데자뷔 II: 로스트 인 라스베이거스
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1. 개요
데자뷔 II: 로스트 인 라스베이거스는 1940년대 후반 라스베이거스를 배경으로 하는 어드벤처 게임이다. 사립 탐정 '에이스'는 갱스터 토니 말론에게 납치되어 잃어버린 11만 2천 달러를 일주일 안에 찾아오라는 협박을 받는다. 에이스는 돈의 행방을 쫓던 중 갱들의 뇌물 증거를 발견하고, 이를 이용해 두 갱 조직 간의 싸움을 유발하여 위기에서 벗어난다. 게임은 탐험, 퍼즐 해결, 시간 제한 요소, 그리고 체포와 처형의 위험을 특징으로 한다. 비평가들은 게임의 인터페이스와 퍼즐의 난이도에 대해 상반된 평가를 내렸다.
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1942년 시카고를 배경으로 기억을 잃은 사립 탐정 에이스 하딩이 살인 누명을 벗고 사건의 진실을 파헤치는 어드벤처 게임 데자뷔는 MacVenture 인터페이스와 엔진을 사용, 텍스트 기반 인터페이스를 통해 다양한 명령어로 진행하며, 패밀리 컴퓨터판 출시 이후 긍정적인 평가를 받았다. - 켐코 게임 - 엄마는 게임을 숨겼다
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데자뷔 II: 로스트 인 라스베이거스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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게임 정보 | |
제목 | 데자뷔 II: 로스트 인 라스베이거스 |
원제 | Déjà Vu II: Lost in Las Vegas |
개발사 | ICOM 시뮬레이션스 |
발행사 | 마인드스케이프 |
엔진 | 맥벤처 |
장르 | 어드벤처 |
모드 | 일인용 |
음악 | |
작곡가 | 고지 니시카와 미우라 마사오미 (GBC) 마스노 히로유키 (패미컴 & GBC) |
출시일 | |
매킨토시 | 1988년 |
아미가, 아타리 ST, 애플 IIGS | 1989년 |
MS-DOS | 1990년 |
게임보이 컬러 | 1999년 |
PC, 포켓 PC | 정보 없음 |
2. 줄거리
1940년대 후반, 사립 탐정이자 전 권투 선수인 시어도어 "에이스" 하딩은 조이 시겔 살인 사건 무죄 판결 후 납치되어 라스베이거스에서 깨어난다. 그는 시겔의 보스였던 갱스터 토니 말론으로부터 잃어버린 11.2만달러를 일주일 안에 찾아오라는 협박을 받는다. 에이스는 돈의 행방을 조사하던 중, 돈이 말론의 라이벌인 다니엘 벤티니가 경찰에게 뇌물을 주는 데 사용되었음을 알게 된다. 에이스는 이 정보를 이용해 두 갱단 사이에 전쟁을 유발하고, 혼란을 틈타 라스베이거스를 탈출한다.
2. 1. 배경
1940년대 후반 라스베이거스를 배경으로 한다. 주인공 시어도어 "에이스" 하딩은 전직 권투 선수이자 사립 탐정이다. 그는 조이 시겔 살인 사건에서 무죄를 입증받지만, 어느 날 밤 납치되어 정신을 잃는다.에이스는 라스베이거스에 있는 럭키 다이스 호텔 앤 카지노의 욕실에서 깨어난다. 곧이어 시겔의 보스였던 갱스터 토니 말론이 나타나, 자신이 잃어버린 11.2만달러에 대해 에이스에게 책임을 묻는다. 말론은 시겔이 죽기 전 마지막으로 대화한 사람이 에이스였기 때문에, 그가 돈을 가져갔거나 행방을 알 것이라고 생각한다. 말론은 에이스에게 일주일 안에 돈을 찾아오지 않으면 자신의 청부 살인업자인 스토기 마틴을 시켜 살해하겠다고 협박한다.
에이스는 잃어버린 돈의 단서를 찾던 중 두 권의 장부를 발견한다. 장부에는 훔친 돈이 말론의 라이벌 갱스터인 다니엘 벤티니에게 충성하도록 경찰에게 뇌물로 사용되었다는 내용이 적혀 있었다. 에이스는 이 정보를 이용해 벤티니의 배신 증거를 말론의 사무실에, 말론이 벤티니의 배신 행위를 알고 있다는 증거를 벤티니의 사무실에 각각 심어 두 범죄 조직 간의 전쟁을 유도한다. 그는 이 혼란을 틈타 라스베이거스를 탈출할 계획을 세운다.
2. 2. 사건의 발단
1940년대 후반, 사립 탐정이자 전직 권투 선수인 시어도어 "에이스" 하딩은 조이 시겔 살인 사건에 대한 무죄를 입증받은 어느 날 밤 납치되어 정신을 잃는다. 그는 라스베이거스에 있는 럭키 다이스 호텔 앤 카지노의 욕실에서 깨어난다. 곧이어 시겔의 보스였던 라스베이거스 갱스터 토니 말론이 나타나 11.2만달러가 사라졌으며, 에이스가 시겔이 죽기 전 마지막으로 대화한 사람이었기 때문에 그에게 책임이 있다고 말한다. 에이스는 일주일 안에 돈을 찾아 돌려주지 않으면 말론의 개인 청부 살인업자인 스토기 마틴에게 살해당할 위기에 처한다.2. 3. 사건 해결 과정
잃어버린 돈의 행방에 대한 단서를 찾던 에이스는 두 권의 장부를 발견한다. 거기서 그는 훔친 돈이 말론의 라이벌 갱스터인 다니엘 벤티니에게 충성을 다하도록 뇌물을 주기 위해 경찰에게 사용되었다는 것을 발견한다. 벤티니의 배신 증거를 말론의 사무실에 심고, 말론이 벤티니의 사무실에서 이 행위를 알고 있다는 증거를 심음으로써, 에이스는 두 범죄 조직 간의 갱 전쟁을 시작하고, 그 틈을 타 라스베이거스를 발각되지 않고 탈출한다.3. 게임 플레이
''데자뷔 II''는 포인트 앤드 클릭 방식으로 진행되는 어드벤처 게임이다. 플레이어는 주인공 에이스 하딩이 되어 라스베이거스를 시작으로 시카고, 로스앤젤레스 등 여러 도시를 기차로 이동하며 탐험하고 사건의 단서를 찾아야 한다. 게임 진행 중 특정 불법 행위를 저지르면 경찰에게 체포될 수 있으며, 이는 게임 오버로 이어지기도 한다.
다른 MacVenture 시리즈 게임들처럼 청부업자 스토기의 압박으로 인한 시간 제한이 있으며, 시간을 너무 끌면 게임 오버가 된다. 게임보이 컬러 버전에서도 이 시간 제한 시스템은 유지된다.
주인공은 전작 ''데자뷔 I''에서처럼 약물로 인한 기억 상실 상태는 아니지만, 특정 장소나 물건, 사진 등을 마주치면 과거의 기억을 회상하며 사건 해결에 필요한 중요한 단서를 얻게 된다. 이 게임은 속편이지만 게임 내에서 배경 이야기가 충분히 설명되므로, 전작을 플레이하지 않아도 내용을 이해하고 즐기는 데 큰 어려움은 없다. 오히려 전작의 경험이 특정 퍼즐 해결에 방해가 되는 경우도 존재한다.
3. 1. 특징
''데자뷔 II''는 라스베이거스에서 시작하며 처음에는 탐험할 장소가 많지 않다. 하지만 플레이어는 기차를 타고 시카고 (''데자뷔 I''의 장소를 다시 방문), 로스앤젤레스, 세인트루이스, 뉴욕 시 등 다른 도시로 이동할 수 있다. 속편이지만 게임 내에서 배경 이야기가 설명되므로, 전작 ''데자뷔 I''에 대한 지식이 없어도 플레이할 수 있다. 오히려 ''데자뷔 I''의 경험이 특정 기대를 유발하여 불리하게 작용하는 경우도 있다. 예를 들어, 조의 바(Joe's Bar) 사무실의 전화기는 ''데자뷔 I''에서는 열 수 없었지만, ''데자뷔 II''에서는 중요한 아이템이 들어 있다.
''데자뷔 II''에는 경찰이 등장하지만, 첫 번째 게임처럼 주인공 에이스를 직접 쫓지는 않는다. 대신 에이스가 공공장소에서 불법 행위를 저지르면 즉시 체포될 수 있다. 체포 사유의 예로는 평화 방해(유리 깨기, 총기 발사), 공공장소 노출, 폭행(무고한 시민 구타), 공무원 사칭(불필요한 상황에서 경찰 제복 착용), 살인(무고한 시민 총격 또는 칼로 찌르기) 등이 있다. 시카고 경찰서에 들어가려고 시도해도 체포된다. 에이스가 살인죄로 체포되면 전기의자를 통한 사형을 선고받고, 다른 범죄로는 투옥된다. 투옥되면 스토기가 나타나 보석으로 풀어주는 척하지만, 실제로는 네바다 사막 한가운데나 시카고의 묘지로 데려가 총으로 살해한다. 게임보이 컬러 버전에서는 살인 여부와 관계없이 체포될 경우 스토기에게 살해당하는 결말로 이어진다.
다른 MacVenture 게임들처럼 시간 제한이 있으며, 청부업자 스토기가 주기적으로 에이스에게 돈을 가져오라고 재촉한다. 플레이어가 시간을 너무 오래 끌면 스토기에게 살해당한다. 게임보이 컬러 버전은 ''데자뷔 I''의 닌텐도 버전과 달리 시간 제한을 유지하고 있다. 에이스는 ''데자뷔 I''에서처럼 약물로 인한 기억 상실 상태는 아니지만, 특정 장소나 사진을 보거나 특정 물체를 조사할 때 여전히 기억 회상을 경험한다.
3. 2. 주의 사항
''데자뷔 II''에는 경찰이 등장하지만, 전작처럼 주인공 에이스 하딩을 직접적으로 쫓지는 않는다. 대신 공공장소에서 불법 행위를 저지르면 즉시 체포될 수 있다. 체포로 이어지는 행위는 다음과 같다.- 평화 방해: 유리창을 깨거나 총기를 발사하는 행위
- 노출: 옷을 전혀 입지 않고 돌아다니는 행위
- 폭행: 무고한 사람을 때리는 행위
- 평화 유지원 사칭: 게임 진행에 필요하지 않은 공공장소에서 경찰 제복을 입는 행위
- 살인: 무고한 사람을 총으로 쏘거나 찌르는 행위
또한 시카고 경찰서에 들어가려고 시도하는 것만으로도 체포된다.
체포될 경우의 결과는 죄목에 따라 다르다. 살인죄로 체포되면 전기의자를 통해 사형을 선고받는다. 다른 범죄의 경우에는 투옥된다. 투옥되면 스토기 마틴이 보석으로 풀어주는 척 접근하지만, 실제로는 에이스를 네바다 사막 한가운데나 시카고의 묘지로 데려가 총으로 쏴 죽인다. 게임보이 컬러 버전에서는 살인 여부와 관계없이 체포되면 이 스토기에게 살해당하는 결말(축약된 버전)로 이어진다.
다른 MacVenture 게임들처럼 시간 제한 요소가 존재한다. 청부업자 스토기 마틴이 주기적으로 에이스에게 나타나 "돈을 가져오라"고 재촉한다. 플레이어가 너무 시간을 끌면 스토기가 에이스를 총으로 쏴 살해하는 게임 오버로 이어진다. 게임보이 컬러 버전 역시 닌텐도판 ''데자뷔 I''과 달리 시간 제한 시스템을 유지하고 있다.
4. 평가
《데자뷔 II: 로스트 인 라스베이거스》는 출시 후 여러 매체로부터 엇갈린 평가를 받았다. 일부 매체는 게임의 특정 요소들에 대해 비판적인 시각을 보인 반면,[6][2][4] 다른 매체에서는 스토리 등을 긍정적으로 평가하기도 했다.[3][4]
4. 1. 부정적 평가
컴퓨터 게이밍 월드는 매킨토시판을 플레이한 후 불편한 인터페이스를 지적하며 부정적인 평가를 내렸다.[6] 데이브 아르네슨 역시 같은 잡지에서 매킨토시 버전에 대해 "명령어를 추측하는 방식의 선형 텍스트 게임은 제가 시간을 낭비하는 지루한 방식 목록의 맨 아래에 있습니다"라고 혹평했다. 그는 예시로 손전등을 무기로 사용할 때는 "operate - flashlight" 명령어를 사용하지만, 켜기 위해서는 "Flashlight - operate - flashlight"를 입력해야 하는 불편함을 들었다.[2]''맥월드''는 일부 퍼즐이 "[일상적인] 논리를 거스르며, 5USD짜리 힌트 책을 구매하는 것이 사실상 필수적"이라고 지적했으며, 복제 방지가 적용된 점에 대해서도 비판적인 시각을 보였다.[4]
4. 2. 긍정적 평가
컴퓨트!는 《데자뷔》가 "훌륭한 플롯과 영리한 인터페이스"를 갖추었다며 긍정적인 평가를 내렸다.[3] 맥월드는 매킨토시 버전의 《데자뷔 II》를 검토하면서 전작과 비교하여 독립적인 스토리를 칭찬하며 "《데자뷔 II》는 완벽한 인터랙티브 게임은 아니지만, 우수한 작품입니다. 재치를 발휘하고 힌트 책을 너무 자주 참조하지 않으면, 몇 시간 동안 탄탄한 재미와 모험을 즐길 수 있을 것입니다"라고 평가했다.[4]5. 기타
(내용 없음)
5. 1. 리뷰
매킨토시판을 플레이한 컴퓨터 게이밍 월드는 불편한 인터페이스를 이유로 부정적인 평가를 내렸다.[6] 프랑스 게임 잡지 ''Jeux & Stratégie'' #60에서도 리뷰되었다.[5]참조
[1]
간행물
Ace Harding: Lost in Last Vegas
1993-02
[2]
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[3]
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Compute!
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[4]
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1989-11
[5]
웹사이트
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1989-07
[6]
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