적인 프로그램에 기존 작품에서 가져온 그래픽이나 음성을 조합하여 기존 작품 캐릭터의 동작을 흉내 낸 "재현"이나, 기존 작품에서는 사용할 수 없는 기술을 추가한 "어레인지"로 만들어지는 경우가 많다. M.U.G.E.N은 "M.U.G.E.N에 대응하여 제작된 캐릭터 데이터"를 동작시키는 기능밖에 없기 때문에, 원작의 프로그램 데이터를 그대로 가져오는 것은 불가능하며, "재현" 캐릭터는 '''그래픽을 가져와 원작풍의 동작이나 성능으로 비슷하게 만든 에디트 캐릭터'''라고 할 수 있다. cns 등의 프로그램 본체의 기술은 독자적으로 만들어진 것이며, 기술 형식은 제작자에 따라 다르다. 일부에서는 저작물 사용을 피하기 위해, Elecbyte에서 개변이 자유롭게 허용된 Kung Fu Man의 그래픽이나 음성, 또는 독자적인 그래픽을 사용한 다른 캐릭터를 만들기도 한다.

5. 법적 문제

Elecbyte는 새 버전 출시와 함께 M.U.G.E.N 사용에 관한 라이선스를 명시하고 있으며, 비영리 목적에 한해 M.U.G.E.N 본체 파일의 재배포를 허가하고 있다.[30] 2009년 11월, M.U.G.E.N이 애반던웨어라고 잘못 주장하며, 라이선스를 위반하여 본체를 무단으로 개조한 그룹에 대해 Elecbyte는 법적 조치를 취했다.[31]

배포되는 캐릭터 및 스테이지의 대부분은 스프라이트・음성・음악은 저작권으로 보호되는 게임이나 애니메이션 등에서 복사한 경우가 많다.[32] 이 때문에 최근 게임을 기반으로 제작된 캐릭터에 대한 하이퍼링크[33]를 자제하는 "타임 릴리스" 규칙을 주장하는 그룹도 있다.

Elecbyte는 M.U.G.E.N 환경에서 동작하는 캐릭터나 스테이지, 애드온 등의 배포에 일절 제한을 두지 않고 있으며, sff 등의 파일 형식도 오픈 포맷으로 공개하고 있다.[34] 그 때문에, 데이터를 직접 제작하는 등 저작권에 문제가 없는 상태로 만들고, 본체에 Elecbyte의 M.U.G.E.N이 아닌 상업적 목적의 이용이 인정되는 다른 호환 엔진을 채용하여 하나의 게임으로 판매한 사례가 존재한다.[35] Elecbyte가 배포에 제한을 두고 있는 것은 본체뿐이므로, 이 형식에서의 판매는 합법으로 간주된다.

이러한 상황을 감안하여, 현재 엔진, 그 외 창작물의 이용은 개인의 모럴에 맡겨져 있다.

5. 1. Elecbyte의 라이선스 정책

Elecbyte는 새 버전 출시와 함께 M.U.G.E.N 사용에 관한 라이선스를 명시하고 있으며, 비영리 목적에 한해 M.U.G.E.N 본체 파일의 재배포를 허가하고 있다.[30] 2009년 11월, M.U.G.E.N이 애반던웨어라고 잘못 주장하며, 라이선스를 위반하여 본체를 무단으로 개조한 그룹에 대해 Elecbyte는 법적 조치를 취했다.[31]

배포되는 캐릭터 및 스테이지의 대부분은 스프라이트・음성・음악은 저작권으로 보호되는 게임이나 애니메이션 등에서 복사한 경우가 많다.[32] 최근 게임을 기반으로 제작된 캐릭터에 대한 하이퍼링크[33]를 자제하는 "타임 릴리스" 규칙을 주장하는 그룹도 있다.

Elecbyte는 M.U.G.E.N 환경에서 동작하는 캐릭터나 스테이지, 애드온 등의 배포에 일절 제한을 두지 않고 있으며, sff 등의 파일 형식도 오픈 포맷으로 공개하고 있다.[34] 그 때문에, 데이터를 직접 제작하는 등 저작권에 문제가 없는 상태로 만들고, 본체에 Elecbyte의 M.U.G.E.N이 아닌 상업적 목적의 이용이 인정되는 다른 호환 엔진을 채용하여 하나의 게임으로 판매한 사례가 존재한다.[35] Elecbyte가 배포에 제한을 두고 있는 것은 본체뿐이므로, 이 형식에서의 판매는 합법으로 간주된다.

이러한 상황을 감안하여, 현재 엔진, 그 외 창작물의 이용은 개인의 모럴에 맡겨져 있다.

5. 2. 저작권 침해 문제 해결 노력

Elecbyte는 새 버전 출시와 함께 M.U.G.E.N 사용에 관한 라이선스를 명시하고 있으며, 비영리 목적에 한해 M.U.G.E.N 본체 파일의 재배포를 허가하고 있다.[30] 2009년 11월, M.U.G.E.N이 애반던웨어라고 잘못 주장하며, 라이선스를 위반하여 본체를 무단으로 개조한 그룹에 대해 Elecbyte는 법적 조치를 취했다.[31]

배포되는 캐릭터 및 스테이지의 대부분은 스프라이트・음성・음악은 저작권으로 보호되는 게임이나 애니메이션 등에서 복사한 경우가 많다.[32] 이 때문에 최근 게임을 기반으로 제작된 캐릭터에 대한 하이퍼링크를 자제하는 "타임 릴리스" 규칙을 주장하는 그룹도 있다.[33]

Elecbyte는 M.U.G.E.N 환경에서 동작하는 캐릭터나 스테이지, 애드온 등의 배포에 일절 제한을 두지 않고 있으며, sff 등의 파일 형식도 오픈 포맷으로 공개하고 있다.[34] 그 때문에, 데이터를 직접 제작하는 등 저작권에 문제가 없는 상태로 만들고, 본체에 Elecbyte의 M.U.G.E.N이 아닌 상업적 목적의 이용이 인정되는 다른 호환 엔진을 채용하여 하나의 게임으로 판매한 사례가 존재한다.[35] Elecbyte가 배포에 제한을 두고 있는 것은 본체뿐이므로, 이 형식에서의 판매는 합법으로 간주된다.

이러한 상황을 감안하여, 현재 엔진, 그 외 창작물의 이용은 개인의 모럴에 맡겨져 있다.

6. 한국에서의 M.U.G.E.N

M.U.G.E.N은 Mugen Fighters Guild, Mugen Infantry, Infinity Mugen Team, RandomSelect, TheHiddenElect, Mugen Free For All, Unleaded Mugen, Mugen Archive, MugenBR, Pao de Mugen 등 다양한 팀과 커뮤니티로 확장되었다. 커뮤니티 내에는 내집단과 외집단이 형성되었으며, 웹사이트는 종종 엔진용 콘텐츠를 제작하는 "창작자"와 아티스트 및 프로그래머, 그리고 아카이브 및 공정 사용을 위해 다른 사람의 콘텐츠를 재배포하려는 "웨어하우저"로 분류되었다.[24] M.U.G.E.N은 또한 시청자가 엔진을 사용하여 플레이되는 CPU 대결에 가짜 돈을 걸 수 있는 트위치 라이브 스트림인 Salty's Dream Cast Casino(SaltyBet)의 제작으로 더욱 주류 언론의 주목을 받았다.[24]

개발 도구이자 게임 자체로서의 이중적인 지위로 인해 ''M.U.G.E.N''은 종종 정기 간행물과 잡지에서 리뷰되었으며,[25] 일반적으로 다양한 저자의 다양한 작품을 선보였다. GamesRadar는 ''M.U.G.E.N''을 "역대 가장 이상한 격투 게임 12선" 중 하나로 선정했다.[26] 2017년 4월, Geek.com은 ''M.U.G.E.N''을 "2017년 올해의 게임"으로 선정했다.[27]

6. 1. 더불어민주당 및 진보 진영 관련 콘텐츠

6. 2. 커뮤니티 활동

M.U.G.E.N은 Mugen Fighters Guild, Mugen Infantry, Infinity Mugen Team, RandomSelect, TheHiddenElect, Mugen Free For All, Unleaded Mugen, Mugen Archive, MugenBR, Pao de Mugen 등 다양한 팀과 커뮤니티로 확장되었다. 커뮤니티 내에는 내집단과 외집단이 형성되었으며, 웹사이트는 엔진용 콘텐츠를 제작하는 "창작자", 아티스트 및 프로그래머, 그리고 아카이브 및 공정 사용을 위해 다른 사람의 콘텐츠를 재배포하려는 "웨어하우저"로 분류되기도 한다.[24]

M.U.G.E.N은 시청자가 엔진을 사용하여 플레이되는 CPU 대결에 가짜 돈을 걸 수 있는 트위치 라이브 스트림인 Salty's Dream Cast Casino(SaltyBet)의 제작으로 더욱 주류 언론의 주목을 받았다.[24] 개발 도구이자 게임 자체로서의 이중적인 지위로 인해 ''M.U.G.E.N''은 종종 정기 간행물과 잡지에서 리뷰되었으며,[25] 일반적으로 다양한 저자의 다양한 작품을 선보였다. GamesRadar는 ''M.U.G.E.N''을 "역대 가장 이상한 격투 게임 12선" 중 하나로 선정했고,[26] 2017년 4월, Geek.com은 ''M.U.G.E.N''을 "2017년 올해의 게임"으로 선정했다.[27]

참조

[1] 웹사이트 M.U.G.E.N Readme Documentation https://web.archive.[...]
[2] 뉴스 Kung Fu Man character's CNS and CMD files http://mugen.elecbyt[...]
[3] 웹사이트 Review: M.U.G.E.N https://web.archive.[...] 1UP.com 2011-05-15
[4] 웹사이트 U-M origins of legendary gaming mystery revealed https://cse.engin.um[...] 2023-09-22
[5] 웹사이트 Articles of Organization - Elecbyte, LLC https://cofs.lara.st[...] State of Michigan
[6] 웹사이트 How the MUGEN community built the ultimate fighting game crossover https://arstechnica.[...] 2020-08-13
[7] 웹사이트 Elecbyte. M.U.G.E.N changes documentation https://web.archive.[...]
[8] 뉴스 History of WinMUGEN https://web.archive.[...] 2006-12-02
[9] 웹사이트 Fighting Game Mysteries - Elecbyte https://supercombo.g[...] 2022-05-20
[10] 웹사이트 Software for creating video game http://en.kioskea.ne[...] 2009-09-22
[11] 웹사이트 M.U.G.E.N http://mugen.en.soft[...] 2007-06-12
[12] 웹사이트 Unofficial Winmugen https://web.archive.[...] 2009-09-22
[13] 웹사이트 Elecbyte : Welcome https://web.archive.[...] Elecbyte 2009-11-04
[14] 웹사이트 ElecByte Returns; New MUGEN On The Way! https://www.cinemabl[...] Cinema Blend 2017-10-18
[15] 웹사이트 Elecbyte - Current Developments https://web.archive.[...]
[16] 웹사이트 Mugen for Mac https://web.archive.[...] Weebly 2017-10-19
[17] 웹사이트 M.U.G.E.N: The potential of 2D fighters https://thegamehaus.[...] 2024-08-11
[18] 웹사이트 IKEMEN Go Rollback Open Alpha Launches Today https://dashfight.co[...] 2023-09-20
[19] 웹사이트 From Rollback with Love – IKEMEN Go https://supercombo.g[...] 2024-08-11
[20] 뉴스 Taekwond'oh! https://www.washingt[...] 2007-11-25
[21] 웹사이트 It's Master Chief vs Samus in a 16-Bit Battle To The Death https://kotaku.com/5[...] Kotaku 2011-03-28
[22] 웹사이트 The Dragon Ball Z Game We Deserve https://kotaku.com/t[...] Kotaku 2017-10-18
[23] 웹사이트 Mugen License Agreement – Infinitywiki http://www.infinitym[...] 2016-03-29
[24] 웹사이트 The next great bit of videogame culture: Salty Bet http://herald-review[...] 2015-10-24
[25] 뉴스 M.U.G.E.N F.A.Q Documentation. https://web.archive.[...] Elecbyte
[26] 웹사이트 12 weirdest fighting games ever http://www.gamesrada[...] GamesRadar 2009-10-22
[27] 뉴스 Game of the Year: M.U.G.E.N. - Geek.com https://web.archive.[...] 2017-09-30
[28] 문서 「KFM」と略される事もある。
[29] 서적 Ikemen GO https://github.com/i[...] Ikemen GO Engine Repositories 2022-12-29
[30] 웹사이트 M.U.G.E.N Version 1.1 Beta 1 http://www.elecbyte.[...] Elecbyte 2013-07-27
[31] 웹사이트 u want to attack us ? http://elecbyte.com/[...] 2022-06-22
[32] 문서 実在の[[芸能人]]や[[有名人]]、[[犯罪者]]などをキャラクター化したものも存在し、この場合は[[肖像権]][[パブリシティ権]]等が問題になると思われる。
[33] 문서 製作ではない。
[34] 웹사이트 SFFv2 - M.U.G.E.N Wiki http://elecbyte.com/[...] 2022-06-22
[35] 웹사이트 Steam:The Black Heart https://store.steamp[...] 2022-06-22
[36] 웹인용 M.U.G.E.N Readme Documentation http://mugen.elecbyt[...]
[37] 웹인용 MUGEN ARCHIVE character directory http://mugenarchive.[...]



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