리듬 앤드 휴스 스튜디오
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1. 개요
리듬 앤드 휴스 스튜디오는 1987년 할리우드에서 설립된 시각 효과(VFX) 제작사이다. 코카콜라 광고, 영화 《꼬마 돼지 베이브》 등의 작품을 통해 기술력을 인정받았으며, 《황금 나침반》, 《라이프 오브 파이》로 아카데미 시각 효과상을 수상했다. 2000년대에는 해외 지사 설립 및 사업 확장을 진행했으나, 2013년 파산하여 프라나 스튜디오에 인수되었다. 이후 영화 및 드라마 VFX 제작을 지속하고 있다.
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1987년 설립되어 TV 광고 및 영화 시각 효과를 제작하다 20세기 폭스에 인수 후 '아이스 에이지' 시리즈 등으로 성공했으나, 디즈니에 인수된 후 2021년 폐쇄된 미국의 컴퓨터 애니메이션 스튜디오이다. - 시각 효과 회사 - 디지털 도메인
디지털 도메인은 1993년 설립된 시각 효과 제작 회사로, 영화 《타이타닉》, 《어벤져스》 시리즈 등 다양한 작품의 시각 효과를 담당했으며, 자체 개발한 소프트웨어 Nuke를 사용하고, 아카데미 시상식에서 여러 차례 수상했으며, 2012년 파산 후 중국 회사에 인수되어 디지털 휴먼, 가상현실, 인공지능 등 새로운 기술 분야에 투자하고 있다.
리듬 앤드 휴스 스튜디오 | |
---|---|
기본 정보 | |
회사명 | 리듬 앤드 휴스 스튜디오 |
영문 회사명 | Rhythm & Hues Studios |
종류 | 비공개 기업 |
본사 위치 | 캘리포니아주로스앤젤레스 엘세군도 |
설립 | 1987년 |
업종 | 시각 효과 CGI애니메이션 |
직원 수 | 201-500명 |
링크 | 리듬 앤드 휴스 스튜디오 공식 웹사이트 |
경영진 | |
사장 | 존 휴스 |
관련 인물 | |
관련 인물 | 빌 웨스텐호퍼(해당 회사의 VFX 아티스트) |
2. 역사
리듬 앤드 휴스 스튜디오는 1987년 키스 골드파르브 등 6명의 멤버가 할리우드 시카모어 거리에 설립하며 시작되었다.[2] 초기에는 광고 영상 제작으로 두각을 나타냈으며, 특히 1993년 코카콜라의 북극곰 광고 시리즈는 큰 성공을 거두었다.
1995년에는 로스앤젤레스 플라야 비스타로 본사를 이전했고, 같은 해 영화 《꼬마 돼지 베이브》로 첫 아카데미 시각효과상을 수상하며 영화계에서 기술력을 인정받았다. 1998년에는 플레이스테이션용 게임 'Eggs of Steel: Charlie's Eggcellent Adventure'를 개발하기도 했다. 1999년에는 20세기 폭스 소유의 VFX 회사 '''VIFX'''를 인수하여 기술력을 강화했다.[5][2]
2000년대 들어 해외로 사업을 확장하여 2001년 인도 뭄바이를 시작으로[4], 2007년 인도 하이데라바드[4], 2009년 말레이시아 사이버자야[4], 2011년 캐나다 밴쿠버와 대만 가오슝에 제작 시설을 설립했다.[2] 2007년에는 영화 《황금 나침반》으로 두 번째 아카데미 시각효과상을 수상했다.[2]
2010년에는 캘리포니아주 엘세군도로 본사를 이전했으며[6], 2011년 대만 정부와의 영화 기금 설립 협정[7], 2012년 중화전신, 콴타 컴퓨터와의 클라우드 컴퓨팅 시설 '''CAVE'''(Cloud Animation and Visual Effects) 설립 협정[8][9] 등 기술 및 사업 협력을 이어갔다. 2012년 4월 25일에는 창립 25주년을 맞았다.[2]
그러나 2013년, 경영 악화로 인도의 프라임 포커스로부터 2000만달러 융자 협상이 결렬되면서[10] 같은 해 2월 파산법 제11조에 따른 파산 보호를 신청했다.[10] 파산 위기 속에서도 영화 《라이프 오브 파이》로 세 번째 아카데미 시각효과상을 수상하는 쾌거를 이루었으나[13], 결국 3월 프라나 스튜디오에 1780만달러에 인수되었다.[11][12][13]
2. 1. 설립 초기 (1987-1990년대 초반)
영상 제작자 로버트 에이블이 설립한 제작사 '로버트 에이블 & 어소시에이츠'에서 일하던 키스 골드파브, 폴린 쪼, 존 휴즈, 찰스 깁슨, 프랭크 와츠, 클리프 불 등 6명이 1987년 할리우드의 시카모어 거리에 리듬 앤드 휴스 스튜디오를 설립했다.[2] 회사 이름은 음악 장르 리듬 앤 블루스에서 '블루스(Blues)'를 설립자 중 한 명인 존 휴즈(Hughes)의 성과 발음이 같고 '색상'을 뜻하는 'Hues'로 바꿔 만든 것이다.설립 초기에는 주로 텔레비전 광고나 테마파크 영상을 제작했으며, 당시부터 높은 품질의 영상을 만드는 기술력을 강점으로 내세웠다.[2] 특히 1993년 코카콜라의 광고 캠페인의 일환으로 제작된 북극곰 등장 광고 시리즈는 당시 기술로는 구현하기 어려웠던 현실적인 북극곰 컴퓨터 그래픽(CG)을 선보여 큰 주목을 받으며 회사의 초기 실적을 쌓는 데 기여했다.[2][3]
2. 2. 성장과 도약 (1990년대 중반 - 2000년대)
1995년, 캘리포니아주 로스앤젤레스의 플라야 비스타로 본사를 이전했다. 같은 해, 영화 《꼬마 돼지 베이브》에서의 시각 효과 작업으로 첫 번째 아카데미 시각효과상을 수상하며 기술력을 널리 인정받았다.[2] 이 시기부터 리듬 앤드 휴스는 《마우스 헌트》(1997년), 《스쿠비 두》(2002년), 《가필드》(2004년), 《알빈과 슈퍼밴드》(2007년) 등 동물이 주인공으로 등장하는 영화의 시각 효과를 성공적으로 구현하며, 동물 및 컴퓨터 애니메이션 분야에서 뛰어난 역량을 가진 회사로 자리매김했다.[2]1998년에는 플레이스테이션용 액션 어드벤처 게임인 《Eggs of Steel: Charlie's Eggcellent Adventure》(국내명: 헬로 찰리!!)를 개발하기도 했다. 1999년 3월 3일에는 20세기 폭스가 소유하고 있던 시각 효과 회사 '''VIFX'''를 인수하여 기술력을 한층 더 강화했다.[5] VIFX의 Houdini 팀은 이후 리듬 앤드 휴스 스튜디오의 이펙트 부문으로 흡수되었다.[2]
2000년대 들어 해외로 사업을 확장하여, 2001년 인도 뭄바이에 첫 해외 지사를 설립했고[4], 이후 2007년 인도 하이데라바드[4], 2009년 말레이시아 사이버자야에도 제작 시설을 열었다.[4] 2007년에는 영화 《황금 나침반》의 시각 효과 작업으로 두 번째 아카데미 시각효과상을 수상하며 할리우드 주요 작품에서의 입지를 더욱 공고히 했다.[2]
2. 3. 글로벌 확장과 위기 (2000년대 후반 - 2013년)
2001년, 인도 뭄바이에 첫 해외 지사를 설립하며 글로벌 시장 진출의 발판을 마련했다.[2]2007년에는 영화 《황금 나침반》의 시각 효과 작업으로 두 번째 아카데미 시각효과상을 수상하는 쾌거를 이루었다.[2] 같은 해, 인도 하이데라바드에도 제작 스튜디오를 열며 인도 내 사업을 확장했다.[2]
이후에도 해외 거점 확대는 계속되어, 2009년에는 말레이시아 사이버자야에[2], 2011년에는 캐나다 밴쿠버와 대만 가오슝에 각각 제작 스튜디오를 설립했다.[2] 특히 2011년, 대만 정부(중화민국 경제부)와의 협력을 통해 영화 기금을 조성하는 협정을 체결하며 대만과의 관계를 강화했다.[7]
2012년에는 대만의 주요 기업인 중화전신(통신) 및 콴타 컴퓨터(PC 제조)와 손잡고 클라우드 컴퓨팅 기반의 애니메이션 및 시각 효과 제작 시설인 '''CAVE'''(Cloud Animation and Visual Effects) 설립 협정을 맺었다.[8][9] 같은 해 4월 25일, 회사는 창립 25주년을 맞이했다.[2]
그러나 2013년, 회사는 심각한 경영난에 직면했다. 인도의 대형 VFX 기업인 프라임 포커스로부터 2000만달러 규모의 융자를 받으려던 협상이 결렬되면서[10], 결국 같은 해 2월 파산법 제11조에 따른 파산 보호를 신청하게 되었다.[10]
파산 위기 속에서도 기술력은 인정받아, 2013년 제85회 아카데미상 시상식에서 영화 《라이프 오브 파이》로 세 번째 아카데미 시각효과상을 수상하는 영광을 안았다.[13] 하지만 회사의 운명은 바뀌지 않았고, 같은 해 3월 진행된 매각 경매에서 로스앤젤레스에 본사를 둔 프라나 스튜디오가 1780만달러에 리듬 앤드 휴스를 낙찰받았다.[11][12] 이후 리듬 앤드 휴스는 프라나 스튜디오의 관련 회사에 인수되었다.[13]
2. 4. 파산 이후 (2014년 - 현재)
2014년 2월 25일, 리듬 앤드 휴스 스튜디오의 직원 2명이 자체 제작한 다큐멘터리 영상 《'''라이프 애프터 파이'''》(Life After Pi)를 유튜브에 공개했다. 이 30분 분량의 영상은 휴즈 사장을 포함한 스태프들의 증언을 통해, 회사가 설립된 이후 파산하기까지의 경위를 추적하고, 동시에 미국 VFX(시각 효과) 업계가 안고 있는 문제점을 지적하는 내용을 담고 있다.2013년 파산 이후 프라나 스튜디오에 인수된 리듬 앤드 휴스 스튜디오는 현재 프라나 스튜디오의 자회사로서 영화 및 드라마의 VFX 제작을 이어가고 있다.
3. 주요 작품
리듬 앤드 휴스 스튜디오는 창립 이래 수많은 영화와 텔레비전 드라마의 시각 효과 (VFX) 제작에 참여하며 업계에서 중요한 위치를 차지해왔다. 특히 컴퓨터 생성 이미지 (CGI)를 활용한 캐릭터 애니메이션과 사실적인 효과 구현에 강점을 보이며, 여러 작품을 통해 기술력을 인정받았다. 주요 참여 작품에 대한 상세 목록은 아래 하위 섹션에서 확인할 수 있다.[16]
3. 1. 영화
리듬 앤드 휴스 스튜디오는 시각 효과 (VFX) 분야에서 오랜 경험과 기술력을 바탕으로 수많은 영화 제작에 참여해왔다. 특히 꼬마돼지 베이브 (1995), 황금나침반 (2007), 라이프 오브 파이 (2012)로 아카데미 시각효과상을 세 차례 수상하며 그 실력을 인정받았다. 나니아 연대기: 사자, 마녀, 그리고 옷장 (2005)으로도 아카데미 시각 효과상 후보에 오르기도 했다.스튜디오는 1990년대부터 현재까지 다양한 장르의 영화뿐만 아니라 텔레비전 드라마 제작에도 참여하고 있다. 각 시대별 주요 참여 작품 목록은 아래 하위 섹션에서 확인할 수 있다.
2020년대 이후 참여 작품은 다음과 같다.
- 데스페라도스 (2020)
- 킹스맨: 퍼스트 에이전트 (2021)
- RRR: 라이즈 로어 리볼트 (2022)
3. 1. 1. 1990년대
1990년대는 리듬 앤드 휴스 스튜디오가 시각 효과 분야에서 본격적으로 활동하며 기술력을 인정받기 시작한 시기이다. 다양한 장르의 영화 제작에 참여하며 경험을 축적했으며, 특히 1995년 영화 꼬마돼지 베이브를 통해 아카데미 시각효과상을 수상하는 성과를 거두었다.아래는 1990년대 리듬 앤드 휴스 스튜디오가 참여한 주요 작품 목록이다.
연도 | 주요 참여 작품 |
---|---|
1991 | 최후의 출격 |
1992 | 스테이 튠, 비조나리움 (어트랙션) |
1993 | 호커스 포커스, 공룡 대행진 |
1994 | 페이지마스터 |
1995 | 꼬마돼지 베이브 (아카데미 시각효과상 수상), 배트맨 3: 포에버, 에이스 벤츄라 2, 워터월드 |
1996 | 카잠, 너티 프로페서 |
1997 | 스피드 2, 스폰, 마우스 헌트, 배트맨 4: 배트맨과 로빈 |
1998 | 꼬마 돼지 베이브 2, 페어런트 트랩, 패컬티, 솔저, 스텝맘 |
1999 | 애나 앤드 킹, 그린 마일, 엔드 오브 데이즈, 미스테리 맨, 썸머 오브 샘, 스토리 오브 어스, 스튜어트 리틀, 노이즈, 판타지아 2000 |
3. 1. 2. 2000년대
연도 | 작품명 |
---|---|
2000년 | 플린스톤 2 - 비바 락 베가스, 배틀필드, 엑스맨, 할로우 맨, 프리퀀시, 야러그래츠: 파리 대모험, 나쁜 짓을 하자!, 식스 데이, 그린치, 리틀 니키, 환타지아 2000, 드라큘라 2000 |
2001년 | 스파이더, 고양이와 개, 닥터 두리틀 2, 혹성 탈출, 맥쿨에서의 하룻밤, 해리 포터와 마법사의 돌, 에너미 라인, 반지의 제왕: 반지 원정대 |
2002년 | 더 썸 오브 올 피어스, 스쿠비 두, 맨 인 블랙 2, 스튜어트 리틀 2, 퓨전 쿵푸, 링, 솔라리스 |
2003년 | 데어데블, 엑스맨 2, 웰컴 투 더 정글, 인톨러블 크루얼티, 엘프, 고양이, 반지의 제왕: 왕의 귀환 |
2004년 | 스쿠비 두 2 - 몬스터 대소동, 리딕, 가필드, 80일간의 세계 일주, 프라이데이 나이트 라이츠, 플라이트 오브 피닉스 |
2005년 | 엘렉트라, 링 2, 아이스 프린세스, 인터프리터, 롱기스트 야드, 세레니티, 스켈리톤 키, 나니아 연대기: 사자, 마녀, 그리고 옷장 (아카데미 시각 효과상 노미네이트) |
2006년 | 엑스맨: 최후의 전쟁, 분노의 질주: 도쿄 드리프트, 가필드 2, 슈퍼맨 리턴즈, 해피 피트, 샬롯의 거미줄, 박물관이 살아있다 |
2007년 | 킹덤, 빛의 여섯 가지 징조, 다이 하드 4.0, 아이 나우 프로나운스 유 척 앤 래리, 에반 올마이티, 황금 나침반 (아카데미 시각 효과상 수상), 앨빈과 슈퍼밴드 |
2008년 | 인크레더블 헐크, 미이라 3: 황제의 무덤 |
2009년 | 고스트 오브 걸프렌즈 패스트, 분노의 질주: 더 오리지널, 스테이트 오브 플레이, 박물관이 살아있다 2, 로스트: 잃어버린 시간들, 우리가족: 외계인, 시간 여행자의 아내, 다크 서클, 앨빈과 슈퍼밴드 2 |
3. 1. 3. 2010년대
- '''2011년'''
- * 앨빈과 슈퍼밴드 3
- * 홉
- * 머니볼
- * 캐빈 인 더 우즈
- * 왕좌의 게임
- * 레드 라이딩 후드
- * 미스터 포퍼의 펭귄
- * 엑스맨: 퍼스트 클래스
- '''2012년'''
- * 본 레거시
- * 빅 미라클
- * 장고: 분노의 추적자
- * 크로니클
- * 레드 던
- * 헝거 게임
- * 디스 이즈 40
- * 라이프 오브 파이 (아카데미 시각 효과상 수상)
- * 스노우 화이트 앤 더 헌츠맨
- '''2013년'''
- * 퍼시 잭슨과 바다 괴물
- * 마셰티 킬스
- * R.I.P.D.
- * 다 큰 녀석들 2
- * 월터의 상상은 현실이 된다
- '''2014년'''
- * 300: 제국의 부활
- * 세븐스 선
- * 윈터스 테일
- * 태미
- * 인투 더 스톰
- * 엑스맨: 데이즈 오브 퓨처 패스트
- '''2015년'''
- * 피어 더 워킹 데드
- * 스폰지밥 3D
- '''2017년'''
- * 미드나이트, 텍사스
- * 더 미스트
- '''2018년'''
- * 로스트 인 스페이스
- * 슬렌더맨
- * 2.0
3. 2. TV 드라마
wikitext연도 | 제목 | 원제 | 비고 |
---|---|---|---|
2014년 | 더 라스트 쉽 | The Last Ship | 시즌 1 |
2015년~2017년 | 왕좌의 게임 | Game of Thrones | 시즌 5~7 |
2015년 | 피어 더 워킹 데드 | Fear the Walking Dead | |
2017년 | 미스트 | The Mist | |
2018년 | 웨스트월드 | Westworld | 시즌 2 |
2018년 | 로스트 인 스페이스[17] | Lost in Space | 시즌 1 |
2018년 | 엑스파일 | The X-Files | 시즌 11 |
2019년 | 더 보이즈 | The Boys | 시즌 1부터 |
2019년 | 카니발 로우 | Carnival Row |
4. 사회적 논란과 비판
(내용 없음)
4. 1. VFX 산업의 노동 환경 문제
2014년 2월 25일, 리듬 앤드 휴스 스튜디오의 직원 2명이 자체 제작한 다큐멘터리 영상 '''라이프 애프터 파이'''를 유튜브에 공개했다. 이 30분 분량의 영상은 휴즈(Hues) 사장을 포함한 스태프들의 증언을 통해, 해당 회사가 설립된 이후 파산하기까지의 과정을 추적한다. 동시에 미국의 시각 효과 (VFX) 업계가 안고 있는 구조적인 문제점을 지적하는 내용을 담고 있다.참조
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[4]
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http://rhythm.com/co[...]
[5]
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[6]
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リズム&ヒューズ 自社ビルの新社屋へお引越し
http://nabejun.blog.[...]
鍋 潤太郎☆ハリウッド映像トピックス
[7]
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Exclusive: VFX studio in Taiwan pact
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Variety
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ハリウッドの有名VFXスタジオ、台湾に拠点開設へ
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YouTube Documentary ‘Life After Pi’ Chronicles Collapse of Rhythm & Hues (Video)
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Lost in Space
https://www.artofvfx[...]
The Art of VFX
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