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레이븐 소프트웨어

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1. 개요

레이븐 소프트웨어는 1990년 브라이언과 스티브 라파엘 형제에 의해 설립된 비디오 게임 개발사이다. 1997년 액티비전에 인수되었으며, id Software와 협력하여 헤러틱, 헥센 시리즈 등 여러 게임을 제작했다. 이후 콜 오브 듀티 시리즈 제작에 참여했으며, 2023년 마이크로소프트에 액티비전 블리자드가 인수되면서 Xbox Game Studios의 일부가 되었다.

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레이븐 소프트웨어 - [회사]에 관한 문서
기본 정보
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그린웨이 스테이션 센터에 위치한 본사
이전 명칭레이븐 소프트웨어, Inc. (1990–1997)
상호레이븐
종류자회사
산업비디오 게임
설립1990년 5월 23일, 매디슨, 위스콘신, 미국
창립자브라이언 라펠
스티브 라펠
본사 위치8496 Greenway Blvd, 미들턴, 위스콘신
국가미국
주요 인물브라이언 라펠 (스튜디오 책임자)
데이비드 펠라스 (COO)
댄 본드락 (크리에이티브 디렉터)
제품"헤레틱/헥센" 시리즈 (1994–1998)
"솔저 오브 포춘" 시리즈 (2000–2002)
"제다이 나이트" 시리즈 (2002–2003)
"엑스맨" 시리즈 (2004–2009)
"마블: 얼티밋 얼라이언스" (2006)
"Call of Duty" 시리즈 (2011–현재)
직원 수350명 (2022년)
모회사액티비전 (1997–현재)
자회사레이븐 상하이
공식 웹사이트레이븐 소프트웨어
추가 정보
페이스북 스토리위스콘신과 상하이 스튜디오에서 레이븐 소프트웨어 25주년
기술 및 생명 공학레이븐의 25주년 기념; 그리고 독 테크놀로지스가 동부 해안에서 주목을 받음

2. 역사

레이븐 소프트웨어는 1990년 브라이언과 스티브 라파엘 형제에 의해 설립되었다. 초기에는 독립 기업으로 활동하다가 1997년에 액티비전에 인수되었다.

레이븐은 id Software와 협력 관계를 맺고, id의 게임 엔진을 사용하여 헤레틱 (1994)과 같은 여러 게임을 개발했다. 또한 Quake 시리즈의 퀘이크 4 (2005)와 id의 울펜슈타인 (2009) 개발을 이어받기도 했다.

2009년 8월, 울펜슈타인의 실적 부진 및 개발 예산 초과 가능성으로 인해 구조 조정을 실시하여 30~35명의 직원을 해고하고 개발팀을 두 개로 줄였다.[22][23] 2010년 10월에는 싱귤래리티 개발 지연으로 인해 40명 가까운 직원을 추가 해고하여 개발팀이 하나로 통합되었다.[24][25][26] 이후 레이븐은 콜 오브 듀티 시리즈 제작 협력에 집중하고 있다.

2023년 10월 13일, 마이크로소프트액티비전 블리자드를 인수하면서 레이븐 소프트웨어는 Xbox Game Studios의 산하 스튜디오가 되었다.

2. 1. 설립과 초기 (1986-1992)

1986년, 브라이언 라펠은 위스콘신 대학교-매디슨의 미술 교사였고, 미들턴 고등학교의 크로스컨트리 및 육상 코치였으며, 그의 형 스티브는 실크스크린 쇼핑몰 상점을 운영했다.[5][6][7] 두 형제의 아버지는 그들이 어릴 적부터 ''던전 & 드래곤'' 어드벤처 모듈인 ''팔라스 오브 더 실버 프린세스'', ''툼 오브 호러스'', ''로스트 툼 오브 마르텍'', ''캐슬 앰버'' 등을 함께 플레이하며 큰 영향을 주었다. 이러한 경험은 브라이언이 1988년 말 "''더 웰''"이라는 콘셉트를 그리도록 영감을 주었는데, 이는 원래 ''D&D'' 모듈로 구상된 종이와 펜 롤플레잉 게임이었으나, 스티브가 브라이언과 함께 다시 작업하여 자체적인 게임으로 만들게 되었다.[8][9]

최근 출시된 몇몇 Amiga 게임을 본 후, 브라이언은 그 그래픽이 당시 출시되는 게임보다 "좋거나 어떤 경우에는 더 낫다"고 판단하여, ''더 웰''의 컴퓨팅 파워를 활용하기 위해 Amiga로 옮기기로 결정했다. 브라이언 형제는 프로젝트를 처음부터 다시 작업하면서, 현재 ''블랙 크립트''로 불리는 게임을 제작하기 위해 자체 회사를 설립했다.[6] 레이븐 소프트웨어는 1990년 5월 23일에 공식적으로 법인화되었다.[10]

레이븐 설립 직후, 브라이언은 프로그래머 릭 존슨과 벤 고키, 그리고 음악가 케빈 쉴더를 회사에 합류시켰다. 존슨은 18세로 팀의 막내였다.[11][12] ''블랙 크립트'' 제작은 1990년 4월에 시작되어 거의 2년 동안 진행되었으며, 라펠 형제와 팀은 한 달에 200USD짜리 사무실로 옮겨 갔는데, 그곳은 매디슨의 작업장 아래에 있었다.[9][13] 게임의 예산은 40000USD였다.[14] "암흑 시대 1인칭 타일 기반 실시간 전투 던전 시뮬레이터"로 묘사되는 ''블랙 크립트''는 FTL 게임의 ''던전 마스터'' 3D 실시간 스타일에서 영감을 받았으며, 64색 추가 하프브라이트 그래픽으로 렌더링된 12개의 상호 연결된 던전으로 구성되어 있으며, 이를 통해 플레이어는 ''던전 마스터'' 및 그 클론과 달리 64색의 팔레트를 사용자 정의할 수 있었다.[15][16]

2. 2. id Software와의 협력 (1990-1997)

id Software의 공동 설립자인 존 로메로는 섀도캐스터를 시작으로 레이븐과 협력하여 게임 엔진을 사용한 게임을 만들었다.[18] 이후 레이븐은 id Software와 함께 게임을 제작하기 시작했으며, 심지어 id Software와 같은 거리에 회사를 잠시 이전하기도 했다.[19] 레이븐은 id의 게임 엔진을 사용하여 ''헤러틱'', ''헥센: 비욘드 헤러틱'', ''헥센 II''와 같은 많은 게임을 제작했다.

2. 3. 액티비전 인수와 이후 (1997-현재)

레이븐 소프트웨어는 1997년 액티비전(Activision)에 1200만달러에 인수된 후에도 id 소프트웨어와의 협력을 지속하며, ''솔저 오브 포춘''(2000), ''스타 워즈 제다이 나이트: 제다이 아카데미''(2003), ''엑스맨 레전드''(2004) 등을 개발했다.

2009년 8월, ''울펜슈타인''의 실적 부진과 예산 초과로 30~35명이 해고되어 개발팀이 두 개로 축소되었다.[22][23] 2010년 10월에는 ''싱귤래리티'' 지연으로 최대 40명이 추가 해고되어 개발팀이 하나로 줄었다.[24][25][26] 이후 레이븐은 ''콜 오브 듀티'' 시리즈 개발에 주력하게 되었고, 2021년 7월 기준 약 350명의 직원을 고용하고 있다.[27]

2021년 12월, 액티비전은 품질 보증(QA) 부서 계약직 직원 다수의 계약을 갱신하지 않았다. 한 부서장은 "임금 인상을 위한 구조 조정을 약속했지만 가치 있는 직원들이 해고되었다"고 말했다.[28] 이러한 해고와 액티비전 블리자드 관련 논란으로 인해 파업이 시작되었다.[29][30] 2022년 1월 21일, 레이븐 QA팀은 미국 통신 노동자 연맹(Communications Workers of America)과 함께 게임 노동자 연합(Game Workers Alliance)을 결성했다.[31]

2022년 5월, 레이븐 QA 팀 직원들은 찬성 19표, 반대 2표로 노조 결성에 투표했다.[32] 2022년 6월, 바비 코틱(Bobby Kotick) 액티비전 블리자드 CEO는 노조를 인정하고 협상을 시작할 것이라고 밝혔다.[33] 레이븐 QA팀의 성공에 이어, 블리자드 올버니 QA팀 20명은 2022년 7월 GWA 올버니로 노조 결성을 발표했다.[34] 투표 결과 14-0으로 통과되어, 액티비전 블리자드 자회사 중 두 번째 노조가 결성되었다.[35]

2024년 3월 8일, 텍사스주 오스틴, 미네소타주 에덴 프레리, 캘리포니아주 엘 세군도의 액티비전 스튜디오 3곳에서 QA 테스터 600명이 레이븐 및 블리자드 노조에 가입, "액티비전 품질 보증 유나이티드-CWA" 노조를 결성하고 찬성 390표, 반대 8표로 노조 결성에 투표하여 미국 최대 비디오 게임 노조가 되었다. 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 후, 회사는 자발적으로 노조를 인정했다.[36][37][38]

2012년, 레이븐 소프트웨어는 차세대 게임기용 직원을 고용하기 시작했고,[67] 2013년 5월 인피니티 워드(Infinity Ward)와 협력하여 『콜 오브 듀티: 고스트』를 제작한다고 발표했다.[68]

2013년 4월 3일 루카스아츠(LucasArts) 폐쇄에 따라 레이븐 소프트웨어는 『스타 워즈 제다이 나이트 II: 제다이 아웃캐스트』와 『스타 워즈 제다이 나이트: 제다이 아카데미』의 소스 코드를 SourceForge.net에 공개했다.[69]

2014년 4월 기준, 레이븐 소프트웨어는 아이템 과금 방식 중국판 콜 오브 듀티인 『콜 오브 듀티 온라인』의 리드 개발사였다.[70] 또한 『콜 오브 듀티 4: 모던 워페어』 리마스터 버전인 『콜 오브 듀티: 모던 워페어 리마스터드』 개발도 담당했다.[71]

2020년, 레이븐 소프트웨어는 인피니티 워드와 『콜 오브 듀티: 워존』을 공동 개발하고 있다.

2020년 11월 13일, 레이븐 소프트웨어와 트레이아크(Treyarch) 공동 개발 작품인 『콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워』가 액티비전에서 출시되었다.[72]

3. 주요 작품

레이븐 소프트웨어는 다양한 장르의 게임을 개발해왔다. 주요 작품들은 다음과 같다.

연도게임 제목
1992Black Crypt
1993쉐도우캐스터
1994사이클론스
1994헤레틱
1995헥센
1996네크로도니음
1997메이지슬레이어
1997테이크 노 프리즈너
1997헥센 II
1998헤레틱 II
2000솔저 오브 포춘
2000스타 트랙: 보이저 엘리트 포스
2002스타워즈 제다이 나이트 II: 제다이 아웃캐스트
2002솔저 오브 포춘 II: 더블 헬릭스
2003스타워즈 제다이 나이트: 제다이 아카데미
2004엑스맨 레전드
2005엑스맨 레전드 2: 라이즈 오브 아포칼립스
2005퀘이크 4
2006마블 얼티밋 얼라이언스
2009울펜슈타인
2009엑스맨 탄생: 울버린
2010싱귤래리티



1990년대에는 헤레틱, 헥센 시리즈와 같은 다크 판타지 배경의 1인칭 슈팅 게임을 주로 개발했다. 2000년대에는 솔저 오브 포춘 시리즈, 스타워즈 제다이 나이트 시리즈, 엑스맨 레전드 시리즈 등 다양한 장르의 게임을 개발하였다. 2010년대 이후에는 콜 오브 듀티 시리즈 개발에 참여하고 있다.

3. 1. 헤레틱/헥센 시리즈 (1994-1998)

《헤레틱》(또는 《헥센》이라고도 함)은 액션 어드벤처와 액션 롤플레잉 요소를 갖춘 1인칭 슈팅 게임 시리즈이다. 첫 번째 게임인 헤레틱(1994)은 인벤토리 조작과 위아래를 볼 수 있는 기능을 처음으로 선보인 게임 중 하나였다. 또한 캐릭터가 극심한 힘이나 열에 의해 사망했을 때 생성되는 여러 개의 깁 오브젝트를 도입했다. 이 게임은 "서펀트 라이더스" 3부작의 첫 번째 작품으로, 후속작으로는 헥센: 비욘드 헤레틱(1995)과 헥센 II(1997)가 있다. 첫 번째 게임의 직접적인 후속작인 헤레틱 II는 1998년에 출시되었다. 다크 판타지 픽션 세계인 실버스프링의 수도 "데먼 시티"를 배경으로 하는 이 시리즈는 3D 현실적인 그래픽과 판타지 설정을 결합하여 실버스프링과 그 사람들을 사용하여 내러티브와 탐험을 풍성하게 만든 최초의 작품 중 하나였다.[1]

3. 2. 솔저 오브 포춘 시리즈 (2000-2002)

레이븐 소프트웨어는 동명의 잡지를 기반으로 한 밀리터리 1인칭 슈팅 게임 시리즈인 솔저 오브 포춘을 제작했다. 첫 번째 게임인 솔저 오브 포춘(2000)은 레이븐 소프트웨어에서 설계한 자체 물리 엔진인 GHOUL을 도입하여, 총기가 인체를 절단하는 모습을 게임 내에서 현실적인 폭력 묘사로 보여주었다. 이러한 폭력적인 묘사는 주요한 스타일적 특징으로, 캐릭터 모델이 각기 독립적으로 피해를 입을 수 있는 신체 부위(고어) 구역을 기반으로 하는 극심한 폭력 묘사를 가능하게 했다. 플레이어는 첫 번째 게임과 Soldier of Fortune II: Double Helix(2002)에서 존 멀린스 역할을 맡는다.[1]

3. 3. 스타워즈 제다이 나이트 시리즈 (2002-2003)

''스타워즈: 제다이 나이트''는 1인칭 및 3인칭 슈팅 게임 시리즈로, 액션 어드벤처 및 핵 앤 슬래시 요소가 포함되어 있다. 원래 루카스아츠에서 제작 및 개발되었으나, 2000년대 당시 사장 사이먼 제프리의 지휘 아래 루카스아츠의 구조 조정을 거쳐 레이븐 소프트웨어로 개발 권한이 넘어갔다. 이 시리즈는 ''제다이의 귀환'' 이후 수 년을 배경으로, 카일 카탄이라는 인물의 모험을 다룬다. 카일 카탄은 전 제국 장교였으나 반란 연합을 위해 일하는 용병이 되었고, 이후 제다이가 되어 루크 스카이워커의 제다이 아카데미 강사가 된다. 레이븐은 카탄의 이야기를 이어가는 후속작인 ''스타워즈 제다이 나이트 2: 제다이 아웃캐스트''(2002)와 ''스타워즈 제다이 나이트: 제다이 아카데미''(2003)를 제작했다.

2013년 4월 3일, 루카스아츠가 문을 닫은 후, 레이븐 소프트웨어는 ''스타워즈 제다이 나이트 2: 제다이 아웃캐스트''와 ''스타워즈 제다이 나이트: 제다이 아카데미''의 소스 코드를 SourceForge에 GPL-2.0-only 라이선스로 공개했다.

3. 4. 콜 오브 듀티 시리즈 (2010-현재)

2012년, 레이븐 소프트웨어는 차세대 게임기용 직원을 고용하기 시작했고[67], 2013년 5월에는 인피니티 워드와 협력하여 『콜 오브 듀티: 고스트』를 제작한다고 발표했다[68].

2014년 4월, 레이븐 소프트웨어는 아이템 과금 방식의 중국판 콜 오브 듀티 작품인 『콜 오브 듀티 온라인』의 리드 개발자였으며[70], 『콜 오브 듀티 4: 모던 워페어』의 리마스터 버전인 『콜 오브 듀티: 모던 워페어 리마스터드』의 개발도 담당했다[71].

2020년에는 인피니티 워드와 『콜 오브 듀티: 워존』을 공동 개발하고 있다.

2020년 11월 13일, 레이븐 소프트웨어와 트레이아크의 공동 개발 작품인 『콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워』가 액티비전에서 출시되었다[72].

4. 개발 철학

D.I.C.E. 서밋 2009에 참석한 공동 창립자이자 스튜디오 대표인 브라이언 라펠(Brian Raffel)


레이븐은 여러 프로젝트 개발팀에 대한 접근 방식과 아이디어를 제작으로 발전시키기 전에 아이디어를 숙성시키는 데 도움이 될 수 있는 "최첨단 도구"와 프로젝트 리더를 사용하는 것으로 유명하다.[50] 레이븐의 프로젝트 디렉터인 에릭 비스만(Eric Biessman)은 "여기는 매우 여유로운 분위기입니다. 우리는 최대한 창의력을 발휘할 수 있도록 방해받지 않습니다."라고 말했다.[50] 레이븐의 업무 문화는 팀 중심의 계획, 광범위한 플레이 테스트, 출현적 내러티브 중심의 게임 플레이, 중간 관리의 최소화에 초점을 맞추고 있다.[51][52][53] 브라이언 라펠은 회사의 모토를 "움직이거나 죽어라"라고 말하며, 레이븐이 어떤 시장과 대중을 대상으로 게임을 구상하는지 결정하는 데 도움이 되는 게임 디자인의 핵심 요소는 다양한 방향과 창의적인 기회라고 설명했다.[54][55] 스튜디오 부사장 스티브 라펠(Steve Raffel)은 회사의 연구 개발 그룹인 '''레이븐 스카우트 팀'''(RST)의 책임자이기도 하며, 분석, 계획, 버티컬 슬라이스 기반의 방식을 만들어 회사의 향후 프로젝트를 의도적으로 개선하는 데 시간을 할애한다.[50][56]

5. 수상 및 평가

레이븐은 포춘에서 2016년에 일하기 좋은 77번째 회사로, 2017년에는 66번째 회사로 선정되었으며, 두 번 모두 액티비전 블리자드 스튜디오에 포함되었다.[57][58] 브라이언 라펠 레이븐 공동 창립자는 "게임 업계의 선구적인 리더십과 타의 추종을 불허하는 열정으로 성공적인 회사를 만들고, 게임 커뮤니티 내 수많은 사람들에게 영감을 주었으며, 팀 간의 긴밀하고 협력적인 문화를 조성하여 진정한 아이콘으로 자리매김했다"는 평가를 받으며 인 비즈니스 명예의 전당에 헌액되었다.[59]

참조

[1] 뉴스 Raven Software employees win union election https://www.washingt[...] 2022-05-23
[2] 웹사이트 Activision Blizzard's Raven Software workers vote to form industry's first union https://www.theguard[...] 2022-05-23
[3] 웹사이트 Raven Software's 25th Anniversary in both Wisconsin and Shanghai studio https://www.facebook[...] 2024-08-01
[4] 웹사이트 Tech and Biotech: Celebrating Raven's 25th; and Dock Technologies gets East Coast visibility https://madison.com/[...] Lee Enterprises 2024-08-01
[5] 웹사이트 Raven Software's Fun Facts https://www.facebook[...] 2024-08-04
[6] 웹사이트 Raven Sofware: Still Soaring 25 years https://isthmus.com/[...] Red Card Media 2024-08-04
[7] 웹사이트 Game change: Raven Software's Raffel goes from dreamer to player and beyond https://www.ibmadiso[...] 2024-08-04
[8] 웹사이트 Raven Software brothers turn 'Call of Duty,' other games into a career https://archive.json[...] Gannett 2024-08-04
[9] 웹사이트 From Dungeon & Dragons to Call of Duty: The Story of Raven Software http://www.usgamer.n[...] Gamer Network 2024-08-04
[10] 웹사이트 Tech and Biotech: Celebrating Raven's 25th; and Dock Technologies gets East Coast visibility https://madison.com/[...] Lee Enterprises 2024-08-04
[11] 웹사이트 'Black Crypt' Manual and Clue Book (.txt) https://archive.org/[...] 2024-08-04
[12] 웹사이트 'Black Crypt' Manual and Club Book https://archive.org/[...] 2024-08-04
[13] 웹사이트 Origins of Black Crypt http://www.ravengame[...] 2024-08-04
[14] 웹사이트 Soaring into year 15 Middleton-Based Raven Software is set two release two A-list Video Games in the coming weeks https://madison.com/[...] Lee Enterprises 2024-08-04
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[16] 잡지 Once More into the Dungeon... https://archive.org/[...] EMAP Images 1992-01
[17] 웹사이트 Raven Software - About the Studio http://www.ravensoft[...] 2020-05-07
[18] 웹사이트 The Early Days of id Software https://www.youtube.[...] 2021-07-18
[19] 웹사이트 From Dungeon & Dragons to Call of Duty: The Story of Raven Software http://www.usgamer.n[...] 2016-02-15
[20] 웹사이트 id Software and Activision, Inc. Confirm Wolfenstein(R) for the Xbox 360 Video Game and Entertainment System http://investor.acti[...] PR Newswire 2005-10-05
[21] 웹사이트 Activision to Expand Game Lineup with Raven Purchase https://www.latimes.[...] 2021-08-17
[22] 웹사이트 Raven Software Hit By Layoffs http://www.next-gen.[...]
[23] 웹사이트 Raven Hit By Layoffs, Some Point to Lackluster Wolfenstein Sales http://kotaku.com/53[...] 2013-12-01
[24] 웹사이트 Report: Layoffs Hit Raven Software, Focusing on DLC http://www.shacknews[...] 2017-07-21
[25] 웹사이트 Raven Software Loses More Staff http://www.1up.com/n[...] 2011-01-11
[26] 웹사이트 Singularity Game Developer Hit with Layoffs http://kotaku.com/56[...] 2013-12-01
[27] 웹사이트 Analysis: Call of Duty Warzone's developer has grown by nearly 50% in a year https://www.videogam[...] 2021-07-19
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[29] 웹사이트 Raven Software employees walk out following layoffs in the QA team https://www.eurogame[...] 2021-12-07
[30] 웹사이트 Blizzard QA Staff Join Walkout As Raven Software Strike Continues https://www.gamespot[...]
[31] 웹사이트 Workers at Activision Blizzard-owned game studio Raven Software vote to unionize https://www.latimes.[...] 2022-01-21
[32] 뉴스 Raven Software employees win union election https://www.washingt[...] 2022-05-23
[33] 잡지 Activision Blizzard CEO Says Company Will Recognize Raven Software Union And Begin Negotiations https://www.gameinfo[...]
[34] 웹사이트 Blizzard QA workers in Albany are organizing Activision's second union https://www.theverge[...] 2022-07-19
[35] 웹사이트 Blizzard Albany becomes second unionized studio at Activision Blizzard https://www.polygon.[...] 2022-12-02
[36] 웹사이트 600 Activision QA workers unionize, Microsoft voluntarily recognizes https://www.polygon.[...] 2024-06-18
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[38] 뉴스 Microsoft's 'World of Warcraft' Gaming Staff Votes to Unionize https://www.bloomber[...] 2024-07-24
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[40] 웹사이트 E3 2003: LucasArts and Activision Shake European Hands https://www.ign.com/[...] 2003-05-14
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[47] 웹사이트 Raven Software says it banned 50,000 additional accounts from Call of Duty: Warzone today alone https://dotesports.c[...] 2021-11-06
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