맨위로가기

미니어처 게임

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

미니어처 게임은 모형을 사용하여 진행하는 게임의 한 종류로, 크게 워게임, 롤플레잉 게임에서의 활용, 수집형 미니어처 게임으로 분류된다. 워게임은 부대를 모형으로 배치하여 전투를 벌이는 방식으로, 해상 전투를 재현하는 해상 워게임도 존재하며, 초기에는 역사적 전투 재현에 중점을 두었지만, 현대에는 판타지 및 SF 설정을 차용하여 정교하게 도색된 모형을 사용하는 경향이 있다. 롤플레잉 게임은 미니어처 게임에서 발전했으며, 던전 & 드래곤과 같은 게임에서 미니어처가 활용되었다. 1990년대에는 수집 카드 게임의 요소를 활용한 수집형 미니어처 게임이 등장하여, 무작위 팩 판매와 희귀도 부여를 통해 수집 및 2차 시장을 형성했다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 테이블 게임 - 던전 & 드래곤
    《던전 & 드래곤》은 플레이어들이 주사위와 상상력을 사용하여 판타지 세계를 모험하는 롤플레잉 게임으로, 던전 마스터가 스토리를 진행하고 플레이어들은 캐릭터를 조종하여 퀘스트를 수행하며, 다면체 주사위와 캐릭터 성장 시스템을 통해 풍부한 게임 경험을 제공하며 롤플레잉 게임 장르에 큰 영향을 미쳤다.
  • 테이블 게임 - 파라다이스 플리트 RPG
    파라다이스 플리트 RPG는 트럼프 카드를 이용한 독특한 시스템과 미래 우주를 배경으로 금화 제국, 베스틴슈타인 공국 등 다양한 국가가 등장하는 턴제 전투 방식의 RPG 게임이다.
미니어처 게임
개요
유형테이블탑 게임
필요 기술전략, 전술, 운
하위 유형
무대테이블탑
역사적 기원
기원18세기 말
개발자요한 크리스토프 프리드리히 폰 벤투르스키
게오르크 하인리히 루돌프 요한 폰 라이스비츠
헬무트 폰 몰트케 (소몰트케)
파생워 게임
관련 항목

2. 워게임

가장 오래되고 가장 대중적인 미니어처 게임 장르 중 하나는 워게임으로, 여기서 모형들은 싸우는 "부대"로 배치된다. 현대의 장르는 판타지와 SF 요소로 확장하여 세밀하면서도 페인트칠을 한 미니어처 모형들이 등장한다.[5]

워 게임은 병사 계급이나 개별 전투원을 나타내는 피겨를 경쟁하는 "군대"로 배치한다. 해상 워게임은 피겨가 선박을 나타내고 바다에서 전투를 벌이는 플레이의 변형이다. 초기 워게임은 칩, 블록 및 기타 추상적인 마커로 표시되는 유닛을 사용하여 역사적 전투를 충실하게 재현하는 데 중점을 두었다. 현대 장르는 판타지 및 공상 과학 설정을 포함하도록 확장되었으며, 종종 복잡하게 상세하고 페인팅된 미니어처 피겨를 사용한다.[1]

2. 1. 해상 워게임

해상 워게임은 모형 선박을 이용하여 해상 전투를 재현하는 워게임의 하위 장르이다.[1] 초기 워게임은 칩, 블록 및 기타 추상적인 마커로 표시되는 유닛을 사용하여 역사적 전투를 충실하게 재현하는 데 중점을 두었다.[1] 현대 장르는 판타지 및 공상 과학 설정을 포함하도록 확장되었으며, 종종 복잡하게 상세하고 페인팅된 미니어처 피겨를 사용한다.[1]

2. 2. 현대 워게임

워게임은 가장 오래되고 대중적인 미니어처 게임 장르 중 하나로, 모형들을 '부대'로 배치하여 전투를 벌인다.[5] 해상 워게임은 선박 모형을 사용하여 해상 전투를 재현하는 방식이다.[1] 초기 워게임은 역사적 전투를 충실히 재현하는 데 중점을 두었으나, 현대에는 판타지 및 SF 설정을 차용하고 정교하게 도색된 미니어처 모형을 사용하는 경향이 있다.[1]

3. 롤플레잉 게임에서의 미니어처

탁상 롤플레잉 게임은 미니어처 게임에서 발전했으며, 두 장르는 다양한 방식으로 지속적으로 연결되어 왔다. 이러한 연결의 가장 대표적인 예시 중 하나는 1971년 중세 미니어처 워게임인 ''체인메일''에서 개발된 ''던전 & 드래곤''이다.[4] 1976년 미니피그스에서 공식 ''던전 & 드래곤'' 미니어처 첫 번째 라인이 제작되었으며, 여기에는 데모고르곤과 같은 상징적인 생물들이 포함되었다.[2] 초기 버전의 ''던전 & 드래곤''에서는 미니어처 사용이 줄거나 없어졌지만, 후기 버전에서는 전투 시스템의 핵심 메커니즘으로 그 사용을 다시 확립했다.[3] 이는 심지어 롤플레잉 요소 없이 독립적인 소규모 교전 게임으로, 그리고 ''던전 & 드래곤'' 플레이 중에 사용할 수 있는 액세서리 세트로 작동하는 ''던전 & 드래곤 미니어처 게임''의 개발로 이어졌다.[4]

3. 1. 던전 & 드래곤과 미니어처

탁상 롤플레잉 게임은 미니어처 게임에서 발전했으며, 두 장르는 다양한 방식으로 지속적으로 연결되어 왔다. 이러한 연결의 가장 대표적인 예시 중 하나는 1971년 중세 미니어처 워게임인 ''체인메일''에서 개발된 ''던전 & 드래곤''이다.[4] 1976년 미니피그스에서 공식 ''던전 & 드래곤'' 미니어처 첫 번째 라인이 제작되었으며, 여기에는 데모고르곤과 같은 상징적인 생물들이 포함되었다.[2] 초기 버전의 ''던전 & 드래곤''에서는 미니어처 사용이 줄거나 없어졌지만, 후기 버전에서는 전투 시스템의 핵심 메커니즘으로 그 사용을 다시 확립했다.[3] 이는 심지어 롤플레잉 요소 없이 독립적인 소규모 교전 게임으로, 그리고 ''던전 & 드래곤'' 플레이 중에 사용할 수 있는 액세서리 세트로 작동하는 ''던전 & 드래곤 미니어처 게임''의 개발로 이어졌다.[4]

4. 수집형 미니어처 게임

1990년대에 수집 카드 게임 (CCG) 장르가 인기를 얻으면서, CCG의 요소를 활용한 수집형 미니어처 게임이 개발되었다. 예를 들어 무작위 팩으로 미니어처 피겨를 판매하고, 특정 피겨에 서로 다른 희귀도를 부여하는 방식이다. 이로 인해 피겨를 재판매하고, 게임에서의 유용성 또는 수집 가치에 따라 가치를 매기는 2차 시장이 형성되었다.[4]

4. 1. 수집 요소

수집 카드 게임의 요소를 활용, 1990년대에 등장한 수집형 미니어처 게임은 무작위 팩으로 미니어처 피겨를 판매하고 피겨마다 희귀도를 부여하여 수집 욕구를 자극한다.[4] 이는 피겨 재판매 및 2차 시장 형성을 유도했다.[4]

4. 2. 2차 시장

수집형 미니어처 게임은 1990년대에 수집 카드 게임(CCG) 장르의 인기에 힘입어, CCG의 요소를 차용하여 개발되었다.[4] 무작위 팩으로 미니어처 피겨를 판매하고, 특정 피겨에 서로 다른 희귀도를 부여하는 방식으로, 이로 인해 피겨를 재판매하고 게임에서의 유용성 또는 수집 가치에 따라 가치를 매기는 2차 시장이 형성되었다.[4]

참조

[1] 서적 The Wargaming Compendium Pen and Sword Books 2013
[2] 서적 Dungeons and Dragons Art and Arcana: A Visual History https://books.google[...] Potter/TenSpeed/Harmony/Rodale 2018-10-01
[3] 서적 Dungeons and Dragons and Philosophy: Raiding the Temple of Wisdom https://books.google[...] Open Court Publishing 2012
[4] 서적 The Evolution of Fantasy Role-Playing Games https://books.google[...] McFarland & Company 2019-03-24
[5] 서적 The Wargaming Compendium Pen and Sword Books 2013



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com