심시티 3000
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1. 개요
심시티 3000은 도시 관리, 그래픽, 지형 등 여러 측면에서 변화를 보여주는 도시 건설 시뮬레이션 게임이다. 쓰레기 처리, 구역 밀도, 시설 관리 등 도시 관리 요소가 강화되었으며, 현실의 랜드마크를 건설하고 도로와 철길 위를 오가는 주민들의 모습을 시각적으로 표현하여 현실감을 높였다. 어드바이저와 시민 청원을 통해 도시 운영에 대한 조언과 정책 변경 요청을 받을 수 있으며, 주변 도시와의 자원 거래를 통해 전략적인 플레이도 가능하다. 2000년에는 확장팩인 심시티 3000 언리미티드가 출시되었으며, 닌텐도 DS, Wii, iOS/Android 등 다양한 플랫폼으로 파생 작품이 출시되었다. 심시티 3000은 긍정적인 평가를 받았으며, IGN, GameSpot 등에서 높은 점수를 받았다.
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심시티 3000 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발사 | 맥시스 |
배급사 | 일렉트로닉 아츠 |
감독 | 크리스틴 맥가브란 |
디자이너 | 짐 가스페리니 |
프로그래머 | 그렉 커니 |
아티스트 | 오션 퀴글리 크리스티안 스트래턴 |
작곡가 | 커크 케이시 켄트 졸리 안나 카니 로비 카우커 제리 마틴 마크 루소 |
시리즈 | 심시티 |
출시일 | 윈도우 맥 OS 1999년 7월 30일 리눅스 2000년 7월 19일 iOS 2008년 12월 18일 |
장르 | 도시 건설 |
모드 | 싱글 플레이어 |
플랫폼 | 윈도우 맥 OS 리눅스 iOS |
기타 정보 | |
일본어 제목 | シムシティ3000 |
일본어 제목 로마자 표기 | SimCity 3000 |
일본어 장르 | 도시 개발 시뮬레이션 게임 |
일본어 플랫폼 | Windows 95/98/2000/Me/XP 클래식 맥 OS |
일본어 개발사 | 맥시스 |
일본어 배급사 | 일렉트로닉 아츠 |
일본어 프로듀서 | 야마다 케이스케 |
일본어 디자이너 | 윌 라이트 |
일본어 작곡가 | 제리 마틴 |
일본어 시리즈 | 심시티 시리즈 |
일본어 플레이어 | 1인 |
일본어 미디어 | CD-ROM |
일본어 출시일 | 1999년 3월 5일 |
일본어 미국 출시일 | 1999년 1월 31일 |
한국어 제목 | 심시티 3000 |
한국어 개발사 | 맥시스 |
한국어 배급사 | 일렉트로닉 아츠 |
한국어 감독 | 크리스틴 맥가브란 |
한국어 디자이너 | 짐 가스페리니 |
한국어 프로그래머 | 그렉 커니 |
한국어 아티스트 | 오션 퀴글리 크리스티안 스트래턴 |
한국어 작곡가 | 제리 마틴 |
한국어 시리즈 | 심시티 |
한국어 출시일 | 1999년 2월 1일 |
한국어 장르 | 도시 건설 |
한국어 모드 | 일인용 비디오 게임 |
한국어 플랫폼 | 윈도우 Mac OS 리눅스 iOS |
2. 게임플레이
''심시티 3000''은 심시티 2000과 비교하여 도시 관리, 그래픽 및 지형 등 여러 측면에서 큰 변화를 보여준다.
== 도시 관리 ==
심시티 3000에서는 도시가 성장함에 따라 발생하는 쓰레기 문제를 해결해야 한다. 매립장, 소각로, 재활용센터, 에너지 소각로 등을 건설하여 쓰레기를 처리할 수 있다.[39] 또한, 저밀도 공업 지역에 농업 시설이 등장하여 도시의 모습을 다양하게 만들 수 있게 되었다.[39]
구역 밀도는 기존의 저밀도, 고밀도 외에 중밀도 구역이 추가되어 더욱 세밀한 도시 계획이 가능해졌다.[39] 도로에서 주택 지역은 4칸, 상업 지역은 3칸, 공업 지역은 5칸 이내에 있어야 발전하며, 지역과 건물은 각각 5칸 이내에 인접해 있으면 전력이 공급된다. 단, 상하수도는 상하수도관에서 7칸 이내가 아니면 공급되지 않는다.[39]
발전소나 상하수도 시설 등에는 수명 개념이 도입되어, 노후화되면 효율이 감소한다.[39] 따라서 시설을 적절히 유지 보수하거나 교체해야 한다.
지가는 도시 중심부가 가장 높게 설정되어 있으며, 매년 일정한 수입을 얻는 특수 건축물을 유치할 수 있게 되었으나, 이러한 건물들은 범죄 증가나 오염 등 도시 발전을 방해하는 요소를 가지고 있다.
재정, 교통, 도시계획, 환경, 공공, 복지, 공익의 7명의 담당 어드바이저가 등장하여 각 분야별 조언을 제공하며, 시민들은 새로운 건축물이나 조례 제정을 청원하기도 한다.
이웃 도시와 물, 전력, 쓰레기 관리 서비스 등을 거래할 수 있게 되어, 자원 관리의 전략성이 강화되었다.[39] 플레이어가 직접 거래를 제안할 수는 없지만, 인근 도시에서 용량에 여유가 있으면 매입 거래를, 부족하면 매각 거래를 제안한다.[39]
== 그래픽 및 지형 ==
심시티 3000에서는 현실 세계의 랜드마크를 건설할 수 있게 되었는데, 파르테논 신전, CN 타워, 노트르담 대성당, 중국은행 타워, 엠파이어 스테이트 빌딩, 알렉산드리아의 파로스 등대, 세계 무역 센터의 쌍둥이 빌딩, 자유의 여신상, 에펠탑, 베를린의 페른제투름 텔레비전 타워 등이 등장한다.[39] 이 랜드마크들은 대부분 미관상의 목적으로 사용되며, 건설 비용은 들지 않는다.[39]
도로와 철길 위를 주민과 자동차가 오가는 모습이 시각적으로 표현되어 도시의 활기를 더한다. 또한, 한국어판에서는 차가 좌측 통행으로 묘사된다. 지가는 도시 중심부가 가장 높게 설정되는 등 토지 가격이 건설에 미치는 영향이 더욱 현실적으로 시뮬레이션되어, 도시 내 빈부 격차가 뚜렷하게 나타난다.
== 어드바이저 및 청원 ==
심시티 3000과 그 개정판인 언리미티드에는 도시 재정, 교통, 환경 문제, 도시계획, 안전, 보건 및 교육, 도시 공공시설 등 특정 문제를 담당하는 7명의 어드바이저가 등장한다. 이들은 게임 내에서 플레이어에게 권고와 조언을 제공하여 올바른 결정을 내릴 수 있도록 돕는다. 이전 버전의 심시티와는 달리, 이 어드바이저들은 이름을 가지고 있으며 상황에 대한 간략한 요약이 아닌 심층적인 조언을 제공한다.
또한, 많은 시민들이 플레이어에게 세율 인하 또는 조례 제정과 같은 도시 정책 변경을 요청하는 청원인들이 있다. 일부는 외부 이해 관계자로, 도시에 해를 끼칠 제안(예: 범죄를 유발하는 카지노 건설)을 도시 재정 증가와 바꾸려고 한다. 도시 지도 가장자리에 있는 네 개의 인접 도시 시장(심시티 2000에서 계승된 기능)도 플레이어의 도시가 도로나 철도로 연결되어 있으면 플레이어의 도시에 쓰레기 처리, 상하수도, 전력 등의 도시 서비스를 처리해 줄 것을 요청하거나, 대가를 지불하고 이웃 도시가 플레이어의 도시 서비스를 처리하도록 제안한다.
== 뉴스 티커 ==
게임 화면 하단에는 뉴스 속보가 흐르는데, 도시 상황에 대한 정보를 뉴스 기사 형태로 보여준다. 예를 들어 도시에 학교가 더 필요하다는 내용이나 특정 도시 부서의 기능 수준을 알려주는 식이다.
일반적으로 도시가 잘 운영될 때는 뉴스 속보에 유머러스하거나 비논리적인 헤드라인이 표시되어 플레이어에게 재미를 더한다. "36년 결혼 생활 후, 남편은 아내가 희귀한 유카 식물의 일종임을 알게 되었다"와 같은 식이다. 때로는 "(도시 이름) 뉴스 속보" 또는 "와이즈 가이 새미의 책상에서"와 같은 헤드라인이 표시되기도 한다.
뉴스 속보는 다가오는 재난을 예고하기도 하는데, 예를 들어 "저 큰 트럭 지나가는 거 느꼈어? 뭐라고? 트럭이 아니었어?" 또는 "심리어리 부인이 우승 상을 받은 소를 구입했다"와 같은 식이다. 재난 발생 전에 다양한 헤드라인 중 하나의 인용구가 표시될 수도 있다. 뉴스 속보의 텍스트를 클릭하면 뉴스 항목에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있다.
2. 1. 도시 관리
심시티 3000에서는 도시가 성장함에 따라 발생하는 쓰레기 문제를 해결해야 한다. 매립장, 소각로, 재활용센터, 에너지 소각로 등을 건설하여 쓰레기를 처리할 수 있다.[39] 또한, 저밀도 공업 지역에 농업 시설이 등장하여 도시의 모습을 다양하게 만들 수 있게 되었다.[39]구역 밀도는 기존의 저밀도, 고밀도 외에 중밀도 구역이 추가되어 더욱 세밀한 도시 계획이 가능해졌다.[39] 도로에서 주택 지역은 4칸, 상업 지역은 3칸, 공업 지역은 5칸 이내에 있어야 발전하며, 지역과 건물은 각각 5칸 이내에 인접해 있으면 전력이 공급된다. 단, 상하수도는 상하수도관에서 7칸 이내가 아니면 공급되지 않는다.[39]
발전소나 상하수도 시설 등에는 수명 개념이 도입되어, 노후화되면 효율이 감소한다.[39] 따라서 시설을 적절히 유지 보수하거나 교체해야 한다.
지가는 도시 중심부가 가장 높게 설정되어 있으며, 매년 일정한 수입을 얻는 특수 건축물을 유치할 수 있게 되었으나, 이러한 건물들은 범죄 증가나 오염 등 도시 발전을 방해하는 요소를 가지고 있다.
재정, 교통, 도시계획, 환경, 공공, 복지, 공익의 7명의 담당 어드바이저가 등장하여 각 분야별 조언을 제공하며, 시민들은 새로운 건축물이나 조례 제정을 청원하기도 한다.
이웃 도시와 물, 전력, 쓰레기 처리 서비스 등을 거래할 수 있게 되어, 자원 관리의 전략성이 강화되었다.[39] 플레이어가 직접 거래를 제안할 수는 없지만, 인근 도시에서 용량에 여유가 있으면 매입 거래를, 부족하면 매각 거래를 제안한다.[39]
2. 2. 그래픽 및 지형
심시티 3000에서는 현실 세계의 랜드마크를 건설할 수 있게 되었는데, 파르테논 신전, CN 타워, 노트르담 대성당, 중국은행 타워, 엠파이어 스테이트 빌딩, 알렉산드리아의 파로스 등대, 세계 무역 센터의 쌍둥이 빌딩, 자유의 여신상, 에펠탑, 베를린의 페른제투름 텔레비전 타워 등이 등장한다.[39] 이 랜드마크들은 대부분 미관상의 목적으로 사용되며, 건설 비용은 들지 않는다.[39]도로와 철길 위를 주민과 자동차가 오가는 모습이 시각적으로 표현되어 도시의 활기를 더한다. 또한, 한국어판에서는 차가 좌측 통행으로 묘사된다. 지가는 도시 중심부가 가장 높게 설정되는 등 토지 가격이 건설에 미치는 영향이 더욱 현실적으로 시뮬레이션되어, 도시 내 빈부 격차가 뚜렷하게 나타난다.
2. 3. 어드바이저 및 청원
심시티 3000과 그 개정판인 언리미티드에는 도시 재정, 교통, 환경 문제, 도시 계획, 안전, 보건 및 교육, 도시 공공시설 등 특정 문제를 담당하는 7명의 어드바이저가 등장한다. 이들은 게임 내에서 플레이어에게 권고와 조언을 제공하여 올바른 결정을 내릴 수 있도록 돕는다. 이전 버전의 심시티와는 달리, 이 어드바이저들은 이름을 가지고 있으며 상황에 대한 간략한 요약이 아닌 심층적인 조언을 제공한다.또한, 많은 시민들이 플레이어에게 세율 인하 또는 조례 제정과 같은 도시 정책 변경을 요청하는 청원인들이 있다. 일부는 외부 이해 관계자로, 도시에 해를 끼칠 제안(예: 범죄를 유발하는 카지노 건설)을 도시 재정 증가와 바꾸려고 한다. 도시 지도 가장자리에 있는 네 개의 인접 도시 시장(심시티 2000에서 계승된 기능)도 플레이어의 도시가 도로나 철도로 연결되어 있으면 플레이어의 도시에 쓰레기 처리, 상하수도, 전력 등의 도시 서비스를 처리해 줄 것을 요청하거나, 대가를 지불하고 이웃 도시가 플레이어의 도시 서비스를 처리하도록 제안한다.
2. 4. 뉴스 티커
게임 화면 하단에는 뉴스 속보가 흐르는데, 도시 상황에 대한 정보를 뉴스 기사 형태로 보여준다. 예를 들어 도시에 학교가 더 필요하다는 내용이나 특정 도시 부서의 기능 수준을 알려주는 식이다.일반적으로 도시가 잘 운영될 때는 뉴스 속보에 유머러스하거나 비논리적인 헤드라인이 표시되어 플레이어에게 재미를 더한다. "36년 결혼 생활 후, 남편은 아내가 희귀한 유카 식물의 일종임을 알게 되었다"와 같은 식이다. 때로는 "(도시 이름) 뉴스 속보" 또는 "와이즈 가이 새미의 책상에서"와 같은 헤드라인이 표시되기도 한다.
뉴스 속보는 다가오는 재난을 예고하기도 하는데, 예를 들어 "저 큰 트럭 지나가는 거 느꼈어? 뭐라고? 트럭이 아니었어?" 또는 "심리어리 부인이 우승 상을 받은 소를 구입했다"와 같은 식이다. 재난 발생 전에 다양한 헤드라인 중 하나의 인용구가 표시될 수도 있다. 뉴스 속보의 텍스트를 클릭하면 뉴스 항목에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있다.
3. 개발
1997년 맥시스가 일렉트로닉 아츠(EA)에 인수되기 전인 1996년, 당시 3D 비디오 게임이 부상함에 따라 ''심시티 3000''을 완전한 3D 게임으로 개발하는 계획이 처음 세워졌다.[10] 그러나 직원들은 그래픽 요구 사항이 너무 높다는 이유로 비실용적이라고 판단했지만, 맥시스 경영진은 이 개념을 추진했고, 게임은 1년 동안 개발되었다.[10] 1997년 E3에서 처음 공개되었을 때, 그것은 "여전히 당혹스러운 경험으로 여겨진다"는 평가를 받았다.[10] 3D 버전의 게임은 실패할 것으로 예상되었고, 심지어 ''심시티 2000'' 이후 수년 동안 수익성 있는 타이틀을 출시하지 못한 이미 부진한 맥시스에게 치명타가 될 것이라고 여겨졌다.[10]
인수 계약 체결 후, 맥시스는 ''심시티 3000''이 1997년 12월에 출시될 예정이라고 대중에게 확신시켰다.[11] EA가 맥시스를 인수한 후, 뤼크 바르텔레가 EA에 의해 맥시스의 새로운 총괄 매니저로 임명되었다.[12] 그는 그러한 그래픽을 가진 게임의 실현 가능성에 의문을 제기하며 3D ''심시티 3000''에 대해 곤란을 겪었다.[13] 결국 3D 버전은 완전히 폐기되었고, 루시 브래드쇼가 1997년 11월 EA에서 합류하여 ''심시티 3000'' 프로젝트를 이끌었으며, ''심시티 2000''의 의사등각 이등각 투영 및 스프라이트 기반 그래픽을 기반으로 한 새로운 버전이 처음부터 다시 개발되었다.[13] 새로운 계획은 게임의 핵심 엔진을 유지하고, 대신 더 큰 지도, 새로운 확대/축소 레벨 및 추가 게임 플레이 매개변수와 같이 게임의 더 사소한 기능을 개선하는 데 중점을 두었다.[13][14]
''심시티 3000''의 두 번째 버전은 1998년 E3에서 더 긍정적인 반응을 얻었고, 1999년 2월 출시 후에도 호평을 받았다(맥시스는 원래 1998년 크리스마스까지 게임을 출시할 계획이었지만, EA는 기꺼이 게임이 완성될 때까지 기다렸다).[14] ''심시티 3000''은 출시 후 6개월 만에 100만 장의 판매고를 올렸다.[15] 독일 시장에서는 1999년 5월 말까지 독일 비디오 게임 연합(Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland, VUD)으로부터 "골드" 등급을 받았는데,[16] 이는 독일, 오스트리아, 스위스에서 최소 10만 장 이상의 판매를 기록했음을 의미한다.[17] 1999년 상반기에는 미국에서 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임이었으며,[18] 9월 말까지 미국 내에서 47만 장이 판매되었다. 이는 약 2,000만 달러의 매출을 올렸다.[19] 미국에서는 연간 판매 순위에서 ''롤러코스터 타이쿤''에 이어 2위를 차지했는데, 65만 7,514장이 판매되어 2,680만 달러의 매출을 기록했다. 이는 미국 컴퓨터 게임 시장에서 그 해 최고 매출액이었다.[20] 2000년에는 미국에서 38만 5,001장이 더 팔리면서 9위를 차지했고, 추가로 1,050만 달러의 매출을 올렸다.[21]
맥시스의 루시 브래드쇼에 따르면, ''심시티 3000''은 2002년 1월까지 전 세계적으로 460만 장의 판매고를 기록했다.[25] 이 게임은 2007년까지 전 세계적으로 500만 장이 판매되었다.[26]
4. 확장팩
2000년 5월, 《심시티 3000》은 지역에 따라 다른 이름으로 재출시되었다.[32] 북미와 오세아니아에서는 '''심시티 3000 언리미티드'''(SimCity 3000 Unlimited), 대한민국에서는 '''심시티 3000 코리아'''(SimCity 3000 Korea), 영국과 아일랜드에서는 '''심시티 3000 영국 에디션'''(SimCity 3000 UK Edition) 등으로 출시되었다. 여기에는 동아시아와 유럽의 건물 세트, 추가 지형 색상과 식생 유형, 스냅샷 기능, 추가 음악, 개선된 건물 건축 도구, 네 가지 추가 재해(메뚜기와 우주 잔해 등), 서울타워와 헬싱키 대성당 같은 추가 랜드마크, 새로운 보상 건물, 13개의 시나리오(편집기 포함) 등이 추가되었다.[32][33]
미리 만들어진 도시로 런던, 리버풀, 베를린(베를린 장벽 포함), 매디슨, 마드리드, 모스크바, 서울 등이 제공된다. 또한, 홍콩과 시카고 등 실제 도시의 지형을 기반으로 한 도시 지형도 포함되어 있다. EA는 ''심시티 3000 언리미티드'' 출시 당시 웹사이트를 통해 사용자들이 창작물을 교환할 수 있도록 했다.
''심시티 3000 언리미티드''는 2016년 7월 14일 GOG.com에서, 2024년 3월 7일 Steam에서 디지털로 재출시되었다.[34][35]
플레이어는 ‘디자인 키트(Design Kit)’를 사용하여 직접 건물을 디자인할 수 있다. 또한 ‘시나리오 크리에이터(Scenario Creator)’를 통해 직접 시나리오를 만들 수도 있다. 건축 양식은 미국식 외에 유럽식, 아시아식 3가지 종류 중에서 선택할 수 있으며, 재해와 랜드마크의 종류도 증가했다. 지면과 나무의 종류를 변경하는 기능도 추가되었다.
4. 1. 심시티 3000 언리미티드 (월드 에디션)
2000년 5월, 《심시티 3000》은 지역에 따라 다른 이름으로 재출시되었다.[32] 북미와 오세아니아에서는 '''심시티 3000 언리미티드'''(SimCity 3000 Unlimited), 대한민국에서는 '''심시티 3000 코리아'''(SimCity 3000 Korea), 영국과 아일랜드에서는 '''심시티 3000 영국 에디션'''(SimCity 3000 UK Edition) 등으로 출시되었다. 여기에는 동아시아와 유럽의 건물 세트, 추가 지형 색상과 식생 유형, 스냅샷 기능, 추가 음악, 개선된 건물 건축 도구, 네 가지 추가 재해(메뚜기와 우주 잔해 등), 서울타워와 헬싱키 대성당 같은 추가 랜드마크, 새로운 보상 건물, 13개의 시나리오(편집기 포함) 등이 추가되었다.[32][33]미리 만들어진 도시로 런던, 리버풀, 베를린(베를린 장벽 포함), 매디슨, 마드리드, 모스크바, 서울 등이 제공된다. 또한, 홍콩과 시카고 등 실제 도시의 지형을 기반으로 한 도시 지형도 포함되어 있다. EA는 ''심시티 3000 언리미티드'' 출시 당시 웹사이트를 통해 사용자들이 창작물을 교환할 수 있도록 했다.
''심시티 3000 언리미티드''는 2016년 7월 14일 GOG.com에서, 2024년 3월 7일 Steam에서 디지털로 재출시되었다.[34][35]
플레이어는 ‘디자인 키트(Design Kit)’를 사용하여 직접 건물을 디자인할 수 있다. 또한 ‘시나리오 크리에이터(Scenario Creator)’를 통해 직접 시나리오를 만들 수도 있다. 건축 양식은 미국식 외에 유럽식, 아시아식 3가지 종류 중에서 선택할 수 있으며, 재해와 랜드마크의 종류도 증가했다. 지면과 나무의 종류를 변경하는 기능도 추가되었다.
5. 파생 작품
'''심시티 DS'''는 닌텐도 DS용으로 출시된 심시티 3000 버전이다. 2007년 2월 22일 일본에서 최초로 발매되었고, 북미에서는 2007년 6월 19일에, 한국에서는 2007년 9월 14일에 출시되었다.
''심시티 DS''는 ''심시티 3000''의 그래픽을 기반으로 하지만, 닌텐도 DS의 터치스크린과 듀얼 스크린을 활용한 조작 환경이 특징이다. 예를 들어, 내장 마이크를 사용하여 화재를 진압하고, 터치스크린을 사용하여 인터페이스를 제어할 수 있다. 표고 개념, 지하 맵 및 지하 건축물, 조례 등의 요소는 삭제되었으며, 맵 크기는 128칸 × 128칸으로 『3000』의 중간 크기에 해당한다. 도시 저장 데이터는 하나뿐이다.
일본판에서는 건물 디자인, 시민, 어드바이저가 일본 고유의 것으로 되어 있다. 건물 디자인은 『3000 스페셜 에디션』의 것을 사용하고 있다. 어드바이저는 여러 명 중 한 명을 선택하여 모든 분야에 대한 조언을 받는 방식으로 변경되었다.
초기 출하량이 적어 발매 직후 구하기 어려웠으나, 2007년 3월 14일에 재출하되었다.[41]
플레이어는 "도시를 구하라" 모드를 통해 여러 도시의 재난 복구를 돕고 특정 목표를 달성해야 한다. 또한 "새로운 시장 탄생" 모드에서 도시 이름, 시장 이름, 지도를 선택하여 도시를 개발할수 있다.
『시뮬레이션 시티 DS』를 기반으로 한 어레인지 버전으로, "챌린지 모드"에서는 시대 개념이 도입되었다. 고대부터 미래까지 각 시대를 배경으로 도시를 건설하며, 각 시대별 과제를 달성해야 한다. 도시의 스냅샷을 찍어 스트리트 패스 기능으로 다른 사람과 교환할 수도 있다.
이번 작품의 어드바이저는 Mr. 맥시스인데, 고대 및 각 스테이지 시작 부분에만 등장한다. 다른 장면에서는 주민들이 청원 형태로 시장실을 방문하여 조언을 한다.
챌린지 모드는 세계사를 재현한 주요 모드이다. 고대부터 시작하여 중세, 근대, 현대, 미래 순으로 진행된다. 각 시대에서 주어진 과제를 달성하면 이전 시대에 건설한 도시 구역을 이어받아 다음 시대로 진행할 수 있다. 시대가 진행될수록 건설 가능한 공공 시설이 증가하고, 각 시대 특유의 문제가 발생한다.
최종 스테이지는 지구 온난화로 육지 대부분이 수몰된 가상의 미래를 배경으로 한다. 프로듀서 무라카미 타카히로(村上貴宏)는 "우리가 가장 피해야 할 미래의 비전"을 의도적으로 과장된 표현으로 제작했으며, "환경에 대해 조금이라도 강한 위기감을 가져주었으면 한다"는 메시지를 담고 있다고 밝혔다.
각 시대에는 "시대의 상징"이라는 기념물이 있는데, 50% 달성으로 설치 가능하고, 클리어와 동시에 완성된다.
고대에는 전력 대신 식량 공급이 필수적이다. 제거 도구가 없어 플레이어가 임의로 제거할 수 없다. 세금 및 예산 개념도 존재하지 않는다. 고대 아케보노 시대(古代あけぼの時代)는 챌린지 모드 첫 번째 스테이지인데, 원시 시대가 배경이다. 수전 농지를 설치하여 식량 자원을 확보해야 한다. 클리어 후 "일본 개국 시대(ニッポンかいこく時代)"와 "유럽 예술 시대(ヨーロッパげいじゅつ時代)" 중 하나로 분기된다. 시대의 상징은 바벨탑이다.
중세에는 "RCI 미터"가 등장하고, 세금 및 예산 개념도 도입된다. 정지 도구를 사용할 수 있게 되고, 경찰서, 소방서, 학교 등의 공공 시설도 설치 가능해진다. 일본 개국 시대(ニッポンかいこく時代)는 에도 시대의 일본이 배경이며, 개항 이벤트가 발생한다. 클리어 후 "일본 성장 시대(ニッポンせいちょう時代)"로 진행된다. 시대의 상징은 오중탑이다. 유럽 예술 시대(ヨーロッパげいじゅつ時代)는 르네상스 시대의 유럽이 배경이다. 클리어 후 "유럽 산업 시대(ヨーロッパさんぎょう時代)"로 진행되지만, 조선소가 존재하는 경우 "미국 패권 시대(アメリカはんえい時代)"로 분기될 수도 있다. 시대의 상징은 노트르담 대성당이다.
근대에는 식량이 필요 없어지는 반면, 전력 및 상수도 공급이 필수가 된다. 철도, 오락 시설 등을 설치할 수 있게 된다. 지지율이 일정 수치가 되면 "지지율 업 퀴즈"가 발생한다. 일본 성장 시대(ニッポンせいちょう時代)는 제2차 세계 대전에서 패전 후 회복 중이던 고도 경제 성장기의 일본이 배경이다. 시대의 상징은 도쿄 타워이다. 유럽 산업 시대(ヨーロッパさんぎょう時代)는 산업 혁명 시대의 유럽이 배경이다. 시대의 상징은 에펠탑이다. 미국 패권 시대(アメリカはんえい時代)는 시대의 미국이 배경이다. 시대의 상징은 엠파이어 스테이트 빌딩이다.
현대 온난화 시대(現代おんだんか時代)는 지구 온난화 문제가 현실화되고 있는 현대가 배경이다. 시대의 상징은 도쿄 도청 청사(일본 성장 시대 경유), 메세 타워(유럽 산업 시대 경유), 게이트웨이 아치(미국 패권 시대 경유) 중 하나이다.
미래에는 "현대 온난화 시대"에서 일정 조건을 충족하면 진행할 수 있다. 온난화의 종말(おんだんかのけつまつ)은 지구 온난화가 현저하게 진행된 미래가 배경이다. 해수면 상승의 영향으로 지표면의 대부분이 수몰되어 지역은 수상에 설치하게 된다. 맵 전체에 오염(대기 오염, 수질 오염)이 퍼져 있으며, "고생대의 나무"를 심어 이를 정화하는 것이 목표이다. 시대의 상징은 "생명의 나무"이다.
'''심시티 크리에이터'''는 허드슨 소프트에서 개발하고 일렉트로닉 아츠에서 배급한 Wii 전용 도시 건설 시뮬레이션 게임이다. 2008년 9월 25일 일본에서 발매되었다. 기존 심시티 시리즈에는 없던 곡선 도로, 건설한 주변 도시 경관을 바꾸는 "히어로 빌딩" 등 새로운 요소가 추가되었다. Wii 리모컨을 활용한 조작과 시점 변경이 가능하며, 심시티 4처럼 대부분의 공공 시설에 유지비가 부과되어 난이도가 높아졌지만, 프리 플레이에서는 난이도를 조절할 수 있다. 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 통해 다른 플레이어와 경쟁하는 '도시 만들기 콘테스트' 등의 콘텐츠를 즐길 수 있다.
자유 플레이에서는 플레이어가 시장이 되어 자유롭게 도시를 건설할 수 있으며, 난이도와 초기 자금, 도시 이름 등을 설정할 수 있다. 미션 모드에서는 "환경 친화적인 도시"나 "30만 명 달성" 등 다양한 목표를 달성해야 하며, 클리어하면 특전이 주어진다. 그 외에도 추억 앨범, 컬렉션, 튜토리얼, 옵션 등의 기능이 제공된다.
일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 2008년 12월 앱스토어(App Store)를 통해 아이폰(iPhone), 아이팟 터치(iPod touch)용으로 "심시티(Sim City)"를 출시했다. 건물 그래픽과 배경 음악은 심시티 3000과 동일했지만, 일부 시스템은 간략화되었다. 2010년 7월에는 그래픽과 배경 음악을 심시티 4(SimCity 4)의 것으로 변경하고 시나리오 모드를 탑재한 '심시티 딜럭스(SimCity Deluxe)'로 교체되었다. 이 버전부터 아이폰 4(iPhone 4) 이후 모델이나 아이팟 터치 4세대에 탑재된 레티나 디스플레이(Retina Display)를 지원했다. 이후 아이패드(iPad) 버전인 "심시티 딜럭스 for 아이패드(SimCity Deluxe for iPad)"도 등장했지만, 아이패드 3세대에 탑재된 레티나 디스플레이는 지원하지 않았다. 2011년 11월 7일에는 안드로이드(Android)로도 이식되었으나, 2014년 12월 16일에 iOS/안드로이드 모두 지원하는 심시티 빌드잇(SimCity BuildIt)이 출시됨에 따라 현재는 앱스토어/구글 플레이 스토어에서 삭제되었다.
5. 1. 심시티 DS
'''심시티 DS'''는 닌텐도 DS용으로 출시된 심시티 3000 버전이다.[36] 2007년 2월 22일 일본에서 최초로 발매되었고, 북미에서는 2007년 6월 19일에, 한국에서는 2007년 9월 14일에 출시되었다.''심시티 DS''는 ''심시티 3000''의 그래픽을 기반으로 하지만, 닌텐도 DS의 터치스크린과 듀얼 스크린을 활용한 조작 환경이 특징이다. 예를 들어, 내장 마이크를 사용하여 화재를 진압하고, 터치스크린을 사용하여 인터페이스를 제어할 수 있다.[36] 표고 개념, 지하 맵 및 지하 건축물, 조례 등의 요소는 삭제되었으며, 맵 크기는 128칸 × 128칸으로 『3000』의 중간 크기에 해당한다. 도시 저장 데이터는 하나뿐이다.
일본판에서는 건물 디자인, 시민, 어드바이저가 일본 고유의 것으로 되어 있다. 건물 디자인은 『3000 스페셜 에디션』의 것을 사용하고 있다. 어드바이저는 여러 명 중 한 명을 선택하여 모든 분야에 대한 조언을 받는 방식으로 변경되었다.
초기 출하량이 적어 발매 직후 구하기 어려웠으나, 2007년 3월 14일에 재출하되었다.[41]
플레이어는 "도시를 구하라" 모드를 통해 여러 도시의 재난 복구를 돕고 특정 목표를 달성해야 한다. 또한 "새로운 시장 탄생" 모드에서 도시 이름, 시장 이름, 지도를 선택하여 도시를 개발할수 있다.
5. 2. 심시티 DS2
『시뮬레이션 시티 DS』를 기반으로 한 어레인지 버전으로, "챌린지 모드"에서는 시대 개념이 도입되었다.[42] 고대부터 미래까지 각 시대를 배경으로 도시를 건설하며, 각 시대별 과제를 달성해야 한다.[42] 도시의 스냅샷을 찍어 스트리트 패스 기능으로 다른 사람과 교환할 수도 있다.이번 작품의 어드바이저는 Mr. 맥시스인데, 고대 및 각 스테이지 시작 부분에만 등장한다. 다른 장면에서는 주민들이 청원 형태로 시장실을 방문하여 조언을 한다.
챌린지 모드는 세계사를 재현한 주요 모드이다. 고대부터 시작하여 중세, 근대, 현대, 미래 순으로 진행된다.[42] 각 시대에서 주어진 과제를 달성하면 이전 시대에 건설한 도시 구역을 이어받아 다음 시대로 진행할 수 있다.[42] 시대가 진행될수록 건설 가능한 공공 시설이 증가하고, 각 시대 특유의 문제가 발생한다.
최종 스테이지는 지구 온난화로 육지 대부분이 수몰된 가상의 미래를 배경으로 한다.[42] 프로듀서 무라카미 타카히로(村上貴宏)는 "우리가 가장 피해야 할 미래의 비전"을 의도적으로 과장된 표현으로 제작했으며, "환경에 대해 조금이라도 강한 위기감을 가져주었으면 한다"는 메시지를 담고 있다고 밝혔다.[42]
각 시대에는 "시대의 상징"이라는 기념물이 있는데, 50% 달성으로 설치 가능하고, 클리어와 동시에 완성된다.
고대에는 전력 대신 식량 공급이 필수적이다. 제거 도구가 없어 플레이어가 임의로 제거할 수 없다. 세금 및 예산 개념도 존재하지 않는다. 고대 아케보노 시대(古代あけぼの時代)는 챌린지 모드 첫 번째 스테이지인데, 원시 시대가 배경이다. 수전 농지를 설치하여 식량 자원을 확보해야 한다. 클리어 후 "일본 개국 시대(ニッポンかいこく時代)"와 "유럽 예술 시대(ヨーロッパげいじゅつ時代)" 중 하나로 분기된다. 시대의 상징은 바벨탑이다.
중세에는 "RCI 미터"가 등장하고, 세금 및 예산 개념도 도입된다. 정지 도구를 사용할 수 있게 되고, 경찰서, 소방서, 학교 등의 공공 시설도 설치 가능해진다. 일본 개국 시대(ニッポンかいこく時代)는 에도 시대의 일본이 배경이며, 개항 이벤트가 발생한다. 클리어 후 "일본 성장 시대(ニッポンせいちょう時代)"로 진행된다. 시대의 상징은 오중탑이다. 유럽 예술 시대(ヨーロッパげいじゅつ時代)는 르네상스 시대의 유럽이 배경이다. 클리어 후 "유럽 산업 시대(ヨーロッパさんぎょう時代)"로 진행되지만, 조선소가 존재하는 경우 "미국 패권 시대(アメリカはんえい時代)"로 분기될 수도 있다. 시대의 상징은 노트르담 대성당이다.
근대에는 식량이 필요 없어지는 반면, 전력 및 상수도 공급이 필수가 된다. 철도, 오락 시설 등을 설치할 수 있게 된다. 지지율이 일정 수치가 되면 "지지율 업 퀴즈"가 발생한다. 일본 성장 시대(ニッポンせいちょう時代)는 제2차 세계 대전에서 패전 후 회복 중이던 고도 경제 성장기의 일본이 배경이다. 시대의 상징은 도쿄 타워이다. 유럽 산업 시대(ヨーロッパさんぎょう時代)는 산업 혁명 시대의 유럽이 배경이다. 시대의 상징은 에펠탑이다. 미국 패권 시대(アメリカはんえい時代)는 시대의 미국이 배경이다. 시대의 상징은 엠파이어 스테이트 빌딩이다.
현대 온난화 시대(現代おんだんか時代)는 지구 온난화 문제가 현실화되고 있는 현대가 배경이다. 시대의 상징은 도쿄 도청 청사(일본 성장 시대 경유), 메세 타워(유럽 산업 시대 경유), 게이트웨이 아치(미국 패권 시대 경유) 중 하나이다.
미래에는 "현대 온난화 시대"에서 일정 조건을 충족하면 진행할 수 있다. 온난화의 종말(おんだんかのけつまつ)은 지구 온난화가 현저하게 진행된 미래가 배경이다. 해수면 상승의 영향으로 지표면의 대부분이 수몰되어 지역은 수상에 설치하게 된다. 맵 전체에 오염(대기 오염, 수질 오염)이 퍼져 있으며, "고생대의 나무"를 심어 이를 정화하는 것이 목표이다. 시대의 상징은 "생명의 나무"이다.
5. 3. 심시티 크리에이터 (Wii)
'''심시티 크리에이터'''는 허드슨 소프트에서 개발하고 일렉트로닉 아츠에서 배급한 Wii 전용 도시 건설 시뮬레이션 게임이다. 2008년 9월 25일 일본에서 발매되었다. 기존 심시티 시리즈에는 없던 곡선 도로, 건설한 주변 도시 경관을 바꾸는 "히어로 빌딩" 등 새로운 요소가 추가되었다. Wii 리모컨을 활용한 조작과 시점 변경이 가능하며, 심시티 4처럼 대부분의 공공 시설에 유지비가 부과되어 난이도가 높아졌지만, 프리 플레이에서는 난이도를 조절할 수 있다. 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 통해 다른 플레이어와 경쟁하는 '도시 만들기 콘테스트' 등의 콘텐츠를 즐길 수 있다.자유 플레이에서는 플레이어가 시장이 되어 자유롭게 도시를 건설할 수 있으며, 난이도와 초기 자금, 도시 이름 등을 설정할 수 있다. 미션 모드에서는 "환경 친화적인 도시"나 "30만 명 달성" 등 다양한 목표를 달성해야 하며, 클리어하면 특전이 주어진다. 그 외에도 추억 앨범, 컬렉션, 튜토리얼, 옵션 등의 기능이 제공된다.
5. 4. 심시티 (iOS/Android)
일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 2008년 12월 앱스토어(App Store)를 통해 아이폰(iPhone), 아이팟 터치(iPod touch)용으로 "심시티(Sim City)"를 출시했다.[37] 건물 그래픽과 배경 음악은 심시티 3000과 동일했지만, 일부 시스템은 간략화되었다. 2010년 7월에는 그래픽과 배경 음악을 심시티 4(SimCity 4)의 것으로 변경하고 시나리오 모드를 탑재한 '심시티 딜럭스(SimCity Deluxe)'로 교체되었다.[37] 이 버전부터 아이폰 4(iPhone 4) 이후 모델이나 아이팟 터치 4세대에 탑재된 레티나 디스플레이(Retina Display)를 지원했다. 이후 아이패드(iPad) 버전인 "심시티 딜럭스 for 아이패드(SimCity Deluxe for iPad)"도 등장했지만, 아이패드 3세대에 탑재된 레티나 디스플레이는 지원하지 않았다. 2011년 11월 7일에는 안드로이드(Android)로도 이식되었으나, 2014년 12월 16일에 iOS/안드로이드 모두 지원하는 심시티 빌드잇(SimCity BuildIt)이 출시됨에 따라 현재는 앱스토어/구글 플레이 스토어에서 삭제되었다.[37]6. 평가
SimCity 3000영어은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. IGN은 사운드, 게임플레이, 그래픽, 지속적인 매력을 칭찬하며 9.0점을 부여했다.[27][28] GameSpot은 그래픽을 칭찬했지만 자문 시스템을 비판하며 8.5점을 주었다.[29] 심시티 3000 언리미티드 또한 IGN이 프레젠테이션과 그래픽을 칭찬하며 9.1점을 주는 등 비평가들의 찬사를 받았다. 대화형 예술 및 과학 아카데미는 SimCity영어를 제2회 연례 대화형 업적 시상식에서 "올해의 PC 전략 게임" 부문에 후보로 지명했지만, Sid Meier's Alpha Centauri영어에 밀려 수상하지 못했다.[30] 넥스트 제너레이션은 PC 버전 게임을 리뷰하여 5점 만점에 4점을 주었고, "심시티 3000은 훌륭한 재미와 흥미롭고 마음을 사로잡는 게임플레이로 가득 차 있다"고 언급했다.[31]
7. 여담
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