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커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿

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1. 개요

''커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿''은 1996년 출시된 실시간 전략 게임으로, 자원 채취, 기지 건설, 유닛 생산을 통해 적을 제압하는 것이 목표이다. 연합군과 소련군 두 진영의 특징적인 유닛과 기술을 활용하여 플레이하며, 싱글 플레이어 캠페인, 멀티플레이 모드, 맵 편집기를 제공한다. 게임은 대체 역사를 배경으로 아인슈타인이 히틀러를 제거하면서 시작되며, 소련의 부상과 서방 연합국의 대립을 그린다. 이 게임은 ''커맨드 앤 컨커'' 시리즈의 프리퀄로 기획되었으며, 뛰어난 게임플레이, 스토리, 그래픽, 사운드로 호평을 받으며 상업적으로 큰 성공을 거두었다. 확장팩으로 ''카운터스트라이크'', ''애프터매스'', ''리탤리에이션''이 출시되었고, 2020년에는 소스 코드가 공개되어 모드 개발을 지원하고 있다.

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커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
원제Command & Conquer: Red Alert
개발사웨스트우드 스튜디오
배급사버진 인터랙티브 엔터테인먼트
프로듀서Edward Alexander Del Castillo
디자이너Adam P. Isgreen
Michael Lightner
Erik Yeo
프로그래머Joseph Bostic
Barry Green
Steve Tall
아티스트Christopher D. Demers
Matthew Hansel
Joseph B. Hewitt IV
작가론 스미스
작곡가프랭크 클레패키
시리즈커맨드 앤 컨커 시리즈: 레드 얼럿
장르실시간 전략 게임
모드일인용 비디오 게임
다인용 비디오 게임
플랫폼MS-DOS
마이크로소프트 윈도우
플레이스테이션
플레이스테이션 4
엑스박스 원
출시일PC
북미: 1996년 11월 22일
유럽: 1996년
플레이스테이션
북미: 1997년 10월 25일
유럽: 1997년 11월
플레이스테이션 4, 엑스박스 원
전 세계: 미정

2. 게임플레이

커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿은 자원 채취, 기지 건설, 유닛 생산을 통해 적을 제압하는 전형적인 실시간 전략 게임이다. 플레이어는 광석과 보석으로 구성된 자원을 채굴하여 크레딧으로 가공하고, 이를 통해 건물 건설, 차량 생산, 병력 훈련, 수리 등을 할 수 있다.[10] 희귀한 보석은 더 많은 크레딧을 제공하지만, 광석과 달리 재생되지 않는다.[10] 자원 관리는 승리의 핵심 요소로, 자신의 병력을 빠르게 구축하고 상대방의 자원 채취를 방해해야 한다.[10]

플레이어는 명령을 큐에 넣고, 숫자 키로 유닛 그룹을 지정하여 여러 유닛을 동시에 제어할 수 있다. 기지 건설 시 전력 수요에 맞춰 발전소를 건설해야 하며, 발전소는 주요 공격 대상이 되기도 한다. 엔지니어를 사용하여 상대의 구조물을 점령하고, 자신의 진영에 속하지 않더라도 해당 구조물에서 유닛을 생산할 수 있다.[10]

싱글 플레이어 캠페인은 분기별 루트를 가지며, 실사 시네마 시퀀스로 보완된다. 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 모드 외에도 맵 편집기와 "웨스트우드 챗"이 포함되어 있다.[10]

2. 1. 기본 시스템

2. 2. 진영

이 게임은 서로 다른 플레이 스타일을 가진 두 개의 진영(연합군, 소련군)을 특징으로 한다.[55]

=== 연합군 (Allies) ===

연합군은 서유럽 국가들을 중심으로 구성된 진영으로, 기동성과 기술력에 강점을 가지고 있다.[55] 이들의 병력은 일반적으로 더 저렴하고, 더 빨리 건설할 수 있으며, 더 민첩하다.[55] 연합군은 의무병 유닛을 잘 활용하면 보병 생존률을 높일 수 있다.

주요 유닛으로는 경전차, 중형전차, 구축함, 순양함, AH-64 아파치 헬리콥터 등이 있다. 연합군의 중형 탱크는 소련의 중형 탱크보다 1대1 대결에서 약하지만, 더 빠르고 저렴하다. 구축함은 육상, 해상, 공중의 모든 표적을 공격할 수 있는 다재다능한 중형 군함이며, 순양함 (컷신에서는 ''아이오와''급 전함으로 잘못 묘사됨)은 8인치 해군포로 무장한 해안 폭격용 대형 군함으로, 게임에서 가장 강력한 지상 공격을 제공한다.

연합군은 군사 기만 및 군사 정보에 대한 여러 가지 도구를 가지고 있다. '전쟁의 안개'를 생성하여 자체 유닛과 구조물을 숨기는 '갭 제너레이터', 프로토타입 GPS 위성으로 전체 게임 맵을 공개하는 기술을 보유하고 있다. 또한, 적 시설에 대한 정보를 얻거나 무력화하기 위한 스파이, 적 자원을 훔치기 위한 도둑을 사용한다. 연합군의 비밀 무기는 크로노스피어로, 선택된 유닛을 맵의 다른 부분으로 일시적으로 순간 이동시킨다.

멀티플레이에서는 독일(화력 강화), 영국(내구도 강화), 프랑스(발사 속도 강화)를 선택하여 플레이할 수 있다. 연합군은 대체로 민주주의와 자유주의 가치를 옹호하는 것으로 묘사된다.

=== 소련군 (Soviets) ===

소련군은 강력한 화력과 방어력을 바탕으로 압도적인 지상전을 펼치는 진영이다.[55] 소련군의 차량은 연합군보다 내구성이 좋고 강력하지만, 일반적으로 이동 속도가 느리고 더 비싸다.

PC 버전의 소련 기지 게임 내 베타 스크린샷


소련군은 뛰어난 방어 능력을 갖추고 있는데, 화염 방사기를 장착한 방어 타워인 화염 타워와 무기화된 테슬라 코일을 통해 지상 공격을 효과적으로 방어할 수 있다. 특히 테슬라 코일은 대부분의 연합군 장갑을 1~2번의 공격으로 파괴할 수 있지만, 전력 소비가 매우 커 안정적인 전력 공급이 필수적이다.[55]

소련군의 주요 약점은 해상전력이다. 유일한 공격 해군 유닛은 잠수함(잠수함 격납고에서 생산)이며, 연합군 군함을 방어하고 정보를 얻기 위해서만 존재한다. 잠수함은 공격을 위해 수면 위로 떠오를 때를 제외하고는 보이지 않지만, 이때 구축함과 소형 어뢰정에 취약하다.[55]

소련군은 다양한 공중 유닛을 보유하고 있다.[55]

  • Yak-9 전투기: 보병과 경량 구조물을 공격하기 위한 기관총으로 무장.
  • MiG-23 공격 전투기: 미사일이 중장갑 차량과 건물에 적합 (컷신에서는 MiG-29로 잘못 묘사됨).
  • Mi-24 하인드 공격 헬리콥터: YakB 회전식 기관총이 경량 및 중형 표적에 효과적.


보호받지 못하는 Yak-9와 MiG는 페이로드를 한 번에 모두 방출하므로 치고 빠지는 공격에 적합한 반면, 장갑을 갖춘 하인드는 더 오래 전투에 참여하며 점진적으로 화력을 방출할 수 있다.[55]

소련군은 공수 부대를 통해 공중으로 보병을 배치할 수 있다. 또한 정찰기를 통해 정기적으로 맵 정보를 얻을 수 있다.[55] 소련 캠페인의 후반부(멀티플레이/스커미시 모드에서는 제외)에는 배저 폭격기의 정기적인 공습도 사용할 수 있다.[55]

소련의 비밀 무기는 아이언 커튼으로, 선택된 유닛을 짧은 시간 동안 공격으로부터 무적으로 만드는 장치이다.[55] 소련의 '탱크 러쉬'는 많은 중형 탱크를 건설하여 압도적인 숫자로 상대를 제압하는, 온라인에서 인기 있는 전략이다.

멀티플레이/스커미시에서는 플레이어가 특정 국가를 선택하여 플레이할 수 있다. 소련 국가는 러시아(더 낮은 비용)와 우크라이나(더 빠른 이동 속도)로 구성된다.[55] 온라인 플레이와 컴퓨터 스커미시에서 소련군은 연합군 측의 두 명의 보병(대전차 및 대공 전투용 로켓 병사)과 보병을 쉽게 죽이고 폭탄으로 구조물을 파괴할 수 있는 코만도인 타냐에 접근할 수 있다.[55]

이러한 소련군의 특징은 권위주의적이고 전체주의적인 성격을 보여주며, 이는 스탈린 시대 소련의 모습을 반영한 것으로 해석될 수 있다.

2. 2. 1. 연합군 (Allies)

연합군은 서유럽 국가들을 중심으로 구성된 진영으로, 기동성과 기술력에 강점을 가지고 있다.[55] 이들의 병력은 일반적으로 더 저렴하고, 더 빨리 건설할 수 있으며, 더 민첩하다.[55] 연합군은 의무병 유닛을 잘 활용하면 보병 생존률을 높일 수 있다.

주요 유닛으로는 경전차, 중형전차, 구축함, 순양함, AH-64 아파치 헬리콥터 등이 있다. 연합군의 중형 탱크는 소련의 중형 탱크보다 1대1 대결에서 약하지만, 더 빠르고 저렴하다. 구축함은 육상, 해상, 공중의 모든 표적을 공격할 수 있는 다재다능한 중형 군함이며, 순양함 (컷신에서는 ''아이오와''급 전함으로 잘못 묘사됨)은 8인치 해군포로 무장한 해안 폭격용 대형 군함으로, 게임에서 가장 강력한 지상 공격을 제공한다.

연합군은 군사 기만 및 군사 정보에 대한 여러 가지 도구를 가지고 있다. '전쟁의 안개'를 생성하여 자체 유닛과 구조물을 숨기는 '갭 제너레이터', 프로토타입 GPS 위성으로 전체 게임 맵을 공개하는 기술을 보유하고 있다. 또한, 적 시설에 대한 정보를 얻거나 무력화하기 위한 스파이, 적 자원을 훔치기 위한 도둑을 사용한다. 연합군의 비밀 무기는 크로노스피어로, 선택된 유닛을 맵의 다른 부분으로 일시적으로 순간 이동시킨다.

멀티플레이에서는 독일(화력 강화), 영국(내구도 강화), 프랑스(발사 속도 강화)를 선택하여 플레이할 수 있다. 연합군은 대체로 민주주의와 자유주의 가치를 옹호하는 것으로 묘사된다.

2. 2. 2. 소련군 (Soviets)

소련군은 강력한 화력과 방어력을 바탕으로 압도적인 지상전을 펼치는 진영이다.[55] 소련군의 차량은 연합군보다 내구성이 좋고 강력하지만, 일반적으로 이동 속도가 느리고 더 비싸다.

소련군은 뛰어난 방어 능력을 갖추고 있는데, 화염 방사기를 장착한 방어 타워인 화염 타워와 무기화된 테슬라 코일을 통해 지상 공격을 효과적으로 방어할 수 있다. 특히 테슬라 코일은 대부분의 연합군 장갑을 1~2번의 공격으로 파괴할 수 있지만, 전력 소비가 매우 커 안정적인 전력 공급이 필수적이다.[55]

소련군의 주요 약점은 해상전력이다. 유일한 공격 해군 유닛은 잠수함(잠수함 격납고에서 생산)이며, 연합군 군함을 방어하고 정보를 얻기 위해서만 존재한다. 잠수함은 공격을 위해 수면 위로 떠오를 때를 제외하고는 보이지 않지만, 이때 구축함과 소형 어뢰정에 취약하다.[55]

소련군은 다양한 공중 유닛을 보유하고 있다.[55]

  • Yak-9 전투기: 보병과 경량 구조물을 공격하기 위한 기관총으로 무장.
  • MiG-23 공격 전투기: 미사일이 중장갑 차량과 건물에 적합 (컷신에서는 MiG-29로 잘못 묘사됨).
  • Mi-24 하인드 공격 헬리콥터: YakB 회전식 기관총이 경량 및 중형 표적에 효과적.


보호받지 못하는 Yak-9와 MiG는 페이로드를 한 번에 모두 방출하므로 치고 빠지는 공격에 적합한 반면, 장갑을 갖춘 하인드는 더 오래 전투에 참여하며 점진적으로 화력을 방출할 수 있다.[55]

소련군은 공수 부대를 통해 공중으로 보병을 배치할 수 있다. 또한 정찰기를 통해 정기적으로 맵 정보를 얻을 수 있다.[55] 소련 캠페인의 후반부(멀티플레이/스커미시 모드에서는 제외)에는 배저 폭격기의 정기적인 공습도 사용할 수 있다.[55]

소련의 비밀 무기는 아이언 커튼으로, 선택된 유닛을 짧은 시간 동안 공격으로부터 무적으로 만드는 장치이다.[55] 소련의 '탱크 러쉬'는 많은 중형 탱크를 건설하여 압도적인 숫자로 상대를 제압하는, 온라인에서 인기 있는 전략이다.

멀티플레이/스커미시에서는 플레이어가 특정 국가를 선택하여 플레이할 수 있다. 소련 국가는 러시아(더 낮은 비용)와 우크라이나(더 빠른 이동 속도)로 구성된다.[55] 온라인 플레이와 컴퓨터 스커미시에서 소련군은 연합군 측의 두 명의 보병(대전차 및 대공 전투용 로켓 병사)과 보병을 쉽게 죽이고 폭탄으로 구조물을 파괴할 수 있는 코만도인 타냐에 접근할 수 있다.[55]

이러한 소련군의 특징은 권위주의적이고 전체주의적인 성격을 보여주며, 이는 스탈린 시대 소련의 모습을 반영한 것으로 해석될 수 있다.

3. 줄거리

''커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿''은 평행 우주를 배경으로 한다. 1946년 뉴멕시코의 트리니티 부지에서 알베르트 아인슈타인은 시간 여행을 준비한다. 그는 실험용 타임머신을 작동시켜 1924년 12월 20일 독일 란츠베르크로 가서 란츠베르크 형무소에서 막 출소한 어린 아돌프 히틀러를 만난다. 둘의 짧은 대화 후 아인슈타인은 히틀러와 악수를 하는데, 이로 인해 히틀러는 역사에서 사라진다.

히틀러의 죽음으로 인해 그는 나치 독일의 지도자로 부상하는 것을 막았고, 사실상 새로운 연대기를 창조했다. 나치 독일이 없자 소련 (USSR)은 요제프 스탈린의 통치 하에 강력해진다. 소련은 중국으로부터 영토를 빼앗은 후 동유럽을 침공하여, 스탈린이 꿈꾸는 거대한 유라시아 대륙에 걸쳐 있는 소련을 건설하려 한다. 이에 대응하여 서유럽 국가들 (이미 재무장한 독일)은 연합국을 형성하고 침략하는 소련군에 대항하여 게릴라전을 시작한다. 게임의 스토리 진행에 따라, 연합군과 소련군은 대체 제2차 세계 대전에서 유럽 본토의 지배권을 놓고 싸운다.

연합군 엔딩에서 모스크바 포위 후, 연합군 부대는 모스크바 크렘린 궁의 잔해 속에서 스탈린을 발견한다. 스타브로스 장군이 스탈린을 살해한다.

소련군 엔딩에서 소련군이 버킹엄 궁전을 점령한 후, 스탈린은 나디아에게 독살당한다. 나디아는 노드 형제단이 소련을 통치할 것이라고 말한다. 케인은 나디아를 배신하고 진정한 배후는 자신이라고 밝힌다.

3. 1. 연합군 캠페인 결말

3. 2. 소련군 캠페인 결말

4. 타이베리안 시리즈와의 연관성

웨스트우드 스튜디오는 《커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿》을 《커맨드 앤 컨커: 타이베리안 던》의 프리퀄이자, 넓게는 타이베리안 시리즈 전체의 프리퀄로 기획했다.[4][5][6][7]

케인(서 있는 모습)이 이오시프 스탈린(중앙)과 나디아(왼쪽), 그라덴코(오른쪽)에게 조언한다.


소련 캠페인에서 케인이오시프 스탈린에게 조언하는 인물로 등장하며, 스토리는 그가 노드 형제단의 장기적인 목표를 달성하기 위해 소련과 연합국 간의 세계 대전을 일으키려 했다는 것을 암시한다.[11] NKVD의 수장인 나디아는 1950년대부터 비밀리에 형제단의 일원이었으며, 스탈린의 애인으로, 캠페인이 성공적으로 마무리될 때까지 노드가 "1990년대 초 소련에 싫증을 낼 때"까지 "평화를 유지"하라고 플레이어에게 지시한다.[12] 그러나 케인은 경고 없이 그녀를 쏘고, 플레이어에게 자신이 "''미래''"라고 선언한다.[13] 연합군 캠페인의 다섯 번째 컷신에서 연합군이 그리스를 잃었다는 소식을 보도하는 뉴스 아나운서는 갑자기 국제 연합이 미래의 세계화된 분쟁을 방지하기 위해 독특한 군사 태스크 포스를 출범시키는 과정에 있다고 말한다.[14] 이 태스크 포스는 "''특수 작전 그룹 에코: 블랙 옵스 9''"으로, 국제 연합의 비밀 및 국제 평화 유지 부대이자, 노드 형제단과 함께 타이베리안 시리즈의 두 개의 주요 상징적인 세력 중 하나인 글로벌 방위 구상(Global Defense Initiative)의 전신인 것으로 강하게 암시된다.[15]

《커맨드 앤 컨커: 타이베리안 던》과 《커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2》 사이에 발생한 시간 오류를 해결하기 위해, 《레드 얼럿》을 두 개의 평행한 스토리라인의 기원으로 간주하는 이론이 제시되었다. 소련 캠페인이 완료되면, 소련은 지배적인 유라시아 강대국으로 부상하고, 케인과 노드 형제단은 이 새로운 제국을 장악한다. 반대로, 연합국 캠페인이 완료되면 연합국이 승리하고, 시간선은 《레드 얼럿 2》의 사건으로 이어진다. 그러나 《커맨드 앤 컨커: 타이베리안 던》은 노드 형제단이 지하 테러 조직으로 시작하며, 쇠퇴한 소련 제국을 통제하는 정치 세력으로 시작하지 않는다. 이는 전 C&C 디자이너인 아담 이스그린이 《타이베리안 던》이 실제로 《레드 얼럿》의 연합군 캠페인 결말을 따른다고 확인하면서 더욱 확정되었다.[16] 반면, 《레드 얼럿 2》와 《유리의 복수》는 "《타이베리안 인커전》"에서 역사를 변경하려는 새로운 시도로 만들어진 두 번째 평행 우주에서 발생한다.[17] 이는 웨스트우드 스튜디오가 취소한 《커맨드 앤 컨커 3》 버전의 가제였다.[18] 이스그린은 또한 니콜라 테슬라가 자신의 실험을 통해 스크린의 관심을 의도치 않게 끌어들이고, 따라서 타이베리움이 지구에 도착하는 원인이 되었을 수 있다고 암시했다.[19]

2006년 2월에 《커맨드 앤 컨커: 더 퍼스트 데케이드》 컴필레이션 팩이 출시되었을 때, 일렉트로닉 아츠C&C 프랜차이즈를 세 개의 별개의 우주로 간주하는 정책을 채택했으며, 이 결정은 웨스트우드 스튜디오가 설정한 《레드 얼럿》과 《타이베리안 던》 사이의 스토리라인 연결을 위반하는 것으로 보였다. 2007년 3월 《커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워즈》가 출시되면서 일렉트로닉 아츠는 GDI의 "인옵스" 정보 부서가 CIA가 찍은 케인의 사진을 소유하고 있으며, 그것이 진짜라면 2030년까지 케인의 나이가 125세에 육박한다는 것을 보여주는 문서를 발표했다.[20]

5. 개발

커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿은 약 30명의 개발 인원이 참여하여 개발되었다.[26] 이 게임은 원래 레드 얼럿 시리즈의 기초가 된 대체 역사가 아닌 실제 제2차 세계 대전을 배경으로 기획되었다. 그러나 웨스트우드는 게임 내에서 플레이 가능한 나치 세력을 등장시키는 것에 대한 우려로, 실제 역사와 다른 제2차 세계 대전을 배경으로 변경하였다. 웨스트우드는 이 게임을 오리지널 《커맨드 앤 컨커》의 프리퀄로 기획하여, 초기 기술 발전과 GDI가 NATO를 대체하는 분기점을 설명하려 했다. 당초 연합군과 소련군 양쪽 캠페인 모두 정사로 간주하여, 두 캠페인 모두 《타이베리안 돈 - 파이어스톰》과 《커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워》와 유사한 방식으로 이어진다는 설정을 담으려 했지만, 웨스트우드는 이에 반대하여 자체적인 별개의 시리즈로 만들기로 결정했고, 연속성은 부여하지 않았다.[26]

6. 사운드트랙

이 게임의 오리지널 스코어는 프랭크 클레파키(Frank Klepacki)가 작곡했으며, 1996년 ''PC 게이머''와 ''Gameslice'' 잡지에서 최고의 비디오 게임 사운드트랙으로 선정되었다.[27]

7. 평가

''커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿''은 출시 당시 혁신적인 게임플레이와 흥미로운 스토리, 뛰어난 그래픽과 사운드 등으로 큰 호평을 받았다. 특히, 두 진영 간의 균형 잡힌 유닛 디자인과 다양한 전략, 멀티플레이 모드의 완성도 등이 높은 평가를 받았다.[55][61] ''게임스팟''의 빈스 브로디는 유닛 디자인과 다양성을 칭찬하며, ''레드 얼럿''이 전작을 능가하는 작품이라고 평가했다.[55] ''넥스트 제너레이션''의 한 평론가는 그래픽 향상과 확장된 전쟁 영역, 균형 잡힌 게임 플레이를 언급하며 분별력 있는 게이머라면 이 게임을 선택할 것이라고 결론지었다.[61] ''PC Games''의 로브 스미스는 새로운 유닛, 훌륭한 스토리, 다양한 미션 스타일, 그리고 편리한 제어 인터페이스를 장점으로 꼽았다.[10]

게임은 상업적으로도 큰 성공을 거두었으며, 전 세계적으로 수백만 장 이상 판매되었다. 미국에서 ''커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿''은 1996년 11월 PC 데이터의 컴퓨터 게임 판매 차트에서 2위로 데뷔했으며,[28] 1996년 전체 미국에서 7번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이 되었다.[30] 1997년에도 상위권을 유지하며, 1997년 상반기 미국에서 4번째로 많이 팔린 게임이 되었다.[35][36][37] 1999년 9월까지 미국에서 869,623개의 누적 판매량을 기록했다.[43]

1998년 8월, ''레드 얼럿''은 독일, 오스트리아, 스위스에서 최소 200만 개의 판매량을 나타내는 독일 오락 소프트웨어 협회(Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland, VUD)로부터 "플래티넘" 판매상을 받았다.[44][45] 출시 첫 달에 전 세계적으로 150만 개의 판매량을 기록했으며, 1997년 2월 중순까지 200만 개에 가까운 판매량을 기록했다.[47][48][49]

게임의 PC 버전은 게임랭킹스에서 90.91%를 기록했고,[50] 플레이스테이션 버전은 81.40%를 기록했다.[51] 플레이스테이션 버전도 긍정적인 평가를 받았지만, PC 버전만큼 열광적인 반응을 얻지는 못했다. ''IGN''은 PC 버전의 콘텐츠, 플레이스테이션 마우스를 사용한 제어 및 플레이스테이션 링크 케이블 지원을 언급하며 "최고의 PC-플레이스테이션 이식작 중 하나"라고 평가했다.[57] 그러나, 플레이스테이션 마우스와 링크 케이블의 희소성, 표준 컨트롤러 조작의 어려움, 저장 기능 부재 등의 문제점도 지적되었다.[53][56][66] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''는 전략적 깊이와 고품질 FMV 컷신을 칭찬하며, 플레이스테이션 최고의 실시간 전략 게임이라고 평가했다.[53] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''는 1997년 에디터스 초이스 어워드에서 "역대 최고의 콘솔 실시간 전략 게임" 및 "올해의 전략 게임"으로 선정했다.[67]

; 수상 내역

커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿은 게임 개발자 컨퍼런스에서 "최고의 전략/전쟁 게임" 부문에서 1996년 스포트라이트 어워드를 수상했으며,[62] 컴퓨터 게이밍 월드에서 올해의 전략 게임 상(독자 선정)을 받았다.[63] ''컴퓨터 게이밍 월드''의 1996년 "올해의 전략 게임" 상 최종 후보에 올랐으나,[64] 시빌라이제이션 II에게 돌아갔다.[65] 1998년, ''PC 게이머''는 역대 14번째 최고의 컴퓨터 게임으로 선정하였고, 편집자들은 "멀티 플레이와 솔로 캠페인 모두에서 훌륭하게 작동하는 완벽하게 균형 잡히고 액션으로 가득 찬 서사시"라고 평가했다.[68]

7. 1. 수상 내역

커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿은 게임 개발자 컨퍼런스에서 "최고의 전략/전쟁 게임" 부문에서 1996년 스포트라이트 어워드를 수상했으며,[62] 컴퓨터 게이밍 월드에서 올해의 전략 게임 상(독자 선정)을 받았다.[63] ''컴퓨터 게이밍 월드''의 1996년 "올해의 전략 게임" 상 최종 후보에 올랐으나,[64] 시빌라이제이션 II에게 돌아갔다.[65] 1998년, ''PC 게이머''는 역대 14번째 최고의 컴퓨터 게임으로 선정하였고, 편집자들은 "멀티 플레이와 솔로 캠페인 모두에서 훌륭하게 작동하는 완벽하게 균형 잡히고 액션으로 가득 찬 서사시"라고 평가했다.[68]

8. 확장팩

8. 1. 카운터스트라이크 (Counterstrike) (1997)

1997년에 PC용 ''커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿''의 확장팩인 ''커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿: 카운터스트라이크''가 출시되었다. 이 확장팩은 런던에 기반을 둔 게임 개발사인 인텔리전트 게임즈의 "견습"을 거쳐 웨스트우드 스튜디오에서 설계되었다. 멀티플레이 맵 개발의 상당 부분은 컴서브 레드 얼럿 래더의 플레이어들이 담당했다.[69] 새로운 유닛, 미션, 맵, 음악 등이 확장팩에 포함되었다.[69]

커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿: 카운터스트라이크와 디 애프터매스


1997년 10월까지 ''카운터스트라이크''는 그해 4월 출시 이후 전 세계적으로 65만 장이 판매되었다. 웨스트우드에 따르면, 이는 당시 컴퓨터 게임 확장팩 중 역대 가장 빠른 판매 기록이었다.[69] ''카운터스트라이크'' 부가 기능에는 플레이어가 거대 돌연변이 개미 군대와 싸우는 "레드 얼럿에서 왔다"라는 제목의 비밀 ''개미 미션''이 포함되었다.[69]

8. 2. 애프터매스 (The Aftermath) (1997)



1997년, 런던에 기반을 둔 게임 개발사인 인텔리전트 게임즈의 "견습"을 거쳐 웨스트우드 스튜디오에서 설계한 ''커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿''의 두 개의 확장팩, ''커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿: 카운터스트라이크''와 ''커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿: 디 애프터매스''가 PC용으로 출시되었다.[69] 멀티플레이 맵 개발의 상당 부분은 컴서브 레드 얼럿 래더의 플레이어들이 담당했다.[69] 새로운 유닛, 미션, 맵, 음악 등이 확장팩에 포함되었다. 특히, 맵 크기가 대폭 확장되었다.

''카운터스트라이크''는 1997년 4월 출시 이후 그해 10월까지 전 세계적으로 65만 장이 판매되었는데, 이는 당시 컴퓨터 게임 확장팩 중 역대 가장 빠른 판매 기록이었다.[69] 또한 ''카운터스트라이크''에는 플레이어가 거대 돌연변이 개미 군대와 싸우는 "레드 얼럿에서 왔다"라는 제목의 비밀 ''개미 미션''이 포함되어 있었다.

''디 애프터매스''에는 싱글 및 멀티플레이 모드에서 사용할 수 있는 많은 새로운 유닛이 포함되었다. 연합군에는 ''현장 정비병''과 ''크로노 탱크''가, 소련군에는 ''미사일 잠수함'', ''쇼크 트루퍼'', ''M.A.D 탱크'', ''테슬라 탱크''가 추가되었다. 또한 양 진영 모두 ''폭파 트럭''을 사용할 수 있게 되었다.

8. 3. 리탤리에이션 (Retaliation) (1998)

웨스트우드 스튜디오는 1998년 8월 28일, PC용 확장팩인 카운터스트라이크와 애프터매스의 내용을 합쳐 ''커맨드 앤 컨커 레드 얼럿: 리탤리에이션''을 플레이스테이션용으로 출시했다.[70] 여기에는 비밀 앤트 미션도 포함되어 있었다. 이 게임은 오리지널 ''레드 얼럿''의 플레이스테이션 이식판과 거의 동일하지만, 임무 중간에 저장할 수 있게 하고, 테슬라 탱크, 쇼크 트루퍼, 크로노 탱크, 미사일 잠수함과 같은 새로운 유닛을 도입했으며, 105개의 스커미시 맵을 포함한다.[70] 게임플레이에는 소일렌트 그린 모드라는 게임 내 사이드바 코드가 포함되어 있는데, 이 모드에서는 모든 광물 지대가 사람/민간인으로 바뀌고, 광물 수송 트럭이 끔찍한 음향 효과와 함께 그들을 수확한다.

또한 PC 확장팩에는 없었던 19개의 독점 브리핑 FMV(풀 모션 비디오) 클립이 포함되어 있었다.[71][72] 플레이어가 작전 구역을 처음부터 시작하거나, 해당 구역의 모든 임무를 완료했을 때 모든 비디오가 표시된다. 그 외의 경우에는 브리핑 텍스트가 표시된다. FMV에는 각 진영의 장군이 플레이어에게 임무 목표를 설명하는 내용이 포함되어 있다; 연합군 장군 카빌은 나중에 ''레드 얼럿 2''에 등장하며, 소련군 장군 토폴로프는 ''레드 얼럿'' 시리즈에 더 이상 등장하지 않는다.

''리탤리에이션'' 비디오는 모드 ''The Lost Files''를 통해 PC ''레드 얼럿''에서 사용할 수 있게 되었다.[71] ''커맨드 앤 컨커 리마스터 컬렉션''은 공식적으로 ''리탤리에이션'' 컷신을 포함하며, 모드와 동일한 방식으로 각 확장팩 미션에 연결한다.[72]

''레드 얼럿 리탤리에이션''은 2008년 3월 27일 유럽, 2009년 12월 3일 북미 지역의 플레이스테이션 네트워크를 통해 플레이스테이션 포터블플레이스테이션 3용 다운로드로 출시되었다.[73][74]

''레드 얼럿 리탤리에이션''은 "올해의 최고의 전략 게임" 부문에서 "제8회 게임프로 독자 선정 어워드" 후보에 올랐지만, 게임 보이용 ''포켓몬스터 적·녹''에게 패했다.[75][76]


9. 오픈 소스

2020년, 커맨드 앤 컨커 리마스터 컬렉션의 출시와 함께, 일렉트로닉 아츠는 EA와 ''커맨드 앤 컨커'' 커뮤니티의 협력을 통해 GNU 일반 공중 사용 허가서에 따라 ''타이베리안 던''과 ''레드 얼럿''의 원본 소스 코드를 GitHub를 통해 공개하여 모드 개발을 지원했다.[77] 이 소스 공개로 인해 커뮤니티 개발자들은 소스 포팅을 통해, 프리웨어로 출시된 원본 PC 버전 게임의 포팅을 제작할 수 있게 되었다. 현재는 Vanilla-Conquer라는 상위 프로젝트에서 파생된 PlayStation Vita와 같은 플랫폼에 대한 비공식 포팅도 포함된다.[78]

9. 1. OpenRA

OpenRA는 커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿을 비롯한 여러 ''커맨드 앤 컨커'' 게임의 오픈 소스 게임 엔진 재구현 및 리메이크 프로젝트이다.[80] C#로 작성되었으며, OpenGL과 SDL을 사용하여 제작되었다.[80] HiDPI를 지원하고, 크로스 플랫폼으로 Windows, 리눅스, macOS, FreeBSD를 지원한다.[80]

OpenRA는 싱글 플레이어 임무를 부분적으로 지원하고, 소규모 접전/멀티플레이어 게이밍에 초점을 맞추고 있다.[93] 리플레이 녹화, 옵서버 모드, 이스포츠 장면 제공 등 원작에는 없는 기능들이 추가되었다.[94] 현대식 컴퓨터에 맞게 업데이트된 게임 플레이, 새로운 캠페인, 사용자가 제작하고 큐레이션한 맵, 온라인 플레이를 제공한다.[82]

"마우스 오른쪽 클릭"과 클래식 "마우스 왼쪽 클릭" 제어 방식 선택, 생산 관리를 위한 개편된 사이드바 인터페이스, 게임 리플레이 지원, 비디오 게임 실시간 스트리밍을 위해 설계된 관전 인터페이스가 제공된다. 유닛의 시야 밖의 전장을 가리는 안개 효과, 점령 가능한 민간 구조물, 유닛 경험치 시스템 등도 추가되었다.[83] 플레이어 핸디캡 지원, 디스코드 연동 및 커뮤니티 랭킹을 지원한다.[84]

10. 같이 보기


  • 히틀러 암살

참조

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[2] 뉴스 Virgin fury at price cut https://www.newspape[...] Daily Mirror 1996-11-30
[3] 웹사이트 Red Alert for PSX Ships Next Week http://www.gamecente[...] CNET 1997-10-27
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[5] 웹사이트 Official Command & Conquer FAQ v3.0 ftp://ftp.westwood.c[...] 1998-10-23
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[10] 간행물 PC GamePro Review: Command & Conquer: Red Alert International Data Group 1997-02
[11] 문서 Nadia: Well, General -- this temporary chaos in Europe will only help to fuel the Brotherhood's cause. For centuries we have waited to emerge from the shadows and now we will make ourselves known. And Cain went out from the presence of The Lord. And took up residence... in the Land of Nod. (Command & Conquer: Red Alert'') Westwood Studios, 1996
[12] 문서 Nadia: We estimate that the Brotherhood will... tire of the USSR... in the early 1990s. Until then, you'll keep the peace. (Command & Conquer: Red Alert'') Westwood Studios, 1996
[13] 문서 Kane: For the foreseeable future... Comrade Chairman, I am the future. (Command & Conquer: Red Alert'') Westwood Studios, 1996
[14] 문서 Allied newscaster: That, in approving a unique military funding initiative aimed at increasing global Allied support. This proposal calls for the formation of a Global Defense agency, to be temporarily established in an as-yet-unnamed European capital. (Command & Conquer: Red Alert'') Westwood Studios, 1996
[15] 서적 Command & Conquer For Windows 95, English manual Virgin Interactive Entertainment
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[18] 웹사이트 C&C Timeline (i) http://www.petroglyp[...] Petroglyph Games 2006-12-18
[19] 웹사이트 C&C Timeline (iii) http://www.petroglyp[...] Petroglyph Games 2006-12-21
[20] 웹사이트 Kane's Dossier http://www.ea.com/co[...] EA Games, Command and Conquer 3 official website 2006-10-29
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[22] 웹사이트 Forum - Global Command Center - The Ultimate Collection / The First Decade - Download Red Alert and Tiberian Sun http://www.commandan[...]
[23] 웹사이트 PortableRA website https://iran.cnc-com[...]
[24] 웹사이트 Play Red Alert 1 Online http://www.redalert1[...]
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[27] 웹사이트 Press: Selected Quotes from Reviews: Command & Conquer: Red Alert http://www.frankklep[...]
[28] 웹사이트 November's 30 best-sellers http://www.gamecente[...] 1997-01-10
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[31] 웹사이트 January's 30 best-sellers http://www.gamecente[...] 1997-03-17
[32] 웹사이트 February's 30 best-sellers http://www.gamecente[...] 1997-04-15
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