맨위로가기

Wii U 게임패드

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

Wii U 게임패드는 닌텐도 Wii U 콘솔용으로 개발된 게임 컨트롤러이다. 6.2인치 터치스크린 디스플레이, 듀얼 아날로그 스틱, 모션 센서, 전면 카메라, NFC 기능 등을 갖추고 있으며, TV 화면 없이 게임을 플레이할 수 있는 Off-TV Play 기능을 지원한다. 닌텐도 E3 2011에서 처음 공개되었으며, 2012년 Wii U와 함께 출시되었다. 비대칭 게임 플레이를 위한 기능을 제공하고, TV 리모컨으로도 사용할 수 있다. 긍정적인 평가와 함께 배터리 수명, 게임패드의 잠재력 활용 부족 등의 부정적인 평가도 받았다. Wii U PRO 컨트롤러는 Wii U용으로 개발된 별도의 컨트롤러이다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 닌텐도의 컨트롤러 - 조이콘
    조이콘은 닌텐도 스위치에 사용되는 탈착식 컨트롤러로, 한 쌍으로 구성되어 본체 부착 또는 무선 사용이 가능하며, HD 진동, 모션 컨트롤, NFC 리더 등 혁신적인 기능을 제공하지만 내구성 문제와 높은 가격으로 엇갈린 평가를 받고 법적 분쟁도 진행 중이다.
  • 닌텐도의 컨트롤러 - 닌텐도 스위치 프로 컨트롤러
    닌텐도 스위치 프로 컨트롤러는 닌텐도 스위치용 게임 컨트롤러로, Wii 클래식 컨트롤러 프로와 유사한 버튼 배치를 가지며 NFC, HD 진동, 모션 컨트롤을 지원하고 USB-C 포트로 충전하며 2017년 3월 3일에 출시되었다.
  • Wii U - 닌텐도 네트워크
    닌텐도 네트워크는 닌텐도 3DS와 Wii U를 위한 통합 네트워크 시스템으로, 온라인 멀티플레이, 닌텐도 e숍 등의 인프라를 제공하고 미버스의 기반이 되었으나, 2024년 4월 서비스가 중단되었으며 팬들에 의해 프리텐도 네트워크라는 비공식 서버로 부활하려는 시도가 있다.
  • Wii U - Amiibo
    아미보는 닌텐도에서 만든 NFC 기반 피규어 및 카드 제품으로, 특정 게임과 연동하여 특별한 아이템이나 캐릭터 해제 등의 기능을 제공하며, 카드형은 2015년 10월에 출시되어 닌텐도 3DS 및 스위치 게임에서 활용된다.
Wii U 게임패드
기본 정보
Wii U 게임패드
Wii U 게임패드
개발닌텐도 IRD
제조사닌텐도
종류게임패드
세대8세대
출시일북미: 2012년 11월 18일
유럽: 2012년 11월 30일
호주: 2012년 11월 30일
일본: 2012년 12월 8일
단종2017년 1월 31일
전원LiPo 3.7 V DC 1500 mAh (WUP-012; 3-5시간 사용)
LiPo 3.6 V DC 2550 mAh (업그레이드 WUP-013; 8시간 사용)
디스플레이6.2인치 (15.7 cm) 854 x 480 (FWVGA) 16:9 @ 158 ppi
사운드스테레오 스피커, 헤드폰
입력동작 감지
터치스크린
아날로그 스틱 2개
방향키
디지털 버튼
마이크로폰
자이로스코프
가속도계
자기력계
확장 커넥터
카메라1.3 MP 전면 카메라
터치패드싱글터치 LCD
연결성IEEE 802.11n 기반의 독점 무선 통신#cite_ref-polygon-wiiuwireless_1-0
NFC
펠리카
적외선
무게491 g
호환성Wii U 프로 컨트롤러
이전 제품Wii 리모컨 플러스
다음 제품조이콘
닌텐도 스위치 프로 컨트롤러
관련 항목Wii U 프로 컨트롤러
컨트롤러
컨트롤러Wii U GamePad의 부품 명칭 참조
무선 통신 (Wii U 본체 연결용)
통신 방식사용자 정의된 미라캐스트(영상 전송 기능)화서
근거리 무선 통신 (NFC)
설명자세한 내용
적외선 통신
설명자세한 내용
Bluetooth 4.0
설명자세한 내용
외부 연결
헤드폰 연결 단자자세한 내용
충전용 커넥터자세한 내용
외부 확장 커넥터자세한 내용

2. 역사

159x159px


Wii 콘솔 개발 중, 비디오 게임 디자이너 미야모토 시게루Wii 리모컨을 디자인하면서 휴대폰, 컨트롤러 및 자동차 내비게이션 시스템의 기능을 통합하여 결국 휴대폰과 유사한 프로토타입을 제작했다.[2] 또 다른 디자인은 아날로그 스틱터치스크린을 모두 갖추었지만, 닌텐도는 컨트롤러에 터치스크린을 사용하는 아이디어를 거부했는데, "휴대용 콘솔과 거실 콘솔이 정확히 똑같아질 것이기 때문"이었다.[2]

닌텐도의 개발팀은 Wii의 알림 표시등이 콘텐츠를 받았는지 여부 이상으로 유용한 정보를 제공하지 못한다고 판단했다. 최신 텔레비전의 복잡성을 고려하여, 미야모토는 콘솔과 별개의 모니터가 텔레비전을 사용하지 않고도 콘솔의 상태를 확인하는 더 쉬운 방법을 제공할 것이라고 믿었다.[8] 보조 디스플레이로서의 작동 방식은 일본 가라오케 업소에서 볼 수 있는 노래 정보를 표시하고 사용자가 다음 노래를 선택할 수 있게 해주는 유사한 디스플레이에서 영감을 받았다.[15][3]

이와타 사토루는 컨트롤러의 디자인이 플레이어가 "게임을 다른 방식으로 볼 수 있도록" 하기 위한 것이라고 설명했으며,[15] 이는 닌텐도의 E3 2012 프레스 컨퍼런스에서 "비대칭 게임"이라고 불리는 개념이다.[4][8] Wii U의 ''Miiverse'' 소셜 네트워킹 기능을 통해 이와타는 컨트롤러의 화면을 "소셜 창"에 비유했는데, 이는 사용자가 게임을 하지 않아도 연결 상태를 유지할 수 있도록 해준다.[8] 자이로스코프 기능은 1인칭 및 3인칭 슈팅 게임에서 조준을 돕기 위해 특별히 팀에 의해 추가되었다.[5]

닌텐도 EAD 개발팀은 두 개의 컨트롤러 프로토타입을 제작했다. 하나는 양쪽에 Wii 리모컨 2개가 붙어 있는 모니터였고, 다른 하나는 Wii Zapper에 부착된 디스플레이였다.[6] 초기 Wii U GamePad의 1차 프로토타입은 디스플레이 좌우에 부착된 2개의 Wii 리모컨과 Wii 리모컨에 연결된 아날로그 컨트롤러가 초기 프로토타입이었다[43]。 동시에 회사 작업실에서 복수대의 시제품을 3D 프린터로 제작하고 줄질을 실시했다[44]

2011년 6월 7일에 닌텐도는 E3 2011에서 Wii의 후속 기종인 Wii U를 발표하면서 두 번째 Wii U 게임패드의 프로토타입을 발표했다. E3에서 공개된 프로토타입에서 컨트롤러는 닌텐도 3DS와 유사한 원형 패드를 특징으로 했다.

2012년의 3번째 최종 형태 프로토타입에서는 스틱식 아날로그 컨트롤러를 채용하고 START, SELECT 버튼과 마이크 배치가 변경되어 다소 대형화되었다. 게다가 TV 컨트롤 버튼이 추가되었다. 2012년 5월 19일, TT 게임스의 직원이 트위터에 유출한 거의 최종 버전의 컨트롤러 사진은 인체공학적 그립, 재설계된 버튼 레이아웃, 원형 패드 대신 아날로그 스틱을 갖춘 더 넓은 구조를 공개했다.[7] 2012년 6월 3일, 닌텐도는 E3 2012에 앞서 공개된 비디오 프레젠테이션에서 "Wii U 게임패드"라는 이름의 최종 버전 컨트롤러를 공식적으로 공개했다. 이 프레젠테이션은 유출된 변경 사항을 확인하고 화면을 활용하는 다른 기능을 공개했다.[8]

닌텐도2012년Wii U 본체와 Wii U GamePad를 동봉하는 형태로 발매했다. Wii U 게임패드는 일본에서만 별도로 판매되었으며, 가격은 13,284엔이었다.[9][10] (USD $108) 2015년 11월 24일에 온라인으로 출시되었다.[11][12]

이후 Wii U의 세계 판매 대수는 1,356만 대에 머물렀다. 이유로는 Wii U의 소프트웨어 종류와 수의 부족 등이 거론되었다. 2013년에 해커들이 Wii U 게임패드를 리버스 엔지니어링하여 ''젤다의 전설: 바람의 지휘봉''의 에뮬레이션 버전을 실행하는 컴퓨터에 연결했다.[13]

닌텐도2017년 1월 31일Wii U의 생산을 종료했다. 후속 기종인 닌텐도 스위치에서는 옥외로의 휴대성을 가능하게 하고, 닌텐도 스위치의 표준 컨트롤러인 「'''조이콘'''」을 탈착 가능하게 하는 등 Wii U에는 없었던 기능을 보완하는 형태로 2017년 3월 3일에 발매했다.

2. 1. 개발 과정



Wii 콘솔 개발 중, 비디오 게임 디자이너 미야모토 시게루Wii 리모컨을 디자인하면서 휴대폰, 컨트롤러 및 자동차 내비게이션 시스템의 기능을 통합하여 결국 휴대폰과 유사한 프로토타입을 제작했다.[2] 또 다른 디자인은 아날로그 스틱터치스크린을 모두 갖추었지만, 닌텐도는 컨트롤러에 터치스크린을 사용하는 아이디어를 거부했는데, "휴대용 콘솔과 거실 콘솔이 정확히 똑같아질 것이기 때문"이었다.[2]

닌텐도의 개발팀은 Wii의 알림 표시등이 콘텐츠를 받았는지 여부 이상으로 유용한 정보를 제공하지 못한다고 판단했다. 최신 텔레비전의 복잡성을 고려하여, 미야모토는 콘솔과 별개의 모니터가 텔레비전을 사용하지 않고도 콘솔의 상태를 확인하는 더 쉬운 방법을 제공할 것이라고 믿었다.[8] 보조 디스플레이로서의 작동 방식은 일본 가라오케 업소에서 볼 수 있는 노래 정보를 표시하고 사용자가 다음 노래를 선택할 수 있게 해주는 유사한 디스플레이에서 영감을 받았다.[15][3]

이와타 사토루는 컨트롤러의 디자인이 플레이어가 "게임을 다른 방식으로 볼 수 있도록" 하기 위한 것이라고 설명했으며,[15] 이는 닌텐도의 E3 2012 프레스 컨퍼런스에서 "비대칭 게임"이라고 불리는 개념이다.[4][8] Wii U의 ''Miiverse'' 소셜 네트워킹 기능을 통해 이와타는 컨트롤러의 화면을 "소셜 창"에 비유했는데, 이는 사용자가 게임을 하지 않아도 연결 상태를 유지할 수 있도록 해준다.[8] 자이로스코프 기능은 1인칭 및 3인칭 슈팅 게임에서 조준을 돕기 위해 특별히 팀에 의해 추가되었다.[5]

닌텐도 EAD 개발팀은 두 개의 컨트롤러 프로토타입을 제작했다. 하나는 양쪽에 Wii 리모컨 2개가 붙어 있는 모니터였고, 다른 하나는 Wii Zapper에 부착된 디스플레이였다.[6] 초기 Wii U GamePad의 1차 프로토타입은 디스플레이 좌우에 부착된 2개의 Wii 리모컨과 Wii 리모컨에 연결된 아날로그 컨트롤러가 초기 프로토타입이었다[43]。 동시에 회사 작업실에서 복수대의 시제품을 3D 프린터로 제작하고 줄질을 실시했다[44]

2011년 6월 7일에 닌텐도는 E3 2011에서 Wii의 후속 기종인 Wii U를 발표하면서 두 번째 Wii U 게임패드의 프로토타입을 발표했다. E3에서 공개된 프로토타입에서 컨트롤러는 닌텐도 3DS와 유사한 원형 패드를 특징으로 했다.

2012년의 3번째 최종 형태 프로토타입에서는 스틱식 아날로그 컨트롤러를 채용하고 START, SELECT 버튼과 마이크 배치가 변경되어 다소 대형화되었다. 게다가 TV 컨트롤 버튼이 추가되었다. 2012년 5월 19일, TT 게임스의 직원이 트위터에 유출한 거의 최종 버전의 컨트롤러 사진은 인체공학적 그립, 재설계된 버튼 레이아웃, 원형 패드 대신 아날로그 스틱을 갖춘 더 넓은 구조를 공개했다.[7] 2012년 6월 3일, 닌텐도는 E3 2012에 앞서 공개된 비디오 프레젠테이션에서 "Wii U 게임패드"라는 이름의 최종 버전 컨트롤러를 공식적으로 공개했다. 이 프레젠테이션은 유출된 변경 사항을 확인하고 화면을 활용하는 다른 기능을 공개했다.[8]

닌텐도2012년Wii U 본체와 Wii U GamePad를 동봉하는 형태로 발매했다. Wii U 게임패드는 일본에서만 별도로 판매되었으며, 가격은 13,284엔이었다.[9][10] (USD $108) 2015년 11월 24일에 온라인으로 출시되었다.[11][12]

이후 Wii U의 세계 판매 대수는 1,356만 대에 머물렀다. 이유로는 Wii U의 소프트웨어 종류와 수의 부족 등이 거론되었다. 2013년에 해커들이 Wii U 게임패드를 리버스 엔지니어링하여 ''젤다의 전설: 바람의 지휘봉''의 에뮬레이션 버전을 실행하는 컴퓨터에 연결했다.[13]

닌텐도2017년 1월 31일Wii U의 생산을 종료했다. 후속 기종인 닌텐도 스위치에서는 옥외로의 휴대성을 가능하게 하고, 닌텐도 스위치의 표준 컨트롤러인 「'''조이콘'''」을 탈착 가능하게 하는 등 Wii U에는 없었던 기능을 보완하는 형태로 2017년 3월 3일에 발매했다.

2. 2. 출시 및 판매



Wii 콘솔 개발 중, 미야모토 시게루Wii 리모컨을 디자인하면서 휴대폰, 컨트롤러 및 자동차 내비게이션 시스템의 기능을 통합하여 휴대폰과 유사한 프로토타입을 제작했다.[2] 또 다른 디자인은 아날로그 스틱터치스크린을 모두 갖추었지만, 닌텐도는 컨트롤러에 터치스크린을 사용하는 아이디어를 거부했다.[2]

닌텐도 개발팀은 Wii의 알림 표시등이 콘텐츠를 받았는지 여부 이상으로 유용한 정보를 제공하지 못한다고 판단했다. 미야모토는 콘솔과 별개의 모니터가 텔레비전을 사용하지 않고도 콘솔의 상태를 확인하는 더 쉬운 방법을 제공할 것이라고 믿었다.[8] 보조 디스플레이로서의 작동 방식은 일본 가라오케 업소에서 볼 수 있는 노래 정보 표시와 다음 노래 선택이 가능한 디스플레이에서 영감을 받았다.[15][3]

이와타 사토루는 컨트롤러의 디자인이 플레이어가 "게임을 다른 방식으로 볼 수 있도록" 하기 위한 것이라고 설명했다.[15] 이는 닌텐도의 E3 2012 프레스 컨퍼런스에서 "비대칭 게임"이라고 불리는 개념이다.[4][8]

닌텐도 EAD 개발팀은 두 개의 컨트롤러 프로토타입을 제작했다. 하나는 양쪽에 Wii 리모컨 2개가 붙어 있는 모니터였고, 다른 하나는 Wii Zapper에 부착된 디스플레이였다.[6] 초기 Wii U GamePad의 1차 프로토타입은 디스플레이 좌우에 부착된 2개의 Wii 리모컨과 Wii 리모컨에 연결된 아날로그 컨트롤러가 초기 프로토타입이었다[43]。동시에 회사 작업실에서 복수대의 시제품을 3D 프린터로 제작하고 줄질을 실시했다[44]

E3 E3 2011에서의 2번째 프로토타입에서는 아날로그 컨트롤러를 슬라이드 패드로 하고, START, SELECT 버튼을 HOME 버튼의 좌우에 배치하여 입력 조작계 버튼과 터치 스크린을 일체화하는 형태가 되었다.

2011년 6월 7일에 닌텐도는 E3 2011에서 Wii의 후속 기종인 Wii U를 발표했다.

2012년 5월 19일, TT 게임스의 직원이 트위터에 유출한 거의 최종 버전의 컨트롤러 사진은 인체공학적 그립, 재설계된 버튼 레이아웃, 원형 패드 대신 아날로그 스틱을 갖춘 더 넓은 구조를 공개했다.[7] 2012년 6월 3일, 닌텐도는 E3 2012에 앞서 공개된 비디오 프레젠테이션에서 "Wii U 게임패드"라는 이름의 최종 버전 컨트롤러를 공식적으로 공개했다.[8]

다음 해인 2012년의 3번째 최종 형태 프로토타입에서는 스틱식 아날로그 컨트롤러를 채용하고 START, SELECT 버튼과 마이크 배치가 변경되어 다소 대형화되었다. 게다가 TV 컨트롤 버튼이 추가되었다.

닌텐도2012년Wii U 본체와 Wii U GamePad를 동봉하는 형태로 발매했다. 2012년 12월 8일Wii U를 발매했다.

Wii U 게임패드는 일본에서만 별도로 판매되었으며, 가격은 13,284엔이었다.[9][10] (USD $108) 2015년 11월 24일에 온라인으로 출시되었다.[11][12]

이후 Wii U의 세계 판매 대수는 1,356만 대에 머물렀다.

이유로는 Wii U의 소프트웨어 종류와 수의 부족 등이 거론되었다.

닌텐도2017년 1월 31일Wii U의 생산을 종료했다.

후속 기종인 닌텐도 스위치에서는 옥외로의 휴대성을 가능하게 하고, 닌텐도 스위치의 표준 컨트롤러인 「'''조이콘'''」을 탈착 가능하게 하는 등 Wii U에는 없었던 기능을 보완하는 형태로 발매했다. 닌텐도2017년 3월 3일에 "Nintendo Switch"를 Joy-Con(L,R)과 동봉하는 형태로 발매했다.

2. 3. 닌텐도 스위치로의 계승

Wii 콘솔 개발 중, 비디오 게임 디자이너 미야모토 시게루Wii 리모컨을 디자인하면서 휴대폰, 컨트롤러 및 자동차 내비게이션 시스템의 기능을 통합하는 방식을 고안했고, 휴대폰과 유사한 프로토타입을 제작했다.[2] 또 다른 디자인은 아날로그 스틱터치스크린을 모두 갖추었지만, 닌텐도는 컨트롤러에 터치스크린을 사용하는 아이디어를 거부했다.[2]

닌텐도의 개발팀은 Wii의 알림 표시등이 콘텐츠를 받았는지 여부 이상으로 유용한 정보를 제공하지 못한다고 판단했다. 미야모토는 콘솔과 별개의 모니터가 텔레비전을 사용하지 않고도 콘솔의 상태를 확인하는 더 쉬운 방법을 제공할 것이라고 믿었다.[8] 보조 디스플레이로서의 작동 방식은 일본 가라오케 업소에서 볼 수 있는 노래 정보를 표시하고 사용자가 다음 노래를 선택할 수 있게 해주는 유사한 디스플레이에서 영감을 받았다.[15][3]

이와타 사토루는 컨트롤러의 디자인이 플레이어가 "게임을 다른 방식으로 볼 수 있도록" 하기 위한 것이라고 설명했다.[15] Wii U의 ''Miiverse'' 소셜 네트워킹 기능을 통해 이와타는 컨트롤러의 화면을 사용자가 게임을 하지 않아도 연결 상태를 유지할 수 있도록 해주는 "소셜 창"에 비유했다.[8] 자이로스코프 기능은 1인칭 및 3인칭 슈팅 게임에서 조준을 돕기 위해 특별히 팀에 의해 추가되었다.[5]

닌텐도 EAD 개발팀은 두 개의 컨트롤러 프로토타입을 제작했다. 하나는 양쪽에 Wii 리모컨 2개가 붙어 있는 모니터였고, 다른 하나는 Wii Zapper에 부착된 디스플레이였다.[6] 2012년 5월 19일, TT 게임스의 직원이 트위터에 유출한 거의 최종 버전의 컨트롤러 사진은 인체공학적 그립, 재설계된 버튼 레이아웃, 원형 패드 대신 아날로그 스틱을 갖춘 더 넓은 구조를 공개했다.[7]

3. 기능

Wii U 게임패드는 6.2인치영어 FWVGA (854x480) 해상도의 저항막 방식 터치 스크린 디스플레이를 갖추고 있어, 손가락이나 포함된 스타일러스를 사용하여 제어할 수 있다.[14] 화면은 게임 플레이를 보완하여 제어 기능을 추가하거나, 텔레비전 디스플레이 대신 콘솔에서 게임 플레이를 스트리밍하는 데 사용(Off-TV Play)할 수 있다.[52][53]

새롭게 눌러지는 아날로그 스틱 버튼과 십자 버튼을 보여주는 Wii U 게임패드


게임패드는 전면 카메라 (화상 통화에 사용 가능), 듀얼 아날로그 스틱, 9축 모션 감지(3축 가속도계, 3축 자이로스코프 및 3축 지자기 센서), 럼블 지원,[14] Wii 센서 바를 에뮬레이션할 수 있는 적외선 어레이를 갖추고 있다.[15] 또한 NFC를 지원하여 아미보와 같은 피겨나 컨트롤러와 무선으로 상호 작용할 수 있는 카드를 만들 수 있으며, 일본 사용자가 Suica를 사용하여 Nintendo eShop에서 소프트웨어를 결제할 수 있도록 했다.[16] E3 2012에서 Nintendo TVii 앱을 사용하여 텔레비전 리모콘으로 사용하거나 손으로 쓴 메시지 및 기타 콘텐츠를 보내는 기능이 공개되었다.[8]

Wii U 게임패드는 낮은 지연 시간 전송을 위해 설계된 수정된 Wi-Fi 프로토콜을 통해 Wii U 콘솔과 통신하며, WPS 프로세스의 변형을 사용하여 연결을 설정한다.[17][18] 디스플레이 내용은 콘솔에서 사용자 지정 프로토콜 및 H.264 비디오 코덱을 사용하여 비디오로 스트리밍되며, 게임패드에는 하드웨어 디코더가 포함되어 있다.[1][19]

터치 패널에는 텔레비전 화면에 표시되는 영상이나 게임 중 플레이어에 관한 정보 등이 표시된다. Wii U 게임패드의 터치 스크린은 6.2인치 저항막 방식 터치 스크린을 채용하여 손가락이나 부속된 터치 펜(스타일러스 펜) 등으로 조작이 가능하다. 또한 터치 스크린의 좌우에는 A, B, X, Y 버튼, 십자 버튼이 있다. Wii U 게임패드 상단에는 스틱 방식의 아날로그 컨트롤러, Wii 리모컨용 센서, 인 카메라, L, R 버튼이 있다. 후면에는 적외선 통신 (수신) 및 ZL, ZR 버튼이 트리거 형식으로 배치되어 있다. 아날로그 컨트롤러는 누르면 버튼으로 사용할 수 있다. 또한 하단에는 스피커, 마이크, TV 컨트롤 버튼, 전원 버튼, 근거리 무선 통신(NFC), 충전용 커넥터, 외부 확장 커넥터가 있다.

Wii U 내부 기능으로는 가속도계, 모션 센서, 자이로 센서, 진동을 위한 여러 개의 모터가 탑재되어 있다.

3. 1. 조작 방식

Wii U 게임패드는 6.2인치영어 FWVGA (854x480) 해상도의 저항막 방식 터치 스크린 디스플레이를 갖추고 있어, 손가락이나 포함된 스타일러스를 사용하여 제어할 수 있다.[14] 화면은 게임 플레이를 보완하여 제어 기능을 추가하거나, 텔레비전 디스플레이 대신 콘솔에서 게임 플레이를 스트리밍하는 데 사용(Off-TV Play)할 수 있다.[52][53]

게임패드는 전면 카메라 (화상 통화에 사용 가능), 듀얼 아날로그 스틱, 9축 모션 감지(3축 가속도계, 3축 자이로스코프 및 3축 지자기 센서), 럼블 지원,[14] Wii 센서 바를 에뮬레이션할 수 있는 적외선 어레이를 갖추고 있다.[15] 또한 NFC를 지원하여 아미보와 같은 피겨나 컨트롤러와 무선으로 상호 작용할 수 있는 카드를 만들 수 있으며, 일본 사용자가 Suica를 사용하여 Nintendo eShop에서 소프트웨어를 결제할 수 있도록 했다.[16] E3 2012에서 Nintendo TVii 앱을 사용하여 텔레비전 리모콘으로 사용하거나 손으로 쓴 메시지 및 기타 콘텐츠를 보내는 기능이 공개되었다.[8]

Wii U 게임패드는 낮은 지연 시간 전송을 위해 설계된 수정된 Wi-Fi 프로토콜을 통해 Wii U 콘솔과 통신하며, WPS 프로세스의 변형을 사용하여 연결을 설정한다.[17][18] 디스플레이 내용은 콘솔에서 사용자 지정 프로토콜 및 H.264 비디오 코덱을 사용하여 비디오로 스트리밍되며, 게임패드에는 하드웨어 디코더가 포함되어 있다.[1][19]

터치 패널에는 텔레비전 화면에 표시되는 영상이나 게임 중 플레이어에 관한 정보 등이 표시된다. Wii U 게임패드의 터치 스크린은 6.2인치 저항막 방식 터치 스크린을 채용하여 손가락이나 부속된 터치 펜(스타일러스 펜) 등으로 조작이 가능하다. 또한 터치 스크린의 좌우에는 A, B, X, Y 버튼, 십자 버튼이 있다. Wii U 게임패드 상단에는 스틱 방식의 아날로그 컨트롤러, Wii 리모컨용 센서, 인 카메라, L, R 버튼이 있다. 후면에는 적외선 통신 (수신) 및 ZL, ZR 버튼이 트리거 형식으로 배치되어 있다. 아날로그 컨트롤러는 누르면 버튼으로 사용할 수 있다. 또한 하단에는 스피커, 마이크, TV 컨트롤 버튼, 전원 버튼, 근거리 무선 통신(NFC), 충전용 커넥터, 외부 확장 커넥터가 있다.

Wii U 내부 기능으로는 가속도계, 모션 센서, 자이로 센서, 진동을 위한 여러 개의 모터가 탑재되어 있다.

3. 2. 부가 기능

Wii U 게임패드는 6.2인치/6.2인치영어 FWVGA (854x480) 해상도의 저항막 방식 터치 스크린을 탑재하여 손가락이나 스타일러스로 조작할 수 있다. 이 화면은 게임 플레이를 보완하거나, 텔레비전 없이 게임 플레이를 스트리밍하는 데 사용(Off-TV Play)할 수 있다.[14] 또한 전면 카메라(화상 통화에 사용), 듀얼 아날로그 스틱, 9축 모션 감지(3축 가속도계, 3축 자이로스코프, 3축 지자기 센서), 럼블 기능,[14] Wii 센서 바 에뮬레이션 적외선 어레이를 갖추고 있다.[15] NFC를 지원하여 아미보와 같은 피겨나 카드와 상호 작용할 수 있으며, 일본에서는 Suica를 이용한 e숍 결제가 가능했다.[16] E3 2012에서는 Nintendo TVii 앱을 통해 텔레비전 리모콘으로 사용하거나 손글씨 메시지를 보내는 기능이 공개되었다.[8]

Wii U 게임패드는 낮은 지연 시간 전송을 위해 수정된 Wi-Fi 프로토콜을 통해 Wii U 콘솔과 통신하며, WPS 변형을 사용하여 연결을 설정한다. Broadcom과 공동 개발한 독점 프로토콜 및 소프트웨어를 사용한다.[17][18] 게임패드 디스플레이 내용은 H.264 비디오 코덱으로 스트리밍되며, 게임패드에는 하드웨어 디코더가 포함되어 있다.[1][19]

2011년 공개 당시 Wii U가 여러 게임패드를 지원할지에 대한 혼란이 있었으나, Nintendo는 게임패드를 별도 판매하지 않을 것이라고 밝혔다.[20] 미야모토 시게루는 여러 게임패드 사용 가능성을 배제하지 않았지만, 닌텐도 3DS를 컨트롤러로 사용하는 것이 더 편리할 수 있다고 언급했다.[20] E3 2012에서 Wii U 게임이 이론적으로 최대 2개의 게임패드를 지원할 수 있음이 확인되었으나,[21] 이 기능은 결국 지원되지 않았다. 전 닌텐도 오브 아메리카 사장 레지 피스-에임은 콘솔 설치 기반 부족과 2개의 게임패드를 필요로 하는 게임 부재를 이유로 들었다.[22]

Wii U 게임패드를 사용하여 Wii U를 시작할 때, 최근 실행한 소프트웨어를 표시하는 "퀵 스타트 화면"이 표시된다. 버전 5.5.0부터는 Wii U 전원이 꺼져 있을 때 게임패드에 알림이 도착하여 터치 스크린이나 홈 버튼 조명으로 알리는 기능이 구현되었다. Wii U 메뉴에서 X 버튼을 누르면 소프트웨어 선택 화면과 와라와라 광장(영어: Wara Wara Plaza)을 TV 화면과 게임패드 터치 스크린으로 전환할 수 있다.

Wii 메뉴를 사용하려면 Wii 리모컨 또는 Wii 리모컨 플러스센서 바 또는 Wii 클래식 컨트롤러가 필요할 수 있다.[55] Wii U 게임패드에는 Wii 리모컨 위치를 인식하는 센서(센서 바)가 내장되어 있어 게임패드만으로 사용 가능하다.[55] 이 모듈은 버전 4.4.0에서 구현되었다. Wii 메뉴 사용 중에는 게임패드의 모든 입력 및 터치 스크린 조작이 비활성화되며, Wii 모드 중에는 Wii U 본체 전원 끄기가 비활성화된다. Wii U 게임패드 전원 버튼을 두 번 누르면 게임패드만 전원이 꺼진다. Wii U 부팅 중 B 버튼을 길게 누르면 바로 Wii 메뉴로 이동할 수 있다.[55]

Wii U 게임패드는 TV 리모컨으로 기능할 수 있으며,[56] Wii U 본체 설정에서 대응하는 제조사의 TV를 설정해야 한다.[56]

소셜 윈도우는 미버스의 소셜 네트워크 기능이다. 닌텐도는 E3 프레젠테이션 영상에서 "소셜 윈도우를 통해 전 세계의 거실을 연결하는 머신"이라고 칭했다[76]。 또한 "'''Wii Universe'''(위 유니버스)"의 구상도 발표되었다[39]。 '''미버스'''의 어원은 " '''Mii Universe'''(미 유니버스)"의 조어이다[39]

3. 3. 무선 통신

Wii U 게임패드는 낮은 지연 시간 전송을 위해 설계된 수정된 Wi-Fi 프로토콜을 통해 Wii U 콘솔과 통신하며, WPS 프로세스의 변형을 사용하여 콘솔과의 연결을 설정하며, Broadcom과 공동 개발한 독점 전송 프로토콜 및 소프트웨어를 사용한다.[17][18] 게임패드의 디스플레이 내용은 콘솔에서 사용자 지정 프로토콜 및 H.264 비디오 코덱을 사용하여 비디오로 스트리밍되며, 게임패드에는 하드웨어 디코더가 포함되어 있다.[1][19]

Wii U 게임패드 왼쪽 하단에 있는 근거리 무선 통신(NFC)을 통해 교통 IC 카드로 금액을 충전하거나, 아미보에 내장된 NFC 태그를 통해 소프트웨어와 연동할 수 있다.[57] NFC는 개발자가 Nintendo의 아미보 피겨와 같은 피겨나 컨트롤러와 무선으로 상호 작용할 수 있는 카드를 만들 수 있도록 하며, 일본 사용자가 선불 FeliCa 기반 교통 카드인 Suica를 사용하여 Nintendo eShop에서 소프트웨어를 결제할 수 있도록 했다.[16]

3. 4. 다중 게임패드 지원 (미구현)



Wii U가 여러 개의 게임패드 사용을 지원할지에 대한 혼란이 있었다.[20] 닌텐도 대변인은 게임패드를 Wii U 콘솔과 별도로 판매하지 않을 것이라고 밝혔다.[20] 미야모토 시게루는 단일 콘솔에서 여러 개의 게임패드를 사용할 가능성을 배제하지 않았지만, 이 시나리오에서는 닌텐도 3DS를 컨트롤러로 사용하는 것이 더 편리할 수도 있다고 생각하여 잠재적인 호환성을 시사했다.[20]

닌텐도의 E3 2012 발표에서 Wii U 게임이 이론적으로 최대 2개의 게임패드를 동시에 지원할 수 있다는 것이 확인되었다.[21] 그러나 이 기능은 결국 공식 소프트웨어에서 지원되지 않았는데, 전 닌텐도 오브 아메리카 사장 레지 피스-에임에 따르면, 이는 콘솔의 설치 기반이 "해당 유형의 구현이 의미가 있을 만큼 커지지 않았기" 때문이며, 닌텐도가 2개의 게임패드가 필요한 게임을 만들지 않았기 때문이며, "해당 구현을 추진하는 게임이 필요합니다"라고 덧붙였다.[22] 이는 장치 하단의 사용되지 않은 액세서리 포트와 함께 구현되지 않았다.

4. 활용

4. 1. Off-TV Play

'''Off-TV Play'''(오프-TV 플레이)는 TV 화면을 사용하지 않고 Wii U Wii U 게임패드만으로 조작하는 것이다.[53]

4. 2. 비대칭 게임 플레이

비대칭 게임 플레이란 여러 명의 사용자가 비대칭적인 게임을 플레이하는 것을 의미한다.[75] 예를 들어 멀티 플레이 등이 있다. 소프트웨어로는 Wii 파티 U 등이 있다.

4. 3. JOYSOUND FESTA

'''JOYSOUND FESTA'''(조이 사운드 페스타)는 JOYSOUND가 개발한 업무용 가라오케이다.

Wii U 내장 소프트웨어인 Nintendo×JOYSOUND Wii 가라오케 U를 기반으로, 부속된 Wii U 게임패드를 사용하여 선곡 등을 할 수 있다.

JOYSOUND FESTA는 Wii U 본체 내장 Nintendo×JOYSOUND Wii 가라오케U를 사용하여 높은 조작성, 음성, 영상을 실현하고 있다[72]Wii U 게임패드Wii 리모컨으로 곡의 빨리 감기, 되감기, 연주 중단 등이 가능하다[67]

네트워크에 연결되어 있지 않아도 미리 곡을 다운로드하여 저장하거나 HDD 내의 곡 데이터에서 재생하는 것이 가능하다[72]

또한 수납성, 기동성(이동성)이 뛰어나 본체(커맨더)를 바퀴가 달린 전용 랙에 탑재하여 이동이 가능하게 되어 있다[72]

그 후 JOYSOUND는 '''JOYSOUND FESTA2'''(조이 사운드 페스타 투)를 발매했다.

닌텐도는 2023년 6월 30일에 '''가정용''' 버전의 Nintendo×JOYSOUND Wii 가라오케U 서비스를 종료할 예정이다[69]

5. 평가

Wii U 게임패드는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다. 코타쿠(Kotaku)의 스티븐 토틸로는 게임패드를 칭찬하며, 내장된 화면 덕분에 컨트롤러가 "너무 무겁다"는 느낌을 받지 못했다고 언급했다. 토틸로는 또한 게임패드와 콘솔 사이의 "탁월한 연결"을 칭찬하며, "게임패드 화면이 TV 화면과 지속적으로 동기화되는 기능은 Wii U 버전의 멀티 스크린 게임이 작동하는 데 필요했던 만큼 반가운 기능"이라고 생각했다.[23][24]

게임패드의 배터리 수명은 너무 짧다는 비판을 받았다. 테크레이더(TechRadar)의 앤드류 헤이워드는 리뷰에서 "최고 품질의 플레이 경험을 얻는 데 필수적이라고 생각한 [게임패드의] 밝기를 최대로 했을 때, 3시간을 넘기는 데 어려움을 겪었다"고 말했다. 헤이워드는 또한 게임패드의 범위를 비판했는데, 콘솔에서 최대 7.62미터(25피트) 떨어진 거리에서 작동하는 것으로 알려졌다.[25] 닌텐도(Nintendo)는 일본에서 8시간 이상의 배터리 수명을 가진 2550mAh 배터리를 출시할 예정이었다.[26][27][28][29] 이는 원래 1500mAh 배터리의 3~5시간 배터리 수명에 비해 개선된 것이다.[30]

Wii U 게임패드에 대한 또 다른 비판은 게임 및 소프트웨어에서 Wii U 게임패드의 잠재력을 잘못 사용했다는 점이다. 비판받은 게임 중 하나는 마인크래프트: Wii U 에디션으로, Wii U 게임패드 기능을 전혀 사용하지 않아 팬들을 실망시켰다.[31][32] 많은 비평가들은 닌텐도가 게임에서 Wii U 게임패드를 제대로 활용하지 못하고 있다고 느꼈다.[35][33] 닌텐도 오브 아메리카(Nintendo of America)의 판매 담당 부사장 스콧 모핏은 이를 인정하며 "스타 폭스마리오 메이커와 같은 게임을 통해, 우리는 게임패드의 잠재력을 지속적으로 보여주고 있으며, 솔직히 초기에 게임패드의 잠재력을 최대한 잘 보여주지 못했을 수도 있습니다."라고 말했다.[33][34]

게임스팟(GameSpot)의 롭 크로슬리는 컨트롤러를 강하게 비판하며 버추얼 보이(Virtual Boy) 컨트롤러에 비유했고, ''슈퍼 마리오 3D 월드'', ''슈퍼 스매시 브라더스 for Wii U'' 및 ''마리오 카트 8''과 같은 게임에서 게임패드를 의미 있는 방식으로 사용하지 않는다고 말했다. 크로슬리는 또한 게임패드를 "통통하고 어색한 터치스크린 컨트롤러"라고 불렀다. 그는 또한 오프 TV 플레이 기능이 "시스템 판매를 위한 기능이 아니다"라며 "대부분의 사람들은 이를 규칙적으로 사용하지 않을 것이고, 소수만이 이를 맹신할 것"이라고 말했다.[35]

5. 1. 긍정적 평가

코타쿠(Kotaku)의 스티븐 토틸로는 Wii U 게임패드의 내장 화면 덕분에 컨트롤러가 "너무 무겁다"는 느낌을 받지 않았다고 칭찬했다. 또한 게임패드와 콘솔 사이의 "탁월한 연결"을 언급하며, "게임패드 화면이 TV 화면과 지속적으로 동기화되는 기능은 Wii U 버전의 멀티 스크린 게임이 작동하는 데 필요했던 만큼 반가운 기능"이라고 평가했다.[23][24]

5. 2. 부정적 평가

Wii U 게임패드는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다. 게임패드의 배터리 수명은 너무 짧다는 비판을 받았는데, 테크레이더(TechRadar)의 앤드류 헤이워드는 게임패드의 밝기를 최대로 했을 때 3시간을 넘기기 어려웠다고 말했다.[25] 닌텐도(Nintendo)는 일본에서 8시간 이상의 배터리 수명을 가진 2550mAh 배터리를 출시하여, 기존 1500mAh 배터리의 3~5시간 배터리 수명을 개선했다.[26][27][28][29][30] 헤이워드는 또한 게임패드의 작동 범위가 콘솔에서 최대 25피트(약 7.62미터) 떨어진 거리로 제한된다는 점을 비판했다.[25]

게임 및 소프트웨어에서 Wii U 게임패드의 잠재력을 잘못 사용했다는 비판도 있었다. 마인크래프트: Wii U 에디션은 Wii U 게임패드 기능을 전혀 사용하지 않아 팬들을 실망시켰다.[31][32] 많은 비평가들은 닌텐도가 게임에서 Wii U 게임패드를 제대로 활용하지 못하고 있다고 느꼈다.[35][33] 닌텐도 오브 아메리카(Nintendo of America)의 판매 담당 부사장 스콧 모핏은 이를 인정하며, 초기에 게임패드의 잠재력을 최대한 잘 보여주지 못했을 수도 있다고 말했다.[33][34]

게임스팟(GameSpot)의 롭 크로슬리는 컨트롤러를 버추얼 보이(Virtual Boy) 컨트롤러에 비유하며 강하게 비판했다. 그는 ''슈퍼 마리오 3D 월드''(Super Mario 3D World), ''슈퍼 스매시 브라더스 for Wii U'' 및 ''마리오 카트 8''(Mario Kart 8)과 같은 게임에서 게임패드를 의미 있는 방식으로 사용하지 않는다고 지적하며, 게임패드를 "통통하고 어색한 터치스크린 컨트롤러"라고 불렀다. 또한 오프 TV 플레이 기능이 "시스템 판매를 위한 기능이 아니다"라며 "대부분의 사람들은 이를 규칙적으로 사용하지 않을 것"이라고 말했다.[35]

6. 기타

Wii U에 내장된 특정 소프트웨어 및 기능에서는 Wii U 게임패드가 필수적인 경우가 있다.


  • 본체 설정
  • Mii 스튜디오
  • 사용자 선택
  • 닌텐도 네트워크 ID 신규 등록

6. 1. 리버스 엔지니어링

6. 2. 명칭

WUP-010 (Wii U 게임패드)

6. 3. 부품 명칭 (일본어)

Wii U 게임패드의 부품 명칭과 사양은 다음과 같다.[41][60][61][62] Wii U의 컨트롤러에 대한 자세한 내용은 해당 문서를 참고하라. 집적 회로(IC)에 대한 내용은 일반적인 사항만 명기한다.

부품명설명사양카테고리형식



명칭사양모델명

[71][72]

6. 4. Wii U PRO 컨트롤러

'''Wii U PRO 컨트롤러'''(Wii U Pro Controller)는 닌텐도가 개발, 판매한 Wii U게임 컨트롤러이다.[42] 컨트롤러는 무선 통신으로 작동하며, TV 화면 없이 Wii U PRO 컨트롤러를 사용할 수 없는 사양이다.

Wii U PRO 컨트롤러


이 컨트롤러에는 터치 스크린이 탑재되어 있지 않아, TV 화면만으로 플레이가 가능하다. 또한, 화이트(shiro)와 블랙(kuro)의 두 가지 색상으로 출시되었다. 일부 사용자들은 "프로콘"이라고 줄여서 부르기도 한다.

기능 자체는 Wii U GamePad와 거의 동일하며 스틱 방식의 아날로그 컨트롤러와 진동 기능이 탑재되어 있는 반면, 근거리 무선 통신(NFC) 및 각종 센서는 탑재되어 있지 않다. 2012년 12월 8일에 발매되었다. 외부 연결 단자는 USB를 사용한다.

참조

[1] 웹사이트 Wireless Tech Behind WiiU Gamepad http://www.polygon.c[...] Polygon.com 2012-11-16
[2] 웹사이트 The Big Ideas Behind Nintendo's Wii http://www.businessw[...] 2006-11-16
[3] 웹사이트 Nintendo's Smart Decision With Its Wii U Pro Controller https://www.forbes.c[...] 2012-06-05
[4] 웹사이트 Nintendo Land preview: Zelda: Battle Quest and Luigi's Ghost Mansion http://www.metro.co.[...] Metro
[5] 웹사이트 Nintendo Director Shigeru Miyamoto on Wii U's Future http://mashable.com/[...] Mashable 2014-06-14
[6] 웹사이트 Iwata Asks – Nintendo Land: Development Started at the Same Time with Wii U http://iwataasks.nin[...] Nintendo
[7] 웹사이트 Redesigned Wii U tablet shown off by TT Games QA guy http://www.joystiq.c[...]
[8] 웹사이트 Nintendo Unveils Wii U, Controller With Built-In 6.2" Touchscreen http://www.gamasutra[...] Gamasutra 2012-06-03
[9] 웹사이트 You Can Now Buy A Replacement Wii U GamePad On Its Own https://www.nintendo[...] 2015-11-24
[10] 웹사이트 Nintendo Now Selling Wii U GamePad on Its Own in Japan https://www.ign.com/[...] 2015-11-24
[11] 웹사이트 周辺機器 {{!}} Wii U|任天堂 https://www.nintendo[...]
[12] 웹사이트 Starting November 24, Nintendo will sell Wii U GamePads as stand-alones. https://kotaku.com/s[...] 2015-11-24
[13] 웹사이트 Hackers reverse engineer Wii U GamePad to stream from PC (video) https://www.engadget[...]
[14] 웹사이트 Wii U's GamePad has nine-axis controls https://venturebeat.[...] Venturebeat.com 2012-11-27
[15] 웹사이트 Nintendo Unveils Wii U, Controller With Built-In 6.2" Touchscreen http://www.gamasutra[...] Gamasutra
[16] 웹사이트 Corporate Management Policy Briefing/Third Quarter Financial Results Briefing https://www.nintendo[...] Nintendo 2012-01-27
[17] 웹사이트 Iwata Asks: WiiU Gamepad http://iwataasks.nin[...] Nintendo 2012-09-01
[18] 웹사이트 All The Wii U Specs You Could Dream Of, Except The Ones You Want To Know http://www.kotaku.co[...] Kotaku Australia 2012-11-27
[19] 뉴스 Secrets of the Wii U GamePad http://www.eurogamer[...] 2013-05-15
[20] 웹사이트 Nintendo: Wii U Controllers Not Sold Separately, 3DS May Work As Controller http://www.gamasutra[...] Gamasutra
[21] 웹사이트 Nintendo: two Wii U Gamepads will work on one system https://www.engadget[...] Engadget 2012-06-05
[22] 웹사이트 Why The Wii U Never Supported Dual GamePads https://www.gamespot[...] GameSpot 2022-07-12
[23] 웹사이트 Wii U: The Kotaku Review [UPDATE] https://kotaku.com/w[...] 2012-11-18
[24] 웹사이트 A Year In, The Wii U Is Still Not a Must-Own https://kotaku.com/a[...] 2013-11-25
[25] 웹사이트 Nintendo Wii U review https://www.techrada[...] 2015-12-01
[26] 웹사이트 Official 2,550mAh Wii U GamePad battery announced in Japan, promises up to 8 hours of gameplay https://www.engadget[...]
[27] 웹사이트 The official high-capacity battery for the Wii U GamePad is now available in the U.S. https://kotaku.com/t[...] 2013-12-23
[28] 간행물 Nintendo's Semi-Secret Upgrade to Extend Wii U's Crappy Battery https://www.wired.co[...]
[29] 웹사이트 Wii U GamePad high-capacity battery now available, promises 8 hours of use https://www.gamespot[...]
[30] 웹사이트 Nintendo clocks Wii U controller life in at three to five hours on a charge https://www.engadget[...]
[31] 웹사이트 Minecraft Wii U Doesn't Support GamePad Inventory Management https://www.gamespot[...]
[32] 웹사이트 Minecraft on Wii U Won't Feature Inventory Management on the GamePad Screen https://www.nintendo[...] 2015-12-09
[33] 웹사이트 Nintendo: Wii U GamePad Is The Only Real Innovation This Console Cycle, But We Didn't Showcase It Well Enough https://www.nintendo[...] 2015-08-11
[34] 웹사이트 Nintendo: The Wii U Is The Only Innovation In This Console Cycle https://gamingbolt.c[...]
[35] 웹사이트 Wii U: The Year Two Review https://www.gamespot[...]
[36] 웹사이트 【西川善司】「Splatoon」ゲームパーティに再挑戦。Wii Uの思わぬ弱点があらわに? https://www.4gamer.n[...] 2022-11-05
[37] 웹사이트 アメリカでのWii U発売は11月18日。「Call of Duty: Black Ops 2」を含む計50タイトルを2013年3月までにリリース https://www.4gamer.n[...] 2022-11-05
[38] 웹사이트 ニュースリリース:2019年9月13日 https://www.nintendo[...] 2022-11-05
[39] 웹사이트 [E3 2012]新コントローラ「Wii U GamePad」ほかWii U最新情報が続々公開。「Nintendo Direct Pre E3 2012」詳細レポート https://www.4gamer.n[...] 2022-10-21
[40] 웹사이트 2012 E3 アナリスト Q&A セッション - プレゼンテーション https://www.nintendo[...] 2022-10-13
[41] 웹사이트 「Wii U GamePad」は約500グラム 任天堂、公式スペックをアップデート https://www.itmedia.[...] 2022-10-22
[42] 웹사이트 MAA-WUP-A-RC-JPN.pdf https://www.nintendo[...] 任天堂 2022-10-14
[43] 웹사이트 Nintendo muestra un prototipo del GamePad de la Wii U: dos Wiimotes pegados a una pantalla https://www.engadget[...] 2022-10-28
[44] 웹사이트 社長が訊く『Wii U』 Wii U GamePad篇|Wii U|任天堂 https://www.nintendo[...] 2022-11-10
[45] 웹사이트 任天堂の新型ゲーム機「Wii U」を現地から速攻フォトレビュー https://gigazine.net[...] 2022-10-28
[46] 웹사이트 【E3現地取材】任天堂の次世代ゲーム機『Wii U』を実際に持ってみた! https://rocketnews24[...] 2022-10-28
[47] 웹사이트 110425_4e.pdf https://www.nintendo[...] 任天堂 2022-11-03
[48] 웹사이트 Nintendo DirectでWii Uのコントローラーの機能や任天堂のネットワーク構想が明らかに https://www.famitsu.[...] 2022-11-02
[49] 웹사이트 任天堂、Wii Uの国内生産を終了 https://www.itmedia.[...] 2022-11-02
[50] 웹사이트 Nintendo Switch|任天堂 https://www.nintendo[...] 2022-11-02
[51] 웹사이트 Nintendo Switch https://store-jp.nin[...] 2022-11-02
[52] 웹사이트 Wii U|任天堂 https://www.nintendo[...] 2022-10-13
[53] 웹사이트 Off-TV Play https://www.nintendo[...] 2022-10-27
[54] 웹사이트 Wii U、本体更新でWii U GamePadにクイックスタート画面を追加! https://game.watch.i[...] 2022-10-13
[55] 웹사이트 Wiiのソフトで遊ぶ {{!}} Wii U|任天堂 https://www.nintendo[...] 2022-11-14
[56] 웹사이트 Wii U GamePadでテレビを操作する(TVリモコン機能の設定)|Wii U サポート情報|Nintendo https://www.nintendo[...] 2022-10-29
[57] 웹사이트 Wii U初!Wii UゲームパッドにNFCフィギュアをかざせば、ゲームの世界と連動! - NFCフィギュア|『ポケモンスクランブル U』公式サイト https://www.pokemon.[...] 2022-10-29
[58] 웹사이트 周辺機器 {{!}} Wii U|任天堂 https://www.nintendo[...] 2022-10-22
[59] 웹사이트 Wii U GamePad https://onlineshop.n[...] 2022-10-22
[60] 웹사이트 このたびはWii Uをお買い上げいただきまして - 任天堂 https://www.nintendo[...] 任天堂 2022-10-22
[61] 웹사이트 wiiu_emanual.pdf https://www.nintendo[...] 任天堂 2022-10-30
[62] 웹사이트 Nintendo Wii U Teardown https://www.ifixit.c[...] 2022-11-14
[63] 웹사이트 STとPNI、任天堂「Wii U」にセンサ・ソリューションが採用されたことを発表 https://japan.cnet.c[...] 2022-11-14
[64] 웹사이트 STとPNI、任天堂「Wii U」にセンサ・ソリューションが採用されたことを発表 https://prtimes.jp/m[...] 2022-11-14
[65] 웹사이트 Broadcomと任天堂,Wii Uの無線技術を共同開発。本体とWii U Game Pad間は低遅延の5GHz Wi-Fi接続 https://www.4gamer.n[...] 2022-11-14
[66] 웹사이트 周辺機器 {{!}} Wii U|任天堂 https://www.nintendo[...] 2022-10-29
[67] 웹사이트 カラオケのリモコンだと思ったら……「Wii U」!? 異色のカラオケ機種に「リアル転生」「再就職先見つかった」の声 https://nlab.itmedia[...] 2022-10-31
[68] 웹사이트 JOYSOUND FESTA2 {{!}}業務用カラオケ機器(導入・レンタル) {{!}} JOYSOUND.Biz https://joysound.biz[...] 2022-10-31
[69] 웹사이트 『カラオケJOYSOUND for Wii U』サービス終了のお知らせ |サポート情報|Nintendo https://www.nintendo[...] 2022-10-31
[70] 웹사이트 JOYSOUND FESTA https://joysound.biz[...] 2022-10-31
[71] 웹사이트 JOYSOUND FESTA https://joysound.biz[...] 2022-10-31
[72] 웹사이트 festa_party.pdf https://joysound.biz[...] JOYSOUND 2022-10-31
[73] 웹사이트 社長が訊く『Wii U』 Wii U GamePad篇|Wii U|任天堂 https://www.nintendo[...] 2022-10-21
[74] 웹사이트 「レイテンシーは1/60秒」Wii U GamePadの通信技術はクレイジーと開発者 https://www.inside-g[...] 2022-11-08
[75] 웹사이트 【E3 2013】Wii U GamePadならではのパーティーゲーム「Wii Party U」 非対称ゲームやテレビを使わないゲームなどユニークなアイデアが満載 https://game.watch.i[...] 株式会社インプレス 2013-06-15
[76] 웹사이트 任天堂、Wii Uにソーシャル機能「Miiverse」 PC、スマホからもアクセス可能に https://www.itmedia.[...] 2022-11-14
[77] 웹사이트 Wii U https://onlineshop.n[...] 2022-10-21



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com