제이드 엠파이어
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1. 개요
제이드 엠파이어는 바이오웨어가 개발하고 2005년에 출시한 액션 롤플레잉 게임이다. 고대 중국과 중국 신화에서 영감을 얻은 가상의 제이드 엠파이어를 배경으로, 플레이어는 다양한 캐릭터 유형 중 하나를 선택하여 실시간 전투를 벌이고 퀘스트를 수행하며 이야기를 진행한다. 게임은 "열린 손바닥"과 "닫힌 주먹" 시스템을 통해 선악 선택을 제공하며, 스토리, 그래픽, 게임플레이 면에서 긍정적인 평가를 받았다. 2005년 4월 출시 이후, Xbox, PC, iOS, Android, macOS 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다.
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제이드 엠파이어 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 액션 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | BioWare |
윈도우 이식 | LTI Gray Matter |
macOS 이식 | TransGaming |
iOS 및 Android 버전 | Aspyr |
유통 | |
배급사 | Microsoft Game Studios |
윈도우 버전 배급사 | 2K |
macOS 버전 배급사 | TransGaming |
Android 및 iOS 버전 배급사 | Aspyr |
윈도우 버전 재배급사 | Electronic Arts |
제작 | |
프로듀서 | Jim Bishop |
디렉터 | Jim Bishop |
디자이너 | Kevin Martens |
프로그래머 | Mark Darrah |
작가 | Luke Kristjanson, Mike Laidlaw |
아티스트 | Matt Goldman |
작곡가 | Jack Wall |
플랫폼 | |
플랫폼 | Xbox Windows macOS iOS Android |
출시 | |
Xbox | 북미: 2005년 4월 12일 유럽: 2005년 4월 22일 일본: 2005년 6월 16일 호주: 2005년 6월 30일 |
Windows | 북미: 2007년 2월 27일 유럽: 2007년 3월 2일 호주: 2007년 3월 2일 |
macOS | 북미: 2008년 8월 18일 |
iOS | 전 세계: 2016년 10월 6일 |
Android | 전 세계: 2016년 11월 15일 |
2. 게임플레이
''제이드 엠파이어''는 플레이어가 "정신 수도승"이라 불리는 캐릭터를 조작하는 액션 롤플레잉 게임(RPG)이다. 플레이어는 스탯이 다른 6가지 캐릭터 유형(남성 3명, 여성 3명, 이후 버전에서 추가된 남성 캐릭터 1명) 중 하나를 선택할 수 있다. 캐릭터 스탯은 체력, 마법 에너지(기), 전투 중 시간을 늦추거나 무기를 사용하는 데 사용되는 집중력으로 나뉜다.
탐험은 3인칭 시점으로, 논플레이어 캐릭터(NPC)에게 퀘스트를 받을 수 있다. 퀘스트 완료 시 경험치, 게임 내 통화, 전투 기술을 보상으로 얻는다.
전투는 실시간으로 진행되며, 주인공과 추종자는 개별 또는 그룹으로 적과 싸운다. 적은 일반 인간, 몬스터, 정령 등 다양하다. 공격은 일반 공격, 강한 공격, 범위 공격으로 나뉘며, 방어와 회피도 가능하다. 주인공은 공격, 가드 파괴, 치유, 버프 등 다양한 기술을 사용할 수 있고, 맨손 격투나 무기를 사용하는 전투 스타일이 있다. 마법 공격 및 기술은 기를 소모하며, 집중력 활성화 시 시간이 느려져 더 자유롭게 공격할 수 있다. 쓰러진 적은 체력과 기를 떨어뜨린다.
일반 게임 플레이 외에, 비행 기계로 슈팅 게임 미니 게임에 참여해 아이템과 경험치를 얻을 수도 있다.
2. 1. 대화 시스템
본 작품에는 "열린 손바닥"과 "닫힌 주먹"이라고 불리는 시스템이 도입되어 있으며, 이는 NPC와의 대화에서 선악의 선택지가 있음을 나타낸다. "열린 손바닥"은 자애로운 선택지가 많은 반면, "닫힌 주먹"은 자립적이기 때문에 보다 폭력적인 전개에 휘말릴 가능성이 높은 선택지가 많다.선택지에 따라 파티 멤버 구성이나 NPC의 주인공에 대한 반응이 달라지며, 특히 게임 종반의 선택은 이야기 결말에 큰 영향을 미친다. 또한, 당사자를 무시하거나, 무난한 해결책을 제시하는 선택지도 존재한다.
주인공은 특정 동료와 연애를 즐길 수도 있다. 이 중 여성 1명과 남성 1명은 주인공의 성별에 관계없이 연애 관계를 맺을 수 있는 반면, 여성 1명은 주인공이 남성인 경우에만 연애 관계를 맺을 수 있다. 또한, 남성 주인공은 2명의 여성 동료로부터 구애를 받아 삼각 관계에 빠지기도 한다.
3. 시놉시스
''제이드 엠파이어''는 고대 중국 역사와 중국 신화를 바탕으로 만들어진 가상의 세계를 배경으로 한다. 이곳에서는 인간과 신비로운 생물들이 함께 살아가며, 천계는 옥의 위엄이 다스린다. 인간 마법사들은 오행의 힘을 사용한다. 제이드 엠파이어에서는 주요 언어와 "토 팡"이라는 고대 언어가 사용되는데, 토 팡은 이제 거의 쓰이지 않는다. 제이드 엠파이어는 최근 큰 가뭄으로 고통받았지만, 현재 황제인 쑨 하이의 활약으로 가뭄이 끝나 백성들의 숭배를 받고 있다.
주인공은 쑨 리 황제의 군대에 의해 파괴된 수도승 집단의 마지막 생존자로서 투 리버스 마을에서 마스터 리에게 무술을 배우며 성장한다. 주인공은 모험을 통해 여러 동료들을 만나 함께하게 된다.[1]
주요 적대 세력은 제이드 엠파이어의 현 통치자인 쑨 하이 황제이다. 그는 공포 전술을 사용하는 로터스 암살단을 이끌고 있으며, 이들은 검은 갑옷을 입은 데스 핸드로 대표된다.
3. 1. 배경 설정
게임의 배경은 고대 중국 역사와 중국 신화의 요소를 기반으로 한 가상의 왕국인 제이드 엠파이어이다. 인간은 신비한 생물과 몬스터와 함께 인간계에서 공존하며, 천계는 옥의 위엄에 의해 천상의 관료제를 통해 통치된다. 인간 마법사들은 마법에서 오행을 활용할 수 있다. 제이드 엠파이어에서는 두 개의 언어가 사용된다. (영어에 의해 표현되는) 이름 없는 주요 언어와, 한때 흔했지만 제국에서 화자가 희귀해진 "고대 언어"인 토 팡이 있는데, 대부분의 주민들은 이를 이해할 수 없다. 제이드 엠파이어의 최근 과거에는 파괴적인 가뭄이 모든 것을 파괴할 위협을 가했지만, 현재 순 왕조를 통치하는 황제인 쑨 하이의 행동으로 가뭄이 종식되었고, 그는 제국의 구원자로 숭배받게 되었다.3. 2. 등장인물
주인공은 쑨 리의 군대에 의해 파괴된 수도승 집단에서 살아남은 마지막 생존자이다. 고립된 투 리버스 마을에서 자란 주인공은 마스터 리에게 무술을 훈련받았다. 모험 중에 주인공은 여러 추종자들을 얻고 그들과 동행한다.[1] 이들은 다음과 같다.
''제이드 엠파이어''의 주요 적대 세력은 제이드 엠파이어의 현 통치자인 쑨 하이다. 그는 제이드 엠파이어 전역에서 질서를 유지하기 위해 공포 전술로 전환한 전 수도원 단체인 로터스 암살단을 이끄는 검은 갑옷을 입은 인물 데스 핸드로 표현된다.
다른 등장인물로는 가오 더 그레이터와 그의 아들 가오 더 레서, 디르지의 정신 수도승 단체의 수장인 아보트 송, 그리고 죽은 자들의 목자이자 주인공의 주요 안내자인 워터 드래곤이 있다.
3. 3. 줄거리
주인공은 투 리버즈에서 수련을 마치고, 스피릿 몽크로서 로터스 암살자의 공격을 막아내며 언데드 적들과 맞서 싸운다. 스승인 리 마스터는 주인공의 과거와 선 하이 황제의 형제인 썬 리로서의 자신의 정체성, 그리고 썬 하이와 관련된 언데드의 위협에 대해 밝힌다. 주인공은 마지막 수련에서 워터 드래곤의 영혼을 만나 썬 하이가 그녀를 무력화시켰다는 사실을 알게 된다.리 마스터의 편애에 불만을 품은 가오 더 레서는 엇나가 추방당하고, 던 스타를 납치하여 아버지 가오 더 그레이터와 동맹을 맺은 로터스 암살자를 불러들인다. 주인공은 사게이셔스 주의 도움으로 던 스타를 구출하고 가오 더 레서를 물리치지만, 데스 핸드가 이끄는 로터스 암살자들은 투 리버즈를 파괴하고 리 마스터를 사로잡는다.
가오 더 그레이터의 비행선을 이용해 티엔스 랜딩으로 간 주인공은 가오 더 그레이터를 격파하고 리 마스터가 임페리얼 캐피탈로 끌려갔음을 알게 된다. 그곳에서 주인공은 부적의 잃어버린 조각들을 찾고, 그레이트 서던 포레스트를 정화하며, 대규모 댐을 폐쇄하여 마을을 돕는다. 또한 블랙 월드윈드, 헨펙크드 후, 스카이, 캉 더 매드 등 새로운 동료들을 만나고, 실크 폭스의 도움을 받는다.
캉의 비행선으로 임페리얼 캐피탈에 도착한 주인공은 실크 폭스가 썬 리안 공주임을 알게 된다. 주인공은 격투 토너먼트를 통해 로터스 암살자에 합류하여 그랜드 인퀴지터 지아로부터 부적 조각을 회수하고, 데스 핸드의 공격에 맞서 싸운다. 실크 폭스의 인도로 썬 하이의 궁전에 잠입한 주인공은 리 마스터를 심문하는 황제와 대면하고, 워터 드래곤의 힘을 빼앗긴 그를 발견한다. 황제를 물리친 후, 리 마스터는 주인공을 죽이고 부적과 워터 드래곤의 힘을 훔쳐 새로운 황제가 되려 한다.
주인공은 워터 드래곤과 디르지의 수도승 유령의 인도로 부활하고, 썬 리가 썬 킨과 공모하여 썬 하이를 죽이려 했다는 사실을 알게 된다. 데스 핸드는 썬 킨의 영혼이 묶인 존재였다. 주인공은 동료들과 재회하고 리의 공격을 막아내며, 데스 핸드와의 대결에서 썬 킨의 영혼을 해방시키거나 노예로 만들 수 있다. 임페리얼 캐피탈에 잠입한 주인공 일행은 워터 드래곤의 시신을 발견하고, 리와 최후의 대결을 벌인다.
플레이어의 선택에 따라 다양한 결말이 나타난다. 주인공이 리에게 항복하면 제국은 억압적인 디스토피아가 되고, 워터 드래곤의 시신을 타락시키면 주인공이 새로운 황제가 된다. 워터 드래곤의 시신을 파괴하면 그녀의 영혼이 해방되고, 사람들은 주인공을 영웅으로 칭송한다.
4. 개발
《제이드 엠파이어》는 발더스 게이트, 네버윈터 나이츠, 스타워즈: 구 공화국 기사단 등 기존 지적 재산권(IP) 기반 게임으로 알려진 바이오웨어가 개발한 첫 오리지널 RPG이다. 2001년부터 개발이 시작되었으며, 회사 창립자인 레이 뮤지카와 그렉 제스척은 발더스 게이트 개발 시점부터 이를 "드림 프로젝트"로 여겨왔다. 이 게임은 강력한 무술가가 된다는 플레이어의 꿈을 충족시키는 것을 목표로 했다.
본작은 Xbox 전용 타이틀로 개발·발매되었지만, 후에 제스척은 후속 기종인 Xbox 360이 나올 때까지 개발을 기다려도 좋았을 것이라고 회고했다.
4. 1. 기획
제작진은 이전의 다른 라이선스 작품에 대한 작업이 "재미"있는 경험이었음에도 불구하고, 창작적인 제약 없이 독창적인 세계와 스토리를 만들고 싶어 했다. 팀은 판타지 요소를 포함할 자유를 원했기에 역사적인 중국을 배경으로 게임을 설정하지 않기로 빠르게 결정했고, 중국 신화를 기반으로 한 세계를 만들게 되었다. 수석 작가 루크 크리스얀슨과 마이크 레이들로에 따르면, 그들은 다양한 지역과 사회적 규범이 공존하는 살아있는 듯한 세계를 만들기 위해 영감을 활용했다고 한다. 바이오웨어의 이전 RPG와 마찬가지로, 주요 초점은 이야기를 전달하는 데 있었지만, 부가적인 설정과 세부 사항은 선택 사항으로 만들어져 플레이어가 스토리를 탐험하는 방식에 어느 정도의 자유를 느낄 수 있도록 했다. 대화는 바이오웨어의 확립된 글쓰기 스타일과 게임의 동양적인 영향을 혼합하려는 의도로 제작되었다. 게임의 도덕성 시스템은 ''구공화국 기사단''에서 사용된 시스템을 발전시키고 개선한 것으로 설계되었다. 메뉴 기반 대화 선택 시스템은 ''구공화국 기사단''에서 직접 가져온 것이다.게임의 플롯에 대한 영감은 중국 고전 소설인 ''수호전'', ''삼국지연의'', ''서유기'', 요재지이, 그리고 ''녹정기'', ''자토이치'', ''백조도''와 같은 최근 작품에서 얻었다. 그들은 또한 무협 영화와 사무라이 영화, 예를 들어 ''7인의 사무라이'', ''정무문'', ''와호장룡'', ''영웅'', ''소림사 36방'', ''오손'' 등에서 영감을 얻었다. 레이들로는 ''수호전''의 주요 등장인물인 이규에 대한 오마주로 흑선풍 캐릭터를 만들었다. 줏대 없는 호우는 바이오웨어 게임에서 코믹한 재미를 위해 캐릭터를 포함시키는 전통을 따랐으며, 중국의 서사적 고정관념을 활용했다. 주목할 만한 조연으로는 해외에서 온 머스킷을 사용하는 탐험가인 "매그니피션트 바스타드" 로데릭 폰 폰틀바텀 경이 있는데, 이 캐릭터는 코믹한 재미를 위해 사용되었다. 이 캐릭터는 역사적으로 중국에 왔던 중세 유럽의 탐험가들에게서 일반적으로 영향을 받았다.
대부분의 스크립트는 영어로 되어 있지만, 게임의 많은 캐릭터는 2,500 단어의 아시아 스타일 인공어인 토 판(Tho Fan)을 사용하며, 플레이어를 위해 영어 자막으로 번역되었다. ''반지의 제왕''의 엘프어 개발과 유사하게, 토 판은 ''제이드 엠파이어''의 설정에 개성, 현실감, 몰입도를 더하기 위해 개발되었다. 제작진은 아시아의 영향을 받았음에도 불구하고 ''제이드 엠파이어''가 판타지 세계를 배경으로 하고 있다는 점을 고려하여 실제 아시아 언어를 사용하지 않기로 결정했고, 토 판을 사용하여 플레이어에게 이국적인 느낌을 더하고자 했다. 토 판을 만들기 위해, 바이오웨어는 근처 앨버타 대학교의 언어학과에 연락했고, 응답자 중 한 명은 당시 심리언어학 석사 학위를 가지고 있으며 음운론 철학 박사 학위 후보였던 울프 와이클리였다. 일본 애니메이션과 비디오 게임의 팬이었던 와이클리는 인터뷰에서 다양한 영화와 TV 쇼에서 유창한 가상의 언어로 여러 문장을 말했고, 이는 바이오웨어 제작진에게 깊은 인상을 주어 그에게 이 직업을 안겨주었다.
와이클리에 따르면, 이 언어는 부드러운 소리를 기반으로 하며 몽골어와 가장 유사하다. 새로운 언어를 계획하면서, 와이클리는 개발자들에게 제이드 엠파이어의 사람들이 어떤 기질을 가지고 있는지 물었고, 이는 단어의 소리와 전달에 영향을 미칠 것이었다. 이후 그는 단어 대체를 기반으로 한 기본적인 사전을 만드는 작업을 했고, "wankaawayi"(감독)와 같은 내부 농담이 담긴 단어들이 포함되었는데, 이는 홍콩 영화 감독 왕가위를 언급한 것이다. 사전이 완성되자 와이클리는 "be" 동사가 존재하지 않는 것과 같이 고유한 문법과 언어 규칙을 만들었고, 이는 실제 언어의 규칙을 따르는 가상 언어의 일반적인 실수를 피하기 위한 것이었다. 처음에는 겸손함을 나타내는 하위 계층 언어로 의도되었지만, 플롯에 대한 마지막 변경으로 토 판은 제이드 엠파이어의 엘리트 언어가 되었고, 그 "공손한 부드러움"은 우아함의 상징으로 변모했다.
본작은, 발더스 게이트나 네버윈터 나이츠, 스타 워즈: 구 공화국 기사단과 같은 기존 작품을 기반으로 한 컴퓨터 게임으로 알려진 바이오웨어가 개발한 오리지널 RPG이다. 본작의 프로젝트는 2001년에 시작되었다. 본작의 컨셉은 회사의 창립자인 레이 뮤지카와 그렉 제스척이 발더스 게이트 시점부터 "드림 프로젝트"로 품어왔던 것으로, 강력한 무술의 달인이 된다는 플레이어의 꿈을 충족시키는 목적이 있었다. 본작은 Xbox 전용 타이틀로 개발·발매되었지만, 후에 제스척은 후속 기종인 Xbox 360이 나올 때까지 개발을 기다려도 좋았을 것이라고 회고했다.
4. 2. 게임 디자인
''제이드 엠파이어''의 아트 디자인은 중국 역사와 문화에서 영감을 받았다. 아트 디렉터 매트 골드만(Matt Goldman)은 한나라와 명나라 시대를 중심으로 중국 역사의 여러 시대로부터 영감을 받아 세계관을 디자인했다. 환경은 송나라의 풍경화를 모델로 했고, 색상 팔레트는 당나라의 녹색조 예술에서 영감을 얻었다. 고대 유물 디자인은 상나라와 주나라 시대의 청동 유물에서 영감을 받았다. 야생 지역은 황산 지역에서 직접적인 영감을 받았다. 게임의 각 지역은 옥의 제국에 존재하는 다양한 사회 계층을 반영하도록 설계되었다. 중국 외에도 일본, 태국, 티베트, 크메르 제국, 그리고 남아시아와 서아시아의 특정되지 않은 지역에서 스타일링 요소를 가져왔다.전투 시스템은 실시간으로 진행된다. 이전 작품의 느린 턴제 전투와 달리, ''제이드 엠파이어''는 역동적인 전투를 구현하기 위해 실시간 전투 시스템을 도입했다. 플레이어는 일반 공격, 강한 공격, 범위 공격 등 다양한 공격 기술을 사용할 수 있다. 방어 외에도 공격을 회피할 수 있다. 또한, 치유, 버프, 가드 파괴 등 다양한 기술을 사용할 수 있다. 일부 전투 스타일은 맨손 격투이며, 다른 스타일은 무기를 사용한다. 마법 기반 공격 및 기술은 기를 소모한다. 전투 중 집중력을 활성화하면 시간이 느려져 더 자유롭게 공격할 수 있다. 패배한 적은 체력과 기를 떨어뜨린다. 새로운 전투 시스템을 만드는 것은 게임플레이 시스템을 개발할 때 가장 큰 도전 과제 중 하나였다.
캐릭터의 움직임은 모션 캡처를 활용하여 사실적으로 표현했다. ''제이드 엠파이어''는 모든 인간 요소에 대해 모션 캡처를 사용한 최초의 바이오웨어 게임이다. 이전 작품인 ''스타워즈: 구 공화국 기사단''에서는 손으로 애니메이션을 사용했다. 모션 캡처의 사용은 현실감을 높이기 위한 것이었다. 프로토타입 "데오" 전투 스타일을 만들 때, 수석 애니메이터 데오 페레즈(Deo Perez)는 이소룡, 성룡, 이연걸, 양자경을 포함한 영화 속 무술 고수들로부터 영감을 얻었다. 추가적인 개선은 모션 캡처 배우들에 의해 이루어졌다. 각 스타일은 가라테, 아이키도, 카포에라 등 하나의 실제 무술 스타일을 기반으로 했다.
4. 3. 각본
중국 고전 소설과 무협 영화, 사무라이 영화 등에서 영감을 받아 스토리가 구성되었다. '열린 손바닥'과 '닫힌 주먹' 시스템을 도입하여 플레이어의 선택이 게임 진행과 결과에 영향을 미치도록 설계했다.선택에 따라 파티 구성이나 NPC(Non-Player Character)의 반응이 달라지며, 특히 게임 종반부의 선택은 이야기 결말에 큰 영향을 준다. 주인공은 특정 동료와 연애를 즐길 수도 있다.
인공어인 '토 판'(Thou Fan)을 개발하여 게임 세계에 몰입감을 더했다. 토 판은 몽골어와 가장 유사하며, 부드러운 소리를 기반으로 한다.
4. 4. 음악 및 캐스팅
잭 월이 작곡하고 편곡한 제이드 엠파이어의 악보는 서양적 요소와 조화를 이루면서 동양 음악 스타일을 모방하도록 쓰여졌다. 월은 2004년 1월부터 2005년 2월까지 게임 개발 초기에 참여하여 이 게임을 작업했으며, 신시사이저 사운드트랙이 아닌 오케스트라 사운드트랙을 제작하기로 결정하고, "동양과 서양의 만남"이라는 미학을 목표로 했다.월은 중국 음악 컨설턴트인 한즈밍을 고용하여 악보의 진정한 사운드를 유지하는 데 중요한 역할을 맡겼다. 한즈밍은 여러 명의 중국 현지 음악가들을 초빙하여 악보를 연주하게 했으며, 월의 악보를 연주자들을 위해 중국 악보로 번역하는 데 도움을 주었다. 이 악보는 전통적인 중국 및 일본 타악기와 관악기를 사용하여 전반적으로 아시아적인 느낌을 내도록 의도되었다. 월은 90분 이상의 음악을 작곡했으며, 여기에는 환경 사운드에서 컷신 전용 트랙까지 포함된다. 바이오웨어 스태프가 짧은 컷신을 위해 추가로 편곡한 것은 포함되지 않는다. 사운드트랙 앨범은 2005년에 발매되었다.
게임 내 모든 대사는 영어와 토 판 언어로 완전히 음성 지원되었으며, 녹음된 스크립트는 32만 단어가 넘는다고 추산된다. 주목할 만한 출연진으로는 네이선 필리언과 영국 배우 존 클리즈가 있다. 필리언이 맡은 가오 더 레서 역할은 그의 초기 비디오 게임 연기 중 하나였다. 그에 따르면, 스크립트는 그가 어눌한 영어와 비교한 스타일로 쓰여졌다. 그는 2017년에 이 대사들을 이해하기 쉽게 다시 하고 싶다고 말했다. 클리즈는 로데릭 폰스 폰 폰틀보텀 경의 목소리를 연기했다.
5. 출시
2002년 바이오웨어가 마이크로소프트 게임 스튜디오와 ''구 공화국 기사단'' 이후 추가적인 파트너십을 발표하면서 처음 암시되었으며, 2003년 9월에 게임이 공식 발표되었고, 그해 도쿄 게임 쇼에서 추가 정보가 공개되었다. 원래 2005년 3월에 출시될 예정이었으나, 그해 4월로 연기되었다. 일반판과 함께 독특한 전투 능력을 가진 추가 남성 플레이 가능 캐릭터와 ''제이드 엠파이어''를 포함한 여러 엑스박스 타이틀 제작 과정을 자세히 설명하는 특별 DVD가 포함된 한정판이 제작되었다. 한정판은 게임을 사전 주문한 사람들을 위한 선물로 기획되었으며 일반판과 병행하여 개발되었다. 2월까지 게임은 최종 제작 단계에 접어들었고, 직원들은 마무리 작업에 집중했다. 게임은 발표된 출시일보다 이틀 빠른 2005년 4월 12일에 출시되었다. 이후 게임은 4월 22일에 유럽에서, 6월 30일에 호주에서 출시되었다. 북미와 유럽에 독점적으로 출시된 한정판은 일반판과 함께 출시되었다. 일본에서는 ''제이드 엠파이어: 히스이노 테이코쿠''ジェイド エンパイア ~翡翠の帝国~|제이드 엠파이어 ~비취의 제국~일본어라는 제목으로 6월 16일에 출시되었다.
마이크로소프트 윈도우 기반의 개인용 컴퓨터 (PC) 버전은 바이오웨어의 강력한 PC 기반 커뮤니티의 요구에 따라 개발이 시작되었다. 이식판을 개발하는 동안 바이오웨어는 수백 가지의 서로 다른 텍스처를 손수 업그레이드했으며, 새로운 전투 스타일, 새로운 적, 그리고 엑스박스 버전의 한정판에서 이전에 사용할 수 있었던 일곱 번째 캐릭터를 포함한 추가 콘텐츠를 추가했다. 또한 적과 추종자들의 인공 지능을 개선하고 키보드와 마우스를 위한 컨트롤을 재작업했다. 개발팀은 마이크로소프트 게임 스튜디오를 통해 이 게임을 출시할 수 있었지만, 마이크로소프트는 윈도우 비스타 전용 게임 개발에 집중하고 있었고, 이는 바이오웨어가 게임을 더 많은 청중에게 제공하고자 하는 바람과 충돌했다. 이러한 이유로 개발팀은 PC 버전을 직접 개발하고 다른 퍼블리셔를 찾았다.
PC 버전은 2006년 E3에서 처음 발표되었다. 엑스박스 버전과 달리 PC 버전은 2K에서 퍼블리싱했다. 이 게임은 북미 출시 직전인 2007년 2월에 골드 상태가 되었다. 이 게임은 2007년 2월 27일 북미에서 출시되었다. 이후 3월 2일 유럽과 호주에서 출시되었다. 다운로드 버전은 2월 28일에 스팀과 바이오웨어의 온라인 상점을 통해 출시되었다. 이후 2013년 6월 11일에 GOG.com을 통해 출시되었다. ''스페셜 에디션''의 macOS용 포트는 트랜스게이밍(TransGaming)에서 개발 및 퍼블리싱하여 2008년 8월 18일에 출시했다. 이후 iOS 및 안드로이드용 포트는 애스파이어(Aspyr)에서 각각 2016년 10월 6일과 11월 15일에 개발 및 퍼블리싱했다.
6. 평가
''제이드 엠파이어''는 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 특히 스토리, 그래픽, 게임플레이 면에서 호평을 받았다.
플랫폼 | 매체 | 점수 |
---|---|---|
Xbox | Computer and Video Games (CVG) | 9/10[40] |
유로게이머 | 8/10[41] | |
게임스팟 | 8.4/10[42] | |
게임스파이 | 5/5[43] | |
IGN | 9.9/10[45] | |
PALGN | 9/10 | |
메타크리틱 | 89/100[37] | |
PC | CVG | 8.9/10 |
유로게이머 | 7/10 | |
게임스팟 | 7.8/10 | |
게임스파이 | ||
IGN | 8.6/10 | |
메타크리틱 | 81/100[38] | |
iOS | 터치 아케이드 | |
메타크리틱 | 80/100 |
''CVG''는 바이오웨어의 ''스타워즈: 구 공화국의 기사단''을 즐긴 사람들에게도 어필할 것이라며 게임의 접근성을 높이 평가했다. 유로게이머는 미학과 반복 플레이 가치를 칭찬했지만, 깊이 없는 전투와 제한적인 캐릭터 설정에 대해서는 아쉬움을 표했다. 게임스팟은 전투 밸런스와 짧은 플레이 타임을 단점으로 꼽았지만, 전반적으로는 긍정적인 평가를 내렸다. 게임스파이는 "Xbox 최고의 RPG"라며 극찬했다. IGN은 카메라 문제를 제외하고는 전투 흐름이 좋다고 평가했다. ''PALGN''은 스토리와 전투 시스템을 칭찬하며 "놀라운 액션 RPG"라고 평가했다.
PC 버전의 경우, ''CVG''는 Xbox 버전에 비해 그래픽과 게임 플레이 속도 문제가 있다고 지적했다. 유로게이머는 그래픽 향상과 기술적 개선이 부족하다고 평가했다. 게임스팟은 PC 버전이 Xbox 버전에 비해 눈에 띄는 개선점이 거의 없다고 언급했다. 게임스파이는 스토리와 게임 플레이는 좋았지만, 컷신과 기술적인 문제가 있다고 지적했다. IGN은 전투가 반복적이고 새로운 콘텐츠가 부족하다고 평가했다.
이후에도 ''제이드 엠파이어''에 대한 긍정적인 평가는 이어졌다. 2010년에는 ''죽기 전에 꼭 해봐야 할 비디오 게임 1001''에 선정되기도 했다.[3] 2015년 USgamer의 기사에서는 바이오웨어의 독특한 게임으로 언급되며, 후속작이 나오지 않은 점이 아쉽다는 평가를 받았다.[4]
ITmedia는 캐릭터 디자인이 서양적이지만, 세계관에 몰입할 수 있고 대화 선택에 따라 결과가 달라져 여러 번 플레이해도 즐겁다고 평가했다. 또한, 액션 게임을 잘 못하는 사람도 즐길 수 있을 만큼 액션성이 적절하다고 평가했다.
6. 1. 수상 내역
미국 인터랙티브 예술과학 아카데미가 주최한 제9회 연례 인터랙티브 업적 시상식에서 ''제이드 엠파이어''는 올해의 롤플레잉 게임과 뛰어난 캐릭터 연기 - 여성(돈 스타 역의 김 메이 게스트) 부문을 수상했다.[5][6] 또한, 뛰어난 미술 감독상, 뛰어난 오리지널 음악 작곡상, 뛰어난 캐릭터 연기 - 남성 부문 후보로도 지명되었다.[5][6]7. 흥행
Jade Empire영어는 출시 당시 NPD 그룹의 비디오 게임 판매 차트에서 3위로 데뷔했다.[7] 게임스팟의 토르 토르센은 4월 중순에 출시되었음에도 불구하고 이러한 성적을 달성했다고 언급했다. 또한 해당 달의 Xbox 차트에서도 2위를 차지했는데, 이는 해당 플랫폼에서 출시된 둠 3에 이은 것이었다.[7] 5월에는 NPD의 멀티 플랫폼 톱 20에서 최하위로 떨어졌고, Xbox 순위에서는 7위로 떨어졌다.[8] 다음 달에는 두 목록 모두에서 제외되었다.[9] NPD에 따르면, 2006년 5월까지 이 게임의 북미 판매량은 38만 5천 개를 넘어섰다.[10]
영국에서는 Jade Empire영어가 4월 23일 주간 차트-트랙의 멀티 플랫폼 판매 목록에서 7위로 데뷔했다.[11] 가마수트라의 데이비드 젠킨스는 이를 "눈에 띄지 않는 시작"이라고 불렀으며, 새로 출시된 언리얼 챔피언십 2와의 경쟁으로 인해 판매가 저해되었을 것이라고 추측했다.[11] 두 번째 주에는 12위로 떨어졌고,[12] 세 번째 주에는 20위로 떨어졌다.[13] IGN의 직원은 이러한 하락에 대해 "바이오웨어에서 개발한 이 게임은 지난 한 달 동안 좋은 평가를 받았지만, 차트에서 빠르게 하락하는 것을 막지는 못했다."라고 썼다.[13] 출시 4주차에는 차트-트랙의 멀티 플랫폼 톱 40에서 제외되었다.[14] 반대로, Xbox 게임 판매 목록에서는 Jade Empire영어가 1위로 시작하여 데뷔 후 14일 동안 그 자리를 유지했다.[15][16] 세 번째 주에는 5위로 떨어졌지만,[17] 6월 18일까지 10위권 안에 머물렀다.[18][19][20] 2005년 말까지 Jade Empire영어의 판매량은 영국에서 총 45,000개였으며, 이는 유로게이머의 크리스탄 리드에 의해 기준 미달의 성적으로 평가되었다.[21]
2005년 7월 기준으로, Jade Empire영어의 판매량은 50만 개에 달했다.[22] 바이오웨어의 그렉 제슈크는 나중에 이 게임을 Xbox 360 출시 타이틀이 아닌 Xbox용으로 출시한 결정을 후회했다. 2013년에 그는 "사람들이 새 콘솔을 기다리고 있어서 [지금] 게임 판매가 부진한데, 우리는 Jade Empire영어를 그런 시기에 출시했다."라고 언급했다. 제슈크는 "조금 더 늦춰서 게임을 좀 더 다듬었으면 좋았을 텐데."라고 결론지었다.[4]
8. 다른 작품에 대한 영향 및 후속작 구상
''제이드 엠파이어''는 바이오웨어의 다른 작품 개발에도 영향을 미쳤다. ''제이드 엠파이어''와 ''드래곤 에이지: 오리진''에 집중하기로 결정하면서, 바이오웨어는 ''스타워즈 구 공화국의 기사단'' 후속작 개발을 포기했다. 결국 ''스타 워즈: 구 공화국의 기사단 II - 시스 군주''는 옵시디언 엔터테인먼트가 개발하게 되었다. ''제이드 엠파이어''의 언어 감수를 맡았던 울프 와이클리는 드래곤 에이지 시리즈에서 4개의 인공 언어를 만들었다. 잭 월은 ''매스 이펙트''와 그 후속작 ''매스 이펙트 2''의 음악을 담당했다.
2007년 1월, 바이오웨어는 ''제이드 엠파이어 2'' 개발 계획이 없다고 발표했다.[23] 그러나 2011년 9월, 바이오웨어 공동 창립자 레이 뮈지카와 그렉 제슈크는 ''제이드 엠파이어''에 대한 여전한 애정을 드러내며, "우리는 그것을 올바르게 전개할 방법을 찾고 있습니다."라고 언급했다.[24] 2009년, 게임스레이더는 ''제이드 엠파이어''를 "미개척 프랜차이즈 잠재력"을 가진 게임 중 하나로 꼽으며, 후속작에 대한 기대를 나타냈다.[25]
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