매일매일 더욱더! DS 두뇌 트레이닝
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1. 개요
''매일매일 더욱더! DS 두뇌 트레이닝''은 닌텐도 DS로 출시된 에듀테인먼트 비디오 게임이다. 터치스크린과 마이크를 활용하여 다양한 미니게임을 플레이하며 두뇌 능력을 측정하고 향상시키는 것을 목표로 한다. 뇌 연령 체크를 통해 두뇌 반응 속도를 측정하고, 퀵 플레이, 매일 훈련, 스도쿠 모드를 제공한다. 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 전 세계적으로 1,488만 장 이상 판매되어 닌텐도 DS의 대표적인 인기 소프트웨어 중 하나로 자리매김했다.
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매일매일 더욱더! DS 두뇌 트레이닝 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング |
로마자 표기 | Tōhoku Daigaku Mirai Kagakugijutsu Kyōdōkenkyū Sentā Kawashima Ryūta Kyōju Kanshū: Motto Nō o Kitaeru Otona no Dī Esu Torēningu |
영어 제목 | Brain Age 2: More Training in Minutes a Day! More Brain Training from Dr. Kawashima: How Old Is Your Brain? |
한국어 제목 | 매일매일 더욱더! DS 두뇌 트레이닝 |
장르 | 퍼즐 교육 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
시리즈 | 브레인 에이지 |
개발 정보 | |
개발사 | 닌텐도 SPD |
배급사 | 닌텐도 |
프로듀서 | 신야 타카하시 |
디렉터 | 코이치 카와모토 |
프로그래머 | 신지 기타하라 요시노리 카츠키 준 이토 유이치로 이토 |
작곡가 | 미나코 하마노 |
출시 정보 | |
일본 | 2005년 12월 29일 |
유럽 | 2007년 6월 29일 |
호주 | 2007년 7월 5일 |
북미 | 2007년 8월 20일 |
대한민국 | 2008년 8월 2일 |
플랫폼 정보 | |
플랫폼 | 닌텐도 DS |
판매 정보 | |
전 세계 | 1,488만 본 (2023년 9월 말 기준) |
일본 | 510만 본 (2022년 12월 말 기준) |
기타 정보 | |
CERO | A |
ESRB | Everyone |
PEGI | 3+ |
OFLC | General |
2. 게임플레이
''매일매일 더욱더! DS 두뇌 트레이닝''은 닌텐도 DS를 세로로 돌려 잡고 플레이한다. 터치스크린과 마이크를 활용하여 다양한 미니게임을 즐길 수 있으며, 이를 통해 두뇌 능력을 측정하고 향상시키는 것을 목표로 한다.
게임을 시작하기 전에 플레이어는 프로필을 만들어야 하며, 이후 두뇌 연령 체크를 통해 플레이어의 두뇌 연령을 확인하기 위해 세 번의 무작위 테스트를 받게 된다. 두뇌 연령은 20세에서 80세 사이로, 테스트 결과에 따라 결정된다. 이는 플레이어의 두뇌 반응 속도를 대략적으로 나타내는 지표이다. 최소 연령인 20세는 플레이어의 두뇌가 평균 20세의 두뇌만큼 반응이 빠르다는 것을 의미한다.[2]
플레이어의 초기 두뇌 연령이 결정되면 퀵 플레이, 매일 훈련, 스도쿠의 세 가지 모드를 이용할 수 있다. 퀵 플레이에서는 점수를 받지 않고 사용 가능한 모든 미니게임을 연습할 수 있다. 매일 훈련에서는 두뇌 연령 체크를 통해 업데이트된 두뇌 연령을 확인할 수 있다. 또한, 사용 가능한 미니게임 중 하나를 완료하고 수행 능력에 따라 등급을 받는다. 플레이어의 진행 상황을 추적하기 위해 게임은 플레이어의 성과에 대한 일일 통계를 그래프로 저장한다. 스도쿠 모드에서는 100개의 스도쿠 퍼즐을 풀 수 있다.[2]
'''뇌 연령 체크'''
뇌 연령 체크/Brain Age Check영어는 플레이어의 두뇌 반응 속도를 측정하여 20세에서 80세 사이의 '뇌 연령'을 নির্ণয়한다.[2] 뇌 연령은 플레이어의 두뇌 반응 속도를 대략적으로 나타내는 지표이다.[2] 뇌 연령 체크는 6가지 미니게임으로 구성되어 있으며, 매번 무작위로 3개의 테스트가 실행된다.[2] 드물게 좋은 성적에도 불구하고 뇌 연령이 70대 이상으로 나오는 연출이 발생할 수 있다.
- 변신 가위바위보: 가위 바위 보와 유사하나, '가위', '바위', '보' 대신 '묵', '찌', '빠'로 답해야 한다. 화면에 표시된 손 모양에 대해 이기거나 지는 손을 음성으로 답한다.
변신 가위바위보의 예시: “묵”(답)/찌/빠 - 연속 뺄셈: 처음에 제시된 숫자에서 주어진 숫자를 반복적으로 빼서 답을 적는다. 이전 숫자는 지워지므로 기억하면서 계산해야 한다.
- 기호 변환: 숫자와 기호의 대응표를 참고하여, 제시된 숫자에 해당하는 기호를 적는다.
- 기억 덧셈: 매일 트레이닝의 기억 덧셈과 동일하다.
- 5×5 기억: 5x5 형태로 배열된 1부터 25까지의 숫자의 위치를 기억한 후, 해당 위치를 터치하고 숫자를 적는다.
- 큰 숫자 찾기: 화면에 표시된 숫자 중 값이 가장 큰 숫자를 터치한다. 숫자의 크기는 상관없다.
- 예시: 9 3 6 이 경우, 왼쪽의 「9」가 정답
- 한자 기억: 36개의 한자를 2분 동안 기억하고 3분 동안 기입한다.
'''트레이닝 항목'''
매일매일 더욱더! DS 두뇌 트레이닝은 플레이어에게 여러 개의 미니게임을 제공하는 에듀테인먼트 비디오 게임이다. 뇌 연령 체크 외에도, 다양한 종류의 훈련 게임을 통해 인지 능력을 향상시킬 수 있다.
게임의 훈련 모드는 다음 활동을 포함한다.
- 기호 찾기: 연산자가 없는 수학 방정식에 올바른 연산자(+, -, *, /)를 넣어 방정식을 완성한다. 예) 5 □ 3 = 8; [+] / 24 □ 6 = 4; [÷]
- 피아노 연주자: 악보에 따라 터치 스크린으로 건반을 눌러 피아노를 연주한다. 점수는 플레이어의 정확성에 따라 달라진다.
- 단어 스크램블: 회전하는 글자들을 조합하여 단어를 만든다.
- 기억력 질주: 어두운 레이서와 밝은 레이서의 경주에서 어두운 레이서의 최종 위치를 기억하여 적는다.
- 잔돈 계산: 주어진 금액과 지폐, 동전을 이용하여 정확한 잔돈을 계산한다.
- 단어 혼합: 여러 사람이 동시에 말하는 단어를 듣고 기억하여 적는다. 5번까지 다시 들을 수 있다.
- 달력 계산: 달력 문제를 보고 요일이나 날짜를 계산한다. 예) "오늘부터 2일 후는 무슨 요일입니까?"
- 숫자 기억: 2분 안에 25개의 숫자를 기억한 후, 격자에서 사각형을 선택하고 해당 위치의 숫자를 적는다.
- 시계 회전: 숫자 12만 보이는 회전하거나 반전된 아날로그 시계를 보고 정확한 시간을 적는다.
- 블록 계산: 통에 떨어지는 블록의 수를 기억하여 열의 높이를 계산한다.
- 바이러스 버스터: 닥터 마리오를 간략화한 버전으로, 바이러스를 제거하는 게임이다.
훈련을 통해 스탬프를 모으면 새로운 미니게임과 기능이 잠금 해제된다. 하루에 하나씩 훈련을 완료하면 달력에 도장을 찍을 수 있다.
'''대결! 트레이닝 항목 (통신 기능)'''
''매일매일 더욱더! DS 두뇌 트레이닝''은 여러 플레이어가 함께 즐길 수 있는 대전 모드를 지원한다. 최대 16명까지 대전 가능하며, 「그림 그리기」, 「한자 합성」, 「5×5 기억」, 「거스름돈 주기」의 4종목으로 대전할 수 있다. 단, 「그림 그리기」는 3명 이상이 참여해야 선택할 수 있다.
2. 1. 뇌 연령 체크
뇌 연령 체크/Brain Age Check영어는 플레이어의 두뇌 반응 속도를 측정하여 20세에서 80세 사이의 '뇌 연령'을 নির্ণয়한다.[2] 뇌 연령은 플레이어의 두뇌 반응 속도를 대략적으로 나타내는 지표이다.[2] 뇌 연령 체크는 6가지 미니게임으로 구성되어 있으며, 매번 무작위로 3개의 테스트가 실행된다.[2] 드물게 좋은 성적에도 불구하고 뇌 연령이 70대 이상으로 나오는 연출이 발생할 수 있다.[49]- 변신 가위바위보: 가위 바위 보와 유사하나, '가위', '바위', '보' 대신 '묵', '찌', '빠'로 답해야 한다. 화면에 표시된 손 모양에 대해 이기거나 지는 손을 음성으로 답한다.[49]
- 연속 뺄셈: 처음에 제시된 숫자에서 주어진 숫자를 반복적으로 빼서 답을 적는다. 이전 숫자는 지워지므로 기억하면서 계산해야 한다.[49]
- 기호 변환: 숫자와 기호의 대응표를 참고하여, 제시된 숫자에 해당하는 기호를 적는다.[49]
- 기억 덧셈: 매일 트레이닝의 기억 덧셈과 동일하다.
- 5×5 기억: 5x5 형태로 배열된 1부터 25까지의 숫자의 위치를 기억한 후, 해당 위치를 터치하고 숫자를 적는다.[49]
- 큰 숫자 찾기: 화면에 표시된 숫자 중 값이 가장 큰 숫자를 터치한다. 숫자의 크기는 상관없다.
- 예시: 9 3 6 이 경우, 왼쪽의 「9」가 정답[49]
- 한자 기억: 36개의 한자를 2분 동안 기억하고 3분 동안 기입한다.
2. 2. 트레이닝 항목
매일매일 더욱더! DS 두뇌 트레이닝은 플레이어에게 여러 개의 미니게임을 제공하는 에듀테인먼트 비디오 게임이다.[12] 뇌 연령 체크 외에도, 다양한 종류의 훈련 게임을 통해 인지 능력을 향상시킬 수 있다.게임의 훈련 모드는 다음 활동을 포함한다.[2]
- 기호 찾기: 연산자가 없는 수학 방정식에 올바른 연산자(+, -, *, /)를 넣어 방정식을 완성한다. 예) 5 □ 3 = 8; [+] / 24 □ 6 = 4; [÷][48]
- 피아노 연주자: 악보에 따라 터치 스크린으로 건반을 눌러 피아노를 연주한다. 점수는 플레이어의 정확성에 따라 달라진다.[2][48]
- 단어 스크램블: 회전하는 글자들을 조합하여 단어를 만든다.[2]
- 기억력 질주: 어두운 레이서와 밝은 레이서의 경주에서 어두운 레이서의 최종 위치를 기억하여 적는다.[2]
- 잔돈 계산: 주어진 금액과 지폐, 동전을 이용하여 정확한 잔돈을 계산한다.[2][48]
- 단어 혼합: 여러 사람이 동시에 말하는 단어를 듣고 기억하여 적는다. 5번까지 다시 들을 수 있다.[2]
- 달력 계산: 달력 문제를 보고 요일이나 날짜를 계산한다. 예) "오늘부터 2일 후는 무슨 요일입니까?"[2][48]
- 숫자 기억: 2분 안에 25개의 숫자를 기억한 후, 격자에서 사각형을 선택하고 해당 위치의 숫자를 적는다.[2]
- 시계 회전: 숫자 12만 보이는 회전하거나 반전된 아날로그 시계를 보고 정확한 시간을 적는다.[2][48]
- 블록 계산: 통에 떨어지는 블록의 수를 기억하여 열의 높이를 계산한다.[2][48]
- 바이러스 버스터: 닥터 마리오를 간략화한 버전으로, 바이러스를 제거하는 게임이다.[2]
훈련을 통해 스탬프를 모으면 새로운 미니게임과 기능이 잠금 해제된다.[2] 하루에 하나씩 훈련을 완료하면 달력에 도장을 찍을 수 있다.[48]
2. 3. 대결! 트레이닝 항목 (통신 기능)
''매일매일 더욱더! DS 두뇌 트레이닝''은 여러 플레이어가 함께 즐길 수 있는 대전 모드를 지원한다.[12][2] 최대 16명까지 대전 가능하며, 「그림 그리기」, 「한자 합성」, 「5×5 기억」, 「거스름돈 주기」의 4종목으로 대전할 수 있다. 단, 「그림 그리기」는 3명 이상이 참여해야 선택할 수 있다.
3. 개발
닌텐도는 2005년 10월 5일 일본 도쿄에서 열린 기자 회견에서 ''두뇌 트레이닝 2''를 2005년 12월 29일에 일본에서 출시한다고 발표했다.[3] 닌텐도는 이후 2007년 6월 29일 유럽에서 30유로에,[4] 2007년 7월 5일 호주에서 49.95호주 달러에 게임을 출시할 것이라고 발표했다.[5] ''두뇌 트레이닝 2''의 미국 버전은 2007년 5월에 처음 공개되었다.[7]
이 게임은 이전작과 마찬가지로 캐주얼 게이머를 대상으로 하며,[6] 기본적인 개념은 그래픽, 메뉴, 프레젠테이션과 함께 ''두뇌 트레이닝''과 동일하게 유지된다. ''두뇌 트레이닝 2''는 또한 오리지널 ''두뇌 트레이닝''에서 추가되어 최고의 휴대용 스도쿠 게임 중 하나로 칭찬받은 스도쿠 엔진을 사용하며,[7] 100개의 새로운 퍼즐을 소개한다.[6] 게임의 모든 미니 게임은 시리즈에 처음 등장하지만, 일부는 ''두뇌 트레이닝''의 연습에서 파생되었다. 예를 들어, '머리 수 세기'는 화면에 표시된 사람의 수를 세도록 요구하며, 몇 초 후 집이 그들 위로 떨어지고 여러 사람이 집을 드나든 후 집에 여전히 몇 명이 있는지 적어야 한다. 이 게임의 변형인 '기억 달리기(Memory Sprint)'는 ''두뇌 트레이닝 2''에서 사용할 수 있으며, 경주에서 다른 선수들을 지나치거나 추월당하는 특정 선수를 관찰한 다음 결승선을 통과한 후 몇 등을 했는지 결정하도록 요청한다. 게임의 음성 인식 기술은 이전 게임보다 향상되었으며, 가위바위보에서 이 기능을 사용한다.[7]
4. 평가
'매일매일 더욱더! DS 두뇌 트레이닝 2'는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱에서는 77%[12], 게임랭킹스에서는 79.04%의 점수를 기록했다.[11] 전작인 매일매일 더욱더! DS 두뇌 트레이닝에 비해 개선된 점이 많다는 평가를 받았으며, 특히 스도쿠 퍼즐은 "게임 전체의 가치가 있으며 많은 시간을 즐겁게 해 줄 것"이라는 호평을 받았다.[18]
게임 인포머는 '매일매일 더욱더! DS 두뇌 트레이닝 2'가 전작과 동일한 공식을 사용하지만 "몇 가지 다른 변수가 추가되었다"고 언급하며, 전작에 대한 평가가 이번 작에 대한 평가와 비슷할 것이라고 평가했다.[14] 게임존은 일일 훈련과 빠른 플레이 모드가 "단순히 중독성이 있다"고 평가하며, "단순하고 사용하기 쉬운 인터페이스"에 만족감을 드러냈다.[18] IGN은 스도쿠를 제외한 과제들이 신선하지 않다고 지적했지만, 게임존과 마찬가지로 "차분하고 깔끔한 인터페이스"를 갖추고 있다고 평가했다.[19] 게임스파이는 다양한 사람들에게 접근성이 좋고, 플레이어에게 동기를 부여하는 정기적인 보상 시스템을 갖추고 있어 "이상적인 비디오 게임 입문약"이라고 평가했다.[17]
하지만, 일부 미니게임에서 쓰기 및 음성 인식 기능이 정확하지 않다는 비판도 있었다.[12] 1UP.com은 게임이 글을 이해하는 데 어려움을 겪는다고 지적했고, 게임프로는 새로운 추가 사항이 없다는 점에 실망감을 표했다.[13][15]
그럼에도 불구하고, '매일매일 더욱더! DS 두뇌 트레이닝 2'는 전 세계적으로 1,488만 장 이상 판매되며[1] 닌텐도 DS의 대표적인 인기 소프트웨어 중 하나로 자리매김했다. 특히, 25세 이상 구매자가 전체 구매자의 3분의 2를 넘을 정도로[42] 다양한 연령층에게 어필하며, 닌텐도 DS 플랫폼의 대중화에 기여했다는 평가를 받는다.
분류:닌텐도 DS 게임
분류:2005년 비디오 게임
분류:두뇌 트레이닝 시리즈
4. 1. 효과 논란
알랭 리유리(알랭 리외리/Alain Lieury프랑스어) 렌 2 대학교 인지 심리학 교수의 연구에 따르면, 연필과 종이로 문제를 푸는 것이 기억력 자극에 있어 ''매일매일 더욱더! DS 두뇌 트레이닝 2''만큼 효과적이라고 한다.[43] 10세 어린이를 대상으로 한 이 설문 조사에서는 "사용자가 회백질을 테스트하고 젊어지게 할 수 있다는 닌텐도의 광고 캠페인(니콜 키드먼 출연)을 뒷받침할 만한 증거가 발견되지 않았다."[43] 리유리 교수는 ''매일매일 더욱더! DS 두뇌 트레이닝 2''를 게임으로서는 괜찮게 보지만, 닌텐도가 이를 과학적인 테스트라고 주장하는 것은 사기라고 여긴다.[43]''뉴 사이언티스트''의 그레이엄 로튼은 두뇌 훈련 게임의 효과에 대해 "모든 것을 고려해 볼 때, 두뇌 훈련이 특정한 상황에서 효과가 있다는 것이 입증되었다는 결론을 내리지 않기 어렵다. [...] 또한 두뇌 훈련이 인지 능력을 더 악화시킨다는 연구는 없다는 점도 지적할 가치가 있다."라고 썼다.[44]
로튼은 닌텐도가 ''매일매일 더욱더! DS 두뇌 트레이닝'' 시리즈가 실제로 뇌 기능의 눈에 띄는 개선을 가져온다는 증거를 제시하는 것을 피하고, 대신 "[가와시마 류타 박사]의 연구에서 '영감을 얻은' 엔터테인먼트 제품이라고만 언급하고 있다"고 지적했다.[44]
5. 한국 사회에 미친 영향
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More brain racking
2007-08-21
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