게이머게이트 논란
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1. 개요
게이머게이트 논란은 2014년 시작된 사건으로, 게임 저널리즘 윤리, '게이머' 정체성, 비디오 게임 내 '정치적 올바름'에 대한 논쟁을 촉발했다. 인디 게임 개발자 조이 퀸에 대한 괴롭힘으로 시작되어, 여성주의 미디어 비평가 어니타 사키지언, 게임 개발자 브리아나 우 등 여성 게임 업계 종사자들을 대상으로 한 조직적인 온라인 괴롭힘으로 확산되었다. 게이머게이트는 여성 혐오와 성차별, 대안 우파와의 연관성, 게이머 정체성에 대한 논쟁을 불러일으켰으며, 게임 산업의 다양성 및 포용성 증진 노력에 영향을 미쳤다. 또한, 온라인 괴롭힘의 심각성을 대중에게 알리는 계기가 되었으며, 이후 다른 온라인 괴롭힘 캠페인과 극우 운동에도 영향을 미쳤다.
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게이머게이트 논란 | |
---|---|
개요 | |
사건 종류 | 온라인 괴롭힘 캠페인 |
목표 대상 | 비디오 게임 업계의 여성 |
가해자 | 인터넷 트롤 특히 4chan 인터넷 릴레이 챗 8chan |
동기 | 여성 혐오 반페미니즘 반진보주의 |
조사 기관 | FBI 수사 |
발생 기간 | 2014년 8월 ~ 2015년 |
주요 인물 | |
피해자 | 조이 퀸 아니타 사키지안 브리아나 우 기타 |
배경 | |
시작 | 2014년 8월 |
관련 커뮤니티 | 4chan 기타 온라인 포럼 |
핵심 주장 | 게임 저널리즘의 윤리적 문제 |
논란 | |
주요 쟁점 | 게임 저널리즘의 윤리성 여성혐오 온라인 괴롭힘 표현의 자유 |
결과 | 괴롭힘 피해자 발생 게임 업계 내 다양성 논의 심화 온라인 괴롭힘에 대한 사회적 인식 증가 |
관련 용어 | |
연관 검색어 | 배워라 코드 대안 우파 |
영향 | |
정치적 극단주의 | 주류 게임에 우익 극단주의 침투 |
기타 | |
참고 | 반응 여파 |
2. 역사
게이머게이트 논란은 2014년 8월, 조이 퀸의 전 연인이었던 이언 조니가 퀸이 게임 블로거와 교제하기 시작하자 블로그에 퀸을 허위 고발하는 글을 올리면서 시작되었다.[130] 이 글로 인해 퀸이 자신이 개발한 게임 《디프레션 퀘스트》의 리뷰를 좋게 받기 위해 여러 게임 개발자에게 접대를 한 것이 아니냐는 의혹이 제기되었고, 많은 인터넷 사용자들이 게임 미디어에 불신감을 갖게 되었다.[126][123][124] 퀸은 게임 개발자 회의 등에서 활발한 활동을 했으며, 2013년에 출시한 《디프레션 퀘스트》는 LGBT를 작품의 테마로 포함하고 있어, 진보적인 게임 미디어의 지원이 컸다고 여겨진다.[99]
이후 게임 업계에서 개발자와 미디어가 유착하고 있다는 비판이 제기되면서, 게임 업계의 부패를 비판하는 Pro-GamerGate(프로게이머게이트)와 그 운동에 반대하는 Anti-GamerGate(안티게이머게이트) 간의 논쟁이 일어났다.[125] 처음에는 게이머 커뮤니티가 게임 미디어의 부패와 성을 무기로 사회적 우위를 차지하려는 행동에 대한 논의를 시작했으나, 한 인터넷 사용자가 문제의 여성 게임 개발자의 SNS 계정을 해킹하여 주소 등의 개인 정보를 인터넷에 공개하는 돚싱 공격을 감행하면서 큰 문제로 발전했다.[124]
2014년 8월 27일, 미국의 배우 애덤 볼드윈이 트위터에서 논쟁을 언급하고, "#GamerGate" 해시태그를 만들어 트윗하면서, "#GamerGate"를 사용하여 논쟁을 벌이는 게이머게이트 커뮤니티가 탄생했다.[99] "#GamerGate"의 유래는 미국의 정치 스캔들인 워터게이트 사건을 빗댄 것이다.
이 논쟁은 페미니스트들이 여성 차별로 문제 삼아 온 게임 속 여성 표현 비판과, 페미니즘이 컴퓨터 게임 문화·게임 내 표현에 미치는 영향이 커지는 것에 반대하는 게이머 간의 충돌로 이어졌다.[126][127][128]
이 과정에서 일부 과격한 게이머게이트는 개인 정보 유출, 살해 협박, 협박 행위를 했다고 알려졌으며, 2016년 이후에도 논의되는 사회 문제가 되었다.[131][132] 이 소동은 4chan, 8chan, Reddit 등의 익명 게시판과 "KotakuInAction"이라는 서브레딧에서 조직되었다. 한편, 소동의 발단이 된 4chan은 게이머게이트 관련 내용을 2014년 9월에 금지했다.[133] 그 후, 과격한 게이머게이터는 8chan으로 이주하여, 괴롭힘 운동을 더욱 선예화시켜 갔다.
게이머의 남녀 비율이 반반이라고 여겨지는 현재에도[134][135][136][137], 주요 컴퓨터 게임이 남성이 좋아하는 장르나 남성 시선으로 그려진 여성 캐릭터 묘사에 편중되어 있다는 점이 소동이 격화된 큰 원인이라는 주장이 있다.[131]
트위터의 리트윗 버튼을 만든 개발자 크리스 웨더렐은 게이머게이트 소동의 근본적인 원인이 리트윗 버튼이라고 말했다. 그는 리트윗이 대부분 이성적인 숙고가 아닌, 파벌을 짓는 목적이나 대립 의견의 상대를 공격하기 위한 공개적인 망신주기로 사용되었다고 보았다.[128]
2. 1. 조이 퀸과 《디프레션 퀘스트》
2013년, 인디 게임 개발자인 조이 퀸은 자신의 우울증 경험을 바탕으로 한 텍스트 중심 게임 《디프레션 퀘스트》(Depression Quest영어)를 출시했다.[237] 이 게임은 게임 매체와 정신의학 전문가들로부터 호평을 받았으나, 일부 게이머들은 게임 형식과 '정치적' 간섭에 반발하여 퀸에게 온라인 괴롭힘을 가했다.[237] 퀸은 게임 출시 후 몇 달간 강간과 살해 위협을 포함한 괴롭힘을 당했고, 이 사실을 공개적으로 언급하면서 더 심각한 괴롭힘에 시달려 거주지를 옮겨야 했다.
2014년 8월, 퀸의 전 남자친구 에런 조니(Eron Gjoni영어)는 퀸이 게임 리뷰를 대가로 기자와 성관계를 맺었다는 허위 주장을 담은 블로그 글을 게시했다. 〈조이 포스트〉(The Zoe Post영어)라 불리는 이 글은 퀸이 《코타쿠》와 《락 페이퍼 샷건》의 기자 네이선 그레이슨(Nathan Grayson영어)에게 성관계를 제공하여 《디프레션 퀘스트》에 대한 호의적인 리뷰를 받았다고 암시했다.[238] 하지만, 그레이슨은 퀸의 게임을 리뷰한 적이 없었고, 그가 퀸을 언급한 유일한 기사는 그들의 관계가 시작되기 전에 작성된 것이었다.[238]
이 글은 4chan 등 온라인 커뮤니티를 통해 확산되었고, 퀸은 여성혐오적인 괴롭힘과 살해 위협을 받았다. 배우 애덤 볼드윈이 사용한 "#Gamergate" 해시태그가 확산되면서, 이 사건은 '게이머게이트'라는 이름으로 알려지게 되었다.[240] 우익 언론인 마일로 야노풀로스는 《브라이트바트 뉴스》를 통해 이 해시태그를 대중화시켰다.
2. 2. 어니타 사키지언과 《비디오 게임에서의 트로프 대 여성》

페미니스트 미디어 비평가 어니타 사키지언은 유튜브 비디오 시리즈 《비디오 게임에서의 트로프 대 여성》(''Tropes vs. Women in Video Games''영어)에서 여성에 대한 성차별적 묘사를 분석하여 2012년에 이미 온라인 괴롭힘의 대상이 된 적이 있었다. 2014년 8월 24일 《트로프 대 여성》의 새 에피소드가 공개되자 사키지언은 강간과 살해 협박을 받았으며, 집 주소를 포함한 개인 정보가 유출되어 거주지를 옮겨야 했다. 사키지언은 세 통의 익명 협박 편지를 받고 2014년 10월 유타 주립 대학교에서 예정된 발표를 취소하였다.[241]
2. 3. 브리아나 우
2014년 10월, 게임 개발자 브리아나 우는 게이머게이트를 조롱하는 듯한 트윗을 올린 후, 트위터에서 살해 협박을 받고 자택에서 피신해야 했다.[144] 우는 게이머게이트 커뮤니티를 비판했으며, 이로 인해 살해 협박이 쏟아졌다.집에서 도망쳐야 할 정도로 위협이 쏟아진 후, 우는 2015년 4월까지 대략 45건의 살해 협박을 받았다고 기록했다. 우의 스튜디오인 자이언트 스페이스캣은 PAX East 2015의 엑스포 홀에서 철수했는데, 우는 보안 문제, 운영진에 대한 불신, 그리고 그들이 전화를 받지 않는다는 점을 이유로 들었다.
브리아나 우가 선거구민인 미국 하원 의원 캐서린 클라크는 게이머게이트의 표적이 된 여성들을 옹호하며 온라인 학대에 대한 법 집행 기관의 보다 강력한 대응을 요구했다.
우는 법 집행 기관이 자신과 게임 업계의 다른 여성들이 받은 위협에 어떻게 대응했는지에 대해 불만을 표명했다. FBI의 게이머게이트 사건 파일을 공개한 것에 대해 우는 "격분했다"고 말하며 "우리가 FBI에 제공한 정보 중 일부만 조사되었고, 그들은 모든 면에서 실패했다"고 말했다.
2021년 8월, 우는 여전히 "모욕과 지속적인 괴롭힘"을 받고 있으며, 일련의 괴롭힘의 결과로 외상 후 스트레스 장애 (PTSD) 진단을 받았다.[150]
2. 4. 기타 괴롭힘 피해 사례
게이머게이트 지지자들은 퀸, 사키지언, 우 외에도 다른 여성 게임 개발자, 언론인, 게이머들에게 괴롭힘, 신상 정보 유출, 살해 협박 등을 가했다.[99][131][132][139][140][141][142][143]- 허위 신고로 경찰 부대를 보내는 스와팅이 다수 발생했다.
- 게이머게이트에 비판적인 네티즌, 혹은 괴롭힘 행위를 비판한 온건한 게이머게이트 유저에 대한 개인 정보신상털이 및 살해 협박이 있었다.
- 퀸의 블로그가 해킹되어 주소 등 개인 정보를 인터넷에 공개하는 Doxing 공격이 가해져 안전을 위해 자택에서 피신했다.
- 퀸을 옹호한 게임 개발자 필 피쉬는 자신의 다양한 계정과 비밀번호를 포함한 개인 정보를 해킹당해 인터넷에 공개되었다. 이 해킹과 개인 정보 공개는 또한 피쉬의 회사인 폴리트론과 관련된 문서를 노출시켰다. 결과적으로 피쉬는 게임 업계를 떠나 폴리트론을 매물로 내놓았으며, 이 상황을 "용납할 수 없는" 일이라고 부르며, "그럴 가치가 없다"고 말했다.
- 배우 겸 게이머인 펠리시아 데이는 게이머게이트에 대한 우려와 이에 반대하는 발언을 했을 경우의 보복 위험에 대해 자신의 블로그에 게시했다. 거의 즉시 그녀의 집 주소와 전화번호가 온라인에 게시되었고, 이로 인해 괴롭힘 편지와 전화가 쏟아졌다.
- 배우 윌 휘튼과 전 NFL 선수 크리스 클루에도 게이머게이트에 대한 비판을 게시했다. 스티븐 콜베어는 클루에와 같은 사람들이 왜 게이머게이트의 위협을 받지 않았는지 의문을 제기하며, 대상이 거의 전적으로 여성이라는 점을 지적했다.
- 2014년 9월, 유타 주립 대학교에서 예정되었던 급진적 페미니스트인 아니타 사키지언의 강연에, 개최할 경우 대학 구내에서 총기를 난사하겠다는 내용의 이메일이 도착하여 강연이 중단되었다.
- 2014년 10월, 인텔이나 Adobe 등의 광고주가 "게이머게이트"와 관련된 문제를 일으킨 뉴스 사이트에서 광고를 철회했다. 광고주가 리스트업되어 대량의 항의 메일이 보내졌기 때문으로 보인다. 광고 철회가 "게이머게이트에 가담했다"는 비판을 받자, 인텔은 사과 성명을 게재했다.
- 2015년 5월, 워싱턴 D.C.에서의 오프라인 모임 장소에 폭파 테러 예고가 있었다.
- 2015년 8월, 마이애미에서 개최된 저널리스트를 위한 행사에 폭파 테러 예고가 있었다.
- 2015년 10월, SXSW 2016에서 개최될 예정이었던 온라인 괴롭힘 문제를 논의하는 패널 토론 "게임에서의 여성에 대한 괴롭힘", "인터넷의 게임 커뮤니티"의 중단을 목적으로 한 여러 위협이 있었다.
- 2015년에 발매된 게임 『배트맨: 아캄 나이트』에서 게이머게이트의 패러디로, 리들러가 인터넷 상에서 배트맨에 반대하는 사람들을 모으려고 실패한 해시태그 "#CrusaderGate"가 등장했다.[149]
- 2021년 8월, 우는 여전히 "모욕과 지속적인 괴롭힘"을 받고 있으며, 일련의 괴롭힘의 결과로 우는 외상 후 스트레스 장애 (PTSD) 진단을 받았다.[150]
2. 5. 괴롭힘의 조직화
게이머게이트의 괴롭힘은 주로 4chan, 8chan, 레딧과 같은 익명 게시판[23], 특히 "KotakuInAction" 서브레딧(Subreddits)을 통해 조직적으로 이루어졌다. ''Ars Technica''는 일련의 4chan 토론 기록을 통해 트위터 가짜 계정이 게이머게이트 해시태그를 유행시키는 데 사용되었음을 보도했다. 게이머게이트 초기 IRC 토론에서는 퀸에 대한 공격을 주류 시각으로 밀어붙이기 위해 어스트로터핑 캠페인을 사용하여 퀸을 괴롭히는 것을 조직하는 데 중점을 두었으며, 초기 조직자들은 대중의 이해를 돕기 위한 그럴듯한 설명을 만들려고 시도하는 동시에 퀸에 대한 개인적인 원한과 공격적인 성적 이미지에 내부적으로 집중했다. 게이머게이터들은 게이머게이트를 비판하는 사이트에서 광고를 철회하도록 회사에 로비를 할 때 사용할 이메일 템플릿과 전화 스크립트와 함께 간행물 블랙리스트를 유포했다.[24] 미디어 학자 토릴 모르텐센은 ''Games and Culture''에 게이머게이트가 익명의 집단 형태로 존재했기 때문에 게이머게이트를 비판하거나 그 대상이 된 사람은 누구든지 위험에 처하게 되는 환경을 조성하는 동시에 괴롭힘에 대한 개인적 책임을 회피할 수 있다고 썼다.자기 규율과 괴롭힘에 해시태그가 사용될 때 게이머게이트 지지자들이 공유하는 책임에 대한 상당한 논의가 있어왔다. 많은 웹사이트에서는 사용자 차단, 게시물 삭제, 퀸 및 기타 대상에 대한 도싱(doxing), 폭행, 강간, 살해 위협 및 이러한 위협의 계획 및 조정을 방지하기 위한 정책을 만들었다. 2014년 9월, 4chan의 설립자이자 당시 최고 관리자인 크리스토퍼 풀은 더 많은 공격이 발생하자 사이트에서 게이머게이트에 대한 모든 토론을 금지했으며, 이로 인해 게이머게이트 지지자들은 8chan을 주요 허브로 사용하게 되었다.[25]
3. 목적과 목표
게이머게이트 지지자들은 자신들이 게임 저널리즘의 윤리를 개선하고, '게이머' 정체성을 보호하며, 비디오 게임에서의 '정치적 올바름'에 반대하는 것을 목표로 한다고 주장했다.[36] 그들은 저널리스트와 개발자 간의 긴밀한 관계가 진보적인 사회 문제에 집중하려는 리뷰어들 간의 음모를 보여준다고 주장했다. 이러한 음모론은 특히 특이한 게임 플레이와 사회적 함의가 있는 이야기를 담은 ''Depression Quest''와 ''Gone Home''과 같은 게임에 대한 긍정적인 반응에 초점을 맞췄다.
그러나 언론과 전문가들은 이러한 주장을 근거 없고 악의적인 것으로 평가했다. ''컬럼비아 저널리즘 리뷰''의 크리스 입은 "게이머게이트를 지지한다고 밝힌 사람들이 언론 보도에 대해 제기한 많은 비판...이 사실이 아님이 밝혀졌다"고 적었고, "결론적으로, 이 운동은 고전적인 문화 전쟁이다"라고 결론지었다. ''복스''에 기고한 에밀리 반더워프는 "[저널리즘 윤리에 대한] 게이머게이트가 제기한 모든 질문은 사실이 아님이 밝혀졌거나 처리되었다"고 말했다. 리 알렉산더는 당시 ''게임 개발자''의 편집장이었는데, 윤리적 문제는 음모론이었지만 진실한 것이라고 말했다. 알렉산더는 저널리스트가 취재 대상과 아는 사이인 것은 비윤리적인 것이 아니며, 의미 있는 보도는 저널리스트가 소스와 전문적인 관계를 발전시키는 것을 필요로 한다고 썼다. ''아르스 테크니카'', ''복스'', ''와이어드'' 등은 게임 리뷰에서 성 평등, 성차별주의 및 기타 사회 문제에 대한 논의는 윤리적 갈등을 일으키지 않는다고 진술했다.
게이머게이트의 동기를 이해하려 했던 여러 작가들은 게이머게이트가 게임 저널리즘 윤리에 대한 문제와 관련되기보다는 반대 견해를 억압하려는 시도였다고 결론지었다. 살터는 "대중 매체는 게이머게이트와 그 비판자들의 상반된 주장을 평가하는 데 결정적인 역할을 했으며, 궁극적으로 게이머게이트를 여성 혐오적 학대 캠페인으로 일축했다"고 썼다. 조이 퀸이 수집하고 게시한 4chan 게시판의 스크린샷은 게임 저널리즘 윤리에 대한 불만이 게이머게이터들이 퀸에 대한 지속적인 학대로부터 비평가들의 관심을 돌리기 위해 ''사후에'' 만들어낸 것이라고 시사했다. 제이 헤서웨이는 ''거커''에, 이러한 전략은 게이머게이터들이 성적 이력을 가지고 퀸을 괴롭히는 것이 캠페인 지지를 얻을 가능성이 없다는 것을 깨달은 후에 나타났다고 썼다. 헤서웨이에 따르면, IRC 채팅 로그는 "[게이머게이트] 운동이 우선 조이 퀸을 파괴하는 데 초점을 맞췄고, 그 다음 게임 보도를 개혁하는 데 초점을 맞췄다"는 것을 보여주었다.[36]
다른 논평가들은 게이머게이트가 게임 저널리즘에서 중요한 문제를 제기할 가능성이 있었지만, 해시태그와 관련된 여성 혐오적 괴롭힘과 학대의 물결이 우물을 오염시켜 정직한 비판과 성 차별적인 트롤링을 분리하는 것을 불가능하게 만들었다고 주장했다. 트윗, 온라인 비디오, 블로그 형태로 나타난 게이머게이트에 대한 가시적인 지지는 윤리에 대한 논의를 거의 포함하지 않았지만, 종종 여성 혐오적이고/또는 인종차별적인 논평을 특징으로 했다. 그 대상은 주로 여성 게임 개발자, 학자 및 작가였다.
하버드 대학교 버크만 인터넷 & 사회 센터의 연구원들은 게이머게이트를 "퀸에 대한 독설적인 캠페인으로, 게임 저널리즘의 부패 혐의에 대한 더 광범위한 십자군으로 빠르게 변모[했]고", 이는 여성 개발자와 게임 비평가에 대한 상당한 학대와 괴롭힘을 포함한다고 묘사했다. 또한 게이머게이트 지지자들의 행동과 그들이 주장하는 메시지를 병치할 때 우려가 제기되었다. 위스콘신-매디슨 대학교의 교수이자 미디어 윤리 전문가인 캐슬린 바르첸 컬버 박사는 게이머게이트 지지자들이 저널리즘 윤리에 관심이 있다고 주장했지만, 그들의 "여성 혐오적이고 위협적인" 행동은 이러한 주장을 무색하게 만들었다고 적었다. "대화의 많은 부분, 내가 그걸 대화라고 부를 수 있다면, 소문, 비난, 성 편견의 독성 오물이었다. 아이러니는 명백히 비윤리적인 행동을 통해 게임 저널리스트의 윤리에 도전한다고 주장하는 사람들로부터 나온다."
게이머게이트와 관련된 트윗 샘플을 분석한 후, ''뉴스위크''는 게이머게이트가 윤리보다는 괴롭힘에 관한 것이라고 결론지었으며, 샘플이 "게이머게이트가... 명시된 목표와 달리 게임 저널리스트보다 게임 개발자를 부정적으로 트윗하는 데 더 많은 시간을 보낸다는 것을 시사한다"고 밝혔다. 케이시 존스턴은 ''아르스 테크니카''에 게이머게이트를 처음 부각시킨 4chan 사용자들의 로그를 기반으로, 해시태그 캠페인의 목표는 "윤리에 대한 논쟁으로 덮어 여성 혐오적 공격을 영속화하는 것"이었다고 썼다. #Gamergate 태그가 지정된 한 주 동안의 공개 게시물을 학술적으로 분석한 결과, 관련 이슈 퍼블릭은 게임 저널리즘 윤리에 "전적으로 또는 심지어는 주로" 관심이 없었다는 것을 발견했다.[37]
''가디언''과의 인터뷰에서 제시카 발렌티는 "그 운동의 조롱받는 만트라인 '저널리즘 윤리에 관한 것이다'"는 다른 사람들에게 "전통적으로 남성적인 공간에 여성의 침범에 대한 성 차별적인 괴롭힘과 두려움의 자연스러운 연장"으로 보였다고 말했다. 어니타 사키지언은 "이 '운동'이 저널리즘에 관한 것이라면, 왜 강간과 살해 협박에 시달려야 하는 사람이 저널리스트가 아니었을까?"라고 물었다. 브리아나 우는 ''보스턴 글로브''에 윤리적 주장은 "구실"이며, 게이머게이트를 "실제 혐오 단체... 그들은 페미니즘에 대해 매우 솔직하게 말하는 여성에게 화가 나고 위협을 느낀다"고 묘사했다.[38]
게이머게이트는 많은 대규모 저널리즘 윤리 문제를 무시하면서 여성, 특히 여성 개발자에게 집중했다는 비판을 받아왔다. NPR의 ''온 더 미디어''의 알렉스 골드만은 게이머게이트가 여성 독립 ("인디") 개발자를 목표로 삼고 AAA 게임 퍼블리셔를 목표로 삼지 않은 것을 비판했고, 퀸과 사키지언의 비윤리적 행동에 대한 주장은 근거가 없다고 말했다. ''와이어드''에서 로라 허드슨은 게이머게이트 지지자들이 그들이 즐겨하는 작품의 대형 게임 회사 대신 빈곤한 독립 제작자와 비평가, 거의 독점적으로 여성에 집중한다는 사실이 시사하는 바가 크다고 생각했다. ''복스'' 작가 에밀리 반더워프는 게임 개발자 데이비드 힐이 쓴 에세이를 강조했는데, 그 에세이에서 게임 산업에 부패, 족벌주의, 과도한 상업주의가 존재하지만 게이머게이트는 이러한 문제를 해결하지 못하고 있다고 말했다. ''더 버지''의 아디 로버트슨은 게임 저널리즘이 오랫동안 다루어 온 윤리적 문제에 대해 논평했지만, 대부분의 게이머게이트 지지자들은 "페미니스트 비판이나 작은 인디 게임 장르와 직접적으로 관련되지 않은 문제를 해결하는" 데 관심이 없는 것 같다고 말했다.
4. 사회, 문화, 정치적 영향
게이머게이트는 전통적인 남성 중심의 비디오 게임 공동체를 다양화하려는 노력에 대한 반발, 특히 거침없는 여성들을 겨냥한 오랜 문화 전쟁의 일환으로 묘사된다. 게이머게이트 지지자들은 게임 산업 내 여성 인물에 대한 잦은 괴롭힘과 비디오 게임에 대한 사회적 비평 및 분석에 참여하는 인물에 대한 공개적인 적대감을 보였다.[242] 《워싱턴 포스트》의 케이틀린 듀이(Caitlin Dewey영어)는 "게이머게이트가 무엇으로부터 시작하였든" 그것은 주로 여성 게임 개발자와 포용성을 옹호하는 비평가와 그러한 변화에 반대하는 "악의적 반대자들의 잡다한 연합" 간의 "인터넷 문화 전쟁"이라고 말했다.[242] 《복스》는 게이머게이트 지지자들이 윤리적 문제에 대한 지적보다 비디오 게임에 대한 사회적 비판과 분석에 반대하고 저명한 여성을 괴롭히는 것에 더 관심이 있다고 지적한다.[232] 《아르스 테크니카》는 게이머게이트 초기 구성원들이 비디오 게임에 관심이 없었으며 주로 조이 퀸을 공격하는 데에 관심이 있었다고 인용했다.[243]
게이머게이트 논란은 조이 퀸의 전 연인이었던 에론 조니가 2014년 8월에 작성한 블로그 게시물에서 시작되었다. 조니는 퀸이 게임 웹사이트 ''코타쿠''와 ''Rock Paper Shotgun''의 기자였던 네이선 그레이슨과의 성관계를 대가로 ''우울증 퀘스트''에 대한 호의적인 리뷰를 받았다는 허위 암시를 했다.[10][11] 그러나 조니는 나중에 퀸에게 성적 이해 충돌의 "증거가 없다"고 말했다.
이후, 게임 업계에서 개발자와 미디어가 유착하고 있다는 비판이 제기되면서 게임 업계의 부패를 비판하는 Pro-GamerGate(프로게이머게이트)와 그 운동에 반대하는 Anti-GamerGate(안티게이머게이트) 간의 논쟁이 일어났다.[125] 4chan, 8chan, Reddit 등의 익명 게시판에서 조직되었으며, 특히 "KotakuInAction"이라는 서브레딧에서 활발하게 활동했다.
미국의 배우 애덤 볼드윈이 트위터에서 논쟁을 언급하고, "#GamerGate"의 해시태그를 만들어 트윗을 함으로써, "#GamerGate"를 사용하여 논쟁을 벌이는 게이머게이트 커뮤니티가 탄생했다. "#GamerGate"의 유래는 미국의 정치 스캔들인 워터게이트 사건을 빗댄 것이다.[99]
게이머게이트는 트위터에서 가장 두드러지게 나타났다. 서던 시드니 대학교의 마이클 솔터는 트위터의 설계와 구조가 이러한 악의적인 캠페인에 "매우 적합"하다고 평가했다. 트위터는 서비스 상에서 괴롭힘에 신속하게 대응하고 예방하지 못한다는 비판을 받았다.
게이머게이트 초기에 소프트웨어 개발자 랜디 하퍼는 "Good Game Auto Blocker" 또는 "ggautoblocker"를 시작했다. 2014년 11월, 트위터는 비영리 단체 "Women, Action & the Media"(WAM)과의 협력을 발표했다.
게임 산업계는 게이머게이트에 대해 다음과 같은 반응을 보였다.
- 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)는 괴롭힘을 비난했다.
- 블리자드 엔터테인먼트의 마이크 모하임은 블리즈컨 2014에서 게이머의 평판을 떨어뜨리는 괴롭힘을 비난했다.
- 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 숀 레이든과 짐 라이언은 괴롭힘은 절대 용납될 수 없다고 말했다.
- 2016년, 닌텐도 오브 아메리카는 게이머게이트를 "온라인 혐오 캠페인"이라고 부르며, 괴롭힘을 거부한다고 밝혔다.[48]
- 인텔은 어니타 사키지언의 페미니스트 프리퀀시 조직 및 국제 게임 개발자 협회(IGDA)를 포함한 파트너와 함께 "기술 다양성" 프로그램을 지원하기 위해 3억 달러 이상을 약속했다.
조이 퀸과 알렉스 리프시츠는 온라인 괴롭힘 피해자들을 지원하기 위해 크래시 오버라이드 네트워크(Crash Override Network)를 설립했다. 소프트웨어 개발자 랜디 하퍼는 온라인 학대 방지 이니셔티브(Online Abuse Prevention Initiative)를 설립하여 온라인 괴롭힘 피해자들을 지원했다.
버락 오바마 당시 미국 대통령은 여성 역사 달 기념 연설에서 온라인 괴롭힘에 맞서 싸우는 여성들의 용기를 칭찬했다.
게이머게이트는 대안 우파의 부상과 관련이 있다는 분석이 나왔다. 게이머게이트에서 사용된 전술과 전략이 2016년 미국 대통령 선거와 다른 극우 운동에서 활용되었다는 것이다.[5] 도널드 트럼프의 전략가 스티브 배넌은 게이머게이트를 통해 정치에 참여하게 된 세대를 언급했다.[53][55] 일부 논평가들은 게이머게이트가 도널드 트럼프의 당선에 기여했다고 주장한다.[6][52][53] 남부 빈곤 법률 센터는 게이머게이트를 남성 우월주의의 한 예로 묘사했다.[65]
스가라다이 대학 핫타 마사유키는 마일로 야노풀로스처럼 게이머게이트에서 대안 우익으로 흘러간 사람도 상당수 있는 것으로 보이며, 일부 게이머게이터가 급진적 페미니즘을 미디어가 결탁하여 지지하고, 정치적 올바름을 깃발로 내걸고, 자신들이 좋아하는 게임을 폄하하고, 게임에서의 표현의 자유를 억압하려 하며, 이러한 "적"에 대항하기 위한 수단, 이론적 지주로서 정체성주의와 같은 대안 우익의 사상을 찾았다고 분석하고 있다.[130]
다음은 게이머게이트와 관련된 몇 가지 사건이다.
연도 | 사건 내용 |
---|---|
2013년 | 바닐라웨어의 『드래곤즈 크라운』의 서양판에서 여성 캐릭터 "소르세레스"의 가슴이 너무 크다는 비판을 받음.[167][168] |
2014년 | 『그랜드 테프트 오토 V(Grand Theft Auto V)』에 대해 여성에 대한 폭력을 조장한다며 판매 중지를 요구하는 서명 활동이 벌어짐.[169] |
2015년 10월 | 코에이 테크모 게임스 개발, 닌텐도 판매의 『제로 젖은 까마귀의 무녀』의 서양판에서 일본 오리지널판에서는 입수가 가능한 수영복 의상이 삭제됨.[172] |
2015년 11월 | 코에이 테크모 게임스 『Dead or Alive Xtreme 3(DOAX3)』의 여성 캐릭터 "마리 로즈"에 대한 항의를 받아 서양판 발매 중지.[173][174][175][176] |
2016년 2월 | 닌텐도 『파이어 엠블렘 if』의 서양판 『FIRE EMBLEM Fates』에서 3DS 터치 스크린으로 캐릭터를 쓰다듬는 스킨십 기능이 삭제됨.[178][179][180] |
4. 1. 여성혐오와 성차별
게이머게이트는 게임 문화 내 여성 혐오와 성차별의 심각성을 드러낸 사건으로 평가된다. 쥐스탱 트뤼도 캐나다 총리는 게이머게이트와 비디오 게임 속 여성 혐오를 비난했다.[46] 많은 전문가들은 게이머게이트가 기존의 여성 혐오 문제에 인터넷 익명성이 더해져 발생한 사건이라고 분석했다.
게이머게이트는 게임 문화 내의 여성 혐오와 남성 혐오의 표현으로 묘사되어 왔으며, 그 주요 주제는 페미니즘과 소위 "소셜 저스티스 워리어"에 대한 반대인데, 이들은 전통적인 비디오 게임에 위협이 된다고 여겨진다.[45] 여성의 게임 산업 내 가시성이 높아짐에 따라 그들을 향한 성적 괴롭힘과 위협 또한 증가했다. 주류 언론인들 사이에서, 게이머게이트로 알려진 괴롭힘 캠페인은 이러한 온라인 여성 혐오의 급증을 상징하는 것으로 여겨진다. 《워싱턴 포스트》의 사라 캐플런은 "게임 속 여성 혐오는 오랫동안 문서화되고, 많은 논쟁이 있었지만 해결되지 않는 문제로 보인다"며 게이머게이트 논란의 핵심이 되었다고 말했다. 맥클린스에 글을 쓴 제이미 웨인만은 "의도했든 아니든 게이머게이트는 대체로 여성에 관한 것이다"라고 말했다. ESPN 블로그에서 게이머게이트에 대해 논하며, 제인 맥매너스는 게임 업계 여성들이 겪는 여성 혐오를 스포츠계에 처음 진입하는 여성들이 직면한 문제에 비유했다.
여성 혐오와 남성 혐오는 게이머게이트 사건 이전부터 비디오 게임 업계와 온라인 커뮤니티에서 문제로 확인되었다. 애니타 사키시안은 인터넷이 마치 "남자들의 탈의실과 같은 분위기"를 가지고 있으며, 남성 사용자들은 서로에게 과시하려 하고 이로 인해 게이머게이트와 같은 상황에서 괴롭힘 사건이 증가한다고 생각했다. 많은 논평가들은 게이머게이트와 관련된 괴롭힘이 이러한 기존의 뿌리 깊은 여성 혐오에서 비롯되었으며, 인터넷의 익명성이 이를 드러냈을 뿐이라고 말했다. 리사 나카무라 미시간 대학교 디지털 연구 교수는 게이머게이트가 "게임의 여성 혐오 정도를 세상에 보여주었다"고 썼다.[47]
게이머게이트 지지자들의 표적은 남성이 잘못을 저지른 경우조차도 압도적으로 여성이었다. 뉴요커에 글을 쓴 사이먼 파킨은 조이 퀸이 공격받은 반면, 자신의 작품에 유리한 리뷰를 썼다는 거짓 비난을 받은 남성 언론인은 대체로 벗어났으며, 이 캠페인이 "업계 여성에 대한 추가적인 괴롭힘을 허용하기 위한 구실"임을 드러냈다고 지적했다. 뉴욕 타임스에서 크리스 수엘렌트럽은 한 여성 동료가 여성의 Grand Theft Auto V 묘사를 비판하여 해고하라는 청원이 있었지만, 그와 다른 많은 남성 비평가들은 유사한 우려를 제기했지만 비슷한 보복에 직면하지 않았다고 말했다.
4. 2. 게이머 정체성
게이머게이트는 종종 "게이머"의 변화하는 문화적 정체성에 대한 반발로 여겨진다. 1990년대에 비디오 게임이 주류의 인기를 얻으면서 주로 젊고 남성이며 이성애자인 플레이어들 사이에서 "게이머" 정체성이 나타났고, 그들에게 어필하도록 설계된 게임 유형도 등장했다. 수년에 걸쳐, 게임의 인기가 높아지면서 전통적인 게이머 인구 통계에 맞지 않는 많은 사람들, 특히 여성을 포함하도록 청중이 확대되었다.[211][108] 예술적이고 문화적인 테마를 가진 게임이 인기를 얻었고, 인디 게임 개발은 이러한 게임을 더 흔하게 만들었으며, 모바일 게임과 캐주얼 게임은 산업의 범위를 전통적인 게이머 정체성을 넘어 확장했다.[210] 전형적인 "게이머"들이 가장 선호하는 게임은 종종 과장된 성별 고정관념과 함께 노골적인 폭력을 특징으로 했지만, 동성애자, 레즈비언, 트랜스젠더 테마를 포함한 더 다양한 게임들이 등장했다.미디어 연구 학자 애드리안 마사나리는 게이머게이트가 비디오 게임 콘텐츠의 변화와 플레이어의 인구 통계의 변화에 대한 직접적인 반응이라고 적었다.[108] 2014년과 2015년의 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA) 설문 조사에 따르면 비디오 게임 플레이어의 44%에서 48%가 여성이며,[211] 평균 연령은 35세였다.[108] 이 더 넓은 청중은 게임에서 흔히 볼 수 있었던 몇 가지 가정과 판타지적 비유와 관습에 의문을 제기하기 시작했다. 쉬라 체스와 애드리안 쇼는 이러한 변화에 대한 우려, 특히 젊은 남성을 주 타겟으로 하는 성적인 게임이 결국 더 넓은 청중을 대상으로 하는 덜 성적인 게임으로 대체될 수 있다는 두려움이 게이머게이트에 필수적이라고 적었다.[212] 게이머게이트 지지자들은 종종 그러한 게임과 더 다양하고 캐주얼한 플레이어 그룹을 "진짜" 게임이나 게이머가 아니라고 일축했다.[108]
워싱턴 포스트의 앨리사 로젠버그는 일부 게이머게이트 지지자들의 우려는 비디오 게임을 예술이 아닌 "가전제품"으로 보는 시각에 뿌리를 두고 있으며, 전통적인 예술적 기준이 아닌 기능 체크리스트를 기준으로 검토해야 한다고 말했다.[213] 뉴욕 타임스의 크리스 수엘렌토프는 게임 매체의 혁신적인 사용에 대한 저항과 ''Gone Home''과 같은 예술적인 게임에 대한 보도와 칭찬이 증가하면 ''그랜드 테프트 오토 V''와 같은 블록버스터 게임에 부정적인 영향을 미칠 것이라는 믿음을 비판했다.
4. 3. 법 집행
뉴스위크(Newsweek)는 FBI가 게이머게이트에 대한 파일을 가지고 있다고 보도했지만, 체포되거나 기소된 사람은 없었다. FBI 수사의 일부는 2015년 9월 단서 부족으로 종결되었다. 전 FBI 사이버 범죄 수사 특별 요원인 팀 라이언은 사이버 괴롭힘 사건이 범인을 추적하기 어렵고 다른 범죄에 비해 처벌이 낮기 때문에 당국에 의해 우선순위가 낮다고 말했다. 2015년 6월, 미국 연방 대법원은 ''엘로니스 대 미국''(Elonis v. United States) 사건에서 온라인으로 전송된 괴롭힘 메시지가 형사법에 따라 기소될 수 있는 진정한 위협이 아니라고 판결했으며, ''퍼시픽 스탠다드(Pacific Standard)''에 따르면, 이는 게이머게이트 관련 괴롭힘 단속에 추가적인 어려움을 제기한다. 그러나 법원의 판결은 소셜 미디어를 통해 가해진 위협이 진정한 위협으로 밝혀진다면 다른 형태의 의사 소통으로 가해진 위협과 동일하게 취급해야 한다고 시사했다.브리아나 우는 법 집행 기관이 자신과 게임 업계의 다른 여성들이 받은 위협에 어떻게 대응했는지에 대해 불만을 표명했다. FBI의 게이머게이트 사건 파일을 공개한 것에 대해 우는 "격분했다"고 말하며 "우리가 FBI에 제공한 정보 중 일부만 조사되었고, 그들은 모든 면에서 실패했다"고 말했다. 더 디플로매틱 쿠리에(The Diplomatic Courier)의 크리셀라 헤르조그에 따르면, 법 집행의 부재는 괴롭힘 가해자들이 처벌의 위험 없이 이러한 행위를 유지하는 데 기여한다. 최악의 경우 괴롭힘 가해자들은 소셜 미디어 계정이 정지되지만 새로운 계정을 등록하여 계속 참여할 수 있다.

브리아나 우가 선거구민인 미국 하원 의원 캐서린 클라크(Katherine Clark)는 게이머게이트의 표적이 된 여성들의 옹호 결과로, 온라인 학대에 대한 법 집행 기관의 보다 강력한 대응을 요구했다. 2015년 3월 10일, 클라크는 하원 세출 위원회에 서한을 보내 미국 법무부에 게이머게이트와 관련된 위협을 강조하면서 인터넷 상에서 여성에 대한 괴롭힘을 근절할 것을 촉구했다. 그녀는 미국 법무부에 여성에 대한 온라인 위협을 "우선시"할 것을 요청하면서 "우리는 이것이 무해한 장난이라고 생각하지 않는다. 우리는 이것이 여성에게 실제적인 영향을 미친다고 생각한다"고 말했다. 클라크는 또한 3월 15일 의회 피해자 권리 간담회와 함께 사이버 스토킹 및 온라인 위협 문제를 검토하기 위한 의회 브리핑을 주최했는데, 브리핑 동안 조이 퀸은 게이머게이트에 대한 자신의 경험을 이야기했고, 이 자리에서 국립 가정 폭력 반대 연합(National Coalition Against Domestic Violence)의 전무 이사는 청문회에서 이를 "전 남자친구가 [퀸의] 삶을 망치기 위해 시작한 온라인 혐오 단체"라고 묘사했다. 5월 27일, 미국 하원은 여성에 대한 온라인 학대를 근절하기 위한 강화된 조치를 요구하는 클라크의 요청을 공식적으로 지지했으며, 법무부의 추가 조사 및 기소를 명시적으로 촉구했다. 6월 2일, 클라크 의원은 사이버 스토킹, 온라인 형사 괴롭힘 및 위협에 대한 법률을 시행하기 위해 추가 요원을 고용할 FBI에 더 많은 자금을 할당하는 "2015 온라인 위협 집행 우선 순위 법안"을 의회에 제출했다. 2년 후인 2017년 6월, 클라크 의원은 이전에 제출했던 여러 법안을 통합한 "2017 온라인 안전 현대화 법안"을 수전 브룩스(Susan Brooks)(인디애나) 및 팻 미한(Pat Meehan)(펜실베이니아) 하원 의원과 공동 발의했다. 이 법안은 도싱, 스와팅 및 성적 갈취를 포함한 "개인에 대한 사이버 범죄"에 대한 처벌에 초점을 맞추고 있으며, 이러한 범죄를 해결하기 위한 법 집행 훈련에 2000만달러를 지원하고, 이러한 범죄와 관련된 통계 및 정보를 연구하고 수집하기 위해 개인에 대한 사이버 범죄에 대한 국립 자원 센터를 설립하는 데 400만달러를 지원한다.
4. 4. 게임 산업의 반응
업계 단체인 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)는 성명을 통해 "개인적인 공격과 위협은 비디오 게임 커뮤니티뿐만 아니라 우리 사회 전체에서도 용납될 수 없다"며 괴롭힘을 비난했다. 블리자드 엔터테인먼트의 사장 겸 공동 창립자인 마이크 모하임은 블리즈컨 2014에서 "정말 끔찍한 짓을 하고 있는 소수의 사람들"이 게이머의 평판을 떨어뜨리고 있다며 최근의 괴롭힘을 비난했다. 그는 참석자들에게 서로 친절하게 대하고, 커뮤니티가 괴롭힘을 거부한다는 것을 세상에 보여줄 것을 촉구했는데, 이는 게이머게이트를 언급하는 것으로 널리 해석되었다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 미국 지사 및 유럽 지사의 CEO인 숀 레이든과 짐 라이언은 각각 괴롭힘은 절대적으로 끔찍하며, 소니에서는 그러한 부적절한 행동이 용납되지 않을 것이라고 말했다. 2016년, 닌텐도 오브 아메리카는 게이머게이트를 "온라인 혐오 캠페인"이라고 부르며, "닌텐도는 어떤 방식으로든 개인에 대한 괴롭힘을 확고히 거부한다"고 밝혔다.[48]인텔은 게이머게이트에 대한 우발적인 관여 이후, 어니타 사키지언의 페미니스트 프리퀀시 조직 및 국제 게임 개발자 협회(IGDA)를 포함한 파트너와 함께 "기술 다양성" 프로그램을 지원하기 위해 3억 달러 이상을 약속하여 업계의 여성 및 소수자의 수를 늘렸다.
4. 5. 온라인 괴롭힘 감소 노력
2015년 1월, 조이 퀸과 알렉스 리프시츠는 온라인 괴롭힘 피해자들을 지원하기 위해 크래시 오버라이드 네트워크(Crash Override Network)를 설립했다. 이 단체는 무료 지원과 상담을 제공하고, 법 집행 기관 및 소셜 미디어 사이트와 협력하여 이러한 위협에 대응했다. 소프트웨어 개발자 랜디 하퍼는 온라인 학대 방지 이니셔티브(Online Abuse Prevention Initiative)를 설립하여 온라인 괴롭힘 피해자들을 지원했다.버락 오바마 당시 미국 대통령은 여성 역사 달 기념 연설에서 온라인 괴롭힘에 맞서 싸우는 여성들의 용기를 칭찬했다.
4. 6. 대안 우파와의 연관성
게이머게이트는 대안 우파의 부상과 관련이 있다는 분석이 나왔다. 게이머게이트에서 사용된 전술과 전략이 2016년 미국 대통령 선거와 다른 극우 운동에서 활용되었다는 것이다.[5] 도널드 트럼프의 전략가 스티브 배넌은 게이머게이트를 통해 정치에 참여하게 된 세대를 언급했다.[53][55] 일부 논평가들은 게이머게이트가 도널드 트럼프의 당선에 기여했다고 주장한다.[6][52][53] 남부 빈곤 법률 센터는 게이머게이트를 남성 우월주의의 한 예로 묘사했다.[65]언론인 데이비드 네이워트에 따르면, 게이머게이트는 "대안 우파의 부상을 알렸고, 디지털 트롤, 음모론, 분노한 백인 남성 정체성 피해 문화, 인종차별주의, 반유대주의, 민족 증오, 여성 혐오, 성적 및 젠더적 편집증"과 같은 주요 특징을 보였다.[60]
스가라다이 대학 경제경영학부 전임 강사이자 GLOCOM 객원 연구원인 핫타 마사유키는 게이머게이트 참가자 전원이 대안 우익이 된 것은 아니라고 주장한다. 저널리스트 브래드 글래스고가 실시한 조사에 따르면[183], 많은 게이머게이트는 자신을 자유주의자라고 생각했다. 버락 오바마에게 투표한 사람이 많았고, 사형 반대, 공적 사회 보험 찬성 등 정책적으로도 자유주의 지향이 강했다. "게이머 = 대안 우익"이라는 단순한 도식은 아니다. 해외 많은 미디어의 대안 우익 관련 기사에서는 마일로 야노풀로스가 게이머게이트와 대안 우익 양쪽에서 활약하고 있어, 어렴풋이 양자를 관련짓는 경우가 많다고 한다.[130]
핫타 마사유키는 마일로 야노풀로스처럼 게이머게이트에서 대안 우익으로 흘러간 사람도 상당수 있는 것으로 보이며, 일부 게이머게이터가 급진적 페미니즘을 미디어가 결탁하여 지지하고, 정치적 올바름을 깃발로 내걸고, 자신들이 좋아하는 게임을 폄하하고, 게임에서의 표현의 자유를 억압하려 하며, 이러한 "적"에 대항하기 위한 수단, 이론적 지주로서 정체성주의와 같은 대안 우익의 사상을 찾았다고 분석하고 있다.[130]
2018년 현재, "게이머게이트 지지자들은 여전히 활동적일 뿐만 아니라, 가장 눈에 띄는 옹호자들은 트럼프 대통령 시대에 번창하는 것처럼 보인다."
5. 유산
게이머게이트는 온라인 괴롭힘과 여성 혐오의 심각성을 대중에게 알리는 계기가 되었다. 이 사건을 계기로 게임 산업은 다양성과 포용성을 증진하기 위한 노력을 강화했다.[69] [71] 게이머게이트의 전술과 전략은 이후 다른 온라인 괴롭힘 캠페인에서도 사용되었다.[1] [4]
일부 논평가들은 게이머게이트가 2016년 미국 대통령 선거에서 도널드 트럼프를 당선시키는 데 기여했고, 다른 우익 및 극우 운동을 도왔다고 주장한다.[6][52][53] 앨리사 로젠버그는 2015년 ''워싱턴 포스트'' 기고문에서 트럼프를 "공화당 정치의 게이머게이트"라고 불렀다.[54]
하버드 대학교 샤렌스타인 미디어, 정치 및 공공 정책 센터의 연구 이사인 조앤 도노반은 게이머게이트가 "온라인에서 극우와 전 대통령 트럼프의 MAGA 운동이 조직하는 데 사용한 핵심 템플릿" 역할을 했다고 주장하며, 게이머게이트 동안 "온라인 폭도들이 밈, 허위 주장 및 조직적인 괴롭힘을 포함하여, 나중에 트럼프주의자 우파가 채택한 기술과 전술을 사용했다"고 언급했다.[56]
대안 우파의 등장은 게이머게이트에 의해 특징지어졌다.[5][57][58][59] 언론인 데이비드 네이워트에 따르면, 게이머게이트는 "대안 우파의 부상을 알렸고, 디지털 트롤에 시달리는 인터넷 존재, 무분별한 음모론, 분노한 백인 남성 정체성 피해 문화, 궁극적으로 노골적인 인종차별주의, 반유대주의, 민족 증오, 여성 혐오, 성적 및 젠더적 편집증"과 같은 주요 특징의 초기 스케치를 제공했다.[60] 게이머게이트는 많은 젊은이들, 특히 남성들을 좌파가 벌이는 것으로 인식되는 문화 전쟁에 반대하는 입장에 서게 했다.[61] 정치적 올바름, 페미니즘, 다문화주의에 대한 공통된 반대를 통해 찬 문화는 대안 우파와의 연계를 구축했다.[62]
게이머게이트는 극우 정치 음모론 QAnon에 비유되어 왔다.[66][67][68] ''The Daily Dot''의 클레어 고포스는 게이머게이트가 QAnon의 탄생에 기여했다고 주장했다. ''Wired''의 케이트 니브스는 게이머게이트를 "원시 QAnon"이라고 불렀다.[66]
2019년 8월 ''슬레이트''(Slate)''의 회고 기사에서, 에반 어쿼트는 게이머게이트가 여전히 레딧에서 활동하고 있으며 회원들이 계속해서 언론인을 괴롭히고 있다고 썼다. 그러나 어쿼트는 또한 게이머게이트가 사회 의식적인 게임 저널리즘, 게임 분야의 다양성 증진 노력, 그리고 조이 퀸과 어니타 사키지언과 같은 개인들을 멈추게 하지 못했다고 언급했다.[75]
2021년 미국 국회의사당 점거 사태의 여파에서 브리아나 우는 "게이머게이트 이후 내가 FBI에 조치를 취하도록 설득하려 했던 모든 일이 실제로 일어났다"고 말했다.[5][80]
2022년 5월, CNN의 엘르 리브는 게이머게이트가 "젊은이들이 구시대적인 백인 민족주의 세상에 진입하는 대규모 물결"을 낳았다고 말했다.[84]
2024년 3월, 내러티브 개발 스튜디오 Sweet Baby Inc.에 대한 온라인 반발은 미디어 매체에 의해 게이머게이트와 비교되었으며, ''The Week'',[92] ''와이어드'',[93] 및 ''더 버지''에 의해 "게이머게이트 2.0"으로 불렸다.[94]
6. 한국의 시각
한국에서는 게이머게이트 논란이 여성 혐오와 사이버 폭력의 문제로 주로 인식되고 있다. 더불어민주당을 비롯한 진보 진영은 이 사건을 통해 온라인 괴롭힘의 심각성을 인지하고, 관련 법 제정과 피해자 지원 정책 마련에 힘쓰고 있다. 특히, 여성 게임 개발자인 조이 퀸과 페미니스트 비평가 어니타 사키지언 등에 대한 조직적인 괴롭힘은 한국 사회의 여성 혐오 문제와 연결되어 논의되고 있다.[237][238][239][240][241]
국민의힘 등 보수 진영에서는 게이머게이트를 표현의 자유 침해 문제로 보거나, 일부 과격한 페미니스트들의 주장에 대한 반발로 해석하는 경향도 있다. 그러나 온라인 괴롭힘과 여성 혐오에 대해서는 진보 진영과 마찬가지로 비판적인 입장을 취하고 있다.
미국 하원 의원 캐서린 클라크는 게이머게이트의 표적이 된 여성들을 옹호하며 온라인 학대에 대한 법 집행 기관의 강력한 대응을 요구했다. 그녀는 법무부에 여성에 대한 온라인 위협을 우선시할 것을 요청했으며, 의회는 여성에 대한 온라인 학대를 근절하기 위한 강화된 조치를 지지했다.
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SXSWのゲーマーゲートとネットいじめ討論会が脅迫で取りやめに
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【Twitter】RTボタン“生みの親”「4歳児に銃を渡すようなもの」と開発を後悔
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Despite the threats and sexism, Felicia Day believes in the gaming world
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GamerGaters inundated her with death threats. Now some are apologizing — and she forgives them
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ゲームに登場する女性キャラはいかにして性の対象として描かれているか?
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Women as Background Decoration: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games
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性の商品化とは、女性のセクシュアリティがモノ化されたのちに、市場で流通する現象のこと。詳細は性的対象化を参照。
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森岡正博「女性学からの問いかけを男性はどう受け止めるべきなのか」に記載されている。「キャサリン・マッキノンが京都の研究会で発表したときに、日本のレディースコミックを女性たちが買ってポルノとして使っているのをどう思うかと質問したところ、マッキノンは、『女性向けのポルノというのは、実は男が男向けに作っているのであり、その読者の九九%は男である』と答えて、会場にいた者を唖然とさせた。ご存じの方はご存じだと思うが、SM的な描写のとても多いレディースコミックは、その書き手のほとんどはかつて少女マンガを書いていた女性であり、コンビニ等で購入して支えているのも女性が多い。レディースコミックの分析としては、ようやく藤本由香里の『快楽電流』が出たが、まだまだ検討の余地が残されている」とある。「京都の研究会」は1995年9月来日時のものとみられている。
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「Tropes vs. Women in Video Games」シリーズ全話を参照。
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エロスやバイオレンスなど、海外と日本でのゲーム表現の規制による違いあれこれ
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"「ゲーマーゲート事件」は終わらない!? ゲーム実況の性差別コメントが深刻な事態に"
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Game Developers Really Need To Stop Letting Teenage Boys Design Their Characters
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This Busty Fighter's Giant Thighs Might be Too Much For American Eyes [Update]
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Target: Withdraw Grand Theft Auto 5 – this sickening game encourages players to commit sexual violence and kill women
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Continue to sell Grand Theft Auto 5 in Australia
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Take-Two: Don't like GTA? Don't buy it Karl Slatoff says push to stop sale of Grand Theft Auto V "flies in the face of everything that free society is based on"
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Players Say Fatal Frame's New Costumes Are Censorship
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女性問題で欧米販売が中止になった『DOAX3』が海外通販サイトで爆売れ!!
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欧米はロリに厳しい…『DOAX3』海外進出をストップさせた“貧乳メイド”マリー・ローズのロリカワ度
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【UPDATE】『DEAD OR ALIVE Xtreme 3』欧米では発売されず、女性の性的描写が原因か。100万ドルで販売権を買い取ろうとするファンも
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"「DEAD OR ALIVE Xtreme3」、反発恐れ欧米では発売せず"
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欧米未発売の『DOA Xtreme 3』が海外通販で爆売れ中
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The Other Ways Nintendo Is Changing The English Version of Fire Emblem Fates [UPDATE]
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キャラクターの“おさわり”機能もNG? 海外版『ファイアーエムブレムif』に次々と修正が……
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『ファイアーエムブレムif』欧米版から一部表現を削除、同性愛の矯正治療とみられる描写が国際的に問題視される
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任天堂がローカライズで炎上した女性スタッフを解雇したことが判明
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1 Million Gamers Strong For Japanese Gaming 「100万人の声: 私たち海外ゲーマーは日本ゲーム業界の自己検閲に断固反対します」
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米国民に「ポリコレ疲れ」 52%が一段の「是正」反対、トランプ時代映す
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The FBI Has a File on Gamergate
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A Former FBI Agent on Why It's So Hard to Prosecute Gamergate Trolls
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