No Russian
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1. 개요
"No Russian"은 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2의 싱글 캠페인 미션 중 하나로, 러시아 테러리스트 그룹에 잠입한 CIA 요원이 모스크바 공항에서 벌어지는 민간인 학살에 참여하는 내용을 다룬다. 이 미션은 플레이어가 테러리스트의 일원이 되어 민간인 학살을 경험하게 하며, 충격적인 묘사로 인해 출시 전부터 논란이 되었다. 게임 내에서 플레이어는 민간인을 살해하지 않아도 되지만, 학살 장면을 목격하게 된다. 이 미션은 게임의 스토리 전개와 사회적 영향, 실제 사건과의 연관성 등으로 인해 비디오 게임 산업과 사회에 큰 영향을 미쳤으며, 속편과 리마스터 버전에서도 언급되었다.
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No Russian | |
---|---|
임무 개요 | |
제목 | 노 러시안 |
게임 | 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 (2009) |
리마스터 | 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 캠페인 리마스터 (2020) |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
주요 등장인물 | PFC 조셉 앨런 블라디미르 마카로프 빅토르 레프 키릴 |
제작자 | 모하마드 알라비 |
위치 정보 | |
장소 | 자카예프 국제공항 모스크바 |
![]() |
2. 게임 스토리
"No Russian"은 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 싱글 캠페인의 네 번째 이야기로, 플레이어는 CIA 비밀 요원 조셉 앨런이 되어 러시아 테러리스트 그룹에 잠입한다.
조셉 앨런은 러시아 테러리스트 그룹의 신뢰를 얻기 위해 "No Russian" 계획에 따라 모스크바의 자카예프 국제공항에서 벌어진 대학살에 참여한다. 이 테러는 미국에 책임을 뒤집어씌우기 위해 계획되었기 때문에, 그룹의 수장인 블라디미르 마카로프는 동료들에게 러시아어를 사용하지 못하게 하고 미국제 무기만 사용하도록 지시한다.
마카로프는 공항을 떠나기 직전에 조셉 앨런의 정체를 이미 알고 있었고, 그를 사살한다. 마카로프의 공작으로 러시아 대테러요원들은 테러리스트 중 한 명이 미국 비밀공작원임을 파악해 미국에 전쟁을 선포하게 된다.
2. 1. 미션 내용
"No Russian"은 "콜 오브 듀티: 모던 워페어 2"의 싱글 캠페인 중 네 번째 미션이다.[2] 플레이어는 블라디미르 마카로프가 이끄는 러시아 초국수주의 테러리스트 조직에 잠입한 CIA 요원 조셉 앨런을 조종한다.[5] 앨런은 이들의 신뢰를 얻기 위해 모스크바 자카예프 국제공항에서 벌어진 무차별 총격에 참여한다.[3]미션은 플레이어가 마카로프 및 다른 세 명의 테러리스트와 함께 엘리베이터를 타는 장면으로 시작된다. 마카로프는 일행에게 "No Russian"이라고 말하는데, 이는 영어만 사용하라는 지시이다.[4] 이들은 미국제 무기를 사용한다.[4] 엘리베이터에서 내린 후, 마카로프와 다른 테러리스트들은 공항 보안 검문소에서 민간인들을 향해 총을 쏜다.[5] 이후 플레이어는 공항을 걸으며 민간인들을 학살하는 테러리스트들을 따라간다.[5]
"No Russian"은 게임의 다른 미션들보다 잔혹한 장면을 포함한다. 민간인들의 비명이 들리고, 부상자들이 피를 흘리며 기어 다니는 모습이 묘사된다.[6][7] 하지만 플레이어는 민간인을 쏘지 않아도 되며, 학살이 벌어지는 동안 공항을 걸어 다닐 수 있다.[8]
플레이어가 공항을 나오면, FSB 요원들과 교전하게 된다.[2] 미션 마지막에 마카로프는 앨런을 죽이고 그의 정체를 알고 있었다는 것을 밝힌다. 이는 미국에 의한 테러처럼 보이게 하여 러시아가 미국에 전쟁을 선포하도록 유도하기 위한 계략이었다.[5]
싱글 플레이 모드가 시작되기 전에 경고 메시지가 표시되어, 플레이어는 미션을 건너뛸 수 있다. 미션을 건너뛰더라도 업적을 놓치거나 게임 진행에 불이익은 없다.[8]
3. 개발
"No Russian"은 게임의 수석 디자이너인 스티브 후쿠다가 기획하고, 게임 디자이너 모하마드 알라비가 개발에 깊이 관여했다.[58]
"No Russian"은 ''콜 오브 듀티: 모던 워페어 2'' 개발 초기에 구상되었다.[9] 초기에는 좀비를 소재로 한 판타지 요소가 있었으나, 9.11 테러 등 실제 사건에서 영감을 받아 모스크바 공항 테러를 배경으로 변경되었다.[10]
인피니티 워드 내부에서는 이 레벨의 내용에 대한 반대 의견도 있었으며, 개발 과정에서 많은 논의가 이루어졌다.[14] 특히 학살 장면 묘사 수위와 플레이어에게 미칠 영향에 대한 우려가 컸다. 초기 버전은 학살 장면이 짧았지만, 감정적인 장면이 갑작스럽게 총격전으로 전환되는 것이 부자연스럽다는 의견에 따라 변경되었다.[11] 또한 플레이어의 트라우마를 줄이기 위해 어린이와 가족 관련 장면은 삭제되었다.[11]
일부 성우들은 감정적인 장면 때문에 대사를 읊는 중 눈물을 흘리기도 했다.[13]
3. 1. 개발 의도
모하마드 알라비는 논란을 일으키거나 정치적인 성명을 발표하기 위한 것이 아니라, 게임 스토리 전개를 위해 극단적인 방법을 선택했다고 밝혔다.[59] 그는 이 미션을 통해 다음 세 가지 목표를 달성하고자 했다.[12]목표 | 내용 |
---|---|
러시아가 미국을 공격하는 이유 설명 | 설득력 있는 이유 제시 |
플레이어와 악당 마카로프의 감정적 연결 | 플레이어가 마카로프에게 감정적으로 이입하도록 유도 |
기억에 남고 매력적인 방식 | 위의 두 목표를 달성하기 위한 효과적인 연출 |
알라비는 실제 테러 피해자들을 인터뷰하지 않고, 뉴스 기사와 영화에서 영감을 얻었다.[11]
3. 2. 개발 과정
"No Russian"은 ''콜 오브 듀티: 모던 워페어 2'' 개발 초기에 구상되었다.[9] 개발사 인피니티 워드는 처음에 모스크바에서 좀비를 처치하는 레벨을 만들고 싶어했지만, 9.11 테러 이후 항공 여행 안전에 대한 우려에 영향을 받아 모스크바 공항 테러 공격을 중심으로 하는 레벨로 변경했다.[10] 수석 작가 제시 스턴은 대량 학살 경험 욕구를 언급하며 테러리스트 시점 아이디어를 냈다.[9] 그는 2008년 뭄바이 테러와 콜럼바인 고등학교 총기 난사 사건 다큐멘터리를 예시로 들며, "인간이기에 분석하고 예방하고 싶어한다"고 말했다.[9]게임 디자이너 모하마드 알라비는 인공 지능 프로그래밍, 모션 캡처 연출 등 레벨 개발에 깊이 관여했다.[11] 알라비는 이 레벨이 게임 내러티브의 촉매가 되기를 바랐으며,[10] 2012년 인터뷰에서 "러시아가 미국을 공격하는 이유를 설득하고, 플레이어가 악당 마카로프와 감정적인 관계를 맺게 하며, 이를 기억에 남고 매력적인 방식으로 수행하는 것"이 목표였다고 밝혔다.[12] 그는 뉴스 기사와 영화에서 영감을 얻었으며, 실제 테러 희생자 인터뷰는 하지 않았다.[11]
레벨 개발의 상당 부분은 학살 장면 디자인에 할애되었다.[11] 초기 버전에서는 엘리베이터 밖 민간인 학살 후 총격전으로 전환되었으나, 알라비는 이 전환이 부자연스럽다고 판단하여 학살 장면을 연장했다. 플레이어에게 트라우마를 줄 수 있는 장면(어린이, 서로 껴안는 가족 등)은 삭제되었다.[11] 초기에는 고어 장면이 적었으나, 수석 아티스트의 아내가 피 없는 레벨의 진정성에 의문을 제기하여 변경되었다.[14] 일부 성우들은 감정적인 장면 때문에 대사 읊는 중 눈물을 흘리기도 했다.[13]
인피니티 워드 일부 멤버들은 레벨 내용에 강하게 반대했고, 일부는 테러리스트 대신 보안 요원 시점을 제안했다.[14] 엠슬리에 따르면, "No Russian은 이 스튜디오를 양극화시켰다".[14] 알라비는 배급사인 액티비전의 반발은 없었지만, 게임 테스터들의 반응은 다양했다고 언급했다.[11] 다수가 처음에는 분노와 혼란을 느꼈지만, 결국 민간인을 쏘기 시작했다.[9] 한 테스터는 레벨 플레이를 거부했지만 나머지 게임은 플레이하려 했고, 알라비는 플레이어가 도덕적으로 옳지 않다고 느끼는 것을 하지 않았다고 해서 처벌받는 것을 원치 않았기에 건너뛰기 기능이 구현되었다.[11]
4. 평가
"No Russian" 미션은 출시 전 유출된 영상으로 인해 많은 논란을 불러일으켰으며, 출시 후에도 엇갈린 평가와 비판을 받았다. 또한, 내용의 잔혹성 때문에 여러 국가에서 검열되거나 수정되었다.[10]
4. 1. 초기 평가
"모던 워페어 2" 출시 전, "No Russian" 미션 영상이 인터넷에 유출되어 큰 논란이 일었다. 개발사 액티비전은 해당 미션의 존재를 인정하고 게임 내 맥락을 설명하며, 전체 게임 플레이 경험을 대표하는 것은 아니라고 밝혔다.[15]이 영상 유출에 대한 언론과 평론가들의 초기 반응은 엇갈렸다. 데일리 텔레그래프의 톰 호깅스는 직접 플레이해보지 않고는 평가하기 어렵다면서도, 시민들에게 수류탄을 던지는 등의 연출에 대해 우려를 표했다.[17] 가디언의 키스 스튜어트는 미션을 건너뛸 수 있는 기능이 개발사의 책임 회피라고 비판했다.[18] 반면, 데스트럭토이드의 짐 스털링은 논란이 되는 주제를 다룬 점을 긍정적으로 평가하며, 이 미션이 플레이어에게 희생의 가치에 대해 생각하게 한다면 예술적 가치가 있다고 주장했다.[19]
게임 출시 후에도 "No Russian" 미션 내용에 대한 비판은 이어졌다. BBC 뉴스의 마크 시에슬락은 이 미션이 비디오 게임 산업의 성장에 대한 자신의 믿음을 저버렸다고 실망감을 표했다.[21] 영국의 종교 지도자들도 해당 미션에 대해 우려를 표명했다.[24]
4. 2. 국제적 검열 및 등급
"노 러시안"의 잔혹성으로 인해, 여러 국가에서 검열 및 수정이 이루어졌다.[10] 러시아 버전에서는 해당 레벨이 완전히 삭제되었는데, 이는 러시아에 공식적인 비디오 게임 등급 시스템이 없기 때문이었다.[25] 액티비전은 현지 법률 자문을 구한 후 이러한 결정을 내렸다고 밝혔다.[25]일본과 독일 버전에서는 플레이어가 민간인을 살해하면 게임 오버 화면이 나타나도록 수정되었다.[28] 일본 버전에서는 마카로프의 대사 "No Russian"을 "죽여라; 그들은 러시아인이다"로 오역하여 일부 게이머들의 비판을 받았다.[29]
검열되지 않은 버전의 게임은 높은 등급을 받았다. 예를 들어, 북미에서는 ESRB로부터 M 등급을, 영국에서는 BBFC로부터 18세 이용가 등급을 받았다.[6] BBFC는 이 등급이 특히 "노 러시안" 때문이라고 언급했다.[30][33]
호주에서는 ACB로부터 MA15+ 등급을 받았다.[34] 당시 MA15+는 비디오 게임이 받을 수 있는 최고 등급이었다.[34] 사우스오스트레일리아주 법무 장관 마이클 앳킨슨은 "노 러시안"이 플레이어를 "가상 테러리스트"로 만든다고 느껴 등급에 반대했지만, ACB는 앳킨슨으로부터 어떠한 서신도 받지 못했다.[35][36]
5. 사회적 영향 및 논란
2012년, GameSpot의 로라 파커는 "No Russian"이 비디오 게임 산업의 분수령이 되었다고 평가했다.[37] 그녀는 이 레벨이 비디오 게임에서 인간의 고통을 다루는 것이 허용될 수 있는지, 그리고 오락 상품으로서의 지위가 이를 제약하는지에 대한 질문을 제기했다고 보았다. 또한, 더 많은 개발자들이 위험을 감수하고 논란의 여지가 있는 내용을 포함한다면 비디오 게임이 마침내 문화적 인정을 받게 될 것이라고 언급했다.[37] Kotaku의 커크 해밀턴은 논란이 되는 내용을 담은 게임 중 하나로 ''Spec Ops: The Line''(2012)을 꼽았다.[38] 이 게임의 한 장면에서 플레이어는 폭도에게 린치당한 팀 동료를 마주하고, 시민을 죽이거나 경고 사격으로 쫓아낼 수 있는 선택을 받는다. ''Spec Ops: The Line''의 수석 작가 월트 윌리엄스는 개발팀이 이 장면을 유기적으로 느끼게 하고, "No Russian"의 어색함을 피하고 싶어했다고 말했다.[38]
매튜 페인은 그의 저서 ''Playing War: Military Video Games After 9/11''에서 "No Russian"을 포함한 ''콜 오브 듀티'' 시리즈의 세 가지 논란적인 레벨을 분석했다. 그는 앨런의 죽음이 더 큰 선을 위해 자신을 희생하는 군인의 군사 엔터테인먼트 테마를 강조하며, 이 레벨이 국가 안보라는 명목하에 수행되는 한 도덕적으로 의심스러운 작전을 합리화한다고 주장했다. 또한 "No Russian"이 현대적인 묘사와 비교했을 때 전쟁의 현실적인 묘사로 보일 수 있지만, 이야기의 맥락에서만 볼 수 있으며, 따라서 플레이어가 현대 전쟁의 원칙을 재검토할 가능성을 제거한다고 언급했다. 2015년 11월 파리 테러 이후, Zam.com의 로버트 래스는 "No Russian"을 다시 플레이하고 이 레벨이 실제 테러 공격을 어떻게 반영하는지 조사했다. 래스는 줄거리가 터무니없지만, 레벨에 등장하는 공격은 현실적이었으며, 테러 공격이 종종 소프트 타겟에서 발생한다는 것을 플레이어에게 가르칠 수 있다고 느꼈다.[39]
2020년 게임 ''Modern Warfare 2 Campaign Remastered''를 리뷰하면서, ''Wired''의 줄리 먼시는 "No Russian"을 "무례하고 멍청하다"고 비판했고, 존재해야 할 명확한 이유가 없으며, 게임 플레이의 공포는 일단 지나가면 잊혀진다고 평가했다.[40] ''GameSpot''의 필 혼쇼는 이 레벨이 ''Call of Duty''의 "가장 파괴적이고 예술적으로 표현적인 모습"으로 보일 수 있지만, 어떤 흥미로운 아이디어도 전달하지 못한다고 생각했다. 그는 또한 수년간의 대량 총격 사건 이후 냉담하게 느껴진다고 덧붙였다.[41] 당시 출시 예정이던 ''Call of Duty: Modern Warfare III'' (2023)가 자체 버전의 "No Russian"을 특징으로 할 것이라는 강한 암시가 있은 후,[42] ''PCGamesN''의 잭 리즈데일은 시리즈가 이 레벨을 다시 방문하는 것이 현명한 일인지, 그리고 원본만큼의 영향력을 가질 수 있을지 의문을 제기했다.[43]
5. 1. 실제 사건과의 연관성
"No Russian"은 일부 실제 테러 사건과 연관되어 언급되기도 했다.[44][45]2011년 도모데도보 국제공항 폭탄 테러 이후, 러시아 국영 텔레비전 네트워크인 RT는 공격 당시 보안 카메라 영상과 "No Russian"의 게임 플레이 영상을 나란히 보여주는 보도를 방송했다. 기자는 이 레벨이 폭탄 테러를 연상시키며, Fox News 분석가 왈리드 파레스의 말을 인용하여 테러리스트가 비디오 게임을 훈련 도구로 사용할 수 있다고 말했다.[44]
2013년, 오리건 주 앨버니의 한 학생은 폭발물과 총기로 고등학교를 공격하려 계획한 혐의로 경찰에 구금되었다. 경찰이 발견한 노트에는 학생이 네이팜 수류탄을 사용할 계획이고, 총격 사건 동안 차 안에서 "No Russian"의 주제가를 재생할 계획이라는 내용이 상세히 적혀 있었다.[45]
2011년 노르웨이 테러의 범인인 아네르스 베링 브레이비크는 ''Call of Duty: Modern Warfare 2''를 "훈련 시뮬레이션"이라고 불렀고, 일부 기자들은 공격과 "No Russian" 사이의 잠재적 연관성에 대해 논평했다. 하지만 이 레벨은 브레이비크의 선언문에 명시적으로 언급되지 않았고, 미디어 학자 개러스 쇼트는 기자들이 선언문의 대부분을 무시하고 대신 비디오 게임을 희생양으로 사용했다고 주장한다.[46]
6. 후속작에서의 등장
"No Russian"은 후속작인 ''콜 오브 듀티: 모던 워페어 3''(2011)에서 플래시백 장면으로 다시 등장한다. 이 장면에서 게임 플레이어블 캐릭터인 유리(Yuri)는 프라이스 대위에게 학살을 막으려 했지만 실패했다고 밝힌다.[47] 2020년에 발매된 ''모던 워페어 2 캠페인 리마스터''에도 "No Russian" 미션이 등장하며, 이 장면을 고려하여 내용이 업데이트되었다.[47] 원작과 마찬가지로, 리마스터 버전도 러시아에서는 판매되지 않았는데, 기자들은 그 이유가 "No Russian" 때문이라고 추측했다.[48]
"No Russian"은 리부트된 ''Modern Warfare'' 시리즈, 특히 ''Call of Duty: Modern Warfare II''(2022)와 ''Call of Duty: Modern Warfare III''(2023)에서도 언급되었으며,[49] 후자는 이 사건을 바탕으로 한 미션을 포함하고 있다.[50]
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