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메탈 기어

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1. 개요

메탈 기어는 1987년 MSX2로 출시된 잠입 액션 게임으로, 핵무기 '메탈 기어'를 파괴하기 위한 솔리드 스네이크의 활약을 그린다. 코지마 히데오가 디자인했으며, 이후 다양한 플랫폼으로 이식 및 속편, 프리퀄, 스핀오프, 리메이크가 제작되었다. 시리즈는 냉전 시대부터 근미래까지를 배경으로 하며, 빅 보스, 솔리드 스네이크 등의 인물들이 등장하여 유전자, 밈, 장면, 감각, 평화, 복수 등 다양한 주제를 다룬다. 액션 영화와 스파이 영화의 패러디를 활용하며, 스텔스 게임 장르와 영화 기법을 비디오 게임에 통합하는 등 혁신적인 시도로 평가받았다. 전 세계적으로 6,110만 장 이상 판매되었으며, 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽힌다.

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메탈 기어
기본 정보
메탈 기어 프랜차이즈 로고
장르액션 어드벤처
핵 앤 슬래시
스텔스
개발사코나미 (1987–2005)
코지마 프로덕션 (2005–2015)
디지털 다이얼렉트 (2000)
실리콘 나이츠 (2004)
아이디어워크스 게임 스튜디오 (2008)
겐키 (2010)
블루포인트 게임즈 (2011)
GREE (2012)
플래티넘게임즈 (2013)
엔비디아 라이트스피드 스튜디오 (2016)
코나미 디지털 엔터테인먼트 (2018–현재)
로켓 스튜디오 (2023)
M2 (2023)
버투스
배급사코나미
마이크로소프트 게임 스튜디오 (2000)
제작자고지마 히데오
플랫폼코모도어 64
게임보이 컬러
게임큐브
마이크로소프트 윈도우
모바일
MS-DOS
MSX2
N-게이지
닌텐도 3DS
닌텐도 엔터테인먼트 시스템
닌텐도 스위치
엔비디아 쉴드 TV
OS X
플레이스테이션
플레이스테이션 2
플레이스테이션 3
플레이스테이션 4
플레이스테이션 5
플레이스테이션 포터블
플레이스테이션 비타
Wii
Xbox
Xbox 360
Xbox One
Xbox 시리즈 X/S
첫 번째 출시 버전메탈 기어
첫 번째 출시일1987년 7월 13일
최신 출시 버전메탈 기어 솔리드: 마스터 컬렉션 Vol. 1
최신 출시일2023년 10월 24일
기타
공식 웹사이트메탈 기어 포털

2. 시리즈

히데오 코지마는 1987년 일본유럽에서 MSX2 컴퓨터 플랫폼으로 처음 출시된 ''메탈기어''를 디자인했다.[3] 별도의 팀이 게임의 대폭 수정된 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 이식 버전을 제작하여 1987년 12월 22일 일본, 1988년 6월 북미, 1989년 유럽과 호주에 출시했다.[4] 코나미는 코지마 없이 NES 속편 ''스네이크의 복수''를 제작하여 1990년 북미와 유럽에 출시했다. 그 게임의 디자이너 중 한 명이 코지마와 친분을 맺고 그에게 "진정한 ''메탈기어'' 속편"을 만들어 달라고 요청했다. 이에 대한 반응으로 코지마는 ''메탈기어 2: 솔리드 스네이크''의 개발을 시작했으며, 이는 1990년 일본에서 MSX2로 출시되었다.[5][6]

''메탈기어 2''의 완성 후, 코지마는 다른 프로젝트를 진행한 후 세 번째 ''메탈기어'' 게임인 플레이스테이션용 ''메탈기어 솔리드''를 감독했다. 1994년 개발을 시작하여 1996년 도쿄 게임쇼에서 첫선을 보였으며[7] 1998년에 출시되었다.[8][9] ''메탈기어 솔리드''의 성공으로 마이크로소프트 윈도우, 게임보이 컬러, 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임큐브, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타, 엑스박스 360, 닌텐도 3DS, 플레이스테이션 4엑스박스 원에 대한 일련의 속편, 프리퀄, 스핀오프, 이식 및 리메이크가 제작되었다.

''메탈기어 솔리드''는 2001년 11월 플레이스테이션 2로 출시된 속편 ''메탈기어 솔리드 2: 섬즈 오브 리버티''가 뒤따랐다. 원작 ''메탈기어 솔리드''의 리메이크인 ''메탈기어 솔리드: 더 트윈 스네이크스''는 2004년 초 닌텐도 게임큐브로 출시되었다.[10] 같은 해 후반, 세 번째 번호가 매겨진 작품인 ''메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터''가 플레이스테이션 2로 출시되었다. 이것은 이전에 출시된 모든 메탈기어 게임 이전에 설정되었고 프랜차이즈의 기원으로 작용한 최초의 프리퀄이다.[11][12] 이 게임들은 ''스네이크 이터''의 속편인 ''메탈기어 솔리드: 포터블 옵스''가 뒤따랐으며, 이는 2006년 플레이스테이션 포터블로 출시되었다.[13][14] 시리즈의 주요 스토리는 2008년 플레이스테이션 3용 ''메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠''에서 마무리되었다.[15][16] 이 게임에는 ''메탈기어 온라인''이라는 멀티플레이어 스핀오프가 포함되어 있다.[17]

2010년 4월, ''스네이크 이터''의 또 다른 속편인 ''메탈기어 솔리드: 피스 워커''가 플레이스테이션 포터블로 출시되어 ''포터블 옵스'' 이후의 사건을 배경으로 한다.[18][19] 스핀오프 게임인 ''메탈기어 라이징: 리벤전스''는 2013년 플레이스테이션 3와 엑스박스 360으로, 2014년 1월 Steam(PC)으로 출시되었다. 이 게임은 ''건즈 오브 더 패트리어츠'' 이후를 배경으로 하며, 사이보그 닌자가 된 ''섬즈 오브 리버티''의 주인공 레이든을 주연으로 한다.[20]

''인테그랄''(''메탈기어 솔리드''), ''서브스턴스''(''메탈기어 솔리드 2: 섬즈 오브 리버티''), ''서브시스턴스''(''메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터'')와 같이 시리즈의 게임 확장판 재출시도 제작되었다.[21][22][23][24] 시리즈의 휴대용 작품은 일반적으로 주요 스토리라인 외부에 설정된다. ''메탈기어: 고스트 바벨''은 게임보이 컬러로 출시되었으며, 소니의 플레이스테이션 포터블용으로 여러 게임이 출시되었다. 시리즈 스타일에서 벗어나 ''메탈기어 액시드'' 및 그 속편은 수집형 카드를 기반으로 한 턴제 전략 메커니즘을 사용했다.[25][26]

2015년, 코나미는 코지마가 회사를 떠나면서 새로운 ''메탈기어'' 게임을 개발하기 위해 새로운 직원을 모집하고 있다고 밝혔다. 2016년 8월 17일, 코나미는 게임스컴 2016에서 ''메탈기어 서바이브''로 알려진 새로운 ''메탈기어'' 게임이 제작 중이라고 발표했다. 이것은 스핀오프 게임이자 ''메탈기어 솔리드 V''의 보충 게임으로 ''그라운드 제로즈''와 ''팬텀 페인'' 사이에 발생한다.[48]

2023년 5월 24일, 소니의 플레이스테이션 쇼케이스 행사에서 ''메탈기어 솔리드 델타: 스네이크 이터''라는 제목의 ''스네이크 이터'' 리메이크와 10월 24일에 출시된 ''메탈기어 솔리드: 마스터 컬렉션 Vol. 1''이 발표되었다.[50][51][52]

2. 1. 주 시리즈

최초의 메탈 기어는 1987년에 일본유럽에서 MSX2 컴퓨터 용으로 발매되었다. 이 게임은 적과의 직접 전투가 아닌 잠입을 주요 요소로 하는 게임의 선구자였다. 이러한 게임 방식은 MSX 하드웨어의 성능상의 제약으로 인해 한 번에 많은 수의 적을 표시하기가 힘든 것에서 착안되었다고 한다. 잠입과 회피, 이족보행 핵탑재 로봇, 무전기를 통한 힌트 및 스토리 진행 등의 주요한 요소들이 이미 이 작품에서 완성되어 있다. 후속작인 메탈 기어 2: 솔리드 스네이크(플레이스테이션 2메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티와는 다른 작품)는 1990년에 일본에서 MSX2용으로 발매되었다.

1998년, 메탈 기어 시리즈는 "메탈 기어 솔리드"라는 제목으로 플레이스테이션용으로 돌아온다. 기본적인 시스템과 스토리 라인은 계승하면서, 플레이스테이션의 성능을 최대한으로 발휘한 3D 그래픽으로 제작되었다. 메탈 기어 솔리드는 세계적으로 600만 장 이상의 판매고를 올림으로써 코나미의 대표 작품이 되었으며, 다른 잠입 액션 방식의 게임들이 나오게 하는 계기가 되었다.

이후 메탈 기어 솔리드의 후속작으로 2001년메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티가 발매되어 전작의 스토리를 계승하는 한편 당시 새로운 하드웨어인 플레이스테이션 2의 성능을 최대한 발휘한 그래픽을 뽐내었다. 2004년에는 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터가 한층 더 발전된 그래픽으로 발매되었으며, 이 작품은 과거로 돌아가 메탈 기어 이전의 스토리를 보여주었다.

2008년 6월 발매된 메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어트플레이스테이션 3용으로 신규 하드웨어의 성능을 완벽히 활용하는 뛰어난 그래픽을 광고 영상을 통해 보여주었다. 메탈 기어 솔리드 4메탈 기어 솔리드 2에서 이어지는 스토리를 다루고 있으며, 3편의 카무플라주(위장) 시스템을 더 발전시켰다. 이 작품을 끝으로 더 보스(3편의 캐릭터)에서 솔리드 스네이크까지 이어지는 메탈 기어 솔리드의 스토리는 종결되었으며 이후에 나오는 후속작들은 스토리상으로 프리퀄 또는 스핀오프 형식을 취하고 있다.

MSX2용 메탈 기어에서 시작된 주요 스토리 라인상에 있는 게임은 다음과 같다.


2. 2. 리메이크 및 자료

메탈 기어 솔리드 및 이후의 작품들은 추가 요소가 첨가된 완전판/확장판이 발매되었다. 일본에서 발매된 메탈 기어 솔리드 1편과 2편은 일본어 음성으로 제작된 데 반해, 각각의 확장판인 인테그랄과 서브스탠스에는 북미 버전에 사용된 영어 음성이 수록되어 있다. 대한민국에 발매된 메탈 기어 솔리드 2는 본편인 선즈 오브 리버티와 확장판인 서브스탠스 모두 영어 음성에 한글 자막으로 제작되어 있다.[247]

메탈 기어 솔리드 1편은 게임큐브 독점으로 제작된 메탈 기어 솔리드: 트윈 스네이크(2004)로 리메이크되었다. 트윈 스네이크는 영어 음성을 전부 다시 더빙하여 제작되었으며, 이벤트 동영상도 모두 새로 제작되었다. 트윈 스네이크는 실리콘 나이츠에서 제작되었으며, 이벤트 동영상은 키타무라 류헤이 감독이 제작하였다. 트윈 스네이크는 일본어 음성으로는 제작되지 않았다.

일본판에서는 음성의 영어화(『인테그랄』, 『더 트윈스네이크스』, 『서브스턴스』)와 가상현실을 이용한 가상 훈련 미션(『인테그랄』, 『서브스턴스』)이 큰 변경점이 되고 있다.

제목발매일플랫폼비고
메탈기어 솔리드 인테그랄1999년 6월 24일플레이스테이션『메탈기어 솔리드』의 완전판, 영어 음성
메탈기어 솔리드 2 서브스턴스2002년 12월 19일플레이스테이션 2, Win, Xbox『메탈기어 솔리드 2』의 완전판, 영어 음성. PC, Xbox판은 유럽, 미국에서만 발매.
메탈기어 솔리드 더 트윈스네이크스2004년 3월 11일GC『메탈기어 솔리드』의 리메이크판, 영어 음성
메탈기어 솔리드 3 서브시스턴스2005년 12월 22일플레이스테이션 2『메탈기어 솔리드 3』의 완전판
메탈기어 솔리드 망가2006년 9월 21일PSP『메탈기어 솔리드』의 디지털 코믹
메탈기어 솔리드 2 망가2008년 6월 12일DVD 비디오『메탈기어 솔리드 2』의 디지털 코믹
메탈기어 솔리드 피스워커 HD 에디션2011년 11월PS3, 엑스박스 360『피스워커』의 HD판
메탈기어 솔리드 HD 에디션2011년 11월 23일
2012년 6월 28일
PS3, 엑스박스 360
PS Vita
『메탈기어 솔리드 2』, 『메탈기어 솔리드 3』의 HD판
메탈기어 솔리드 스네이크 이터 3D2012년 3월 8일3DS『메탈기어 솔리드 3』의 리메이크판
메탈기어 솔리드 레거시 컬렉션2013년 7월 11일PS3『메탈기어 솔리드』, 『인테그랄』의 다운로드 코드, 『메탈기어 솔리드 2』, 『메탈기어 솔리드 3』의 HD판, 『메탈기어 솔리드 4』, 『피스워커』의 HD판
메탈기어 솔리드V 그라운드 제로즈+팬텀 페인2016년 11월 10일PS4, 엑스박스 원, PC
메탈기어 솔리드:마스터 컬렉션 Vol.12023년 10월 24일Switch, PS5, PS4, 엑스박스 시리즈 X/S, PC『메탈기어 솔리드』, 『메탈기어 솔리드 2』, 『메탈기어 솔리드 3』의 HD판, 『메탈기어』, 『메탈기어 2』의 HD판, FC판『메탈기어』, 해외판『스네이크즈 리벤지』, 영상 작품『MGS 망가』, 『MGS2 망가』, DLC판의 보너스 콘텐츠, MGS 시리즈 전 20곡의 BGM판
메탈기어 솔리드Δ:스네이크 이터발매 시기 미정PS5, 엑스박스 시리즈 X/S, Steam『메탈기어 솔리드 3 스네이크 이터』의 리메이크 작품[250]


  • 메탈기어 솔리드: 트윈 스네이크는 『메탈기어 솔리드』를 베이스로 『메탈기어 솔리드 2』의 시스템을 도입하고, 데모 무비 연출에 영화 감독 키타무라 류헤이의 연출을 도입하는 등 여러 요소를 넣어 리메이크했다. 시스템과 CG 등의 제작은 실리콘 나이츠가 담당했다.

2. 3. 외전 및 다른 시리즈

스네이크의 복수는 1990년 NES용으로 발매된 게임으로, MSX2용 메탈 기어의 속편으로 제작되었다. 히데오 코지마 감독은 이 게임 제작에 참여하지 않았지만, 이 게임에 영감을 받아 메탈 기어 2를 제작하게 되었다고 한다.[5][6] 이 게임은 일본에서 제작되었지만 서구 시장을 목표로 한 것으로, 일본 버전은 발매되지 않았다.

메탈기어: 고스트 바벨은 2000년 게임보이 컬러용으로 발매된 게임으로, 영문판은 ''메탈 기어 솔리드''로 제목이 바뀌었다. 메탈 기어의 스토리를 배경으로 제작되었으나 이전의 메탈 기어 속편으로 여겨지지는 않는다. 메탈 기어 2와 메탈 기어 솔리드의 이벤트는 무시하고 있으며, 메탈 기어 이후 7년을 배경으로 한다.

메탈 기어 애시드2004년 PSP용으로 발매된 게임이다. 다른 메탈 기어 게임과는 달리 카드 배틀을 기반으로 하는 전략 게임에 잠입 요소를 추가한 게임이다. 같은 코나미에서 제작된 카드 배틀 게임인 유희왕과 흡사하다.

메탈 기어 옵스는 2006년 PSP용으로 발매된 게임이다. 메탈 기어 애시드와는 달리 카드 배틀이 아닌 액션 게임이다. 온라인 게임 이외에 PSPGPS나 AP검색 등을 이용해 병사들을 추가할 수 있으며, 애드혹을 이용해 다른 플레이어와 병사 교환도 가능하다. 메탈 기어 솔리드 3 이후의 상황을 그리고 있고 메탈 기어 (1987)으로 이어진다.

메탈 기어 솔리드 터치는 2009년 아이폰용으로 앱스토어를 통해 발매된 게임이다. 시리즈 최초로 터치를 사용하며 다른 메탈 기어 게임과는 다르게 슈팅으로 나왔으며 내용은 메탈 기어 솔리드4: 건즈 오브 더 패트리어트를 기반으로 했다. 조작은 모든 것을 중력센서와 터치로 한다.

3. 스토리 라인

탱커편 / 플랜트편2007년 / 2009년메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 패트리어트2014년



메탈 기어 세계관의 역사는 제2차 세계 대전 중 어느 시점에서 분기되었으며, 더 보스가 이끄는 가상의 코브라 부대가 추축국의 패배에 중요한 역할을 했다.[53] 메탈 기어 시리즈의 주요 게임들은 냉전 시대부터 근미래까지 5년 반에 걸친 이야기를 다룬다. 빅 보스는 시리즈 스토리의 중요 인물이며, 그중 5개는 원작 ''메탈 기어''보다 수십 년 전 그의 이야기를 중심으로 한 프리퀄이다. 그러나 원작의 맥락을 만들고 그의 아버지와 대조되는 그의 목적을 보여주는 프리퀄이 있기 때문에, 솔리드 스네이크는 여전히 시리즈의 주요 주인공으로 묘사된다.

''메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터''는 시리즈에서 시간적으로 가장 먼저 일어나는 이야기로, CIA의 가상 부대인 폭스(FOX)에서 활동하는 요원인 네이키드 스네이크(줄여서 스네이크)를 소개한다.[54]

MSX용 첫 번째 ''메탈 기어'' 게임은 FOXHOUND 특수 작전 부대의 신입인 솔리드 스네이크의 이야기를 다룬다.

''메탈기어 솔리드''는 이전 게임들의 스토리를 자세히 설명하고 솔리드 스네이크가 비밀 정부 프로젝트의 일환으로 만들어진 빅 보스의 유전자 복제품임을 밝힌다.

미국 대통령으로 등장하는 세 번째 스네이크 형제인 솔리더스 스네이크는 ''메탈기어 솔리드 2: 섬즈 오브 리버티''의 주요 적대자로 등장한다.

''메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠''는 "올드 스네이크"로 불리는 급속히 늙어가는 솔리드 스네이크가 리볼버 오셀롯을 찾아 제거하는 임무를 맡은 이야기이다.

''메탈기어 라이징: 리벤전스''는 ''메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠'' 4년 후를 배경으로 하며, 사이보그 닌자 용병인 레이든을 주인공으로 한다.

1987년 냉전 시대에 출시된 최초의 ''메탈 기어''는 동서 진영 정치인들에 의한 병사들의 조종을 다루었고, 정치가 없는 국가인 "아우터 헤븐"이라는 개념으로 맞섰다. 1990년 냉전 종식기에 출시된 후속작 ''메탈 기어 2: 솔리드 스네이크''는 정치적 음모, 전장 윤리, 군사 역사, 그리고 전쟁의 부정적 영향에 대한 주제를 확장했다.[58]

''메탈 기어 솔리드'' 시리즈의 전반적인 주제는 "유전자, , 장면, 감각, 평화,[59] 복수,[60] 그리고 인종"[61]이며, 코지마 히데오 프로듀서에 따르면 사람들이 이러한 요인들에 의해 어떻게 영향을 받는지를 다룬다.

이 시리즈는 현실적인 군사적 배경을 배경으로 하지만, ''메탈 기어'' 비디오 게임은 초자연적인 요소에 대한 강한 초점을 가지고 있으며, 이 시리즈는 일반적으로 매직 리얼리즘으로 묘사된다.[67][68][69][70]

3. 1. 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터

메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터는 기존 모든 메탈기어 시리즈 이전의 이야기를 다룬다. 1964년 냉전 시대, 소련의 과학자 니콜라이 스테파노비치 소코로프가 미국 망명을 요청한다. CIA 잠입첩보부대 FOX 소속 '잭'은 코드네임 '네이키드 스네이크'를 받고 소코로프 구출 임무를 위해 고공낙하(HALO점프)로 소련에 침투한다. 소코로프는 어떤 지형에서도 핵미사일 발사가 가능한 2족 보행 전차 '샤고호드' 개발을 강요받고 있었다. 1단계 개발, 실험 후 2단계 완성을 앞두고 소코로프와 OKB-747 병기개발국을 탈출하던 스네이크는 통신으로 작전에 참여 중인 줄 알았던 스승 더 보스와 퍼밋급 원자력 잠수함 내부에서 마주친다. 2차 대전을 종식시키고 특수부대의 원형을 만들었던 더 보스는 코브라 부대를 이끌고 GRU 볼긴 대령의 급진파 브레즈네프에게 망명하며, 초소형 무반동 핵탄두 발사기 '데이비 크로켓'을 넘긴다. 스네이크는 더 보스에게 팔이 부러진 채 강에 던져진다. 소련 정부 전복을 꾀하던 볼긴은 소코로프와 샤고호드를 포획하고, 연구시설을 소형 핵미사일로 파괴한다.[54]

이 게임은 스네이크가 견습생에서 전설적인 군인으로 성장하는 과정과 그의 멘토이자 어머니 같은 존재인 더 보스의 몰락에 초점을 맞춘다. 스네이크는 더 보스를 제거하고 소련 정부를 전복하려는 계획을 세운 GRU 대령 예브게니 보리소비치 볼긴이 야기하는 위협을 종식시키기 위해 러시아로 파견된다. 이 과정에서 스네이크는 "빅 보스"라는 별명을 얻게 된다. 제로가 설립한 조직, 패트리어츠의 기원도 이 게임에서 다뤄진다.

3. 1. 1. 버츄어스 미션 (Virtuous Mission)

버츄어스 미션(Virtuous Mission영어)은 CIA의 가상 부대인 폭스(FOX)에서 활동하는 요원 네이키드 스네이크(줄여서 스네이크)가 처음 등장하는 작전이다.[54] 스네이크는 훗날 전설적인 군인으로 성장하며, 그의 멘토이자 어머니 같은 존재인 더 보스는 소련으로 망명한다. 스네이크는 더 보스를 제거하고, 소련 정부를 전복하려는 계획을 세운 GRU 대령 예브게니 보리소비치 볼긴이 야기하는 위협을 종식시키기 위해 러시아로 파견된다. 이 작전을 통해 스네이크는 "빅 보스"라는 별명을 얻게 된다.[54]

3. 1. 2. 스네이크 이터 작전 (Operation Snake Eater)

1964년 냉전 시대, 소련 과학자 니콜라이 스테파노비치 소코로프가 미국 망명을 요청한다. CIA 잠입첩보부대 FOX 소속 '잭'은 코드네임 '네이키드 스네이크'를 받고 소코로프 구출 임무를 위해 고공낙하(HALO점프)로 소련에 침투한다. 소코로프는 어떤 지형에서도 핵미사일 발사가 가능한 2족 보행 전차 '샤고호드' 개발을 강요받고 있었다. 1단계 개발, 실험 후 2단계 완성을 앞두고 소코로프와 OKB-747 병기개발국을 탈출하던 스네이크는 통신으로 작전에 참여 중인 줄 알았던 스승 더 보스와 퍼밋급 원자력 잠수함 내부에서 마주친다. 2차 대전 종식 및 특수부대 원형을 만든 영웅 더 보스는 코브라 부대를 이끌고 GRU 볼긴 대령의 급진파 브레즈네프에게 망명하며, 초소형 무반동 핵탄두 발사기 '데이비 크로켓'을 넘긴다. 스네이크는 더 보스에게 팔이 부러진 채 강에 던져진다. 소련 정부 전복을 꾀하던 볼긴은 소코로프와 샤고호드를 포획하고, 연구시설을 소형 핵미사일로 파괴한다.

3. 2. 메탈 기어

히데오 코지마는 1987년 일본과 유럽에서 MSX2 컴퓨터 플랫폼으로 처음 출시된 오리지널 ''메탈기어''를 디자인했다.[3] 별도의 팀이 게임의 대폭 수정된 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 이식 버전을 제작하여 1987년 12월 22일 일본, 1988년 6월 북미, 1989년 유럽과 호주에 출시했다.[4] 코나미는 코지마 없이 다시 한번 NES 속편 ''스네이크의 복수''를 제작하여 1990년 북미와 유럽에 출시했다. 그 게임의 디자이너 중 한 명이 코지마와 친분을 맺고 그에게 "진정한 ''메탈기어'' 속편"을 만들어 달라고 요청했다. 이에 대한 반응으로 코지마는 ''메탈기어 2: 솔리드 스네이크''의 개발을 시작했으며, 이는 1990년 일본에서 MSX2로 출시되었다.[5][6]

''메탈기어 2''의 완성 후, 코지마는 다른 프로젝트를 진행한 후 세 번째 ''메탈기어'' 게임인 플레이스테이션용 ''메탈기어 솔리드''를 감독했다. 1994년 개발을 시작하여 1996년 도쿄 게임쇼에서 데뷔[7]했으며 1998년에 출시되었다.[8][9] ''메탈기어 솔리드''의 성공은 마이크로소프트 윈도우, 게임보이 컬러, 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임큐브, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타, 엑스박스 360, 닌텐도 3DS, 플레이스테이션 4엑스박스 원에 대한 일련의 속편, 프리퀄, 스핀오프, 이식 및 리메이크를 낳았다. ''메탈기어 솔리드''는 2001년 11월 플레이스테이션 2로 출시된 속편 ''메탈기어 솔리드 2: 섬즈 오브 리버티''가 뒤따랐다. 원작 ''메탈기어 솔리드''의 리메이크인 ''메탈기어 솔리드: 더 트윈 스네이크스''는 2004년 초 닌텐도 게임큐브로 출시되었다.[10] 같은 해 후반, 세 번째 번호가 매겨진 작품인 ''메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터''가 플레이스테이션 2로 출시되었다. 이것은 이전에 출시된 모든 메탈기어 게임 이전에 설정되었고 프랜차이즈의 기원으로 작용한 최초의 프리퀄이다.[11][12] 이 게임들은 ''스네이크 이터''의 속편인 ''메탈기어 솔리드: 포터블 옵스''가 뒤따랐으며, 이는 2006년 플레이스테이션 포터블로 출시되었다.[13][14] 시리즈의 주요 스토리는 2008년 플레이스테이션 3용 ''메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠''에서 마무리되었다.[15][16] 이 게임에는 ''메탈기어 온라인''이라는 멀티플레이어 스핀오프가 포함되어 있다.[17]

2010년 4월, ''스네이크 이터''의 또 다른 속편인 ''메탈기어 솔리드: 피스 워커''가 플레이스테이션 포터블로 출시되어 ''포터블 옵스'' 이후의 사건을 배경으로 한다.[18][19] 스핀오프 게임인 ''메탈기어 라이징: 리벤전스''는 2013년 플레이스테이션 3와 엑스박스 360으로, 2014년 1월 Steam(PC)으로 출시되었다. 이 게임은 ''건즈 오브 더 패트리어츠'' 이후를 배경으로 하며, 사이보그 닌자가 된 ''섬즈 오브 리버티''의 주인공 레이든을 주연으로 한다.[20]

''인테그랄''(''메탈기어 솔리드''), ''서브스턴스''(''메탈기어 솔리드 2: 섬즈 오브 리버티''), ''서브시스턴스''(''메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터'')와 같이 시리즈의 게임 확장판 재출시도 제작되었다.[21][22][23][24] 시리즈의 휴대용 작품은 일반적으로 주요 스토리라인 외부에 설정된다. ''메탈기어: 고스트 바벨''은 게임보이 컬러로 출시되었으며, 소니의 플레이스테이션 포터블용으로 여러 게임이 출시되었다. 시리즈 스타일에서 벗어나 ''메탈기어 액시드'' 및 그 속편은 수집형 카드를 기반으로 한 턴제 전략 메커니즘을 사용했다.[25][26]

2009년 5월 18일, 코지마 프로덕션에서 ''메탈기어'' 시리즈의 다음 작품을 위한 티저 사이트가 업로드되었다.[27] 이 사이트는 처음에 일련의 카운트다운으로 구성되어 있으며, 여러 개의 깜빡이는 문자와 중년의 빅 보스와 사이보그 레이든처럼 보이는 두 캐릭터의 이미지가 표시되었다. 2009년 7월호 ''패미통 PSP + PS3''에 게재된 기사에서는 사이트 내용을 다루고 히데오 코지마와의 인터뷰를 소개한다.[28][29] 많은 세부 정보를 공개하는 인터뷰는 심하게 검열되었으며, 새로운 게임을 감독하고 디자인한 코지마의 요청에 따라 그렇게 발행되었다. 패미통은 다음 호에 전체 인터뷰를 발행할 예정이었다.[30] 새로운 게임은 결국 ''메탈기어 라이징: 리벤전스''로 밝혀졌으며, 2009년 6월 1일 E3에서 마이크로소프트 기자 회견 중 발표되었다.[32]

E3 2010에서 닌텐도 3DS에서 "메탈기어 솔리드 3D: 스네이크 이터 – 네이키드 샘플" 데모가 공개되었다. 공식 E3 코지마 사이트는 나중에 데모의 스크린샷과 공식 아트를 공개했다.[33] 그러나 코지마는 이것이 전체 게임의 미리 보기가 아니라 3DS 하드웨어에서 할 수 있는 일의 샘플일 뿐이라고 말했다.[34] 이전에 출시된 게임의 또 다른 모바일 이식 버전은 2011년 1월 27일 소니의 플레이스테이션 미팅에서 공개되었으며, 히데오 코지마는 다가올 플레이스테이션 비타용 ''메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠''의 휴대용 버전을 시연했다.[35]

2011년 6월 2일, 코나미는 2011년 11월 플레이스테이션 3엑스박스 360 모두에 출시된 ''메탈기어 솔리드 HD 컬렉션''을 발표했다. 이 컬렉션에는 720p로 렌더링되고 60fps로 실행되는 ''메탈기어 솔리드 2: 섬즈 오브 리버티'', ''메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터'', ''메탈기어 솔리드: 피스 워커''의 리마스터 버전이 있으며, 트로피/업적과 리마스터된 오디오가 포함되어 있다.[36][37] 2011년 8월 15일, 영국 소매업체 Zavvi는 플레이스테이션 3에서만 사용할 수 있는 ''메탈기어 솔리드: 얼티밋 HD 컬렉션''을 독점 판매할 권리를 확보하여 11월 25일에 출시했다.[38]

2011년 11월, 코지마는 ''플레이스테이션 오피셜 매거진 (영국)''과의 인터뷰에서 다가올 ''메탈기어 솔리드 5''에 대해 논의했다.[39] 코지마는 "아마도 어느 시점에서 만들어야 할 것 같지만, 그것이 무엇이 될지는 알 수 없다"라고 말했다. 코지마는 코나미가 게임 제작에 나설 때 그의 영향력이 이전 시리즈보다 적을 것이라고 말했다.[40] 리부트된 액션 게임 플레이 중심의 스핀오프 ''메탈기어 라이징: 리벤전스'' 공개에 대한 팬들의 엇갈린 반응 이후, 히데오 코지마는 미래에 "진정한 스텔스 ''메탈기어 솔리드''" 속편이 나올 것이라고 팬들에게 확신을 주었다.[41]

2012년 3월 스미소니언 아메리칸 아트 뮤지엄에서 열린 패널 토론에서 코지마는 자신의 경력과 ''메탈기어'' 시리즈의 "빛나는 순간"이 될 것이라고 생각하는 작업을 진행 중이라고 말했다.[42] 프랜차이즈 25주년을 맞아 코나미는 ''메탈기어'' 시리즈의 새로운 게임인 ''메탈기어 솔리드: 그라운드 제로즈''의 데모를 공개했다.[43] GREE용 소셜 게임 ''메탈기어 솔리드: 소셜 옵스''는 2012년 12월에 출시되었다.[44]

2012년 12월 7일, 스파이크 비디오 게임 어워드에서 ''팬텀 페인''의 티저가 공개되었다. 티저 예고편이 공개된 후, 수많은 비디오 게임 관련 웹사이트와 팬 사이트는 예고편이 ''메탈기어'' 시리즈의 비디오 게임과 연관되어 보인다고 보도했다.[45]

2013년 3월 27일, 코지마는 GDC 2013에서 ''메탈기어 솔리드: 그라운드 제로즈''와 ''팬텀 페인''이 ''메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인''이라는 하나의 작품의 두 부분이며, ''메탈기어 솔리드: 그라운드 제로즈''는 프롤로그 역할을 하고 ''팬텀 페인''은 주요 스토리 역할을 한다고 발표했다. 스네이크의 일반적인 영어 더빙 성우인 데이비드 헤이터는 캐스팅되지 않았다.[46] 대신 할리우드 배우이자 프로듀서인 키퍼 서덜랜드가 음성 연기와 얼굴 캡처를 통해 캐릭터를 연기했다.[47]

2015년, 코나미는 코지마가 회사를 떠나면서 새로운 ''메탈기어'' 게임을 개발하기 위해 새로운 직원을 모집하고 있다고 밝혔다. 2016년 8월 17일, 코나미는 게임스컴 2016에서 ''메탈기어 서바이브''로 알려진 새로운 ''메탈기어'' 게임이 제작 중이라고 발표했다. 이것은 스핀오프 게임이자 ''메탈기어 솔리드 V''의 보충 게임으로 ''그라운드 제로즈''와 ''팬텀 페인'' 사이에 발생한다.[48]

2023년 5월 24일, 소니의 플레이스테이션 쇼케이스 행사에서 ''메탈기어 솔리드 델타: 스네이크 이터''라는 제목의 ''스네이크 이터'' 리메이크와 10월 24일에 출시된 ''메탈기어 솔리드: 마스터 컬렉션 Vol. 1''이 발표되었다. 여기에는 처음 5개의 메인라인 ''메탈기어'' 게임과 ''메탈기어''의 NES 버전, ''스네이크의 복수'', ''메탈기어 솔리드: 디지털 그래픽 노벨'', ''만화''를 비롯한 추가 콘텐츠, 시나리오 책, 마스터 북, 캐릭터 프로필, 스토리 요약, 전략 가이드 및 플레이 가능한 사운드트랙과 같은 추가 콘텐츠가 포함되어 있다.[50][51][52]

특별한 언급이 없으면 날짜는 모두 일본 발매일을 나타낸다.

3. 3. 메탈 기어 2: 솔리드 스네이크

히데오 코지마는 1987년 일본과 유럽에서 MSX2 컴퓨터 플랫폼으로 처음 출시된 오리지널 ''메탈기어''를 디자인했다.[3] 코지마 없이 코나미에서 NES 속편 ''스네이크의 복수''를 제작하여 1990년 북미와 유럽에 출시했다. 그 게임의 디자이너 중 한 명이 코지마와 친분을 맺고 그에게 "진정한 ''메탈기어'' 속편"을 만들어 달라고 요청했다. 이에 대한 반응으로 코지마는 ''메탈기어 2: 솔리드 스네이크''의 개발을 시작했으며, 1990년 일본에서 MSX2로 출시되었다.[5][6]

''메탈기어 2: 솔리드 스네이크''는 코나미의 MSX2 최종 발매 작품으로, 코나미가 MSX에서 축적한 기술을 집결시킨 작품이다. 이 게임은 스토리 상으로도, MSX라는 하드웨어 역사상으로도 하나의 마침표를 찍었다.

3. 4. 메탈 기어 솔리드

히데오 코지마는 1987년 일본과 유럽에서 MSX2 컴퓨터 플랫폼으로 처음 출시된 오리지널 ''메탈기어''를 디자인했다.[3] 별도의 팀이 게임의 대폭 수정된 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 이식 버전을 제작하여 1987년 12월 22일 일본, 1988년 6월 북미, 1989년 유럽과 호주에 출시했다.[4] 코나미는 코지마 없이 NES 속편 ''스네이크의 복수''를 제작하여 1990년 북미와 유럽에 출시했다. 그 게임의 디자이너 중 한 명이 코지마와 친분을 맺고 그에게 "진정한 ''메탈기어'' 속편"을 만들어 달라고 요청했다. 이에 대한 반응으로 코지마는 ''메탈기어 2: 솔리드 스네이크''의 개발을 시작했으며, 이는 1990년 일본에서 MSX2로 출시되었다.[5][6]

''메탈기어 2'' 완성 후, 코지마는 다른 프로젝트를 진행한 후 세 번째 ''메탈기어'' 게임인 플레이스테이션용 ''메탈기어 솔리드''를 감독했다. 1994년 개발을 시작하여 1996년 도쿄 게임쇼에서 첫선을 보였으며,[7] 1998년에 출시되었다.[8][9] ''메탈기어 솔리드''의 성공으로 마이크로소프트 윈도우, 게임보이 컬러, 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임큐브, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타, 엑스박스 360, 닌텐도 3DS, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 등 다양한 플랫폼으로 속편, 프리퀄, 스핀오프, 이식 및 리메이크 작품이 출시되었다.

''메탈기어 솔리드''의 속편 ''메탈기어 솔리드 2: 섬즈 오브 리버티''는 2001년 11월 플레이스테이션 2로 출시되었다. 원작 ''메탈기어 솔리드''의 리메이크인 ''메탈기어 솔리드: 더 트윈 스네이크스''는 2004년 초 닌텐도 게임큐브로 출시되었다.[10] 같은 해 후반, 세 번째 작품인 ''메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터''가 플레이스테이션 2로 출시되었다. 이 작품은 이전에 출시된 모든 메탈기어 게임 이전에 설정되었고 프랜차이즈의 기원으로 작용한 최초의 프리퀄이다.[11][12]

3. 5. 메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티

섀도 모세스 사건 이후 2년, 솔리드 스네이크는 오타콘과 함께 반(反) 메탈기어 비정부단체(NGO)인 필란스로피를 결성한다. 미해병대가 개발한 신형 메탈기어의 정보를 입수한 스네이크는 유조선 디스커버리호에 잠입하여 조사한다. 그러나 GRU의 세르게이 글루코비치가 지휘하는 러시아 테러리스트들이 유조선을 장악한다. 스네이크는 세르게이의 딸 올가 글루코비치를 마취총으로 잠재우고, 화물칸에 잠입하여 메탈기어 레이의 사진을 찍는 데 성공한다. 메탈기어 레이는 수륙양용으로 개발되었으며, 널리 퍼진 메탈기어 렉스를 제압할 수 있는 용도였다. 스네이크가 사진 전송을 마쳤을 때, 세르게이와 함께 잠입한 오셀롯이 세르게이를 살해하고 유조선을 침몰시킨다. 오셀롯은 메탈기어 레이를 탈취하여 대통령에게 보고한다.

3. 5. 1. 플랜트편

섀도 모세스 사건 2년 후, 솔리드 스네이크는 오타콘과 함께 반(反) 메탈기어 비정부단체인 필란스로피를 결성한다. 미해병대가 개발한 신형 메탈기어의 정보를 입수한 솔리드 스네이크는 이를 조사하기 위해 유조선 디스커버리호에 잠입한다. 그러나 그와 동시에 GRU의 세르게이 글루코비치가 지휘하는 러시아 테러리스트들이 유조선을 장악한다. 스네이크는 세르게이의 딸 올가 글루코비치를 마취총으로 잠재우고, 화물칸으로 잠입하여 메탈기어 레이의 사진을 찍는 데 성공한다.[1] 메탈기어 레이는 수륙양용으로서, 이미 널리 퍼져버린 메탈기어 렉스를 제압할 수 있는 용도로 개발되었다.[1] 스네이크가 사진 전송을 마쳤을 때, 세르게이와 함께 잠입한 오셀롯이 세르게이를 살해하고 유조선을 침몰시킨다. 침몰하는 유조선을 뒤로한 채 오셀롯은 메탈기어 레이를 탈취하여 대통령에게 보고를 한다.[1]

3. 6. 메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠

''메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠''는 플레이스테이션 3용으로 2008년에 출시된 ''메탈기어 시리즈''의 완결편이다.[15][16] 이 게임에는 시리즈에 등장했던 많은 인물들이 등장하며, 주인공은 솔리드 스네이크이다. ''메탈기어 온라인''이 동봉되어 있다.[17]

4. 등장인물

위에서부터 빅 보스, 리퀴드 스네이크, 솔리드 스네이크. 요시다 신카와가 그린 메탈기어 시리즈의 세 중심 인물


게임에서 플레이어는 혼자서 적의 영역에 잠입하여 임무를 완수해야 하는 캐릭터를 조작한다.[71] 임무 수행 중 플레이어는 코덱(Codec)을 통해 지원팀의 도움을 받는데, 지원팀은 플레이어에게 임무에 대한 힌트를 제공하는 동시에 상호 작용을 통해 캐릭터의 개성을 더욱 풍부하게 한다.[72] 솔리드 스네이크와 라이덴과 같은 플레이어 캐릭터들은 처음 등장 시에는 플레이어 자신을 대변하는 역할을 하지만, 후속 게임에서는 보다 명확한 개성을 갖게 된다.[73][74]

이 시리즈의 공통된 모티프는 강력한 적의 등장이다. 게임이 발매됨에 따라 보스들에게 새로운 개념이 도입되어 그들의 독창성과 강력함을 부각시켰다. 초기 게임에서는 초능력을 가진 인간을 사용했지만, ''메탈기어 솔리드 4''에서는 인간 대신 괴물을 적 캐릭터로 사용하기로 결정했다.[80] 주목할 만한 보스전으로는 ''메탈기어 솔리드 3''의 더 엔드가 있는데, 전략적인 게임 플레이를 통해 시리즈의 다른 보스들과 차별화되었다.[75]

또 다른 공통된 모티프는 이전에는 평범했던 캐릭터가 닌자로 변신하는 것이다. ''메탈기어 2: 솔리드 스네이크''에서 카일 슈나이더가 "블랙 닌자"로 스네이크와 싸운 것이 시초였다. 그레이 폭스, 올가 구르루코비치, 레이든 등 여러 다른 캐릭터들도 같은 방식으로 등장했다.[76]

''메탈기어''가 당시의 액션 영화의 패스티슈로 시작된 것과 마찬가지로, 캐릭터들 또한 당시 유행하던 액션 영화 주인공들의 패스티슈인 경우가 있다.[77] ''메탈기어 솔리드''의 캐릭터들은 요시다 신카와가 디자인했다. 실제 이름과 가명 중 일부는 다양한 할리우드 영화를 참고한 것이다.[72][78] 게임 간의 시간적 간격 때문에 일부 캐릭터들은 게임의 시대 배경에 맞춰 디자인이 변경되었다. 플레이스테이션과 플레이스테이션 2와 같은 새로운 비디오 게임 콘솔의 발전과 함께, 제작진은 처음에는 의구심을 품었지만 캐릭터들에게 보다 사실적인 외모를 부여했다.[79] 코지마는 ''메탈기어 솔리드'' 당시 스네이크의 향상된 능력에 대한 생각을 바탕으로, 전투에서 그와 대등하게 싸울 수 있는 복제 캐릭터라는 개념을 고안했다.[80] ''메탈기어 솔리드 2''에서는 코지마가 셜록 홈즈 소설에서 영감을 받아 조력자 캐릭터를 도입하여 스네이크를 다른 관점에서 바라볼 수 있도록 했다.[81]

메탈기어, 메탈기어2, 메탈기어 솔리드, 메탈기어 솔리드2, 메탈기어 솔리드3 의 등장인물과 영어 성우, 일어 성우는 다음과 같다.

등장인물영어 성우일어 성우
솔리드 스네이크데이비드 헤이터오쓰카 아키오
리퀴드 스네이크캠 클라크긴가 반조
메릴 실버버그데비 메이 웨스트데라세 교코
나오미 헌터제니퍼 헤일쓰루 히로미
할 에머리히(오타콘)크리스토퍼 랜돌프다나카 히데유키
로이 켐벨폴 아이딩아오노 다케시
메이 링킴 메이 게스트쿠와시마 호코
그레이 폭스그레그 이글스시오자와 가네토
나타샤 로마넨코러네이 로드먼야마다 에이코
리볼버 오셀롯패트릭 지머먼도타니 고지
발칸 레이븐Peter Lurie호리 유키토시
싸이코 맨티스더그 스톤소가베 가즈유키
스나이퍼 울프Tasia Valenza나카무라 나오코
도널드 앤더슨그레그 이글스사토 마사하루
케네쓰 베이커앨런 루리후지모토 유즈루
짐 하우스만William Bassett아소 토모히사
게놈병사A더그 스톤다카쓰카 마사야
게놈병사B피터 루리이마무라 나오키
PAL 컴퓨터 음성Tasia Valenza나카무라 나오코
적병스콧 돌프
조니 사사키딘 쇼필드이마무라 나오키
라이덴퀸턴 플린호리우치 켄유
솔리더스 스네이크존 사이건오쓰카 아키오
대령폴 아이딩아오노 다케시
로즈마리라라 코디이노우에 기쿠코
올가 글루코비치버네사 마셜데라세 교코
포츈모라 게일토마 유미
뱀프필 라마오키아유 료타로
팻맨배리 데넌시오야 고조
피터 스틸만그레그 이글스이즈카 쇼조
에마 에머리히(E.E)제니퍼 헤일마리아 야마모토
세르게이 글루코비치얼 보엔사카 오사무
스캇 돌프케빈 마이클 리처드슨고리 다이스케
리처드 에임즈Pete Renaday사토 마사하루
존슨 대통령Paul Lukather후지모토 유즈루
발칸 레이블 장난감피터 루리오카지마 시게오
Mr.X시오자와 가네토
네이키드 스네이크데이비드 헤이터오쓰카 아키오
에바Suzetta Miñet와타나베 미사
제로 소령짐 피덕긴가 반조
파라메딕헤더 핼리쿠와시마 호코
시긴트제임스 C. 매시스 3세후지와라 케이지
더 보스로리 앨런이노우에 기쿠코
볼긴 대령닐 로스우쓰미 겐지
오셀롯조시 키턴야마자키 다쿠미
더 페인그레그 버거에가와 히사오
더 피어마이클 벨다나카 카즈미
디 엔드J. 그랜트 올브렉트사카 오사무
더 퓨리리처드 도일엔도 다케시
더 소로우데이비드 A. 토머스 주니어호리 유키토시
흐루시쵸프데이비드 A. 토머스 주니어시오야 고조
소코로프브라이언 커밍스다쓰타 나오키
그라닌짐 워드아오노 다케시
이반 라이데노비치 라이코프찰리 슐래터호리우치 켄유
존슨 대통령리처드 맥고너글하시 다카야
조니????(존재만으로 의의)


5. 주제와 톤

메탈 기어 시리즈의 전반적인 주제는 "유전자, , 장면, 감각, 평화[59], 복수[60], 그리고 인종[61]"이며, 코지마 히데오 프로듀서에 따르면 사람들이 이러한 요인들에 의해 어떻게 영향을 받는지를 다룬다.



최초의 메탈 기어 이후 각 게임은 액션 영화와 비디오 게임을 해체하고, 특히 스파이 영화의 도구들을 사용하여 주제와 아이디어를 불러일으켰다. 특히 완전히 우연의 영역에 있는 사건에 의존하지만 아무런 문제없이 성공하는 불합리하게 복잡하고 복잡한 계획을 실행하는 데 필요한 마음과 상황에 대한 완벽한 통제가 무엇인지 조사한다. 또한, ''메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인''의 엘리(리퀴드 스네이크로도 알려짐)와 ''메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠''의 잭(주로 레이든으로 알려짐)을 통해 평범한 삶을 살도록 강요받은 어린 병사에게 무슨 일이 일어나는지 조사한다.[64]

''메탈 기어 라이징: 리벤전스''는 또한 "복수"를 다룬다. 레이든은 처음에 패배하고 깊은 복수심을 느끼며, 자신을 사보타주한 집단에 대한 '복수'를 실행하고 자신의 과거와 화해하며 자신의 진정한 본성을 받아들인다.

이 게임들은 니체 철학과 많은 암묵적인 유사점을 가지고 있다.[65] 솔리드 스네이크는 액션 히어로 원형의 해체로 기능하는데, 그의 전시 경험은 그를 은퇴하고 싶어하는 씁쓸하고 망가진 병사로 만들었지만 오랫동안 그를 얽매였던 갈등의 삶에서 벗어날 수 없다. 이 개념은 명시적으로 레이든을 통해 더 자세히 탐구된다. 빅 보스도 이 주제에 면역이 아니다. 네이키드 스네이크로서 그는 ''메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터''의 1960년대 스파이 영화 패스티슈에 맞는 매끄럽고 완벽한 비밀 요원을 닮지 않았지만, 대신 보통 사람 캐릭터이다. 엄청난 심리적, 육체적 상처를 입은 후에야 비로소 그는 빅 보스로 알려진 궁극의 병사를 닮기 시작한다.[66]

이 시리즈는 현실적인 군사적 배경을 배경으로 하지만, ''메탈 기어'' 비디오 게임은 초자연적인 요소에 대한 강한 초점을 가지고 있으며, 이 시리즈는 일반적으로 매직 리얼리즘으로 묘사된다.[67][68][69][70]

6. 개발

히데오 코지마는 1987년 일본과 유럽에서 MSX2 컴퓨터 플랫폼으로 처음 출시된 오리지널 ''메탈기어''를 디자인했다.[3] 별도의 팀이 게임의 대폭 수정된 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 이식 버전을 제작하여 1987년 12월 22일 일본, 1988년 6월 북미, 1989년 유럽과 호주에 출시했다.[4] 코나미는 코지마 없이 NES 속편 ''스네이크의 복수''를 제작하여 1990년 북미와 유럽에 출시했다. 그 게임의 디자이너 중 한 명이 코지마와 친분을 맺고 그에게 "진정한 ''메탈기어'' 속편"을 만들어 달라고 요청했다. 이에 대한 반응으로 코지마는 ''메탈기어 2: 솔리드 스네이크''의 개발을 시작했으며, 이는 1990년 일본에서 MSX2로 출시되었다.[5][6]

''메탈기어 2''의 완성 후, 코지마는 다른 프로젝트를 진행한 후 플레이스테이션용 ''메탈기어 솔리드''를 감독했다. 1994년 개발을 시작하여 1996년 도쿄 게임쇼에서 데뷔[7]했으며 1998년에 출시되었다.[8][9] ''메탈기어 솔리드''의 성공은 마이크로소프트 윈도우, 게임보이 컬러, 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임큐브, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타, 엑스박스 360, 닌텐도 3DS, 플레이스테이션 4엑스박스 원에 대한 일련의 속편, 프리퀄, 스핀오프, 이식 및 리메이크를 낳았다. ''메탈기어 솔리드''는 2001년 11월 플레이스테이션 2로 출시된 속편 ''메탈기어 솔리드 2: 섬즈 오브 리버티''가 뒤따랐다. 원작 ''메탈기어 솔리드''의 리메이크인 ''메탈기어 솔리드: 더 트윈 스네이크스''는 2004년 초 닌텐도 게임큐브로 출시되었다.[10] 같은 해 후반, ''메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터''가 플레이스테이션 2로 출시되었다. 이것은 이전에 출시된 모든 메탈기어 게임 이전에 설정되었고 프랜차이즈의 기원으로 작용한 최초의 프리퀄이다.[11][12] 이 게임들은 ''스네이크 이터''의 속편인 ''메탈기어 솔리드: 포터블 옵스''가 뒤따랐으며, 이는 2006년 플레이스테이션 포터블로 출시되었다.[13][14] 시리즈의 주요 스토리는 2008년 플레이스테이션 3용 ''메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠''에서 마무리되었다.[15][16] 이 게임에는 ''메탈기어 온라인''이라는 멀티플레이어 스핀오프가 포함되어 있다.[17]

2010년 4월, ''스네이크 이터''의 또 다른 속편인 ''메탈기어 솔리드: 피스 워커''가 플레이스테이션 포터블로 출시되어 ''포터블 옵스'' 이후의 사건을 배경으로 한다.[18][19] 스핀오프 게임인 ''메탈기어 라이징: 리벤전스''는 2013년 플레이스테이션 3와 엑스박스 360으로, 2014년 1월 Steam(PC)으로 출시되었다. 이 게임은 ''건즈 오브 더 패트리어츠'' 이후를 배경으로 하며, 사이보그 닌자가 된 ''섬즈 오브 리버티''의 주인공 레이든을 주연으로 한다.[20]

''인테그랄''(''메탈기어 솔리드''), ''서브스턴스''(''메탈기어 솔리드 2: 섬즈 오브 리버티''), ''서브시스턴스''(''메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터'')와 같이 시리즈의 게임 확장판 재출시도 제작되었다.[21][22][23][24] 시리즈의 휴대용 작품은 일반적으로 주요 스토리라인 외부에 설정된다. ''메탈기어: 고스트 바벨''은 게임보이 컬러로 출시되었으며, 소니의 플레이스테이션 포터블용으로 여러 게임이 출시되었다. 시리즈 스타일에서 벗어나 ''메탈기어 액시드'' 및 그 속편은 수집형 카드를 기반으로 한 턴제 전략 메커니즘을 사용했다.[25][26]

2009년 5월 18일, 코지마 프로덕션에서 ''메탈기어'' 시리즈의 다음 작품을 위한 티저 사이트가 업로드되었다.[27] 이 사이트는 처음에 일련의 카운트다운으로 구성되어 있으며, 중년의 빅 보스와 사이보그 레이든처럼 보이는 두 캐릭터의 이미지가 표시되었다. 2009년 7월호 ''패미통 PSP + PS3''에 게재된 기사에서는 사이트 내용을 다루고 히데오 코지마와의 인터뷰를 소개한다.[28][29] 인터뷰는 심하게 검열되었으며, 새로운 게임을 감독하고 디자인한 코지마의 요청에 따라 그렇게 발행되었다. 패미통은 다음 호에 전체 인터뷰를 발행할 예정이었다.[30] 새로운 게임은 결국 ''메탈기어 라이징: 리벤전스''로 밝혀졌으며, 2009년 6월 1일 E3에서 마이크로소프트 기자 회견 중 발표되었다.[32]

E3 2010에서 닌텐도 3DS에서 "메탈기어 솔리드 3D: 스네이크 이터 – 네이키드 샘플" 데모가 공개되었다. 공식 E3 코지마 사이트는 나중에 데모의 스크린샷과 공식 아트를 공개했다.[33] 그러나 코지마는 이것이 전체 게임의 미리 보기가 아니라 3DS 하드웨어에서 할 수 있는 일의 샘플일 뿐이라고 말했다.[34] 이전에 출시된 게임의 또 다른 모바일 이식 버전은 2011년 1월 27일 소니의 플레이스테이션 미팅에서 공개되었으며, 히데오 코지마는 플레이스테이션 비타용 ''메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠''의 휴대용 버전을 시연했다.[35]

2011년 6월 2일, 코나미는 ''메탈기어 솔리드 HD 컬렉션''을 발표했다. 이 컬렉션에는 720p로 렌더링되고 60fps로 실행되는 ''메탈기어 솔리드 2: 섬즈 오브 리버티'', ''메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터'', ''메탈기어 솔리드: 피스 워커''의 리마스터 버전이 있으며, 트로피/업적과 리마스터된 오디오가 포함되어 2011년 11월 플레이스테이션 3엑스박스 360에 출시되었다.[36][37] 2011년 8월 15일, 영국 소매업체 Zavvi는 플레이스테이션 3에서만 사용할 수 있는 ''메탈기어 솔리드: 얼티밋 HD 컬렉션''을 독점 판매할 권리를 확보하여 11월 25일에 출시했다.[38]

2011년 11월, 코지마는 ''플레이스테이션 오피셜 매거진 (영국)''과의 인터뷰에서 다가올 ''메탈기어 솔리드 5''에 대해 논의했다.[39] 코지마는 "아마도 어느 시점에서 만들어야 할 것 같지만, 그것이 무엇이 될지는 알 수 없습니다"라고 말했다. 코지마는 코나미가 게임 제작에 나설 때 그의 영향력이 이전 시리즈보다 적을 것이라고 말했다.[40] 리부트된 액션 게임 플레이 중심의 스핀오프 ''메탈기어 라이징: 리벤전스'' 공개에 대한 팬들의 엇갈린 반응 이후, 히데오 코지마는 미래에 "진정한 스텔스 ''메탈기어 솔리드''" 속편이 나올 것이라고 팬들에게 확신을 주었다.[41]

2012년 3월 스미소니언 아메리칸 아트 뮤지엄에서 열린 패널 토론에서 코지마는 자신의 경력과 ''메탈기어'' 시리즈의 "빛나는 순간"이 될 것이라고 생각하는 작업을 진행 중이라고 말했다.[42] 프랜차이즈 25주년을 맞아 코나미는 ''메탈기어'' 시리즈의 새로운 게임인 ''메탈기어 솔리드: 그라운드 제로즈''의 데모를 공개했다.[43] GREE용 소셜 게임 ''메탈기어 솔리드: 소셜 옵스''는 2012년 12월에 출시되었다.[44]

2012년 12월 7일, 스파이크 비디오 게임 어워드에서 ''팬텀 페인''의 티저가 공개되었다. 티저 예고편이 공개된 후, 비디오 게임 관련 웹사이트와 팬 사이트는 예고편이 ''메탈기어'' 시리즈와 연관되어 보인다고 보도했다.[45]

2013년 3월 27일, 코지마는 GDC 2013에서 ''메탈기어 솔리드: 그라운드 제로즈''와 ''팬텀 페인''이 ''메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인''이라는 하나의 작품의 두 부분이며, ''메탈기어 솔리드: 그라운드 제로즈''는 프롤로그 역할을 하고 ''팬텀 페인''은 주요 스토리 역할을 한다고 발표했다. 스네이크의 영어 더빙 성우인 데이비드 헤이터는 캐스팅되지 않았고, 키퍼 서덜랜드가 음성 연기와 얼굴 캡처를 통해 캐릭터를 연기했다.[46][47]

2015년, 코나미는 코지마가 회사를 떠나면서 새로운 ''메탈기어'' 게임을 개발하기 위해 새로운 직원을 모집하고 있다고 밝혔다. 2016년 8월 17일, 코나미는 게임스컴 2016에서 ''메탈기어 서바이브''로 알려진 새로운 ''메탈기어'' 게임이 제작 중이라고 발표했다. 이것은 스핀오프 게임이자 ''메탈기어 솔리드 V''의 보충 게임으로 ''그라운드 제로즈''와 ''팬텀 페인'' 사이에 발생한다.[48]

2023년 5월 24일, 소니의 플레이스테이션 쇼케이스 행사에서 ''메탈기어 솔리드 델타: 스네이크 이터''라는 제목의 ''스네이크 이터'' 리메이크와 ''메탈기어 솔리드: 마스터 컬렉션 Vol. 1''이 발표되었다. Vol.1 에는 처음 5개의 메인라인 ''메탈기어'' 게임과 ''메탈기어''의 NES 버전, ''스네이크의 복수'', ''메탈기어 솔리드: 디지털 그래픽 노벨'', ''만화''를 비롯한 추가 콘텐츠, 시나리오 책, 마스터 북, 캐릭터 프로필, 스토리 요약, 전략 가이드 및 플레이 가능한 사운드트랙과 같은 추가 콘텐츠가 포함되어 있으며 10월 24일에 출시되었다.[50][51][52]

코지마 히데오는 이 프랜차이즈의 창시자이며, 2015년 《메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인》까지 주요 시리즈의 대부분 제작에서 감독, 디자인, 각본, 제작에 참여했다.


최초의 ''메탈 기어'' 게임은 현대전을 배경으로 한 액션 게임으로 기획되었다. 하지만 MSX2의 하드웨어 사양으로 인해 화면에 표시될 수 있는 총알과 적의 수가 제한되어 코지마 히데오는 전투를 줄여야 했다. 《대탈주》에서 영감을 받아 그는 게임 플레이를 탈출하는 포로에 초점을 맞추도록 변경했다.[82] ''오피셜 플레이스테이션 2 매거진''에 기고한 일련의 기사에서 코지마 히데오는 할리우드 영화 여러 편을 ''메탈 기어'' 시리즈의 스토리와 게임 플레이에 대한 주요 영감의 원천으로 지목했다. 그는 제임스 본드 시리즈가 《메탈 기어 솔리드》 제작에 가장 큰 영향을 준 것이라고 언급했다.[83] 원래 줄거리는 1980년대 중반 냉전으로 인해 발생한 핵전쟁에 대한 불안감을 반영하고 있다.[77] 후속 게임들은 이라크와 이란의 핵무기 검사를 중심으로 전개될 예정이었지만, 중동 정세에 대한 우려가 커짐에 따라 이 아이디어는 제외되었다.[77] 시리즈의 다른 변화는 9.11 테러의 결과로 《메탈 기어 솔리드 2》에서 이루어졌다.[84]

《메탈 기어 솔리드 2: 솔리드 스네이크》 이후, 코지마는 1994년 3DO Interactive Multiplayer용으로 세 번째 ''메탈 기어'' 게임을 출시할 계획이었다.[85] 게임 플랫폼을 플레이스테이션으로 변경하는 것 외에도 게임 이름이 바뀌었고, 후속작들은 시리즈가 3D 컴퓨터 그래픽을 사용하기 시작하면서 "솔리드"라는 단어를 추가하게 되었다.[86] 그 이후로 게임들은 플레이어를 더욱 즐겁게 하기 위해 더욱 현실적으로 디자인되었다.[87] 《메탈 기어 솔리드 3》는 처음에 플레이스테이션 3용으로 제작될 예정이었지만, 콘솔 출시가 오래 지연됨에 따라 플레이스테이션 2용으로 개발되었다.[88] 이전 게임들의 배경이 콘솔의 한계로 인해 실내 공간이었기 때문에, 코지마는 《메탈 기어 솔리드 3》부터 어려움에도 불구하고 이를 크게 바꾸고 싶어했다.[71][89] 《메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티》에는 해결되지 않은 여러 플롯 포인트가 있었기 때문에, 원래는 플레이어들이 스스로 결론을 내릴 수 있도록 그대로 남겨둘 의도였다.[90][91] 이로 인해 《메탈 기어 솔리드》와 《메탈 기어 솔리드 2》의 영어 버전에서 일관성 문제가 발생했는데, 《메탈 기어 솔리드 4》에서 더 자세히 설명된 플롯 요소들을 언급했기 때문이다.[92]

1986년, 코지마 히데오가 코나미에 입사한 직후, 게임 기획자(코지마는 자신의 위치를 "감독"이라고 칭함)로서 첫 작품인 메탈기어 제작에 착수하여 이듬해인 1987년에 발매했다. "숨는 것"을 게임의 주제로 한 이 작품은, 후에 스텔스 게임이라고 불리는 장르를 확립했다. 이 시스템은 MSX 시대 기술적 제약의 잔재이다. 하드웨어 자체의 제약(스프라이트 표시 제한)으로 플레이어와 적병 한 명, 그리고 날아다니는 총알 등을 추가하면 표시할 수 없다는 문제가 발생했다. 그러나 당시 "전쟁 게임" 제작을 지시받았던 코지마 히데오는 "적과의 전투를 최대한 피한다"는 획기적인 시스템을 생각해냈다. 또한 "무기와 장비는 현지 조달"하는 것도 "이는 적과 최대한 싸우지 않도록 하는 게임입니다"라고 플레이어에게 알리려는 의도가 있었다. 따라서 주인공인 스네이크나 레이덴은 군인으로서의 전투 능력은 높지만, 적에게 발각되어 집중 공격을 받으면 (난이도에 따라 다르지만) 아무것도 하지 못하고 쓰러지는 경우도 적지 않다.

1990년에는 속편 메탈기어 솔리드 스네이크가 발매되었다. 1998년 9월 3일에는 제3편 메탈기어 솔리드가 발매되었다. 미국 포춘지에 의해 "20세기 최고의 시나리오"로 칭송받으며 전 세계적으로 600만 장을 판매하는 인기 작품이 되었다. 이후 메탈기어 솔리드의 속편 및 메탈기어를 제목으로 한 스핀오프 작품이 많이 발매되었다.

코지마 자신은 메탈기어 솔리드 4 완성 후에도 메탈기어 시리즈 속편 제작(프로듀서 입장으로 제작에 참여)을 암시하는 발언을 하고 있지만, 솔리드 스네이크를 주인공으로 한 "솔리드 스네이크 사가", "메탈기어'''솔리드'''"는 프로모션에서 말한 대로 메탈기어 솔리드 4로 종료한다고 언론 인터뷰에서 선언했다. 2009년에 열린 Game Developers Conference에서 코지마의 기조 연설 "솔리드 게임 디자인: '불가능'을 가능하게 하다 (Solid Game Design: Making the 'Impossible' Possible)"에서 "MISSION:The NEXT MGS"라는 문구와 함께 칼을 든 남자가 그려진 로고가 발표되고, "'새로운 미션 'The NEXT MGS'에 도전하고 싶다'"라는 코멘트를 남겼다.

그 후에도 코지마는 대부분의 시리즈 작품에 어떤 형태로든 계속 참여했지만, 2015년 12월에 코나미를 퇴사했다. 2018년에는 코지마가 참여하지 않은 첫 작품인 메탈기어 서바이브가 발표[245]되면서 시리즈는 코지마의 손을 떠나서도 계속되고 있다.

코지마는 메탈기어 솔리드 이후 시리즈의 큰 테마로서 "유전자 조작", 반전반핵을 전달하는 것을 인터뷰에서 말하고 있으며, 그것이 "설교 같다"는 플레이어의 비판을 알고 있으면서도 메탈기어 시리즈에는 "반전 반핵" 메시지를 가능한 한 담고 싶다고 말하고 있다.[246]

7. 관련 미디어

메탈기어의 소설판은 1988년 슈콜라스틱의 소설화 시리즈인 ''월즈 오브 파워''의 일환으로 출판되었다.[93] 알렉산더 프로스트가 집필했으며, 게임의 공식 스토리가 아닌 코나미 오브 아메리카의 현지화 버전을 기반으로 한다. 솔리드 스네이크의 이름을 저스틴 핼리로 바꾸는 등 추가적인 각색이 있었다. 일본에서는 패미컴으로 게임이 출시된 직후인 1988년 3월 31일에 ''메탈기어'' 게임북이 출판되었다.[94] 메탈기어 솔리드의 소설판은 2008년에 레이먼드 벤슨이 집필하여 출판되었다.[95] 벤슨은 ''메탈기어 솔리드 2: 섬즈 오브 리버티'' 소설판도 집필했다.[96] 벤슨의 소설화에 대한 평가는 대체로 긍정적이었다.[97][98] 프로젝트 이토가 집필한 ''메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠''의 일본어 소설판은 2008년 6월 12일에 출판되었고,[99] 비즈미디어에 의해 영어로 번역되어 2012년 6월 19일에 출시되었다.[100]

IDW 퍼블리싱에서 크리스 오프리스코가 집필하고 애슐리 우드가 삽화를 그린 ''메탈기어 솔리드'' 만화책 각색판이 2004년에 출판되었다. 이 시리즈는 24권으로 이어졌고, ''메탈기어 솔리드 오무니버스''라는 제목의 페이퍼백 책으로 다시 수집되어 2010년 6월에 출시되었다.[101] 알렉스 가너가 집필하고 애슐리 우드가 삽화를 그린 ''메탈기어 솔리드 2: 섬즈 오브 리버티'' 만화책 각색판도 IDW에서 출판되었다.[102] ''메탈기어 솔리드: 디지털 그래픽 노블''은 2006년에 플레이스테이션 포터블용으로 출시되었고,[103] ''메탈기어 솔리드 2: 방드 드세네''는 2008년에 일본에서만 DVD로 출시되었다.[104]

1998년부터 1999년까지 일본에서 라디오 드라마 ''메탈 기어 솔리드''가 방영되었다. 무라타 슈요 감독, 모리 모토사다 각본으로 제작되었으며, 12회 이상 방영되었다.[105][106] 이 시리즈는 이후 2권으로 구성된 세트로 발매되었다.

''메탈 기어 사가 vol. 1''은 2006년 ''MGS3: 서브시스턴스''의 예약 구매 특전 DVD로 발매되었다.[107] ''메탈 기어 사가 vol. 2''는 ''MGS4''의 예약 구매 특전 DVD로 발매되었다.[108]

1999년, 맥팔레인 토이즈는 코나미와 협력하여 ''메탈 기어 솔리드'' 등장인물 액션 피규어 시리즈를 출시했다.[109] 2001년에는 ''메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티'' 등장인물 액션 피규어 라인을 제작했다.[110] 코나미는 2002년 ''선즈 오브 리버티'', 2003년 ''서브스턴스'' 기반의 4인치 블라인드 박스 피규어를 출시했다. ''MGS3'' 출시 당시, 메디콤은 스네이크의 12인치 피규어를 출시했고, ''스네이크 이터''와 ''건즈 오브 더 패트리어츠''를 위한 큐브릭 피규어를 출시했다.

2009년, 쓰리아(ThreeA)는 코지마와 협력하여 1/48 스케일 메탈 기어 REX 피규어를 2012년에 출시했다.[111][112] 애슐리 우드와 협력하여 메탈 기어 RAY도 개발 중이다.[113]

스퀘어 에닉스는 ''메탈 기어 솔리드: 피스 워커''를 시작으로 프랜차이즈 기반 완구를 제작했다.[114][115] ''플레이 아츠 카이'' 라인의 완구는 2010년에 출시되었고, 이후 ''메탈 기어 솔리드'', ''선즈 오브 리버티'', ''그라운드 제로즈'', ''팬텀 페인'' 캐릭터들을 포함하도록 확장되었다.

2012년, 핫토이즈는 ''MGS3''에서 네이키드 스네이크와 보스의 1/6 스케일 액션 피규어를 출시했다.

프랜차이즈 25주년을 기념하여, 코토부키야는 1/100 스케일 메탈 기어 REX를 출시했다.[116] 카이요도는 ''피스 워커''의 빅 보스와 ''라이징: 리벤전스''의 레이든 레볼텍 액션 피규어를 출시했다.

초기 두 게임의 사운드트랙은 미즈타니 이쿠, 타케노우치 시게히로, 후루카와 모토아키가 제작했다. ''메탈기어 솔리드''의 경우, 코지마 히데오는 "플레이어 바로 옆에 풀 오케스트라가 있는 것"을 원했다.[117] ''메탈기어 솔리드 2''의 작곡가로 할리우드 영화 음악 작곡가인 해리 그레그슨-윌리엄스가 선택되었다.[118] 그레그슨-윌리엄스는 ''메탈기어 솔리드 3''과 ''메탈기어 솔리드 4''에서도 그의 역할을 재현했다.[119] 게임을 기반으로 한 여러 사운드트랙도 출시되었다.

2006년 5월, 코지마 히데오는 메탈 기어 솔리드의 영어 영화 각색이 초기 개발 단계에 있다고 발표했다.[121] 솔리드 스네이크의 영어 더빙 배우인 데이비드 헤이터는 시나리오를 제출했지만 채택되지 않았다.[123] 쿠르트 윔머,[124][125] 폴 토마스 앤더슨[126] 등이 감독으로 고려되었다. 스네이크 역에는 비고 모텐슨[128]휴 잭맨[129]이 고려되었으며, 크리스찬 베일은 소문을 부인했다.[130] 2010년 1월 11일, 제작자 마이클 드 루카는 영화 각색 작업이 무기한 연기되었다고 확인했다.[131][132]

2012년 8월 30일, 메탈 기어 25주년 기념 행사에서 코지마 히데오는 아비 아라드와 아리 아라드가 소유한 아라드 프로덕션이 컬럼비아 픽처스와 함께 메탈 기어 솔리드 영화 제작에 합의했다고 발표했다.[135] 2014년 6월 3일, 조던 보그트-로버츠가 감독으로 협상 중이라고 보도되었으며,[136] 2015년에 감독으로 확정되었다.[137] 2017년 2월, 보그트-로버츠는 코지마와 함께 각본 작업을 하고 있다고 밝혔다.[138] 데릭 코놀리가 각본을 다시 쓰기 위해 고용되었다.[140] 2020년 12월, 오스카 아이삭이 솔리드 스네이크 역으로 공식 캐스팅되었다.[143] 2024년 내부 소식통에 따르면 아이삭이 하차했을 가능성이 제기되지만,[145] 2020년 이후 업데이트는 거의 없었다.

8. 평가 및 유산

''메탈기어'' 프랜차이즈는 2024년 2월 기준으로 6,110만 장 이상의 판매고를 올리며 큰 성공을 거두었다.[182] 2007년 2월까지 이 시리즈는 2,000만 장 이상의 판매를 통해 10억달러 이상(물가 상승률 고려)의 수익을 올렸으며, 300만 권의 공략집, 150만 개의 피규어, 20만 권의 만화책 등 관련 상품도 판매했다.[183] 2019년 기준으로 이 프랜차이즈는 전 세계적으로 약 25억달러의 수익을 올렸다.[184]

''메탈기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티''는 전 세계적으로 703만 장이 판매되었으며,[185][186] 그 뒤를 이어 ''메탈기어 솔리드''가 700만 장 이상,[187] ''메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠''와 ''메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인''이 각각 600만 장 이상 판매되었다.[188][189][190][191] 차트-트랙에 따르면, ''메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠''는 영국에서 ''그랜드 테프트 오토 IV''에 이어 두 번째로 빠르게 판매된 플레이스테이션 3 게임이었다.[192] ''팬텀 페인''은 출시일에 1.79억달러의 수익을 올렸는데, 이는 ''어벤져스: 에이지 오브 울트론''과 ''쥬라기 월드''의 개봉일 박스오피스 수익을 합친 것보다 높았다.[193] PSP 게임은 상당히 낮은 판매량을 기록했지만, 이는 게임이 출시될 당시 콘솔의 판매량이 저조했기 때문으로 분석된다.[194] 시리즈 제작자인 코지마 히데오코나미를 떠난 후 개발된 첫 번째 ''메탈기어'' 게임인 ''메탈기어 서바이브''는 ''메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인''에 비해 훨씬 적은 판매량을 기록했다.[195]

이 시리즈 전체(특히 코지마 히데오가 감독한 작품)는 종종 역사상 가장 영향력 있는 시리즈 중 하나로 여겨지며, 비평가와 게이머들로부터 대체로 극찬을 받았다. 대부분의 정규 작품들은 역대 최고의 비디오 게임으로 여겨진다. ''메탈기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티''는 현재 게임랭킹스에서 95.09%, 메타크리틱에서 96/100을 기록하며, 현재까지 시리즈 중 가장 높은 점수를 받은 게임이다.[150][196] 2002년, IGN 편집자들은 ''메탈기어 솔리드''를 역대 최고의 플레이스테이션 게임으로 선정했다.[197] ''게임 인포머''의 역대 최고 게임 200선 목록에서 ''메탈기어 솔리드 2''는 50위를 차지했다.[198] ''메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터''는 ''플레이스테이션 오피셜 매거진 (영국)''의 설문 조사에서 5번째로 훌륭한 플레이스테이션 게임으로 선정되었다.[199] ''메탈기어 솔리드''와 ''메탈기어 솔리드 2''는 2012년 3월 16일부터 9월 30일까지 열린 스미스소니언 미국 예술 박물관의 "비디오 게임의 예술" 전시회에 출품되었다.[200] ''메탈기어 솔리드''가 일본 미디어 아트 페스티벌에서 "대화형 예술 우수상"을 수상했고,[201] ''메탈기어 솔리드 2''가 ''게임 인포머''로부터 올해의 게임 상을 수상하는 등 여러 상을 수상했다.[202]

''메탈기어''는 플레이어가 무장하지 않은 상태로 게임을 시작하는 최초의 주류 스텔스 게임이었으며,[203] 미국에서 100만 장 이상 판매되었다.[204] ''메탈기어 2: 솔리드 스네이크''는 전작의 스텔스 게임플레이를 발전시켰으며, 역대 최고의 8비트 게임 중 하나로 여겨진다.[213] ''메탈기어''와 ''메탈기어 2''는 스텔스 메커니즘을 개척한 것으로 인정받고 있다.[205] 1996년 도쿄 게임쇼에서 데뷔한 ''메탈기어 솔리드''는 최초의 3D 스텔스 게임이었으며,[206] 스텔스 게임 장르와 엄폐물 뒤에 숨기 메커니즘을 대중화한 것으로 인정받고 있다.[207][208] 이 시리즈는 영화 기법을 비디오 게임에 통합한 선구자였으며,[205][209] 특히 ''메탈기어 솔리드''는 유로게이머가 "최초의 현대 비디오 게임"으로 간주한다.[205]

여러 보스전은 다양성과 승리에 필요한 전략으로 칭찬을 받았다.[211][210] 이 시리즈는 4번째 벽을 허무는 장면으로 악명이 높다.[211][212] 스토리라인은 일부 논란이 되는 주제를 다루면서도 "풍부한 캐릭터 묘사"를 유지하는 것으로 평가받았다.[58][213] ''메탈기어 솔리드 2''의 대본은 칭찬을 받았으며, 일부는 최초의 포스트모던 비디오 게임이라고 부르기도 한다.[74][214][215][216] 반면 다른 이들은 포스트 트루스 정치, 가짜 뉴스, 메아리방 효과 및 대안적 사실과 같은 개념을 예상했다고 주장한다.[217][218][219][220] 이 시리즈의 스토리텔링은 일반적으로 "어떤 매체에서든 가장 매혹적인 공상과학 이야기" 중 하나로 칭찬을 받았다.[221] 이 시리즈의 컷신은 종종 그래픽과 캐릭터의 스턴트 연기로 칭찬을 받았다.[222][223] 그러나 장면의 지나친 길이와 스토리라인의 일부 부분이 일반적인 비판으로 제기되었다.[224][225] ''메탈기어 솔리드 2''에서 주인공으로 예상치 못하게 등장한 레이든은 게임 예고편에 등장하지 않고 팬들이 좋아하는 캐릭터인 솔리드 스네이크를 대체했기 때문에 시리즈 전체에서 가장 논란이 많은 부분 중 하나로 여겨진다.[226][227] 이 시리즈의 오디오는 사운드와 음악 사용으로 상을 받을 정도로 극찬을 받았다.[228][229]

''메탈기어'' 시리즈는 수많은 비디오 게임 개발자들에게 영감을 주었다. ''스플린터 셀''과 ''파 크라이 2''의 디자이너인 클린트 호킹은 모든 스텔스 액션 게임이 "''메탈기어''의 성공에 그 존재를 빚지고 있다"고 말했고, "''메탈기어''가 없었다면 스텔스 게임은 없었을 것"이라고 말했다.[230] ''스플린터 셀''의 프로듀서인 마티외 퍼랜드는 "''메탈기어 솔리드''는 ''스플린터 셀''에 큰 영감을 주었고, 장르와 연출의 질 모두에서 선구자였다"고 말했다.[231] 실리콘 나이츠의 설립자인 데니스 다이액은 ''메탈기어 솔리드''의 "스토리, 대본, 캐릭터, 음성 연기 및 시네마틱"은 "획기적인" 것이었고, "비디오 게임의 미래를 위한 등불"이었다고 말했다.[231] ''언리얼''과 ''기어즈 오브 워''의 제작자인 클리프 블레진스키는 ''메탈기어''의 군사 테마와 액션 게임플레이를 자신의 작품에 큰 영향을 준 것으로 언급했으며, ''기어즈 오브 워''를 ''메탈기어''에 대한 경의로 이름 지었다.[232][233] ''텐추''의 제작자인 엔도 타쿠마는 초기 2D ''메탈기어'' 게임을 영향으로 언급했다.[234] ''도둑''의 제작자인 톰 레오나드는 ''메탈기어 솔리드''의 성공이 실험적인 스텔스 게임플레이가 시장성이 있다는 것을 확신시켜 주었고, "프로젝트 마감일에 팀을 재활성화"시켰다고 말했다.[235] 수모 디지털의 디자이너인 에밀리 녹스는 ''메탈기어 솔리드''를 초기 형성적 영향으로 언급했다.[236] ''크라이시스 2''의 애니메이터인 루크 켈리는 게임의 애니메이션이 ''메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠''에서 영감을 받았다고 말했다.[237][238] 닐 드럭만은 ''메탈기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티''에서 레이든의 밝혀짐을 ''라스트 오브 어스 파트 II''(2020)에 영향을 준 것으로 언급했다.[239]

비디오 게임 외에도 영화 제작자 조던 필은 특히 ''메탈기어 솔리드 2''를 언급하며 이 시리즈를 영감의 원천으로 꼽았다.[240] 여러 비평가들은 ''메탈기어 솔리드'' 시리즈, 특히 ''메탈기어 솔리드 2''와 마블 시네마틱 유니버스 영화 ''캡틴 아메리카: 윈터 솔져''(2014)를 비교하기도 했다.[241][242][243]

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