매드 맥스 (2015년 비디오 게임)
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1. 개요
매드 맥스 (2015년 비디오 게임)은 포스트 아포칼립스 환경을 배경으로 한 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 차량 전투를 중심으로 진행된다. 플레이어는 주인공 맥스가 되어 차량 '매그넘 오푸스'를 업그레이드하고, 다양한 무기를 활용하여 적과 싸운다. 게임은 탐험, 근접 전투, 그리고 차량 커스터마이징 요소를 특징으로 하며, 여러 지역을 탐험하고 퀘스트를 수행하며 스토리를 진행한다. 게임은 대체로 긍정적인 평가를 받았지만, 일부 기술적인 문제와 반복적인 퀘스트 디자인에 대한 비판도 있었다.
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게임 정보 | |
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제목 | 매드 맥스 |
개발사 | 아발란체 스튜디오 |
배급사 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 |
디렉터 | 프랭크 루크 |
프로듀서 | 존 풀러 |
디자이너 | 마그누스 네드포스 |
프로그래머 | 프레드릭 론 |
아티스트 | 마틴 베르크비스트 |
작가 | 오드 알그렌 |
작곡가 | 마츠 룬드그렌 |
시리즈 | 매드 맥스 |
플랫폼 | 플레이스테이션 4 윈도우 엑스박스 원 리눅스 macOS |
출시일 | PS4, Windows, XOne 북미/영국: 2015년 9월 1일 호주: 2015년 9월 2일 뉴질랜드: 2015년 9월 3일 유럽: 2015년 9월 4일 Linux, macOS 전 세계: 2016년 10월 20일 |
장르 | 액션 어드벤처 차량 전투 |
모드 | 싱글 플레이어 |
CERO | CERO Z |
ACB | ACB MA15+ |
ESRB | ESRB M |
USK | USK 18 |
2. 게임플레이
''매드 맥스''는 자원 부족과 생태계 파괴로 인해 발생한 포스트 아포칼립스 환경을 배경으로 하는 오픈 월드 액션 어드벤처 게임이다.[1] 이 게임은 플레이어가 매드 맥스가 되어 차량 전투 게임을 강조하며, 게임 플레이의 최대 60%가 운전에 집중되어 있다.[6]
맥스와 그의 갑옷, 무기는 사용자 정의가 가능하다. 플레이어는 게임을 진행하고 경험치를 얻으면서 새로운 기술과 업그레이드를 잠금 해제할 수 있다.[12] 황무지 방랑자 그리파는 맥스에게 능력 업그레이드에 사용할 수 있는 토큰을 제공한다.[13]
''매드 맥스''는 맥스의 상징적인 샷건을 포함한 다양한 무기를 특징으로 하지만 탄약은 부족하며, 총기보다 근접 전투를 강조한다.[14] 폭발성 썬더스틱은 적의 가슴에 꽂을 수 있는 무기 중 하나이다.[15] 이 게임은 워너 브라더스의 이전 ''배트맨: 아캄'' 비디오 게임 시리즈와 유사하게 프로 레슬링 공격과 복싱 기술을 결합한 자유로운 흐름의 전투 시스템을 갖추고 있으며, 적의 머리 위에 있는 표시기는 플레이어에게 공격, 반격, 마무리 동작 시점을 알려준다. 맥스가 "격노" 상태일 때 공격은 평소보다 강력하다.[18][16]
게임 내 대부분의 자원은 부족하지만, 운전에 필요한 휘발유는 예외이다. 플레이어는 휘발유통을 한 번에 하나씩 수집하여 ''매그넘 오푸스'' 뒷면에 보관할 수 있다.[25] 게임 전반에 걸쳐 수집품(역사 유물)을 찾을 수 있는데, 이는 주로 종말 이전 황무지의 사진과 메모로 구성되어 있다.[26] 음식과 물은 맥스의 생존에 필수적이며, 플레이어는 황무지에서 그것들을 수집하여 체력을 보충할 수 있다.[27] 맥스는 설치류, 작은 동물, 부패한 시체의 구더기 등을 먹어 체력을 회복할 수 있으며, 음식과 보급품이 있는 지역 주변에는 까마귀가 날아다닌다.[28]
게임에는 동적인 주야간 주기, 기상 시스템 및 다양한 환경 위험 요소가 포함되어 있으며,[30] 지형은 날씨와 자연 재해의 영향을 받는다.[6]
2. 1. 차량 전투
''매드 맥스''는 차량 전투 게임을 강조하며, 게임 플레이의 상당 부분이 운전에 집중되어 있다.[6] 맥스의 차량인 ''매그넘 오푸스''에는 화염 방사기, 터보 부스트 등의 무기와 도구가 직접 장착되어 있다. 또한, 맥스의 조수 춤버켓이 사용하는 작살, 저격 소총 등도 활용할 수 있다.[2] V8 엔진과 강력한 램밍 능력을 갖춘 ''매그넘 오푸스''는 적 차량과 무기를 파괴하는 데 사용된다.
운전과 조준을 동시에 할 때는 슬로우 모션으로 전환되어 여러 대상을 쉽게 공격할 수 있다.[3] 주로 3인칭 시점이지만, ''매그넘 오푸스''를 운전하며 전투할 때는 1인칭 시점으로 전환할 수 있다.[4] 춤버켓은 플레이어가 지시하거나 차량에서 내리면 차량을 수리한다.[5]
''매그넘 오푸스''는 사막에서 수집한 재료, 적 차량 탈취, 차량 부품 수집 등으로 업그레이드할 수 있다.[6][7] 적이 ''매그넘 오푸스''에 뛰어올라 폭발시킬 수 있지만, 스파이크와 같은 장치를 통해 이를 방지할 수 있다.[2]
차고 화면에서 ''매그넘 오푸스''를 커스터마이징할 수 있다. 엔진, 섀시, 바퀴, 차체, 페인트 작업 및 "쉘"을 변경하고 수정할 수 있다.[8] 차량 부품 업그레이드는 다른 부분에 영향을 줄 수 있다. 예를 들어, 엔진을 업그레이드하면 속도가 빨라지지만, 핸들링은 어려워진다.[9] ''매그넘 오푸스''의 부품을 변경, 추가, 제거하면 엔진 소리가 변경된다.[10]
2. 2. 차량 커스터마이징
''매드 맥스'' 게임에서 플레이어는 자신의 차량인 ''매그넘 오푸스''를 차고 화면에서 커스터마이징할 수 있다. 엔진, 섀시, 바퀴, 차체, 페인트 작업 및 "쉘"을 변경하고 수정할 수 있다.[8] 차량의 한 부분을 업그레이드하면 다른 부분에 영향을 줄 수 있는데, 예를 들어 엔진을 업그레이드하면 더 빠르게 운전할 수 있지만, 핸들링이 더 어려워진다.[9]''매그넘 오푸스''는 사막에서 수집한 재료, 적 차량 탈취, 차량 부품 수집을 통해 업그레이드할 수 있다.[6][7] 적이 ''매그넘 오푸스''에 뛰어 올라 폭발시킬 수 있지만, 스파이크와 같은 위험 요소를 설치하여 이를 방지할 수 있다.[2] 플레이어가 ''매그넘 오푸스''의 부품을 변경, 추가 또는 제거하면 엔진 소리가 바뀐다.[10]
2. 3. 오픈 월드 탐험
''매드 맥스''는 협곡, 동굴, 사막, 버려진 황무지 등 다양한 지형으로 구성된 오픈 월드 환경을 제공한다.[6] 게임 세계는 여러 지역으로 나뉘며, 각 지역은 고유한 배경 이야기와 풍경, 랜드마크, 유적을 가지고 있다. 각 지역에서는 레이스, 타임 트라이얼,[17] 적 요새 침공, 적 호송대 제거와 같은 부가 활동을 즐길 수 있으며, 이러한 활동을 완료하면 해당 지역의 위협 수준이 낮아져 탐색이 용이해진다.[18]각 지역에는 보스가 존재하며, 이들은 기지에서 찾을 수 있다.[19] 게임 내 요새 중 일부는 우호적이며, 적대적인 요새를 제거하면 맥스에게 추가 퀘스트와 보상이 주어진다.[20] 우호적인 요새는 업그레이드가 가능하며, 게임을 끄면 맥스가 스크랩을 수집하도록 돕거나, 방문 시 맥스의 체력과 샷건 탄약을 회복시키는 등 다양한 이점을 제공한다.[24]
맥스는 열기구(영구적으로 지면에 부착됨)를 이용하여 새로운 목표와 위치를 탐색할 수 있다. 쌍안경으로 목표물을 확인하면 지도에 해당 위치가 강조 표시된다.[7] 또한, 춤버켓의 안내를 받아 목표를 전략적으로 완료할 수 있으며,[21][22] 지뢰를 감지하는 개 동반자의 도움을 받을 수도 있다.[23] 맥스는 제한적인 등반 능력을 가지고 있으며, 오를 수 있는 물체는 노란색으로 표시된다.[24]
게임 내 대부분의 자원은 부족하지만, 운전에 필요한 휘발유는 예외이다. 플레이어는 휘발유통을 한 번에 하나씩 수집하여 ''매그넘 오푸스'' 뒷면에 보관할 수 있다.[25] 게임 전반에 걸쳐 발견할 수 있는 역사 유물은 종말 이전 황무지의 사진과 메모로 구성되어 있다.[26] 맥스의 생존을 위해서는 음식과 물이 필수적이며, 플레이어는 황무지에서 이를 수집하여 체력을 회복할 수 있다.[27] 맥스는 설치류, 작은 동물, 부패한 시체의 구더기 등을 섭취하여 체력을 회복할 수도 있으며, 음식과 보급품이 있는 지역 주변에는 까마귀가 날아다닌다.[28]
게임에는 동적인 주야간 주기, 기상 시스템, 다양한 환경적 위험 요소가 포함되어 있으며,[30] 지형은 날씨와 자연 재해의 영향을 받는다.[6]
2. 4. 생존 요소
Mad Max영어에서 음식과 물은 맥스의 생존에 필수적이다. 플레이어는 황무지에서 음식과 물을 수집하여 체력을 보충할 수 있다.[27] 맥스는 또한 설치류와 같은 작은 동물과 부패한 시체에서 나온 구더기를 먹어 체력을 회복할 수 있으며, 음식과 보급품을 찾을 수 있는 지역 주변에는 까마귀가 날아다닌다.[28]2. 5. 근접 전투
''매드 맥스''는 탄약이 부족한 환경에서 총기보다 근접 전투를 강조한다.[14] 워너 브라더스의 이전 ''배트맨: 아캄'' 시리즈와 유사하게 프로 레슬링 공격과 복싱 기술을 결합한 자유 흐름 전투 시스템을 갖추고 있다.[18] 적의 머리 위에 표시되는 표시는 플레이어에게 공격, 반격, 마무리 동작 시점을 알려준다.[18] 맥스가 "격노" 상태일 때 공격은 평소보다 강력하다.[16]맥스는 적에게 꽂을 수 있는 폭발성 썬더스틱을 무기로 사용할 수 있다.[15]
3. 등장인물
- 맥스 (맥시밀리안) 로카탄스키 (Max "Maximillian" Rockatansky): 브렌 포스터가 성우를 맡았다. V8 인터셉터를 애차로 삼는, 영화 시리즈 및 본 게임의 주인공이다.
- 춤버킷 (Chumbucket): 제이슨 스피삭이 성우를 맡았다. 맥스를 돕는 곱사등이의 기묘한 모습을 한 메카닉이다.[97]
- 개 (The Dog): 맥스가 키우게 되는 개로, 원래는 스크로투스의 개였다. 오스트레일리안 캐틀 도그 품종이다.
- 호프 (Hope): 코트니 테일러가 성우를 맡았다. 붉은 머리의 여성으로, 스탱크 검에게 포로로 잡혀 있었다. 영화 《매드 맥스: 분노의 도로》에 등장하는 미스 기디의 딸이며, 딸 글로리가 있다. 맥스와 점차 애정을 키워가지만, 스크로투스에게 살해당한다.[31]
- 글로리 (Glory): 매디슨 칼론이 성우를 맡은 호프의 딸이다. 맥스에게 구출되지만, 호프와 함께 스크로터스에게 살해당한다.[31]
- 스크로투스 (Scabrous Scrotus): 트래비스 윌링이 성우를 맡았다. 황무지를 지배하며 가스 타운을 통치하는 정신 이상자이다. 임모탄 조의 셋째 아들이다.
- 아웃크라이어 (Outcrier): 마이클 비티가 성우를 맡은 가스 타운에서 스크로투스에게 레이스 개최를 맡은 남자이다.
- 스탱크 검 (Stank Gum): 유리 로웬탈이 성우를 맡은 스크로투스의 측근이자 칼의 괴인이다.[99]
- 블라스 캡 (Blas Cap): 무기 및 탄약 공장인 블렛 팜 출신의 "요리사"이다.
- 톱 도그 (Top Dog): JB 브란이 성우를 맡은 스크로터스 휘하의 갱 집단이다. 6명의 보스가 있다.
- '''림 조비''' (Rim Jobbie)
- '''스텀프 그라인더''' (Stump Grinder)
- '''쿡 로커''' (Cock Locka)
- '''가스파 그로프''' (Gaspa Grope)
- '''피그'N'스티커''' (Pig 'n' Sticker)
- '''거트 누스''' (Gut Noose)
- 스크로터스의 부하 (Scrotus’ Minions): "워 보이즈(War Boys)"라고 불리는 스크로터스의 부하들이다.
- 크로우 대즐 (Crow Dazzle): 데이비드 드 라투어가 성우를 맡았다. 웨이스트랜드 각지에서 열리는 데스 레이스라는 경주를 주관한다.
- 텐더로인 (Tenderloin): 니카 퍼터만이 성우를 맡은 베테랑 여성 파이터이다.
- 지트 (Jeet): 조시 키튼이 성우를 맡은 '거대한 요새(Big Stronghold)'의 젊은 리더이다.[101]
- 갓 개쉬 (Gut Gash): 리암 오브라이언이 성우를 맡은 '러스트 바스티온(Rust Bastion)'의 리더이다.[102]
- 핑크 아이 (Pink Eye): 애드리언 바보가 성우를 맡았다. 사일로(Silo)라는 낡은 폐허의 원자력 발전소를 요새로 삼고 있는 세력의 리더이다.
- 딥 프라이어 (Deep Friah): 로빈 앳킨 다운스가 성우를 맡았다. 불에 의한 죽음을 신봉하는 컬트 집단 '세이클리드 플레임(Sacred Flame)'의 리더이다.
- 버자드 (The Buzzards): 루시안 도지가 성우를 맡은 도적 집단이다.
- 나이트 리저드 (Night Lizard): 황무지 지하 시설 자취에 거주하는 버자드 계열 도적 집단이다.
- 그리파 (Griffa): 조나단 올덤이 성우를 맡은 수수께끼의 웨이스트 라이더이다.
- 디멘투스 박사 (Dr. Dementus): 고인으로, 폭주족 바이커 집단의 장군이자 가스 타운의 옛 지배자였다.
3. 1. 맥스 로카탄스키
맥스 로카탄스키는 핵전쟁으로 황폐해진 세계에서 살아남은 생존주의자이자 전직 고속도로 순찰대 출신이다. 그는 임모탄 조의 아들이자 가스 타운의 통치자인 스크로터스와 그의 워 보이들에게 쫓기다 자신의 차와 보급품을 빼앗기고 사막에 버려진다.[31]
맥스는 복수를 위해 스크로터스를 추격하고, 그 과정에서 곱사등이 정비공 춤버킷을 만난다. 춤버킷은 맥스를 "전사 성자"라 부르며, 그가 매그넘 오푸스라는 강력한 차를 만드는 것을 돕는다. 맥스는 춤버킷과 협력하여 워 보이들로부터 여러 지역을 해방시키고, 매그넘 오푸스를 위한 부품을 모은다.
맥스는 가스 타운에서 열리는 경주에 참가하여 V8 엔진을 얻지만, 스크로터스의 공격을 받는다. 이후 맥스는 호프와 그녀의 딸 글로리를 만나고, 그들을 구하기 위해 노력한다. 그러나 춤버킷의 배신으로 호프와 글로리는 스크로터스에게 살해당하고, 맥스는 복수를 다짐한다.
결국 맥스는 춤버킷과 매그넘 오푸스를 희생하여 스크로터스를 처치하고, 자신의 차 인터셉터를 되찾는다. 그는 가족 사진을 차에 복원하고 다시 길을 떠난다.
맥스는 핵전쟁 이후의 황폐한 세상에서 정의를 추구하는 인물로 묘사될 수 있다. 그는 폭력과 광기에 휩싸이기도 하지만, 내면에는 인간성을 잃지 않으려는 고독한 영웅의 모습을 보여준다.
3. 2. 춤버켓
춤버켓은 맥스를 돕는 곱삿등을 가진 기묘한 모습의 정비공이다.[97] 그는 가스 타운에서 워 보이들의 차량을 정비하는 일을 했으나, 어느 날 '엔젤 컴버스천'이라는 존재의 계시를 받아 '매그넘 오푸스'라는 강력한 차를 만들겠다는 종교적인 신념을 가지게 되었다.이러한 신념 때문에 춤버켓은 가스 타운에서 부품을 훔치다 발각되어 사형당할 위기에 처했지만, 탈출하여 사막화된 해안에 좌초된 거대한 배를 차고로 삼았다. 그는 맥스가 차를 도난당하는 것을 목격하고, 자신의 '매그넘 오푸스' 제작에 맥스 또한 필요하다는 것을 직감, 그를 '엔젤 컴버스천'이 보낸 성인이라 부르며 협력한다.
춤버켓은 말솜씨가 좋지만 소심한 성격으로, 과묵한 맥스와는 대조적인 모습을 보인다. 그는 '매그넘 오푸스'에 대한 강한 애착을 가지고 있어, 맥스가 차를 희생하려 할 때 강하게 반대하기도 한다. 결국 춤버켓은 스크로터스를 쫓던 중, 광기에 사로잡힌 맥스에 의해 '매그넘 오푸스'와 함께 절벽으로 돌진하여 사망한다.
3. 3. 스크로투스
스크로투스(Scabrous Scrotus)는 황무지 "웨이스트랜드"를 지배하며, 가스 타운이라는 요새 도시를 통치하는 정신 이상자이다. 체인톱을 장착한 창으로 무장하고 있으며, 컬트적인 무장 집단 내에서 상위 계급에 속한다. 유독한 공기를 피하기 위해 튜브를 코에 연결하여 산소통과 연결된 상태로 신선한 공기를 들이마신다.[98]스크로투스는 자신의 부하로부터 연료를 빼앗은 맥스 앞에 나타나 그를 괴롭히고 인터셉터를 빼앗는다. 하지만, 자신의 애차인 랜드무버에 탑승한 맥스에 의해 뇌에 체인톱이 꽂히는 중상을 입는다. 이후 부활하여 가스 타운 레이스에서 승리한 맥스 앞에 다시 나타나 그에 대한 증오심으로 상품인 빅 치프를 숨긴다.
그는 여기서 만족하지 않고, 참 버켓의 자백으로 맥스와 호프 등의 관계를 알게 되어, 딥 프라이어의 요새를 습격하여 호프와 글로리를 살해한다. 이 폭력적인 행동은 결국 맥스의 분노를 사게 되고, 차량 부대로 이동하던 중 맥스의 습격을 받아 벼랑 끝으로 몰린다. 하지만 미리 랜드무버에 탑재해둔 인터셉터를 타고 맥스와 최후의 싸움을 벌이지만, 결국 차에서 떨어지고 마지막 저항으로 머리의 칼날을 맥스의 이마에 꽂으려 하지만 뽑혀 죽는다.
영화 『매드 맥스: 분노의 도로』의 프리퀄 코믹인 『Mad Max: Fury Road: Nux and Immortan Joe』에 따르면, 스크로투스는 임모탄 조의 셋째 아들이며, 릭터스 렉터스와 코퍼스 콜로서스의 형제인 것으로 밝혀졌다.
2024년 공개 예정인 『퓨리오사: 매드맥스 외전』에 스크로투스와 같은 이름의 인물이 등장할 예정이다.
3. 4. 기타 등장인물
- '''호프''' (Hope): 코트니 테일러가 성우를 맡은 붉은 머리의 여성이다. 스탱크 검에게 포로로 잡혀 있었으며, 목에는 쇠사슬이 연결된 목걸이를 하고 있었다. 영화 《매드 맥스: 분노의 도로》에 등장하는 미스 기디의 딸로, 과거 조(임모탄 조의 젊은 시절)가 이끄는 바이커 갱단에게 아버지를 살해당하고 어머니 미스 기디와 함께 포로로 잡혀 갱단에게 길러졌다. 딸 글로리가 있다. 갓 개쉬의 요새에서 상품으로 글로리와 함께 갇혀 있다가 맥스를 만났고, 가스 타운 경주에서는 빅 치프와 함께 상품이 되었다. 이후 경주에서 이겼지만 스크로투스의 방해로 빅 치프를 숨긴 맥스에게 그 위치를 알려주는 대가로 언더듄에서 버자드에게 포로로 잡힌 글로리의 구출을 요청하고, 점차 맥스와 애정을 키워간다. 그러나 챔버켓에게 차를 빼앗기고 다시 인간 불신에 빠진 맥스에게 받아들여지지 못하고 딥 프라이어의 요새에 남겨진다. 결국 스크로투스의 습격을 받고 기둥에 묶여 사망한다.[31]
- '''글로리''' (Glory): 매디슨 칼론이 성우를 맡은 호프의 딸이다. 언더듄에서 버자드에게 붙잡혀 있었으나 맥스에게 구출된다. 하지만 스크로투스 군대의 습격을 받아 호프와 함께 살해당한다.[31] 영화 《매드 맥스: 분노의 도로》에서 맥스의 환영에 나타난 소녀와 같은 이름이다. 프리퀄 코믹 《Mad Max Fury Road Mad Max #2》에도 글로리가 등장하지만, 게임 버전과 설정이 다소 다르다.
- '''크로우 대즐''' (Crow Dazzle): 데이비드 드 라투어가 성우를 맡은 인물로, 웨이스트랜드 각지에서 열리는 데스 레이스라는 경주를 주관한다. 까마귀 같은 검은 깃털을 몸에 두르고 있다. 위험한 데스 레이스에 참가해 승리하는 것은 높은 운전 기술이 필수적인 웨이스트랜드에서 명성을 높이는 것과 연결되기 때문에 참가자가 많다. 비슷한 경주를 주최하는 가스 타운과도 대립하지 않는 등 처세에 능숙하다.
- '''텐더로인''' (Tenderloin): 니카 퍼터만이 성우를 맡은 베테랑 여성 파이터이다. 가스 타운 경주에서 크로우 대즐의 추천으로 맥스의 파트너를 맡아 공격 보조 역할을 한다. 경주나 싸움에 나갈 때 외에는 휘발된 가스를 마스크로 흡입하며, 약물 중독과 비슷한 상태가 되어 죽음에 둘러싸인 극한 상태에서만 삶의 실감을 얻는다. 크로우 대즐에게 거액의 빚이 있었지만, 파트너가 되는 조건으로 맥스에게 빚 탕감을 의뢰한다. 크로우 대즐 주최 경주에서 활약하여 빚이 탕감되고, 맥스가 경주에서 승리한 후 썬더돔에서 맥스와 일대일 대결을 벌이지만 패배한다.
- '''지트''' (Jeet): 조시 키튼이 성우를 맡은 모히칸 머리에 얼굴에 여러 개의 칼날이 꽂혀 있고 석궁을 가진 '거대한 요새(Big Stronghold)'의 젊은 리더이다.[101] 베일파이어의 라이트하우스(Lighthouse)라고 불리는 등대 요새를 거점으로 스크로투스에게 저항하고 있다. 챔버켓과는 구면이다. 처음 거점으로 삼았던 챔버켓의 거대한 배 차고가 파괴된 것을 계기로 자신의 요새에 챔버켓과 함께 방문한 맥스에게 흥미를 느낀다.
- '''갓 개쉬''' (Gut Gash): 리암 오브라이언이 성우를 맡은 노인으로, '러스트 바스티온(Rust Bastion)'의 리더이다.[102] 좌초된 스틸 쉽(Steel Ship)이라고 불리는 낡은 배 잔해 요새에 살며 스크로투스에게 저항하고 있다. 앞으로 다시 바닷물이 밀려와 메마른 대지가 물로 덮일 것이라는 가르침을 설파하여 민중을 따르게 하고, 스크로투스 군대의 습격에 대비하여 배를 수리 및 강화하고 있다. 오른발이 불편하여 지팡이를 짚고 다니며, 지트와 마찬가지로 챔버켓과는 구면이다. 챔버켓을 '캐브레이터 백작'이라고 부르지만, 뛰어난 정비사라고 인식하면서도 신뢰하지 않는다. 스크로투스가 이끄는 워보이들에게 표적이 되고 있다.
- '''핑크 아이''' (Pink Eye): 애드리언 바보가 성우를 맡은 인물로, 사일로(Silo)라고 불리는 낡은 폐허의 원자력 발전소를 요새로 삼고 있는 세력의 리더이다. 오랜 싸움으로 두 다리를 잃고 샷건이 장착된 전동 휠체어를 탔다. 뛰어난 정비사로 알려져 있다. 스탱크 검 갱단에게 습격당하던 중 맥스에게 구출되어 맥스의 협력자가 된다.
- '''딥 프라이어''' (Deep Friah): 로빈 앳킨 다운스가 성우를 맡은 인물로, 온몸에 화상 자국이 있으며 불에 의한 죽음을 신봉하는 컬트 집단 '세이클리드 플레임(Sacred Flame)'의 리더이다. 가스 타운에 있는 템플(Temple)이라고 불리는 요새와 같은 사원을 근거지로 삼고, 스크로투스가 이끄는 워보이들과는 종교적인 사상 차이로 대립하고 있다. 호프 등을 숨겨준 탓에 스크로투스 군대의 습격을 받지만 간신히 살아남는다.
- '''버자드''' (The Buzzards): 루시안 도지가 성우를 맡은 도적 집단이다. 영화 《매드 맥스: 분노의 도로》에 등장한 러시아계 도적 집단과 동일하지만, 게임에서는 나이트 리저드라고 불리는 버자드의 동계가 등장한다. 노던 터널(Northern Tunnel)이라고 불리는 다수의 폐차가 방치된 터널 자취 지역이나 더 듄즈(The Dunes)라고 불리는 사구 지대의 계곡에 있는 지하 요새 지역 등에 있다. 차량 등에 가시를 달고 있다.
- '''나이트 리저드''' (Night Lizard): 황무지 지하 시설 자취에 거주하는 버자드 계열 도적 집단이다. 노던 터널이나 더 듄즈의 지하 지역에 산다. 딕글링스라고 불리는 노동 노예 어린아이를 사용하여 지하에 묻힌 보물을 얻기 위해 파서 지하 보물을 지키며 살아간다. 어두운 지하에 거주하며 얼굴 등은 넝마로 감고 있고, 섬뜩하게 붉게 빛나는 고글 마스크를 착용하고 있다.
- '''그리파''' (Griffa): 조나단 올덤이 성우를 맡은 인물로, 맥스가 여행 중에 자주 만나는 수수께끼의 웨이스트 라이더이다. 맥스에게만 관심이 있는 듯하며, 내면을 꿰뚫어 보는 듯한 발언을 많이 하고 숨결을 불어넣는 듯한 동작 후 맥스를 영혼의 심연으로 이끌어 정신의 한계를 넘어 맥스의 육체를 강화시키는 힘을 가지고, 그 후에는 순식간에 맥스 앞에서 모습을 감추는 등 수수께끼가 많다.
- '''디멘투스 박사''' (Dr. Dementus): 고인으로, 폭주족 바이커 집단의 장군이자 가스 타운의 옛 지배자였다. 스크로투스에게 패배하여 살해되었다. 미스 기디의 딸 호프의 말에 따르면, 디멘투스에게 납치되어 디멘투스의 바이커 집단과 여행한 적이 있다고 한다. 디멘투스의 묘가 있다. 호프의 지시로 맥스가 디멘투스의 묘가 있는 동굴의 스크랩 야드에 가면 콜렉터즈 카로 디멘티드 채리엇 차를 얻을 수 있다. 2024년 개봉 예정인 《매드 맥스: 분노의 도로》의 스핀오프 영화 《퓨리오사: 매드맥스 외전》에 같은 이름의 인물이 등장할 예정이다.
4. 지역
아발란체 스튜디오가 개발하고 워너 브라더스의 게임 부문 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트에서 발매한 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어는 맥스가 되어 황폐화된 "웨이스트랜드"를 무대로 모험을 펼친다.[96]
게임의 배경 지역은 다음과 같다.
지역명 | 설명 |
---|---|
그레이트 화이트 | 건조하고 황무지로 변한 해저에 등대와 녹슨 거대 선박이 있는 곳이다. |
가스 타운 | 인구 밀도가 높고 가솔린, 차량 수리 및 제조로 번성하는 요새 도시이다. |
데드 배런스 패스 | 불모의 대지가 펼쳐지는 곳이다. |
4. 1. 그레이트 화이트
아발란체 스튜디오가 개발하고 워너 브라더스의 게임 부문 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트에서 발매된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어는 맥스가 되어 황폐화된 "웨이스트랜드"를 무대로 약탈자에게 빼앗긴 애차 V8 인터셉터를 되찾기 위해 쳄버킷이라는 믿음직한 정비공을 파트너로 데리고 다닌다. 차량을 커스터마이즈하거나, 스크로터스가 이끄는 수수께끼의 흉악한 무장 집단 "워 보이즈" 등의 적과 싸우면서, 건조하고 황무지로 변한 해저에 등대와 녹슨 거대 선박이 있는 그레이트 화이트 등의 구역을 오가며 위험한 여정을 떠난다.4. 2. 가스 타운
가스 타운은 인구 밀도가 높고 가솔린, 차량 수리 및 제조로 번성하는 요새 도시이다.[96] 맥스는 가스 타운에서 개최되는 레이스에서 상품으로 걸린 V8 엔진을 탑재한 빅 치프를 입수하기 위해 이곳을 방문한다.[96] 레이스에서 승리한 후, 스크로투스의 방해로 빅 치프를 빼앗길 뻔 하지만, 갓 개쉬의 요새에서 만난 호프의 도움으로 빅 치프를 손에 넣는다.[96]4. 3. 데드 배런스 패스
아발란체 스튜디오가 개발하고 워너 브라더스의 게임 부문 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트에서 발매한 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어는 맥스가 되어 황폐화된 "웨이스트랜드"를 무대로 약탈자에게 빼앗긴 애차 V8 인터셉터를 되찾기 위해 쳄버킷이라는 믿음직한 정비공을 파트너로 데리고 다닌다. 차량을 커스터마이즈하거나, 스크로터스가 이끄는 수수께끼의 흉악한 무장 집단 "워 보이즈" 등의 적과 싸우면서, 건조하고 황무지로 변한 해저에 등대와 녹슨 거대 선박이 있는 그레이트 화이트, 인구 밀도가 높고 가솔린과 차량 수리 및 제조로 번성하는 요새 도시 가스 타운 외에 불모의 대지가 펼쳐지는 데드 배런스 패스 등이 게임의 배경 지역으로 등장한다.[96]5. 개발
Mad Max영어 게임 개발은 여러 단계를 거쳤다. 2024년에는 개발사인 아발란체 스튜디오가 오픈 월드 게임 제작 경험에도 불구하고, 게임의 첫 해 동안 《매드 맥스》를 선형적 경험으로 만들어야 했다는 사실이 밝혀졌다.[45]
맥스의 정비공이자 동료인 춤버켓은 매그넘 오푸스에 집착하며, 게임의 수석 작가에 따르면 그는 "엔진과 유사 종교적/성적 관계를 가지고 있다".[52] 게임의 주요 적대자인 스카브러스 스크로터스는 "타인의 고통을 통해서만 자신의 고통에서 위안을 찾을 수 있는 피에 굶주린 괴물"로 설계된 군벌이다.[53] 적들의 얼굴은 페인트칠되어 있고 흉터가 있으며, 게임 디렉터 프랭크 루크에 따르면 그들의 외모는 "이 문명이 이런 종류의 상태로 융합된 방식과 같은 접근 방식"이다.[53] 영화와 마찬가지로, 이 게임은 종말을 명시하지 않으며, 개발자들은 플레이어가 황무지가 어떻게 진화했는지 상상할 수 있도록 황무지에 "신비감"을 부여하고 싶어했다.[54] 게임의 설정은 "황무지 크리올"로 묘사되며, 여러 문명의 요소가 혼합되어 있어 등장인물들이 다양한 억양을 사용한다.[55]
5. 1. 개발 비화
조지 밀러는 게임의 사전 제작 기간 동안 의견을 제공했다.[32] ''매드 맥스'' 세계관을 배경으로 하는 비디오 게임은 2008년 인터뷰에서 프랜차이즈 제작자 조지 밀러에 의해 언급되었다.[32] 밀러는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트를 떠난 코리 발로그 갓 오브 워 II 감독과 함께 게임을 개발했다. 이 프로젝트는 원래 동시에 개봉될 ''매드 맥스'' 애니메이션 영화와 연계될 예정이었으나, 영화 제작은 게임에 적절한 제작 시간을 할애하기 위해 중단되었다.[33] 2008년 발로그가 게임의 퍼블리셔를 찾고 있다고 발표한 후, 이 프로젝트에 대한 추가 정보는 나오지 않았다.[37] 2010년, 발로그는 아발란체 스튜디오의 컨설턴트로 활동했으며, 2012년 크리스탈 다이내믹스로 이직했다.[34]아발란체 스튜디오는 2013년에 게임을 개발 중이라고 밝혔다. 아발란체의 창립자이자 CEO인 크리스토퍼 선드버그는 밀러와 발로그의 프로젝트가 아발란체에서 발표한 ''매드 맥스'' 게임이 아니라고 밝혔지만, 발로그는 아발란체에서 근무하는 동안 ''매드 맥스'' 게임을 잠깐 작업했다.[36] 밀러는 2011년 중반 게임의 사전 제작 기간 동안 아발란체와 협력했다.[37] 이 게임은 ''매드 맥스: 분노의 도로''와 연동되는 게임이 아니었으며,[38] 설정과 스토리는 오리지널이다.[39] 게임 퍼블리셔인 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트는 "영화를 플레이하는 게임"보다 독립형 게임이 플레이어에게 더 유익하다고 판단했다.[40] 가스 타운, 썬더돔과 같이 영화에 등장했던 장소들이 게임에 등장한다.[41][42] 게임의 전체 제작은 2012년 5월 전에 시작되었다.[43] 아발란체에 따르면, 게임은 개발 과정에서 재조정되었다.[40][44]

''저스트 코즈 2''와 같은 이전 아발란체 게임과 달리, 이 게임의 분위기는 더 성숙하며[46] 내러티브가 강조되었다.[47] 영화와 마찬가지로 맥스는 거의 말을 하거나 감정을 표현하지 않으며, 그의 생각은 그의 행동으로 반영된다. 팀에 따르면, 맥스는 과거의 경험으로 인해 외상을 입었으며, 이는 그를 "미친", "불안정한", "광적인" 상태로 만든다. 이러한 특징은 맥스가 적에게 추가 피해를 입히는 게임의 "분노" 모드에 반영되어 있다.[48] 2013년 E3에서 미리보기에 초대된 게임 저널리스트들은 맥스가 영화 시리즈의 호주 억양이 아닌 미국 억양을 사용한다는 점을 지적했고, 팬들은 그의 새로운 미국 목소리에 항의했다.[49][50] 이후 호주 배우 브렌 포스터가 이 역할에 캐스팅되었다.[51]
수석 디자이너 에밀 크래프팅은 개발 과정에서 게임 플레이가 최우선 순위였다고 말했다. ''저스트 코즈'' 시리즈와 마찬가지로, 개발자는 플레이어가 자신만의 이벤트를 만들 수 있는 도구를 제공하여 자율성을 부여하는 것을 목표로 했다.[56] 이 게임은 시리즈의 특정 영화가 아닌, ''매드 맥스'' 세계관의 분위기에서 영감을 받았다. ''폴아웃'', ''레이지'', ''보더랜드''와 같은 포스트 아포칼립스 비디오 게임들은 대부분 ''매드 맥스''에서 영감을 받았기 때문에, 개발팀은 이 게임들에서 영향을 받지 않았다.[31] 회사는 차량 전투가 해당 유형의 게임에 대한 경험 부족으로 인해 어려움을 겪었다고 밝혔다.[31] 자동차 커스터마이징 시스템은 플레이어에게 더 많은 자유를 주기 위해 설계되었다.[61] 플레이어가 차를 업그레이드하고 수리할 수 있는 차고가 원래 게임에 포함될 예정이었으나, 스튜디오가 이 요소가 "게임 플레이를 방해"한다고 생각하여 폐기되었다.[28]
게임의 세계는 플레이어가 탐험할 수 있는 대규모 샌드박스를 특징으로 하는 ''저스트 코즈'' 시리즈에서 영감을 받았다. 개발자가 직면한 한 가지 과제는 ''매드 맥스''가 아발란체의 첫 번째 포스트 아포칼립스 게임이므로 다양한 환경을 가진 황무지를 만드는 것이었다.[31] 그들은 풍경의 반복을 최소화하기 위해 지면과 지형 변형을 설계하는 데 대부분의 시간을 보냈다.[40] 게임 세계는 게임 플레이 밀도와 빈도에 따라 확장되며, 개발팀은 크기에 초점을 맞추기보다는 선택과 방해가 있는 세계를 만드는 데 중점을 두었다.[40] 디자인 디렉터 매그너스 네드포스에 따르면, 게임 세계는 황량하고 위협적이며 적대적으로 설계되었지만, 주변 환경을 둘러보고 휴식을 취하는 순간뿐만 아니라 "고옥탄, 전속력, 액션 가득한 순간"도 제공한다.[57] 게임이 사막을 배경으로 하기 때문에, 팀은 하늘에 생생한 색상을 사용했다.[58] ''매드 맥스''는 자체 개발 엔진인 Apex 엔진(이전의 Avalanche 엔진)을 사용한다.[59] 팀은 ''매드 맥스'' 개발 과정에서 엔진에 새로운 그래픽 기능을 도입했다.[60]
5. 2. 조지 밀러의 참여
조지 밀러는 2008년 인터뷰에서 ''매드 맥스'' 세계관을 배경으로 하는 비디오 게임에 대해 언급했다.[32] 그는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트를 떠난 갓 오브 워 II 감독 코리 발로그와 함께 게임을 개발했다. 원래 이 프로젝트는 ''매드 맥스'' 애니메이션 영화와 동시에 개봉될 예정이었으나, 게임 제작 시간을 확보하기 위해 영화 제작이 중단되었다.[33]2011년 중반, 밀러는 게임의 사전 제작 기간 동안 아발란체 스튜디오와 협력했다.[37] 그러나 이 게임은 ''매드 맥스: 분노의 도로''와 연동되는 것이 아니었고,[38] 설정과 스토리는 오리지널이었다.[39] 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트는 배트맨: 아캄 시리즈의 성공 이후 "영화를 플레이하는 게임"보다 독립형 게임이 플레이어에게 더 유익하다고 판단하여 이러한 결정을 내렸다.[40] 비록 영화와 연동되지는 않지만, 가스 타운, 썬더돔과 같이 영화에 등장했던 장소들은 게임에 등장한다.[41][42]
5. 3. 기술적 특징
이 게임은 자체 개발 엔진인 Apex 엔진(이전의 Avalanche 엔진)을 사용한다.[59] 개발팀은 ''매드 맥스'' 개발 과정에서 이 엔진에 새로운 그래픽 기능을 도입했다.[60] 또한, 게임 세계의 가시 거리를 개선하고 세 개의 주요 플랫폼에서 게임 플레이에 큰 차이가 없도록 하는 데 주력했다.[61]게임의 배경이 사막이기 때문에, 개발팀은 하늘에 생생한 색상을 사용하여 황량한 땅과의 대비를 강조했다.[58]
6. 평가
''매드 맥스''는 출시 당시 몇 가지 기술적인 문제를 안고 있었다. IGN의 브랜딘 티렐은 불안정한 프레임 속도와 가끔 텍스처 팝업 현상을 언급했고,[86] Polygon의 필립 콜라르는 오디오 문제를 지적했다.[87]
6. 1. 비평가들의 평가
평가 | 점수 |
---|---|
메타크리틱 (PC) | 73/100 |
메타크리틱 (XONE) | 72/100 |
메타크리틱 (PS4) | 69/100 |
Destructoid | 7/10 |
Eurogamer | 추천 |
Game Informer | 7.5/10 |
GamesRadar | 4/5 |
GameSpot | 6/10 |
GameTrailers | 7.4/10 |
IGN | 8.4/10 |
Polygon | 5.5/10 |
''매드 맥스''는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "평가 엇갈림 또는 평균" 평가를 받았다.[77][78][79] 조지 밀러는 2024년 인터뷰에서 이 게임이 자신이 원했던 것만큼 "좋지 않았다"고 말했다.[89] 회고적으로 이 게임은 "과소평가"되었다고 여겨졌다.[90][91][92]
줄거리는 엇갈린 반응을 얻었다. IGN의 브랜딘 티렐은 게임 후반부에 대부분의 액션이 펼쳐지긴 하지만, 이야기가 놀랍고 진솔하다고 평가했다. 티렐은 등장인물들이 각기 다른 개성과 뚜렷한 특징을 가지고 있으며, 그들을 게임의 "진정한 스타"로 간주했다.[86] Destructoid의 크리스 카터는 게임의 이야기가 플레이어의 몰입도를 높인다고 평가했다.[80] GamesRadar의 레온 헐리는 전반적인 이야기가 약하고 "게임의 대부분에서 거의 존재하지 않는다"고 평가했지만, 게임의 절정은 흥미진진하다고 생각했다.[83] ''Game Informer''의 매트 버츠는 이야기를 비판하며 얇고 가볍다고 칭했고, 성우들의 연기가 일관되지 않다고 평가했다.[82]
''매드 맥스''의 세계 디자인은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 브랜딘 티렐은 영화의 잔혹한 분위기를 잘 담아냈으며, 게임의 샌드박스는 플레이어가 탐험하기에 "멋진" 배경이었다고 평가했다.[86] GamesRadar의 레온 헐리는 게임의 규모를 칭찬하며, 위쳐 3: 와일드 헌트에 비유했다.[83] Eurogamer의 마틴 로빈슨은 이 게임의 규모를 아발란체의 이전 ''저스트 코즈'' 게임 시리즈와 비교하며 긍정적으로 평가했고, 아발란체가 ''매드 맥스'' 세계관과 오픈 월드 게임 디자인을 성공적으로 결합했다고 평가했다.[81] 매트 버츠는 게임의 척박한 분위기를 칭찬하며, 아발란체가 지루할 수 있는 샌드박스에 다양한 스타일과 생동감 넘치는 하늘을 추가한 점을 높이 평가했다. GameTrailers의 다니엘 블러드워스는 버츠의 의견에 동의하며, 각 지역을 독특하고 개성적이라고 칭했다. 블러드워스는 또한 세계를 구축하려는 아발란체의 노력에 대해 칭찬했다. GameSpot의 피터 브라운은 ''매드 맥스''의 자연 재해를 칭찬하며, 게임 내 기상 효과에 대한 새로운 기준을 제시했다고 평했다.[84] Polygon의 필립 콜라르는 게임의 레이아웃을 비판하며, 게임 내 모든 장소가 똑같이 느껴지고 밋밋한 환경이 탐험을 저해한다고 주장했다.[87]
티렐은 차량 전투를 게임의 최고의 요소 중 하나로 간주하며, 창의성을 더했다고 평했다. 브라운은 차량 액션을 강렬하고 복잡하며 예측 불가능하다고 칭찬했지만, 너무 단순하고 피상적인 도보 전투는 비판했다.[84] 카터는 게임의 차량 조작 방식을 최고의 레이싱 게임에 비유하며, 조작감을 칭찬했다. 그는 또한 차량 메커니즘을 칭찬하며, 영화적인 경험을 플레이어에게 제공했다고 평했다.[80] 티렐은 (무기 도입 및 퓨리 모드와 같은) 게임 전투에 추가된 요소를 좋아하며, 전투에 깊이를 더한다고 평했다.[86] 헐리는 만족스러운 게임의 진행 시스템과 차량 전투와 도보 전투 간의 균형을 칭찬했다.[83] 블러드워스는 근접 전투가 어색한 카메라 앵글에도 불구하고 잘 작동하는 "검증된 시스템"을 사용했다고 평했다. 콜라르는 보스전을 비판하며, 다양성이 부족하다고 생각했다.[87]
다른 게임플레이 측면은 엇갈린 평가를 받았다. 티렐은 맥스와 매그넘 오푸스에 대한 커스터마이징 시스템을 칭찬했는데, 이는 커스터마이징이 게임플레이에 영향을 미치고 전반적인 경험을 더욱 보람 있게 만들기 때문이다.[86] 콜라르도 이에 동의했다.[87] 브라운은 게임이 플레이어에게 많은 도전이나 성취감을 제공하지 못한다고 비판했다. 그는 물과 음식과 같은 자원이 미미한 역할을 하고 플레이어가 무시할 수 있는 불필요한 추가 요소인 건강 시스템을 언급하며 비판했다. 브라운은 또한 고철 수집 시스템을 비판하며, 이는 대부분의 플레이어를 좌절시키고 게임의 속도를 늦춘다고 주장했다.[84] 그러나 로빈슨은 이러한 요소들이 황무지의 야만적인 본성을 반영한다고 썼다. 그는 (영화의 그것을 연상시킨다고 생각한) 세계 디자인을 칭찬하며, "정복하기보다는 생존해야 하는 뒤틀린 금속과 갑작스러운 폭력의 세계"라고 묘사했다.[81] 블러드워스는 게임의 요새 시스템을 반복적이라고 비판했다. 브라운은 게임에 등반 시스템이 없어 이동을 방해한다고 비판했으며,[82] 이는 카터도 동의했다.[80]
''매드 맥스''의 퀘스트 디자인 역시 엇갈린 평가를 받았다. 티렐은 세계 곳곳에 흩어져 있는 콘텐츠와 활동을 칭찬하며, 대부분의 플레이어에게 흥미를 유발한다고 말했다. 그러나 그는 반복되는 내용으로 인해 재플레이 가치가 떨어진다는 점을 싫어했다.[86] 헐리는 게임 초반부에 플레이어가 혼란스러워지기 쉽다고 생각했는데, 목표가 불분명하기 때문이다.[83] 브라운은 플레이어가 특정 방식을 사용하도록 강요하여 자유와 창의성을 없애는 여러 퀘스트의 구조를 비판했다.[84] Destructoid의 크리스 카터는 이 게임이 장르에 새로운 것을 가져다주지 못했으며, 퀘스트와 기능이 전형적인 유비소프트 오픈 월드 디자인과 너무 유사하다고 적었다.[80]
이 게임은 출시 당시 몇 가지 기술적인 문제를 안고 있었다. 티렐은 불안정한 프레임 속도와 가끔 텍스처 팝업을 언급했고,[86] 콜라르는 오디오 문제를 확인했다.[87]
6. 2. 수상 경력
메타크리틱에 따르면, ''매드 맥스''는 평론가들로부터 "엇갈림 또는 평균" 평가를 받았다.[77][78][79] 2024년 인터뷰에서 조지 밀러는 이 게임이 자신이 원했던 것만큼 "좋지 않았다"고 말했다.[89] 회고적으로 이 게임은 "과소평가"되었다고 여겨졌다.[90][91][92]6. 3. 한국에서의 반응
(한국에서의 반응에 대한 정보가 원본 소스에 없으므로 빈 내용 출력)참조
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You'll Have to Find Food and Water to Survive in PS4's Mad Max, Plus More Dusty Gameplay Details
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