록맨 X5
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1. 개요
록맨 X5는 2000년 11월 플레이스테이션으로 출시된 액션 플랫폼 게임으로, 록맨 X 시리즈의 다섯 번째 작품이다. 엑스와 제로를 플레이어블 캐릭터로 제공하며, 전작들과 유사하게 원하는 순서대로 스테이지를 클리어하는 방식으로 진행된다. 본작에서는 바이러스 게이지 시스템, 웅크리기와 로프 잡기 등의 새로운 게임 플레이 요소가 추가되었으며, 캐릭터의 아머를 선택하여 사용할 수 있다. 스토리는 시그마의 음모로 인해 유라시아가 지구로 낙하하는 것을 막기 위해 엑스와 제로가 에니그마 무기 및 스페이스 셔틀 부품을 수집하는 내용이다. 게임의 성공 여부는 에니그마 발사 또는 셔틀 충돌 성공 여부에 따라 달라지며, 스토리의 분기점 및 엔딩이 결정된다. 록맨 X5는 대체로 긍정적인 평가를 받았지만, 새로운 아이디어가 부족하다는 비판도 있었다.
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록맨 X5 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 액션 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
시리즈 | 록맨 X |
개발 | |
개발사 | 캡콤 프로덕션 스튜디오 3 |
유통 | |
배급사 | 캡콤 |
제작진 | |
디렉터 | 오코하라 코지 |
프로듀서 | 미나미 타츠야 |
디자이너 | 사카이 토요즈미 나카 아키테루 |
아티스트 | 스에츠구 하루키 히구라시 류지 |
작곡가 | 다나카 나오토 카미사카 나오야 미야와키 타쿠야 |
출시 | |
마이크로소프트 윈도우 | 리테일 |
2. 게임플레이
전작과 마찬가지로 엑스, 제로 모두 정식 플레이 가능하며, 서브탱크는 E탱크 2개, W탱크 1개로 구성되어 있다.[43][3]
''록맨 X5''의 게임 플레이는 이전 ''록맨 X'' 시리즈와 유사하게, 플레이어가 원하는 순서대로 클리어할 수 있는 액션-플랫폼 스테이지로 진행된다. 게임 플레이의 핵심은 이전 작품들과 크게 다르지 않지만, 몇 가지 주목할 만한 방식으로 전작과 차별점을 보인다. 각 레벨 전에 플레이어는 사격형 캐릭터인 X 또는 검객인 제로 중 하나를 선택할 수 있다. X는 엑스 버스터를 사용하여 원거리 전투에, 제로는 근접 전투에서 Z-세이버를 사용한다. 보스를 물리치면 두 캐릭터는 각각 새로운 무기와 기술을 얻는다.[43][3] 그리고 시리즈 최초로, 플레이어는 게임의 난이도를 변경할 수 있다.[3]
캐릭터들은 웅크리기와 로프에 매달리는 새로운 이동 방식을 얻는다.[3] 웅크리기는 그 자리에서 대시와 동등한 높이까지 자세를 낮추는 기능이다. 타점이 높은 공격을 피할 수 있으며, 웅크린 상태에서의 공격은 통상 시보다 높이가 낮아지므로 지면을 따라 움직이는 적을 공격하기 쉬워진다. 로프 잡기는 스테이지에 설치된 로프를 잡고, 로프가 뻗은 방향으로 이동 및 대시를 할 수 있는 기능이다. 로프를 잡고 있는 중에 데미지를 받으면 로프에서 떨어지지만, 떨어지지 않고 바로 다시 잡는 것도 가능하다.
게임 시작 시 선택되지 않은 캐릭터는 불리한 입장에 놓인다. X는 "포스 아머"(''록맨 X4''[3]의 아머를 덜 강력하게 재현한 것)를 잃고, 제로는 Z-버스터 무기를 잃는다. X는 네 개의 강화 아머 세트를 사용할 수 있다. 포스 아머, 비밀 얼티메이트 아머, 그리고 캡슐에서 찾은 부품으로 조립해야 하는 두 개의 다른 아머가 있다. X는 나머지 세트 없이 개별 아머 부품을 착용할 수 없다. 제로는 닥터 라이트의 아머 캡슐을 찾아서 들어갈 수 있지만, 대부분의 경우 그 안의 아머 부품을 사용할 수 없다. 그는 X에게 전달하기 위해 부품을 회수할 수 있을 뿐이다. 제로가 X의 얼티메이트 아머가 들어있는 캡슐에 도달하면, 닥터 라이트는 대신 "블랙 제로" 아머를 제공하여 그의 능력을 향상시킨다.[1][2]
본작부터는 스테이지 시작 시마다 엑스, 제로 중 누구로 공략할지 임의로 선택할 수 있다. 또한 엑스의 경우, 아머를 입수했다면 각 아머를 선택, 장비할 수 있으며, 아머 입수 후에도 비장비 상태를 선택할 수 있다.
스테이지의 각 포인트에서는 에이리아로부터 지원 메시지를 받을 수 있다. 스테이지 공략의 힌트 등을 들을 수 있으며, 미도착 장소에 다다르면 자동으로 표시되지만, 한 번 통과한 장소라면 미스나 스테이지 클리어 등으로 다시 방문했을 때는 표시되지 않는다. 이후 시리즈 작품과는 달리, 본작에서는 임의로 통신을 비표시하거나 하는 것이 불가능하다.
본작 특유의 게임 시스템인 바이러스 게이지가 존재한다. 스테이지 각소에 출현하는 "시그마 바이러스(혹은 제로 바이러스)"에 접촉함으로써, "NORMAL", "CAUTION", "DANGER", "VIRUS"로 단계적으로 게이지가 상승한다. "VIRUS"는 바이러스에 감염된 상태이며, 엑스의 경우 라이프 에너지가 서서히 감소하고, 제로의 경우 라이프 에너지가 전부 회복되며, 더욱이 일정 시간 무적이 된다. 게이지는 일정 시간마다 회복된다. 이 요소는 제로를 조작하고 있을 때만, 스토리의 분기에도 영향을 준다.[3] X가 시그마의 바이러스에 충분히 감염되면, 그의 체력이 빠르게 감소하기 시작한다. 제로는 이 정도의 감염에 다르게 영향을 받는다. 그는 잠시 무적이 되고 공격력이 증가한다.[3]
특정 스테이지에서는, 각소에 존재하는 상처 입은 레플리로이드에 접촉함으로써, 리트라이 횟수(잔기)가 1개 증가하고, 라이프 에너지가 회복된다. 회복량은 구출한 레플리로이드에 따라 다릅니다.
스테이지를 공략하면, 에이리아가 그 스테이지의 클리어 타임, 쓰러뜨린 적의 수, 받은 데미지 값, 바이러스에 접촉한 횟수, 그리고 그것들의 종합 성적인 8단계의 헌터 랭크 등을 리포트로 보고한다. 선택 스테이지의 보스를 쓰러뜨리고 스테이지를 클리어했을 때에만 DNA 프로그램을 해석하여, 엑스의 특수 무기나 제로의 러닝 기술, 각종 파츠를 만들어낸다. DNA 프로그램에는 3단계의 레벨이 있으며, 그 레벨에 따라 입수할 수 있는 아이템도 변화한다.
인트로 스테이지 이후, 플레이어는 16번의 시도로 스테이지에서 4명의 매버릭 보스에게 도전하여 우주 식민지로부터 행성을 보호하는 데 필요한 이니그마 무기를 완성해야 한다. 다이너모라는 미드 보스도 정해진 간격으로 나타나 플레이어의 시간을 끈다.[42] 레벨 사이 언제든지 플레이어는 유라시아에 이니그마를 발사할 수 있으며, 게임이 진행될수록 성공 확률이 높아진다.[42]
2. 1. 시스템
전작과 마찬가지로 엑스, 제로 모두 정식 플레이 가능하며, 서브탱크는 E탱크 2개, W탱크 1개로 구성되어 있다.[43][3]''록맨 X5''의 게임 플레이는 이전 ''록맨 X'' 시리즈와 유사하게, 플레이어가 원하는 순서대로 클리어할 수 있는 액션-플랫폼 스테이지로 진행된다. 게임 플레이의 핵심은 이전 작품들과 크게 다르지 않지만, 몇 가지 주목할 만한 방식으로 전작과 차별점을 보인다. 각 레벨 전에 플레이어는 사격형 캐릭터인 X 또는 검객인 제로 중 하나를 선택할 수 있다. X는 엑스 버스터를 사용하여 원거리 전투에, 제로는 근접 전투에서 Z-세이버를 사용한다. 보스를 물리치면 두 캐릭터는 각각 새로운 무기와 기술을 얻는다.[43][3] 그리고 시리즈 최초로, 플레이어는 게임의 난이도를 변경할 수 있다.[3]
캐릭터들은 웅크리기와 로프에 매달리는 새로운 이동 방식을 얻는다.[3] 웅크리기는 그 자리에서 대시와 동등한 높이까지 자세를 낮추는 기능이다. 타점이 높은 공격을 피할 수 있으며, 웅크린 상태에서의 공격은 통상 시보다 높이가 낮아지므로 지면을 따라 움직이는 적을 공격하기 쉬워진다. 로프 잡기는 스테이지에 설치된 로프를 잡고, 로프가 뻗은 방향으로 이동 및 대시를 할 수 있는 기능이다. 로프를 잡고 있는 중에 데미지를 받으면 로프에서 떨어지지만, 떨어지지 않고 바로 다시 잡는 것도 가능하다.
게임 시작 시 선택되지 않은 캐릭터는 불리한 입장에 놓인다. X는 "포스 아머"(''록맨 X4''[3]의 아머를 덜 강력하게 재현한 것)를 잃고, 제로는 Z-버스터 무기를 잃는다. X는 네 개의 강화 아머 세트를 사용할 수 있다. 포스 아머, 비밀 얼티메이트 아머, 그리고 캡슐에서 찾은 부품으로 조립해야 하는 두 개의 다른 아머가 있다. X는 나머지 세트 없이 개별 아머 부품을 착용할 수 없다. 제로는 닥터 라이트의 아머 캡슐을 찾아서 들어갈 수 있지만, 대부분의 경우 그 안의 아머 부품을 사용할 수 없다. 그는 X에게 전달하기 위해 부품을 회수할 수 있을 뿐이다. 제로가 X의 얼티메이트 아머가 들어있는 캡슐에 도달하면, 닥터 라이트는 대신 "블랙 제로" 아머를 제공하여 그의 능력을 향상시킨다.[1][2]
본작부터는 스테이지 시작 시마다 엑스, 제로 중 누구로 공략할지 임의로 선택할 수 있다. 또한 엑스의 경우, 아머를 입수했다면 각 아머를 선택, 장비할 수 있으며, 아머 입수 후에도 비장비 상태를 선택할 수 있다.
스테이지의 각 포인트에서는 에이리아로부터 지원 메시지를 받을 수 있다. 스테이지 공략의 힌트 등을 들을 수 있으며, 미도착 장소에 다다르면 자동으로 표시되지만, 한 번 통과한 장소라면 미스나 스테이지 클리어 등으로 다시 방문했을 때는 표시되지 않는다. 이후 시리즈 작품과는 달리, 본작에서는 임의로 통신을 비표시하거나 하는 것이 불가능하다.
본작 특유의 게임 시스템인 바이러스 게이지가 존재한다. 스테이지 각소에 출현하는 "시그마 바이러스(혹은 제로 바이러스)"에 접촉함으로써, "NORMAL", "CAUTION", "DANGER", "VIRUS"로 단계적으로 게이지가 상승한다. "VIRUS"는 바이러스에 감염된 상태이며, 엑스의 경우 라이프 에너지가 서서히 감소하고, 제로의 경우 라이프 에너지가 전부 회복되며, 더욱이 일정 시간 무적이 된다. 게이지는 일정 시간마다 회복된다. 이 요소는 제로를 조작하고 있을 때만, 스토리의 분기에도 영향을 준다.[3] X가 시그마의 바이러스에 충분히 감염되면, 그의 체력이 빠르게 감소하기 시작한다. 제로는 이 정도의 감염에 다르게 영향을 받는다. 그는 잠시 무적이 되고 공격력이 증가한다.[3]
특정 스테이지에서는, 각소에 존재하는 상처 입은 레플리로이드에 접촉함으로써, 리트라이 횟수(잔기)가 1개 증가하고, 라이프 에너지가 회복된다. 회복량은 구출한 레플리로이드에 따라 다릅니다.
스테이지를 공략하면, 에이리아가 그 스테이지의 클리어 타임, 쓰러뜨린 적의 수, 받은 데미지 값, 바이러스에 접촉한 횟수, 그리고 그것들의 종합 성적인 8단계의 헌터 랭크 등을 리포트로 보고한다. 선택 스테이지의 보스를 쓰러뜨리고 스테이지를 클리어했을 때에만 DNA 프로그램을 해석하여, 엑스의 특수 무기나 제로의 러닝 기술, 각종 파츠를 만들어낸다. DNA 프로그램에는 3단계의 레벨이 있으며, 그 레벨에 따라 입수할 수 있는 아이템도 변화한다.
인트로 스테이지 이후, 플레이어는 16번의 시도로 스테이지에서 4명의 매버릭 보스에게 도전하여 우주 식민지로부터 행성을 보호하는 데 필요한 이니그마 무기를 완성해야 한다. 다이너모라는 미드 보스도 정해진 간격으로 나타나 플레이어의 시간을 끈다.[42] 레벨 사이 언제든지 플레이어는 유라시아에 이니그마를 발사할 수 있으며, 게임이 진행될수록 성공 확률이 높아진다.[42]
3. 등장인물
3. 1. 주요 캐릭터
엑스(X)는 평화를 원하는 마음 착한 푸른 레플리로이드이다. 그 잠재 능력은 가늠할 수 없으며, 평화를 위해 싸워온 뛰어난 이레귤러 헌터이기도 하다. 본작에서는 지구 존망을 걸고 제로와 함께 임무에 출동한다. 유라시아 낙하를 저지하고 엑스로 시그마를 쓰러뜨렸을 경우, 행방불명된 제로의 제트 세이버를 유품으로 물려받는다. 유라시아가 낙하하고 제로가 각성하여 적이 되었을 경우에는 라이트 박사의 손에 의해 제로에 관한 기억을 모두 소거당하며, 이후 부흥 작업 중에 부하들에게 이상향 "헤븐"을 만들고 싶다고 발언한다.제로(Zero)는 엑스의 선배이자 둘도 없는 친우이다. 본작에서도 엑스와 함께 지구 존망을 건 임무에 몸을 던진다. 본작부터는 웅크린 상태로 베는 "웅크리기 베기"나 연속 베기의 1-2단계를 캔슬하고 순식간에 역방향으로 베는 "뒤돌아 베기"가 새롭게 추가되었으며, 록맨 X3 이래로 버스터 공격이나 초기 상태에서 에어 대시를 사용할 수 있게 되었다. 유라시아 낙하를 저지하고 제로로 시그마를 쓰러뜨렸을 경우, 시그마의 마지막 일격에 의해 파괴된다(이 부분은 엑스와 공통). 그 후 주마등 (기억 데이터의 혼란)으로 아이리스에게 사죄하고 자신의 제조 이유를 알고 숨을 거둔다. 유라시아가 낙하해 버린 경우에는 시그마 바이러스에 의해 엑스를 쓰러뜨려야 한다는 사명과 힘이 깨어나 플레이어 캐릭터로 사용할 수 없게 된다.
에이리아(Alia)는 이레귤러 헌터 본부의 오퍼레이터를 맡는 여성형 레플리로이드이다. 붉은 계열의 컬러링으로 날씬한 형태의 몸이 특징적이다. 금색의 단발이 트레이드 마크. 귀 부분에 마이크를 장착하고 있다. 원래는 레플리로이드 공학 연구원이었으며, 모든 언어를 마스터한 것으로 네비게이터로 승격했다. 루트 해석부터 보스에 관한 정보까지, 엑스와 헌터들에게 정보를 제공하고 지원한다. 폐기된 엑스의 아머를 불완전하게나마 수리할 정도의 기술력도 있다.
시그너스(Signas)는 본작부터 이레귤러 헌터 총감을 맡는 레플리로이드이다. 몸의 컬러링은 검정을 기조로 하고 있다. 원래는 레플리포스에 소속되었던 군인 레플리로이드로 동시에 그 장관 중 한 명이었지만, 전작의 시그마의 책략으로 발발한 "레플리포스 대전"의 책임을 지고 사직한 총감을 대신하여 그 직을 맡았다. 정밀한 CPU에서 오는 통솔·감독력을 가진다.
더글러스(Douglas)는 이레귤러 헌터 본부의 메카닉이다. 몸의 컬러링은 녹색을 기조로 하고 있다. 라이드 아머, 라이드 체이서와 같은 탈것부터 무기, 설비에 이르기까지의 정비를 해내는 숨은 조력자이다.
라이프 세이버(Life Saver)는 이레귤러 헌터의 데미지 수복·정비를 하는, 의사나 간호사와 같은 레플리로이드이다. 몸의 컬러링은 흰색을 기조로 하고 있다. 시그마 바이러스와 제로의 밀접한 관련성에 가장 먼저 눈치채고, 시그너스에게 제로의 위험성을 설파했다. 1체가 아니라, 동일한 형태의 것이 최소 3체 이상 존재한다.
3. 2. 적대 세력
- '''시그마(Σ / Sigma)'''
전 이레귤러 헌터 제17정예부대 대장이자 엑스와 제로의 당시 상사였다. 몇 번이고 엑스와 동료들 앞에 가로막아 온 사상 최강의 이레귤러로, 이번 작품에서는 록맨 X2 이후 갑자기 반란을 일으키지만, 엑스와 헌터들에게 진압당한다. 그러나 그것은 시그마 바이러스를 지구 전토에 확산시키기 위한 함정이었으며, "유라시아"마저 이용하여 어떤 목적을 위해 암약한다. 본작에서 제1형태의 이름은 '''사이코 시그마'''('''Psycho Sigma''')이며, 흰색을 기조로 한 보디 컬러링을 하고 있다. 손의 디자인은 지금까지와 달리 손가락 관절 부분에 테두리가 없고, 마치 글로브를 착용한 것 같은 형상이다. 등장 시에는 망토와 같은 윙 모양의 파츠가 갖춰진 보라색 아머를 착용한 모습으로 나타나, 전투 시에는 이것을 벗어 던지는 형태로 제거한다. 영공간 4 "생탄"의 최심부에서 그림자 같은 분신을 발생시키면서 돌진하는 '''사이코 대시'''('''Psycho Dash'''),[60] 손바닥에서 내뿜는 전격 '''헬 스파크'''('''Hell Spark''')를 사용하며, 체력이 적어지면 시그마 바이러스를 두르고 큰 데미지를 주는 필살기 '''헬 블레이드'''('''Hell Blade''')를 사용한다.
- '''다이나모(Dynamo)'''
시그마에게 고용된 용병으로, 유라시아 점령·추락의 실행범이다.[56][57] 그 정도의 힘을 가지고 있으면서도 시그마를 따르는 등, 그 행동 이념은 "살아남는 것"이며, 작중에서 엑스와 헌터들에게 패배했을 때도 쓰러지지 않고 도주한다.[56][57] 성격은 적당하고 변덕스럽다.[56][57] 또한, 장신에 긴 은발의 소유자로, 머리카락은 헤드 파츠에서 늘어져 있다.[56][57] 군청을 기조로 한 보디 컬러링을 하고 있으며, 헤드 파츠는 사마귀의 머리를 연상시키는 형상으로 헬멧에 수납 가능한 아이 실드(빨간 고글 모양의 바이저)가 달려 있다.[56][57] 디자인 모티브는 미국(서부극)의 기병대이다.[56][57] 작중에서는 2번 싸우게 되는데, 엑스와의 대결에서는 나기나타 형태의 무기를 사용한 필살기 "제비 반격"을 사용하고, 제로와의 대결에서는 팔에 장비한 버스터에서 에너지탄을 2발 동시에 발사하는 "트릭 샷"을 사용하는 등, 엑스와 제로 모두에게 대칭적인 공격 방법을 가지고 있다.[56][57]
- '''Dr. 와일리 (Dr. Wily)'''
본작에서 시그마에게 협력하는 인물로, 직접 등장하지는 않지만 시그마의 대사를 통해 그 존재가 암시된다. 시그마는 "과거에, 이루 헤아릴 수 없을 정도의 로봇을 만들었다", "제로에 대해 강한 집착을 가지고 있다" 등의 언급을 한다. 본작의 시그마 제2형태의 보디도 그의 손에 의한 것이며, 영공간 3 "각성"의 최심부에서는 배경에 "W" 마크가 떠오른다.
4. 스토리
전작의 레플리포스 대전으로부터 수개월 후, 지구는 평온한 시간을 보내고 있었다. 대전의 영향으로 피해를 입은 스페이스 콜로니군의 수복도 거의 끝나, 남은 것은 달의 라그랑주 포인트에 떠 있는 초거대 스페이스 콜로니인 '''유라시아'''의 공사뿐이었다.
하지만 어느 날, 평화는 일순간에 무너진다. 사상 최강의 이레귤러인 시그마의 계략에 의해 유라시아가 점령당한 것이다. 인공 중력 장치의 컨트롤을 빼앗겨 지구로 향하는 궤도에 올라타 버렸다. 이대로라면 16시간 후에는 지구와 격돌하게 된다.
유라시아가 충돌하면 지구는 거의 괴멸 상태가 되고, 최악의 경우, 소멸의 위험까지 있다. 지구 존망에 남은 방법은, 구시대의 기가 입자포 "에니그마" 또는, 수동으로만 작동하는 "스페이스 셔틀"을 타고 "유라시아"를 파괴하는 것 외에는 없다. 때를 같이하여, 세계에 산포된 시그마 바이러스의 영향으로, 그 임무를 수행할 수 있는 것은 이레귤러 헌터의 X와 제로 외에는 존재하지 않아, 지구의 미래는 두 사람에게 맡겨진다.
에니그마와 스페이스 셔틀의 재기동 부품을 모아, 유라시아의 지구 격돌을 막기 위해 X와 제로는 임무를 시작했다.
다른 시리즈 작품과 마찬가지로, ''록맨 X5''는 22세기의 불특정한 해인 "21XX"를 배경으로 하며, 인간이 "레플로이드"라고 불리는 지능형 안드로이드와 함께 생활에 적응한 시대이다. 그러나 레플로이드는 때때로 반란을 일으키는 "메버릭"이 되어 범죄와 혼란을 일으킨다.[4]
시리즈의 주요 적대자인 시그마는 지구 전체에 컴퓨터 바이러스를 퍼뜨려 새로운 감염된 메버릭들을 발생시킨다. 또한 그는 궤도상의 우주 식민지 ''유라시아''를 납치하기 위해 다이노모라는 레플로이드 용병을 고용하여, 지구와 충돌하게 될 새로운 바이러스를 감염시킨다.[4] ''유라시아''가 지구에 충돌하는 것을 막기 위해, 평화를 유지하는 메버릭 헌터들은 두 가지 선택지를 추구한다. 즉, ''유라시아''를 증발시키기 위해 "에니그마"라고 불리는 강력한 대포를 발사하거나, 실패할 경우, 스페이스 셔틀을 발사하여 콜로니 안으로 들어가 파괴하는 것이다.[4]
성공 확률을 극대화하기 위해 헌터 X와 제로는 새로운 팀원인 알리아, 더글라스, 시그너스의 도움을 받아 두 장치의 부품을 수집하기 위해 파견된다. 에니그마와 셔틀을 업그레이드하는 데 필요한 부품은 8명의 메버릭이 가지고 있으며, X와 제로는 그들을 물리치고 부품을 획득해야 한다.[4]
에니그마 대포 또는 셔틀이 콜로니를 타격하는 데 성공하더라도, 충격은 여전히 재앙적이지만 크게 감소된다. 셔틀이 실패하거나 시간이 만료되면, 콜로니는 손상되지 않은 채로 지구에 추락하여 거의 파괴한다. 콜로니의 충돌 지점인 에어리어 제로에서, 제로와 매우 유사한 수치를 나타내는 새로운 바이러스가 나타난다. 그것은 제로 바이러스라고 불린다. 또한 콜로니가 파괴되지 않은 경우, 제로는 갑자기 제로 바이러스와 공명하며 에어리어 제로에 나타나 메버릭이 된다. X(그리고 콜로니가 파괴된 경우 제로)는 에어리어 제로 내부의 바이러스 근원을 찾아, 그 아래의 기괴한 사이버트로닉 요새로 침투한다. 요새에서 X와 감염된 제로는 서로 마주치게 되고, 상호 불신과 불신으로 인해 결투를 벌이게 된다.[5]
결투 후, 이야기는 여러 가능한 경로로 나뉘며, 각기 고유한 결말을 갖는다.
4. 1. 스토리 진행
다른 시리즈 작품과 마찬가지로, ''록맨 X5''는 22세기의 불특정한 해인 "21XX"를 배경으로 하며, 인간이 "레플로이드"라고 불리는 지능형 안드로이드와 함께 생활에 적응한 시대이다. 그러나 레플로이드는 때때로 반란을 일으키는 "메버릭"이 되어 범죄와 혼란을 일으킨다.
시리즈의 주요 적대자인 시그마는 지구 전체에 컴퓨터 바이러스를 퍼뜨려 새로운 감염된 메버릭들을 발생시킨다. 또한 그는 궤도상의 우주 식민지 ''유라시아''를 납치하기 위해 다이노모라는 레플로이드 용병을 고용하여, 지구와 충돌하게 될 새로운 바이러스를 감염시킨다. ''유라시아''가 지구에 충돌하는 것을 막기 위해, 평화를 유지하는 메버릭 헌터들은 두 가지 선택지를 추구한다. 즉, ''유라시아''를 증발시키기 위해 "에니그마"라고 불리는 강력한 대포를 발사하거나, 실패할 경우, 스페이스 셔틀을 발사하여 콜로니 안으로 들어가 파괴하는 것이다.
성공 확률을 극대화하기 위해 헌터 X와 제로는 새로운 팀원인 알리아, 더글라스, 시그너스의 도움을 받아 두 장치의 부품을 수집하기 위해 파견된다. 에니그마와 셔틀을 업그레이드하는 데 필요한 부품은 8명의 메버릭이 가지고 있으며, X와 제로는 그들을 물리치고 부품을 획득해야 한다.[4]
본작의 당면 목표는 "피해를 억제하기 위해 (시간 내에) 지구로 낙하하는 스페이스 콜로니를 파괴하는 것"이 된다. 선택 스테이지를 클리어(보스 캐릭터 격파)함으로써 작전에 필요한 부품을 입수할 수 있다.
작전의 성공률을 높이기 위해 스테이지를 공략하게 되지만, 이 부품들은 어디까지나 해당 작전의 성공률을 상승시키기 위한 것이며, 게임 클리어를 위한 필수 조건은 아니다. 따라서 선택 스테이지를 하나도 클리어하지 않고 그 이후로 진행하는 것도 가능하다.
콜로니 파괴를 위한 작전은
# 거대 기가 입자포 "에니그마"를 발사한다
# 스페이스 셔틀을 충돌시킨다
의 두 가지가 있다(후자는 전자가 실패했을 때만 실행된다). 작전은 임의의 타이밍에 실행 가능하며, 실행 시점까지 모은 작전에 필요한 부품 수와 다이노모에게 몇 번 졌는지에 따라 작전의 성공률이 결정된다(다이노모에게 지면 작전 성공률이 떨어진다). 또한, 작전에 필요한 부품을 모두 모아도 작전이 자동으로 실행된다. 어느 작전이든 성공률을 완전히 100%로 만들 수는 없으며, 초기 확률도 0%가 아니기 때문에 작전의 성공은 완전히 운에 맡기게 된다. 따라서 작전 개시 직후에 에니그마를 발사하여 성공하는 경우도 있는가 하면, 모든 부품을 모아도 실패하는 경우도 있다. 또한, 어떤 조건을 충족시키면 반드시 작전이 실패하게 된다.
콜로니 충돌까지 남은 시간은, 오프닝 스테이지 클리어 직후에는 16시간이며, 임의의 스테이지를 선택하거나, 다이노모의 방해에 의한 전투가 발생할 때마다 1시간 감소한다. 거대 기가 입자포 "에니그마"를 발사하고 실패한 경우에는 1시간 증가한다. 시간 초과, 혹은 스페이스 셔틀 충돌 작전도 실패하면 콜로니가 지구에 충돌하고, 콜로니 파괴는 실패하게 된다.
에니그마 대포 또는 셔틀이 콜로니를 타격하는 데 성공하더라도, 충격은 여전히 재앙적이지만 크게 감소된다. 셔틀이 실패하거나 시간이 만료되면, 콜로니는 손상되지 않은 채로 지구에 추락하여 거의 파괴한다. 콜로니의 충돌 지점인 에어리어 제로에서, 제로와 매우 유사한 수치를 나타내는 새로운 바이러스가 나타난다. 그것은 제로 바이러스라고 불린다. 또한 콜로니가 파괴되지 않은 경우, 제로는 갑자기 제로 바이러스와 공명하며 에어리어 제로에 나타나 메버릭이 된다. X(그리고 콜로니가 파괴된 경우 제로)는 에어리어 제로 내부의 바이러스 근원을 찾아, 그 아래의 기괴한 사이버트로닉 요새로 침투한다. 요새에서 X와 감염된 제로는 서로 마주치게 되고, 상호 불신과 불신으로 인해 결투를 벌이게 된다.[5]
결투 후, 이야기는 여러 가능한 경로로 나뉘며, 각기 고유한 결말을 갖는다. 콜로니 파괴의 성공/실패에 관계없이 게임은 진행되지만, 그 후의 전개, 나아가 엔딩이 달라진다.
5. 8 보스
- '''크레센트 그리즐리(Crescent Grizzly)/그리즐리 슬래쉬(Grizzly Slash)'''는 곰 형태의 레플리로이드이다.[61] 이명은 '폭주 아이언클로'이다. 엑스는 크레센트 샷(Crescent Shot)을, 제로는 초승달베기(三日月斬)를 사용한다.
- '''다크 네크로버트(Dark Necrobat)/다크 디지(Dark Dizzy)'''는 박쥐 형태의 레플리로이드이다.[65][66] 엑스와 제로 모두 다크 홀드(Dark Hold)를 사용한다.
- '''볼트 크라켄(Volt Kraken)/스퀴드 애들러(Squid Adler)'''는 오징어/크라켄 형태의 레플리로이드이다.[62] 이명은 '초전자의 함정'이다. 엑스는 트라이 썬더(Tri-Thunder)를, 제로는 전인(電刃)을 사용한다.
- '''샤이닝 호타루닉스(Shining Hotarunicus)/이지 글로(Izzy Glow)'''는 반딧불 형태의 레플리로이드이다. 엑스는 윌 레이저(Will Laser)를, 제로는 멸섬광(滅閃光)을 사용한다.
- '''타이들 멕코인(Tidal Makkoeen)/더프 멕월렌(Duff McWhalen)'''은 향유고래 형태의 레플리로이드이다.[63] 이명은 '대해의 수호신'이며, 이름의 유래는 향유고래를 뜻하는 일본어 茉香鯨(まっこうくじら)에서 나왔다. 엑스는 젤 세이버(Gel Shaver)를, 제로는 비수상(飛水翔)을 사용한다.
- '''스파이럴 페가시온(Spiral Pegasion)/더 스카이버(The Skiver)'''는 페가수스 형태의 레플리로이드이다. 엑스는 윙 스파이럴(Wing Spiral)을, 제로는 질풍(疾風)을 사용한다.
- '''스파이크 로즈레드(Spike Rosered)/액슬 더 레드(Axle the Red)'''는 장미 형태의 레플리로이드이다. 엑스는 스파이크 로프(Spike Rope)를, 제로는 쌍환몽(双幻夢)을 사용한다.
- '''번 디노렉스(Burn Dinorex)/매트렉스(Mattrex)'''는 티라노사우루스 형태의 레플리로이드이다. 엑스는 그라운드 파이어(Ground Fire)를, 제로는 단지염(断地炎)을 사용한다.
5. 1. 록맨 X5의 8 보스 일람
- '''크레센트 그리즐리(Crescent Grizzly)/그리즐리 슬래쉬(Grizzly Slash)'''는 곰 형태의 레플리로이드이다.[61] 이명은 '폭주 아이언클로'이다. 열차 스테이지 "폭주 트럭을 쫓아라"에 등장하며, 오리하르콘을 소유하고 있다. 전리품을 매매하는 무기 브로커로, 이전에는 강한 상대와 싸워 무기를 획득하는 것에 살아갈 가치를 느꼈지만, 최근에는 무기 불법 유통에 바쁘다. 엑스 루트에서는 "와시", 제로 루트에서는 "오레"로 1인칭을 사용한다. 이레귤러 시대의 제로와의 싸움에서 패배하여 오른쪽 눈을 잃은 이후, 제로를 원망하며 적의를 드러내지만, 엑스를 존경하며 자아가 있을 때 엑스와 싸우고 싶어 한다. 한쪽 팔을 클로, 드릴로 번갈아 사용하며, 전투의 진행에 따라 3단계의 공격 패턴을 가진다. 당초 모델은 돼지였고 독가스를 사용한다는 설정이 있었지만 윤리적인 문제로 폐기되었다.[61] 엑스는 크레센트 샷(Crescent Shot)을, 제로는 초승달베기(三日月斬)를 사용한다.
- '''다크 네크로버트(Dark Necrobat)/다크 디지(Dark Dizzy)'''는 박쥐 형태의 레플리로이드이다.[65][66] 플라네타리움 스테이지 "패닉! 스페이스 트랩"에 등장하며, 연료 탱크를 소유하고 있다. 과거 시그마에 의해 만들어졌지만 시그마에게서 도망쳐, 시그마 자신도 별 볼일 없는 전력이라며 그대로 방치하여 행방불명되었다. 외관 디자인은 드라큘라 백작 (흡혈귀)을 모티브로 하고 있으며, 오른쪽 눈에 단안경 모양의 파츠가 장비되어 있다. 물어뜯기에 의한 생명 에너지 흡수 공격, 다수의 소형 메카니로이드(바톤 본) 소환, 시간을 멈추는 능력을 가진다. 또한 회피가 곤란할 정도의 거대한 초음파 공격도 가진다. 물어뜯기나 초음파 등의 공격 방법은, 겉모습은 다르지만 『록맨 7』에 등장한 쉐이드맨과 유사하다. 엑스와 제로 모두 다크 홀드(Dark Hold)를 사용한다.
- '''볼트 크라켄(Volt Kraken)/스퀴드 애들러(Squid Adler)'''는 오징어/크라켄 형태의 레플리로이드이다.[62] 이명은 '초전자의 함정'이다. 전자 요새 스테이지 "전기 트랩! 전자의 요새"에 등장하며, 에너지 카트리지를 소유하고 있다. 직무 내용에 의문을 품고 이레귤러 헌터를 사임한 후, 에너지 공학 연구직에 종사하며 평온하게 살고 있었다. 헌터 시대, 이레귤러화하여 파괴된 런처 옥토퍼드와는 친했다. 남성형이지만 여성스러운 말투를 사용하지만, 이레귤러화하면 돌변하여 말투가 거칠어진다.[62] 3개의 촉수에서, 다양한 진형으로 고전압을 뿜어낸다. 엑스는 트라이 썬더(Tri-Thunder)를, 제로는 전인(電刃)을 사용한다.
- '''샤이닝 호타루닉스(Shining Hotarunicus)/이지 글로(Izzy Glow)'''는 반딧불 형태의 레플리로이드이다. 연구소 스테이지 "잠입! 성채 랩"에 등장한다. 노 과학자 타입의 레플리로이드이므로 모습도 말투도 노련하다. 눈매가 고글 모양을 하고 있는 것이 특징이다. 레이저공학의 권위자로, 레이저 장치를 소유. 자신의 연구가 병기로 이용되는 것을 두려워하여, 최근에는 그의 연구 성과를 보기 힘들다. 이레귤러 헌터의 방식에 의문을 품고 있으며, 엑스와 헌터들에게는 비협조적이다. 그러나, 지금도 분석되지 않은 엑스와 제로의 몸에는 흥미를 품고 있으며, 싸움을 건다. 자신의 취미로 인해, 랩의 외관을 백아의 성채로 해 놓았다. 무기는 반딧불형 유도 미사일이나, 꼬리 발광기에서 발사되는 극태의 레이저이다. 엑스는 윌 레이저(Will Laser)를, 제로는 멸섬광(滅閃光)을 사용한다.
- '''타이들 멕코인(Tidal Makkoeen)/더프 멕월렌(Duff McWhalen)'''은 향유고래 형태의 레플리로이드이다.[63] 이명은 '대해의 수호신'이며, 이름의 유래는 향유고래를 뜻하는 일본어 茉香鯨(まっこうくじら)에서 나왔다. 해중 스테이지 "바다를 되찾고 전함을 격파하라!"에 등장한다. 해양 박물관 관장, 해상 경비 부대의 대장. 수소 확보에 필요한 이레귤러 헌터 베이스 근해가 활동 거점. 엑스나 제로와는 면식이 있었던 듯하다. 레플리 시포스와는 사이가 좋지 않다. 주력 무기는 입에서는 블록 모양, 머리 부분에서는 고수압으로 액체로 발사되는 특수 젤로, 그 외에 미사일도 장비하고 있다. 과오라고 이해하면서도 바다를 지키려고 하며, 전투에 돌입하게 된다. 또한, 이 보스가 있는 스테이지는 『록맨 X2』에 등장하는 보스, 버블리 클럽로스의 스테이지 곡이 사용되고 있으며, 사운드트랙에는 이 스테이지에 사용할 예정이었던 미사용 곡이 수록되어 있다. 스태프에 따르면 원래는 X4에 등장할 예정이었지만, 고래는 의인화하기 어렵다는 이유로 폐기되었고, 이번 작품에서 재채용되었다.[63] 엑스는 젤 세이버(Gel Shaver)를, 제로는 비수상(飛水翔)을 사용한다.
- '''스파이럴 페가시온(Spiral Pegasion)/더 스카이버(The Skiver)'''는 페가수스 형태의 레플리로이드이다. 에어포스 스테이지 "시한폭탄을 파괴하라!"에 등장하며, 레플리 에어포스 장관이자 오비터 윙을 소유하고 있다. 레플리포스 군인으로서는 젊지만 직정적인 면도 없고, 이레귤러 상태에 빠지지 않은 경우에는 제너럴이나 커넬의 원수인 엑스와 제로와 대면해도, 적어도 표면상으로는 냉정하게 응대하며, 원망하지 않는다고 말하는 등 사려 깊음을 느끼게 한다. 이레귤러 상태에서 제로와 대치하면, 아이리스와의 관련을 짐작하게 하는 대사를 한다. 화면 밖에서의 고속 돌진 등, 『록맨 X』에 등장하는 8체의 보스 중 1명인 스톰 이글리드와 유사한 공격 패턴을 가지지만, 이는 의도적으로 비슷하게 만든 것이라고 한다.[64] 엑스는 윙 스파이럴(Wing Spiral)을, 제로는 질풍(疾風)을 사용한다.
- '''스파이크 로즈레드(Spike Rosered)/액슬 더 레드(Axle the Red)'''는 장미 형태의 레플리로이드이다. 정글 스테이지 "정글의 안쪽 비경으로..."에 등장하며, 오비터 엔진을 소유하고 있다. 정글의 자연의 컨트롤 유닛에, 시그마 바이러스가 합체하여 탄생한 돌연변이형 레플리로이드이다. 제로에게 레플리포스를 이레귤러 취급한 것을 책망한다. 분신이나 꽃잎, 가시 덩어리 등 트릭키하고 다채로운 공격을 가진다. 루트별로 1인칭이 다르며, 엑스 루트에서는 "오레", 제로 루트에서는 "보쿠"로 번갈아 사용하며 대화를 진행한다. 엑스는 스파이크 로프(Spike Rope)를, 제로는 쌍환몽(双幻夢)을 사용한다.
- '''번 디노렉스(Burn Dinorex)/매트렉스(Mattrex)'''는 티라노사우루스 형태의 레플리로이드이다. 전 레플리포스의 재해 대책팀 구성원이며, 화산 스테이지 "작열 지옥 마그마 다이브!"에 등장하며 부스터 로켓을 소유하고 있다. 등에서 등 지느러미 모양의 불꽃이 항상 뿜어져 나오고 있으며, 양손에 갈고리 발톱을 장비하고 있는 것이 특징이기도 하다. 화산에 자신의 숨겨진 창고를 만들어, 마그마 에너지를 이용한 무기 등을 제조하여 폭리를 취하고 있다. 겉모습에서 상상할 수 없을 정도로 빠르다. 무기는 입에서 뿜는 화염 방사나, 그 거체를 살린 태클 공격 등이다. 엑스는 그라운드 파이어(Ground Fire)를, 제로는 단지염(断地炎)을 사용한다.
6. 특수 무기
엑스는 각 보스를 격파하면 해당 보스에 대응하는 특수 무기를 얻을 수 있다. 특수 무기는 차지 기능을 통해 더욱 강력한 공격을 할 수 있다.
- 크레센트 샷(Crescent Shot) - 크레센트 그리즐리: 통상 공격은 초승달 모양의 소형 커터를 정면과 사선 상하 3방향 중 하나로 랜덤하게 발사한다. 1발 당 위력은 낮지만 최대 3연사가 가능하다. 차지 공격은 일정 시간 자신의 주위에 커터 모양의 배리어를 전개한다. 배리어 전개 중에도 통상 공격을 발사할 수 있다.
- 트라이 썬더(Tri-Thunder) - 볼트 크라켄: 통상 공격은 전격을 정면과 수직 상하 3방향으로 동시에 발사한다. 전격은 지형에 접촉하면 구형으로 변화하며, 그 정면과 상면을 따라 진행한다. 차지 공격은 화면 내에 일정 간격으로 낙뢰를 총 6회 발생시킨다. 낙뢰는 적이나 지형을 관통하며, 1발째는 엑스의 위치에, 이후는 랜덤한 위치에 떨어진다. 다른 특수 무기의 차지 공격에 비해 적은 에너지로 발동 가능하다.
- 윌 레이저(Will Laser) - 샤이닝 호타루닉스: 일본 국외판에서는 '''파이어플라이 레이저(Firefly Laser)'''로 표기된다. 통상 공격은 반딧불형 소형 미사일을 발사하며, 방향키로 상하 좌우 조작이 가능하다. 엑스는 조작할 수 없고 무방비 상태가 되지만, 미사일은 좁은 틈새에도 침입 가능하며, 접촉 전까지 소멸하지 않고 영구적으로 날아다닌다. 소비 에너지는 가장 많다. 차지 공격은 일정 시간 전방으로 극태 레이저를 발사한다. 발동 중에도 이동 가능하지만, 사다리 승강은 불가능하다.
- 젤 셰이버(Gel Shaver) - 타이달 맘코인: 일본 국외에서는 '''구 셰이버(Goo Shaver)'''로 표기된다. 통상 공격은 지형을 따라 진행하는 파도 모양의 소형 젤을 고수압으로 발사한다. 최대 3연사까지 가능하지만, 벽은 오를 수 없다. 차지 공격은 전후 4개씩, 총 8개의 얼음 블록을 형성하여 포물선을 그리며 던져 떨어뜨리듯 방출한다. 얼음은 적이나 지형을 관통한다.
- 윙 스파이럴(Wing Spiral) - 스파이럴 페가시온: 통상 공격은 그 자리에서 작게 뛰어올라 상공을 향해 토네이도를 쏜다. 전방 키를 누르면 사선 상공으로 발사 가능하다. 발동 시 점프는 공중에서도 가능하여 유사 2단 점프가 된다. 차지 공격은 통상 공격과 같이 뛰어올라 전방으로 대형 토네이도를 쏜다. 토네이도는 거리에 비례하여 가속·거대화하며 적이나 지형을 관통한다.
- 스파이크 로프(Spike Rope) - 스파이크 로즈레드: 일본 국외에서는 '''스파이크 볼(Spike Ball)'''로 표기된다. 통상·차지 모두 적이나 지형을 관통한다. 통상 공격은 전방으로 녹색 가시 덩어리를 발사한다. 가시는 일정 거리에서 멈춘 후 잠시 후 돌아온다. 적에게 3번 데미지를 줄 때까지 소멸하지 않아 겹쳐졌을 때 연속 데미지를 준다. 차지 공격은 사선 상방으로 보라색 가시 덩어리를 발사한다. 가시는 화면 틀 안에서 여러 번 튕겨져 돌고 화면 밖으로 날아간다. 1번째 반사는 사선 상, 이후는 착탄 각도와 직각으로 꺾인다.
- 다크 홀드(Dark Hold) - 다크 네크로배트: 유일하게 차지 공격이 없다(차지 행동은 가능하나 연비만 좋아진다). 통상 공격은 포즈를 취하고 일정 시간 적의 움직임과 지형 변화를 정지시킨다. 발동 중에는 배경 색이 반전되며, 시간과 함께 에너지를 소비한다. 보스에게는 일부를 제외하고 통하지 않는다. '록맨 2'의 "타임 스토퍼"와 흡사하지만, '록맨 4'의 "플래시 스토퍼"처럼 발동 중 버스터 공격이 가능하고, 무기 선택 화면을 열어 다른 무기로 전환하여 중단 가능하다. 타임 스토퍼와 달리 약점 보스에게도 데미지를 줄 수 없다.
- 그라운드 파이어(Ground Fire) - 번 디노렉스: 통상 공격은 지면을 향해 작은 불꽃 덩어리를 발사한다. 불꽃은 착탄하면 일정 시간 타오르며 8방향 중 하나로 랜덤하게 총 3회 불똥을 날린다(불똥은 지형 관통). 최대 2연사 가능하며, 특정 지형을 파괴 가능하다. 적에게 3번 명중하면 소멸한다. 차지 공격은 전후로 동시에 불꽃 덩어리를 연속 방출한다. 불꽃은 적이나 지형을 관통한다.
6. 1. 엑스의 특수 무기
엑스는 각 보스를 격파하면 해당 보스에 대응하는 특수 무기를 얻을 수 있다. 특수 무기는 차지 기능을 통해 더욱 강력한 공격을 할 수 있다.- 크레센트 샷(Crescent Shot) - 크레센트 그리즐리: 통상 공격은 초승달 모양의 소형 커터를 정면과 사선 상하 3방향 중 하나로 랜덤하게 발사한다. 1발 당 위력은 낮지만 최대 3연사가 가능하다. 차지 공격은 일정 시간 자신의 주위에 커터 모양의 배리어를 전개한다. 배리어 전개 중에도 통상 공격을 발사할 수 있다.
- 트라이 썬더(Tri-Thunder) - 볼트 크라켄: 통상 공격은 전격을 정면과 수직 상하 3방향으로 동시에 발사한다. 전격은 지형에 접촉하면 구형으로 변화하며, 그 정면과 상면을 따라 진행한다. 차지 공격은 화면 내에 일정 간격으로 낙뢰를 총 6회 발생시킨다. 낙뢰는 적이나 지형을 관통하며, 1발째는 엑스의 위치에, 이후는 랜덤한 위치에 떨어진다. 다른 특수 무기의 차지 공격에 비해 적은 에너지로 발동 가능하다.
- 윌 레이저(Will Laser) - 샤이닝 호타루닉스: 일본 국외판에서는 '''파이어플라이 레이저(Firefly Laser)'''로 표기된다. 통상 공격은 반딧불형 소형 미사일을 발사하며, 방향키로 상하 좌우 조작이 가능하다. 엑스는 조작할 수 없고 무방비 상태가 되지만, 미사일은 좁은 틈새에도 침입 가능하며, 접촉 전까지 소멸하지 않고 영구적으로 날아다닌다. 소비 에너지는 가장 많다. 차지 공격은 일정 시간 전방으로 극태 레이저를 발사한다. 발동 중에도 이동 가능하지만, 사다리 승강은 불가능하다.
- 젤 셰이버(Gel Shaver) - 타이달 맘코인: 일본 국외에서는 '''구 셰이버(Goo Shaver)'''로 표기된다. 통상 공격은 지형을 따라 진행하는 파도 모양의 소형 젤을 고수압으로 발사한다. 최대 3연사까지 가능하지만, 벽은 오를 수 없다. 차지 공격은 전후 4개씩, 총 8개의 얼음 블록을 형성하여 포물선을 그리며 던져 떨어뜨리듯 방출한다. 얼음은 적이나 지형을 관통한다.
- 윙 스파이럴(Wing Spiral) - 스파이럴 페가시온: 통상 공격은 그 자리에서 작게 뛰어올라 상공을 향해 토네이도를 쏜다. 전방 키를 누르면 사선 상공으로 발사 가능하다. 발동 시 점프는 공중에서도 가능하여 유사 2단 점프가 된다. 차지 공격은 통상 공격과 같이 뛰어올라 전방으로 대형 토네이도를 쏜다. 토네이도는 거리에 비례하여 가속·거대화하며 적이나 지형을 관통한다.
- 스파이크 로프(Spike Rope) - 스파이크 로즈레드: 일본 국외에서는 '''스파이크 볼(Spike Ball)'''로 표기된다. 통상·차지 모두 적이나 지형을 관통한다. 통상 공격은 전방으로 녹색 가시 덩어리를 발사한다. 가시는 일정 거리에서 멈춘 후 잠시 후 돌아온다. 적에게 3번 데미지를 줄 때까지 소멸하지 않아 겹쳐졌을 때 연속 데미지를 준다. 차지 공격은 사선 상방으로 보라색 가시 덩어리를 발사한다. 가시는 화면 틀 안에서 여러 번 튕겨져 돌고 화면 밖으로 날아간다. 1번째 반사는 사선 상, 이후는 착탄 각도와 직각으로 꺾인다.
- 다크 홀드(Dark Hold) - 다크 네크로배트: 유일하게 차지 공격이 없다(차지 행동은 가능하나 연비만 좋아진다). 통상 공격은 포즈를 취하고 일정 시간 적의 움직임과 지형 변화를 정지시킨다. 발동 중에는 배경 색이 반전되며, 시간과 함께 에너지를 소비한다. 보스에게는 일부를 제외하고 통하지 않는다. '록맨 2'의 "타임 스토퍼"와 흡사하지만, '록맨 4'의 "플래시 스토퍼"처럼 발동 중 버스터 공격이 가능하고, 무기 선택 화면을 열어 다른 무기로 전환하여 중단 가능하다. 타임 스토퍼와 달리 약점 보스에게도 데미지를 줄 수 없다.
- 그라운드 파이어(Ground Fire) - 번 디노렉스: 통상 공격은 지면을 향해 작은 불꽃 덩어리를 발사한다. 불꽃은 착탄하면 일정 시간 타오르며 8방향 중 하나로 랜덤하게 총 3회 불똥을 날린다(불똥은 지형 관통). 최대 2연사 가능하며, 특정 지형을 파괴 가능하다. 적에게 3번 명중하면 소멸한다. 차지 공격은 전후로 동시에 불꽃 덩어리를 연속 방출한다. 불꽃은 적이나 지형을 관통한다.
6. 2. 제로의 특수 무기
제로는 보스를 쓰러뜨리면 필살기 또는 특수 무기를 습득한다. 엑스와 달리 대부분은 무기 에너지를 소비하지 않고 사용할 수 있으며, 커맨드 입력으로 발동한다.- 삼일월참(三日月斬) (크레센트 그리즐리) - 공중에서 통상 공격 버튼: 점프 베기가 거대한 초승달을 두른 회전 베기로 변하며, 2단 점프가 가능해진다. 일본 국외판 명칭은 "크레센트 소드(Crescent Sword)"이다.
- 전인(電刃) (볼트 크라켄) - 지상에서 ↑+통상 공격 버튼: 전기를 두른 제트 세이버를 들고 뛰어올라 베어넘긴다. 버튼을 누르는 길이에 따라 높이 조절이 가능하며, 특정 지형을 파괴할 수 있다. 일본 국외판 명칭은 "일렉트릭 블레이드(Electric Blade)"이다.
- 멸섬광(滅閃光) (샤이닝 호타르닉스) - 지상에서 기가 어택 버튼, 또는 기술 선택 후, 특수 공격 버튼: 주먹에 에너지를 모아 지면을 내리쳐 확산된 에너지탄을 9방향으로 방사형으로 쏜다. 발동 중에는 무적 상태가 된다. 에너지 소비 기술이며, 데미지를 입어도 에너지가 회복된다. 일본 국외판 명칭은 "카오스 플래셔(Chaos Flasher)"이다.
- 비수상(飛水翔) (타이달 마코인) - 공중에서 대시 버튼: 에어 대시 중에 물의 배리어를 두르게 된다. 발동 중에는 기본적으로 무적이 되며, 배리어에는 공격 판정이 발생한다. 일본 국외 명칭은 "플라잉 스플래셔(Flying Splasher)"이다.
- 질풍(疾風) (스파이럴 페가시온) - 대시 중에 통상 공격 버튼: 제로 자신을 본뜬 붉은 잔상을 전방으로 쏴 참격을 날려 공격한다. 발동 시 대시는 캔슬되며, 점프로 캔슬 가능하다. 일본 국외판 명칭은 "윈드 슈레더(Wind Shredder)"이다.
- 쌍환몽(双幻夢) (스파이크 로즈레드) - 기술 선택 후, 특수 공격 버튼: 본체와 같은 움직임을 하는 제로의 분신을 전방에 출현시킨다. 에너지 소비 기술이며, 분신은 제로가 제트 세이버를 사용할 때 작용한다. 일본 국외판 명칭은 "트윈 드림(Twin Dream)"이다.
- 다크 홀드 (다크 네크로배트) - 기술 선택 후, 특수 공격 버튼: 지상에서만 발동 가능하며, 멸섬광을 발동하거나 메뉴에서 다른 기술을 선택해야 캔슬할 수 있다.
- 단지염(断地炎) (번 디노렉스) - 공중에서 ↓+통상 공격 버튼: 지면을 향해 불꽃을 두른 세이버를 찌르면서 낙하한다. 착지 시 작은 폭발이 발생하지만, 공격 판정은 없다. 일본 국외판 명칭은 "퀘이크 브레이저(Quake Blazer)"이다.
7. 아머
본작부터 성능이 다른 복수의 아머를 선택, 사용할 수 있게 되었다. 스테이지의 특정 장소에 숨겨진 캡슐에 들어가면 파츠를 입수할 수 있으며, 라이트 박사는 시그마 바이러스의 영향에 의한 위험성을 고려하여 각 파츠를 프로그램의 형태로 넘겨준다. 4개의 파츠 프로그램을 전부 모아 아머로서 완성시켜야 장비할 수 있다. 프로그램 취득은 제로도 가능하다. 단, 얼티밋 아머는 예외로 현물 일식을 입수하게 된다.
본작 캡슐의 라이트 박사의 메시지 BGM은 『록맨 X』의 어레인지이다.
- '''포스 아머'''
전작 『록맨 X4』에 등장했던 아머 파츠로, 본작에서는 에이리아가 복원한 아머로 등장한다. 재현이 불완전하여 전작에 비해 성능이 약화되었지만, 아머 미착용 상태보다는 강력하다. 새로운 두 아머는 특수 무기 차지가 불가능하므로, 얼티밋 아머를 제외하면 유일하게 특수 무기에 의한 차지 공격이 가능하다.
게임 시작 시 캐릭터 선택에서 엑스를 선택했을 때 입수할 수 있으며, 제로를 선택한 경우에는 파괴되어 사용할 수 없게 된다. 숨겨진 커맨드를 사용하여 시작한 경우에는 얼티밋 아머로 대체되므로 사용할 수 없다.
플라즈마 차지 샷 및 특수 무기 차지가 가능하며, 적에게서 받는 데미지를 반감시킨다. 에어 대시 및 호버링이 가능하고, 특수 무기 에너지 소비량을 경감한다.
- '''팔콘 아머'''
비행 성능을 부가한 아머로, 공격력보다는 기동력을 중시한 설계로 만들어졌다. 개발 당시에는 "윙 아머"라는 명칭이었지만, 디자이너(히구라시 류지)가 매를 모티브로 디자인을 시작했기 때문에, 현재의 명칭으로 변경되었다[67]。
특수 무기의 에너지 소비량을 경감하고, 일정 시간 공중을 자유롭게 비행할 수 있는 '''프리 무브'''가 사용 가능해진다. 프리 무브 비행 중에는 배리어를 전개하여 몸통 박치기로 적에게 데미지를 줄 수 있으며, 특정 공격에 대해서 무적이 된다. 받는 데미지를 반감시키고 축적된 데미지를 에너지로 변환하여 기가 어택으로 사용할 수 있다. 기가 어택은 스피어 차지 샷과 동일한 형태의 에너지탄이 무수히 화면 안을 종단하여 광범위를 공격하며, 발동 중에는 무적 상태가 된다. 차지 샷은 가늘고 지형이나 적, 적의 가드를 관통하는 '''스피어 차지 샷'''으로 변화한다.
- '''가이아 아머'''
라이트 박사가 시험 제작 중이던 오래된 아머로, 파워를 중시하며 차징 속도가 매우 빠르고 가시 트랩을 무효화하는 등의 특수한 성능을 갖추고 있다. 하지만 에어 대시가 불가능하고 대시 속도가 느리며, 특수 무기나 강화 파츠를 일절 사용할 수 없는 등의 제약이 있다.
가시 트랩을 무효화하고 벽에 달라붙었을 때 미끄러져 떨어지지 않고 그 자리에 머물 수 있다. 대시로 특정 블록(가이아 큐브)을 밀 수 있다. 받는 데미지를 반감시키고 축적된 데미지는 에너지로 변환하여 기가 어택으로 사용할 수 있다. 기가 어택은 그 자리에서 양손을 앞으로 내뻗는 모션으로 눈앞에 대형 에너지 구체를 발생시키며, 공격 범위는 매우 좁지만 위력이 높다. 노멀 샷 및 차지 샷은 '''가이아 샷'''으로 변화하며, 1단계에서 즉시 풀 차지 가능하고 차지 샷 연사가 가능해진다. 또한, 노멀 샷과 차지 샷 모두 적의 특정 탄을 지우는 "샷 이레이저" 효과가 부가된다.
- '''얼티밋 아머'''
제로 공간 3 「각성」에 숨겨진 캡슐에서 엑스가 현물로 입수할 수 있다. (단, 아머가 없는 상태로 돌입한다) 첫 번째 스테이지에서 엑스를 선택할 때 특정 명령을 입력하면 포스 아머가 얼티밋 아머로 대체된다.
기본적인 성능은 전작과 변함없지만, 컬러링이 통상의 엑스 준거의 배색으로 변경되었다. 포스 아머와 마찬가지로 데미지 경감 능력이 향상되었고, 특수 무기의 에너지 소비가 무제한이 아니게 되었으며, 샷도 지형을 관통하는 것이 불가능하게 되었지만, 플라즈마 차지 샷의 플라즈마는 전작과 마찬가지로 화면 내에 최대 3발까지 발생한다.
8. 강화 파츠
보스를 쓰러뜨려 얻는 DNA 프로그램을 통해 강화 파츠를 제작할 수 있다. 강화 파츠는 엑스와 제로의 능력을 향상시킨다. 강화 파츠는 크게 '자동 장비 파츠'와 '선택 장비 파츠' 두 종류로 나뉜다. 보스의 레벨에 따라 자동 장비 파츠만, 또는 자동 장비 파츠와 선택 장비 파츠 모두 얻을 수 있지만, 레벨이 낮으면 어느 쪽도 얻을 수 없다. 강화 파츠를 완성하려면 일정 시간이 필요하며, 선택부터 획득까지 자동 장비 파츠는 1 스테이지, 선택 장비 파츠는 2 스테이지 분의 시간이 소요된다.
파츠의 최대 장비 가능 수는 캐릭터나 아머에 따라 다르다. 엑스와 제로는 4종류, 가이아 아머를 제외한 아머는 2종류까지 장비할 수 있으며, 가이아 아머는 장비할 수 없다.
강화 파츠는 보스 1체당 2종류가 할당되어 있으며, 그 중 하나만 얻을 수 있다. 따라서 한 번의 플레이로는 모든 강화 파츠를 얻을 수 없다. 획득한 파츠는 해당 캐릭터에게만 적용되며, 공유는 불가능하다. 체력 게이지와 무기 에너지 게이지를 모두 최대치까지 강화하는 것은 불가능하다.
- 라이프 업 (Life Up): 체력 게이지의 최대치를 2 증가시킨다. 각 스테이지에 배치된 것들을 합쳐 최대 16개까지 얻을 수 있다.
- 에너지 업 (Energy Up): 무기 에너지 게이지의 최대치를 2 증가시킨다. 라이프 업과 달리 보스의 DNA 프로그램으로만 얻을 수 있다.
노멀 파츠
- 스피드 무브(Speed Move) (스파이럴 페가시온): 이동 속도가 1.5배 증가한다. 팰콘 아머의 프리 무브에도 반영되며, 점프 비거리도 증가한다.
- 하이 점프(High Jump) (스파이럴 페가시온): 점프력이 1.25배 증가한다. 스피드 무브와 함께 장착하면 점프 비거리가 증가한다.
- 하이퍼 대시(Hyper Dash) (크레세트 그리즐리): 대시 및 에어 대시 속도가 증가한다. 스피드 무브, 하이 점프와 함께 장착하면 대시 점프 비거리도 증가한다.
- 쇼크 어브소버(Shock Absorber) (크레세트 그리즐리): 데미지를 반감시키고 넉백을 없앤다.
- 에너지 세이버(Energy Saver) (타이달 매코인): 특수 무기 에너지 소비량이 반감된다. 단, 아머의 기가 어택에는 적용되지 않는다.
- 슈퍼 리커버(Super Recover) (타이달 매코인): 회복 아이템 획득 시 회복량이 증가한다.
- 바이러스 배리어(Virus Barrier) (다크 네크로배트): 바이러스에 의한 데미지를 반감시킨다.
- 바이러스 버스터(Virus Buster) (다크 네크로배트): 바이러스를 공격으로 제거할 수 있게 된다.
- 버스터 플러스(Buster Plus) (번 디노렉스): 버스터 위력이 약간 증가한다. 엑스의 경우 통상탄에만 적용되며, 탄이 붉은색으로 변한다. 래피드 5와 동시 장착 시 이쪽 색상이 우선된다.
- 스피드 샷(Speed Shot) (번 디노렉스): 버스터 탄속이 증가한다. 엑스의 경우 통상탄이 푸른색으로 변한다. 래피드 5와 동시 장착 시 이쪽 색상이 우선된다.
엑스 전용 파츠
- 래피드 5(Rapid 5) (샤이닝 호탈닉스): 화면 내 최대 3발까지 발사 가능한 버스터를 5발까지 발사할 수 있게 한다. 통상탄이 녹색으로 변한다.
- 얼티밋 버스터(Ultimate Buster) (스파이크 로즈레드): 차지 없이 상시 차지 샷을 발사할 수 있다. 특수 무기 공격도 차지 버전에 한정된다. 단, 노멀, 세미 차지 샷 및 특수 무기의 노멀 버전은 사용할 수 없다.
- 하이퍼 차지(Hyper Charge) (볼트 크라켄): 차지 시간이 절반으로 단축된다.
제로 전용 파츠
- 제트 세이버 플러스(Z Saber Plus) (스파이크 로즈레드): 제트 세이버 위력이 증가한다. 세이버 색이 붉은색으로 변한다.
- 제트 세이버 익스텐드(Z Saber Extend) (볼트 크라켄): 전방에 제트 세이버 공격에 맞춰 충격파가 발생하여 공격 범위가 넓어진다. 통상기에만 적용된다.
- 샷 이레이저(Shot Eraser) (샤이닝 호탈닉스): 에너지 탄을 공격으로 지울 수 있다. 세이버 색이 보라색으로 변한다. 제트 세이버 플러스와 동시 장착 시 이쪽 색상이 우선된다.
9. 개발
《록맨 X5》는 원래 《록맨 X》 시리즈의 마지막 게임으로 기획되었다. 프로듀서 이나후네 케이지(稲船敬二)는 이 게임에 직접 참여하지 않았지만, 직원들에게 자신의 아이디어를 전달했다.[28] 캡콤이 이듬해 《록맨 X6》을 발매하기로 결정한 것에 대해 이나후네는 매우 실망했는데, 이는 제로가 《X5》에서의 전투에서 살아남았기 때문이다.[11]
《록맨 X4》의 아티스트였던 스에츠구 하루키는 《X5》의 거의 모든 캐릭터와 홍보용 삽화를 디자인했으며, 캐릭터들을 서로 구별하기 위해 다양한 세부 사항을 추가했다.[28] 기술의 발전으로 제작진은 이전 작품보다 게임의 시각적 요소를 개선할 수 있었다.[12] 《X5》는 《X4》에서 사용된 애니메이션 컷신 대신 음성 해설이 없는 정지 이미지를 사용했는데, 이는 스에츠구에게는 좋지 않은 점으로, 플레이어들이 지불하는 가격은 이전과 같았기 때문이다. 아티스트 아리가 히토시 또한 보스 캐릭터에 음성이 없는 것에 대해 동의했다.[13]
스에츠구는 네비게이터인 얼리아가 《록맨 X4》의 비극적인 아이리스와 대조적으로 시리즈에서 가장 적합한 여주인공일 수 있다고 생각했다.[14] 악당 다이나모는 서부 영화를 바탕으로 제작되었으며, X와 제로의 특징을 결합한 디자인을 가지고 있었다.[16] X의 새로운 팰콘 아머는 히구라시 류지가 디자인했으며, 부리 모양의 가슴 부분, 등에서 튀어나온 날개, 발톱과 같은 팔 캐논을 가진 새를 닮았다. 스에츠구는 가이아 아머를 《이나즈맨》 만화 시리즈의 사나기맨을 닮도록 디자인했다.[28]
이 게임은 모리카쿠 쇼타로(森久保祥太郎)가 X의 성우를 맡으면서 이토 켄타로(伊藤健太郎)를 대신했고, 오키아유 료타로(置鮎龍太郎)가 제로의 성우를 맡은 것을 제외하고는 음성 연기를 사용하지 않는다.[20]
게임의 영어 현지화에서 매버릭 보스들은 미국의 하드 록 밴드 건즈 앤 로지스(Guns N' Roses)의 멤버들의 이름을 따서 지어졌다.[28][22] 캡콤 성우 앨리슨 코트(Alyson Court)는 당시 남편이 이 밴드를 좋아했던 것에 대한 오마주로 새로운 이름을 선택했다.[23] 《록맨 X 레거시 컬렉션 2》의 출시를 위해, 매버릭 보스들의 이름은 원래 일본 이름의 번역으로 변경되었다.[24]
《록맨 X5》의 음악은 다나카 나오토, 가미사카 나오야, 미야와키 타쿠야가 작곡했다. 게임의 일본어 버전은 오프닝 테마로 "Monkey"를, 엔딩 테마로 를 사용하는데, 두 곡 모두 모리카쿠와 그의 밴드 Mosquito Milk가 작곡하고 연주했다.[25]
이 게임은 2000년 11월 30일 일본에서 플레이스테이션용으로 처음 출시되었다.[28] 북미 지역 출시는 다음 달인 2001년 1월 31일에 이루어졌다.[29] 이후 2001년 8월 3일 유럽에서 출시되었다.[30] 마이크로소프트 윈도우 버전은 2001년 7월 30일 아시아에서 처음 출시되었고,[31] 2002년 5월 24일 일본에서, 2002년 8월 20일 북미 지역에서 출시되었다.[32]
10. 평가
{{비디오 게임 평가
| MC = 76/100[37]
| EGM = 6.83/10[38]
| Fam = 27/40[39]
| EuroG = 5/10[40]
| GamePro = [41]
| GameRev = B[42]
| GSpot = 7.1/10[43]
| IGN = 8.5/10[44]
| OPM = [45]
}}
《록맨 X5》는 대체로 긍정적인 평가를 받았지만, 시리즈에 새로운 주요 아이디어를 기여하지 못했다는 비판을 받았다.[44][43][38] 《GameRevolution》은 X와 제로의 대조적인 게임 플레이 시스템과 향상된 그래픽을 높이 평가했다.[42] 《Official U.S. PlayStation Magazine》은 적 배치로 인해 게임의 난이도가 이전 작품보다 더 가혹하게 느껴졌지만, 더 많은 체크포인트와 컨티뉴에 중점을 둔 점을 긍정적으로 평가했다. 또한 스토리텔링과 여러 엔딩을 칭찬했지만, 새로운 아이디어를 제공하지 않고 게임 중간에 여러 컷신을 강제로 봐야 하는 점은 비판했다.[45] 《Eurogamer》는 X와 제로가 보스와 싸울 수 있게 하려면 대부분의 파워업을 제대로 수집해야 하는데, 이 시스템이 너무 반복적이라고 비판하며, 더 혁신적인 시리즈인 《레전드》를 플레이할 것을 권했다.[40] 《Electronic Gaming Monthly》는 게임의 여러 부분이 《록맨 X4》와 유사하며 캐릭터 간의 상호 작용이 유치하다고 평가했다.[38] 《GameSpot》은 세부 사항에 대한 관심과 새로운 보스의 디자인 덕분에 게임 플레이가 《록맨》 팬이 아닌 일반 게이머들에게도 어필할 것이라고 말했다.[43] 《GamePro》는 《X4》보다 개선된 새로운 콘텐츠에 대해 더 긍정적이었고 대부분의 팬들에게 중요하다고 생각했다.[41]
게임의 프레젠테이션과 관련하여 반응은 엇갈렸다. 《GameRevolution》은 《아마겟돈》과 관련된 내러티브를 즐겼지만, 식민지를 공격하기 위해 이전 스테이지를 반복해야 하고, 이로 인해 몇 시간을 잃는 점 때문에 실행이 잘못되었다고 느꼈다.[42] 《IGN》과 《GameSpot》 모두 인기 있는 슈퍼 패미컴 게임에 어울리는 향수를 불러일으키는 트랙에 의존하는 프레젠테이션을 즐겼다.[44][43] PC 버전도 일부 리뷰의 초점이 되었으며, 《Absolute Games》는 《록맨 X4》에 비해 시각적 또는 게임 플레이의 눈에 띄는 개선이 부족하다고 비판했다.[46] 반면, 《Wolf》는 스테이지 처리와 보스를 물리치는 데 필요한 기술을 칭찬했다.[47]
일본 잡지 《패미통》에 따르면, 《록맨 X5》는 출시 주에 일본에서 세 번째로 많이 팔린 비디오 게임으로, 46,033개의 판매량을 기록했다.[48] 다음 주에는 22,963개의 추가 판매량을 기록하며 8위를 차지했다.[49] 미디어 크리에이트의 판매 정보에 따르면, 이 게임은 2000년 일본에서 96번째로 많이 팔린 비디오 게임이었다.[50] 덴게키 온라인은 《록맨 X5》가 2001년 말까지 일본에서 총 215,687개가 판매되었으며, 해당 지역에서 그 해 132번째로 많이 팔린 게임으로 등재되었다고 보도했다.[51] TRST (Toy Retail Sales Tracking) 데이터에 따르면 《X5》는 2001년 2월 북아메리카에서 다섯 번째로 많이 팔린 플레이스테이션 게임이었다.[52] 이 게임은 결국 일본에서 소니의 예산 게임 컬렉션인 《PlayStation The Best for Family》의 일부로 재출시되었다.[53] 미국의 리뷰 집계 사이트 "Allgame"에서는 5점 만점에 3점을 획득했다.[68]
11. 기타
게임 오버 시 컨티뉴를 하면 스테이지 시작 지점이 아닌 부활 지점에서 재개할 수 있다. 컨티뉴를 해도 작전 시간이 감소하지 않는다. 트레이닝 모드를 통해 엑스나 제로 중 하나를 선택하여 기본 조작을 연습할 수 있다. 트레이닝 모드에서 스테이지 내용은 공통이지만, 에이리아의 네비게이션 내용은 다르다. 스테이지 마지막에는 시뮬레이션용으로 복원된 록맨 X4의 보스 캐릭터 마그마드라군(음성 있음)이 등장한다.
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Mega Man X5 Review for PlayStation
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Mega Man X5 - PlayStation Review
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잡지
Reviews: Mega Man X5
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Ziff Davis
2001-02
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간행물
MegaMan X5 game review
Future Publishing
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