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다크랜드

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1. 개요

다크랜드는 아놀드 헨드릭이 설계하고 1992년 마이크로프로즈가 출시한 오픈 월드 롤플레잉 비디오 게임이다. 중세 유럽을 배경으로 하며, 플레이어는 15세기 신성 로마 제국에 실존했던 도시들을 탐험할 수 있다. 다크랜드는 비선형적 구조, 지역별 평판 시스템, 등장인물의 나이, 전투 시스템 등 독특한 게임 플레이 요소를 특징으로 한다. 이 게임은 버그, 반복적인 요소 등의 비판을 받았지만, 자유로운 탐험과 역사적 배경, 혁신적인 시스템으로 호평을 받기도 했다. 다크랜드는 2014년 GOG.com과 Steam을 통해 재출시되었으며, 베데스다의 엘더스크롤 시리즈와 옵시디언 엔터테인먼트의 펜티먼트에 영향을 주었다.

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다크랜드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
장르롤플레잉 비디오 게임
모드일인용 비디오 게임
개발
개발사MPS Labs
감독아놀드 헨드릭
디자이너아놀드 헨드릭
샌디 피터슨
더글러스 카푸먼
프로그래머Jim Synoski
Douglas Whatley
Bryan Stout
작곡가제프 브릭스
아티스트Michael O'Haire
Artino
배급
배급사마이크로프로스
플랫폼
플랫폼MS-DOS
출시
출시일1992년 (플로피 디스크)
1995년 (CD-ROM)

2. 게임플레이

아놀드 헨드릭이 설계한 ''다크랜드''는 J.R.R 톨킨의 소설과 같은 환상 소설의 영향을 받은 게임들과는 달리, 독특한 지리학적, 역사적 배경을 가지고 있다. 그 당시 다른 게임들과 차별화되는 특징은 다음과 같다.[1]


  • 끝이 없음: 게임이 반복될 수 있지만, 여러 종류의 탐험을 지원하여 이를 보완했다. 이러한 방식은 모래상자 방식으로 언급된다.
  • 비선형적 이야기 구조: 사용자가 따라야 하는 고정된 이야기가 없다. 그러나 주 탐험을 따라가면 대참사를 막을 수 있는 사건은 포함되어 있다.
  • 선택의 자유: 사용자는 탐험을 통해 명성을 얻거나, 악행을 저질러 악명을 얻을 수 있다.


겨울 동안의 이동 화면. 게임은 계절 변화를 특징으로 한다.


''다크랜드''의 배경은 중세 유럽이다. 플레이어 파티가 방문할 수 있는 모든 도시는 15세기 신성 로마 제국에 실제로 존재했던 곳이다. 대부분 오늘날의 독일에 있지만, 덴마크, 네덜란드, 룩셈부르크, 프랑스, 스위스, 오스트리아, 체코, 폴란드 등 서부 및 중부 유럽 국가들의 국경 안에 있는 곳들도 있다. 도시는 게임 내에서 고대 독일어 이름으로 언급되며, 일부는 현재 지명 이칭이 존재한다.

2. 1. 캐릭터 생성 및 성장

아놀드 헨드릭이 설계한 다크랜드는 캐릭터를 설정할 때 인간만 선택 가능하며, 직업에 따라서만 차이를 둘 수 있다.[1] 다른 롤플레잉 게임처럼 등급 기반 행동을 할 수 있지만, 숙련된 사용자라면 캐릭터의 기술을 적절한 영역으로만 향상시킨다.

예를 들어, 게임 안의 성직자는 종교 학습과 치료 기술을 전문적으로 익히지만, 다른 RPG에서 제한하는 손기술(문따기 등)을 익히게 하는 것도 가능하다.[1]

나이는 게임의 중요한 요소이다. 등장인물은 나이가 들면서 민첩성 등의 신체 능력이 감소한다. 하지만, 캐릭터를 생성할 때 나이를 더 많게 설정하면, 더 많은 기술과 더 좋은 장비를 가지고 시작할 수 있다. 흔히 쓰이는 전술은 나이 많은 화학자 또는 물리학자를 만들어 좋은 약품과 도구를 가지게 한 후, 젊은 등장인물에게 넘겨주는 것이다.[1]

전투는 등장인물의 기술뿐 아니라, 아군과 상대의 무장 상태에 따라서도 결과가 달라진다. 예를 들어 판금 갑옷을 장착한 적에게 칼을 사용하는 것은 도리깨나 철퇴, 또는 총을 사용하는 것보다 덜 효율적이다.[1]

2. 2. 탐험 및 전투

Darklands영어롤플레잉 게임에서 오픈 월드 게임 플레이의 초기 사례를 보여준다. 플레이어는 퀘스트를 완료하여 긍정적인 평판을 얻거나, 악한 행위를 통해 부정적인 평판을 얻을 수 있다. 플레이어의 평판은 지역마다 다를 수 있으며, 한 지역에서는 환영받고 다른 지역에서는 악명을 떨칠 수 있다.

게임의 대부분은 플레이어 파티의 사용 가능한 행동을 설명하는 손으로 그린 그림이 포함된 텍스트 기반 메뉴를 사용하지만, 도시 간의 파티 이동 및 전투 중에는 GUI를 사용한다. 실시간 전투는 캐릭터의 기술뿐만 아니라 적과 그들의 갑옷에 사용된 무기의 종류와 품질에 따라 달라진다. 예를 들어, 판금 갑옷을 입은 적을 상대로 검을 사용하는 것은 워해머나 메이스를 사용하는 것보다 덜 효과적이다.

캐릭터 생성 시 다른 종족은 사용할 수 없으며, 모든 플레이어는 인간이고 직업에 따라 구별된다. 모든 파티원은 다른 많은 롤플레잉 게임에서 클래스 기반 특기라고 알려진 것을 수행할 수 있지만, 숙련된 플레이어는 일반적으로 파티원의 기술을 적절한 분야에서만 향상시킨다. 따라서 이 게임에서 성직자에 해당하는 사람은 종교 연구뿐만 아니라 치유 기술도 전문으로 하는 사람일 것이다. 캐릭터가 전문으로 하는 것이 자물쇠 따기와 같은 기술을 배우는 것을 방해하지는 않는다. 나이는 중요한 요소이며, 캐릭터는 나이가 들면서 신체적 기량을 잃기 시작한다. 그러나 캐릭터가 생성될 때 플레이어가 나이가 많을수록 더 많은 기술과 더 좋은 장비를 가지고 시작한다.

2. 3. 지역별 평판 시스템

다크랜드에서 사용자의 평판은 지역마다 다를 수 있다. 즉, 어느 지역에서는 환영받지만, 다른 지역에서는 악명을 떨칠 수도 있다.[1] 플레이어는 퀘스트를 완료하여 긍정적인 평판을 얻거나, 악한 행위를 하여 부정적인 평판을 얻을 수 있다.[1]

3. 세계관

아놀드 헨드릭이 설계한 다크랜드의 독특한 지리적, 역사적 배경은 J.R.R 톨킨의 소설과 같은 환상 소설의 영향을 받은 게임들과는 거리가 있다.

다른 롤플레잉 게임들과 달리, 다크랜드에서는 모임 일원들의 등급 기반 행동보다는 숙련된 사용자가 모임 일원들의 기술을 적절한 영역으로 향상시키는 것이 가능하다.

다크랜드의 후속작에 대한 소문은 첫 타이틀이 나온 후부터 꾸준히 있었고, 설명서에서 설계자가 유럽의 다른 지역, 러시아 등에 대한 확장 후속편 계획을 언급하면서 퍼지기 시작했다. 그러나 이 계획은 실현되지 못했다. 팬들은 후속작 계획이 없다는 것이 결정된 이후, 스펙트럼 홀로바이트/마이크로프로스에게 다크랜드의 소스 공개를 자주 요청했으나 받아들여지지 않았다.

다크랜드는 상업적으로 큰 성공을 거두지는 못했지만, 독특한 게임 방식으로 당시 RPG 팬들을 열광시켰다. 모임의 행동 묘사는 대부분 수작업 삽화로 꾸며진 문자 기반 선택 일람을 사용했지만, 도시 간 이동이나 전투 중에는 GUI를 활용했다.

3. 1. 역사적 배경

Darklands영어의 독특한 지리적, 역사적 배경은 아놀드 헨드릭이 설계했으며, J.R.R 톨킨의 소설과 같은 환상 소설의 영향을 받은 게임들과는 거리가 있다. 예를 들어, 등장인물을 설정할 때 오직 인간만 고를 수 있으며, 직업에 따라서만 차이를 둘 수 있다.[1]

Darklands영어에서 하나의 모임이 방문할 수 있는 모든 도시는 15세기 신성 로마 제국에 실제로 존재하였던 곳이다. 대부분은 현재의 독일 지역이지만, 몇몇 지역은 덴마크, 네덜란드, 룩셈부르크, 프랑스, 스위스, 오스트리아, 체코, 폴란드도 포함된다. 게임에 설정된 도시의 이름은 옛 독일 이름이며, 몇몇 도시는 현재 다른 나라의 언어로 불린다.[1]

이 게임은 중세 유럽을 배경으로 하는 역사 판타지 세계관을 가지고 있으며, 몬스터와 마법이 실제로 존재한다. 줄거리는 선형적이지 않으며 플레이어가 따라야 할 정해진 경로는 없다.[1]

3. 2. 판타지 요소

이 게임은 중세 유럽을 배경으로 하는 역사 판타지 세계관을 가지고 있으며, 몬스터와 마법이 실제로 존재한다. 줄거리는 선형적이지 않으며 플레이어가 따라야 할 정해진 경로는 없다.

하지만 게임을 완료하기 위해 따라야 하는 주요 퀘스트가 있으며, 여기에는 마녀와 이단자를 사냥하는 것이 포함된다. ''다크랜드''는 종말을 막기 위해 악마 군주 바포멧과의 마지막 전투가 완료되면 종료된다. 바포멧은 맵 주변의 다양한 요새의 사악한 거주자를 찾아 물리친 후에만 발견할 수 있는 게임의 모호한 위치에 있는 성에서 찾을 수 있다. 게임의 공식 단서 책에 따르면, 최종 전투 위치와 다른 퀘스트의 위치는 각 새로운 게임 시작 시 무작위로 결정된다.

4. 개발 및 출시

''다크랜드''는 1992년 마이크로프로즈에 의해 출시되었지만, 여러 버그가 있었다.[3] 대부분의 버그는 이후 패치로 수정되었으나, 당시에는 인터넷이 보편화되지 않아 패치 접근성이 낮아 버그가 많은 게임이라는 평판을 얻었다.[3]

''다크랜드''는 원래 시리즈로 기획되었지만, 판매 부진과 게임 엔진 재사용 불가 문제로 후속작은 제작되지 않았다.[5][6] 2014년 GOG.comSteam에서 리눅스, MacOS, 윈도우 OS용으로 재출시되었다.[7] 2013년 Tommo가 게임 권리를 구매하여 Retroism 브랜드를 통해 디지털 방식으로 출시했고,[8] 2020년에는 Nightdive Studios의 지원을 받아 퍼블리셔가 [https://www.ziggurat.games/ Ziggurat Interactive]로 변경되었다.[9]

4. 1. 개발 과정

Darklands영어는 제작에 거의 3년이 걸렸고 300만달러가 소요되었는데, 이는 당시 비디오 게임 개발에 있어서 매우 큰 액수였다.[1] 매뉴얼에 따르면, "Darklands영어는 MicroProse Software 경영진의 신념과 비전 없이는 불가능했을 것입니다. 우리는 원래 이 프로젝트의 시간, 복잡성, 비용을 상당히 과소평가했습니다. 개발 비용이 치솟으면서 포기하거나, 품질에 관계없이 '있는 그대로 출판'하려는 큰 유혹이 있었습니다."라고 언급되어 있다. Amiga 버전의 Darklands영어도 고려되었지만, 게임의 용량이 너무 커서 플로피 디스크로 플레이하기 어렵고, 하드 디스크를 갖춘 아미가의 잠재 시장이 충분하지 않다고 판단되었다.[2]

4. 2. 출시 및 평가

마이크로프로즈가 1992년에 출시한 다크랜드는 사소한 오류부터 심각한 오류까지 다양한 버그를 포함하고 있었다.[3] 대표적으로 '데스크톱으로의 강제 종료(CTD)' 오류와 화면의 캐릭터 색상이 무작위로 바뀌는 "캐릭터 색상 버그"가 있었다.[3] 게임 설명서에는 캐릭터 색상 버그에 대한 언급과 함께, 문제가 발생하면 이전 저장 파일을 불러와서 복구하라는 안내가 있었다.

대부분의 버그는 이후 패치로 수정되었지만, 1990년대 초는 아직 인터넷이 보편화되기 전이라 많은 사용자들이 BBS를 통해 패치를 다운로드 받거나 비공식적인 복사를 통해야 했다.[3] 이 때문에 다크랜드는 버그가 많은 게임이라는 평판을 얻게 되었다.

이러한 문제점에도 불구하고, 게임스팟은 '모든 기간에 걸친 훌륭한 게임들' 목록에 다크랜드를 선정했다.[17]

''컴퓨터 게이밍 월드''는 다크랜드에 대해 상반된 평가를 내렸다. 스코피아는 역사적 배경과 종교의 사용을 긍정적으로 평가했지만, 반복적인 전투와 잦은 버그, 던전 내 저장 불가 등의 문제점을 지적하며 "만족감을 거의 주지 못한다"고 결론 내렸다.[10] 반면, 조니 L. 윌슨은 버그와 반복성을 인정하면서도 기술의 중요성과 자유도, 열린 결말을 언급하며 "나는 여전히 이 게임을 좋아한다"고 평가했다.[11] 그러나 1993년, 스코피아는 다크랜드를 "끔찍한 결말"을 가진 "추천할 만한 게임이 아니다"라고 비판했다.[12]

다른 비평가들은 다크랜드에 대해 대체로 호의적인 평가를 내렸다. 드래곤은 별 5개 중 4개를 부여하며 "훌륭한 모험"이자 "최고의 멀티 캐릭터 FRPG 중 하나"라고 칭찬했다.[13] ''컴퓨트!''의 알프레드 지오베티는 다크랜드의 복잡성과 역사적 정확성, 세부 사항에 대한 주의를 높이 평가하며 "검, 마법, 역사 애호가를 위한 게임을 만드는 데 진정으로 영웅적인 노력을 기울였다"고 찬사를 보냈다.[14]

다크랜드는 PC 게임에서 1992년 최고의 롤플레잉 게임 후보에 올랐으나 위저드리 VII에 밀려 수상에는 실패했다.[15] 하지만 게임 플레이어스 잡지로부터 1992년 "PC 특별 공로상"을 수상했다.

화이트 울프의 짐 트룬조는 다크랜드를 5점 만점에 4점으로 평가하며, 게임 세계의 크기, 다양한 옵션, 캐릭터 등급, 독특한 용어 등을 언급하며 "도전적이고 복잡한 게임"이라고 평가했다.[16]

회고적으로, 게임스팟은 "역대 최고의 게임" 목록에 다크랜드를 포함시켰다.[17] 토드 하워드는 다크랜드를 베데스다 소프트웍스의 엘더스크롤 시리즈에 영향을 준 게임으로 언급했다.[18] 또한, 다크랜드는 옵시디언 엔터테인먼트2022년 롤플레잉 게임 펜티먼트에 직접적인 영감을 주었다.[19]

5. 유산

Computer Gaming World영어는 이 게임에 대한 상반된 의견을 제시했다. 스코피아는 역사적 배경과 종교의 사용을 좋아했지만, ''다크랜드''의 반복적인 조우와, 더 심각하게는 많은 버그와 잃어버린 기능(예: 던전 내에서 저장할 수 없는 기능)을 비판했다. 스코피아는 이 문제가 게임의 불안정성 때문에 더욱 문제가 된다고 보고했다. 그녀는 "결국 '완료'했을 때 게임은 만족감을 거의 또는 전혀 주지 못한다"고 결론지었다.[10] 조니 L. 윌슨은 버그와 반복적인 성격을 인정했지만, 기술의 중요성과 "이전에 CRPG에서 경험하지 못한 자유 의지의 요소와 열린 결말의 느낌"을 언급하며 "나는 여전히 이 게임을 좋아한다"고 강조했다.[11] 1993년, 스코피아는 ''다크랜드''를 "훌륭한 아이디어가 잘못된 예"이며 "끔찍한 결말"을 가지고 있어 "추천할 만한 게임이 아니다"라고 불렀다.[12]

버그에도 불구하고, 이 게임은 다른 비평가들로부터 좋은 평가를 받았다. ''드래곤''에서는 별 5개 중 4개를 받았으며, ''다크랜드''가 "훌륭한 모험이며, 우리가 플레이할 수 있었던 최고의 멀티 캐릭터 FRPG 중 하나임에 틀림없다. 잘 그려진 그래픽, 여러 퀘스트, 훌륭한 캐릭터 생성, 플레이의 유연성을 갖춘 이 게임의 디테일은 경이롭다"라고 평했다.[13] ''컴퓨트!''에 글을 기고한 알프레드 지오베티는 ''다크랜드''가 "다른 현대 컴퓨터 게임에서 볼 수 있는 복잡성과 역사적 정확성을 능가하는 다수의 선택"과 "세부 사항에 대한 주의가 모범적이다"라는 점을 칭찬했다. 이 리뷰는 "검, 마법, 역사 애호가를 위한 게임을 만드는 데 진정으로 영웅적인 노력을 기울인 마이크로프로즈에게 축하를 보낸다"로 결론지었다.[14] ''다크랜드''는 1992년 최고의 롤플레잉 게임으로 ''PC 게임'' 상 후보에 올랐지만, ''위저드리 VII''에 졌다.[15] 이 게임은 또한 ''게임 플레이어스'' 잡지로부터 1992년 "PC 특별 공로상"을 수상했다.

짐 트룬조는 ''화이트 울프'' #34 (1993년 1/2월호)에서 ''다크랜드''를 리뷰하여 5점 만점에 4점을 주었으며, "게임 세계의 크기, 무수히 많은 옵션, 엄청난 수의 캐릭터 등급, 그리고 통화, 시간 및 연금술을 설명하는 데 사용된 다소 특이한 용어는 쉬운 인터페이스에도 불구하고 ''다크랜드''를 도전적이고 복잡한 게임으로 만든다"라고 언급했다.[16]

회고적으로, 게임스팟은 "역대 최고의 게임" 목록에 ''다크랜드''를 포함시켰다.[17] 토드 하워드는 이 게임을 베데스다 소프트웍스의 인기 판타지 롤플레잉 시리즈인 ''엘더스크롤''에 영향을 준 게임으로 언급했다.[18] ''다크랜드''는 옵시디언 엔터테인먼트의 2022년 롤플레잉 게임 ''펜티먼트''에 직접적인 영감을 주었다.[19]

참조

[1] 웹사이트 Matt Chat 78: Arnold Hendrick Interview Pt. 1 https://www.youtube.[...] YouTube 2013-09-09
[2] 웹사이트 Darklands Interview with Arnold Hendrick http://www.thecomput[...] Thecomputershow.com 2014-07-05
[3] 웹사이트 Darklands Domain - Neon Hair Bug http://www.darklands[...] Darklands.net 2014-07-05
[4] 간행물 Darklands Character Editor http://www.cgwmuseum[...] 2014-07-05
[5] 웹사이트 GameSpot Presents: Games That Should Be Remade, Volume I - GameSpot http://www.gamespot.[...] 2016-05-19
[6] 간행물 Darklands: The Last Generation http://www.cgwmuseum[...] 1994-06-01
[7] 웹사이트 Darklands on http://www.gog.com/g[...] 2016-05-19
[8] 웹사이트 Purchase Agreement between Atari, Inc. and Rebellion Developments, Stardock & Tommo https://web.archive.[...] BMC Group 2013-07-22
[9] 웹사이트 5 classic games from Ziggurat Interactive join GOG.COM today https://www.gog.com/[...] GOG Editor 2020-03-20
[10] 간행물 MicroProse's Darklands http://www.cgwmuseum[...] 2014-07-05
[11] 간행물 A Dark and Stormy Opinion http://www.cgwmuseum[...] 2014-07-05
[12] 간행물 Scorpia's Magic Scroll Of Games http://www.cgwmuseum[...] 2016-03-25
[13] 학술지 The Role of Computers 1993-02-01
[14] 학술지 Darklands https://archive.org/[...] 1993-05-01
[15] 학술지 Best of ''PCGames'' '92 1993-01-01
[16] 간행물 The Silicon Dungeon https://imgur.com/a/[...] 1993-01-01
[17] 웹사이트 The Greatest Games of All Time https://web.archive.[...] 2006-03-28
[18] 웹사이트 15 Years of The Elder Scrolls Series https://web.archive.[...] IGN 2009-07-09
[19] 웹사이트 What Is Obsidian's Pentiment? https://www.ign.com/[...] 2022-06-15



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