디그 더그
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1. 개요
디그 더그는 1982년 남코에서 출시된 아케이드 미로 비디오 게임이다. 플레이어는 주인공 디그 더그를 조작하여 땅을 파고 다니며, 공기 펌프를 사용하여 적을 부풀려 터뜨리거나 바위를 떨어뜨려 물리쳐야 한다. 푸카와 파이가라는 몬스터가 등장하며, 스테이지를 클리어하면 다음 단계로 진행한다. 이 게임은 단순한 조작과 전략적인 게임 플레이로 호평을 받았으며, 다양한 플랫폼으로 이식되었다.
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디그 더그 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 디그 더그 |
일본어 | ディグダグ (Digu Dagu) |
장르 | 미로 |
모드 | 1-2인용 (교대 플레이) |
개발 | |
개발사 | 남코 |
디자이너 | 마사히사 이케가미 시게루 요코야마 |
프로그래머 | 쇼이치 후카타니 토시오 사카이 |
아티스트 | 히로시 오노 |
작곡가 | 유리코 게이노 |
배급 | |
배급사 | 일본/유럽: 남코 북미: 아타리, Inc. |
출시 | |
출시일 | 일본: 1982년 2월 20일 북미: 1982년 4월 유럽: 1982년 4월 19일 |
플랫폼 | 아케이드 아타리 2600 아타리 5200 Commodore 64 VIC-20 Apple II IBM PC TI-99/4A PV-1000 PC-6000 PC-88 X1 MZ-1500 FM-7 Sord M5 Gakken Table Top MSX 패밀리 컴퓨터 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 Atari 7800 Atari 8-bit X68000 게임보이 게임보이 어드밴스 모바일 폰 |
시리즈 | |
시리즈 | Dig Dug |
일본어 정보 (コンピュータゲーム) | |
장르 (일본어) | 고정 화면 액션 |
일본어 정보 (コンピュータゲーム) - 플랫폼 | |
플랫폼 (일본어) | 아케이드 (AC) |
대응 기종 목록 | M5 TI-99/4A (TI99) Atari 2600 (A26) Atari 5200 (A52) Atari 8비트 컴퓨터 (A8) 코모도어 64 (C64) IBM PC (IBM) PC-8001 (PC80) X1 PV-1000 (PV) PC-8801 (PC88) MZ-1500 (MZ15) Apple II (APII) VIC-1001 (VIC) MSX FM-7 (FM7) PC-6001mkII (PC60II) PC-8001mkIISR (PC80SR) PC-8801mkIISR (PC88SR) 패밀리 컴퓨터 (FC) FM77AV Atari 7800 (A78) 인텔리비전 (IV) 디스크 시스템 (FCD) 게임보이 (GB) i앱 게임보이 어드밴스 (GBA) Wii 닌텐도 3DS (3DS) Wii U Xbox One (XBO) PlayStation 4 (PS4) Windows (WIN) Nintendo Switch (NSW) |
일본어 정보 (コンピュータゲーム) - 스태프 | |
디자이너 (일본어) | 이케가미 마사토시 |
프로그래머 (일본어) | 사카이 토시오 후카타니 쇼이치 |
작곡가 (일본어) | 게이노 유리코 |
일본어 정보 (コンピュータゲーム) - 출시일 | |
출시일 (일본어) | 일본: 1982년 3월 북미: 1982년 4월 |
기타 출시일 목록 | M5: 1982년 11월 T99, A26, A52, A8, C64, IBM: 1983년 PC80, X1: 1983년 7월 PV: 1983년 10월 PC88, MZ15: 1984년 APII, VIC: 1984년 2월 MSX: 1984년 5월 (북미 동일) FM7, PC60II, PC80SR, PC88SR: 1985년 FC: 1985년 6월 4일 FM77AV: 1986년 4월 A78: 1986년 6월 IV: 1987년 FCD: 1990년 7월 20일 GB: 1992년 9월 (유럽: 1992년) iAppli: 2003년 8월 27일 GBA (FC 버전 이식): 2004년 5월 21일 Wii (FC 버전 이식): 2008년 6월 9일 (일본: 2008년 7월 1일, 유럽: 2008년 8월 29일) 3DS (FC 버전 이식): 2012년 10월 3일 (북미: 2013년 2월 14일, 유럽: 2013년 5월 2일) Wii U (FC 버전 이식): 2014년 10월 15일 (북미: 2015년 2월 5일) XBO, PS4, WIN (AC 버전 이식[AGS]): 2016년 4월 20일 PS4, NSW (AC 버전 이식[AA]): 2022년 8월 4일 |
일본어 정보 (コンピュータゲーム) - 심의 정보 | |
심의 정보 | 일본: CERO-A 북미: ESRB-E 유럽: PEGI-3 국제: IARC-7+ |
일본어 정보 (コンピュータゲーム) - 기기 정보 | |
조작 기기 | 4방향 레버, 1 버튼 |
CPU | Z80 (@ 3.072 MHz) x 2 |
사운드 | Z80 (@ 3.072 MHz), 남코 (@ 96.000 kHz) |
디스플레이 | 래스터 스캔, 세로 모니터, 288x224 픽셀, 60.61 Hz, 팔레트 544색 |
한국어 정보 (디그 더그) | |
개발사 (한국어) | 남코 |
배급사 (한국어) | 일본: 남코 북미: 아타리 유럽: 아타리 |
프로그래머 (한국어) | 후카타니 쇼이치 |
작곡가 (한국어) | 게이노 유리코 |
출시일 (한국어) | 일본: 1982년 4월 19일 북미: 1982년 |
장르 (한국어) | 미로 |
모드 (한국어) | 일인용 비디오 게임, 다인용 비디오 게임 (턴제) |
캐비닛 | upright, cabaret, tabletop |
아케이드 시스템 | Namco Galaga |
디스플레이 (한국어) | 수직 지향, 래스터, 224 × 288 해상도 |
사운드 (한국어) | 남코 WSG @ 3.072 MHz |
플랫폼 (한국어) | 아케이드 아타리 2600 아타리 5200 콜레코비전 코모도어 64 애플 II PV-1000 LCD 게임 MSX 패밀리 컴퓨터 아타리 7800 아타리 8비트 패밀리 X68000 게임보이 휴대 전화 게임보이 어드밴스 iOS Xbox 360 |
2. 게임 내용
''디그 더그''는 남코(현 반다이 남코 엔터테인먼트)가 1982년에 출시한 아케이드 게임으로, 플레이어는 주인공 디그 더그(타이조 호리)를 조종하여 땅속을 파고 이동하며 화면 내의 모든 적을 제거해야 하는 고정 화면 방식의 게임이다.
4방향 레버로 땅을 파며 이동하고, 버튼으로 작살을 발사하여 적을 공격한다. 작살에 맞은 적은 부풀어 오르며, 반복해서 펌프질하면 터뜨릴 수 있다. 또한, 땅속의 바위를 이용하여 적을 깔아뭉개는 전략적인 플레이도 가능하다. 주요 적으로는 붉은색의 푸카와 불을 뿜는 녹색 드래곤인 피가가 등장하며, 이들은 때때로 땅속을 직접 통과하는 유령 형태로 변하기도 한다.
게임이 진행되어 시간이 지나면 적들의 이동 속도가 빨라져 난이도가 상승한다. 화면에 적이 한 마리만 남으면 스테이지 좌측 상단으로 도망치려 시도한다. 깊은 지층에서 적을 처치하거나 바위를 활용하면 높은 점수를 얻을 수 있다.[3]
아케이드 버전의 경우 총 256개의 스테이지가 존재하지만, 255 스테이지를 클리어한 후 다음 스테이지로 넘어가면 시작과 동시에 적과 부딪혀 미스가 되는 버그가 있어 사실상 게임 진행이 불가능해진다.
2. 1. 조작 방법

플레이어는 4방향 레버와 1개의 버튼을 사용하여 주인공 디그 더그(타이조 호리)를 조작한다. 레버를 움직이면 해당 방향으로 이동하며, 앞에 땅이 있을 경우 파면서 전진한다. 땅속이지만 바위를 제외하면 중력의 영향을 받지 않아 수직으로 파인 굴도 자유롭게 오르내릴 수 있다.
버튼은 작살을 발사하는 데 사용된다. 작살은 공기 펌프에 연결되어 있으며, 적(푸카나 피가)에게 명중하면 적은 움직임을 멈추고 부풀어 오르기 시작한다. 이때 버튼을 반복해서 누르면(연타) 적을 계속 부풀릴 수 있으며, 3단계 이상 부풀리면 터뜨려 제거할 수 있다. 깊은 지층에서 적을 터뜨릴수록 높은 점수를 얻는다. 작살이 꽂힌 상태에서 디그 더그가 이동하면 작살은 해제되고, 부풀어 오른 적을 그대로 두면 서서히 공기가 빠져 원래 크기로 돌아온다. 부풀어 오른 상태의 적은 움직이지 못하며, 디그 더그가 접촉해도 미스가 되지 않는다. 진행 방향으로 레버를 입력하면서 버튼을 연타하면 더 빠르게 적을 터뜨릴 수 있는데, 이는 여러 적에게 동시에 쫓길 때 유용한 기술이다.[3]
바위 아래의 땅을 파고 그 자리를 벗어나면 잠시 후 바위가 떨어진다. 떨어지는 바위로 적을 깔아뭉개 제거할 수 있으며, 한 번에 여러 적을 제거하면 보너스 점수를 얻는다.
2. 2. 규칙
세로 고정 화면 형식의 게임으로, 4방향 레버와 버튼 하나를 사용하여 플레이한다. 플레이어는 주인공 디그 더그를 조종하여 각 스테이지에 등장하는 모든 적을 제거해야 한다. 레버를 조작하면 디그 더그가 해당 방향으로 이동하며, 앞에 땅이 있으면 파면서 전진한다. 땅속이라는 설정이지만 바위를 제외하면 중력의 영향을 받지 않아, 수직으로 파인 굴도 자유롭게 오르내릴 수 있다. 디그 더그가 이동할 때만 배경 음악이 재생된다.
등장하는 적은 큰 고글을 쓴 붉은 생물인 푸카와 불을 뿜는 녹색 드래곤인 피가이다. 적들은 기본적으로 미리 파여 있는 길을 따라 이동하지만, 때때로 '유령 상태'(원본에서는 '눈 변화(メヘンゲ)'라고도 함)로 변하여 눈만 보이는 형태로 땅속을 직접 통과하며 디그 더그를 추격할 수 있다. 이 상태에서는 이동 속도가 느려지고 플레이어의 공격이 통하지 않으며, 다시 길에 도달하면 원래 모습으로 돌아온다.
버튼은 작살을 발사하는 데 사용된다. 작살이 적에게 명중하면 적은 그 자리에 멈추고 몸이 부풀어 오르기 시작한다. 작살이 꽂힌 상태에서 버튼을 반복해서 누르면 적은 점점 더 크게 부풀어 오르며, 3번 이상 부풀리면 결국 터져서 제거된다. 깊은 지층(땅 색깔로 구분 가능)에서 적을 터뜨릴수록 더 높은 점수를 얻는다. 작살이 꽂힌 상태에서 디그 더그가 이동하면 작살은 분리되며, 부풀어 오르던 적은 서서히 공기가 빠져나가 원래 크기로 돌아온다. 하지만 완전히 원래 크기로 돌아가기 전까지는 기절 상태를 유지하며, 이때 디그 더그가 접촉해도 미스가 되지 않는다. 진행 방향으로 레버를 입력하면서 버튼을 연타하면 더 빠르게 적을 터뜨릴 수 있다.
땅속에 놓인 바위는 직접 팔 수 없지만, 바위 바로 아래의 땅을 파내면 잠시 후 바위가 아래로 떨어진다. 이 낙석을 이용하여 적을 깔아뭉개 한 번에 제거할 수도 있다. 하나의 바위로 여러 적을 동시에 처치하면 보너스 점수를 얻으며, 한 스테이지에서 바위 두 개를 떨어뜨리면 추가 점수를 얻을 수 있는 보너스 아이템이 나타난다.
플레이어는 다음과 같은 경우 목숨(미스)을 잃게 된다.
- 적(푸카 또는 피가)과 직접 접촉했을 때
- 피가가 뿜는 불에 맞았을 때
- 떨어지는 바위에 깔렸을 때
게임 시간이 경과하면 짧은 효과음과 함께 적들의 이동 속도가 빨라진다. 스테이지에 적이 한 마리만 남게 되면, 그 적은 화면 왼쪽 상단 구석을 향해 도망치려는 행동을 시작한다. 이는 플레이어가 적을 일부러 남겨두고 땅만 파서 점수를 계속 얻는 행위를 방지하기 위한 조치이다. 화면상의 모든 적을 작살이나 바위로 제거하거나, 마지막 남은 적이 화면 밖으로 탈출하면 해당 스테이지가 클리어되고 다음 스테이지로 진행된다.[3]
게임은 총 256개의 스테이지로 구성되어 있으며, 후반 스테이지로 갈수록 땅의 색깔이 변하고 등장하는 적의 수와 이동 속도가 증가하여 난이도가 상승한다.[3] 가지고 있는 모든 목숨을 잃으면 게임 오버가 된다.
3. 캐릭터
- '''디그 더그 (Dig Dug / 호리 타이조)'''
플레이어가 조종하는 주인공 캐릭터이다.[3] 버튼을 누르면 바라보는 방향으로 작살을 쏘며, 적에게 작살을 박고 버튼을 반복해서 눌러 펌프질을 하면 적을 부풀려 터뜨릴 수 있다.[3] 적에게 직접 닿거나 파이가가 쏘는 불에 맞거나, 떨어지는 바위에 깔리면 목숨을 잃는다.[3] 다만 패밀리 컴퓨터판(게임보이 어드밴스나 Wii의 버추얼 콘솔 포함)에서는 눈 모양으로 변한 적에게 닿는 것은 괜찮도록 변경되었다.
후속작인 미스터 드릴러 시리즈에서는 주인공 '호리 스스무'의 아버지로 등장하며, 이름은 '호리 타이조'라는 설정이 추가되었다.
- '''푸카 (Pooka)'''
고글 모양의 물안경을 쓴 붉은색 풍선 몬스터이다.[3][63][64] 평소에는 파여 있는 땅굴을 따라서 움직이지만, 가끔씩 '''눈 변화'''를 하여 땅 속을 직접 통과해 디그 더그에게 다가온다. 눈으로 변한 상태에서는 이동 속도가 현저히 느려진다.
- '''파이가 (Fygar)'''
등지느러미가 달린 녹색 괴수이다. 고질라를 모델로 삼았다. 좌우 방향으로 불을 뿜는데, 이 불은 얇은 흙벽을 통과할 수 있으며 디그 더그가 맞으면 목숨을 잃는다.[3] 푸카와 마찬가지로 '''눈 변화'''를 하여 땅 속을 통과, 직접 주인공에게 다가온다. 화염의 사거리가 주인공의 작살보다 길기 때문에, 옆에서 접근하면 작살이 닿지 않는 곳에서 화염을 맞을 위험이 높다. 그 대신, 옆에서 터뜨리면 통상 점수의 2배를 얻을 수 있다. 등장 초기에는 '파이거'였으며, 현재는 작품에 따라 '파이가'라고 불리기도 한다.
4. 장치와 아이템
- 바위
바위 바로 밑의 흙을 파면 일정 시간 후에 아래로 떨어진다.[3] 바위가 떨어지기 전에 주인공이 위로 이동하면 낙하를 막을 수도 있다. 바위는 착지할 때까지 계속 떨어지며, 그 아래에 있는 푸카나 피가 같은 적 또는 주인공을 깔아뭉갠다.[3] 적을 유인하여 바위 아래로 오게 한 뒤 타이밍을 맞춰 떨어뜨리는 것이 기본적인 공략법이며, 하나의 바위로 여러 적을 동시에 처리하면 높은 보너스 점수를 얻을 수 있다.[3] 만약 주인공이 바위에 깔리면 목숨을 하나 잃게 된다. 떨어진 바위는 깨져서 화면에서 사라진다.[3]
- 배지터블 타겟
한 스테이지에서 바위를 두 개 떨어뜨리면 주인공의 시작 지점에 보너스 아이템인 '배지터블 타겟'이 나타난다.[3] 아케이드판에서는 적에게 잡힌 직후에 떨어뜨린 첫 번째 바위는 카운트되지 않는다. 배지터블 타겟은 총 11종류가 있으며, 이름은 '배지터블(채소)'이지만 실제로는 채소와 관련 없는 모양의 아이템도 등장한다. 아이템의 종류는 3라운드까지는 매 라운드마다 바뀌고, 4라운드 이후부터는 2라운드마다 변경된다. 라운드가 진행될수록 출현하는 아이템의 점수가 높아지므로(18라운드 이후 최고 점수), 고득점을 노리는 플레이어에게 중요한 요소이다.
- 꽃
화면 오른쪽 상단에는 현재 진행 중인 스테이지 수를 나타내는 꽃이 표시된다. 스테이지 10개를 클리어할 때마다 커다란 꽃이 하나씩 피어나며, 이 큰 꽃은 빨간색과 노란색 두 종류가 있다. 라운드가 계속 진행되면 꽃의 개수는 더 이상 늘어나지 않으며, 아케이드판의 경우 68 스테이지에서 꽃의 수가 최대가 된다. 또한, 100 스테이지 단위마다 피어있던 꽃은 모두 사라진다.
5. 버그
아케이드판 초기에 유통된 버전에는 다음과 같은 버그가 존재했다.
- 적을 펌프로 터뜨려 터진 그래픽이 표시될 때 돌을 떨어뜨려 으깨는 특정 행동을 하면 게임 진행이 불가능해지는 버그가 있었다. 만약 이 돌 떨어뜨리기로 모든 적을 없애거나, 혹은 돌을 떨어뜨린 후 남은 적을 펌프가 아닌 다른 방법(돌 등)으로 처리하거나 적이 화면 밖으로 도망가면, 해당 라운드가 끝나지 않아 다음 라운드로 넘어갈 수 없었다. 이 상태에서는 베지터블 타겟을 먹거나 스스로 돌에 깔려 죽는 방법 외에는 라운드를 마칠 수 없었다. 이후 개선된 버전에서는 적이 펌프에 맞아 터지는 중에는 돌에 깔리지 않도록 수정되었다.
- 플레이스테이션으로 이식된 『'''남코 뮤지엄 Vol.3'''』에서도 비슷한 버그가 발생하는데, 이 버전에서는 베지터블 타겟을 먹어도 라운드가 끝나지 않으며 오직 자살하는 수밖에 없다.
- 베지터블 타겟을 먹는 동시에 적을 펌프로 터뜨려 죽이면, 타겟 점수가 2배로 들어오는 버그가 있었다.
- 126 라운드부터는 지상에 나타난 적 캐릭터 '파이거'가 움직이지 않고 멈춰버리는 버그가 발생했다.
- 136 라운드부터는 적이 땅 속을 파고 이동하는 '눈 변화' 상태일 때, 이동 속도가 비정상적으로 느려지거나 멈춰버리는 현상이 나타났다. 이는 아마도 속도 값의 오버플로 때문으로 추정되며, 이로 인해 게임 난이도가 급격히 낮아졌다. 이 상태에서 라운드를 계속 진행하면 눈 변화 상태의 이동 속도가 다시 점차 빨라졌다. 이 버그 역시 초기 버전에만 해당하며, 이후 버전에서는 수정되었다.
- 255 라운드를 클리어하면 다음 라운드(256 라운드) 시작 시, 플레이어 캐릭터가 이미 몬스터와 겹쳐진 상태로 시작되어 즉시 목숨을 잃게 된다. 이는 남은 목숨이 다할 때까지 반복되어 더 이상 게임 진행이 불가능해지는, 소위 킬 스크린 현상이다. 컨티뉴를 하면 1 라운드부터 다시 시작하게 된다. 이 버그 또한 수정되어 256 라운드 이상 계속 플레이할 수 있는 버전도 존재한다.
햄스터에서 출시한 아케이드 아카이브스판 디그 더그는 후기 버전을 기반으로 하여, 위에서 언급된 초기 버전의 버그들(특정 라운드 이후 파이거 멈춤, 눈 변화 상태 몬스터 멈춤 등)이 수정되었다.
6. 평가
''디그 더그''는 출시 당시 비평과 상업적으로 성공을 거두었으며, 독창적인 게임 플레이와 전략의 깊이에 대해 긍정적인 평가를 받았다.[25] 일본에서는 남코의 ''폴 포지션''에 이어 1982년 아케이드 게임 중 두 번째로 높은 수익을 올렸다.[29] 북미에서는 아타리가 1982년 말까지 22,228대의 ''디그 더그'' 아케이드 캐비닛을 판매하여 약 4630만달러의 수익을 올렸다.[30] 1983년 7월경에는 미국 내 6대 최고 수익 게임 중 하나였으며,[31] 아케이드 게임 황금기 동안 높은 인기를 누렸다. 이후 출시된 패미컴 미니 버전은 2004년에 58,572개,[32] Xbox Live 아케이드 버전은 2011년까지 222,240개가 판매되었다.[33]
미국 잡지 ''블립 매거진''은 ''디그 더그''의 단순한 조작과 재미있는 게임 플레이를 ''팩맨''과 같은 게임에 비견하며 호평했다.[34] ''올게임''은 캐릭터, 게임 플레이, 독특한 설정, 그리고 가정용 플랫폼으로의 용이한 이식성을 칭찬하며 "아케이드와 NES의 고전"이라고 평가했다.[24] 1998년 일본 잡지 ''게이머스트''는 중독성과 함께 ''팩맨'' 및 ''랠리-X''와 같은 기존의 점 먹기 게임 방식에서 벗어난 점을 높이 사, 역대 최고의 아케이드 게임 중 하나로 선정했다.[35] 또한, "스스로 '땅을 파는' 방식으로 통로를 확보해나가는 발상이 획기적이었다"고 언급하며, 몬스터를 모아 바위를 떨어뜨려 고득점을 노리는 테크닉이 당시 플레이어들 사이에서 중요하게 여겨졌다고 소개했다.[114] 2007년 ''유로게이머''는 회고 기사에서 게임의 "완벽한" 게임 플레이와 전략을 칭찬하며, 지난 30년간 "가장 기억에 남고 전설적인 비디오 게임 출시작" 중 하나라고 평가했다.[25] 비디오 게임 킬러 리스트는 역대 6번째로 인기 있는 아케이드 게임으로 평가했다.[36]
가정용 이식판 중 아타리 8비트 버전은 ''Electronic Fun with Computers & Games''로부터 아케이드의 재미와 간단한 조작을 잘 유지했다는 칭찬을 받았다.[37] 그러나 일부 가정용 버전은 품질 문제로 비판받기도 했다. ''소프트라인'' 잡지 독자들은 1983년 최악의 애플 II 게임 10위, 최악의 아타리 8비트 게임 4위로 ''디그 더그''를 선정하며 품질이 기대에 미치지 못했다고 평가했다.[38]
Xbox Live 아케이드(XBLA) 버전의 재출시에 대해 ''IGN''은 프레젠테이션, 리더보드, 중독성 있는 게임 플레이를 긍정적으로 평가하며 기존 팬과 신규 플레이어 모두에게 추천했다.[19] ''게임스팟'' 역시 다채로운 그래픽과 원작 아케이드 게임 플레이의 충실한 재현을,[27] ''유로게이머''는 중독성과 오랜 시간 즐길 수 있다는 점을 장점으로 꼽았다.[26] 다만, 세 매체 모두 온라인 멀티플레이어 기능의 부재와 너무 쉬운 도전 과제 달성을 단점으로 지적했으며,[19][27] 특히 ''유로게이머''는 게임 조작이 때때로 반응하지 않는 문제를 비판했다.[26]
7. 이식판
1982년 2월 20일 일본에서 처음 출시되었고,[9] 같은 해 4월에는 아타리(Atari, Inc.)가 남코와의 라이선스 계약을 통해 북미 지역에,[10][11] 4월 19일에는 남코가 유럽 지역에 출시했다.[12]
''디그 더그''의 첫 가정용 게임 이식은 1983년 아타리 2600으로 출시되었으며, 아타리가 직접 개발하고 배급했다. 이후 아타리 5200, 아타리 8비트 컴퓨터, 코모도어 64, 애플 II 버전이 차례로 출시되었다. 일본에서는 1983년 카시오 PV-1000, 1984년 MSX, 1985년 패미컴으로 이식되었다. 각켄은 1983년에 휴대용 LCD 탁상 게임을 제작했는데, 하드웨어 제약으로 인해 원작의 공기 펌프 대신 화염 방사기를 사용하는 방식으로 변경되었다. 남코는 1992년 북미 지역 한정으로 게임보이 버전을 출시했는데, 여기에는 출구 문을 열기 위해 열쇠를 모아야 하는 새로운 게임 모드 "뉴 디그 더그"가 포함되었다. 이 버전은 1996년 일본에서만 발매된 합본팩 ''남코 갤러리 Vol. 2''에 수록되었으며, 이 합본팩에는 ''갤러그'', ''드루아가의 탑'', ''패미스타 4''도 함께 포함되었다.[57] 일본의 X68000 버전은 뎀파 신문사(마이컴 소프트)에서 개발하여 1995년에 ''디그 더그 II''와 함께 묶어 출시했다.[13] 패미컴 버전은 2004년 게임보이 어드밴스용 ''패미컴 미니'' 시리즈의 일부로 일본에서 재출시되었다.[57]
''디그 더그''는 여러 남코 비디오 게임 합본팩에 꾸준히 포함되었다. 대표적으로 ''남코 뮤지엄 Vol. 3'' (1996), ''남코 히스토리 Vol. 3'' (1998), ''남코 뮤지엄 64'' (1999),[14] ''남코 뮤지엄 50주년'' (2005),[15] ''남코 뮤지엄 리믹스'' (2007),[16] ''남코 뮤지엄 에센셜'' (2009),[17] 그리고 ''남코 뮤지엄''(닌텐도 스위치 버전) (2017) 등이 있다.[18] 2006년에는 Xbox Live Arcade를 통해 온라인 순위표와 도전 과제 기능을 지원하는 버전이 출시되었다.[19] 이 버전은 ''남코 뮤지엄 버추얼 아케이드''에도 포함되었으며, 2016년 Xbox One의 하위 호환 목록에 추가되었다.[20] 일본에서는 2009년 Wii의 버추얼 콘솔로 출시되었다.[21] 또한, ''팩맨 파티''에는 아케이드 버전의 ''팩맨'', ''갤러그''와 함께 보너스 게임으로 수록되었다.[22]
아래는 주요 이식판 목록이다. 특정 기종 버전을 기반으로 한 이식은 비고란에 기재되어 있으며, 별도 기재가 없는 경우는 아케이드 버전을 기반으로 한 이식이다.
8. 파생 작품
'''디그 더그'''는 여러 플랫폼으로 다양한 후속작과 파생 작품을 출시했다.
; 디그 더그 II
: 1985년 일본에서 출시된 아케이드 게임 후속작이다. 원작과 달리 위에서 내려다보는 시점을 채택했으며, 땅을 파는 대신 단층선을 따라 구멍을 뚫어 섬의 일부를 바다에 가라앉히는 방식으로 변경되었다.[48] 하지만 큰 성공을 거두지는 못했다.[47]
; 디그 더그 어레인지먼트 (아케이드판)
: 1996년 아케이드 게임으로 출시되었으며, 남코 클래식 컬렉션 Vol. 2 합본 게임에 포함되었다.[49] 원작의 그래픽과 배경 음악(BGM)을 1990년대 스타일로 새롭게 편곡했으며, 새로운 적, 음악, 파워업 아이템, 보스전, 2인 협동 플레이 기능 등이 추가되었다.
; 디그 더그 어레인지먼트 (가정용 게임기판)
: 2005년 2월 24일에는 PSP용 게임 모음집인 남코 뮤지엄 Vol.1에 가정용 게임기 버전이 수록되었다. 이후 2009년 5월 iPhone 및 iPod touch용 ''Dig Dug REMIX'', 같은 해 11월 5일 Xbox 360용 남코 뮤지엄 버추얼 아케이드에도 이식되었으나, PSP 버전에 있던 멀티 플레이 기능은 제외되었다.
; 디그 더그 디퍼
: 2001년 인포그램즈가 윈도우용으로 출시한 3D 리메이크 작품이다.[50]
; 디그 더그: 디깅 스트라이크
: 2005년 9월 8일 닌텐도 DS용으로 출시되었다. 원작 디그 더그와 디그 더그 II의 게임 요소를 결합했으며, 캐릭터 설정 등은 미스터 드릴러 시리즈에서 가져와 스토리 연관성을 추가했다.[51]
; 디그 더그 아일랜드
: 디그 더그 II를 기반으로 개발된 대규모 다중 사용자 온라인 게임(MMO)이다.[52] 2007년 12월 비공개 베타 테스트를 거쳐 2008년 5월 8일 정식 서비스를 시작했으나, 약 1년 만인 2009년 4월 21일에 서비스가 종료되었다.[53] 게임의 세계관은 1편과 2편을 계승했지만 캐릭터 디자인은 새롭게 변경되었고, 무대는 '호라누 공화국'이라는 가상의 장소이다. 디그 더그: 디깅 스트라이크와의 연관성은 언급되지 않았다.
9. 기타
(내용 없음)
9. 1. 미디어
2003년 일본 회사 오이즈미는 애니메이션 캐릭터를 위한 소형 LCD 모니터를 갖춘 《디그 더그》 테마 슬롯 머신 두 종류를 제작했다.[54][55] 반다이 남코의 자회사인 ShiftyLook는 2012년에 《디그 더그》 웹 코믹 각색본을 제작했으며, 여러 아티스트가 참여하여 약 200개의 에피소드를 발행했다. 이 웹 코믹은 ShiftyLook가 폐쇄되면서 2014년에 종료되었다. 디그 더그는 ShiftyLook 웹 시리즈 《Mappy: The Beat》에도 주요 등장인물로 출연했다. 《디그 더그》 사운드트랙의 리믹스는 PlayStation 2 게임 《Technic Beat》에 수록되었다.[57]디그 더그 캐릭터는 일본어 구절 "호리타이 조"(horitai zo|뜻=파고 싶다일본어)를 이용한 말장난인 호리 타이조로 이름이 변경되었다. 그는 남코의 《미스터 드릴러》 시리즈에서 중요한 캐릭터로 등장하며, 주인공 스스무 호리의 아버지이자 《바라듀크》의 주인공 마스요 토비와 결혼했으나 알 수 없는 이유로 이혼한 설정을 가지고 있다. 타이조는 원더스완 컬러용 《남코 슈퍼 워즈》와 PlayStation 2용 《남코 크로스 캡콤》에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다(일본 한정).[57][56] 또한, 서비스가 종료된 웹 브라우저 게임 《Namco High》에서는 "디그 더그 교장"이라는 역할로 등장했다.
게임 내 적인 푸카는 《스카이 키드》(1985), 《R4: 릿지 레이서 타입 4》(1998),[57] 《팩맨 월드》(1999),[57] 《프로 야구: 파미스타 DS 2011》(2011) 등 여러 남코 게임에 등장했으며, 닌텐도의 《대난투 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS 및 Wii U》(2014)에도 모습을 보였다. 《디그 더그》의 캐릭터들은 영화 《주먹왕 랄프》(2012)에도 잠시 등장한다.[57]
9. 2. 관련 상품
2003년 일본 회사 오이즈미는 《디그 더그》를 테마로 한 슬롯 머신 두 종류를 제작했다. 두 기기 모두 애니메이션 캐릭터를 위한 소형 LCD 모니터를 갖추고 있다.[54][55] 반다이 남코의 자회사였던 ShiftyLook은 2012년에 웹 코믹 각색본을 제작했으며, 여러 아티스트가 참여하여 약 200개의 에피소드를 연재했으나 ShiftyLook 폐쇄와 함께 2014년에 종료되었다. 디그 더그는 ShiftyLook 웹 시리즈 《Mappy: The Beat》에도 주요 등장인물로 등장한다. 《디그 더그》 사운드트랙의 리믹스는 플레이스테이션 2 게임 《Technic Beat》에 수록되기도 했다.[57]디그 더그의 주인공 캐릭터는 일본어 구절 堀りたいぞ|호리타이 조일본어("파고 싶다"는 의미)를 이용한 말장난인 호리 타이조로 이름이 변경되었다. 그는 남코의 《미스터 드릴러》 시리즈에서 호리 스스무의 아버지이자 《바라듀크》의 주인공 토비 마스요와 결혼했지만 알 수 없는 이유로 이혼한 중요 인물로 등장한다. 타이조는 원더스완 컬러용 《남코 슈퍼 워즈》와 플레이스테이션 2용 《남코 크로스 캡콤》에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다(일본 한정).[57][56] 또한, 서비스가 종료된 웹 브라우저 게임 《Namco High》에서는 "디그 더그 교장"으로 등장하기도 했다. 게임 내 적인 푸카(Pooka)는 《스카이 키드》(1985), 《R4: 릿지 레이서 타입 4》(1998),[57] 《팩맨 월드》(1999),[57] 《프로 야구 파미스타 DS 2011》(2011) 등 여러 남코 게임과 닌텐도의 《대난투 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS 및 Wii U》(2014)에 등장한다. 《디그 더그》의 캐릭터들은 영화 《주먹왕 랄프》(2012)에도 잠시 등장한다.[57]
- 과거 상품
- * 게임 가동 당시, 푸카(Pooka) 캐릭터를 활용한 모자, 비치볼, 태엽 인형 등 다양한 상품이 제작되었다.
- * 당시 남코 직영 게임 센터에서는 『디그셔너리』라는 이름의 공략집이 배포되었다. 이는 신입 사원이었던 엔도 마사노부가 테스트 플레이 중 기록한 기술 메모가 나카무라 마사야 당시 사장의 눈에 띄어 출판된 것이다. "눈 변화"와 같은 게임 용어도 엔도가 고안하여 이 책을 통해 널리 퍼졌다.
- 의류 상품
연도 | 제작사 | 상품 |
---|---|---|
2000년 | CIZNA | 티셔츠 |
2006년 | 아트스톰 | 티셔츠 |
2007년 | MARS16 | 티셔츠 |
9. 3. 음악
본작은 이후 발매된 제비우스와 마찬가지로 동시 발음 수가 3음이며, 그 중 2음은 주인공의 이동음에 사용되었다. 사운드를 담당한 게노 유리코는 작중 배경음악처럼 들리는 소리는 음악이 아니라 주인공의 이동음이라고 정의했다.[102]게노는 플레이어의 이동음을 여러 개 만들었지만 쉽게 채택되지 않아 어려움을 겪었다. 당시 폐기된 안 중에는 우주소년 아톰의 이동음과 비슷한 것도 있었다. 그때 스승인 오노기 요시유키로부터 음악처럼 만드는 것이 어떻겠냐는 제안을 받았고, 그 결과 현재의 음악적인 이동음이 완성되었다.
또한, 적 캐릭터인 파이거가 불을 뿜는 소리는 매우 낮은 소리와 높은 소리를 조합하여 표현되었다.[103]
한편, 게임 음악에 가사를 붙인 '사랑의 디그 더그'(작사: 유미타츠 키미오, 나카자와 쥰 / 작곡: 게노 유리코 / 편곡: 요네미츠 료 / 노래: 마사고로)라는 노래도 있다. 이 곡은 비디오 게임 그래피티 (1986년) 및 남코 베스트 히트 퍼레이드! (1989년) 앨범에 수록되었다.
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マイコンソフトnamcoオリジナル・ゲーム・シリーズ発売!
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LET'S PLAY NAMCO GAME
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フロッピー版新発売!
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新発売 ディグダグ FM-7/NEW7/77
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マイコンソフト新作!!4月発売
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DEMPAマイコンソフト製品一覧表
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5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ
徳間書店
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「ゼビウス」「ディグダグ」の楽曲を手掛けた慶野由利子氏が語るナムコサウンド。トークイベント「The Art Of Video Game」をレポート
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Aetas
2020-02-27
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웹사이트
バンダイナムコ知新「第8回 第1章 ナムコサウンドの足跡をたどる【前編】」慶野由利子氏、小沢純子氏、中潟憲雄氏、大久保博氏 インタビュー
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2021-08-10
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Youtube
第372回 アーケードアーカイバー ディグダグスペシャル!
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Google
2023-02-28
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웹사이트
Dig Dug for Arcade (1982)
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Blue Flame Labs
2017-12-29
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Dig Dug for Atari 2600 (1983)
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Dig Dug for NES (1985)
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Dig Dug for Game Boy (1992)
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Dig Dug for Wii (2008)
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2017-12-29
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Dig Dug for Xbox 360 (2006)
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Dig Dug for Atari Atari 8-bit (1982)
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Dig Dug for Atari 5200 (1983)
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Dig Dug for Commodore 64 (1983)
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2017-12-29
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간행물
ザ・ベストゲーム
新声社
1998-01-17
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웹사이트
http://typemoon-bb.c[...]
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웹사이트
Fate/EXTRA10th企画「DIGDUG BB」が期間限定で無料公開中。シリーズ10周年を記念したディグダグとのコラボ作品
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2020-07-25
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Youtube
『エクスバニア』開発者への質問(4)『エクスバニア』の開発経緯(前半)(第471回 アーケードアーカイバー エクスバニアスペシャル!)
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햄스터_(게임회사)
2024-04-04
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서적
Classic Home Video Games, 1972-1984: A Complete Reference Guide
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McFarland
2012-03-07
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Dig Dug - Review
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2007-10-25
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2006-10-11
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뉴스
Dig Dug
https://archive.org/[...]
Fun & Games Publishing
2019-08-18
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