맨위로가기

드래곤 에이지 II

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

드래곤 에이지 II는 바이오웨어가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 제5의 블라이트 동안의 난민인 호크가 커크월의 챔피언이 되는 이야기를 다룬다. 플레이어는 호크의 성별과 외모를 커스터마이징하고, 전사, 로그, 마법사 중 하나의 클래스를 선택할 수 있다. 전투는 실시간으로 진행되며, 플레이어는 다양한 기술과 콤보를 활용하여 전투를 벌인다. 게임은 동료 시스템을 통해 최대 세 명의 동료와 함께 플레이할 수 있으며, 동료와의 관계는 우정 또는 라이벌 관계로 발전한다. 스토리는 호크의 회상을 통해 진행되며, 플레이어의 선택에 따라 다양한 결말을 맞이할 수 있다. 드래곤 에이지 II는 전투 시스템, 스토리텔링, 등장인물에 대해 엇갈린 평가를 받았으며, 재사용된 자산과 단일 도시 배경에 대한 비판도 있었다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 바이오웨어 게임 - 앤섬 (비디오 게임)
    앤섬은 바이오웨어가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 온라인 멀티플레이어 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 자벨린 슈트를 입고 오픈 월드를 탐험하며 미션을 수행하고 몬스터와 전투를 벌이지만, 출시 초기 문제와 개선 노력에도 불구하고 대규모 개편 프로젝트가 중단되었다.
  • 바이오웨어 게임 - 제이드 엠파이어
    제이드 엠파이어는 바이오웨어가 개발하여 2005년에 출시된 액션 롤플레잉 게임으로, 고대 중국과 중국 신화에서 영감을 얻은 가상의 제이드 엠파이어를 배경으로 실시간 전투와 퀘스트를 통해 이야기를 진행하며 선악 선택을 제공한다.
  • 용을 소재로 한 작품 - 에라곤
    에라곤은 크리스토퍼 파올리니가 쓴 판타지 소설로, 14세에 글쓰기를 시작한 작가가 고대 신화 등에서 영감을 얻어 집필했으며, 소년 에라곤이 용 사피라와 함께 드래곤 라이더가 되어 폭군 갈바토릭스에 맞서는 이야기를 다룬다.
  • 용을 소재로 한 작품 - 드래곤 라자
    드래곤 라자는 1997년 이영도가 PC통신에 연재한 판타지 소설로, 인간과 비인간의 세계관을 배경으로 주인공 후치 네드발과 동료들의 모험을 그리며, 한국 판타지 소설 붐을 일으킨 작품이다.
  • 판타지 게임 - 베르세르크 (만화)
    미우라 켄타로의 다크 판타지 만화 《베르세르크》는 가혹한 운명에 맞서는 용병 가츠의 복수극을 중심으로 매의 단의 흥망성쇠, 고드핸드와 사도 등 초자연적 존재와의 싸움을 그리며, 다양한 에피소드와 미디어믹스로 확장되었다.
  • 판타지 게임 - 로스트아크
    로스트아크는 PvE와 탐험에 중점을 둔 게임으로, 6가지 기본 직업 중 하나를 선택하여 캐릭터를 생성하고 엔드게임 콘텐츠를 즐길 수 있으며, 17개의 메인 지역과 다양한 수집 콘텐츠를 제공하고, 2019년 대한민국에서 출시되었다.
드래곤 에이지 II - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
드래곤 에이지 2 표지
드래곤 에이지 2 표지
제목드래곤 에이지 II
원제목Dragon Age II
시리즈드래곤 에이지
개발 정보
개발사바이오웨어
배급사일렉트로닉 아츠
감독마크 다라
디자이너마이크 레이드 로
프로그래머자크 르브룅
아티스트매튜 골드먼
작가데이비드 게이더
작곡가이논 주르
엔진리시움 엔진
출시 정보
플랫폼마이크로소프트 윈도우
OS X
플레이스테이션 3
엑스박스 360
출시일북미: 2011년 3월 8일
호주: 2011년 3월 10일
유럽: 2011년 3월 11일
게임 정보
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이
이전 작품드래곤 에이지: 오리진

2. 게임플레이

''드래곤 에이지 II''는 3인칭 시점으로 진행되는 액션 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 제5의 블라이트 동안의 난민인 호크라는 인간을 조작하며, 커크월의 챔피언이 되는 여정을 걷게 된다. 호크의 성별과 외모는 자유롭게 변경할 수 있으며,[1] 게임 시작 시 마법사(마법 지팡이로 주문 시전), 도적(단검 또는 활과 화살 사용), 전사(두 손 무기 또는 방패 사용) 중 하나의 클래스를 선택해야 한다.[2] ''오리진''에서 했던 선택들은 세이브 파일을 가져오거나 시작 메뉴에서 배경을 선택하여 게임에 반영할 수 있으며, 이는 게임 이야기에 영향을 준다.[3][7]

전투와 탐험 중에는 호크와 함께 할 다양한 동료들을 영입할 수 있다. 호크는 세 명의 동료만 파티에 데려갈 수 있으며, 다른 동료들은 커크월의 다른 기지에 머무른다.[4]

2. 1. 전투 시스템

''드래곤 에이지 II''는 액션 롤플레잉 게임으로, 3인칭 시점에서 진행된다. 플레이어는 호크라는 인간 캐릭터를 조작하며, 호크의 성별, 외모, 그리고 마법사, 로그, 전사 중 하나의 클래스를 게임 시작 시 선택할 수 있다.[1][2]

전투는 실시간으로 진행되지만, 플레이어는 언제든지 게임을 일시 중지하고 호크와 동료들에게 개별적인 명령을 내릴 수 있다.[23] PC 버전에서는 카메라를 자유롭게 움직여 전황을 파악할 수 있다.[23] 그러나 명령을 대기열에 추가할 수는 없어, 이전 명령이 완료된 후에만 새로운 명령을 내릴 수 있다.

기본 공격 외에도 다양한 재능을 활용할 수 있는데, 예를 들어 전사는 "진동" 능력으로 적을 기절시키고, 마법사는 화염구를 발사해 적을 불태울 수 있다. 이러한 기술들은 서로 연계하여 콤보를 발생시켜 전투 효율을 높일 수 있다.[8][9] 전투에서 쓰러진 동료는 모든 적이 제거된 후 자동으로 부활하지만 부상을 입는다.[4]

호크와 동료들이 3인칭 시점에서 드래곤과 전투를 벌이는 모습

2. 1. 1. 기술 및 능력

이 게임에서 플레이어는 레벨업을 통해 새로운 기술을 배우거나 기존 기술을 강화할 수 있다. 레벨업을 하면 체력, 스태미나, 마나가 증가하고, 새로운 재능을 잠금 해제하거나 캐릭터의 속성(힘, 민첩성, 마법, 교활함, 의지력, 체력)을 업그레이드할 수 있다. 스킬 트리를 통해 플레이어는 비선형적인 방식으로 재능을 잠금 해제하고 업그레이드할 수 있다.[12]

각 캐릭터 클래스는 고유한 기술을 가지고 있다. 예를 들어, 전사는 "진동" 능력으로 적을 기절시킬 수 있고, 마법사는 화염구를 발사해 적을 불태울 수 있다. 이러한 기술들은 서로 연계하여 콤보를 만들 수 있으며, 전투 효율을 높인다.[8][9]

플레이어 캐릭터인 호크는 특정 레벨에 도달하면 하위 클래스에 특화될 수 있다.[4] 동료들은 고유한 재능을 가지고 있으며, 게임을 진행하면서 업그레이드할 수 있다.[10] 제작, 자물쇠 따기와 같은 기술은 플레이어의 속성이 충분히 높으면 자동으로 잠금 해제된다.[11]

2. 1. 2. 동료 시스템

호크는 다양한 배경과 능력을 가진 동료들을 영입하여 파티를 구성할 수 있다. 호크는 세 명의 동료만 데려갈 수 있으며, 다른 동료들은 커크월의 다른 기지에 머무른다.[4] 플레이어는 이러한 동료들을 직접 조작하고 자유롭게 전환할 수 있지만,[5] 일반적으로 인공지능에 의해 제어되며,[6] 이는 플레이어가 "전술" 메뉴를 사용하여 수정할 수 있다. 예를 들어, 플레이어는 동료의 자세를 공격적으로 설정하고, 부상당했을 때 체력 포션을 사용하는 것과 같은 행동을 설정할 수 있다.[7]

드래곤 에이지: 오리진의 호감도 시스템은 우정/라이벌 시스템으로 조정되었다. 플레이어의 결정과 대화 선택에 따라 동료는 호크를 친구 또는 라이벌로 인식한다. 호크의 견해에 지속적으로 동의하는 동료는 그를 친구로 여기고, 호크와 지속적으로 반대하는 동료는 긴장되지만 존경하는 라이벌 관계를 형성한다. 완전한 우정은 일반적으로 호크 또는 파티에 도움이 되는 보너스를 잠금 해제하는 반면, 완전한 라이벌 관계는 동료의 전투 능력을 향상시켜 경쟁에서 호크를 능가하도록 돕는다.[14] 동료와의 관계를 개선하기 위해 특정 아이템을 선물할 수 있다.[15] 최대 5명의 동료가 우정 및 라이벌 관계와 상관없이 호크와 연애할 수 있다.[16]

2. 2. 아이템 및 장비

''드래곤 에이지 II''에서는 다양한 아이템과 장비를 획득하고 사용할 수 있다. 무기, 방어구, 소모품 등 다양한 종류의 아이템이 존재하며, 룬을 사용하여 무기에 마법을 부여할 수 있다.

플레이어는 인벤토리 시스템을 통해 아이템을 관리해야 한다. 인벤토리에는 무기 및 방어구, 제작 레시피, 룬, 플롯 아이템 및 소모품 등 여러 유형의 아이템이 있다. 플레이어는 특정 양의 장비만 휴대할 수 있지만, 추가로 인벤토리 공간을 구매할 수 있다.[10] 게임 내에서는 다양한 컨테이너를 발견하거나 약탈을 통해 아이템을 얻을 수 있으며, 상인으로부터 아이템을 구매할 수도 있다. 일부 아이템은 플레이어의 능력치를 향상시키는 효과를 제공한다.

호크는 게임 세계에서 발견된 방어구를 장착할 수 있다. 동료의 방어구는 변경할 수 없지만, 플레이어는 동료를 위한 방어구 업그레이드를 수집하고 반지, 목걸이, 벨트로 외형을 꾸밀수 있다.[11] 무기는 룬을 사용하여 마법을 부여할 수 있으며, 룬은 무기에 새로운 속성을 부여한다.[4] 또한, 게임에서 플레이어는 상인에게 판매할 수 있는 다양한 쓰레기 아이템을 수집할 수 있다.[63]

2. 2. 1. 제작 시스템

이 게임은 인벤토리 시스템을 갖추고 있다. 인벤토리에는 무기 및 방어구, 제작 레시피, 룬, 플롯 아이템 및 소모품 등 여러 유형의 아이템이 있다. 제작 레시피를 발견하면 호크는 장인에게 연락하여 포션, 독, 폭탄, 룬과 같은 새로운 아이템을 제작할 수 있다.[4]

2. 3. 대화 및 선택

''드래곤 에이지 II''에서는 전투 외에도 다양한 비플레이어 캐릭터와 대화하여 질문을 하거나 대답할 수 있다. 대화 트리를 통해 여러 대화 옵션을 선택할 수 있으며, 주로 외교적, 유머러스, 공격적인 세 가지 성격 유형으로 나뉜다. 가장 많이 선택하는 유형에 따라 호크의 성격이 결정된다.[11] 호크는 거짓말, 뇌물, 돈 갈취, 유혹 등을 할 수도 있다.[4] 게임에서 플레이어는 호크의 파티와 게임 세계에 다른 결과를 가져오는 많은 결정을 내리게 된다.[13]

2. 3. 1. 도덕성 시스템

드래곤 에이지: 오리진의 호감도 시스템은 우정/라이벌 시스템으로 변경되었다. 플레이어의 결정과 대화 선택에 따라 동료는 호크를 친구 또는 라이벌로 인식한다. 호크의 견해에 지속적으로 동의하는 동료는 그들을 친구로 여기고, 호크와 지속적으로 반대하는 동료는 긴장되지만 존경하는 라이벌 관계를 형성한다. 완전한 우정은 일반적으로 호크 또는 파티에 도움이 되는 보너스를 잠금 해제하는 반면, 완전한 라이벌 관계는 동료의 전투 능력을 향상시켜 경쟁에서 호크를 능가하도록 돕는다.[14] 동료와의 관계를 개선하기 위해 특정 아이템을 선물할 수 있다.[15] 최대 5명의 동료가 우정 및 라이벌 관계와 상관없이 호크의 로맨스 대상이 된다.[16]

3. 등장인물

드래곤 에이지 II는 주인공 호크와 그의 동료들을 중심으로 이야기가 전개된다. 주요 등장인물 외에도 다양한 인물들이 등장하며, 이들과의 관계 및 상호작용이 게임의 중요한 부분을 차지한다.

3. 1. 주요 등장인물


  • '''호크'''(Hawke): 플레이어가 조작하는 주인공으로, 성별, 외모, 직업을 선택할 수 있다. 페렐던에서 탈출한 난민으로, 커크월의 챔피언이 되기까지의 여정을 겪는다.[1]
  • '''바릭 테트라스'''(Varric Tethras): 난쟁이 도적이자 호크의 동료이며 이야기의 화자이다. 유머러스하고 배려심 있는 성격을 가지고 있다.[1]
  • '''카산드라 펜타가스트'''(Cassandra Pentaghast): 탐구자로, 바릭에게 호크에 대한 이야기를 듣는다.[1]
  • '''안데르스'''(Anders): 마법사이자 전직 그레이 워든으로, 커크월의 마법사들을 템플러로부터 보호하려 한다.[1]
  • '''아벨린 발렌'''(Aveline Vallen): 전사로, 커크월 시 가드의 지휘관이 된다.[1]
  • '''메릴'''(Merrill): 달라시 엘프 마법사로, 위험한 고대 유물에 대한 집착과 혈마법 사용으로 인해 부족으로부터 배척당했다.[1]
  • '''베서니/카버'''(Bethany/Carver): 호크의 형제자매로, 이야기 초반에 동료로 등장한다. 베서니는 마법사, 카버는 전사이다.[1]
  • '''펜리스'''(Fenris): 노예였으나 전 주인에게 복수를 원하는 엘프 전사이다.[1]
  • '''이자벨라'''(Isabela): 해적 선장으로, 탐나는 유물을 찾고 있다.[1]
  • '''세바스티안 베일'''(Sebastian Vael): 커크월 찬트리의 평신도로, DLC '추방된 왕자'를 통해 영입할 수 있다.[1]

3. 2. 로맨스

안데르스, 펜리스, 이자벨라, 메릴은 호크의 성별에 관계없이 연애할 수 있다. 세바스티안은 여성 호크와 정숙한 사랑을 할 수 있다.

4. 줄거리

게임은 3막으로 구성되어 있으며, 각 막은 거의 3년의 간격을 두고 분리된다. 이야기는 바릭의 회상으로 진행되며, 플레이어의 선택에 따라 다양한 결과가 나타난다.

템플러 분파인 탐구자 카산드라는 "커크월의 챔피언" 호크를 찾기 위해 바릭을 심문하며, 호크가 마법사와 템플러 사이의 전쟁을 어떻게 시작했는지 알아내려 한다. 바릭은 이에 응하여 전쟁의 시작을 설명한다.

3년 후, 커크월의 자작은 쿠나리 외군 부대로 인한 정치적 상황 해결을 위해 호크를 소환한다. 3년 전 커크월에 난파된 쿠나리는 커크월의 법을 따르지도, 떠나려고도 하지 않아 주민들과 긴장이 고조된다. 호크의 어머니 레안드라는 혈마법 연쇄 살인범에게 살해된다. 호크는 살인범의 공범인 "O"의 정체를 밝히려 하지만, 쿠나리가 커크월을 떠나지 않는 이유는 이사벨라가 훔친 유물 때문이며, 그들은 유물을 고국 파르 볼렌으로 돌려보낼 수 없다는 것을 알게 된다. 이사벨라가 유물을 가지고 도망치자, 쿠나리 지도자 아리쇼크는 커크월을 공격하고 자작을 처형한다. 호크 일행은 커크월을 되찾고, 호크의 선택에 따라 아리쇼크를 제거한다. 호크는 그 여파로 커크월의 챔피언으로 선포된다.

바릭은 호크의 동료들이 뿔뿔이 흩어졌고 호크는 커크월을 떠났다고 말하며 이야기를 마무리한다. 테다스의 모든 마법사 서클은 커크월의 예를 따라 반란을 일으켰고, 템플러는 그들과 싸우기 위해 성가단에서 탈퇴했다. 카산드라는 바릭을 풀어주고, 렐리아나와 동료 탐구자들과 함께, 호크와 워든(생존 시)이 모두 사라졌으므로 전쟁을 막기 위해 그들을 찾아야 한다고 믿으며 떠난다.

4. 1. 1막

호크 가족은 다크스폰의 추격을 피해 페렐던의 로더링에서 도망친다. 이 과정에서 호크의 형제자매인 베서니 또는 카버가 죽는다. 오스타가 전투 직후, 드래곤의 형태를 취할 수 있는 마녀 플레메스는 호크가 자신을 위해 과업을 완수하면, 바다 건너 도시 커크월로 탈출하는 것을 돕는다. 호크는 커크월에 들어가기 위해 용병단이나 밀수업자 집단에 들어가고, 이후 호크의 가족은 도시의 로우타운에 호크의 삼촌 갬렌과 함께 정착한다.

4. 2. 2막

1년 후, 호크에게 성공할 기회가 찾아온다. 바릭과 그의 형제 바트란드는 위험한 딥 로즈 지역으로 보물 탐험을 계획하고 있었다. 바릭은 자금과 그 지역에 대한 지식을 얻기 위해 호크와 협력한다. 호크는 딥 로즈에 대한 지식을 가진 전 그레이 워든, 앤더스의 도움을 받는다. 하지만 마법적인 붉은 리리움 우상이 바트란드의 정신을 타락시키고, 그가 호크와 바릭을 배신하게 만든다. 호크의 생존한 형제자매는 다크스폰의 오염으로 죽거나, 그레이 워든으로 징집된다. 그렇지 않은 경우, 생존한 형제자매에 따라 마법사 서클 또는 템플러 기사단에 징집된다. 그럼에도 불구하고 호크와 바릭은 탈출할 수 있었고, 탐험의 수익으로 호크는 유명해지고 부유해져서 하이타운에 있는 가족 저택을 다시 살 수 있게 된다.

4. 3. 3막

3년 후, 커크월은 템플러의 폭압적인 통치하에 경찰 국가로 변한다. 기사 사령관 메러디스의 지휘 아래, 템플러는 혈마법을 사용하는 마법사들을 탄압하려 한다. 메러디스는 커크월의 마법사 서클 지도자인 수석 인챈터 오르시노의 도전을 받는데, 오르시노는 대중의 지지를 얻어 메러디스를 전복시키려 한다. 양측 간의 끊임없는 폭력 사태로 인해 커크월의 챔피언(호크)은 개입해야 했고, 그 과정에서 반(反) 메러디스 반란 세력이 호크의 생존 형제자매/가장 친한 친구를 납치한다.

사랑하는 사람의 안전을 걱정한 호크는 갈등에서 벗어나려 한다. 하지만 앤더스가 성가단을 무너뜨리고 대수도원장 엘시나를 죽이는 폭발을 일으킨다. 이는 도시 전역에서 마법사와 템플러 간의 전투를 촉발시켜 호크가 한쪽 편을 선택하도록 강요한다. 호크는 결국 "O"로 추정되는 오르시노와, 바트란드에게서 리리움 우상을 사서 정신이 타락하여 마법사 대량 학살을 감행하기로 한 메러디스를 모두 죽인다. 그 후 호크는 마법사의 영웅으로 커크월을 떠나거나, 도시의 자작으로 선출된다.

5. 개발

바이오웨어에드먼턴 지사는 《드래곤 에이지: 오리진 - 각성》 제작 중에 《드래곤 에이지 II》 개발을 시작했다.[17] 일렉트로닉 아츠는 바이오웨어에 14~16개월이라는 짧은 개발 기간을 주었기 때문에, 개발팀은 장기간 크런치를 해야 했다.[17] 마이크 레이들로, 데이비드 가이더, 이논 즈르는 각각 수석 디자이너, 작가, 작곡가로 복귀했다. 개발은 2011년 2월 11일에 완료되었으며, 바이오웨어는 게임이 골드를 선언했음을 확인하여 복제 및 출시 준비가 되었음을 알렸다.[18] 게임은 TransGaming에서 사이다 엔진을 통해 Mac OS X로 이식되었다.[19]

5. 1. 게임 디자인

바이오웨어는 게임을 제작할 때 핵심 목표 중 하나로 《드래곤 에이지: 오리진》에서 확립된 공식을 개선하는 것을 꼽았다. 개발팀은 《오리진》의 다양한 게임 플레이 구성 요소, 특히 지나치게 복잡한 메커니즘을 평가하고 플레이어들의 피드백을 연구했다.[22] 대부분의 플레이어가 《오리진》 초반부를 끝내지 못한다는 것을 알게 된 후, 개발팀은 《드래곤 에이지 II》를 새로운 플레이어들이 더 쉽게 접근할 수 있도록 하고 더 많은 플레이어들에게 어필하는 것을 목표로 삼았다. 그들은 역할 수행 게임의 많은 전통적인 요소를 유지하면서 게임의 일부 메커니즘을 간소화하기로 결정했다.[20]

개발팀은 또한 《오리진》의 리뷰를 살펴보고, 특히 콘솔 버전에서 흔하게 지적되는 비판 중 하나가 게임의 느린 전투에 집중되어 있다는 것을 깨달았다. 그 결과, 개발팀은 액션 게임의 게임 플레이를 살펴보고 전투 속도를 높여 더 즉각적인 반응을 얻고 지연 시간을 없앴다. 게임의 전투 애니메이션은 이러한 점을 반영하여 더욱 반응적이고 "스타일리시"하게 제작되었다.[37] 액션 중심적인 방향으로 바뀌었지만, 개발팀은 팬층을 소외시킬 수 있다고 판단하여 《오리진》의 전술적 측면을 완전히 제거하지는 않았다. 그럼에도 불구하고, 개발팀은 방의 상단을 "잘라낼" 필요 없이 플레이어들을 위해 더욱 다양한 풍경을 만들고 싶었기 때문에 《오리진》의 부감 시점은 제거되었다.[8] 개발팀은 모든 클래스의 재능을 활용하도록 유도하는 콤보 시스템을 개편했기 때문에 게임 플레이가 본질적으로 더 전술적이라고 덧붙였다.[21] 게임 개발 매니저인 로빈 더버그는 개발팀이 플레이어들이 전술을 사용하여 "장군처럼 생각"하고 게임의 더 빠른 전투로 "스파르타인처럼 싸울" 수 있기를 바랐다고 밝혔다.[22]

5. 2. 아트 디자인

피터 브뤼겔, 세르지오 레오네, 구로사와 아키라의 작품과 영화 ''코난 더 바바리안''이 게임에 영감을 주었다. 개발팀은 ''오리진''에서 지역들이 거의 눈에 띄지 않게 보였던 단점을 해결하면서 "기억에 남는" 스타일리시한 아트를 만들려고 노력했다.[23] 또한 ''오리진''의 시각적 불일치를 수정하고자 게임 전체에서 일관된 그래픽 디자인을 갖추는 것을 목표로 했다.[37]

5. 3. 스토리

전작 《드래곤 에이지: 오리진》의 서사적 공식은 예측 가능하고 틀에 박힌 영웅의 여정이라는 비판을 받았다.[30] 이에 제작진은 더 "개인적"인 서사를 만들고자 했다.[31] 플레이어가 관심 없는 기간을 건너뛸 수 있는 틀 구조를 사용하여, 여러 해에 걸쳐 한 인물에 집중했다. 더 집중된 경험을 제공하기 위해 플레이어의 기원 이야기를 없앴다.[31]플레인스케이프: 토먼트》에서 영감을 받아, 호크는 워든(《오리진》의 무성 플레이어 캐릭터)과 달리 완전한 음성 연기를 제공한다.[32] 스토리의 톤은 전작보다 더 어두워졌다.

게이더는 이러한 접근 방식이 스토리텔링에 새로운 기회를 제공한다고 믿었다. 플레이어 결정의 결과가 더 강조되고 게임 세계의 상태가 바뀔 수 있기 때문이다. 레이들로는 선택이 더 큰 영향을 미치면서, 《드래곤 에이지 II》가 바이오웨어의 "가장 반응적인 게임"이 될 것이라고 덧붙였다.[33] 게임에는 유형, 지역 선택, 전역 선택 등 다양한 유형의 선택이 있었다. 일부는 게임 서사에 거의 영향을 미치지 않지만, 다른 일부는 스토리에 극적인 영향을 미칠 수 있다. 플레이어는 선택의 영향 정도를 알 수 없기에, 제작진은 더 개별화된 경험을 만들고자 했다.[35] 전작처럼, 제시된 선택은 "흑백"이 아니었으며, 플레이어는 자신이 적절하다고 생각하는 것을 하도록 동기를 부여받았다.[34]

제작진은 스토리의 전반적인 개요를 작성한 다음 작가가 더 작은 구성 요소를 확장하는 "원 페이지" 접근 방식을 사용했다. 게임의 전승을 일관되게 유지하기 위해 wiki를 사용했다. 모든 스토리 콘텐츠는 "화이트 박스"(페이스와 제시된 선택 평가)와 "오렌지 박스"(각 퀘스트 세부 사항 구체화) 인터뷰를 통해 두 번 검토되었다.[35] 플레이어는 《오리진》의 세이브 파일을 가져올 수 있지만, 제작진은 플레이어의 선택을 인정하고 특정 캐릭터에게 경의를 표하고 싶었기에 서사는 크게 변경되지 않았다.[36] 캐릭터의 "의무적인 카메오 출연" 없이 말이다. 제작진은 《오리진》 스토리 아크가 속편에서 계속되면 새로운 플레이어가 소외될 것이라고 생각했다.[25] 레이들로는 《매스 이펙트》와 달리, 《드래곤 에이지》는 캐릭터보다 장소와 설정에 더 중점을 둔다고 덧붙였다.[37] 게이더에 따르면, 이 게임은 마법사와 성전 기사단의 갈등에서 반영되듯이 "자유 대 안전"에 관한 것이었다.[38] 게임에는 103분 분량의 컷신과 거의 50만 줄의 대화가 포함되어 있다.[39]

2021년, 게이더는 이 게임이 원래 《오리진》의 확장팩으로 계획되었다고 밝혔다. 그는 "타협, 모서리 자르기, 촉박한 마감일의 산 아래에 환상적인 게임이 숨겨져 있다"고 말했다. 게임의 일부를 다시 할 수 있다면 확장된 오프닝, 바릭과의 로맨스, 3막 플롯 포인트 복원, 편을 선택하지 않는 최종 게임 옵션 등을 변경할 것이라고 했다.[40]

5. 4. 음악

현악 4중주를 사용하여 솔로를 연주하고 오케스트라는 지원 역할을 하도록 해서, 호크 가문과 그들의 모험에 초점을 맞추었다. 호크 가문에게 생소한 도시 커크월(Kirkwall)을 위해 중동 사운드를 도입했다. 주르는 게임의 메인 타이틀과 여러 곡을 부른 오드리 애쉬번(Aubrey Ashburn), 이스라엘 작곡가, 그리고 게임을 위해 재해석된 "I’m Not Calling You a Liar"라는 곡을 제공한 플로렌스 앤 더 머신(Florence and The Machine)과 협업했다.[41] 전작과 마찬가지로 게임의 음악은 "영웅적"인 것과 "악마적"인 것의 혼합이다. 주르에 따르면, 그는 게임 음악 스타일이 이미 ''드래곤 에이지: 오리진''에서 확립되었기 때문에 바이오웨어(BioWare)로부터 더 많은 창의적인 자유를 얻었다.[42]

6. 평가

''드래곤 에이지 II''는 게임 평론가들로부터 대체로 좋은 평가를 받았다.[25] 특히 전투 시스템과 동료 시스템이 호평을 받았지만, 배경을 재활용하고 단일 도시를 설정한 점은 비판을 받았다.

메타크리틱에서는 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[25] 전투는 전작보다 빨라졌다는 평가를 받았으며,[70][69] ''Game Informer''는 "반응성"이 뛰어나다고 평가했다.[65] ''IGN''은 액션과 전술적 특징이 잘 통합되어 "재미있고" "다재다능하다"고 평가했다.[69] 다만, 콘솔 조작의 부정확성과 인공지능의 약점은 문제점으로 지적되었다.[69]

스토리텔링은 평가가 엇갈렸다. 신뢰할 수 없는 화자를 활용한 점은 긍정적인 평가를 받았지만,[70][69] 중심 목표가 없어 ''오리진''보다 못하다는 평가도 있었다.[67] 사이드 퀘스트와 동료 관련 내용은 "진심 어린 순간"이 있었다고 평가받았다.[67]

대화 시스템에 대해서는 다양한 의견이 있었다. 도덕성 시스템이 없어 상황에 따라 다른 대화 자세를 선택할 수 있다는 점은 긍정적으로 평가받았다.[70] 선택의 결과가 게임에 영향을 미친다는 점도 긍정적인 평가를 받았지만,[70] 영향력 있는 선택이 많지 않고 클리프행어 결말은 비판을 받았다.[69]

동료들은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. ''IGN''은 동료들 간의 농담을 "따뜻하고" "재미있다"고 평가했다.[69] ''GameSpy''는 캐릭터가 예외적이며 바이오웨어 최고라고 평가했지만, 갑옷을 사용자 정의할 수 없는 점은 아쉬움을 표했다.[68]

재사용된 배경과 커크월이라는 단일 도시 설정은 비판을 받았다. 일부 비평가들은 플레이어가 매우 작은 도시에 갇혔다고 느꼈다.[69] ''GameSpy''는 특정 지역을 "탄소 복사 던전 크롤"이라고 비판하며, 지역의 과도한 재사용에 실망했다.[68]

게임 출시 전, ''드래곤 에이지: 오리진''의 팬들은 속편이 ''매스 이펙트''처럼 단순화될까 걱정했지만, 수석 작가 데이비드 가이더는 그렇지 않다고 확신했다.[72] 그러나 게임의 변경 사항에 대한 팬들의 비판이 있었고, EA는 "[오리진] 팬"을 잃었다고 인정했다.[75]

미국 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 ''드래곤 에이지 II''를 15회 연례 인터랙티브 업적상에서 "뛰어난 연결성 부문" 후보로 지명했다.[77]

리뷰 애그리게이터점수
메타크리틱(PS3) 82/100[92]
(PC) 82/100[93]
(X360) 79/100[94]
게임랭킹스(PS3) 80.37%[89]
(PC) 78.68%[90]
(X360) 77.86%[91]



리뷰점수
1UPB+[95]
G4TV3/5[96]
Game Informer(PS3/X360) 8.25/10[97]
(PC) 7.75/10[98]
GamePro[99]
GameSpot8.0/10[100]
GameSpy[101]
GT9.2/10[102]
IGN8.5/10[103]
오피셜 엑스박스 매거진9/10[104]
PC 게이머 (영국)94%[105]
VG7/10[106]
The Escapist[107]
데스트럭토이드7/10[62]
유로게이머8/10[63]
게임스레이더[64]
PC 게이머 (미국)94/100[70]


6. 1. 논란

바이오웨어 직원이 메타크리틱에서 소비자인 척 글을 올린 사건이 있었다. 크리스 호반이라는 직원은 게임에 10/10점을 주었다. 많은 온라인 논란이 일자, EA의 한 관계자는 게임 제작에 참여한 사람들이 게임을 좋아하고 지지하는 것은 정상이라고 답했다. 하지만 호반이 개인적으로 행동했는지, 회사 측의 지시를 받았는지는 불분명하다.[78]

이 게임은 SecuROM 디지털 권한 관리 소프트웨어를 사용했다는 의혹을 받았으나,[79] 바이오웨어는 이 의혹을 부인하며, 게임 출시 후 자체적으로 삭제되는 출시일 확인 프로그램(SecuROM을 제작한 회사에서 만든)을 사용했을 뿐이라고 덧붙였다.[80]

2011년 초, ''드래곤 에이지 II'' 출시 직후, 한 플레이어가 당시 바이오웨어의 소셜 포럼에 원치 않는 동성애적 접근에 대한 불만을 토로하며, 이성애 남성 게이머에 더 많은 초점을 맞춰달라는 요청과 함께 동성애 콘텐츠를 제거할 수 있는 옵션을 요구하는 글을 올렸다.[81] 게이더는 이에 대해, 이 게임은 모두를 포용하도록 설계되었으며, 모든 사람을 위한 것이라고 답했다. 또한 양성 모두를 위한 로맨스를 만드는 것이 새로운 로맨스를 만드는 것보다 비용이 덜 든다고 덧붙였다.[82]

참조

[1] 웹사이트 We'll Show You Our Dragon Age II Character If You Show Us Yours https://kotaku.com/5[...] 2018-08-14
[2] 웹사이트 Thoughts: What Went Wrong In Dragon Age II https://www.rockpape[...] 2018-08-14
[3] 웹사이트 Dragon Age 2 imports DAO world https://www.eurogame[...] 2018-08-14
[4] 웹사이트 Dragon Age II Manual https://eaassets-a.a[...] Electronic Arts 2018-08-14
[5] 웹사이트 Dragon Age II: Page 2 https://www.eurogame[...] 2018-08-14
[6] 웹사이트 SDCC 10: Dragon Age 2 Combat Preview http://www.ign.com/a[...] 2018-08-14
[7] 웹사이트 Dragon Age II: Everything You Need To Know http://www.ign.com/a[...] 2018-08-14
[8] 웹사이트 Dragon Age 2: Console Or PC http://www.ign.com/a[...] 2018-08-14
[9] 웹사이트 Dragon Age II Definitely Not As Dumbed Down As Mass Effect https://kotaku.com/5[...] 2018-08-14
[10] 간행물 Dragon Age II: Tips and Tricks https://web.archive.[...] 2018-08-14
[11] 간행물 10 Things You Should Know About Dragon Age II https://web.archive.[...] 2018-08-14
[12] 웹사이트 Gamescom: Kicking Ass In Dragon Age II http://www.ign.com/a[...] 2018-08-14
[13] 웹사이트 Dragon Age II: Blight Club https://www.eurogame[...] 2018-08-14
[14] 웹사이트 Keep your friends close: character interaction in Dragon Age II https://www.destruct[...] 2018-08-14
[15] 웹사이트 Dragon Age II party armor upgrades and gift locations https://www.gamesrad[...] 2018-08-14
[16] 웹사이트 BioWare writer defends romance options in Dragon Age II https://www.destruct[...] 2018-08-14
[17] 웹사이트 Being the boss of Dragon Age https://www.eurogame[...] 2018-08-15
[18] 웹사이트 Dragon Age II Goes Gold, 55 Mins Of Footage https://www.rockpape[...] 2018-08-15
[19] 웹사이트 Download Dragon Age II 1.0.4 for Mac OS X https://news.softped[...] 2023-12-24
[20] 웹사이트 Laidlaw: Dragon Age 2 lowers the entry barriers to RPGs https://www.vg247.co[...] 2018-08-15
[21] 웹사이트 Bioware's Mike Laidlaw talks narrative and games as art https://www.theguard[...] 2018-08-15
[22] 웹사이트 BioWare on Dragon Age II combat: "think like a general but fight like a Spartan" https://www.vg247.co[...] 2018-08-15
[23] 웹사이트 Dragon Age 2: Dark Respawn https://www.eurogame[...] 2018-08-15
[24] 간행물 A Look At The Qunari, Evolved https://web.archive.[...] 2018-08-15
[25] 웹사이트 BioWare's Mike Laidlaw: A defence of Dragon Age II https://www.eurogame[...] 2018-08-15
[26] 뉴스 Dragon Age 2 preview: A shot of adrenaline https://web.archive.[...] Joystiq.com 2011-02-24
[27] 웹사이트 BioWare talks Dragon Age II tech https://www.vg247.co[...] 2018-08-15
[28] 웹사이트 Dragon Age 2 artists were 'disappointed' by visuals, Inquisition to use Frostbite engine https://www.polygon.[...] 2018-08-17
[29] 웹사이트 A peek into the technology behind Dragon Age 2 https://www.engadget[...] Engadget 2018-09-04
[30] 웹사이트 Our final Dragon Age 2 interview before launch! https://www.gamesrad[...] 2018-08-15
[31] 웹사이트 Dragon Age 2: "A lot of other choices" make up for single player race, says Dr Ray https://www.vg247.co[...] 2018-08-15
[32] 웹사이트 The old school: Dragon Age II and its influences https://www.destruct[...] 2018-08-15
[33] 웹사이트 Dragon Age II may be "our most reactive game to date", says BioWare https://www.vg247.co[...] 2018-08-14
[34] 간행물 Good Choice: Morality and Dragon Age II https://web.archive.[...] 2018-08-15
[35] 웹사이트 The Writing Of BioWare's Dragon Age II: David Gaider Speaks https://www.gamasutr[...] 2018-08-15
[36] 웹사이트 Combining content from Origins and Awakening into Dragon Age II was "harder than one might think," says Gaider https://www.vg247.co[...] 2011-04-23
[37] 웹사이트 Dragon Age II Looks Better, Hits Harder https://blog.eu.play[...] 2011-02-11
[38] 웹사이트 BioWare's Gaider On Dragon Age II's Flaws, Dragon Age III https://www.rockpape[...] 2013-03-29
[39] 웹사이트 Dragon Age 2 has 103 mins of cutscenes https://www.eurogame[...] 2011-01-25
[40] 웹사이트 David Gaider reveals his 'Snyder Cut' ideas for Dragon Age 2 https://www.pcgamer.[...] Future plc 2021-04-14
[41] 웹사이트 Dragon Age II soundtrack to feature Florence + The Machine https://www.vg247.co[...] 2011-02-25
[42] 웹사이트 Sound Byte: Inon Zur on the music of Dragon Age II https://www.gamespot[...] 2011-04-05
[43] 웹사이트 BioWare: We Want Call Of Duty's Audience http://www.nowgamer.[...] Imagine Publishing 2011-02-08
[44] 웹사이트 Dragon Age 2 announced: improved combat, graphics, epic story https://arstechnica.[...] 2010-07-09
[45] 웹사이트 Download Dragon Age II demo, get loot https://www.eurogame[...] 2011-02-17
[46] 웹사이트 BioWare announces extra pre-order bonuses for Dragon Age II https://www.vg247.co[...] 2011-01-12
[47] 웹사이트 BioWare Rewards Eager Fans With Free Upgrade To The Dragon Age II's Signature Edition http://www.ign.com/a[...] 2010-10-15
[48] 웹사이트 Razer and BioWare Prepare You for Battle in Dragon Age™ II https://www.prnewswi[...] 2011-03-01
[49] 웹사이트 BioWare Reveals Dragon Age Legends http://www.ign.com/a[...] 2010-11-03
[50] 웹사이트 Dead Space 2 armour in Dragon Age 2 https://www.eurogame[...] 2010-01-21
[51] 웹사이트 Dragon Age II Pulled From Steam, EA Responds http://www.ign.com/a[...] 2011-07-28
[52] 웹사이트 Buy Dragon Age II, get ME2 free https://www.eurogame[...] 2011-04-05
[53] 웹사이트 Love it or hate it, Dragon Age II is backward compatible on Xbox One https://www.destruct[...] 2018-05-03
[54] 웹사이트 Dragon Age 2 Legacy DLC gets release date, trailer, ancient evil https://www.pcgamer.[...] 2011-07-08
[55] 웹사이트 Dragon Age II DLC coming in October https://www.destruct[...] 2011-09-19
[56] 웹사이트 Years later, BioWare reveals why Dragon Age 2 expansion Exalted March was canned https://www.eurogame[...] 2017-01-13
[57] 웹사이트 Felicia Day in Dragon Age mini-series https://www.eurogame[...] 2011-02-15
[58] 웹사이트 Comic-Con icon Felicia Day, LA Times http://www.latimes.c[...] 2011-09-25
[59] 웹사이트 Dragon Age II PC Reviews https://www.metacrit[...] Metacritic 2011-03-24
[60] 웹사이트 Dragon Age II PS3 Reviews https://www.metacrit[...] Metacritic 2011-03-24
[61] 웹사이트 Dragon Age II Xbox 360 Reviews https://www.metacrit[...] Metacritic 2011-03-24
[62] 웹사이트 Review: Dragon Age II https://www.destruct[...] 2011-03-08
[63] 웹사이트 Dragon Age II Review https://www.eurogame[...] 2011-03-08
[64] 웹사이트 Dragon Age II Review https://www.gamesrad[...] 2011-03-16
[65] 간행물 Dragon Age II Console Review: Amids Improvement https://www.gameinfo[...] 2011-03-08
[66] 간행물 Dragon Age II PC Review: A Port Caught In the Middle https://www.gameinfo[...] 2011-03-08
[67] 웹사이트 Dragon Age II Review https://www.gamespot[...] 2011-03-08
[68] 웹사이트 Dragon Age II Review http://xbox360.games[...] 2011-03-08
[69] 웹사이트 Dragon Age II Review http://www.ign.com/a[...] 2011-03-08
[70] 웹사이트 Dragon Age 2 review https://www.pcgamer.[...] 2011-03-08
[71] 웹사이트 Reinstall: Dragon Age 2 https://www.pcgamer.[...] 2020-03-06
[72] 웹사이트 "Don't panic on Dragon Age II changes, says BioWare" https://www.vg247.co[...] 2018-08-18
[73] 웹사이트 Dragon Age 2 response surprised BioWare https://www.eurogame[...] 2018-08-18
[74] 웹사이트 Not Everyone Hates Dragon Age II, You Know https://kotaku.com/5[...] 2018-08-18
[75] 간행물 EA Admits It 'Lost Some Fans' Over Dragon Age 2 https://web.archive.[...] 2018-08-18
[76] 웹사이트 EA: we lost some fans with Dragon Age 2 https://www.eurogame[...] 2018-08-18
[77] 웹사이트 2012 Awards Category Details Outstanding Achievement in Connectivity https://www.interact[...] Academy of Interactive Arts & Sciences 2023-11-21
[78] 뉴스 BioWare man caught reviewing Dragon Age 2 https://www.destruct[...] 2011-03-22
[79] 웹사이트 EA, BioWare Under Fire for Dragon Age II DRM https://www.pcworld.[...] 2018-08-18
[80] 웹사이트 Dragon Age II PC DRM has online check https://www.eurogame[...] 2018-08-18
[81] 웹사이트 Dragon Age 2 Lead Writer Blasts Homophobic Fan https://v1.escapistm[...] Escapist Magazine 2020-03-06
[82] 웹사이트 Is DA2 "unrealistically bisexual"? https://www.eurogame[...] 2011-03-25
[83] 웹사이트 Dragon Age II Usurps Pokémon On UK Sales Charts https://www.gamasutr[...] 2018-08-18
[84] 웹사이트 Dragon Age II Sales Top 1 Million http://www.ign.com/a[...] 2018-08-18
[85] 웹사이트 EA closes gap on year-end losses, sees substantial growth in Q4 FY11 https://www.shacknew[...] 2020-04-06
[86] 웹사이트 Dragon Age: Inquisition Release Date Revealed http://www.ign.com/a[...] 2018-08-18
[87] 웹사이트 The Witcher 3 Vs. Dragon Age: Inquisition: The Comparison We Had To Make https://web.archive.[...] 2018-08-18
[88] 웹사이트 Dragon Age Inquisition - Crestwood, Flooded Caves, Western Approach, Forgotten Mine https://www.eurogame[...] 2018-08-18
[89] 웹인용 Dragon Age 2 for PlayStation 3 http://www.gameranki[...] GameRankings 2011-04-25
[90] 웹인용 Dragon Age 2 for PC http://www.gameranki[...] GameRankings 2011-05-01
[91] 웹인용 Dragon Age 2 for Xbox 360 http://www.gameranki[...] GameRankings 2011-04-22
[92] 웹인용 Dragon Age II PS3 Reviews http://www.metacriti[...] Metacritic 2011-03-24
[93] 웹인용 Dragon Age II PC Reviews http://www.metacriti[...] Metacritic 2011-03-24
[94] 웹인용 Dragon Age II Xbox 360 Reviews http://www.metacriti[...] Metacritic 2011-03-24
[95] 웹인용 Dragon Age 2 Review http://www.1up.com/r[...] 1up.com 2011-03-09
[96] 웹인용 Dragon Age II Review - Xbox 360 http://www.g4tv.com/[...] G4 2011-03-09
[97] 웹인용 Dragon Age II Console Review http://www.gameinfor[...] Game Informer 2011-03-10
[98] 웹인용 Dragon Age II PC Review http://www.gameinfor[...] 2011-03-10
[99] 웹인용 Dragon Age II Review http://www.gamepro.c[...] GamePro 2011-03-09
[100] 웹인용 Dragon Age II Review http://www.gamespot.[...] GameSpot 2011-03-09
[101] 웹인용 Dragon Age II Review http://xbox360.games[...] GameSpy 2011-03-09
[102] 웹인용 Dragon Age II Review http://www.gametrail[...] 게임트레일러스 2011-03-12
[103] 웹인용 Dragon Age II Review - Xbox 360 http://xbox360.ign.c[...] IGN 2011-03-09
[104] 뉴스 Dragon Age 2 Review
[105] 웹인용 Dragon Age 2 Review http://www.pcgamer.c[...] Future Publishing Ltd 2011-03-09
[106] 웹인용 Dragon Age 2 Review https://web.archive.[...] VideoGamer.com 2011-03-09
[107] 웹인용 Dragon Age II Review http://www.escapistm[...] 2011-03-09



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com