록맨 X8
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1. 개요
록맨 X8은 2005년에 출시된 록맨 X 시리즈의 2.5D 스타일 액션 게임이다. 엑스, 액셀, 제로 세 명의 캐릭터를 선택하여 플레이하며, 가드 브레이크, 더블 어택과 같은 새로운 시스템을 도입했다. 스토리는 레플리로이드 반란으로 쇠퇴한 지구를 대신하여 우주 개발을 추진하는 과정에서 발생하며, 시그마와 루미네 등의 적대 세력과 대립한다. 평가는 대체로 엇갈렸으며, 2D와 3D의 조화, 게임 플레이 개선을 긍정적으로 평가받았지만, 스토리와 일부 레벨 디자인은 비판을 받았다.
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록맨 X8 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발사 | 캡콤 프로덕션 스튜디오 1 |
유통사 | 캡콤 |
감독 | Eiro Shirahama |
디자이너 | Hiroyuki Yamato |
프로그래머 | Sotaro Arakawa |
작가 | Makoto Ikehara, Kohsuke Nasu |
아티스트 | Tatsuya Yoshikawa |
작곡가 | Yuko Komiyama, Naoto Tanaka, Shinya Okada |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 윈도우 플레이스테이션 네트워크 엑스박스 원 플레이스테이션 4 닌텐도 스위치 |
장르 | 액션 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
출시일 | |
플레이스테이션 2 | 북미: 2004년 12월 7일 유럽: 2005년 2월 11일 일본: 2005년 3월 10일 |
윈도우 | 일본: 2005년 3월 10일 유럽: 2005년 9월 21일 |
플레이스테이션 네트워크 (일본) | 2015년 12월 16일 |
기타 정보 |
2. 게임 시스템
''록맨 X8''은 록맨 X7에서 사용되었던 3D 스타일을 제거하고 2.5D 스타일을 채택했다. 단, "센트럴 화이트"와 "다이너스티" 두 스테이지는 완전한 3D로 구성되었다.[10] 스테이지 소개 이후, 플레이어는 8개의 스테이지를 선택할 수 있으며, 각 스테이지에는 매버릭 로봇이 보스로 등장한다. 8명의 보스를 모두 격파하면, 요새 스테이지가 순차적으로 열린다. 난이도 선택은 체력 게이지 크기 및 기타 아이템 사용 여부에 영향을 준다.
플레이어는 엑스, 액슬, 제로 중 세 명의 캐릭터를 선택하여 게임을 시작한다.[11] 제로는 상점에서 망치나 추가 검 등 특정 레어 포스 메탈을 찾은 후 구매할 수 있는 추가 무기를 장착할 수 있다. 단, 일부 무기는 제로로 게임을 클리어하거나 PlayStation 2 버전 타이틀 화면에서 코드를 입력해야 구매할 수 있다.
''X8''에는 가드 브레이크, 더블 어택 등 새로운 시스템이 도입되었다. 가드 브레이크는 특정 무기로 적의 방어를 깨는 기술이다. 더블 어택은 플레이어 캐릭터와 선택한 파트너 캐릭터가 화면 전체를 뒤덮는 강력한 공격을 가하여 모든 적에게 큰 피해를 입히는 기술이다. X의 뉴트럴 아머는 두 개의 새로운 아머를 형성하거나, 다양한 효과를 위해 혼합하여 사용할 수 있는 부품으로 커스터마이징이 가능하다. 그러나 혼합된 아머 부품은 완성된 아머만큼 효과적이지 않으므로 신중하게 선택해야 한다.[12]
스테이지에는 두 명의 캐릭터를 선택하여 진입할 수 있으며, 네비게이터를 지정하여 도움을 받을 수 있다. 네비게이터는 스테이지의 숨겨진 길이나 보스의 약점에 대한 정보를 제공한다.[11] 각 스테이지에서 획득한 아이템은 상점에서 업그레이드를 구매하는 데 사용된다.[27]
''록맨 X7''과 마찬가지로 뉴 게임 플러스가 지원된다. 특정 조건을 충족하거나 PlayStation 2 버전 타이틀 화면에서 비밀 코드를 입력하면 노멀 또는 하드 모드에서 잠금 해제되는 콘텐츠를 이용할 수 있다. 예를 들어, 조건을 완료하고 상점에서 칩을 구매하면 세 명의 네비게이터를 플레이 가능한 캐릭터로 잠금 해제할 수 있다. 또한, ''록맨''에 등장하는 컷 맨은 ''록맨 X 커맨드 미션'' PS2 버전 세이브 파일을 가지고 있거나, 코드를 통해 숨겨진 보스로 만날 수 있다.
2. 1. 기본 시스템
''록맨 X8''은 록맨 X7에서 사용되었던 3D 스타일을 제거하고 2.5D 스타일을 채택하여 이전 록맨 X 시리즈와 유사한 게임 플레이를 제공한다.[10] 플레이어는 엑스, 제로, 엑셀 중 두 명의 캐릭터를 선택하여 스테이지를 공략할 수 있다.[11]
본작에서는 『록맨 X5』 이후 계속되던 시스템의 사양 변경이 이루어졌으며, "앉기" 액션과 레플리로이드 구출 시스템은 본작에서 폐지되었다.
; 크래킹
: 일부 적의 리플렉트(배리어를 치거나, 방패를 드는 등으로 방어하는 상태)를 파괴하는 공격이다. 엑스는 풀 차지 샷, 제로는 Z세이버 연속 공격의 세 번째, 엑셀은 엑셀 버렛 연사 8번째(색깔이 다른 탄)로 가능하다. 그 외, 일부 특수 무기나 필살기 등에도 잠재적으로 크래킹 능력을 갖춘 것이 있다. 제로의 T 브레이커에 의한 공격 등과 같은 리플렉트 무시 공격은 크래킹 공격이 아니다.
; 더블 히어로
: 전작 『록맨 X7』에 이어, 엑스, 제로, 엑셀 중에서 임의로 2명을 선택하여 스테이지를 공략하는 더블 히어로 시스템이 채용되었다. 이 시스템에서는 라이프 업으로 완전 강화해도 플레이어 캐릭터 1인당 체력량이 스테이지 보스의 절반 정도밖에 되지 않는다(최대치 36 메모리, 스테이지 보스의 체력은 64 메모리). 또한, 『록맨 X7』처럼 한쪽이 아웃된 시점에서 미션 실패가 아니라, 한쪽이라도 살아있으면 미션을 속행할 수 있다(가시나 구멍 등에 의한 일격 아웃은 예외).
; 더블 어택
: 이레귤러 헌터 2명에 의한 동시 공격이다. 어택 게이지가 가득 찼을 때 R2 버튼을 누르면 충격파가 나타나, 일정 범위 안에 적이 있을 경우 발동한다. 화면 내의 모든 적에게 큰 데미지를 입힌다. 대기 중인 플레이어 캐릭터의 라이프 게이지가 0일 경우 어택 게이지는 "리바이브 게이지"로 전환되어, 가득 찬 시점에서 자동으로 대기 중인 플레이어의 라이프 충전에 사용된다.[12]
; 엑스트라 피니시(EXF)
: 보스에게 더블 어택으로 마지막 일격을 가하는 것이다. 통상 더블 어택 발동 시 배경이 녹색이지만, EXF 시에는 주황색이 되며, 효과음도 바뀐다. 또한, EXF를 실행하고 클리어한 스테이지에는 미션 리절트 화면이나 레코드 화면에 "EXF" 마크가 붙는다. 헌터 랭크에도 영향을 준다.
; 레스큐 체인지
: 적의 공격에 의해 움직일 수 없게 된 경우, L2 버튼을 누르면 대기 중인 캐릭터가 구출되고, 그대로 플레이어가 교체된다. 적의 지속적인 공격으로부터 재빨리 탈출할 수 있다. 이 액션은 대기 중인 플레이어 캐릭터의 라이프 게이지가 0일 경우 사용할 수 없다.
; 리커버리 게이지
: 전작에서는 대기 중인 캐릭터의 체력이 자동 회복되지 않았지만, 본작에서는 대기 중인 캐릭터는 서서히 체력 게이지가 회복된다(데미지를 받은 직후, 게이지가 붉은 부분만). 그 회복 속도는, 전투 중인 캐릭터가 얼마나 활약하는 행동을 하고 있는지에 비례하여 증감한다. 이것을 이용하여 적절히 교대하면서 진행하면, 라이프 감소를 억제할 수 있다.
오퍼레이터는 3명으로 늘어, 각각 특징이 준비되어 있으며, 오퍼레이션을 OFF로 하는 것도 가능하게 되었다.[11] 미션 결과는 간소화되어 랭크에 영향을 주는 항목이 줄어, 스테이지마다 평가되는 방식으로 변경되었다. 그 랭크도 S, 특A, A, B…처럼, "헌터 랭크" 설정에 상응하는 것으로 바뀌었다.
본작에서는 한 번 클리어한 스테이지는 몇 번이고 플레이할 수 있으며, 클리어하지 않은 스테이지에서도 이스케이프할 수 있는 등, 과거 작품과 비교해 이례적이다. 또한, 스테이지에서 사망했을 때 재개할 수 있는 횟수는 미리 정해져 있으며 (칩 개발로 증감, 난이도에 따라 변화), 시리즈에서는 드물게 잔수를 늘리는 아이템이 존재하지 않는다. 전작과 마찬가지로 보스전 전에 대화가 들어가지만, 스킵 가능하다.
2. 2. 신규 시스템
크래킹은 일부 적의 리플렉트(방어) 상태를 무력화하는 공격이다. 엑스는 풀 차지 샷, 제로는 Z세이버 연속 공격의 세 번째, 엑셀은 엑셀 버렛 연사 8번째(색깔이 다른 탄)로 가능하다. 그 외 일부 특수 무기나 필살기 등에도 크래킹 능력이 있다.[12] 제로의 T 브레이커에 의한 공격 등 리플렉트를 무시하는 공격은 크래킹 공격이 아니다.더블 히어로 시스템은 전작 『록맨 X7』에 이어 엑스, 제로, 엑셀 중 2명을 선택하여 스테이지를 공략하는 방식이다. 플레이어 캐릭터 1인당 체력은 스테이지 보스의 절반 정도이다(최대 36, 스테이지 보스의 체력은 64). 한쪽 캐릭터가 쓰러져도 다른 캐릭터가 살아있으면 미션을 계속할 수 있다.
더블 어택은 이레귤러 헌터 2명이 동시에 공격하는 기술이다. 어택 게이지가 가득 찼을 때 특정 버튼을 누르면 발동하며, 화면 내 모든 적에게 큰 피해를 준다.[12] 대기 중인 캐릭터의 체력이 0이면 어택 게이지는 리바이브 게이지로 바뀌어, 가득 차면 자동으로 대기 중인 캐릭터의 체력을 회복시킨다.
엑스트라 피니시(EXF)는 보스에게 더블 어택으로 마지막 일격을 가하는 것이다. EXF로 클리어하면 미션 결과 화면 등에 "EXF" 마크가 붙고, 헌터 랭크에도 영향을 준다.
레스큐 체인지는 공격받아 움직일 수 없을 때 대기 중인 캐릭터로 교체하는 기능이다. 이를 통해 위기 상황에서 벗어날 수 있다. 대기 중인 캐릭터의 체력이 0이면 사용할 수 없다.
리커버리 게이지는 대기 중인 캐릭터의 체력이 서서히 회복되는 시스템이다. 회복 속도는 전투 중인 캐릭터의 활약에 따라 달라진다.
3. 등장인물
전작에 비해 캐릭터 그래픽이 슬림하게 어레인지되었으며, 디테일에도 변화가 나타난다. 플레이어 캐릭터는 3명이지만, 오퍼레이터는 각 플레이어 캐릭터에 맞는 능력과 성격을 가진 3명으로 설정되어 있다.
성우 표기는 "일본어판 / 영어판"으로 구분된다.
- X (엑스)
- 제로 (제로)
- 액셀 (Axl)
- 시그너스 (Signas)
- 에이리아 (Alia)
- 레이어 (Layer)
- 팔레트 (Pallette)
3. 1. 이레귤러 헌터
록맨 X (성우: 사쿠라이 타카히로|사쿠라이 타카히로일본어 / 마크 개서)는 주인공이자 전 제17정예부대 대장이었다.[33][34] 제로 (성우: 오키아유 료타로|오키아유 료타로일본어 / 루카스 길버트슨)는 특A급 헌터이자 전 제0특수부대 대장이었다. 엑셀 (성우: 타카야마 미나미|타카야마 미나미일본어 / 제프리 왓슨)은 신세대 레플리로이드의 프로토타입이다.시그너스 (성우: 이와츠루 츠네요시|이와츠루 츠네요시일본어 / 로저 로즈)는 이레귤러 헌터 총감이다. 오퍼레이터인 에이리아 (성우: 카사하라 루미|카사하라 루미일본어 / 매리엇 솔리에텔), 네비게이터인 레이어 (성우: 카와타 소노코|카와타 소노코일본어 / 메레디스 테일러 패리)와 팔레트 (성우: 미마 하루나|미마 하루나일본어 / 크리스 심스)가 있다.
숨겨진 요소로 에이리아, 레이어, 팔레트를 플레이어 캐릭터로 사용할 수 있다. 단, 이들을 한 명이라도 플레이어 캐릭터로 선택하면 오퍼레이터는 없어지며, 보스와의 대화 및 애니메이션이 모두 생략된다. 칩 개발 화면에서 △ 버튼으로 캐릭터를 변경하면 엑스 일행처럼 파워업을 할 수 있다.
- 에이리아: 무기는 에이리아 버스터(Alia Buster)이며, 기본적인 조작 방법, 성능은 엑스와 같다. 단, 아머 기능은 사용할 수 없다.
- 레이어: 무기는 레이어 레이피어(Layer Rapier)이며, 기본적인 조작 방법, 성능은 제로와 같다. 또한, 칩 개발로 제로와 마찬가지로, 다른 무기도 사용 가능하다.
- 팔레트: 무기는 팔레트 불릿(Pallette Bullet)이며, 기본적인 조작 방법, 성능은 엑셀과 같다. 단, 카피 샷 및 A 트랜스는 사용할 수 없다.
3. 2. 주요 적대 세력
- '''바바 V'''(VAVA V)
과거 여러 차례 반란을 일으킨 전(前) 이레귤러 헌터이다.[36] 성우는 무기히토 / 로저 로즈.
- '''시그마'''(Σ)
이레귤러 헌터 제17정예부대 대장이었으나 여러 차례 반란을 일으킨 주범이다.[36] 성우는 무기히토 / 데이브 페티트.
- '''루미네'''(Lumine)
신세대 레플리로이드이자 궤도 엘리베이터・야곱 프로젝트의 관리자이다.[36] 성우는 노다 준코 / 엘리노어 홀트.
3. 3. 8 보스
각 스테이지의 가장 깊숙한 곳에 숨어 있는 신세대 레플리로이드들이다. 이들은 본래 가진 자신의 전투 능력만으로 덤벼든다.
본작의 보스들은 개별적인 필살기를 가지고 있으며, 체력이 줄어들면 사용한다. 필살기 발동 중에는 무적이며, 난이도가 이지 모드에서는 사용하지 않지만, 하드 모드에서는 노멀 모드보다 빠른 단계에서 사용하며, 어느 정도 시간이 지나면 몇 번이고 사용한다. 필살기를 사용하기 전에 쓰러뜨리는 것은 불가능하며, 반드시 체력이 1 남는다.
보스명 | 특징 | 엑스(X) 무기 | 제로(Z) 무기 | 엑셀(A) 무기 |
---|---|---|---|---|
옵틱 선플라워드(Optic Sunflowerd) | 해바라기 형태의 레플리로이드 | |||
그래비테이트 안토니온(Gravitate Ant-onion) | 개미 형태의 레플리로이드 | 스퀴즈 봄 | 중파참(重波斬) | 스파이럴 매그넘 |
다크네이드 카마킬(Dark Neid Kamakill) | 사마귀 형태의 레플리로이드 | |||
기가볼트 도크라겐(Gigabolt Dokragen) | 해파리 형태의 레플리로이드 | |||
번 코케코커(Burn Kokekokker) | 닭 형태의 레플리로이드 | |||
아이스노우 예팅거(Ice Snow Yetinger) | 예티/눈사람 형태의 레플리로이드[46] | 드리프트 다이아몬드 | 빙룡승(氷龍昇) | 아이스 개틀링 |
어스록 트릴로비치(Earthrock Trilovich) | 삼엽충 형태의 레플리로이드 | 크리스탈 월 | 열경단(烈鏡斷) | 바운드 블래스터 |
뱀부 판데모니움(Bamboo Pandemonium) | 판다 형태의 레플리로이드 |
4. 스토리
21XX년 후반, 레플리로이드의 잦은 반란으로 인해 지구가 쇠퇴하자, 인류는 생존을 위해 우주로 눈을 돌린다. 인류는 달에 장비와 인력을 보낼 수 있는 궤도 엘리베이터를 건설하여 차세대 연구 개발을 시작하고, 달 식민지를 건설하려 한다. 이 작전은 "야곱 프로젝트"로 명명되었으며, 궤도 엘리베이터도 이 이름을 따랐다. 이 프로젝트의 책임자로는 루미네라는 이름의 신세대 레플리로이드가 임명되었다.[7][8] 신세대 레플리로이드는 DNA 데이터를 사용하여 형태를 바꿀 수 있었으며, 작업에 따라 형태를 변경할 수 있었다. 또한 메버릭이 되는 것을 방지하기 위해 서브루틴이 내장되어 있어 완벽한 작업자였다.
모든 것이 순조롭게 진행되는 듯 했지만, 록맨 X3에서 패배한 이후 부활한 와일리가 알 수 없는 이유로 루미네를 납치한다.[9] 이로 인해 메버릭 헌터들은 그를 구출해야 할 임무를 맡게 되었다. 그러나 헌터들이 모르는 사실은 시그마가 부활했다는 것이었다. 신세대 레플리로이드들의 복사 칩에는 시그마 자신의 DNA가 담겨 있었으며, 이는 차세대 '메버릭 방지' 레플리로이드가 실제로 메버릭으로 변할 수 있다는 것을 의미했다. 시그마는 "구세대"를 제거하고 그의 "자식들"로 세상을 다시 채우려 한다. 시그마가 그의 궁전에서 패배하자, 루미네는 모든 작전을 인수하여 메버릭 헌터들을 죽이려 한다. 루미네는 헌터들에게 진화가 진행되기 위해서는 그와 그의 신세대 레플리로이드들이 인간과 "구식" 레플리로이드를 모두 파괴해야 한다고 주장한다. 격렬한 전투 끝에 루미네는 패배한다. 그러나 엑셀이 루미네의 시체로 다가가자, 촉수가 튀어나와 그의 머리에 있는 크리스탈을 손상시켜 충격을 받는다. 세 명의 캐릭터가 야곱 엘리베이터를 타고 내려가는 동안, 제로는 시그마가 완전히 죽었으니 더 이상 싸울 필요가 없다고 생각하는 반면, X는 루미네의 진화에 대한 말을 곱씹는다. 엑셀은 의식을 잃었지만, 깨진 크리스탈에서는 작은 조각이 빛나고 있는 것을 볼 수 있다.
5. 평가
''록맨 X8''은 메타크리틱에서 68점을 받아 엇갈린 평가를 받았다.[22] 긍정적 평가는 주로 게임 플레이 개선에 집중되었고, 부정적 평가는 스토리와 레벨 디자인에 대한 비판이 주를 이루었다.
전반적으로 ''록맨 X7''에서 비판받았던 요소를 제거하고 고전적인 록맨 게임 플레이 스타일로 돌아간 점은 긍정적으로 평가받았다.[27][29][23] IGN은 2D와 3D의 조화, 카메라 시스템을 칭찬하면서도, 캡콤의 ''데빌 메이 크라이 3: 단테의 각성''과 비교했을 때 시스템이 부족하다고 평가했다.[28] GameZone은 X가 제로와 엑슬에 비해 약한 캐릭터로 보이게 만드는 게임 디자인과, 대부분의 스테이지가 다시 방문할 만큼 매력적이지 않다고 비판했다.[30] Electronic Gaming Monthly는 캐릭터의 새로운 동작과 3D 외관은 매력적이지만, 공식이 반복적이라고 평가했다.[23]
스토리는 비판받았지만, 시각적 표현은 이전 게임에 비해 칭찬받았다.[26][31][29] Gaming Age는 세 명의 캐릭터를 제공하고 함께 작업할 수 있는 가능성을 제공하는 게임 플레이를 긍정적으로 평가했지만, 스토리는 단순하다고 언급했다.[31]
''Studies on Shift''의 루스피 아르구비 푸르노모는 ''록맨 X8''의 세 주인공을 비교하며, X의 무기가 서양의 엑슬, 동양의 제로와 대조적으로 문화적 혼합을 상징한다고 언급했다.[32]
5. 1. 긍정적 평가
''록맨 X8''은 메타크리틱에서 68점을 받아 대체로 엇갈린 평가를 받았다.[22] 전반적으로는 고전적인 록맨 게임 플레이 스타일로 돌아가고, 록맨 X7에서 비판받았던 게임 플레이 요소를 제거한 점을 칭찬받았다.[27][29][23]특히, 3D 게임플레이를 제거하고 2.5D 스타일을 채택하여 고전 록맨 시리즈의 게임 플레이를 성공적으로 재현했다는 평가를 받았다. IGN은 2D와 3D의 조화와 카메라 시스템을 칭찬하며 "고맙게도 한 평면에서 다른 평면으로의 전환은 매우 자연스럽고 X7에서의 전환처럼 귀찮은 일이 아닙니다. 이것은 쉽고 완전히 수용 가능한 게임 플레이 방식이며, 처음부터 2003년에 사용했어야 했습니다."라고 평했다.[28]
더블 어택, 레스큐 체인지 등 새로운 시스템을 도입하여 게임 플레이의 다양성을 높였다는 평가도 받았다. GameSpy는 게임 플레이의 개선과 세 명의 주인공 간의 대비를 칭찬했지만, 여전히 혁신이 없다고 느꼈다.[27]
5. 2. 부정적 평가
메타크리틱(Metacritic)에서 68점을 받아 대체로 엇갈린 평가를 받은 ''록맨 X8''은 스토리와 레벨 디자인에서 특히 비판을 받았다.[22]스토리는 "실제 게임에는 별로 중요하지 않은 일들에 대한 많은 엉뚱한 애니메이션 스타일의 잡담을 늘어놓는다"는 비판을 받았다.[26] 1UP.com은 ''X8''의 스토리를 "뼈가 바싹 마른"이라고 표현했고,[29] GameSpy는 메인 스토리를 "나쁜 사이버펑크 넌센스"라고 불렀다.[27]
레벨 디자인은 게임 플레이를 매우 좌절스럽게 만든다는 비판을 받았다.[26]
5. 3. 판매량
패미통일본어에 따르면, 록맨 X8은 일본에서 발매 첫 주 14,927개가 판매되어 주간 판매량 10위를 기록했다. 2005년 말까지 총 35,546개가 판매되었다.6. 기타
플레이스테이션 2 버전의 일본 오프닝 테마는 Janne Da Arc의 "Wild Fang"이다. 이 곡은 2005년에 발매된 앨범 JOKER에 수록되었으며, CM송으로도 사용되었다.
특정 조건을 만족하면 에이리아, 레이어, 팔레트 세 명의 오퍼레이터를 플레이어 캐릭터로 사용할 수 있다.
록맨 X8은 록맨 X 애니버서리 컬렉션 2에 포함되어 Steam, 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치로 출시되었다.
참조
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문서
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最終ステージでの発言から、本人はこの呼ばれ方を嫌っていた模様。
[36]
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特にゲートウェイステージでの8体のボスとの再戦終了の直後。
[37]
문서
Vは『5番目の~』を意味しているが、これは今作において『X5』『X6』の事件はシグマとVAVAが引き起こしたという設定となっており、最後に登場した『X3』の『VAVA mk-II』から更に数えて5番目となっているため
[38]
서적
Mega Man X Maverick Hunter's Field Guide
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2021-09-07
[39]
문서
唯一の差異は 額のランプの色がこれまでのように赤ではなく黄色となっていること、目元の傷状のラインが縦に[[스リット]]の入った形に変えられている、首周りにピンクの襟状のパーツが付加され胸中央部に巨大なランプのようなパーツが埋設されている点である。
[40]
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同時に本作の真の最終ボスでもある。
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그런데 외양은 [[유인원]]이라기보단 실제 [[눈사람]]을 더욱 닮았다. 머리 장식은 마치 양동이를 쓴 형상이며 코도 당근마냥 붉고 뾰족하다.
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