디마켓
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1. 개요
디마켓은 블라드 판첸코가 2017년 5월에 설립한 블록체인 기반 게임 아이템 거래 플랫폼이다. 이 플랫폼은 게임 개발자에게 아이템 거래를 통한 수익 창출 모델을 제공하며, 플레이어 간의 아이템 거래를 지원한다. 2017년 두 차례의 ICO를 통해 1,900만 달러 이상을 유치했고, 2018년에는 스트림 플랫폼을 이용한 정식 버전을 출시하여 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브, 도타 2 등의 게임 아이템 거래를 지원했다. 유니티 엔진과의 파트너십을 통해 SDK를 개발하고, 안드로이드 및 iOS용 월렛을 출시했다. 런던에 사무실을 개설하고 엑솔라와 제휴를 맺었다.
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디마켓 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
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형태 | 비상장기업 |
산업 | 게임 가상 경제 블록체인 |
창립 | : 키예프 2017년 5월 |
창립자 | 블라드 판첸코 (CEO) 타마라 슬라노바 (CFO) 알렉산더 꼬카노프스키 |
장소 | 산타 모니카 |
국가 | , 미국 |
사업 지역 | 전세계 |
종업원 | 100 (2019년) |
웹사이트 | 디마켓 공식 웹사이트 |
2. 역사
디마켓은 2017년 5월 Vlad Panchenko|블라드 판첸코eng 등이 설립했다.[1][9][12] 같은 해 ICO를 통해 약 1900만달러를 유치하며 주목받았고,[13][14][15][16] 판테라 캐피탈(Pantera Capital) 등으로부터 초기 투자를 받았다.[14][18][19]
2017년 10월 알파 버전을 시작으로,[9] 2018년 3월에는 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브나 도타 2 같은 게임 아이템을 거래할 수 있는 정식 플랫폼을 출시했다.[20][21] 이후 유니티와의 파트너십을 통한 SDK 개발,[22][23][27][28] 안드로이드 및 iOS용 모바일 월렛 출시,[25][26][17] 런던 사무소 개설 및 엑솔라와의 제휴 등 사업을 확장해 나갔다.[29] 2018년 11월 기준으로 한국어를 포함한 9개 언어를 지원한다.[17]
2. 1. 설립과 초기 투자
디마켓은 2017년 5월 블라드 판첸코(Vlad Panchenko|블라드 판첸코eng)가 설립했다. 블라드 판첸코는 디지털 게임 유통 회사인 썬테크 소프트 유한회사와 월드 오브 게임즈(글로벌 게임즈), 그리고 가상화폐 거래사이트 Skins.Cash|스킨스닷캐시eng를 소유한 기업가이다. 공동 설립자로는 나투스 빈체레(Na`Vi) 게임단의 전 CEO였던 알렉산더 코카노프스키(Alexander Kokhanovsky|알렉산더 코카노프스키eng)와 타마라 슬라노바(Tamara Slanova|타마라 슬라노바eng)가 있다.[1][9][12]디마켓은 2017년 8월과 11월, 두 차례의 ICO(암호화폐 공개)를 통해 1900만달러 이상을 유치하는 데 성공했다.[13][14][15][16] 특히 첫 번째 ICO에서는 판매 시작 17분 만에 최소 목표 금액(소프트 캡)이었던 1000만달러를 달성하는 성과를 거두었다.[17]
디마켓은 캘리포니아에 본사를 두고 있으며, 초창기에는 블록체인을 중점적으로 다루는 하이브리드 헤지펀드이자 벤처 펀드인 판테라 캐피탈(Pantera Capital)과 벤처 투자 그룹인 GrowthUP|그로우스업eng 설립자인 데니스 도프고폴리(Denis Dovgopoliy|데니스 도프고폴리eng)에게서 투자를 받았다.[14][18][19]
2. 2. 플랫폼 출시 및 확장
알파 버전의 디마켓 플랫폼은 2017년 10월에 출시되었다.[9] 완전판 버전은 2018년 3월 발표되었는데, 디지털 배급 회사인 스트림의 플랫폼을 이용했고, 사용자가 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브 및 도타 2와 같은 유명 게임의 아이템을 매매하고 수집할 수 있도록 지원했다.[20][21]2018년 3월, 디마켓은 유니티 (게임 엔진)과 파트너 계약을 맺고 디마켓과의 통합 서비스를 위한 SDK 개발에 들어갔다.[22][23] 또한 디마켓은 게임 개발자 회의에서 블록체인과 게임에 관한 토론을 주최하기도 했다.[24]
2018년 4월, 안드로이드용 디마켓 블록체인 월렛을 출시하여 사용자가 자신의 자금과 게임 아이템, 그리고 모바일에서 수집 가능한 디지털 자산을 맡기고 관리할 수 있도록 했다.[25] 2018년 6월에는 iOS 앱도 출시되었다.[26][17]
2018년 8월, 디마켓은 유니티 (게임 엔진)을 위한 디마켓의 통합 SDK를 발표했다.[27][28]
2018년 10월, 디마켓은 런던에 사무실을 열었다. 런던 사무실은 디마켓의 3번째 지점으로, 이곳 외에 미국 캘리포니아주 산타모니카에 본사를 두고 있고 우크라이나의 키예프에도 사무실이 있다. 또한 2018년 10월 말, 디마켓은 게임 내 결제 솔루션 제공업체인 엑솔라와 전략적 제휴를 맺었다.[29]
2018년 11월 기준으로, 디마켓 플랫폼은 일차적으로 영어로 서비스되고 있으며, 영어 외에도 독일어, 스페인어, 러시아어, 포르투갈어, 프랑스어, 한국어, 폴란드어, 터키어 8개 국어로 이용할 수 있다.[17]
2. 3. 한국 시장 진출
2018년 11월 기준으로, 디마켓 플랫폼은 기본 언어인 영어를 포함하여 독일어, 스페인어, 러시아어, 포르투갈어, 프랑스어, 한국어, 폴란드어, 터키어 등 총 9개 언어를 지원한다.[17]3. 개념
디마켓은 개발자에게 게임 아이템 거래에 따른 수익 창출 모델을 제공한다.[30] 디마켓의 기술과 플랫폼을 이용하여, 개발자는 플레이어에게 디지털 게임 아이템을 팔 수 있고, 플레이어들끼리 아이템을 거래하도록 할 수 있다. 개발자는 이러한 각각의 거래에서 거래 수수료를 통해 수익을 올리게 된다.[20] 게이머들은 이 플랫폼에서 가상의 게임 자산을 실물 화폐로 바꿀 수 있고, 서로 다른 게임 간 아이템 거래도 가능하다.[31] 비슷한 개념의 온라인 서비스 업체들로는 왁스(WAX), 빗길드(BitGuild) 등이 있다.[31][32][33]
4. 플랫폼의 기능
디마켓 플랫폼의 사용자는 디마켓의 API 혹은 밸브 사의 소프트웨어인 스팀을 통해 플랫폼으로 연결된 비디오 게임에서 얻은 디지털 자산(Digital asset)의 거래에 참여할 수 있다.[34][20] 이 플랫폼은 블록체인 기술에 기반하며, 사용자 간 게임 아이템 거래는 디마켓 블록체인에 등록된다.[2][35]
개발자는 디마켓 API 혹은 유니티 애셋 스토어에서 구할 수 있는 디마켓 통합 SDK를 통해 자신의 게임을 디마켓에 연결할 수 있다.[34] 연결이 완료되면, 개발자는 자신의 게임 내 아이템을 디마켓에서 거래시킬 수 있게 된다.[34] 모든 거래 내역은 디마켓 블록체인에 등록되어 매매의 안전성을 보장한다.[36][8][33]
참조
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Основатель Na`Vi создаст криптовалюту для продажи игровых предметов
https://www.sport-ex[...]
2019-01-17
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Despite S.E.C. Warning, Wave of Initial Coin Offerings Grows
https://www.nytimes.[...]
2017-08-07
[3]
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어플리케이션에서 블록체인을 사용해야만 한다면 어떻게 할 것인가
https://www.extremet[...]
2018-03-15
[4]
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Экономика артефактов: как сделать бизнесом продажу предметов для геймеров
https://www.rbc.ru/o[...]
RBK Group
2017-11-27
[5]
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2017-10-26
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2017-09-15
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