닌텐도 클래식 미니: 슈퍼 패미컴
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1. 개요
닌텐도 클래식 미니: 슈퍼 패미컴은 2017년 9월에 출시된 닌텐도의 레트로 게임 콘솔로, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 미니 버전이다. 21개의 슈퍼 닌텐도 게임을 내장하고 있으며, 출시 초기 높은 인기로 품귀 현상을 겪었다. 하드웨어는 오리지널 슈퍼 패미컴의 디자인을 따르며, HDMI 출력과 두 개의 유선 컨트롤러를 지원한다. 긍정적인 평가를 받았으며, 출시 후 2018년 3월까지 500만 대 이상 판매되었다. 닌텐도는 닌텐도 64 클래식 미니와 같은 후속 기종에 대한 계획은 없다고 밝혔다.
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닌텐도 클래식 미니: 슈퍼 패미컴 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
별칭 | Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System (유럽, 호주) Nintendo Classic Mini: Super Famicom (일본) SNES Mini SNES Classic |
개발사 | 닌텐도 PTD |
제조사 | 닌텐도 |
종류 | 전용 콘솔 |
출시일 | 북미/유럽: 2017년 9월 29일 호주: 2017년 9월 30일 일본: 2017년 10월 5일 |
단종 | 2018년 12월 |
판매량 | 528만 대 (2018년 1월 31일 기준) |
정가 | |
미디어 | 내부 플래시 메모리 |
운영 체제 | 리눅스 |
시스템 온 칩 (SoC) | Allwinner R16 |
중앙 처리 장치 (CPU) | 4 × ARM Cortex-A7 |
메모리 | 256 MB DDR3 RAM |
저장 공간 | 512 MB NAND 플래시 메모리 |
그래픽 | Mali-400 MP |
컨트롤러 | 슈퍼 NES 클래식 에디션 컨트롤러 클래식 컨트롤러 |
크기 | 110mm × 40.5mm × 133mm (가로 × 높이 × 길이) |
이전 모델 | NES 클래식 에디션 |
일본판 정보 | |
명칭 | 니텐도쿠라싯쿠미니 수-파-화미콘 (ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン) |
2. 역사
2016년에 발매된 닌텐도 클래식 미니 패밀리 컴퓨터의 후속 기종으로, 슈퍼 패미컴을 소형화하여 21종의 슈퍼 패미컴용 소프트웨어를 내장한 "'''닌텐도 클래식 미니: 슈퍼 패미컴'''"이 2017년 10월 5일에 발매되었다.[17][18] 당시 개발되었지만 발매되지 못했던 『스타폭스2』도 포함되었다.
컨트롤러는 슈퍼 패미컴과 같은 크기로 재현되었으며, 게임 중단 지점을 저장하는 "언제든지 세이브"와 세이브 포인트부터 시간을 되돌려 다시 플레이할 수 있는 "리플레이" 기능이 추가되었다. 그러나 기존의 롬 카트리지를 사용하거나 다운로드 등을 통해 게임을 추가하는 것은 불가능하다.
첫 주 판매량은 37만 대를 기록했다.
구미에서는 “'''SNES Classic Edition'''”(북미), “'''Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System'''”(유럽)이라는 이름으로 2017년 9월 29일에 발매되었으며, 일본판과는 일부 수록 게임에 차이가 있다.
2018년 9월 15일에는 『닌텐도 클래식 미니 패밀리 컴퓨터』와 『닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴』, 그리고 "닌텐도 USB AC 어댑터"가 포함된 『'''닌텐도 클래식 미니 더블 팩'''』이 일본에서 15,077엔(세금 포함)에 발매되었다.
2. 1. 출시
닌텐도는 2017년 6월 26일에 닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴을 처음 공개했다.[17][18] 이 기기는 이전에 큰 인기를 얻었던 NES 클래식의 후속 기종이었다. 닌텐도는 이 시스템에 미발매작이었던 스타폭스 2를 포함하여 21개의 슈퍼 닌텐도 게임을 탑재한다고 발표했다.북미와 유럽에서는 2017년 9월 29일에 출시되었으며,[19] 대한민국에서는 2017년 10월 5일에 출시되었다. 일본판과는 일부 수록 내용에 차이가 있다.
본 기종은 슈퍼 패미컴과 같은 크기의 컨트롤러를 제공하여, 컨트롤러까지 소형화되었던 닌텐도 클래식 미니 패밀리 컴퓨터와는 다른 경험을 제공한다. 또한, 게임 중단 지점을 저장하는 "언제든지 세이브"와 세이브 포인트부터 시간을 되돌려 다시 플레이할 수 있는 "리플레이" 기능이 탑재되어 있다.
2. 2. 품귀 현상과 비판 (Availability Criticism)
닌텐도 엔터테인먼트 시스템 클래식 에디션 출시 당시, 닌텐도는 예상보다 훨씬 높은 인기로 인해 부족한 수량 문제로 많은 비판을 받았다. 2017년 7월 21일, 미국 월마트에서 "기술적 결함"으로 인해 슈퍼 NES 클래식 에디션의 선주문이 실수로 가능해졌고, 7월 26일에 모든 선주문이 취소되면서 게임 언론으로부터 광범위한 비판을 받았다.[20][21] ''PC 매거진''(PC Magazine)은 이 상황을 "월마트의 서투른 처리"라고 칭하며, 콘솔의 향후 가용성에 대해 "좋지 않아 보인다"고 말했다.[22] ''US게이머''(USGamer)는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 클래식 에디션을 얻으려는 시도를 "악몽"이라고 묘사하며, 가용성이 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 클래식 에디션만큼 낮을 것이라고 언급했다.[20]2017년 8월 22일, 여러 주요 소매점에서 공식적으로 선주문이 시작되었지만, 많은 사이트가 다운되었고, 게임스탑의 일부 실제 매장에서도 제한된 수량만 판매되어 빠르게 매진되었다.[25] 타겟 웹사이트는 "오류가 발생"하여 사용자의 장바구니에서 상품이 제거되었고,[25] 월마트의 선주문은 1분도 안 되어 매진되었다.[26] 이러한 상황은 닌텐도 아메리카가 "무능하거나 부정한" 것이 아니냐는 비판을 불러왔고, "혼란스러운" 상황을 초래했다는 지적을 받았다.[25]
''폴리곤''(Polygon)은 Tai Ding 인터넷 봇이 사용되어 인간이 주문할 기회를 얻기 전에 시스템을 빠르게 선주문하고 있다고 지적했다. 상점 웹사이트에 CAPTCHA가 없었기 때문에 이러한 봇을 이용한 선주문이 가능했다.[27] 리셀러(되팔이)들은 이베이에 선주문 목록을 쏟아냈고, 일부는 300% 이상 가격을 올려 판매했다.[26]
레지 필스-에임 닌텐도 아메리카 CEO는 2017년 9월, 소비자들이 리셀러로부터 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 클래식 선주문을 구매하지 말아야 하며, 재고가 충분할 것이라고 암시했다.[28] 그는 또한 회사가 인위적 희소성을 만들려고 하는 것이 아니며, 선주문 문제들은 "우리 통제 밖"이었다고 말했다.[28] 닌텐도는 또한 높은 수요로 인해 원래 계획과 달리 2018년에도 출하가 계속될 것이라고 밝혔다.[29]
하지만, 2018년 12월 13일, 레지 필스-에임은 2018년 연휴 기간 이후 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 클래식 에디션 및 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 클래식 에디션의 추가 생산은 없을 것이며, 닌텐도는 향후 다른 가정용 콘솔의 유사한 미니 콘솔 버전을 생산할 계획도 없다고 밝혔다.[33]
3. 하드웨어
닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴은 오리지널 슈퍼 패미컴의 디자인을 작게 만든 제품이다. 일본, 북미, 유럽에서 출시되었으며, 각 지역의 오리지널 시스템 디자인을 따랐다.[6][7]
내부에는 4개의 ARM Cortex-A7 CPU, ARM Mali 400 MP2 GPU, 512MB 플래시 메모리, 256MB DDR3 메모리를 갖춘 Allwinner R16 시스템 온 칩이 사용되었다. 이는 이전 NES 클래식 에디션과 같은 하드웨어이다.[8]
720p/60 Hz HDMI 출력과 두 개의 컨트롤러 포트를 지원하며, 유선 SNES 컨트롤러 두 개가 함께 제공된다.[9] 컨트롤러 포트는 오리지널 슈퍼 NES 컨트롤러 포트처럼 보이도록 가짜 전면 플랩 뒤에 숨겨져 있다.[10] 슈퍼 NES 클래식 에디션 컨트롤러는 Wii 리모컨에 연결하여 Wii 및 Wii U Virtual Console에서 슈퍼 NES 게임을 플레이할 수 있고,[10] Wii의 클래식 컨트롤러도 호환된다. NES 클래식 에디션 컨트롤러는 기술적으로 사용 가능하지만, X, Y 버튼 및 숄더 버튼이 없어 대부분의 게임에서 실용적이지 않다.[11]
콘솔은 리눅스 운영 체제를 사용하며, 닌텐도 유럽 연구 개발(NERD)에서 개발한 에뮬레이터를 실행한다. 이 에뮬레이터는 슈퍼 NES 시스템과의 기본적인 호환성을 제공하며, ''스타폭스''에 사용된 Super FX 칩과 같은 특정 게임용 칩셋도 지원한다.[8]
컨트롤러 케이블 길이는 약 1.37m로, NES 클래식의 짧은 케이블(약 0.76m)에 대한 불만을 해결했다.[12][13] 현대 디스플레이에 맞춰 영상/음성 출력은 AV 단자에서 HDMI 단자로 변경되었고, 컨트롤러 단자는 Wii 리모컨 외부 확장 커넥터와 동일한 규격이 사용되어 Wii용 "클래식 컨트롤러"를 사용할 수 있다. 본체에는 NAND형 플래시 메모리가 탑재되어 있다.
3. 1. 디자인
일본, 북미, 유럽에서 출시된 닌텐도 클래식 미니: 슈퍼 패미컴은 각각 해당 지역에서 발매되었던 오리지널 슈퍼 패미컴의 디자인을 따르고 있다.[6][7] 북미 버전은 슈퍼 패미컴의 직선 각도와 회색 및 보라색 디자인을 기반으로 한 외관을 특징으로 하는 반면, 일본 및 PAL 지역 버전은 해당 지역에서 원래 출시된 둥근 모서리의 슈퍼 패미컴/PAL 슈퍼 NES 디자인을 모델로 한다.3. 2. 기술 사양
내부적으로 콘솔은 4개의 ARM Cortex-A7 중앙 처리 장치, ARM Mali 400 MP2 그래픽 처리 장치, 512MB의 플래시 메모리, 256MB의 DDR3 메모리를 갖춘 Allwinner R16 시스템 온 칩을 사용한다. 이전 NES 클래식 에디션 제품과 동일한 하드웨어가 사용되었다.[8]이 시스템은 720p/60 Hz HDMI 디스플레이 출력 및 두 개의 컨트롤러 포트를 특징으로 하며, 유선 SNES 컨트롤러 두 개가 시스템과 함께 제공된다.[9] 컨트롤러 포트는 오리지널 슈퍼 NES 컨트롤러 포트처럼 보이도록 디자인된 가짜 전면 플랩 뒤에 숨겨져 있다.[10] 이전 제품의 컨트롤러와 마찬가지로, 슈퍼 NES 클래식 에디션 컨트롤러에는 Wii 리모컨에 삽입할 수 있는 커넥터가 있어 Wii 및 Wii U Virtual Console에서 슈퍼 NES 게임을 플레이하는 데 사용할 수 있다.[10] Wii의 클래식 컨트롤러도 슈퍼 NES 클래식 에디션과 호환된다. NES 클래식 에디션 컨트롤러는 기술적으로 슈퍼 NES 클래식 에디션과 함께 사용할 수 있지만, X 및 Y 버튼과 숄더 버튼이 없기 때문에 대부분의 게임에서 실용적이지 않다.[11]
콘솔은 리눅스 운영 체제를 사용하며 닌텐도 유럽 연구 개발(NERD)에서 개발한 일련의 에뮬레이터를 실행한다. 이러한 에뮬레이터는 슈퍼 NES 시스템과의 기본적인 호환성을 제공하며, ''스타폭스''에 사용된 Super FX 칩과 같이 카트리지에 포함된 특정 게임용 칩셋도 제공한다.[8]
슈퍼 NES 클래식 에디션에는 약 1.37m 케이블이 있는 컨트롤러 두 개가 포함되어 있으며, NES 클래식에 사용된 짧은 약 0.76m 케이블에 대한 불만을 해결했다.[12][13]
현대 디스플레이에 맞춰 영상/음성 출력은 다른 미니 하드웨어와 마찬가지로 AV 단자에서 HDMI 단자로 변경되었다. 또한, 컨트롤러 단자로는 Wii 리모컨의 외부 확장 커넥터와 동일한 규격이 사용되어 Wii용 확장 컨트롤러인 "클래식 컨트롤러"를 사용할 수도 있다. 본체에는 NAND형 플래시 메모리가 탑재되어 있다.
3. 3. 컨트롤러
슈퍼 NES 클래식 에디션에는 유선 SNES 컨트롤러 2개가 포함되어 있다.[9] 컨트롤러 케이블 길이는 약 1.4m로, NES 클래식 에디션의 짧은 케이블(약 0.76m)에 대한 불만을 개선했다.[12][13] 컨트롤러 포트는 오리지널 슈퍼 NES 컨트롤러 포트처럼 보이도록 디자인된 가짜 전면 플랩 뒤에 숨겨져 있다.[10] 이 컨트롤러는 Wii 리모컨에 삽입할 수 있는 커넥터가 있어, Wii 및 Wii U Virtual Console에서 슈퍼 NES 게임을 플레이하는 데 사용할 수 있다.[10] Wii의 클래식 컨트롤러도 슈퍼 NES 클래식 에디션과 호환된다. NES 클래식 에디션 컨트롤러는 기술적으로 슈퍼 NES 클래식 에디션과 함께 사용할 수 있지만, X 및 Y 버튼과 숄더 버튼이 없기 때문에 대부분의 게임에서 실용적이지 않다.[11] 컨트롤러 단자로는 Wii 리모컨의 외부 확장 커넥터와 동일한 규격이 사용되어 Wii용 확장 컨트롤러인 "클래식 컨트롤러"를 사용할 수도 있다.3. 4. 해킹
익명의 사용자가 이전에 NES 클래식 에디션을 해킹하는 방법을 발견한 데 이어, 닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴에 SNES 게임을 추가로 설치할 수 있는 유사한 기술을 발견했다.[14]4. 소프트웨어
닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴은 리눅스 운영 체제를 기반으로 하며, 닌텐도 유럽 연구 개발(NERD)에서 개발한 에뮬레이터를 사용하여 슈퍼 패미컴 게임을 실행한다. 이 에뮬레이터는 슈퍼 패미컴 시스템과의 기본적인 호환성을 제공하며, '스타폭스'에 사용된 Super FX 칩과 같은 특정 게임용 칩셋도 지원한다.
게임 | 저작권자 | 북미/유럽 | 일본 |
---|---|---|---|
동키콩 컨트리 | 닌텐도 | -- | -- |
록맨 X | 캡콤 | -- | -- |
마더 2: 기그의 역습 | 닌텐도 | -- | -- |
별의 커비 슈퍼디럭스 | 닌텐도 | -- | -- |
성검전설 2 | 스퀘어 에닉스 | -- | -- |
슈퍼 마리오 RPG | 닌텐도 | -- | -- |
슈퍼 마리오 요시 아일랜드 | 닌텐도 | -- | -- |
슈퍼 마리오 월드 | 닌텐도 | -- | -- |
슈퍼 마리오 카트 | 닌텐도 | -- | -- |
슈퍼 메트로이드 | 닌텐도 | -- | -- |
슈퍼 사커 | 스파이크 춘소프트 | -- | -- |
슈퍼 스트리트 파이터 II | 캡콤 | -- | -- |
슈퍼 캐슬바니아 IV | 코나미 | -- | -- |
슈퍼 펀치 아웃!! | 닌텐도 | -- | -- |
스타폭스 | 닌텐도 | -- | -- |
스타폭스 2 | 닌텐도 | -- | -- |
스트리트 파이터 II 터보: 하이퍼 파이팅 | 캡콤 | -- | -- |
에프제로 | 닌텐도 | -- | -- |
젤다의 전설 신들의 트라이포스 | 닌텐도 | -- | -- |
초마계촌 | 캡콤 | -- | -- |
커비 볼 | 닌텐도 | -- | -- |
콘트라 III: 디 에일리언 워즈 | 코나미 | -- | -- |
파이널 판타지 VI | 스퀘어 에닉스 | -- | -- |
파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 | 닌텐도 | -- | -- |
패널로 퐁 | 닌텐도 | -- | -- |
힘내라 고에몽: 유키공주구출 그림두루마리 | 코나미 | -- | -- |
5. 게임 목록
'''닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴'''에는 총 21개의 슈퍼 패미컴용 게임이 내장되어 있다. 2017년 10월 5일에 발매되었으며, 당시 개발되었지만 발매되지 못했던 스타폭스2가 포함되어 있다.[15] 스타폭스의 첫 번째 레벨을 클리어하면 스타폭스2를 플레이할 수 있다.[9]
일본판과 해외판(북미/유럽)은 일부 수록 게임에 차이가 있다. 포함된 21개의 타이틀 중 16개는 모든 지역에서 공통으로 사용되며, 나머지 5개는 각각 일본의 슈퍼 패미컴 미니 또는 서양의 SNES 미니에 독점적으로 제공된다.
마이크로 콘솔의 두 서양판은 동일한 소프트웨어를 사용하며, 포함된 모든 게임은 NES Classic Edition과 마찬가지로 60Hz로 실행되는 미국 현지화 버전을 기반으로 한다. 따라서 원래 PAL 지역에서 다른 제목을 가진 게임은 ''콘트라 III: 디 에일리언 워즈''(원래 ''Super Probotector: Alien Rebels''), ''스타폭스''(원래 ''Starwing'') 및 ''별의 커비 슈퍼디럭스''(원래 ''Kirby's Fun Pak'')와 같이 각각 미국식 이름을 사용한다.[16] 또한, 원래 PAL 지역에서 출시되지 않은 ''파이널 판타지 VI'', ''마더 2: 기그의 역습'' 및 ''슈퍼 마리오 RPG''와 같은 게임이 Super NES Classic Edition의 PAL 에디션에 포함되어 있다.
게임 목록은 다음과 같다.
타이틀 | 일본 외판 타이틀 | 발매년도 | 발매원 | 비고 | |
---|---|---|---|---|---|
파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 | (미발매) | 1994 | 닌텐도 | 해외판에는 수록되지 않음 | |
힘내라 고에몽: 유키공주구출 그림두루마리 | The Legend of the Mystical Ninja영어 | 1991 | 코나미 | 해외판에는 수록되지 않음 | |
패널로 퐁 | Tetris Attack영어 | 1995 | 닌텐도 | 해외판에는 수록되지 않음 | |
슈퍼 포메이션 사커 | Super Soccer영어 | 1991 | 휴먼 | 해외판에는 수록되지 않음 | |
슈퍼 스트리트 파이터 II | Super Street Fighter II: The New Challengers영어 | 1994 | 캡콤 | 해외판에는 수록되지 않음 | |
혼두라 스피리츠 | Contra III: The Alien Wars영어 | 1992 | 코나미 | style="background-color:#eefff3"| | |
동키콩 컨트리 | Donkey Kong Country영어 | 1994 | 닌텐도 | style="background-color:#eefff3"| | |
마더 2: 기그의 역습 | EarthBound영어 | 1994 | 닌텐도 | 일본판에는 수록되지 않음 | |
파이널 판타지 VI | Final Fantasy III영어 | 1994 | 스퀘어 | style="background-color:#eefff3"| | |
F-ZERO | F-ZERO영어 | 1990 | 닌텐도 | style="background-color:#eefff3"| | |
별의 커비 슈퍼디럭스 | (북미)Kirby Super Star영어 (유럽)Kirby’s Fun Pack영어 | 1996 | 닌텐도 | style="background-color:#eefff3"| | |
커비 볼 | Kirby's Dream Course영어 | 1994 | 닌텐도 | 일본판에는 수록되지 않음 | |
젤다의 전설 신들의 트라이포스 | The Legend of Zelda: A Link to the Past영어 | 1991 | 닌텐도 | style="background-color:#eefff3"| | |
록맨 X | Mega Man X영어 | 1993 | 캡콤 | style="background-color:#eefff3"| | |
성검전설 2 | Secret of Mana영어 | 1993 | 스퀘어 | style="background-color:#eefff3"| | |
스타 폭스 | (북미)Star Fox영어 (유럽)Starwing영어 | 1993 | 닌텐도 | style="background-color:#eefff3"| | |
스타폭스 2 | Star Fox 2영어 | 미발매 | 닌텐도 | style="background-color:#eefff3"| | |
스트리트 파이터 II 터보 | Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting영어 | 1993 | 캡콤 | 일본판에는 수록되지 않음 | |
악마성 드라큘라 | Super Castlevania IV영어 | 1991 | 코나미 | 일본판에는 수록되지 않음 | |
초마계촌 | Super Ghouls 'n Ghosts영어 | 1991 | 캡콤 | style="background-color:#eefff3"| | |
슈퍼 마리오 카트 | Super Mario Kart영어 | 1992 | 닌텐도 | style="background-color:#eefff3"| | |
슈퍼 마리오 RPG | Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars영어 | 1996 | 닌텐도 | style="background-color:#eefff3"| | |
슈퍼 마리오 월드 | Super Mario World영어 | 1990 | 닌텐도 | style="background-color:#eefff3"| | |
슈퍼 마리오 요시 아일랜드 | Super Mario World 2: Yoshi's Island영어 | 1995 | 닌텐도 | style="background-color:#eefff3"| | |
슈퍼 메트로이드 | Super Metroid영어 | 1994 | 닌텐도 | style="background-color:#eefff3"| | |
슈퍼 펀치 아웃!! | Super Punch-Out | 영어 | 1994 | 닌텐도 | 일본판에는 수록되지 않음 |
5. 1. 지역별 수록 게임
게임 | 저작권자 | 북미/유럽 | 일본 |
---|---|---|---|
동키콩 컨트리 | 닌텐도 | -- | -- |
록맨 X | 캡콤 | -- | -- |
마더 2: 기그의 역습 | 닌텐도 | -- | -- |
별의 커비 슈퍼디럭스 | 닌텐도 | -- | -- |
성검전설 2 | 스퀘어 에닉스 | -- | -- |
슈퍼 마리오 RPG | 닌텐도 | -- | -- |
슈퍼 마리오 요시 아일랜드 | 닌텐도 | -- | -- |
슈퍼 마리오 월드 | 닌텐도 | -- | -- |
슈퍼 마리오 카트 | 닌텐도 | -- | -- |
슈퍼 메트로이드 | 닌텐도 | -- | -- |
슈퍼 사커 | 스파이크 춘소프트 | -- | -- |
슈퍼 스트리트 파이터 II | 캡콤 | -- | -- |
슈퍼 캐슬바니아 IV | 코나미 | -- | -- |
슈퍼 펀치 아웃!! | 닌텐도 | -- | -- |
스타폭스 | 닌텐도 | -- | -- |
스타폭스 2 | 닌텐도 | -- | -- |
스트리트 파이터 II 터보: 하이퍼 파이팅 | 캡콤 | -- | -- |
에프제로 | 닌텐도 | -- | -- |
젤다의 전설 신들의 트라이포스 | 닌텐도 | -- | -- |
초마계촌 | 캡콤 | -- | -- |
커비 볼 | 닌텐도 | -- | -- |
콘트라 III: 디 에일리언 워즈 | 코나미 | -- | -- |
파이널 판타지 VI | 스퀘어 에닉스 | -- | -- |
파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 | 닌텐도 | -- | -- |
패널로 퐁 | 닌텐도 | -- | -- |
힘내라 고에몽: 유키공주구출 그림두루마리 | 코나미 | -- | -- |
6. 평가
닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. IGN은 게임 목록, 화질, 컨트롤러 케이블 길이, 되감기 기능 등을 칭찬하며 10점 만점에 8.5점을 부여했다.[36] 유로게이머는 게임 목록, 테두리 아트 선택, 스케일링, 60Hz 지원, 에뮬레이션 품질 등을 높이 평가했다.[35]
하지만, 닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴의 수량 부족 문제는 강력한 비판을 받았다. 특히, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 클래식 에디션 출시 당시 부족한 수량으로 인해 비판을 받았던 닌텐도는, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 클래식 에디션에서도 비슷한 문제를 겪었다. 미국 내 월마트에서 "기술적 결함"으로 인해 선주문이 실수로 가능하게 되었다가 취소되는 사건이 발생하면서, 게임 언론들은 이러한 상황을 "월마트의 서투른 처리"라고 비판했다.[20][21][22]
이후 여러 소매점에서 공식적으로 선주문이 시작되었지만, 많은 사이트가 다운되거나, 게임스탑과 같은 실제 지점에서는 선착순 판매가 빠르게 매진되는 등 혼란이 이어졌다.[25] 타겟 웹사이트에서는 "오류가 발생"하여 상품이 장바구니에서 제거되기도 했으며,[25] 월마트의 선주문은 1분도 안 되어 매진되었다.[26] 이러한 상황으로 인해 닌텐도 아메리카는 "무능하거나 부정한" 것으로 비판받았으며, "혼란스러운" 상황을 초래했다는 지적을 받았다.[25]
또한, Tai Ding 인터넷 봇이 사용되어 선주문 경쟁이 심화되었고, 이베이에서는 리셀러들이 300% 이상 가격을 올려 판매하는 현상도 발생했다.[26][27]
이러한 상황에 대해 닌텐도 아메리카 CEO 레지 필스-에임은 소비자들이 리셀러로부터 구매하지 말 것을 권고하며, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 클래식의 재고가 충분할 것이라고 암시했다.[28] 또한, 닌텐도는 2018년에도 출하를 계속할 것이라고 밝혔다.[29]
6. 1. 판매량
닌텐도 클래식 미니: 슈퍼 패미컴은 일본에서 출시 후 4일 만에 368,913대가 판매되었다.[37] 2017년 10월 말까지 전 세계적으로 200만 대 이상,[38] 2018년 3월 31일까지는 500만 대 이상 판매되었다.[39] 2018년 9월 30일까지 NES와 SNES 클래식 에디션의 누적 판매량은 1,000만 대를 넘어섰다.[40]7. 향후 전망
닌텐도는 닌텐도 64 클래식 미니에 대한 계획은 없다고 밝혔다.[41] 2019년부터 닌텐도 아메리카 사장인 더그 바우저는 "현재 우리의 초점은 닌텐도 스위치 라이트 및 주력 제품인 닌텐도 스위치와 같은 전용 플랫폼에 맞춰져 있다"라고 말했다.[42] 레지 필스-에임은 "Wii U 하드웨어 시스템 종료부터 닌텐도 스위치 출시까지는 사업 방안으로, 제한된 기간의 기회였다. NES 클래식 시스템 출시는 매우 전략적인 이유였다"라고 말했다.[41]
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