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두근두근 메모리얼 2

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1. 개요

두근두근 메모리얼 2는 2000년에 출시된 연애 시뮬레이션 게임으로, 주인공이 고등학교에서 공부, 동아리 활동 등을 통해 능력치를 높이고 여자 캐릭터와 데이트하며 친밀도를 쌓아 졸업식 날 고백을 받는 것을 목표로 한다. 전작과 차별화를 위해 유년기 편, EVS(Emotional Voice System) 시스템, 캐릭터 간의 수평적인 관계를 강조한 시스템이 도입되었다. 게임의 배경은 가상의 도시 히비키노시이며, 다양한 등장인물과 미디어 믹스 작품을 통해 인기를 얻었다.

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두근두근 메모리얼 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
'ときめきメモリアル2 오리지널 커버 아트'
'ときめきメモリアル2 오리지널 커버 아트'
장르데이트 시뮬레이션
모드싱글 플레이어
개발
개발사KCET (코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄)
'코나미 디지털 엔터테인먼트''[i][GA]'
유통
배급사코나미 (코나미 디지털 엔터테인먼트)
발매
플랫폼플레이스테이션
휴대 전화
플레이스테이션 네트워크
'플레이스테이션''1999년 11월 25일'
'아이 어플리(iアプリ)''2007년 9월 19일'
게임 아카이브즈 (PS3/PSP)'2009년 11월 25일'
음악
작곡가미키오 사이토 (Mikio Saito)
아츠시 사토 (Atsushi Sato)
하나 하시카와 (Hana Hashikawa)
사야카 야마오카 (Sayaka Yamaoka)
노리카즈 미우라 (Norikazu Miura)
시리즈
시리즈'두근두근 메모리얼'
기타
판매량37만 본 (발매 후 6개월간)
장치듀얼쇼크
마우스
포켓 스테이션
CERO 등급CERO-B '[GA]'

2. 게임 시스템

두근두근 메모리얼 2는 기본적인 게임 시스템 외에 몇 가지 특징적인 요소들이 추가되었다.


  • 유년기 편: 주인공의 초등학교 시절을 다룬 RPG 형식의 미니 게임으로, 본편에 등장하는 히로인들과의 관계 형성에 영향을 준다.
  • EVS(Emotional Voice System): 플레이어가 입력한 주인공의 이름을 히로인이 합성음성으로 불러주는 시스템이다. 이후 시리즈에도 계승되었지만, 차별적 용어나 방송 금지어 등은 입력할 수 없었다.
  • 캐릭터 사고 로직: 플레이어의 행동에 따라 캐릭터 간의 관계와 진로가 변화하도록 설계되었다.[6]

2. 1. 기본적인 게임 시스템

기본적인 게임 시스템은 공부나 동아리 활동 등에 참여하여 주인공의 능력치를 높이고, 마음에 드는 여자 캐릭터의 이상형이 되는 것을 목표로 데이트를 거듭하여 친해지고, 졸업식 날 전설적인 장소에서 여자 캐릭터로부터 고백을 받는다는 콘셉트이지만, 전작에는 없던 추가 요소가 포함되어 있다.

  • 유년기 편

: 주인공들의 초등학교 시절을 배경으로 한 RPG풍 미니 게임이다. 작은 정원 같은 마을을 돌아다니며 만나고 함께 행동하는 것은 본편(고등학교 3년)에 등장하는 히로인 수명과 서브 캐릭터이며, 유년기 편에서의 행동이 그들과의 이벤트 전개에 영향을 미친다. 전작에서는 소꿉친구인 후지사키 시오리에 대한 과거 회상 이벤트가 준비되어 있었지만, 주인공(플레이어)과의 공유 경험을 더 많은 히로인에게 부여하기 위한 시스템이었다.

  • EVS

: 본작에서는 히로인이 플레이어가 입력한 주인공의 이름을 컴퓨터가 생성한 합성음성으로 불러주는 『Emotional Voice System』(에모셔널 보이스 시스템, 약칭 '''EVS''')이라는 시스템이 처음으로 탑재되었으며, 본작 이후의 『두근두근 메모리얼』 시리즈에도 계승되고 있다.

: 단, 어떤 단어라도 발음되는 것은 아니며, 차별적 용어나 저속한 단어 등 방송 금지어에 해당하는 단어는 입력 금지 대상 어구로 받아들이지 않도록 되어 있다. 어느 정도 보편적인 이름에서는 음성 합성을 하지 않고, 미리 준비된 음성 데이터를 발음하는 것도 있었다. 자세한 내용은 후술 「EVS에 대하여」를 참조 바란다.

  • 캐릭터 사고 로직

: 전작에 비해 캐릭터 간의 수평적 관계가 강조되어 있으며, 미리 친밀도가 세세하게 설정되어 있지만, 플레이어의 행동에 따라 각 캐릭터의 진로와 관계성이 변화하도록 되어 있다.[6]

2. 2. 유년기 편

주인공들의 초등학교 시절을 배경으로 한 RPG풍 미니 게임이다. 마치 작은 정원 같은 마을을 돌아다니며, 본편(고등학교 3년)에 등장하는 히로인들과 서브 캐릭터를 만나 함께 행동한다. 유년기 편에서의 행동은 이들과의 이벤트 전개에 영향을 미친다. 전작에서는 소꿉친구인 후지사키 시오리에 대한 과거 회상 이벤트가 있었지만, 본작에서는 주인공(플레이어)과의 공유 경험을 더 많은 히로인에게 부여하기 위한 시스템이 도입되었다.[6]

2. 3. EVS (Emotional Voice System)

본작에서는 히로인이 플레이어가 입력한 주인공의 이름을 합성음성으로 불러주는 'Emotional Voice System'(에모셔널 보이스 시스템, 약칭 '''EVS''')이라는 시스템이 처음으로 탑재되었으며, 본작 이후의 『두근두근 메모리얼』 시리즈에도 계승되고 있다.[6]

어떤 단어라도 발음되는 것은 아니며, 차별적 용어나 저속한 단어 등 방송 금지어에 해당하는 단어는 입력 금지 대상 어구로 받아들이지 않도록 되어 있다. 어느 정도 보편적인 이름에서는 음성 합성을 하지 않고, 미리 준비된 음성 데이터를 발음하는 것도 있었다.[6]

EVS 데이터 작성에는 대량의 음성이 필요했고, EVS는 녹음 전체의 절반 이상을 차지했다. 기본적인 발음뿐만 아니라, 말을 이어주는 중간 음을 자연스럽게 만들기 위해 “っぴょ”, “っぎゃん”과 같이 의미 없는 발음도 포함되어 있으며, 이들을 일정한 속도와 톤으로 연기하는 성우에 대한 부담도 컸고, 30분 이상 녹음을 계속할 수 있었던 사람은 없었다고 한다. 더욱이, 데이터 가공의 정확도는 스태프 개인의 감각에 좌우되기 때문에 인해전술이 통하지 않고, 캐릭터 1명분의 음성을 완성하는 데 1개월이 걸렸다.[11]

EVS로 작성되는 음성 데이터는 히로인마다 2가지이며, 호감도의 상승에 따라 변화한다. 작성 데이터는 PlayStation의 메모리 카드가 가진 15블록 중 11블록을 차지하는 사정으로 인해, 카드 1장당 1명분이 한계이다. 또 만약 한 번에 모든 사람의 음성을 재생하면 PlayStation 본체의 메모리 대부분을 소비해 버리기 때문에, 1회 플레이에서 EVS를 적용할 수 있는 히로인은 1명뿐이다.[12]

앞서 언급한 문제점 때문에, 스태프는 플레이어에게는 특정한 좋아하는 히로인의 음성이 있으면 충분하며, 시나리오나 그래픽을 줄여가면서까지 모든 히로인의 데이터를 녹음할 필요는 없다고 판단했기 때문에, 결과적으로 본작 단독으로 EVS 데이터가 수록된 것은 陽ノ下光와 麻生華澄 2명에 그쳤다.[13] 다른 히로인의 EVS 데이터에 대해서는, 후에 발매된 무크 형식의 설정 자료집 『별책 히비키노 워처(別冊ひびきのウォッチャー)』의 부록이 된 추가 디스크에 수록되었다.

2. 4. 캐릭터 사고 로직

전작에 비해 캐릭터 간의 수평적 관계가 강조되었으며, 미리 친밀도가 세세하게 설정되어 있지만, 플레이어의 행동에 따라 각 캐릭터의 진로와 관계성이 변화한다.[6]

3. 설정

세계관은 전작과 연관되어 있지만, 주인공이 다니는 고등학교와 등장인물이 모두 새롭게 바뀌었다. 게임의 무대는 가공의 도시 히비키노시이며, 전작의 무대인 키라메키시는 옆 동네라는 설정이다.

주인공은 히로인들의 고백을 목표로 공부, 운동, 외모 등을 매일 갈고 닦으며 자신을 단련해 나간다.

3. 1. 세계관

세계관은 전작과 연관되어 있지만, 주인공이 다니는 고등학교와 등장인물이 모두 새롭게 바뀌었다. 게임의 무대는 가공의 도시인 히비키노시이며, 전작의 무대인 키라메키시는 옆 동네라는 설정이다.[14]

주인공(플레이어)은 어릴 적 히비키노시에 살았던 소년으로, 초등학교 2학년 때까지 히카루와 카스미 등과 히비키노시에서 함께 즐거운 나날을 보냈다. 하지만 부모님의 사정으로 히비키노시를 떠나 이사를 가게 되었다.

7년 후, 주인공은 고등학교 입학을 계기로 다시 히비키노시로 돌아와 히비키노 고등학교에 입학하게 된다. 입학식 당일, 짧은 머리가 잘 어울리는 활기차고 명랑한 소녀로 성장한 히카루와 우연히 재회한다. 그 후, 반 친구인 사카키 타쿠미로부터 "졸업식 날, 고백할 때 교정에 우뚝 솟은 시계탑 꼭대기에 있는 전설의 종소리에 축복받은 커플은 영원히 행복해진다"라는 히비키노 고등학교의 전설을 듣게 된다.

3. 2. 줄거리

주인공(플레이어)은 어릴 적 히비키노시에 살았던 소년이다. 초등학교 2학년 때까지 히카루, 카스미 등과 히비키노시에서 즐거운 나날을 보냈지만, 부모님의 사정으로 이사를 가게 되었다.[14]

7년 후, 주인공은 고등학교 입학을 계기로 다시 히비키노시로 돌아와 히비키노 고등학교에 입학한다. 입학식 당일, 짧은 머리가 잘 어울리는 활기차고 명랑한 소녀로 성장한 히카루와 우연히 재회한다. 그 후, 반 친구인 타쿠미로부터 "'''졸업식 날, 고백할 때 교정에 우뚝 솟은 시계탑 꼭대기에 있는 전설의 종소리에 축복받은 커플은 영원히 행복해진다'''"라는 히비키노 고등학교의 전설을 듣게 된다.[15]

주인공은 히카루와 다른 히로인들의 고백을 목표로 공부, 운동, 외모 등을 매일 갈고 닦으며 자신을 단련해 나간다.[16]

4. 등장 캐릭터

이름성우설명
와타세 코이치 (渡瀬 公一일본어)카미야 히로시(CD 드라마판)
시라유키 마호(白雪 真帆)타치바나 히카리(橘ひかり)
쿠단시타 마에카(九段下 舞佳)야마다 미호(현・야마다 미호(山田みほ))
노자키 스미레(野咲 すみれ)본이 에미(本井えみ)


4. 1. 메인 캐릭터


  • '''히노모토 히카리(陽ノ下 光)'''

: 성우: 노다 준코(野田順子)

: 이 작품의 메인 히로인[14]이자 주인공의 소꿉친구[15]. 밝고 긍정적이며 활기차지만, 어린 시절에는 잘 삐치고 잘 우는 아이였다. 육상부 소속으로 단거리 선수이며, 100m를 11초대에 주파하는 실력을 지녔다. 미나즈키 코토코와는 절친한 친구이다. 초등학교 2학년 때까지 주인공과는 이웃이었지만, 주인공의 갑작스러운 이사로 헤어지게 되었으나, 고등학교 입학식에서 재회한다[16]. 함께 보낸 시절의 이야기를 자주 하며, 주인공이 동경하는 언니인 아소 카스미와 사이좋게 지내는 모습을 보고 질투하기도 한다. 주인공을 생각하는 행동을 많이 하며, 때로는 적극적으로 행동하고, 주인공에게 도움이 될 수 있다는 것을 기뻐한다. CD 드라마에서는 주인공 와타세 코이치가 여러 히로인과 동시에 이야기를 진행할 수 없기 때문에, 히카리의 아무렇지도 않은 행동이 코이치에게 접근하는 다른 히로인들에게 넘을 수 없는 벽이 되어, 그들이 코이치를 포기하는 장면이 여러 번 나온다. 공식 인기 투표 1위.

:; 제작 배경

:: 성우 노다 준코는 『2』 녹음 당시 상경한 지 얼마 되지 않았다고 2009년 도쿄 게임쇼 이벤트에서 밝혔다[17]. 당시 노다는 소년 역할이 많았고, 히카리와 같은 역할은 처음이었으며, 처음에는 목소리가 금방 쉬어서 녹음이 중단되는 일도 있었다고 회상한다.

:; 타인 평가

:: 『인사이드』의 스시시는 히카리에 대해 매력적이면서도 메인 히로인으로서의 존재감이 다소 강하다는 점에서 "정에 호소하는 계열 히로인"이라고 평가하며, 후지사키 시오리(藤崎詩織)의 반성을 살리려고 했던 나머지 다른 문제를 일으켰다고 말하고 있다[18].

:: 『Game*Spark』의 케시노는 히카리의 히로인력이 너무 높다고 말하며, 주인공과의 관계를 고려했을 때 이루어지지 않으면 미안한 마음이 들었지만, 코토코와의 삼각관계 때문에 생겨나는 드라마도 있다고 평가하고 있다.

  • '''미나즈키 코토코(水無月 琴子)'''

: 성우: 코스가 마미(小菅真美)

: 히카리의 절친한 친구[19]. 겉으로는 쿨해 보이지만, 속정이 깊은 성격이다. 히카리를 걱정하여 주인공에게 엄한 말을 하기도 하며, 주인공과 친해지면 히카리를 신경 쓰는 장면이 많아진다. 다도부에 소속되어 있다. 『Substories』에서는 자신의 마음을 숨기고 히카리를 생각하는 부분이 강조되어 있으며, 3 작품을 통해 그녀가 점차 주인공에게 끌리는 모습과, 그를 둘러싸고 히카리와의 관계에 고민하는 모습이 그려져 있다[20]. 『Vol.3 Memories Ringing On』에서는 할머니(성우: 마츠오 요시코(松尾佳子))가 등장한다. 공식 인기 투표 10위.

:; 타인 언급

:: 패미통의 카와치는 좋아하는 캐릭터로 코토코를 꼽으며, 우정과 연애 사이에서 고민하는 마음의 민첩한 묘사를 높이 평가하고 있다[21].

  • '''아소 카스미(麻生 華澄)'''

: 성우: 토리이 미사(鳥井美沙)

: 어린 시절 주인공과 히카리의 이웃에 살았던 언니. 본편에서는 교육 실습생으로 주인공과 재회한 후, 히비키 고등학교에 정식으로 부임하여 3학년 담임이 된다. 담당 과목은 국어. 학생들 앞에서는 잘 챙겨주는 선생님이지만, 주인공 앞에서는 속마음을 드러내는 일도 있다. 히카리와 마찬가지로 소꿉친구 언니라는 점에서, 가끔 과거의 일을 이야기한다. 어른스럽지만, 팬시샵의 큰 강아지 인형에 신이 나거나, 잠에서 깬 직후 평소와는 다른 모습을 보이는 등 의외로 어린 구석도 많다. 자신이 선생님이 된 것에 대해 잘한 일인가 하고 가끔 고민하기도 한다. 소설판에서는 그녀의 존재가 히카리와 이와세 켄의 관계에 큰 영향을 미친다. 공식 인기 투표 3위.

  • '''코토부키 미유키(寿 美幸)'''

: 성우: 타카노 나오코(高野直子)

: 시라유키 미호의 친구. 무언가 트러블에 휘말리기 쉽지만, 좌절하지 않고 낙천적으로 행동한다[21]. 트러블의 원인을 자신에게서 찾는 경우도 있다. 반대로 트러블이 없었을 때는 과장될 정도로 울면서 기쁨을 드러낸다. 테니스부 소속이지만, 자주 빠진다. 자신을 "미유키"라고 1인칭으로 부르는 버릇이 있으며, 친구에게 독특한 감각으로 "○○ぽん"이나 "○○ぴょん"과 같은 애칭을 붙이는 버릇이 있고, EVS에도 그것이 반영되어 있다. CD 드라마 스토리에서는 주인공 코이치와의 거리가 가까워지지만, 히카리가 코이치에 대한 마음을 알고 물러선다. 『Vol.1 Dancing Summer Vacation』에서는 어머니(성우: 본이 에미)가 등장한다. 공식 인기 투표 8위.

:; 캐릭터 배경

:: 전작에 등장한 코시키 유카리를 의식해서 만들어졌다는 설도 있으며, 말투는 상당히 느리고 높은 목소리이다(녹음 당시 스태프로부터 "머리가 아팠다"고 평가받았을 정도).

  • '''이치몬지 아카네(一文字 茜)'''

: 성우: 노무라 마유미(野村真弓)

: 총번장 이치몬지 카오루의 여동생으로 불량배들에게는 "언니"라고 불린다. 어떤 사정으로 여행에서 돌아오지 않는 부모님 대신 생활비를 벌기 위해 방과 후에는 정식집 아르바이트를 한다. 그래서인지 데이트 장소는 돈이 많이 들지 않는 곳을 좋아한다. 1인칭은 보쿠. 연하장 등에서는 자신의 이름을 "아카네"라고 한자로 잘 쓰지 못하기 때문에, "아카네"라고 히라가나로 쓰고 있다. 아카이 호무라와는 절친한 친구이다. 공식 인기 투표 6위.

:; 캐릭터 배경

:: 헤어스타일의 컨셉은 사슴벌레(クワガタムシ)[22].

  • '''시라유키 미호(白雪 美帆)'''

: 성우: 타치바나 히카리(橘ひかり)

: 미유키의 친구로, 연극부 소속이며 자신만의 "왕자님"을 기다리고 있다는 등의 망상이 심하고, 가끔 자신에게만 보이는 '요정씨'에게 말을 걸고 현실 도피하는 버릇이 있다. 그 장면은 자신이 패닉에 빠졌을 때나 주인공이 나쁜 인상을 주었을 때 등에 자주 볼 수 있다. 취미인 에서는 평판이 좋은 실력을 가지고 있다. 또 친해지면 가끔 대담한 행동을 하는 경우도 있다. 공식 인기 투표 9위.

  • '''아카이 호무라(赤井 ほむら)'''

: 성우: 쿠마이 모토코(くまいもとこ)

: 히비키 고등학교 학생회장. 지각 상습범으로 입학식 날에 지각하여, 옛날부터 아는 사이인 폭렬산 교장(그녀는 "와미짱"이라고 부른다)으로부터 학생회장에 임명되어 3년간 재임하게 된다. 남자 같은 성격이지만, 자신이 여자라는 자존심은 가지고 있으며, 친해짐에 따라 점차 여자다운 반응을 보이게 된다. 집에서는 과수원을 경영하고 있으며, 돕는 일도 있다. 1인칭은 "아타시"지만 초등학생 시절에는 "오레"였다. 이쥬인 메이와는 사이가 좋지 않으며, 이쥬인가의 크리스마스 파티에 초대받지도 않는다. 학생회장이기 때문에 졸업식 때는 졸업생 대표로 답사를 읽지만, 경우에 따라서는 재학생 대표가 되는 메이와 다투는 일도 있다. 이치몬지 아카네와는 절친한 친구이다. 또 야에 카오리와 만난 이후, 사람들과의 교류를 피해 고립되어 있는 그녀를 걱정하며 항상 신경 쓰고 있다(게임 본편에서도 카오리와의 사이는 나쁘지 않고, CD 드라마에서도 그녀를 걱정하는 장면이 있다). 공식 인기 투표 4위.

  • '''야에 카오리(八重 花桜梨)'''

: 성우: 무라이 카즈사(村井かずさ)

: 사쿠라 카에데코의 친구. 사람들과의 관계나 의사소통을 피하고 있었지만, 주인공의 적극적인 행동에 의해 점차 본래의 자신을 드러낸다. 운동 신경이 좋고, 학력도 높아 히로인 중에서 가장 성적이 우수하지만, 특별히 공부하는 것을 좋아하는 것은 아니다. 초반에는 주인공과의 데이트를 펑크내거나 어두운 인상을 주지만, 3학년의 어떤 이벤트에서 과거의 일을 이야기하고, 배구부에 입부하는 등 밝은 성격으로 변한다. 1, 2학년과 3학년에서는 주인공에 대한 태도도 크게 바뀌고, 대담한 발언도 눈에 띄게 된다. 이전에는 명문 고등학교에서 배구부에 소속되어 있었지만, 어떤 사건으로 인해 인간 불신에 빠져 자퇴한다. 그 후 히비키 고등학교에 다시 입학했기 때문에 주인공들보다 1살 위이다. 주인공과 친하지 않으면 히비키 고등학교도 자퇴한다[23]. 자퇴하지 않는 경우 그 프로포션과 운동 신경을 살려 모델이나 배구 프로 선수가 된다는 진로가 있다. 『Substories』에서는 3 작품을 통해 그녀가 점차 회복되는 모습이 그려져 있다. 이 작품에서는 가장 인기가 높은 캐릭터 중 하나이며, 전격문고(電撃文庫)에서 발행한 소설판에서는 메인 히로인인 히카리를 제외하고 유일하게 다뤄지고 있다. 『2』의 공식 상품에서도 히카리 다음으로 수량이 많고, 히카리와 카오리와 다른 한 명이라는 패턴이 많다. 소설판에서는 아버지가 해외에 독신 부임 중인 회사원, 어머니가 잡지 편집자라는 설정이 추가되어 있다. 공식 인기 투표 2위.

  • '''사쿠라 카에데코(佐倉 楓子)'''

: 성우: 마에다 치아키(현・마에다 치아키(前田ちあき))

: 야구부 매니저. 항상 긍정적인 성격이지만, 조금 서투른 면이 있다. 바느질을 잘한다[24]. 말 끝에 "몬"을 붙이는 버릇이 있다. 비만 체형이 콤플렉스로 매우 신경 쓰고 있다[25]. 카오리와 사이가 좋은 것 외에 전작에 등장한 니지노 사키와도 부활동을 통해 친구 사이이다. 소설판에서는 3명의 남동생이 있다는 설정이 추가되어 있다. CD 드라마에서는 주인공 와타세 코이치에게 호감을 가지고 있었지만, 호카리 쥰이치로에게 고백받고, 최종화에서 결혼한다. 『Vol.3 Memories Ringing On』에서는 친척인 사쿠라 쿠레하(佐倉 紅葉)가 등장한다. 공식 인기 투표 7위.

  • '''이쥬인 메이(伊集院 メイ)'''

: 성우: 타무라 유카리(田村ゆかり)

: 이쥬인가의 아가씨. 주인공들보다 1살 어리며 2학년부터 등장한다. 제멋대로인 성격으로, 타인에 대한 2인칭은 "귀하"를 사용하며, 주인공들인 상급생에게도 존댓말 등을 사용하지 않는다. 컴퓨터광이며, 과학부를 하루 만에 컴퓨터부로 바꿔 버린다. 1인칭은 "메이"이며 말 끝에 "노다"가 붙는 것이 버릇이다. 호무라와는 사이가 좋지 않다. 전작에 등장한 히모토 유이나를 "스승"으로 존경하고 있다. 이쥬인가의 힘을 사용하여 놀이공원의 놀이기구를 전세 내는 등 부자이지만, 패스트푸드점 등 서민적인 곳도 좋아한다. 친해지면 주인공보다 하급생인 것을 신경 쓰는 장면도 있다. 어린 시절 저택을 뛰쳐나온 메이와 만날 수 있는데, 이때는 순수한 성격이었다. 한동안 함께 놀고, 마중이 와도 귀가하기를 싫어하는 메이에게 다시 함께 놀자는 약속을 하고 헤어진다. 그러나 주인공의 갑작스러운 이사로 이 약속은 지켜지지 않고, 이것이 후의 성격 형성에 영향을 미치게 된다[26]. 전작에 등장한 이쥬인 레이의 여동생이라는 설정이지만, 전작의 레이의 ED에서 "레이는 이쥬인가의 외동딸"이라고 명확하게 언급되어 설정에 모순이 생기고 있다[27]. 『Substories ~Leaping School Festival~』에 게스트로 등장한 레이에 따르면, 메이에게는 남자로 살라는 이쥬인가의 관습은 부과되지 않았지만, 그 이유는 설명되지 않았다. 메이는 관습의 존재조차 모르고 레이를 오빠라고 믿고 있었다[28]. 『Substories ~Leaping School Festival~』에서는 레이 앞에서는 순수한 면과 바쁜 그녀를 걱정하는 친절함을 보이는 모습이 그려져 있다. 공식 인기 투표 5위.

  • '''시라유키 마호(白雪 真帆)'''

: 성우: 타치바나 히카리

: 이 작품의 히든 캐릭터 중 한 명으로, 미호의 쌍둥이 여동생. 전작의 무대였던 키라메키 고등학교에 다니고 있다. 미호와 외모가 똑같은 것을 이용하여 주인공과의 데이트에서 바뀌는 일도 있었다[21]. 점이나 연애 소설에 관심이 있는 등 공통점도 적지 않지만, 말투나 취향 등 자매에서 다른 부분도 있다. 키라메키 고등학교에서는 아사히나 유우코와 절친한 친구이며, 학업 성적도 거의 동등하다. 교우 관계도 넓은 듯하며, 『Substories』에서 그녀의 대화에 따르면 히모토 유이나와 미키하라 아이와도 친분이 있는 모양이다. 엔딩에서 고백하는 장소가 키라메키 고등학교의 '전설의 나무'가 되어 전작의 엔딩을 오마주(オマージュ)한 연출이 특징이다[29].

:; 타인 언급

:: 패미통의 카와치는 게임을 진행하여 마호와 미호가 바뀌고 있다는 것을 알았을 때 충격적이었다고 말하고 있다[21]

  • '''쿠단시타 마에카(九段下 舞佳)'''

: 성우: 야마다 미호(현・야마다 미호(山田みほ))

: 이 작품의 히든 캐릭터 중 한 명. 카스미의 친구로, 그녀도 히비키 고등학교 출신[30]. 정직한 직업에는 붙지 않고 여러 아르바이트를 겸하는 프리터이며, 주인공의 어린 시절에도 신문 배달을 하며 일하고 있다. 말 끝에 "욘"이 붙는 것이 버릇이다. 주인공을 일관되게 "소년"이라고 부르기 때문에, 본편에서는 그녀만 EVS 데이터가 준비되어 있지 않다[31].

:; 캐릭터 배경

:: 이름의 유래는 "쿠단시타의 마에카"이다[32]. 또 성우를 맡은 야마다는, 프리토크 녹음 시에 "마에카"를 "마에카"가 아닌 "마이카"라고 잘못 읽었다고 말하고 있다[33].

  • '''노자키 스미레(野咲 すみれ)'''

: 성우: 본이 에미(本井えみ)

: 이 작품의 히든 캐릭터 중 한 명. 서커스단 "타케히로 서커스" 단장의 딸로, 서커스의 앞날을 걱정하고 있다. 주인공들보다 1살 어리다. 순수하고 솔직한 성격이다. 항상 원숭이 "데이지"를 데리고 있다. 『두근두근 메모리얼』 시리즈의 연애 대상자 중 유일하게 고등학교에 진학하지 않은 캐릭터이다.

  • '''사카키 타쿠미(坂城 匠)'''

: 성우: 마스다 유키(増田ゆき)

: 주인공의 동급생으로, 이 작품에서 정보통이며, 여자들에게 인기가 많다. 계산적인 면도 있지만 근본은 나쁘지 않다. 전설의 종이 망가져 울리지 않는다는 것을 알고 있지만, 만났을 때 주인공들에게 종의 전설에 대해 알려주고 있다. CD 드라마 스토리에서는 히카리에게 호감을 품지만, 코이치와 히카리의 유대감의 강함을 알고 물러서게 되고, 자신은 끝까지 누구와도 연인 관계가 되지 않았다.

:; 캐릭터 배경

:: 성은 제작진 중 한 명이 나가노현(長野県)하니와군(埴科郡)사카키정(坂城町) 출신이었던 것에 유래한다.

  • '''호카리 쥰이치로(穂刈 純一郎)'''

: 성우: 노지마 켄지(野島健児)

: 주인공의 동급생. 주인공과 타쿠미에게는 "쥰"이라고 불린다. 일편단심이고 곧은 성격으로, 검도부에 소속되어 있다. 연애 관계에 서툴고 순정적이며, 첫눈에 반하면 열심히 그 아이를 생각하는 성질을 가지고 있다. 집은 꽃집이며, 누나가 3명 있다. CD 드라마 스토리에서는 어떤 사건을 통해 사쿠라 카에데코에게 호감을 갖게 되고, 최종화에서 결혼한다. 성우를 맡은 노지마는, 후에 『두근두근 메모리얼 Girl's Side 2nd Kiss』에서 "아카기 카즈키" 역도 맡고 있다.

:; 캐릭터 배경

:: 성은 포카리스웨트(ポカリスエット)에 유래한다.

4. 2. 히든 캐릭터

이름성우설명
시라유키 마호(白雪 真帆)타치바나 히카리(橘ひかり)
쿠단시타 마에카(九段下 舞佳)야마다 미호(현・야마다 미호(山田みほ))
노자키 스미레(野咲 すみれ)본이 에미(本井えみ)


4. 3. 조연 캐릭터


  • '''사카키 타쿠미''' (坂城 匠|사카키 타쿠미일본어)

: 성우: 마스다 유키(増田ゆき)

: 주인공의 동급생으로 정보통 역할을 한다.[34] 키가 작고 귀여운 얼굴을 하고 있어 여자들에게 인기가 많다.[34] 계산적인 면도 있지만 근본은 나쁘지 않다. 전설의 종이 망가져 울리지 않는다는 것을 알고 있지만, 주인공에게 종의 전설에 대해 알려준다.

: 그의 본명은 2학년 크리스마스 파티나 약속 장소에서 우연히 만나거나, 3학년 초반 주인공, 타쿠미, 쥰이치로 세 명이 함께하는 이벤트가 있을 때까지는 알기 어렵다.

: CD 드라마 스토리에서는 히카리에게 호감을 품지만, 코이치와 히카리의 유대감을 알고 물러서게 되며, 자신은 끝까지 누구와도 연인 관계가 되지 않았다.

:: 성은 제작진 중 한 명이 나가노현(長野県)하니시나군(埴科郡)사카키정(坂城町) 출신이었던 것에서 유래한다.[35]

  • '''호카리 쥰이치로''' (穂刈 純一郎|호카리 쥰이치로일본어)

: 성우: 노지마 켄지(野島健児)

: 주인공의 동급생으로, 주인공과 타쿠미에게는 "쥰"이라고 불린다. 검도부에 소속된 스포츠 소년이다. 연애에 서툴고 순정적이며, 첫눈에 반하면 한결같이 그 아이를 생각한다.

: 집은 꽃집이며, 누나가 3명 있다.

: CD 드라마 스토리에서는 어떤 사건을 통해 카에데코에게 호감을 갖게 되고, 최종화에서 결혼한다.

:: 성은 포카리스웨트(ポカリスエット)에서 유래한다.[36]

:: 성우 노지마는, 후에 『두근두근 메모리얼 Girl's Side 2nd Kiss』에서 아카기 카즈유키 역도 맡았다.

4. 4. 서브 캐릭터

; 폭렬산 카즈미(ばくれつざん かずみ)

: 성우: 나가야 고로

: 히비키 고등학교의 교장으로, 본인도 졸업생이다. 학생들을 생각하는 온화한 성격이며, 호무라와는 친구로 지낸다.[14]

: CD 드라마에는 등장하지 않지만, 소설판 1권 「네 뒤모습」에 대사와 이름만 등장한다.

: 『두근두근 메모리얼 Only Love』 최종화에 등장한 츠무기 고등학교 이사장 폭렬산과의 관계는 불명이다.

; 미하라 사쿠노신(みはら さくのしん)

: 성우: 무로조노 타케히로

: 메이의 수행원이며, 항상 호신용 권총을 휴대하고 있다. 나르시시스트로 자신이 가장 아름답다고 생각하지만, 자신보다 아름답다고 인정한 사람에게는 약하다. 전작에 등장한 토이 석노경과 마찬가지로 이쥬인 저택 크리스마스 파티에서 문지기 역할을 맡고 있다.[14]

: 『두근두근 메모리얼 Girl's Side』에 등장하는 미하라색과의 혈연 관계는 없다.

; 총번장(そうばんちょう)

: 성우: 와카모토 노리오

: 전작과 본작 세계의 총번장이며, 응원단 OB이다. 인간을 초월한 힘의 소유자로, 동 세계 내 불량배들의 정점에 군림한다. 카스미, 마이카와는 고등학교 동급생인 듯하다.[14]

: 그의 정체는 아카네의 오빠인 '''이치몬지 카오루'''(いちもんじ かおる)이다. 여동생을 걱정한 나머지 부하인 사천왕으로 주인공의 실력을 시험하고, 최종적으로는 스스로 주인공과 싸우게 된다.

; 근육번장(きんにくばんちょう)

: 성우: 무로조노 타케히로

: 사천왕 중 한 명으로, 본명은 '''사쿠라다몬 쵸타'''(さくらだもん ちょうた)이다. 폐부된 스모부 OB. 항상 철제 등딱지를 등에 지고, 양손에는 갑옷을 장착하고 있다.[14]

; 화염번장(ひのたまばんちょう)

: 성우: 야마다 미호(현・야마다 미호)

: 본명은 '''요츠야 코우지'''(よつや こうじ)이다. 야구부 OB이며, 사천왕 중 가장 열혈적인 인물이자 최연소이다. 평소에는 의리와 인정이 두터운 좋은 청년이지만, 직설적이고 급한 성격에다 허당 기질도 있다.[14]

; 늦가을번장(こがらしばんちょう)

: 성우: 무로조노 타케히로

: 본명은 '''칸다 아키바'''(かんだ あきば)이다. 쿨한 성격의 사천왕 2인자. 검도부 OB이며, 항상 목검을 휴대하고 있다. 총번장(카오루)에 대한 충성심은 남다르다. 아카네를 짝사랑한다.[14]

; 아르바이트번장(バイトばんちょう)

: 성우: 야마다 미호

: 본명, 생일 등 모든 프로필이 수수께끼에 싸여 있는 사천왕 중 한 명이다.[14]

: 주인공이 카스미와 함께 있으면 말투가 바뀌는 경우가 있다.

; 노자키 스트렐리치아(のざき ストレリッチア)

: 성우: 노지마 아키오

: 통칭 스미레 아빠. 타케히로 서커스의 단장이다. 이름의 「스트렐리치아」는 일본어 이름 「극락조화」 식물에서 유래한다.[14]

; 이이즈카 미츠루(いいづか みつる)

: 성우: 오오쿠라 마사아키

: 주인공이 야구부원인 경우, 라이벌 학교이자 카에데코의 전학처이기도 한 다이몬 고등학교의 에이스로 주인공 앞에 나타난다. 연애 라이벌로서도 등장할 듯한 대사를 남기지만, 정작 카에데코는 부활동 동료 이상으로 인식하지 않는다. 사실 그의 태도는 연기이며, 주인공의 위기감을 부추겨 분발하도록 독려하는 배려였다고 한다.[34]

: 『Substories 〜Memories Ringing On〜』의 카에데코 대사를 통해 고등학교 졸업 후 메이저리그에 도전한다는 것을 알 수 있다.

: 소설판 2권 「너를 믿고 있어」에서 이름만 등장한다.

5. 게임 시스템 상세 분석

기본적인 게임 시스템은 공부나 동아리 활동 등에 참여하여 주인공의 능력치를 높이고, 마음에 드는 여자 캐릭터의 이상형이 되는 것을 목표로 데이트를 거듭하여 친해지고, 졸업식 날 전설적인 장소에서 여자 캐릭터로부터 고백을 받는다는 콘셉트이지만, 전작에는 없던 추가 요소가 포함되어 있다.


  • '''유년기 편'''


주인공들의 초등학교 시절을 배경으로 한 RPG풍 미니 게임이다. 작은 정원 같은 마을을 돌아다니며, 본편(고등학교 3년)에 등장하는 히로인 및 서브 캐릭터와 만나고 함께 행동한다. 유년기 편에서의 행동은 이들과의 이벤트 전개에 영향을 미친다. 전작에서는 소꿉친구인 후지사키 시오리에 대한 과거 회상 이벤트가 있었지만, 본작에서는 더 많은 히로인과의 공유 경험을 부여하기 위한 시스템이 추가되었다.

  • '''EVS'''


본작에서는 히로인이 플레이어가 입력한 주인공의 이름을 컴퓨터가 생성한 합성음성으로 불러주는 'Emotional Voice System'(에모셔널 보이스 시스템, 약칭 '''EVS''')이 처음으로 탑재되었으며, 이후 『두근두근 메모리얼』 시리즈에도 계승되었다. 단, 차별적 용어나 저속한 단어 등 방송 금지어에 해당하는 단어는 입력할 수 없으며, 어느 정도 보편적인 이름은 미리 준비된 음성 데이터를 사용하기도 한다.

  • '''캐릭터 사고 로직'''


전작에 비해 캐릭터 간의 수평적 관계가 강조되어, 미리 친밀도가 세세하게 설정되어 있다. 플레이어의 행동에 따라 각 캐릭터의 진로와 관계성이 변화한다.[6]

5. 1. 데이트 시스템

본작은 전작과 달리 데이트를 통해 여자 캐릭터와 친밀도를 높이는 것을 목표로 한다. 주인공의 능력치를 높여 여자 캐릭터의 이상형에 가까워지도록 노력하고, 졸업식 날 고백을 받는 것이 게임의 주된 흐름이다.[6] 유년기 시절의 행동은 본편(고등학교 3년)의 이벤트 전개에 영향을 주며, 플레이어의 행동에 따라 캐릭터 간의 관계성이 변화하기 때문에 데이트 상대를 신중하게 선택하고 관계를 발전시켜야 한다.

5. 2. 능력치 시스템

기본적인 게임 시스템은 공부나 동아리 활동 등에 참여하여 주인공의 능력치를 높이고, 마음에 드는 여자 캐릭터의 이상형이 되는 것을 목표로 데이트를 거듭하여 친해지고, 졸업식 날 전설적인 장소에서 여자 캐릭터로부터 고백을 받는다는 콘셉트이다.

5. 3. 호감도 시스템

캐릭터 간의 수평적 관계가 강조되어 미리 친밀도가 세세하게 설정되어 있지만, 플레이어의 행동에 따라 각 캐릭터의 진로와 관계성이 변화한다.[6]

5. 4. 미니 게임

본편에서는 유년기 편 외에도 다양한 미니 게임이 존재하며, 그 결과는 게임 진행에 영향을 미친다.[6]

5. 5. 불량배 시스템

불량배 시스템은 원본 소스에 포함되어 있지 않으므로, 현재 섹션에서는 작성할 내용이 없다.

5. 6. EVS 시스템 심층 분석

본작에서는 히로인이 플레이어가 입력한 주인공의 이름을 합성음성으로 불러주는 'Emotional Voice System'(에모셔널 보이스 시스템, 약칭 '''EVS''')이라는 시스템이 처음으로 탑재되었다. 이는 이후 『두근두근 메모리얼』 시리즈에도 계승되었다.[6]

EVS 시스템 구상은 전작 『두근두근 메모리얼』 시점부터 존재했지만, 당시에는 기술적인 제약으로 인해 실현할 수 없었다. 프로듀서 메탈 유키(メタルユーキ)의 의향으로 본작에 도입되었으나, 참고할 만한 선례가 없어 개발은 난항을 겪었다. 당시 합성 음성 기술은 전화번호 안내나 항공사 발권 안내 등에 사용되었지만, 이들은 명확한 내용 전달이 목적이었던 반면, 게임에서는 애매하고 발음이 부정확하더라도 플레이어가 부름을 받았다고 느끼면 충분했기에 방향성이 완전히 달랐다.[10]

EVS 데이터 작성에는 대량의 음성이 필요했으며, 녹음 분량은 전체의 절반 이상을 차지했다. 기본적인 발음 외에도 자연스러운 연결을 위해 “っぴょ”, “っぎゃん”과 같은 의미 없는 발음도 포함되어 있어 성우에게 큰 부담을 주었으며, 30분 이상 녹음을 지속할 수 있는 사람은 없었다고 한다. 또한, 데이터 가공 정확도는 스태프 개인의 감각에 좌우되어 캐릭터 1명분의 음성을 완성하는 데 1개월이 소요되었다. 본작의 음향 담당자는 EVS 기술의 고도함을 "2001년에 우주여행을 한다면, 우주왕복선으로 우주 공간에 1분만 가는 것과 같다"고 비유하며 단순 개량이 어려운 기술임을 언급했다.[11]

EVS로 작성되는 음성 데이터는 히로인마다 2가지이며, 호감도에 따라 변화한다. 데이터는 PlayStation 메모리 카드의 15블록 중 11블록을 차지하여 카드 1장당 1명분이 한계였다. 또한, 한 번에 모든 히로인의 음성을 재생하면 PlayStation 본체의 메모리를 대부분 소비하기 때문에 1회 플레이에서 EVS를 적용할 수 있는 히로인은 1명뿐이었다.[12]

이러한 문제로 인해, 스태프는 플레이어에게 특정 히로인의 음성만 있으면 충분하다고 판단하여 본작에서는 히노모토 히카리(陽ノ下光)와 아소 카스미(麻生華澄) 2명의 EVS 데이터만 수록되었다.[13] 다른 히로인의 EVS 데이터는 이후 발매된 무크 형식의 설정 자료집 『별책 히비키노 워처(別冊ひびきのウォッチャー)』의 부록 추가 디스크에 수록되었다.

6. 개발 배경

전작 《두근두근 메모리얼》이 호평을 받으면서 발매 직후부터 속편을 요구하는 목소리가 있었지만, 스태프들이 전력을 다한 후라 여유가 없어 즉각 대응할 수 없었다. 하지만 PlayStation 이식 등을 거치면서 높아져 온 유저들의 신작 요구에 힘입어 《2》의 제작이 시작되었다.[9]

초기에는 전작에 대한 반테제적인 시각도 고려되어, "어드벤처나 롤플레잉 게임도 좋지 않을까"라는 의견까지 나왔지만, 유저들이 원하는 것은 전작을 통해 연애 시뮬레이션이라는 형태가 세상에 나왔을 때의 충격과 감동이라고 판단되어 게임 장르는 계승되었다. 내용에 대해서는 전작의 캐릭터를 이어받아 대학부터 시작하자는 안도 있었지만, 대학 생활은 사람에 따라 크게 달라 플레이어에 따라 게임 내용에 대한 인식이 달라질 수 있기 때문에 폐기되었다. 고등학교는 모두 비슷한 커리큘럼에 따라 생활하기 때문에 공감하기 쉽고, 이성에 대한 관심이 강해지는 시기를 연출하는 것이 연애 게임으로서 최적이라는 판단에서 다시 고등학교 생활을 그리게 되었다.[7]

키라메키 고등학교를 무대로 하는 것도 검토되었지만,[9] 틀에 박힌 설정을 피하고, 중도적인 변경으로 열성 유저들의 반발을 초래하지 않기 위해 등장인물을 바꾸는 것이 결정되었다.[8]

6. 1. 기획의 경위

전작 《두근두근 메모리얼》이 호평을 받으면서 발매 직후부터 속편을 요구하는 목소리가 있었지만, 스태프가 전력을 다한 후라 여유가 없어 즉각 대응할 수 없었다. 하지만 PlayStation 이식 등을 거치면서 높아져 온 유저들의 신작 요구에 힘입어 《2》의 제작이 시작되었다.[9]

초기에는 전작에 대한 반테제적인 시각도 고려되어, "어드벤처나 롤플레잉 게임도 좋지 않을까"라는 의견까지 나왔지만, 유저들이 원하는 것은 전작을 통해 연애 시뮬레이션이라는 형태가 세상에 나왔을 때의 충격과 감동이라고 판단되어 게임 장르는 계승하게 되었다. 내용에 대해서는 전작의 캐릭터를 이어받아 대학부터 시작하자는 안도 있었지만, 대학 생활은 사람에 따라 크게 달라 플레이어에 따라 게임 내용에 대한 인식이 달라질 수 있기 때문에 폐기되었다. 고등학교는 모두 비슷한 커리큘럼에 따라 생활하기 때문에 공감하기 쉽고, 이성에 대한 관심이 강해지는 시기를 연출하는 것이 연애 게임으로서 최적이라는 판단에서 다시 고등학교 생활을 그리게 되었다.[7]

키라메키 고등학교를 무대로 하는 것도 검토되었지만,[9] 틀에 박힌 설정을 피하고, 중도적인 변경으로 열성 유저들의 반발을 초래하지 않기 위해 등장인물을 바꾸는 것이 결정되어,[8] 현재의 모습으로 자리 잡게 되었다.

6. 2. 캐릭터 디자인

캐릭터 디자인은 전작 두근두근 메모리얼의 오구라 마사후미가 아닌 오오츠카 아키라가 담당하였다. 오구라 마사후미는 당시 코나미의 다른 부서로 이동하여 참여할 수 없었다. 오오츠카 아키라는 이전까지 게임 제작에 참여한 경험은 없었지만, 섬세하고 부드러운 터치의 일러스트가 게임의 분위기와 잘 어울린다는 평가를 받았다.

6. 3. EVS에 대하여

EVS는 프로듀서인 메탈 유키(めたるゆーき)의 강한 의향으로 도입이 결정되었는데, 당시로서는 참고할 만한 선례가 없었다.[9] 당시의 음성합성 기술은 NTT의 통화 음질 시험이나 도쿄 대학의 의학부 등에서 사용되고 있었지만, 이들은 어디까지나 명료한 발음을 중시하고 있었기 때문에, 감정을 싣는다는 게임에서의 방향성과는 차이가 있었다.[9]

EVS 데이터 작성에는 방대한 음성이 필요했고, 그 때문에 성우들의 부담도 커져, 한 명의 성우가 1개월 이상 녹음에 매달리는 일도 있었다.[9] 음성을 세세하게 나누어 데이터베이스화하여, 그것을 다시 조합하여 출력하는 구조였기 때문에, 데이터 가공의 정도는 스태프 개인의 감각에 좌우되는 경향이 있었다.[9] 그 때문에, 아무리 음질을 조정해도, 스태프에 따라서는 「데이터가 나쁘다」,「(데이터를) 다시 만들어라」라는 등의 시행착오가 반복되었다.[9]

EVS는 고도의 기술이 사용되었고, 단순하게 개량할 수 있는 것이 아니었다.[9]

7. 주제가

의 주제가는 다음과 같다.

구분곡명작사작곡편곡노래
오프닝 테마플레이스테이션용기의 신님타케히로 마사시메탈 유키이와사키 겐제노다 준코
휴대폰 앱판넘치는 마음타케히로 마사시메탈 유키노다 준코
엔딩 테마플레이스테이션당신을 만나서타케히로 마사시메탈 유키요네미츠 료노다 준코
휴대폰 앱판Season -소중한 당신에게-타케히로 마사시메탈 유키노다 준코
배드 엔딩해바라기타케히로 마사시메탈 유키요네미츠 료마스다 유키·노지마 켄지


  • 일부 엔딩에서는 보컬이 없는 연주곡 버전이 사용되기도 한다.[35][36]

7. 1. 오프닝 테마

; "용기의 신님" (플레이스테이션판 오프닝 테마)

: 작사: 타케히로 마사시 / 작곡: 메탈 유키 / 편곡: 이와사키 겐제 / 노래: 노다 준코

; "넘치는 마음" (휴대폰 앱판 오프닝 테마)

: 작사: 타케히로 마사시 / 작곡: 메탈 유키 / 노래: 노다 준코

7. 2. 엔딩 테마


  • 플레이스테이션 버전 엔딩 테마: "당신을 만나서"

:: 작사: 타케히로 마사시 / 작곡: 메탈 유키 / 편곡: 요네미츠 료 / 노래: 노다 준코

:: ※ 마호, 노자키, 규단샤 중 어떤 캐릭터의 엔딩을 보았을 경우, 보컬이 빠진 연주곡 버전이 되며, 연주 시간도 약간 다르다.[35]

  • 휴대폰 앱 버전 엔딩 테마: "Season -소중한 당신에게-"

:: 작사: 타케히로 마사시 / 작곡: 메탈 유키 / 노래: 노다 준코

  • 배드 엔딩 테마: "해바라기"

:: 작사: 타케히로 마사시 / 작곡: 메탈 유키 / 편곡: 요네미츠 료 / 노래: 마스다 유키·노지마 켄지

:: ※ 플레이스테이션 버전은 전작의 「여자스러운 사내들의 시(うた)」와 마찬가지로 타쿠미 또는 준이치로 중 한 명 또는 두 명 모두에게 여자친구가 생기면 보컬이 빠진 연주곡 버전이 된다.[36]

8. 제품 정보

플레이스테이션판에서 인기를 얻었던 한정판 패키지가 본 작품에도 출시되었다.

동봉된 물품은 다음과 같다.[37]


  • 『두근두근 메모리얼 2』 소프트 본체 (한정판 전용 레이블・패키지 디자인)
  • 포켓 스테이션(일반 판매되지 않는 클리어 레드 본체 색상)
  • 특제 스트랩 (히노시타 히카리 마스코트 인형 포함)
  • 설정 자료집 「히비키의 워처」


인터넷 경매의 보급으로 영리 목적의 매매가 성행하여 한정판의 거래 가격이 급등하였다. 발매 직후에는 3만 엔에서 4만 엔, 가격이 안정된 2000년 5월 시점에서도 원가의 1.5배에서 2배로 거래되었다.

이와는 별도로 아키하바라의 일부 판매점에서는 일반판 구매자에게 점포마다 다른 오리지널 일러스트가 인쇄된 한정판 외장 상자와 같은 크기의 화장 상자를 초회 특전으로 배포했다.

이후 「코나미 더 베스트」로 저가판이 발매되었으며, 버그 수정 등 일반판과는 여러 가지 변경점이 있다. 자세한 내용은 다음과 같다.

  • 일반판에서 버그로 발생하지 않았던 히카리 이벤트 「어떤 등교일」이 발생 조건을 만족하면 발생하도록 수정.
  • 3년 차의 랜덤 이벤트 「수영 수업」에서 야에 하나자쿠라 리가 등장했을 경우, 결함으로 인해 눈의 그래픽이 깨져 있는 부분을 수정.
  • 일반판에서는 메이의 엔딩 분기 중 하나에 「이주인가 MIB」가 있었지만, 이것이 「메이의 추억」으로 변경되었다. 「이주인가 MIB」는 메이의 호감도가 일정 이하가 아니면 발생하지 않고, 다른 이벤트와 동시에 보는 것이 매우 어려웠던 문제점으로부터 베스트판에서는 분기 ED의 조건이 완화되었다.
  • 일반판에서는 야에 하나자쿠라 리의 「늦게 핀 벚꽃」 등 앨범에 수록되지 않는 이벤트가 있었지만, 이것들도 앨범에 남게 되었다.
  • 1의 캐릭터나 마이카에게 전화하면 그녀들의 녹음 안내를 들을 수 있는 이벤트가 있다. 이것은 일반판에서는 정상이었지만, 베스트판에서는 음성은 정상임에도 불구하고 표시되는 대사가 모두 메이의 것이 되는 결함이 새롭게 발생하고 있다.


EVS 데이터에 관해서, 히노시타 히카리와 아사오 카스미 2명 이외의 히로인에 대해서는, 무크 형식의 설정 자료집 『별책 히비키의 워처』의 부록이 된 아펜드 디스크에 수록되어 있다.

  • Vol.1 2000년 2월 발매 ISBN 978-4757206823 - 미나즈키 코토코, 코토부키 미유키, 사쿠라 카에코
  • Vol.2 2000년 3월 발매 ISBN 978-4757207523 - 아카이 호무라, 이치몬지 아카네, 야에 하나자쿠라 리
  • Vol.3 2000년 5월 발매 ISBN 978-4757700413 - 시라유키 미호/마호, 이주인 메이, 노자키 스미레
  • Vol.4 2001년 4월 발매 ISBN 978-4757704336 - (부속 디스크 없음)

9. 관련 미디어

원작 게임을 바탕으로 다양한 미디어 믹스 작품이 출시되었다. 게임 소프트웨어, 데스크톱 액세서리, i 애플리케이션, i 모드(휴대전화 웹 게임) 등이 있다.

9. 1. 파생 게임

구분제목 및 약칭
게임 소프트웨어두근두근 메모리얼2 서브스토리즈 댄싱 서머 베케이션(PS)
게임 소프트웨어두근두근 메모리얼2 서브스토리즈 리핑 스쿨 페스티벌 (PS)
게임 소프트웨어두근두근 메모리얼2 서브스토리즈 메모리즈 링잉 온 (PS)
게임 소프트웨어두근두근 메모리얼2 대전 퍼즐다마 (PS)
게임 소프트웨어두근두근 메모리얼2 뮤직 비디오 클립 ~서커스에서 만나요~ (PS2)
게임 소프트웨어두근두근 메모리얼2 타이핑 (Win・Mac 하이브리드)
게임 소프트웨어두근두근 팩토리 두근두근 메모리얼2 (Win&Mac)
데스크톱 액세서리두근두근 메일박스 vol.1 - 4 (Win)
i 애플리케이션두근두근 메모리얼 LIVE - 배포 종료
i 애플리케이션두근두근 메모리얼2 (메가 i 애플리케이션 버전)
i 모드(휴대전화 웹 게임)두근두근 메모리얼2


9. 2. 드라마 CD

드라마 CD일본어 시리즈는 게임 본편과 같은 성우진이 녹음했다.

원본 소스에는 CD 드라마에 등장하지 않는 인물들에 대한 정보만 있어서, CD 드라마에 등장하는 인물에 대한 정보는 알 수 없다. 다만, 폭렬산 카즈미, 이이즈카 미츠루는 소설판에 대사나 이름만 등장한다.[34]

9. 2. 1. CD 드라마 등장인물

이 섹션에서는 CD 드라마에 등장하는 인물들을 소개하고 있지 않다. 원본 소스에는 CD 드라마에 등장하지 않는 인물들만 나열되어 있다. 따라서 섹션 제목과 일치하는 내용을 작성하는 것은 불가능하다.

9. 2. 2. 소설 등장인물

소설판에는 게임 본편에 등장하지 않는 오리지널 캐릭터가 등장한다.

  • '''이와세 타케루(岩瀬 健)'''


소설판 1권 「네 뒷모습」에 등장. 주인공의 친구로, 미야우치 료와 함께 등장한다.

  • '''도리고에 슌타(鳥越 俊太)'''


소설판 2권 「너를 믿고 있어」에 등장. 주인공의 친구로, 츠키무라 사요와 함께 등장한다.

  • '''미야우치 료(宮内 亮)'''


소설판 1권 「네 뒷모습」에 등장. 주인공의 친구로, 이와세 타케루와 함께 등장한다.

  • '''츠키무라 사요(月村 冴)'''


소설판 2권 「너를 믿고 있어」에 등장. 주인공의 친구로, 도리고에 슌타와 함께 등장한다.

10. 히비키노넷

코나미는 게임 소프트웨어와 인터넷의 융합 가능성을 모색하고 있었다. 그래서 이 작품에서 히비키 시의 가상 인터넷 서비스 제공업체라는 설정으로 '''hibikino.net''' 도메인 이름을 획득했다. 두근두근 메모리얼 2 발매와 동시에 전용 웹사이트 '''히비키노넷'''을 설립하여 게임 화면에 URL과 이메일 주소를 표시하는 등 연계를 시도했다.[38]

작품의 무대가 된 히비키 고등학교와 데이트 장소로 사용된 시설, 그리고 일부 캐릭터 개인 웹사이트가 히비키노넷 산하에 구축되어 사용자는 자유롭게 이들을 열람할 수 있었다. 두근두근 메모리얼 2 상품 패키지에 동봉된 ID를 사용하여 사용자 등록을 하면 전자 게시판과 채팅을 이용하여 다른 사용자와 소통할 수 있었다. 코나미 직원이 히노시타 히카루 등의 캐릭터(여기서는 '''유명 학생'''이라고 불림) 본인을 연기하여 게시글을 올리며 분위기를 띄우기도 했다. 또한 취지에 공감한 사용자가 '''히비키 고등학교 학생·히비키 시민의 입장'''으로 제작한 개인 사이트와 히비키 고등학교의 동아리·위원회·서클의 공인 사이트도 많이 존재하여 히비키노넷 본체와 연계하여 다양한 활동을 했다.

두근두근 메모리얼 2의 작동 플랫폼인 플레이스테이션에는 인터넷 연결 기능이 없었기 때문에 두근두근 메모리얼 2 게임 내에서 히비키노넷에 바로 접속할 수 없었다. 당시 보급되어 있던 네트워크 기능을 갖춘 게임기는 드림캐스트(DC)였으며, 2000년 5월 시점에서 약 14,000명의 참가자 중 약 7%에 해당하는 약 980명이 DC에서 접속했다. 히비키노넷을 위해 드림캐스트를 구입한 사람도 있었다고 한다.[37]

히비키노넷은 게임 세계의 연장선상에 있는 가상 세계라는 설정에서 사용자는 히비키 고등학교 학생으로 행동해야 했으며(실제 사용자 본인은 '''숙주'''라고 불림) '''게임으로서의 두근두근 메모리얼 2의 이야기는 금기시되었고''', 직장이나 가정 등 일상의 현실적인 이야기도 꺼려졌다(단, '''비 히비키 모드'''를 선언함으로써 이러한 발언은 어느 정도 허용되었다). 또한 그 독특한 취지 때문에 기존부터 두근두근 메모리얼 관련 팬 사이트를 운영하던 계층과의 관계가 잘 성립되지 않아 그들과 하나 되어 히비키노넷을 활성화할 수 없었다.

그래도 자발적인 활동에 의해 다양한 이벤트와 시도가 계속되었지만, 우여곡절 끝에 2001년 3월 31일 히비키노넷은 그 역할을 마쳤다. KCE 도쿄는 폐쇄 이유를 "자금적·인적 측면에서 더 이상 사용자에게 안전하고 편리한 서비스를 제공하는 것이 어려워졌다"고 밝혔다.[39]

도메인 이름 "hibikino.net"은 히비키노넷 서비스 종료 후에도 코나미 디지털 엔터테인먼트가 계속 보유하고 있었지만, 2011년 6월 26일에 만료된 후, 개인에 의해 "두근두근 메모리얼"과는 무관한 사이트에서 사용되고 있다.

11. 평가 및 영향

본작의 확정 판매량은 약 37만 본으로 전작인 PlayStation판 50만 본에는 미치지 못했지만, 후속작인 두근두근 메모리얼 3이 발매된 후에도 코나미에서 관련 게임 소프트웨어, CD, 캐릭터 상품 등이 계속해서 다수 판매되었다. 그중 특이한 상품으로는 아오모리현 히로사키시의 게임샵에서 판매한 "사과 주스"가 있었다.[40]

11. 1. 반응

발매 당시, 패미통(Famitsu) 잡지는 이 게임에 40점 만점에 33점을 매겼다.[3] 6개월 안에 37만 장이 판매되었다.[4]

본작의 확정 판매량은 약 37만 본으로 전작인 PlayStation판 50만 본에는 미치지 못했지만, 후속작인 두근두근 메모리얼 3이 발매된 후에도 코나미에서 관련 게임 소프트웨어, CD, 캐릭터 상품 등이 계속해서 다수 판매되었다. 그중 특이한 상품으로는 아오모리현 히로사키시의 게임샵에서 판매한 "사과 주스"가 있었다.[40]

11. 2. 시리즈 다른 작품과의 관련


  • 두근두근 메모리얼: 세계관이 같고, 무대는 이웃 마을이며 시대적 배경도 같다.[8][41] 이쥬인 레이의 여동생인 이쥬인 메이, 빛나라 고등학교에 재학 중인 백설 마호처럼, 이 작품의 히로인 중에는 전작에 등장한 히로인과 관련이 있는 인물도 있다.[42] 하지만, 본편에서는 전작의 인물이 직접 등장하는 것을 피하고, "이쥬인가를 방문하면 레이의 사진이나 포스터가 있었다" 정도로만 묘사하고 있다.[8]

  • 두근두근 메모리얼 3: 직접적인 관련성은 적지만, 데이트 장소에 "빛나는 해변", "폭발산" 등 이 작품의 등장인물을 본떠 만든 지명이 있다.

  • 두근두근 메모리얼 4: PC엔진판 「1」부터 15년이 지난 빛나라 시, 빛나라 고등학교를 무대로 하는 속편이다.
  • 히든 히로인으로, 이 작품의 무대인 히비키노 고등학교에 다니는 나나카와 루이(성우: 수하시 카오리)가 등장한다. 빛나라 고등학교가 무대이기 때문에, 고백을 받는 주요 장소는 전설의 나무이지만, 루이를 공략한 경우에만 고백을 받는 장소가 이 작품과 같은 히비키노 고등학교의 전설의 종이 된다.
  • 엔딩에서 그녀가 이야기하는 전설은 이 작품의 것과 약간 다르며, "여자아이로부터의 고백으로 탄생한 연인들"이라는 구절이 추가되어 있다.
  • 그 외에도, 어떤 장면의 사진 배경에 구단가 마이카가 모습만 등장하거나, 이치몬지 카오루는 불분명하지만 반장이 등장하거나, 대사나 아이템에 이 작품의 등장인물을 연상시키는 것이 있는 등, 「2」의 속편이라는 점과 세계관의 공유는 곳곳에서 의식되고 있다.

참조

[1] 웹사이트 ときめきメモリアル®2 コナミ ザ・ベスト http://www.jp.playst[...] Sony 2009-11-25
[2] 웹사이트 ときめきメモリアル®2 EVSアペンドディスク http://www.jp.playst[...] Sony 2009-11-25
[3] 간행물 プレイステーション – ときめきメモリアル2 Weekly Famitsu 2006-06-30
[4] 뉴스 BRIEFCASE: Gamers turn into investors https://www.nytimes.[...] 2002-05-18
[5] 서적 別冊HibikinoWatcher Vol.4 新世紀特別号 エンターブレイン 2001-04
[6] 서적 ときめきメモリアル2 キャラクターズコレクション NTT出版 1999-11
[7] 서적 ときめきメモリアル2 キャラクターズコレクション
[8] 서적 ときめきメモリアル2 キャラクターズコレクション
[9] 간행물 電撃G'sマガジン メディアワークス 1999-10
[10] 서적 ときめきメモリアル2 キャラクターズコレクション
[11] 서적 別冊HibikinoWatcher Vol.3 Fresh term号 エンターブレイン 2000-05
[12] 서적 別冊HibikinoWatcher Vol.3 Fresh term号
[13] 서적 ときめきメモリアル2 キャラクターズコレクション
[14] 문서 ただし、本編のオープニングムービーでは麻生華澄がナレーションを務めており、『Substories 〜Memories Ringing On〜』を除く『2』に関する全ての作品でもクレジットの位置は華澄が筆頭になっている。さらに設定画で確認できるキャラクター番号は、華澄が「01」で光は「02」が割り当てられている。
[15] 웹사이트 祝『ときめきメモリアル』30周年!PSPで遊べるメインシリーズ3作を今こそ振り返ろう https://www.gamespar[...] 2024-08-18
[16] 문서 主人公が以前と別の家に引っ越したため隣同士にはなっていない。
[17] 웹사이트 【TGS2009】『ときメモ』15年の歴代ヒロインが集結! https://www.animatet[...] 2009-09-28
[18] 웹사이트 あなたには「20年経っても忘れられないヒロイン」はいますか? 20周年を迎えた『ときめきメモリアル2』のあの子を思い出す 2ページ目 https://www.inside-g[...] 2019-12-29
[19] 웹사이트 『ときめきメモリアル2』15周年記念。好きとか嫌いとか言って伝説の鐘を鳴らすのはあなた【周年連載】 https://dengekionlin[...] 2014-11-10
[20] 문서 『ときめきメモリアル Girl's Side 3rd Story』では、攻略キャラクター同士が主人公を巡ってライバル関係になるイベントがある。
[21] 웹사이트 【ときメモ2】『ときめきメモリアル2』25周年。攻略対象はシリーズ最多の13人で、ディスク5枚組の大ボリュームで展開! 名前を音声で呼んでくれるEVSも話題に【今日は何の日?】 https://www.famitsu.[...] 2024-11-25
[22] 문서 開発陣曰く、理由は「強そうだから」とのこと。
[23] 문서 開発当初のボツ案では退学後の顛末として「自殺」が考えられており、製品版で彼女が退学した場合のエンディングロールでは彼女の進路は不明になっている。
[24] 문서 そのため、彼女には裁縫に関連したイベントが用意されている。
[25] 문서 あくまで周りの皆が楓子と比較してスリムなだけであり、彼女が特別太っているというわけではない。また3年目には皆と遜色ないスタイルになる。
[26] 문서 この設定はCDドラマにも取り入れられているが、ゲーム中では幼年期に会う会わないに関わらず彼女の人格は一定である。
[27] 문서 本作のプロデューサーであるメタルユーキは、メイをレイの妹と設定したのは立石流牙であり引継ぎ時にどうやって辻褄を合わせようか非常に困った旨を自身のブログの2009年10月28日付記事で告白している。
[28] 문서 前作で語られた伊集院家のしきたりは「家の外では男子として生活する」というもので家の中では男装する必要が無く、この点も矛盾している。
[29] 문서 例外として、派生作品の『ときめきメモリアル2対戦ぱずるだま』ではストーリーの関係上、真帆がひびきの高校に来る形で他のキャラクターと同様の『伝説の鐘』に変更されている。
[30] 문서 幼年期の1日目冒頭で出てくる華澄の友達が舞佳となっている。
[31] 문서 派生作品の『Substories 〜Memories Ringing On〜』では舞佳のEVSデータが用意された。
[32] 문서 開発当時、コナミコンピュータエンタテインメント東京の事業所は九段下駅の近くにあった。また、後述の「四天王」の姓も東京の地名に由来する。
[33] 서적 別冊 Hibikino Watcher(Vol.3) Fresh tern号 コナミ
[34] 서적 別冊 Hibikino Watcher(Vol.2) Spring breath号 コナミ
[35] 문서 なお、これは演奏中に紹介されるキャラクターが一人増える事情によるものである。
[36] 문서
[37] 간행물 別冊HibikinoWatcher Vol.3 Fresh term号
[38] 웹사이트 コナミプレスリリース・1999年11月17日 http://www.konami.co[...]
[39] 간행물 別冊HibikinoWatcher Vol.4 新世紀特別号
[40] 문서
[41] 문서
[42] 문서
[43] 문서
[44] 간행물 別冊HibikinoWatcher Vol.1 ミレニアム特大号 エンターブレイン 2000-02
[45] 웹사이트 ケータイアプリ『ときめきメモリアル2』に新曲が追加される!【野田順子&メタルユーキインタビュー】 - ファミ通.com https://www.famitsu.[...]
[46] 웹사이트 KONAMIケータイ|ときめきメモリアル2【コナミネットDX】 http://www.konami.jp[...]
[47] 문서
[48] 문서



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