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메탈 기어 2: 솔리드 스네이크

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1. 개요

메탈 기어 2: 솔리드 스네이크는 1990년 MSX2로 출시된 잠입 액션 게임으로, 전작의 시스템을 개선하여 적의 AI, 액션, 도구 등을 추가했다. 플레이어는 솔리드 스네이크가 되어 핵 위협과 석유 위기에 맞서 잔지바르 랜드에 잠입하여 키오 마르프 박사를 구출하는 임무를 수행한다. 게임은 향상된 적의 AI, 다양한 잠입 액션, 무전 시스템 개선 등을 특징으로 하며, 이후 메탈 기어 솔리드 시리즈에 많은 영향을 미쳤다.

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메탈 기어 2: 솔리드 스네이크 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
제목메탈 기어 2: 솔리드 스네이크
로마자 표기Metarugia Tsū: Soriddosunēku
장르액션 어드벤처 게임, 스텔스 게임
모드싱글 플레이어 비디오 게임
마케팅 문구전술 간첩 게임
개발
개발사코나미
유통
배급사코나미
제작진
디렉터코지마 히데오
디자이너코지마 히데오
아티스트슈코 이와모토
태 야부
토모히로 니시오
프로그래머이사오 아카다
도시나리 오카
작가코지마 히데오
작곡가세키토 츠요시
마사히로 이카리코
무쓰히코 이즈미
유코 쿠라하시
도모야 도미타
가즈히코 우에하라
다케노우치 유지
시리즈
시리즈메탈 기어
플랫폼
플랫폼MSX2
휴대 전화
출시
MSX21990년 7월 20일
휴대 전화2004년 10월 1일
기타
관련 게임메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티
스네이크스 리벤지

2. 게임플레이

''솔리드 스네이크''는 전작의 잠입 기반 게임 시스템을 계승하면서도, 적 AI와 플레이어 액션의 다양성을 대폭 강화했다.

적 병사는 여러 화면을 순찰하며 45도 시야를 확보하고, 소리에 반응하여 플레이어를 추적한다. 플레이어가 벽을 치거나 특정 표면을 걸을 때 나는 소리는 적을 유인할 수 있다. 플레이어가 적에게 발각되면 화면 오른쪽 상단에 카운터가 표시되어 적이 플레이어를 추적하지 못하면 내려간다. 카운터가 0에 도달하면 경계 단계가 종료되고 게임은 정상으로 돌아간다.[7][8]

플레이어는 걷기, 무릎 꿇기, 기어가기 등의 동작을 통해 소음을 줄이고, 책상 아래나 통풍구 등 좁은 공간에 숨을 수 있다. 3x3 격자 레이더는 플레이어와 적의 위치를 표시하며, 지뢰 감지 기능도 제공한다. 단, 경계 단계에서는 레이더가 비활성화된다. 로봇 쥐, 위장 매트, 다양한 배급 등의 새로운 아이템이 추가되었다. 보스를 물리칠 때마다 체력과 소지량이 증가한다.[7]

송수신기는 전작에 비해 크게 개선되어 상황에 따라 대화 내용이 달라지며, 통신 상대의 얼굴 그래픽이 표시된다. 요새에 사는 아이들과 대화하여 정보를 얻을 수 있지만, 아이를 죽이면 체력이 감소한다. 지역은 이전 MSX2 게임보다 다양하며, 전서구를 유인하거나 여자 스파이를 쫓아가거나, 비밀 탭 코드를 해독하는 등 여러 퍼즐을 해결해야 한다.[7]

MSX2 버전은 플로피 디스크 드라이브 또는 게임 마스터 II 유틸리티 카트리지를 사용해야 했으며, 이러한 미디어가 없는 경우 비밀번호를 사용해야 했다. 이후 버전에서는 메모리 카드 및 내부 하드 디스크 드라이브와 같은 표준화된 저장 매체를 사용하면서 비밀번호 기능은 제거되었다.

본작에서는 적 병사의 시야가 넓어지고, 발소리가 나는 바닥 등의 함정, 포복 조작, "위험"에서 "회피" 모드로의 이행 등, 후속작인 PlayStation판 『메탈 기어 솔리드』로 이어지는 아이디어가 많이 채용되었다.[30]

메탈 기어 시리즈는 본작으로 한 번 종지부를 찍고, 1998년에 속편 『메탈 기어 솔리드』가 발매되었지만, 설명서에는 MSX2판 『메탈 기어』에 대해서도 언급하고 있으며, 격투전이 되는 사이보그 닌자와의 싸움에서 "떠오르지 않아?"라고, 본작을 플레이한 유저만이 떠올릴 수 있는 대사가 나오는 외에도, 다양한 세세한 부분에 MSX2판의 요소가 숨겨져 있다. 지금까지의 2작품과 밀접한 스토리 관계를 가진 메탈 기어 솔리드 시리즈로 다시 태어나 현재까지 연면히 작품이 릴리스되고 있다.[30]

2004년 10월 1일에 휴대폰 앱으로 복각판이 코나미넷 DX에서 배포되었다.[27] 2005년 12월 22일 발매된 PlayStation 2용 소프트 『메탈 기어 솔리드 3 서브시스턴스』, 2011년 11월 23일에 PS3와 Xbox 360, 2012년 6월 28일에 PlayStation Vita로 발매된 『메탈 기어 솔리드 HD 에디션』에는 전작 『메탈 기어』와 함께 복각판이 수록되어 있다. 일본 국외에서는 MSX2판이 발매되지 않았기 때문에, 복각판으로 처음 플레이가 가능해졌다. 2010년 3월 30일부터는 Wii버추얼 콘솔에서도 배포되고 있다.

실존하는 배우를 모델로 한 MSX판과는 달리, 복각판에서는 캐릭터의 얼굴 그래픽 및, 일부 캐릭터의 명칭이 변경되었다. 마찬가지로 MSX판에서는 '미노프스키 입자'라는 대사가 있었지만, 복각판에서는 '방해 전파'로 변경되었다.

전작 『메탈 기어』를 개선하기 위해 재구축된 시스템은 당시에도 완성도가 매우 높았으며, 그 근간은 이후의 「메탈 기어 솔리드」 시리즈로 계승되었다. 대표적인 것들은 아래와 같다.


  • 적병의 시야가 45도로 넓어졌으며, 고개 돌리기나 청각에 의한 색적 및 추적도 실행 가능하게 됨.
  • 벽 등을 펀치하여 소리를 내는 것, 철망 위를 지나가면 발소리가 나는 등 "청각"에 관련된 기믹이 처음 등장.
  • 플레이어가 있는 화면을 중심으로 3×3 화면 분량의 맵과 적병의 위치를 확인할 수 있는 "동체 반응 레이더"가 등장.
  • 적의 경계 레벨이 "잠입, 위험, 회피"의 3가지 모드로 세분화되었으며, 적병의 행동 패턴에 "소리 모드"가 도입됨.
  • 전작에 있었던 "계급" 시스템은 삭제.
  • 주인공의 LIFE 게이지, 그리고 휴대 가능한 아이템 수의 상한은 "보스 캐릭터를 쓰러뜨리는 것"마다 늘어남.
  • 탭 코드라고 불리는 북베트남의 포로 수용소(하노이 힐튼)에서 사용되었던 통신 방법이 등장. 소리를 이용한 암호이며, 플레이어에 의한 해독이 요구됨.
  • 레이션처럼 주변 온도에 영향을 받거나, 브로치처럼 의도적으로 사용해서 변화시켜 사용하는 아이템이 처음 등장.


적에게 발견되었을 경우, 동체 반응 레이더 위에 "위험"이라는 문자가 덮어씌워져 위험 모드로 이행한다. 위험 모드에서는 레이더를 사용할 수 없게 되며, 플레이어를 살해하기 위해 적병이 쇄도하며, 쓰러뜨려도 일정 수까지 자동으로 보충된다. 일정 수의 적병을 제거하거나 "적병이 한 명도 없는 화면"으로 이동하면, 레이더 상의 문자가 "회피"로 변화하여 회피 모드로 이행한다. 여전히 레이더는 사용할 수 없으며, 게다가 2명의 추격자가 추적해 온다. 이 2명을 모두 제거하거나, 화면 오른쪽 상단의 제한 시간이 0이 될 때까지 적병에게서 숨거나, 마지막으로 발견된 화면에서 2화면 이상 이동하면 일반적인 잠입 모드로 돌아갈 수 있다.

2. 1. 향상된 적 AI

이제 적 병사들은 45도 시야를 가지게 되었고, 고개를 돌리거나 소리에 반응하여 플레이어를 추적한다.[7] 벽을 치거나 특정 표면을 걸을 때 나는 소리는 적을 유인하여 경계 단계를 유발할 수 있다.[7][8]

2. 2. 다양한 액션과 도구

''솔리드 스네이크''는 전작의 잠입 기반 게임 시스템을 바탕으로, 플레이어가 다양한 액션과 도구를 활용하여 전략적으로 잠입할 수 있도록 만들어졌다.

플레이어는 적의 감시를 피하기 위해 다양한 새로운 동작을 할 수 있다. 예를 들어, 걷는 것 외에도 무릎을 꿇고 기어갈 수 있어 특정 지형에서 소음을 내지 않고, 지뢰를 줍고, 책상 아래나 통풍구 안과 같은 좁은 공간에 숨을 수 있다.[7]

화면 오른쪽 상단의 3x3 격자 레이더는 플레이어의 현재 구역(빨간색 점)과 적 병사(흰색 점)를 표시하여 플레이어가 전방을 파악하도록 돕는다. 이 레이더에는 지뢰 감지기가 장착되어 있어 적 지뢰의 위치를 확인하거나 스팅거 미사일을 공중 표적에 발사할 수 있다. 단, 경계 단계에서는 레이더가 비활성화된다.[7]

로봇 쥐, 위장 매트, 세 가지 종류의 배급 등 새로운 아이템이 추가되었으며, 각 아이템은 특별한 속성을 가지고 있다.[7]

2. 3. 무전 시스템 개선

무전 시스템은 전작에 비해 크게 개선되어, 단순한 정보 전달 뿐만 아니라 상황에 따라 대화 내용이 달라졌다. 송수신기 화면에는 스네이크와 통신 중인 무전 상대의 얼굴 그래픽이 표시된다.[7] 플레이어는 요새에 사는 아이들과 대화하여 새로운 정보를 얻을 수 있으며, 아이를 죽이면 체력이 감소하는 페널티를 받는다.[7]

본작부터 무선 통신 화면에 스네이크 외에도 통신 상대의 얼굴 그래픽이 표시되었다. 원래 그래픽은 사실적인 모습이었지만, 이후 휴대판, PS2판, Wii 버추얼 콘솔판에서는 신카와 요지가 모든 캐릭터의 얼굴을 다시 그렸다. 특히, 메탈 기어 솔리드에 등장한 캐릭터는 그쪽의 모습을 바탕으로 했기 때문에, MSX2판과는 전혀 다른 이미지가 된 캐릭터도 있다.

3. 스토리

1990년대 후반, 세계는 심각한 석유 위기에 직면했다. 석유 매장량이 예상보다 빠르게 고갈되면서 대체 에너지원 확보가 시급했지만, 마땅한 해결책을 찾지 못하고 있었다. 이러한 상황에서 체코의 과학자 키오 마르프 박사가 저비용 고효율의 석유 정제 미생물 'OILIX'를 개발했다. 마르프 박사는 프라하에서 열린 세계 에너지 회의에서 OILIX를 공개하고 미국에서 시연할 예정이었으나, 잔지바르 랜드 군인들에게 납치된다.

잔지바르 랜드는 1997년 소련과의 독립 전쟁에서 승리한 후 세워진 중앙아시아 국가였다. NATO는 잔지바르 랜드 지도자들이 OILIX를 이용해 석유 공급을 통제하고, 핵무기를 활용하여 세계를 위협하려 한다는 사실을 파악했다. 이에 FOXHOUND의 새로운 사령관 로이 캠벨은 솔리드 스네이크를 은퇴에서 복귀시켜 1999년 크리스마스 이브에 잔지바르 랜드로 파견하여 마르프 박사를 구출하는 임무를 맡긴다.

임무 수행 중, 솔리드 스네이크는 언론인으로 위장한 CIA 요원 홀리 화이트, StB 요원이자 마르프 박사의 보디가드인 구스타바 헤프너와 협력한다. 또한 아우터 헤븐에서 온 메탈 기어 발명가 드라고 페트로비치 마드나르 박사와 재회하는데, 그는 다시 납치되어 잔지바르 랜드에서 또 다른 메탈 기어 프로젝트(메탈 기어 D)를 강요받고 있었다. 솔리드 스네이크는 마드나르 박사로부터 빅 보스가 이전 사건에서 살아남아 잔지바르 랜드의 지도자가 되었다는 사실을 알게 된다.

솔리드 스네이크, 헤프너, 마드나르 박사가 잔지바르 랜드의 주요 감옥으로 향하던 중, 헤프너는 메탈 기어 D가 발사한 미사일에 맞아 사망하고, 마드나르 박사는 다시 적에게 붙잡힌다. 새로운 메탈 기어의 조종사는 그레이 폭스로 밝혀진다. 임무 완수를 위해 솔리드 스네이크는 잔지바르 랜드의 정예 용병 부대와 싸워 마르프 박사의 감옥에 도착한다.

하지만 솔리드 스네이크는 너무 늦게 도착하여 마브 박사의 시신과 OILIX 데이터를 발견한다. 홀리는 나중에 그가 마드나르 박사의 고문으로 사망했다는 것을 알려준다. 또한 솔리드 스네이크는 마드나르가 과학계에서 외면당한 것에 대한 복수로 잔지바르 랜드에 자원했다는 것을 알게 된다. 솔리드 스네이크는 마드나르가 자신을 공격하려 하자 그를 제압한다.

솔리드 스네이크는 메탈 기어 D에서 그레이 폭스와 대결하여 결국 기체를 파괴한다. 두 사람은 지뢰밭에서 맨손으로 싸우고, 솔리드 스네이크가 그를 쓰러뜨린다. 탈출을 시도하던 솔리드 스네이크는 빅 보스와 마주친다. 장비를 모두 잃은 솔리드 스네이크는 라이터와 에어로졸 캔을 사용하여 즉석 화염 방사기를 만들어 빅 보스를 물리친다. 솔리드 스네이크와 홀리는 함께 탈출하여 로이 캠벨에게 OILIX 공식을 전달한다.

3. 1. 잔지바르 랜드 소란

1990년대 후반, 핵 위협 시대는 끝을 맺었다. 미국, 중국, 소련 등 강대국 간의 관계는 물론 각 지역 분쟁도 완화되어 세계는 안정기에 접어들었다. 그러나 중동의 소련, 중국, 중근동에 인접한 '''잔지바르 랜드'''에 새로운 군사 정권이 들어섰다. 잔지바르 랜드는 세계 각지의 폐기용 핵무기 저장고를 습격하여 세계 유일의 핵무장 국가가 된 후, 주변 국가를 무차별 침공하며 세계에 다시 핵 위협을 불러왔다.

한편, 30년은 갈 것이라던 세계의 석유는 대체 에너지를 확보하지 못한 채 고갈되어, 세계는 심각한 에너지 위기에 직면했다. 그러던 중, 체코의 생물학자 '''키오 마르프''' 박사가 고순도 석유를 정제하는 미생물 "'''OILIX'''"를 발명했고, 세계는 OILIX를 둘러싸고 다시 긴장과 혼돈에 빠졌다. 박사는 미국 학회 참석을 위해 미국으로 가던 중 잔지바르 랜드에 납치된다. 잔지바르 랜드는 핵과 OILIX를 이용해 군사적 우위를 확보하려 했다. 불과 수 미크론의 미생물이 세계를 움직이려 하고 있었다.

'''아우터 헤븐 봉기'''로부터 4년 후인 1999년 12월 24일, 키오 마르프 박사를 구출하고 세계를 핵 위협으로부터 지키기 위해, '''솔리드 스네이크'''는 잔지바르 랜드에 단독 잠입을 시작한다.

4. 등장인물

본작부터 무선 통신 화면에 통신 상대의 얼굴 그래픽이 표시되어, 더욱 몰입감 있는 스토리 전달을 가능하게 했다. 이 그래픽은 사실적인 것이었지만, 휴대판, PS2판 및 Wii 버추얼 콘솔판에서는 신카와 요지에 의해 모든 캐릭터의 얼굴이 다시 그려졌다. 이 중, 『메탈 기어 솔리드』에 등장한 캐릭터는 그쪽의 모습이 바탕이 되었으며, MSX2판과는 전혀 다른 이미지가 된 캐릭터도 있다.

솔리드 스네이크는 은퇴한 폭스하운드 요원이자 ''메탈 기어''의 영웅으로, 키오 마르브 박사를 잔지바르 랜드의 군대로부터 구출하는 임무를 위해 복귀한다. (플레이어블 캐릭터) 그는 무선 지원팀과 현장 요원들의 도움을 받는다.

4. 1. 주요 인물


  • '''솔리드 스네이크''': 은퇴한 전 폭스하운드 요원으로, 키오 마르브 박사 구출 임무를 위해 복귀한다. (플레이어블 캐릭터)
  • '''로이 캠벨''': 폭스하운드의 새로운 사령관으로, 스네이크의 임무를 지원한다.
  • '''맥도넬 밀러''': 생존 코치이자 훈련 교관으로, 스네이크에게 유용한 정보를 제공한다.
  • '''조지 케슬러''': 군사 전략가. (후속 버전에서는 "조지 카슬러"로 표기)
  • '''요제프 노르덴''': 야생 동물 전문가. (후속 수정 버전에서는 요한 제이콥슨으로 개명)
  • '''홀리 화이트''': CIA 요원으로, 언론인으로 위장하여 스네이크에게 정보를 제공한다.
  • '''구스타바 헤프너''': StB 요원이자 마르브 박사의 경호원. (후속 버전에서는 나타샤 마르코바로 표기)
  • '''페트로비치 매드나 박사''': 메탈 기어 개발자로, 마르브 박사와 함께 납치된다. (후속 버전에서는 "드라고 페트로비치 매드나"로 표기)
  • '''빅 보스''': 폭스하운드의 반역자이자 전 지휘관으로, 잔지바르 랜드를 이끈다.
  • '''그레이 폭스''': 과거 스네이크의 동료였으나, 잔지바르 랜드 편에 선다. (후속 버전에서는 "그레이 폭스"로 표기)

4. 2. 보스 캐릭터

이번 작품의 보스들은 다음과 같다.

  • '''블랙 컬러'''(후속 버전에서는 블랙 닌자): 해체된 NASA 프로젝트에서 실험용 약물로 강화된 닌자이다. (원래의 ''메탈 기어''의 카일 슈나이더로 밝혀짐)
  • '''러닝 맨''': 테러리스트로 변한 전 올림픽 육상 선수이다.
  • '''레드 블래스터''': 스페츠나츠 출신의 폭발 전문가이다.
  • '''울트라 박스'''(후속 버전에서는 포 호스맨): 좁은 공간 전문 암살 부대이다.
  • '''프레데터'''(후속 버전에서는 정글 이블): 남아프리카 공화국 정찰 사령부 출신의 정글 전투 전문가이다.
  • '''나이트 사이트'''(후속 버전에서는 나이트 프라이트): 레이더와 육안 모두에 보이지 않게 하는 최첨단 스텔스 슈트를 사용하는 베트남 출신 암살자이다.

5. 시스템

전작 '메탈 기어'를 개선하고 재구축한 시스템은 당시에도 높은 완성도를 자랑했으며, 이후 '메탈 기어 솔리드' 시리즈의 근간이 되었다.

'솔리드 스네이크'는 전작의 잠입 기반 게임 시스템을 바탕으로 한다. 플레이어는 적의 요새에 잠입하여 병사, 카메라, 적외선 센서 등 다양한 감시 장치에 탐지되지 않도록 해야 한다. 가장 큰 변화는 적의 능력에 있었다. 적 병사들은 이제 한 화면에 고정되어 있지 않고 여러 화면을 순찰하며, 45도 시야를 가지고 대각선으로 보기 위해 머리를 좌우로 돌릴 수 있게 되었다. 또한 소리도 감지하여 플레이어가 벽을 치거나 소음기 없는 총을 쏘는 소리를 들을 수 있으며, 특정 표면을 걸을 때 나는 소리까지 감지하여 플레이어는 자신이 걷는 표면에도 주의해야 한다.[7][8]

플레이어는 탐지를 피하고 게임을 완료하는 데 도움이 되는 다양한 새로운 기능과 도구를 얻었다. 예를 들어, 무릎을 꿇고 기어갈 수 있어 특정 지형에서 소음을 내지 않고 이동하거나, 지뢰를 줍거나, 책상 아래나 통풍구 안과 같은 좁은 공간에 숨을 수 있게 되었다. 화면 오른쪽 상단에는 3x3 격자 레이더가 있어 플레이어의 현재 구역(빨간색 점)과 적 병사(흰색 점)의 위치를 표시하여 플레이어가 앞을 내다볼 수 있도록 돕는다. 단, 경계 단계에서는 레이더가 비활성화된다. 레이더는 지뢰 감지기로도 활용되어 적 지뢰의 위치를 확인하거나 스팅거 미사일을 공중 표적에 발사하는 데 사용될 수 있다. 첫 번째 게임의 많은 무기와 장비 외에도 로봇 쥐, 위장 매트, 세 가지 종류의 배급과 같은 새로운 아이템이 추가되었으며, 각 아이템은 특별한 기능을 가지고 있다. 보스를 물리칠 때마다 체력과 소지량이 증가한다.[7]

송수신기는 전작보다 크게 개선되어, 이제 대화가 단순히 지역 지향적인 것이 아니라 상황에 따라 달라진다. 송수신기 화면에는 스네이크와 현재 통신 중인 무전 연락처의 얼굴이 표시된다. 플레이어는 요새에 사는 아이들과 대화하여 새로운 정보를 얻을 수도 있지만, 아이를 죽이면 체력이 감소하는 페널티를 받는다. 지역은 이전 MSX2 게임보다 다양하며, 특정 종류의 배급으로 전서구를 유인하거나, 여자 스파이를 여자 화장실까지 쫓아가거나, 새로운 주파수 번호를 얻기 위해 비밀 탭 코드를 해독하는 등 다양한 퍼즐을 해결해야 한다.[7]

5. 1. 기본 규칙

플레이어는 적에게 발각되지 않도록 맵을 탐색하고, 맵 내에 설치된 체크포인트에 도달하여 시나리오를 진행한다. 일부 체크포인트에는 임무를 방해하는 보스 캐릭터가 배치되어 있으며, 이 경우에는 보스 캐릭터를 격파해야 시나리오가 진행된다.[7]

솔리드 스네이크의 체력(LIFE 게이지)은 적의 공격, 적병을 포함한 일부 장애물과의 접촉, 아이 살해, 가스실 또는 수중 장기 체류 등으로 감소한다. 회복 아이템 "레이션"을 장비하지 않고 LIFE 게이지가 모두 소진되거나 즉사 트랩에 빠지면 게임 오버가 된다.[7]

5. 2. 적에게 발견되었을 경우

적에게 발견되면 동체 반응 레이더 위에 "위험"이라는 문자가 덮어씌워져 위험 모드로 이행한다. 위험 모드에서는 레이더를 사용할 수 없게 되며, 플레이어를 살해하기 위해 적병이 쇄도하며, 쓰러뜨려도 일정 수까지 자동으로 보충된다.[7]

일정 수의 적병을 제거하거나 "적병이 한 명도 없는 화면"으로 이동하면, 레이더 상의 문자가 "회피"로 변화하여 회피 모드로 이행한다. 여전히 레이더는 사용할 수 없으며, 2명의 추격자가 추적해 온다. 이 2명을 모두 제거하거나, 화면 오른쪽 상단의 제한 시간이 0이 될 때까지 적병에게서 숨거나, 마지막으로 발견된 화면에서 2화면 이상 이동하면 일반적인 잠입 모드로 돌아갈 수 있다.[7]

5. 3. 기타 시스템

본작에서도 주인공의 임무는 "극비 잠입"이다. 적병에게 발각되지 않도록 맵을 탐색하고, 맵 내에 몇 군데 설치된 체크포인트에 도달함으로써 시나리오를 진행한다.

; 코나미의 "신 10배"에 대응

: MSX2판은 "코나미의 신 10배 카트리지" (통칭 "신 10배")라고 불리는 코나미제 MSX용 유틸리티 소프트에 대응하고 있어, 2슬롯 탑재 기종에서 본작과 "신 10배"를 모두 꽂아 기동함으로써, "신 10배" 내부의 백업용 SRAM에 게임 데이터를 저장할 수 있다.

: 이 외에는, 2DD 규격의 플로피 디스크나 카세트 테이프에 데이터 세이브가 가능하며, "패스워드 입력에 의한 게임 재개"도 가능하다. 나중에 등장하는 복각판에서는 (휴대폰이나 메모리 카드 등의) 내장 메모리에의 저장이 표준이 되어 이러한 번거로움은 해소되었다.

  • 탭 코드라고 불리는 북베트남의 포로 수용소(하노이 힐튼)에서 사용되었던 통신 방법이 등장한다. 소리를 이용한 암호이며, 플레이어가 직접 해독해야 한다.[7]
  • 레이션처럼 주변 온도에 영향을 받거나, 브로치처럼 의도적으로 사용해서 변화시켜 사용하는 아이템이 처음 등장하였다.

6. 개발

NES 버전 ''메탈 기어''가 북미 지역에서 100만 개 이상 판매되며 성공하자, 코나미는 해외 시장을 겨냥해 NES용 속편 ''스네이크의 복수'' 개발을 시작했다.[7][9] MSX2판 ''메탈 기어''를 감독했던 고지마 히데오는 ''스네이크의 복수'' 개발에 참여하지 않았고, 속편 개발 계획도 없었다. 그러던 중 도쿄행 기차에서 ''스네이크의 복수'' 개발팀 후배를 만나 자신의 속편을 만들도록 격려받았다. 고지마는 기차 안에서 게임 기본 구상을 마쳤고, 이후 코나미 상사들을 설득해 ''메탈 기어 2: 솔리드 스네이크'' 개발을 승인받았다.[9][10]

게임의 현실성을 높이기 위해 고지마와 개발팀은 전직 그린 베레를 비롯한 다양한 참고 자료를 참조했고, 직장 근처 숲에서 생존 게임에도 참여했다.[11] 당초 ''솔리드 스네이크''는 1990년 2-3월 사이에 출시될 예정이었으나, 롬 카트리지 용량이 3메가비트에서 4메가비트로 증가하면서 7월로 연기되었다. ''솔리드 스네이크'' 개발은 별도 팀에서 동시에 개발 중이던 ''SD 스내처'' 개발을 돕기 위해 잠시 중단되기도 했다.[12]

고지마는 속편 제목을 ''솔리드 스네이크''로 하려 했으나, 인디아나 존스 영화 시리즈에서 영감을 받아 주인공 이름을 속편 제목으로 사용하자는 코나미 판매 및 마케팅 부서의 주장에 따라 ''메탈 기어 2''가 추가되었다.[13][14]

''메탈 기어 2'' MSX2 오리지널 버전 캐릭터 초상화는 여러 영화 캐릭터를 기반으로 했다. 솔리드 스네이크는 ''리썰 웨폰''의 멜 깁슨, 빅 보스는 ''붉은 10월''의 숀 코네리, 그레이 폭스는 ''플래툰''의 톰 베린저, 로이 캠벨은 ''람보''의 리차드 크레나, 홀리 화이트는 ''건헤드''의 브렌다 바케를 모델로 했다.[15]

7. 출시

《솔리드 스네이크》는 1990년 7월 20일 일본에서 MSX2 버전으로 출시되었다.[16] 코나미가 이미 유럽에서 MSX 게임 판매를 중단했기 때문에, 공식적인 영어 현지화는 이루어지지 않았다. 하지만 1997년에 MSX 애호가 그룹 G&T International에 의해 팬 번역이 제작되었다.[16] 1996년까지 비공식적인 게임 수입이 유럽에 도달했고, 당시 일부 팬들은 플레이스테이션용 이식을 요구했다.[17]

2004년 10월 1일에는 일본 피처폰 버전으로 이식되었으며, i-mode, EZweb, Yahoo! 모바일 서비스를 통해 다운로드 가능한 앱으로 출시되었다. 이 버전에는 쉬운 모드와 보스 러시 모드 등 몇 가지 추가 요소가 있었다. 2005년에는 《메탈 기어 솔리드 3: 서브시스턴스》 (플레이스테이션 2)에 전작 《메탈 기어》와 함께 복각판이 수록되어 처음으로 국제적으로 출시되었다.

이후 2011년에는 《메탈 기어 솔리드 HD 에디션》 (플레이스테이션 3, Xbox 360)과 2012년 PlayStation Vita에 복각판이 포함되었다. 2010년 3월 30일에는 일본에서 Wii 버추얼 콘솔로도 출시되었다.[27] 2023년 10월 24일에는 《Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1》 (닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, 윈도우, Xbox Series X/S)에 이식판이 포함되어 출시되었다.[18][19]

7. 1. 캐릭터 디자인 변경

복각판에서는 MSX2판의 실존 배우를 모델로 한 캐릭터 디자인이 변경되었다. '메탈 기어 솔리드' 일러스트레이터 신카와 요지의 디자인을 바탕으로 모든 캐릭터의 얼굴 그래픽이 다시 그려졌다.[27]

MSX2 버전(왼쪽)의 스네이크 초상화는 배우 멜 깁슨의 모습을 본떠 만들었다. 재출시 버전에서는 스네이크가 오리지널 ''메탈 기어 솔리드''에서 미래의 모습과 닮도록 재설계되었다.

8. 사운드트랙

게임의 음악은 코나미 구형파 클럽의 멤버인 세키토 츠요시, 이카리코 마사히로, 이즈미 무츠히코, 쿠라하시 유코, 토미타 토모야, 우에하라 카즈히코, 그리고 타케노우치 유지가 작곡했다. MSX2 버전 카트리지는 SCC라는 사용자 지정 사운드 칩을 탑재하여(이전에는 ''네메시스 2'' 및 ''스내처''와 같은 게임에 사용됨), MSX의 기본 기능을 넘어선 음악과 음향 효과를 향상시켰다.[1]

''메탈 기어 2: 솔리드 스네이크''를 기반으로 편곡된 음악은 ''메탈 기어 솔리드: 인테그랄''(북미에서는 ''메탈 기어 솔리드: VR 미션''으로 출시됨)의 VR 트레이닝 디스크에 사용되었다. 또한, ''인테그랄''은 메인 게임에서 비밀 코드 주파수를 통해 ''솔리드 스네이크''를 기반으로 한 두 개의 숨겨진 곡을 특징으로 한다. 하나는 "Theme of Solid Snake"의 편곡 버전이고, 다른 하나는 "Zanzibar Breeze"의 편곡 버전이다(두 곡 모두 특정 위치에서 CODEC 주파수 140.66에 접속하여 들을 수 있음). "Theme of Solid Snake"는 닌텐도의 2008년 크로스오버 격투 게임 ''대난투 스매시 브라더스 X''에도 등장했으며, 2018년 격투 게임 대난투 스매시 브라더스 얼티밋에 재편곡된 버전이 포함되어 있다.[1]

9. 평가

''솔리드 스네이크''는 출시 당시 아스키 MSX 매거진의 MSX 게임 판매량 순위에서 6개월 동안 상위 30위 안에 들었으며, 1990년 10월에는 1위를 차지했다.[7] 이후 레트로 게임 리뷰어들로부터 거의 만장일치에 가까운 호평을 받았다. 게임스파이의 폴 소스는 이 게임이 전작인 ''메탈 기어''를 모든 면에서 능가했다고 평가했다. 그는 게임플레이 외에도 "훌륭하게 쓰여진 스토리"가 "풍부한 캐릭터 묘사"와 "MGS를 그렇게 매력적으로 만들었던 것과 같은 스토리텔링의 질"을 가지고 있다고 칭찬했다. 또한 게이머들이 "훌륭한 게임플레이와 스토리"에 실망하지 않을 것이며, "역대 최고의 8비트 게임 중 하나"라고 결론지었다.[7]

하지만 게임 인포머는 더 비판적인 입장을 보이며 10점 만점에 7점을 부여했다. 이들은 게임 스토리의 중요한 순간에 도달하기 위해서는 "솔리드 스네이크가 겪어본 가장 터무니없는 상황들을 견뎌야 한다"고 썼으며, "끊임없는 백트래킹과 키카드 획득에 집중하는 것은 너무 반복적"이라고 지적했다. 또한 "열성적인 팬들만이 이 경험을 보람있게 느낄 것"이며, 이 게임을 즐기는 가장 좋은 방법은 ''메탈 기어 솔리드 3: 서브시스턴스''의 보너스 디스크를 이용하는 것이라고 결론지었다.[20]

속편인 메탈 기어 솔리드는 3D로 전환되었음에도 불구하고 2D 전작과 거의 유사한 게임 메카닉을 유지했다.[21] 레트로 게이머는 ''솔리드 스네이크''를 "누구라도 2D로 ''메탈 기어 솔리드''를 플레이하는 것에 가장 가깝게 다가갈 수 있는 작품"이라고 평가하며, 10년 후에 출시된 게임 보이 컬러 게임보다 높게 평가했다.[8] 1UP.com의 제레미 패리시는 ''메탈 기어 솔리드''를 "기본적으로 ''솔리드 스네이크''의 고성능 리메이크"라고 언급했다.[23]

참조

[1] 간행물 Metal Gear 2: Solid Snake https://archive.org/[...] ASCII Corporation
[2] 게임 Metal Gear 2: Solid Snake
[3] 게임 Metal Gear 2: Solid Snake
[4] 게임 Metal Gear 2: Solid Snake
[5] 게임 Metal Gear 2: Solid Snake
[6] 서적 Metal Gear 2: Solid Snake User's Manual Konami
[7] 웹사이트 GOTW: Metal Gear 2: Solid Snake http://classicgaming[...] GameSpy 2009-08-27
[8] 학술지 MSX Appeal http://www.strangeho[...] 2005
[9] 웹사이트 Hideo Kojima: Game Guru, Movie Maniac http://www.gamerstod[...] 2013-01-06
[10] 간행물 今明かされるMSX秘語② 我が青春のMSX https://retrocdn.net[...] Softbank 1993-04
[11] 웹사이트 Hideo Kojima: video game drop-out - interview part 2 https://www.theguard[...] 2012-05-24
[12] 간행물 今明かされるMSX秘語③ 我が青春のMSX https://retrocdn.net[...] Softbank 1993-05
[13] 웹사이트 Even "METAL GEAR2 SOLID SNAKE" has been on the market for 32 years already? In fact, I had planned to make this sequel title in the style of "Indiana Jones" only with the name of the main character. I didn't want to put "METAL GEAR2" in the title, but the sales staff said to put "METAL GEAR2" in the title! So we ended up with both. https://twitter.com/[...]
[14] 웹사이트 "「METAL GEAR2 SOLID SNAKE」でさえ、発売からもう32年?!!実は、この続編タイトルは「インディ・ジョーンズ」風に主人公の名前だけにしようと画策していました。「METAL GEAR2 」とは入れたくなかったのですが、営業からは「METAL GEAR2 を入れてくれ!」といわれ、両方の表記になりました。" https://twitter.com/[...]
[15] 웹사이트 Tracing the Influence http://www.hardcoreg[...] 2012-10
[16] 웹사이트 English Metal Gear 2 Development Committee http://gtinter.msxne[...] G&T Soft 2014-09-04
[17] 간행물 MSX and the PSX https://archive.org/[...] 1996-08-11
[18] 웹사이트 METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 1 https://store.playst[...] 2023-05-27
[19] 웹사이트 Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 Announced For "The Latest Platforms" https://www.nintendo[...] 2023-05-27
[20] 기타 Game Informer
[21] 웹사이트 Metal Gear Solid http://psx.ign.com/o[...] 2006-10-22
[22] 웹사이트 Top Ten MSX Games | Retro Gamer http://www.retrogame[...] 2014-04-09
[23] 웹사이트 Metal Gear Solid 3: The Boss of Stealth Action Games http://www.1up.com/f[...] 2012-03-17
[24] 웹사이트 Lost in Translation? A look at the digital re-dux and the trends that inspire them http://www.1up.com/d[...] 2012-05-06
[25] 웹사이트 7 Weird Metal Gear Games You Probably Never Knew Existed https://ign.com/arti[...] 2014-08-25
[26] 웹사이트 『メタルギア』がMSX2で発売された日。世界的に流行した“ステルスゲーム”が生まれるキッカケとなった古典的名作アクション【今日は何の日?】 https://www.famitsu.[...] 2020-07-13
[27] 웹사이트 『メタルギア2ソリッド・スネーク』が携帯アプリで完全復活!「TGS」で先行体験会も https://dengekionlin[...] 2004-09-22
[28] 웹사이트 MSXの傑作『メタルギア2 ソリッドスネーク』『ゴーファーの野望 EPISODE II』Wiiで配信開始 https://www.inside-g[...] 2010-03-30
[29] 서적 ゲームになった映画たち 三才ブックス
[30] 웹사이트 "「今すぐ、MSXの電源を切れ!」コナミのMSXゲーム伝説4:MSX30周年" https://weekly.ascii[...] 2014-03-13



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