매일매일 Nintendo Switch 두뇌 트레이닝
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1. 개요
"매일매일 Nintendo Switch 두뇌 트레이닝"은 닌텐도 스위치용 두뇌 훈련 게임으로, 퀵 플레이와 데일리 트레이닝 모드를 제공한다. 터치 스크린과 조이콘의 IR 센서를 활용하여 다양한 퍼즐을 풀 수 있으며, 뇌 연령 측정 기능을 통해 자신의 인지 능력을 평가할 수 있다. 닌텐도 스위치 온라인을 통해 뇌 훈련 기록을 공유하고, 세계 두뇌 트레이닝 대회에 참여할 수 있다. 이 게임은 새로운 훈련과 기존 시리즈의 훈련을 포함하며, 엇갈린 평가를 받았지만, 닌텐도 스위치 기술을 잘 활용했다는 긍정적인 평가도 있다.
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매일매일 Nintendo Switch 두뇌 트레이닝 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
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시리즈 | 브레인 에이지 |
장르 | 교육용 게임 퍼즐 |
개발 | |
개발사 | 닌텐도 EPD 인디즈제로 |
디렉터 | 구보 겐타 |
프로듀서 | 가와모토 고이치 시마무라 다카유키 |
아티스트 | 하스오카 구니히로 후지노 요스케 |
작곡가 | 하마노 미나코 나카츠카 아키토 아베 소시 |
출시 | |
일본 | 2019년 12월 27일 |
유럽/호주 | 2020년 1월 3일 |
대한민국 | 2020년 7월 1일 |
중화인민공화국 | 2024년 4월 18일 |
기타 | |
플랫폼 | 닌텐도 스위치 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
2. 게임 플레이
플레이어는 퀵 플레이와 데일리 트레이닝의 두 가지 모드를 통해 게임을 즐길 수 있다. 퀵 플레이에서는 매일 잠금 해제되는 미니 게임을 빠르게 플레이할 수 있으며, 멀티플레이를 지원하여 다른 플레이어와 함께 즐길 수 있다. 데일리 트레이닝에서는 플레이어가 원하는 퍼즐을 선택하여 플레이할 수 있으며, 꾸준히 플레이할수록 더 많은 퍼즐이 잠금 해제된다.
"두뇌 나이 측정"을 통해 플레이어는 자신의 두뇌 나이를 확인하고, 더 젊은 두뇌 나이를 얻기 위해 노력할 수 있다. 하루에 한 번 스탬프를 받을 수 있으며, 이 스탬프는 더 많은 미니 게임을 잠금 해제하는 데 사용된다.
이 게임은 닌텐도 스위치 온라인을 통해 전 세계 플레이어와 온라인으로 경쟁하는 챔피언십 모드를 제공한다. 챔피언십 모드는 매주 토요일에 진행되며, 플레이어는 데일리 트레이닝 퍼즐을 최대한 빠르게 풀어 자신의 실력을 겨룰 수 있다. 가장 빠른 기록은 챔피언십에 제출되고, 결과는 완료 후 즉시 확인할 수 있다. 매주 월요일에는 다른 플레이어들의 성적을 확인할 수 있으며, 챔피언십 모드를 통해 하루에 한 번 다른 플레이어에게 메시지를 보내고 결과를 비교할 수도 있다. 2020년 7월에는 가와시마 류타 박사와 경쟁하는 이벤트가 진행되기도 했다.[5]
2. 1. 조작 방식
이 게임은 주로 닌텐도 스위치의 휴대 모드를 활용하며, 터치 스크린을 이용한 조작과 오른쪽 조이콘의 IR 센서를 활용한 조작을 지원한다. 터치 스크린을 통해 문제를 풀거나 그림을 그리는 등 직관적인 조작이 가능하다.[5]
패키지 버전에는 전용 터치펜(HAC-041)이 동봉되어 있어, 터치펜을 사용한 조작이 주를 이룬다. 『손가락 계산』, 『손가락 체조』, 『후출 승부 테스트』 3종목은 조이콘의 모션 IR 카메라에 손을 대고 손가락을 움직여 트레이닝하는 독특한 방식을 사용한다. 닌텐도 스위치 라이트에서는 이 기능을 사용할 수 없으므로, 해당 3종목을 플레이하려면 별도로 조이콘과 충전기를 준비해야 한다.[5]
3. 훈련 내용
도호쿠 대학 가와시마 류타 교수가 감수한 이번 작품은 닌텐도 3DS로 발매된 전작 이후 7년 만의 신작으로, 닌텐도 스위치의 기능을 활용한 새로운 훈련과 과거 시리즈에서 호평받았던 훈련들이 다양하게 수록되어 있다.
이 게임은 난이도 선택이 불가능하며, 도장을 찍은 횟수(일수)에 따라 훈련이 추가된다.
; 워킹 메모리 훈련
: Ver. 1.2.0부터 추가. 버전 업 후 뇌 연령 체크에서 최고 20세를 달성하는 등 특정 조건을 충족하면 해제된다. 3DS판 『귀 트레이닝』의 『귀 부호』를 재수록한 것으로, 이전에 표시된 기호를 3개의 선택지에서 골라 답한다. 하루에 3번까지 도전할 수 있으며, 등장하는 기호는 5종류뿐이어서 『귀 트레이닝』에 비해 난이도가 약간 낮아졌다.
; 바퀴벌레 퇴치
: 뇌를 이완시키기 위해 준비된 Dr. 마리오를 어레인지한 퍼즐 게임이다. 기존 시리즈와 내용은 같지만, 바이러스 디자인이 DS판 『좀 더-』에 가까운 오리지널 디자인으로 변경되었다. 플레이 중 중단도 가능하다.[30]
3. 1. 신규 훈련
;손가락 계산: 신규 훈련. 간단한 덧셈 문제가 손가락 개수로 출제되므로, 손가락을 움직여 답을 낸다.[26]
;손가락 체조
: 신규 훈련. 화면에 표시되는 4개의 손을 리듬에 맞춰 움직인다.[26]
;이중 과제
: 신규 훈련。[26] 화면 상단에서는 허들 넘기 미니 게임이 진행되고, 화면 하단에는 『최고 숫자』 문제가 표시된다. 허들을 터치로 넘으면서 『최고 숫자』 문제를 동시에 해결한다. 중간에 새가 날아오기도 한다.
3. 2. 재수록 훈련
; 한자 합성: DS판 『좀 더-』에서 재수록되었다. 화면에 회전하며 표시되는 몇 개의 한자 부품을 조합하여 만들 수 있는 한자를 적는다.[26]
: 예: "木(나무)""九(아홉)""十(열)" → "枠(틀)".
; 직전 사진
: DSi판 『문과편』에서 재수록되었다. 사진을 기억하면서, 이전에 표시된 사진을 올바른 것으로 선택한다. 좌우가 반전된 사진이 나오기도 한다.[26]
; 스도쿠
: DSi판 『스도쿠편』에 수록된 문제를 이식한 것이다. 3단계 레벨로 총 116문제(그 중 16문제는 연습 문제)가 수록되어 있다.[26]
; 계산 25
: DS판에서 재수록되었다.[27] 화면에 표시되는 25개의 간단한 사칙 연산을 더 빠르게 풀고 터치펜으로 정답을 적는다.
; 명곡 연주
: DS판 『좀 더-』에서 재수록되었다. 화면에 표시되는 악보대로 건반을 터치하여 연주한다. 수록곡은 기존 작품과 거의 같지만, 본작에서도 신곡이 추가되었다.[28]
; 신문 낭독
: DS판 및 DSi판 『문과편』에 수록되었던 "명작 낭독"[29]을 어레인지한 것이다. 화면에 표시되는 신문 기사를 낭독하고, 1초에 읽은 글자 수의 평균을 기록한다. 1회당 10초 이내에 읽으면 "너무 빠릅니다"라고 표시되어 더 이상 진행할 수 없다.
; 인원수 세기
: DS판에서 재수록되었다. 화면에 표시되는 집에 사람이 드나들고, 마지막에 집 안에 남아 있는 인원수를 적는다. 중간부터는 굴뚝에서도 드나들거나 그냥 지나가기도 한다.
; 순간 기억
: DS판에서 재수록되었다. 화면에 잠시 동안 표시되는 여러 숫자를 기억하고, 그 위치를 숫자가 작은 순서대로 터치한다.
; 계산 100
: DS판에서 재수록되었다. 계산 25와 마찬가지로 사칙 연산 총 100문제의 시간을 기록한다.
4. 뇌 연령 체크
뇌 연령 체크는 억제력, 단기 기억, 처리 속도 세 가지 능력을 평가하는 테스트를 통해 뇌 연령을 진단하는 방식으로 진행된다. 세 가지 종류의 테스트가 출제되며, 각 테스트 결과를 종합하여 뇌 연령을 계산한다. 뇌 연령 체크에서 20세를 기록하면, 그날 하루 동안 해당 계정의 메뉴 화면 배경 음악이 초대 뇌 훈련의 계정 메뉴 화면 어레인지 곡으로 변경된다.
4. 1. 테스트 종류
- 후내 승부 테스트 (억제력): 닌텐도 DS판 『좀 더-』에서 재수록되었다.[31] 화면에 표시된 가위바위보의 손에 이기거나 지는 손을 제시해야 한다. 이기는 손과 지는 손 중 어느 쪽을 낼지는 화면에서 지시된다.
- 순서 선 긋기 테스트 (억제력): 닌텐도 DS판에서 재수록되었다.[32] 알파벳과 숫자를 A→1→B→2→C→3…과 같이 번갈아 가며 순서대로 선을 긋고, 그 시간을 측정한다.
- 5×5 기억 테스트 (단기 기억): 닌텐도 DS판 『좀 더-』에서 재수록되었다. 5x5 형태로 불규칙하게 배열된 1부터 25까지의 숫자의 위치를 2분 동안 기억하고, 기억한 위치를 터치하여 해당 위치의 숫자를 2분 동안 답한다. 틀린 칸은 다시 답할 수 없다.
- 단어 기억 테스트 (단기 기억): 닌텐도 DS판에서 재수록되었다. 30개의 3글자 단어를 2분 동안 기억하고, 다음 3분 동안 기억나는 대로 답을 적는다.
- 고속 세기 테스트 (처리 속도): 닌텐도 DS판에서 재수록되었다. 1부터 120까지의 숫자를 빠르고 정확하게 발음하여 그 시간을 측정한다.
- 연속 뺄셈 테스트 (단기 기억): 닌텐도 DS판에서 재수록되었다. 처음에 두 자리 숫자와 한 자리의 빼는 수가 주어지고, 이어서 한 자리의 빼는 수를 계속해서 뺀 값을 답해야 한다. 예를 들어 65에서 연속으로 7을 빼는 경우, 58, 51, 44, ... 2와 같이 적는다. 앞의 숫자는 답을 적으면 가려져 보이지 않으므로, 기억하면서 계산해야 한다.
- 최고 숫자 테스트 (억제력): 닌텐도 DS판에서 재수록되었다. 화면에 표시된 숫자 중에서 값이 가장 큰 숫자를 선택하여 터치한다.
- 계산 25 테스트 (처리 속도): 트레이닝의 계산 25와 동일한 내용이다.
5. Nintendo Switch Online
닌텐도 스위치 온라인을 통해 전 세계 플레이어와 온라인으로 경쟁하는 챔피언십 모드를 즐길 수 있다.[5] 챔피언십 모드는 매주 토요일마다 데일리 트레이닝 퍼즐을 최대한 빨리 풀어 순위 경쟁을 하는 방식으로, 완료 후 즉시 결과를 확인할 수 있다. 매주 월요일에는 다른 플레이어들의 성적도 확인할 수 있으며, 하루에 한 번 다른 플레이어에게 메시지를 보내 결과를 비교할 수도 있다.[5]
5. 1. 뇌 트레이닝 메일
Ver. 1.1.0부터 지원하는 기능으로, 플레이 기록을 가족이나 플레이어 본인에게 이메일로 전송하여 공유할 수 있는 서비스이다. 플레이어는 닌텐도 스위치 온라인에 가입해야 하지만, 수신자는 뇌 훈련 메일을 받는 것만으로는 닌텐도 어카운트를 생성하여 수신할 수 있다.[1]단, 사전 설정 시 양측의 닌텐도 어카운트를 패밀리로 등록해야 하므로, 수신자도 온라인 플레이를 하는 경우에는 닌텐도 스위치 온라인에 패밀리 플랜으로 가입하는 것이 권장된다.[1]
5. 2. 세계 두뇌 트레이닝 대회
세계 두뇌 트레이닝 대회는 2020년 2월 15일 Ver. 1.2.0 업데이트 이후 매주 토요일 16:00부터 일요일 16:00(JST)까지 열리는 온라인 대회이다.[5] 손가락 계산, 계산 25, 순서 긋기 등 속도를 요구하는 훈련 중에서 무작위로 4가지 종목이 등장한다. 플레이어는 데일리 트레이닝 퍼즐당 최대 두 번 시도하여 가장 빠른 기록을 챔피언십에 제출하고, 완료 후 즉시 결과를 확인할 수 있다. 매주 월요일에는 다른 플레이어들의 성적도 확인할 수 있다.[5]2020년 7월 4일부터 5일까지 열린 제21회 대회는 '가와시마 컵'으로 개최되었으며, 가와시마 류타 교수가 직접 참가했다. 하지만 가와시마 교수는 결과에 만족하지 못하고 "'모여봐요 동물의 숲'에 정신 팔려 뇌 훈련 시간을 줄이거나 하지 않겠습니다"라며 패배를 인정했다.[33]
2021년 1월 2일부터 3일까지 열린 제47회 대회는 '제2회 가와시마 컵'으로 개최되었지만, 가와시마 교수는 "제1회 가와시마 컵의 참패를 겪고, 밤마다 '모여봐요 동물의 숲'의 전갈 사냥[34]에 나서는 일 없이 연일 뇌 훈련에 힘썼습니다만……"이라며 또다시 결과에 만족하지 못했다.[35][36]
6. 개발
닌텐도 스위치 버전은 카와모토 코이치 프로듀서를 필두로 이전 두뇌 트레이닝 게임의 원 개발자 대부분이 개발했으며, 카와모토 코이치는 해당 시리즈의 대부분을 감독했다.[6] indieszero가 추가 개발을 담당했다.[1]
이 게임은 2019년 9월 30일 닌텐도 재팬 유튜브 계정을 통해 발표되었다.[7] 2주 후, 2020년 1월 3일 유럽과 호주에 출시될 것이라고 발표되었다.[8] 이 게임은 2019년 12월 27일 일본에서 출시되었다.[9]
7. 평가
매일매일 Nintendo Switch 두뇌 트레이닝은 퍼즐의 품질과 반복성, 닌텐도 스위치 기술 활용 면에서는 긍정적인 평가를 받았지만, 이전 시리즈와의 유사성, 다양성 부족, 닌텐도 스위치 라이트와의 호환성 문제 등은 비판을 받았다. 특히 필기 인식 문제와 제한된 퍼즐 수는 개선점으로 지적되었다.[14] [15] [16]
영국 판매 차트에서 첫 주 실물 판매량 14위를 기록하며 시리즈 최고 순위를 달성했고,[17][18] 패미통에 따르면 2021년 2월 기준 일본에서 367,198개 이상 판매되었다.[19] 2021년 12월 기준으로는 120만 부가 판매되었다.[20]
7. 1. 수상
Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch영어는 2020년 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 닌텐도 게임 부문에 후보로 올랐지만, 모여봐요 동물의 숲에 밀려 수상하지 못했다.[22]상 | 시상식 날짜 | 부문 | 결과 |
---|---|---|---|
2020 골든 조이스틱 어워드 | 2020년 11월 24일 | 올해의 닌텐도 게임 | 후보 |
참조
[1]
웹사이트
Supervised by Professor Ryuta Kawashima, Institute of Aging Medicine, Tohoku University Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch - indieszero
https://indieszero.c[...]
indieszero
2021-04-09
[2]
웹사이트
Interview with Professor Kawashima and development staff about "Brain Training" of Switch.
https://topics.ninte[...]
2020-05-16
[3]
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Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch
https://www.nintendo[...]
2020-01-07
[4]
웹사이트
Dr Kawashima's Brain Training For Nintendo Switch review – return of the non-game
https://metro.co.uk/[...]
2020-01-07
[5]
웹사이트
Dr. Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch Will Let People Compete With the Doctor
https://www.silicone[...]
2020-07-02
[6]
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Kouichi Kawamoto
https://www.videogam[...]
2019-04-15
[7]
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Switchで新しい脳トレ [脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング]
https://www.youtube.[...]
2020-05-15
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웹사이트
Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch - Announcement Trailer (Nintendo Switch)
https://www.youtube.[...]
2020-05-15
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Dr Kawashima's Brain Training For Nintendo Switch Is Out Today, Here's The Launch Trailer
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Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch Reviews
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Test: Dr. Kawashima's Brain Jogging for Nintendo Switch
https://www.4players[...]
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Test : Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima : Que vaut cet épisode sur Nintendo Switch ?
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Dr. Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch (Switch) Review
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UK Charts: Call of Duty retains No.1 as Brain Training Switch makes Top 20
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Brain Training is the only new entry in this week's UK Charts
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Famitsu Sales: 2/15/21 – 2/21/21 [Update]
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Animal Crossing, Pokémon, Mario And More Nominated In Golden Joystick Awards 2020
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Animal Crossing: New Horizons is your Nintendo Game of the Year at the Golden Joystick Awards 2020
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川島教授と開発スタッフに聞く、Switchの「脳トレ」。
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닌텐도
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【2021年ソフト販売ランキングTOP100】『モンハンライズ』が1位。『ポケモンBD・SP』もダブルミリオン達成で2位に。上位20作をスイッチ用ソフトが独占
https://s.famitsu.co[...]
파미통
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서적
2023CESAゲーム白書 (2023 CESA Games White Papers)
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문서
DSi版『理系編』にも同名のトレーニングが存在するが、内容は異なる。
[27]
문서
『鬼トレ』以前の作品では「計算20」で、20問構成だった。
[28]
문서
今作はマイム・マイム、威風堂々 (行進曲)|威風堂々などが新曲として収録されている。
[29]
문서
当種目は文学作品の冒頭を音読する内容だった。今作は新聞記事に変わった点と同じ記事を2回読むことを除けば、内容は同じ。
[30]
문서
従来道り、撲滅完了画面でもできる。再開は中断した面からとなり、点数もその面の開始前になる。
[31]
문서
DS版やDSi版『文系編』では、音声で答える形式だった。
[32]
문서
DS版やDSi版『文系編』・『数独編』でも内容は同じだが、カタカナとアルファベットの順だった。
[33]
Youtube
川島教授の成績は? 世界一斉脳トレ大会「川島杯」結果発表。
https://www.nintendo[...]
[34]
문서
川島の島は北半球の設定のため、1月にサソリは出現しない(出現するのはオオツチグモ科|タランチュラ)。
[35]
문서
ただし川島は、第1回と同じ種目ではランクを上げており、同世代(60代)のランキングでは全種目で10位以内だった。
[36]
웹사이트
川島教授の成績は? 世界一斉脳トレ大会「第2回川島杯」結果発表。
https://www.nintendo[...]
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Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch
https://www.nintendo[...]
2020-05-15
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