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던전 & 드래곤

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1. 개요

《던전 & 드래곤》은 1974년 게리 가이객스와 데이브 아네슨에 의해 출판된 세계 최초의 현대적 롤플레잉 게임이다. 여러 판본을 거치며 발전해 왔으며, 플레이어들이 가상의 세계에서 캐릭터를 만들어 모험을 진행하는 구조를 가지고 있다. 게임 마스터(DM)가 규칙과 스토리를 관리하며, 플레이어들은 주사위, 캐릭터 시트 등을 활용하여 캐릭터의 행동을 결정한다. 《던전 & 드래곤》은 롤플레잉 게임의 기본 틀을 확립하고, 다양한 관련 상품과 대중문화적 영향을 미쳤다.

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던전 & 드래곤
지도 정보
기본 정보
제목던전 & 드래곤
원어 제목Dungeons & Dragons
5판 로고
정교하게 진행 중인 D&D 게임. 주사위, 다양한 미니어처, 던전 디오라마 등 게임 보조 도구가 보인다.
디자이너게리 가이객스
데이브 아네슨
출판사TSR (1974년~1997년)
위저즈 오브 더 코스트(1997년~)
출시일1974년(오리지널)
1977년(《베이직 세트》 1판)
1977년(《어드밴스드 D&D》)
1981년(《베이직 세트》 2판)
1983년(《베이직 세트》 3판)
1989년(《AD&D》 2판)
1991년(《규칙 백과사전》)
2000년(3판)
2003년(3.5판)
2008년(4판)
2014년(5판)
2024년(개정 5판)
장르판타지
시스템《던전 & 드래곤》
d20 시스템(3판)
참여 인원가변적
준비 시간가변적
진행 시간가변적
임의 기회주사위 굴림
필요한 능력역할연기
즉흥
전략
산술
웹사이트공식 웹사이트
기타 정보
영향비디오 게임에 큰 영향을 미침
전문 던전 마스터전문 던전 마스터 증가 추세
최고 판본 논쟁최고의 판본에 대한 논쟁 존재
오픈 게임 라이선스오픈 게임 라이선스 존재
약어 및 명칭
약어D&D, DnD
표기D&D (Dungeons & Dragons)
한국어 표기
한국어 제목던전 & 드래곤

2. 플레이 개요



《던전 & 드래곤》은 구조화되어 있으면서도 개방적인 롤플레잉 게임이다. 보통 실내에서 참가자들이 테이블 주위에 앉아 진행한다. 일반적으로 한 명의 플레이어가 던전 마스터(DM) 역할을 맡고, 나머지 플레이어들은 각자 가상의 세계관 속 개인을 나타내는 단일 플레이어 캐릭터(PC)를 조종한다.[336] 플레이어 캐릭터들은 흔히 "일행"으로 묘사되며, 각 구성원은 대개 그룹 전체의 성공에 기여하는 자신만의 전문 분야를 가지고 있다.[337][338]

게임 진행 중 각 플레이어는 자신의 캐릭터의 행동과 게임 내 다른 캐릭터들과의 상호작용을 지시하며,[319] 이 과정에서 논리, 기본 수학, 상상력 등 다양한 사회적 기술과 인지 능력을 활용한다.[339]

일행의 선택 결과와 게임의 전반적인 스토리라인은 DM이 게임 규칙과 그에 대한 자신의 해석에 따라 결정한다.[341][342] DM은 일행이 만나는 다양한 논플레이어 캐릭터(NPC), 상호작용이 일어나는 배경, 플레이어들의 선택과 행동에 기반한 만남들의 결과를 선택하고 묘사한다.[319][337] 만남은 종종 "괴물"과의 전투 형태를 취한다.[341]

DM은 필요하다고 판단되면 공식 규칙에서 벗어나거나[342] 새로운 규칙을 만들어낼 수도 있다.[347] 게임 규칙의 최신 버전은 5판의 세 가지 핵심 규칙서(《플레이어즈 핸드북》, 《던전 마스터즈 가이드》, 《몬스터 매뉴얼》)에 상세히 설명되어 있다.[333]

게임을 즐기는 데 필요한 물품은 규칙서, 각 플레이어를 위한 캐릭터 시트, 다면체 주사위이다. 많은 플레이어는 시각적 보조 수단으로 격자 지도 위에 미니어처 피규어를 사용하기도 한다.[333][337]

2. 1. 게임 메커니즘

D&D는 다면체 주사위를 사용하여 게임 내 사건을 해결한다. 다면체 주사위는 'd' 뒤에 면의 수를 붙여 약칭한다. 왼쪽에서 오른쪽으로 d20, d12, d%, d10, d8, d6, d4 주사위이다. d%와 d10을 함께 굴려서 1에서 100 사이의 숫자를 만들 수 있다.


게임 규칙은 D&D 버전에 따라 많은 부분이 다르지만, 여기서는 대부분의 버전에 공통되는 요소를 중심으로 설명한다. 버전별 개별 특징은 해당 버전을 설명하는 절을 참조한다.

플레이어는 먼저 인간, 엘프, 드워프 등의 종족을 선택하고, 다음으로 전사(파이터/Fighter), 마법사(위저드/Wizard), 성직자(클레릭/Cleric), 도적(로그/Rogue) 등의 클래스(캐릭터의 종류)를 선택하여 플레이어 캐릭터를 생성한다.

플레이어 캐릭터의 기본적인 능력은 다음 6가지 능력치로 표현된다. 능력치 수치 결정 방법에는 여러 가지 규칙이 있으며, 플레이 그룹의 취향에 따라 선택할 수 있다. 또한, 선택한 종족과 클래스에 따라 능력치의 최종 수치는 변동한다.

능력치설명관련 요소
근력 (Strength)팔힘과 다리힘의 강도전투에서의 피해량 등
민첩 (Dexterity)신체의 민첩성과 손재주전투에서의 공격 회피율 등
체력 (Constitution)신체의 튼튼함히트포인트 등
지능 (Intelligence)지식의 풍부함비전 마법 사용 등
판단력 (Wisdom)총명함신앙 마법 사용 등
매력 (Charisma)외모의 아름다움과 성격적인 매력NPC와의 교섭 등



캐릭터는 능력치 외에도 "스킬(Skill)"과 "특기(Feat)"라는 선택형 능력을 생성 시 및 일정 레벨마다 얻는다. 스킬은 AD&D 중반(보충 자료 "oriental adventures"가 최초)부터 채용되었으며, 특기는 3판 이후에 등장하는 요소로, 오래된 규칙에는 없다. 특기는 클래스의 능력으로 얻을 수 있는 경우도 있다.

레벨업 시에는 이미 선택한 것과 다른 클래스를 선택하여 여러 개의 클래스를 가질 수도 있다(소위 멀티클래스). 또한, 성장을 통해 더욱 고급 클래스로 승급할 수도 있다.

단, 클래식 D&D에서는 캐릭터 생성 규칙이 간략화되어 있으며, 엘프, 드워프 등의 종족은 그 자체가 클래스가 된다. 전사 등의 클래스는 원칙적으로 인간만 가능하다. 또한, 멀티클래스 규칙도 존재하지 않는다.

행위 판정의 규칙은 D&D 버전에 따라 다르다.

클래식 D&D와 AD&D에서는 행위 판정이 복잡하여, 전투의 명중 판정은 20면체 주사위 1개를 사용한 상방 판정, 전투 이외의 행위에 관한 판정(기술 판정)은 20면체 주사위 1개를 사용한 하방 판정이었다. 그 외에도, 던전에서 함정을 해제하는 판정(도적 능력 판정)은 퍼센티지 롤, 드워프가 비밀 통로를 발견하는 판정은 "6면체 주사위로 특정 눈금을 굴린다" 등, 행동의 종류에 따라 판정 방법이 완전히 달랐다.

D&D 3판 이후는 거의 모든 행위 판정이 20면체 주사위 1개를 사용한 상방 판정으로 통일되었다. 단, 이 외에도 데미지 결정 등에서 4면체, 6면체, 8면체, 10면체, 12면체, 20면체까지 6종류의 다면체 주사위를 사용한다.

D&D에는 많은 RPG에서 볼 수 있는 「마법 포인트」 개념이 없다. 캐릭터마다 「하루에 몇 번 마법(주문)을 사용할 수 있는가」가 정해져 있으며, 하루 마법 사용 횟수는 레벨에 따라 증가한다. 또한, 마법 사용에 특화된 클래스인 「마법사」(클래식 D&D에서는 「마법 사용자」)는 매일 아침 오늘 하루 사용할 마법을 미리 정해 두어야 한다는 제한이 있다(4판은 제외). 예를 들어, 하루에 마법을 4번 사용할 수 있다면 「오늘 사용할 마법은 《매직 미사일》을 두 번과 《마법 감지》 한 번, 《마법 읽기》를 한 번」 등으로 결정하는 것이다. 이 규칙에 따라 마법사는 「오늘의 모험에 필요한 마법은 무엇인가」를 전략적으로 추론하는 능력이 필요하게 된다.

클레릭이나 팔라딘이 사용하는 마법은 하루 사용 횟수가 마법사와 같이 정해져 있지만, 오늘 하루 사용할 마법을 미리 정할 필요는 없고, 습득한 마법이라면 언제든지 사용할 수 있다.

마법 습득에 대해서는, 클레릭이나 팔라딘은 레벨이 오를 때마다 자동적으로 습득하지만, 마법사는 「돈과 시간을 들여 주문을 배운다」는 방식으로 마법을 습득한다. 레벨에 따른 성장과는 관계없는 부분에서 마법을 습득할 수 있는 것은 D&D의 특징적인 부분이다.

이러한 독특한 마법 시스템은 잭 벤스의 사이언스 판타지 소설 『종말기의 붉은 지구』(''The Dying Earth'')에서의 오마주로 여겨지며, 마법 주문의 구체적인 효과에도 동작으로부터의 영향이 보인다.

3판 이후에는 마법사와 달리, 클레릭처럼 사전 준비 없이 마법을 사용할 수 있는 「소서러」라는 캐릭터 클래스가 존재한다. 단, 마법사보다 습득할 수 있는 마법의 수는 적어지는 경향이 있다. 소수의 마법을 원하는 타이밍에 사용하고 싶다면 소서러, 다양한 마법을 구사하고 싶다면 마법사라는 식으로 구분된다.

4판에서만, 마법사는 하루에 사용하는 마법을 미리 준비할 필요가 없어졌다. 또한, 4판에서는 마법사의 비술 주문은 「힘」과 「의식」으로 나뉘며, 전자는 (클레릭의 신앙 주문이나 전사 등의 무술과 마찬가지로) 레벨업으로 자동 습득이 가능하게 되었다. 후자는 종전과 같이 돈과 시간을 들여 배울 필요가 있다.

방어구로는 막을 수 없는 특수한 공격을 받았을 때, 그 공격을 막을 수 있는지 여부를 결정하는 「저항 판정」이 「세이빙 스로우(ST)」이다. 세이빙 스로우의 규칙은 D&D 버전에 따라 다르지만, 반드시 구현되어 있다.

2. 2. 모험과 캠페인

전형적인 《던전 & 드래곤》 게임은 "모험"으로 구성되는데, 이는 대략 하나의 이야기나 퀘스트와 같다.[368] 던전 마스터(DM)는 독창적인 모험을 설계하거나, 《던전 & 드래곤》의 역사를 통해 출판된 많은 기성 모험(또는 "모듈")들 중 하나를 따를 수 있다. 출판된 모험들은 일반적으로 배경 이야기, 삽화, 지도, 플레이어가 달성해야 할 목표를 포함한다. 일부는 장소 설명과 핸드아웃을 포함할 수 있지만, 이는 게임플레이에 필수적이지는 않다.

연결된 일련의 모험들은 일반적으로 "캠페인"이라고 불린다.[369] 이러한 모험이 일어나는 장소들(예: 도시, 국가, 행성, 또는 전체 가상 우주)은 "캠페인 세팅" 또는 "세계"라고 불린다.[370]

맞춤형 디자인 모험이 가능한 던전 마스터의 노트

2. 3. 미니어처 피규어

미니어처 피규어는 《던전 & 드래곤(D&D)》에서 전투 상황을 시각적으로 표현하는 데 사용될 수 있으며, 이는 선택 사항이다. 초기 D&D는 워게임에서 유래했기 때문에, 전투원들을 나타내기 위해 미니어처 피규어를 사용했다. 1974년 오리지널 D&D 세트는 체인메일 미니어처 게임을 사용하여 전투를 해결했다.[376] 1977년 판본에서는 전투가 대부분 구두로 해결되었지만, 일부 플레이어들은 여전히 시각적 참조를 위해 미니어처를 사용했다.[377]

1970년대부터 그레나디어 미니어처(1980년~1983년),[378] 시타델 미니어처(1984년~1986년),[379] 랄 파르타,[380] TSR[381] 등 여러 회사에서 D&D용 공식 미니어처 피규어를 판매했다. 이 미니어처들은 대부분 25mm 스케일이었다.

《배틀시스템》(1985년, 1989년)이나 《체인메일》 새 판본(2001년)[382]과 같은 D&D 보충 규칙 시스템은 미니어처를 사용한 군대 간 전투를 위한 규칙을 제공하기도 했다.

D&D 3판 이후에는 "기회 공격(Attack of Opportunity)" 규칙이 도입되었다. 이는 제한된 통과 지대(ZOC)와 유사한 규칙으로, 자신의 캐릭터와 인접한 칸을 다른 누군가가 통과할 때, 그 순간에 한해 근접 무기로 상대를 공격할 수 있다는 규칙이다.

D&D의 전투는 미니어처 게임의 영향을 받아, 전장을 사각형 격자(정사각형 칸)로 표현하고, 플레이어 캐릭터와 몬스터 미니어처를 배치하여 위치를 나타내는 방식이 권장된다. 3.5판과 4판에서는 사각형 격자와 미니어처 사용이 필수 요소였다. 하지만 정식 미니어처가 아닌 주사위나 지우개 등 대용품을 사용해도 게임은 가능하다.

사각형 격자는 1칸이 1인치인 것이 사용되며, 게임 세계의 5피트를 나타낸다. 일반적으로 백지 격자에 지형을 그리지만, 지형 그림이 인쇄된 격자나 내구성 있는 "타일"도 판매된다.

3. 개발 내력

《던전 & 드래곤》(D&D)은 중세 미니어처 게임과 판타지 요소가 결합되는 독특한 과정을 거쳐 탄생했다.

제프 페렌이 제작하고 게리 가이객스가 확장한 중세 미니어처 규칙 세트 《체인메일》은 D&D의 직접적인 기원이다.[383] 1970년, 데이브 웨슬리가 군에 입대하면서 그의 친구 데이브 아네슨은 브라운스테인 게임의 중세 변형을 시작했는데, 이 게임에서는 플레이어들이 군대가 아닌 개인을 조종했다.[383] 아네슨은 《체인메일》을 전투 해결에 사용하고,[384] 캐릭터 직업, 경험치, 레벨 상승, 방어 등급과 같은 혁신적인 요소를 추가했다.[383]

가이객스와 《배를 포기하지 마!》에서 협력한 경험이 있는 아네슨은 가이객스에게 자신의 블랙무어 게임을 소개했고, 두 사람은 "판타지 게임" 개발에 협력했다. 이 게임이 《던전 & 드래곤》이 되었으며, 최종적인 글쓰기와 텍스트 준비는 가이객스가 담당했다.[385][386][387] 게임 이름은 가이객스의 딸 신디(혹은 아내 메리 조)가 선택한 것으로 알려져 있다.[388]

캐릭터 기반 롤플레잉은 즉흥극에서,[389] 게임 세계 시뮬레이션은 워게임에서,[390] 판타지 환경은 글로란타 등의 보드게임에서 영향을 받았다.[390]

3. 1. 출처와 영향

《D&D》의 세계는 게리 가이객스가 원본 《던전 마스터 가이드》의 부록 N에 나열한 바와 같이 세계 신화, 역사, 대중 소설, 당대의 판타지 소설의 영향을 받았다. 톨킨의 《반지의 제왕》과 《호빗》이 《D&D》에 미친 영향은 논란의 여지가 있지만, 게임에 등장하는 하플링, 엘프, 하프엘프, 드워프, 오크, 레인저 등의 존재와 모험가 그룹을 형성하는 관습은[391] 이 작품들과 비교를 불러일으킨다. 톨킨 엔터프라이즈의 저작권 소송 위협으로 인해 호빗을 '하플링'으로, 엔트를 '트리앤트'로, 발록을 '발로르'로 이름을 변경하기 전에는 그 유사성이 더욱 컸다. 가이객스는 수년 동안 톨킨의 영향을 축소했지만,[392][393][394] 2000년 인터뷰에서는 톨킨의 작품이 "강한 영향"을 미쳤다고 인정하면서도, 다른 작가들의 영향도 컸다고 말했다.[395]

잭 밴스의 《죽어가는 지구》 소설은 《D&D》의 마법 시스템(마법사가 주문을 암기하고 한 번 사용하면 소모되며 다음 날 다시 암기해야 하는)에 큰 영향을 주었다.[396] 폴 앤더슨의 소설 《세 개의 심장과 세 마리의 사자》는 모든 캐릭터와 생물을 '질서', '중립', '혼돈'으로 분류하는 D&D의 성향 시스템의 기원이 되었으며,[400][397] 이 작품에 묘사된 트롤은 《D&D》의 트롤 정의에 영향을 미쳤다.[393] 그리스 신화의 미노타우로스 미로는 던전을 괴물의 소굴로 사용하는 데 영감을 준 것으로 여겨진다.[398]

그 외에도 로버트 E. 하워드, 에드거 라이스 버로스, A. 메리트, H. P. 러브크래프트, 프리츠 라이버, L. 스프라그 드 캠프, 플레처 프랫, 로저 젤라즈니, 마이클 무어콕의 작품들이 영향을 주었다.[399]

3. 2. 개정사

《던전 & 드래곤》(D&D)은 여러 차례 개정을 거쳤다. 병행 버전과 일관성 없는 명명 관행으로 인해 여러 판본을 구분하기 어려울 수 있다.

판본발매 연도설명
오리지널 D&D1974최초의 D&D. 세 권의 소책자로 구성된 박스 세트로 출판되었다.
클래식 D&D1977~1991초보자를 위한 간략화된 버전. 홀름즈판, 몰드베이판, 멘처판, Rules Cyclopedia, Classic D&D 등 여러 개정판이 출시되었다.
AD&D1977~1989숙련된 플레이어를 위한 더 복잡한 버전.
AD&D 2판1989~2000AD&D의 개정판. 악마, 악령 등 일부 요소가 제거되고, 다양한 게임 설정이 추가되었다.
D&D 3판2000위저즈 오브 더 코스트 인수 후, 클래식 D&D와 AD&D를 통합한 버전. d20 시스템을 기반으로 한다.
D&D 3.5판2003D&D 3판의 개정판.
D&D 4판2008규칙을 간소화하고, 캐릭터 능력을 "파워"로 재구성하는 등 많은 변화를 도입했다.
D&D 5판2014플레이어들의 피드백을 반영하여 개발된 버전. 현재 가장 많이 플레이되는 판본이다.
원 D&D2024 (예정)D&D 5판과 하위 호환성을 가지는 "진화된" 버전.



1974년, 게리 가이객스와 데이브 아른손이 디자인하고 TSR이 제작, 판매한 최초의 D&D(오리지널 던전 앤 드래곤)가 출시되었다.[289][290][291] 1977년, TSR은 D&D를 초보자를 위한 D&D 베이직 세트와 숙련자를 위한 어드밴스드 던전 앤 드래곤(AD&D)으로 나누어 출시했다.[73] 1997년, 위저즈 오브 더 코스트가 TSR을 인수하였고,[412] 2000년에 던전 앤 드래곤 3판을 출시하며 클래식 D&D와 AD&D를 통합했다.[413] 이후 2008년에 던전 앤 드래곤 4판,[419] 2014년에는 던전 앤 드래곤 5판이 출시되었다.[427]

2022년 9월, 위저즈 오브 더 코스트는 스펠잼머: 우주의 모험에 포함된 인종차별적인 내용에 대해 사과하고 제품 수정을 발표했다.[439] 이후, 크리스토퍼 퍼킨스는 《던전 & 드래곤》 스튜디오를 위한 새로운 포용성 검토 프로세스를 발표했다.[440][441]

2012년 1월 9일, 위저즈 오브 더 코스트는 5판 개발을 발표했다.[422] 2021년 9월, 50주년을 기념하여 5판과 하위 호환성되는 "진화된" 버전이 2024년에 출시될 것이라고 발표했다.[444][445]

3. 2. 1. 오리지널 게임

1974년에 출시된 최초의 던전 앤 드래곤(OD&D)은 세 권의 소책자로 구성된 작은 박스 세트였다.[87] 제작비는 2000USD에 불과했으며, 그중 100USD만이 삽화에 할당되었다.[88] 아마추어적인 제작 수준이며, 플레이어가 워게임에 익숙하다고 가정하고 있다. 그럼에도 불구하고, 먼저 워게임 팬들 사이에서 인기를 얻기 시작하여 대학생과 고등학생 등 더 일반적인 대중에게까지 확산되었다. 첫해에는 약 1,000부가 판매되었고, 1975년에는 3,000부가 판매되는 등 이후 몇 년 동안 훨씬 더 많은 판매고를 올렸다.[89] 이 첫 번째 세트는 여러 번 인쇄되었고, 최초의 그레이호크와 블랙무어 보충 자료(둘 다 1975년)[90]와 같은 여러 공식 추가 자료는 물론, TSR의 공식 출판물과 많은 팬진에 실린 잡지 기사들로 보완되었다.

3. 2. 2. 양면 전략

1977년, TSR은 D&D를 일반 대중을 위한 D&D 베이직 세트와 취미 게이머를 위한 어드밴스드 던전 앤 드래곤(AD&D)으로 나누어 출시했다.[73] D&D 베이직 세트는 필수 규칙을 간소화하고 일반인도 쉽게 이해할 수 있도록 시스템을 다듬어 장난감 가게에서도 판매할 수 있게 만들어졌다.[73] 반면, AD&D는 기존의 다양한 규칙, 선택 사항, 수정 사항을 통합하여 취미 게이머를 위한 더 확장되고 통일된 게임으로 만들어졌다. TSR은 D&D 베이직 세트를 새로운 플레이어를 위한 입문용 게임으로, AD&D를 숙련된 플레이어를 위한 더 복잡한 게임으로 홍보했다.[73]

3. 2. 3. 개정판

1980년대에는 《어드밴스드 던전 앤 드래곤(AD&D)》과 기본판 《던전 앤 드래곤(D&D)》의 규칙이 서로 분리되어 각기 다른 방향으로 발전했다.[13]

1981년, 톰 몰드베이는 기본판 《던전 앤 드래곤》을 개정하여 초보자도 더 쉽게 접근할 수 있도록 만들었다. 이는 원래 《D&D》의 분위기를 계승한 것으로 홍보되었지만, 《AD&D》는 게임 시스템의 발전으로 홍보되었다.[13] 데이비드 "제브" 쿡이 원래 집필한 부록인 《던전 앤 드래곤 전문가 세트》(Dungeons & Dragons Expert Set)는 플레이어들이 초반 레벨을 넘어서도 간편한 규칙 세트를 계속 사용할 수 있도록 했다. 1983년, 프랭크 멘처가 해당 세트들을 개정하여 규칙 설명을 더욱 튜토리얼 형식으로 바꾸어 출시했다. 이후 《던전 앤 드래곤 동반자 세트》(Dungeons & Dragons Companion Set, 1983년), 《던전 앤 드래곤 마스터 규칙》(Dungeons & Dragons Master Rules, 1985년), 《던전 앤 드래곤 불멸자 규칙》(Dungeons & Dragons Immortals Rules, 1986년) 세트가 출시되었다.[91][92] 각 세트는 이전보다 더 강력한 캐릭터에 대한 게임 플레이를 다룬다.[93] 처음 네 세트는 1991년 단일 양장본인 《던전 앤 드래곤 규칙 백과사전》(Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia)으로 편찬되어 새로운 《던전 앤 드래곤 게임 (1991 박스 세트)》(Dungeons & Dragons Game (1991 boxed set))과 함께 출시되었다.

《어드밴스드 던전 앤 드래곤 2판》(Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition)은 1989년에 출시되었으며,[73] 다시 세 권의 핵심 규칙서로 구성되었다. 주요 디자이너는 데이비드 "제브" 쿡이었다. 《몬스터 매뉴얼》은 느슨하게 묶인 형태의 《몬스터 컴펜디엄》(Monstrous Compendium)으로 대체되었고, 이후 1993년에 양장본 《몬스터 매뉴얼》(Monstrous Manual)로 대체되었다. 1995년, 핵심 규칙서는 약간 수정되었지만 TSR에서는 여전히 2판으로 언급했으며,[94] 일련의 《플레이어 옵션》(Player's Option) 매뉴얼이 선택적 규칙서로 출시되었다.[73]

《AD&D 2판》 출시는 부정적인 홍보를 불러일으켰던 게임의 일부 측면을 의도적으로 제외했다. 악마와 마귀에 대한 언급, 성적으로 암시적인 그림, 암살자나 하프 오크와 같이 플레이 가능한 악의 세력 캐릭터 유형은 제거되었다.[95] 이 판본은 1960년대와 1970년대의 "검과 마법" 판타지 소설 테마에서 중세 역사와 신화의 혼합으로 이동했다.[96] 무기 숙련도 추가(1판 보충 자료에 등장하는 기술과 같은 능력)를 포함하여 규칙이 약간 변경되었다. 게임의 마법 주문은 계통과 영역으로 나뉜다.[71] 주요 차이점은 전통적인 판타지 이상의 다양한 게임 설정을 홍보한 것이다. 여기에는 래븐로프(호러), 스펠잼머(공상과학), 다크 선(종말)과 같은 다른 장르와의 판타지 융합뿐만 아니라 대안적인 역사 및 비유럽 신화 설정도 포함된다.[97]

3. 2. 4. 위저즈 오브 더 코스트

1997년, 파산 직전에 몰렸던 TSR은 위저즈 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)에 인수되었다.[98] 3년간의 개발 끝에, 2000년에 던전 앤 드래곤 3판이 출시되었다.[99] 새로운 버전은 기본 규칙과 고급 규칙을 하나로 통합했으며, d20 시스템의 기반이 되었다.[100] 3판 규칙은 이전 판본보다 제약이 적도록 설계되어 플레이어가 원하는 캐릭터를 더 자유롭게 만들 수 있도록 했다.[101] 2003년에는 3판 규칙을 개정한 던전 앤 드래곤 3.5판이 출시되었다.[103]

2005년 초, 위저즈 오브 더 코스트의 연구개발팀은 던전 앤 드래곤 4판을 개발하기 시작했다. 새로운 게임은 2005년 5월부터 출시까지 여러 디자인 단계를 거쳐 개발되었다.[104] 던전 앤 드래곤 4판은 2007년 8월 젠콘(Gen Con)에서 발표되었고, 초기 핵심 책 3권은 2008년 6월 6일에 출시되었다.[105]

2012년 1월 9일, 위저즈 오브 더 코스트는 던전 앤 드래곤 5판 게임 제작에 착수했다고 발표했다.[108] 회사는 플레이어들의 의견을 수렴하고 규칙을 플레이테스트할 계획이었다.[109][110] 공개 플레이테스트는 2012년 5월 24일에 시작되었다.[111] 던전 앤 드래곤 5판은 ''던전 앤 드래곤(D&D)''의 40주년을 기념하여 2014년 하반기에 출시되었다.[113]

2018년, 위저즈 오브 더 코스트는 사흘 동안 트위치에서 열 개의 ''던전 앤 드래곤'' 실시간 스트리밍 세션을 진행하는 대규모 라이브 스트림 이벤트인 "많은 눈의 스트림(Stream of Many Eyes)"을 개최했다.[116][117]

2020년, 위저즈 오브 더 코스트는 2019년 ''던전 앤 드래곤''이 6년 연속 성장을 기록했으며, "소개용 박스 세트 판매량이 300% 증가했고, 유럽 지역 판매량도 65% 증가하여 2014년 이후 4배 이상 증가했습니다"라고 발표했다.[123] 2021년 1월, ''로스앤젤레스 타임스''는 ''던전 앤 드래곤''의 출판 및 라이선싱 책임자인 리즈 슈(Liz Schuh)의 말을 인용하여 "2020년 매출이 2019년 대비 35% 증가하여 7년 연속 성장을 기록했으며, 2020년 COVID-19 팬데믹 기간 동안 "온라인 플레이는 86% 증가했으며, Roll20 및 Fantasy Grounds와 같은 온라인 플랫폼의 도움을 받았습니다"라고 보도했다.[124]

2022년 9월, 위저즈 오브 더 코스트가 ''스펠잼머: 우주에서의 모험''에 포함된 공격적이고 인종차별적인 자료에 대해 사과하고 제품 수정을 발표한 후, 위저즈의 게임 디자인 설계자인 크리스토퍼 퍼킨스는 2022년 11월 ''던전 앤 드래곤'' 스튜디오에 새로운 포함 검토 절차를 발표했다.[125][126][127]

3. 2. 5. 5판

2012년 1월 9일, 위저즈 오브 더 코스트는 5판 게임 제작에 착수했다고 발표했다.[108] 회사는 플레이어들의 의견을 수렴하고 규칙을 플레이테스트할 계획이었다.[109][110] 공개 플레이테스트는 2012년 5월 24일에 시작되었다.[111] 2012년 8월 젠콘(Gen Con)에서 5판의 수석 개발자인 마이크 미얼스는 위저즈 오브 더 코스트가 7만 5천 명 이상의 플레이테스터들로부터 피드백을 받았지만, 전체 개발 과정에는 2년이 걸릴 것이라고 말하며, "이것을 충분히 강조할 수 없습니다... 우리는 이것을 제대로 하기 위해 필요한 시간을 갖는 것에 매우 진지합니다."라고 덧붙였다.[112] 던전 앤 드래곤(D&D)의 40주년을 기념하여 2014년 하반기에 5판이 출시되었다.[113]

5판 출시 이후, 규칙서, 캠페인 가이드 및 모험 모듈을 포함하여 수십 권의 던전 앤 드래곤 책이 출판되었다.[114] 2017년에는 "역대 최다 플레이어 수를 기록했는데, 북미 지역에서만 1200만~1500만 명에 달했다".[19] 블룸버그 비즈니스위크의 메리 필론은 5판 던전 앤 드래곤의 매출이 "2017년 전년 대비 41% 증가했고, 2018년에는 52%나 더 급증하여 게임 역사상 최대 매출을 기록했습니다. [...] 2017년에는 900만 명이 트위치에서 다른 사람들이 던전 앤 드래곤을 플레이하는 것을 시청했는데, 주사위를 굴리거나 주문을 외울 필요 없이 게임 세계에 몰입했습니다."라고 보도했다.[115] 2018년, 위저즈 오브 더 코스트는 사흘 동안 트위치에서 열 개의 던전 앤 드래곤 실시간 스트리밍 세션을 진행하는 대규모 라이브 스트림 이벤트인 "많은 눈의 스트림(Stream of Many Eyes)"을 개최했다.[116][117] 이 이벤트는 콘텐츠 마케팅 인스티튜트(Content Marketing Institute)의 2019년 "대면(이벤트) 콘텐츠 마케팅 전략" 부문 최우수상을 수상했다.[118] 던전 앤 드래곤은 2019년 내내 트위치에서 꾸준한 인기를 누렸으며, 조 맨가니엘로, 데버라 앤 월스티븐 콜베어와 같은 유명 플레이어와 던전 마스터의 수가 증가했다.[119] 위저즈 오브 더 코스트는 던전 앤 드래곤을 특징으로 하는 여러 웹 시리즈를 제작하고 후원했다. 이러한 쇼는 일반적으로 공식 던전 앤 드래곤 트위치 및 유튜브 채널에서 방영되었다.[120][121][116][122]

2020년, 위저즈 오브 더 코스트는 2019년 던전 앤 드래곤이 6년 연속 성장을 기록했으며, "소개용 박스 세트 판매량이 300% 증가했고, 유럽 지역 판매량도 65% 증가하여 2014년 이후 4배 이상 증가했습니다"라고 발표했다.[123] 2019년 플레이어 인구 통계를 살펴보면, 39%가 여성, 61%가 남성으로 확인되었다. 플레이어의 40%는 Z세대(24세 이하), 34%는 25~34세, 26%는 35세 이상이다.[123] 2021년 1월, 로스앤젤레스 타임스는 던전 앤 드래곤의 출판 및 라이선싱 책임자인 리즈 슈의 말을 인용하여 "2020년 매출이 2019년 대비 35% 증가하여 7년 연속 성장을 기록했으며, 2020년 COVID-19 팬데믹 기간 동안 "온라인 플레이는 86% 증가했으며, Roll20 및 Fantasy Grounds와 같은 온라인 플랫폼의 도움을 받았습니다"라고 보도했다.[124] 로스앤젤레스 타임스의 사라 파르비니는 "플레이어와 학자들은 게임의 부활한 인기를 팬데믹의 장기화뿐만 아니라 넷플릭스 시리즈 기묘한 이야기(주인공들이 지하실에서 던전 앤 드래곤을 플레이하는 장면이 나옴), 시트콤 빅뱅 이론, 그리고 온라인에서 게임에 대한 애정을 드러내는 수많은 유명인들의 영향으로 돌립니다"라고 썼다.[124]

2022년 9월, 위저즈 오브 더 코스트가 스펠잼머: 우주에서의 모험에 포함된 공격적이고 인종차별적인 자료에 대해 사과하고 제품 수정을 발표한 후, 위저즈의 게임 디자인 설계자인 크리스 퍼킨스는 2022년 11월 던전 앤 드래곤 스튜디오에 새로운 포함 검토 절차를 발표했다.[125][126][127] 이 절차는 이제 "모든 단어, 삽화 및 지도"를 개발 단계에서 여러 번 "출판 전에 여러 외부 문화 컨설턴트가 검토"하도록 요구한다.[128] 이전 절차는 프로젝트의 제품 책임자의 재량에 따라 문화 컨설턴트를 포함시켰다. 재인쇄되는 모든 제품도 이 새로운 검토 절차를 거쳐 필요에 따라 업데이트된다.[129][126][128]

3. 2. 6. 2024년 개정판

2021년 9월, 위저즈 오브 더 코스트는 게임 50주년을 기념하여 5판과 하위 호환되는 "진화된" 버전을 2024년에 출시할 것이라고 발표했다.[130][131] 2022년 8월, ''던전 & 드래곤''의 주요 변경 사항의 다음 단계가 원 D&D 이니셔티브 하에 진행될 것이라고 발표했다. 여기에는 차세대 ''던전 & 드래곤''의 공개 플레이테스트와 언리얼 엔진을 사용하여 개발된 3D 환경을 갖춘 향후 가상 탁상용 시뮬레이터가 포함된다.[132][133][134] 개정된 ''플레이어 핸드북'', ''몬스터 매뉴얼'', ''던전 마스터 가이드''는 2024년에 출시될 예정이다.[134][135]

4. 라이선스

《던전 & 드래곤》 3판이 출시되면서 위저즈 오브 더 코스트는 d20 시스템을 오픈 게임 라이선스(OGL)와 d20 시스템 상표 라이선스 하에 공개했다. 이 라이선스들에 따라 저자들은 게임과 게임 보충 자료를 작성할 때 d20 시스템을 자유롭게 사용할 수 있게 되었다.[463] OGL은 2000년 이후 《던전 & 드래곤》의 메커니즘을 기반으로 한 광범위한 비공식 상업적 파생 작품의 제작을 가능하게 했다.[464] 이는 d20 제품의 시장 점유율을 높이고[465] "2000년대 초 RPG 산업의 붐"을 이끈 것으로 평가받는다.[466]

4판이 출시되면서 위저즈 오브 더 코스트는 게임 시스템 라이선스를 도입했는데, 이는 OGL에 구현된 매우 개방적인 정책에 비해 상당한 제한을 나타냈다. 이에 대한 대응으로, 이전에 《던전 & 드래곤》 제품 라인을 지원하는 자료를 제작했던 일부 출판사들(예: 《패스파인더 롤플레잉 게임》의 페이조 퍼블리싱)은 3판 규칙을 계속 지원하기로 결정하여 위저즈 오브 더 코스트와 직접 경쟁하게 되었다. 켄저 앤 컴퍼니와 같은 다른 회사들은 무허가 보충 자료를 출판하는 관행으로 돌아가 저작권법상 위저즈 오브 더 코스트가 제3자 사용을 제한할 수 없다고 주장했다.[467]

2023년 공개된 시스템 레퍼런스 문서의 5.1 버전


5판 출간과 함께 위저즈 오브 더 코스트는 두 갈래의 라이선싱 접근법을 확립했다. 5판 규칙의 핵심은 OGL 하에 공개되었으며, 출판사와 독립 창작자들에게는 던전 마스터즈 길드(DM 길드)라는 프로그램을 통해 《던전 & 드래곤》과 포가튼 렐름스 같은 관련 지적 재산을 위한 라이선스 자료를 직접 만들 기회가 주어졌다.[468] DM 길드는 OGL 하에서 기능하지 않지만, 콘텐츠 창작자들 간의 자유로운 협력을 촉진하기 위한 커뮤니티 협약을 사용한다.[468]

2022년 11월부터 12월 사이, 확인되지 않은 유출을 근거로 위저즈가 《던전 & 드래곤》의 OGL을 중단할 계획이라는 추측이 보도되었다.[474][475][476][477] 이러한 추측에 대응하여 위저즈는 2022년 11월 "2024년 원 D&D 출시와 함께 제3자 D&D 콘텐츠를 만드는 수천 명의 창작자들을 계속 지원할 것"이라고 밝혔다.[476] OGL 업데이트에 대한 제한적인 세부 사항(수익 보고 및 필수 로열티 추가 포함)이 2022년 12월 위저즈에 의해 공개되었다.[478][479][477] 2023년 1월 《아이오나인》의 린다 코데가는 유출된 OGL 1.1의 전체 사본에서 OGL 1.0의 사용 권한을 더 이상 부여하지 않는 등의 업데이트된 조건을 포함한 세부 사항을 보도했다.[480] 코데가는 "만약 원래의 라이선스가 실제로 더 이상 유효하지 않다면, 모든 라이선스 출판사가 새로운 계약의 영향을 받게 될 것"이라며 "유출된 OGL 1.1 초안 문서의 주요 요점은 위저즈가 권력을 가까이 유지하고 있다는 것"이라고 강조했다.[480] 유출 일주일 후, 위저즈는 OGL의 여러 변경 사항을 철회하는 응답을 발표했지만, 이 응답에는 업데이트된 OGL이 포함되지 않았다.[481][482][483] 《더 모틀리 풀》은 "해즈브로가 갑작스러운 180도 전환을 하고 그 자회사인 D&D 비욘드가 웹사이트에 사과문(메아 쿨파)을 게시했다"고 강조했다.[484] 2023년 1월 27일, OGL 1.2 초안에 대한 공개 의견 수렴 기간 동안 받은 피드백에 따라 위저즈 오브 더 코스트는 시스템 레퍼런스 문서 5.1(SRD 5.1)을 즉시 취소 불가능한 CC BY 4.0 하에 공개하고 OGL 1.0a의 권한을 취소하지 않기로 했다고 발표했다.[485][486][487]

5. 반응

《던전 & 드래곤》은 오랜 역사 동안 긍정적인 평가와 부정적인 평가를 모두 받아왔다.

에릭 골드버그는 《에어리스 매거진》에서 《던전 & 드래곤》을 리뷰하며 "판타지 장르와 게임의 결합을 공고히 한 공로"를 인정하면서도, 9점 만점에 6점을 부여했다.[488] 게임 디자이너 존 프리먼은 《워게임의 모든 것》에서 《던전 & 드래곤》을 "H. G. 웰스 이후 가장 중요한 워 게임"이라고 평가했지만, 초보 캐릭터의 취약성, 마법 시스템의 문제점, 규칙의 불명확성 등을 지적했다.[490]

1981년에는 전 세계적으로 300만 명 이상이 《던전 & 드래곤》을 즐겼으며,[491] 1984년에는 규칙서가 연간 약 750,000부 판매되었다.[492] 1982년 프랑스어판을 시작으로 다양한 언어로 번역되었으며,[385][387] 대한민국에서는 1995년에 《초중급 합본 세트》, 1997년에 《상급 세트》가 출간되었다. 2004년에는 2천만 명 이상이 게임을 플레이했고, 관련 상품에 10억달러 이상을 지출했다.[494] 데이비드 M. 이월트는 《오브 다이스 앤 맨》에서 "비록 가상이지만, 카타르시스는 실제"라며 게임이 개인적인 판타지 경험을 가능하게 한다고 칭찬했다.[495]

5. 1. 명성

《던전 & 드래곤》은 여러 오리진스상을 수상했다. 1977년 역대 최고의 롤플레잉 규칙, 1989년 최고의 롤플레잉 규칙, 2000년 최고의 롤플레잉 게임, 2014년 최고의 롤플레잉 게임 및 최고의 롤플레잉 보충자료 상을 받았다.[496] 《던전 & 드래곤》과 《어드밴스드 던전 & 드래곤》은 모두 오리진스 명예의 전당 게임으로 선정되었는데, 이는 각각 충분히 구별되는 특징이 있어 서로 다른 시기에 별도로 포함될 만한 가치가 있다고 판단되었기 때문이다.[497][498]

독립 출판물인 《게임즈》는 1980년부터 1983년까지 《던전 & 드래곤》을 '게임 100선'에 포함시켰으며, 1984년에는 이 게임을 잡지의 명예의 전당에 올렸다.[499][500] 《게임즈》는 "플레이어가 많을수록 더 즐겁다"며 《던전 & 드래곤》을 "1980년 최고의 게임 100선"에 포함했다.[501] 《어드밴스드 던전 & 드래곤》은 1996년 《아케인》 잡지 독자 투표에서 역대 가장 인기 있는 롤플레잉 게임 50선 중 2위를 차지했다.[502] 《던전 & 드래곤》은 2016년 미국 장난감 명예의 전당에, 2017년에는 과학 소설 및 판타지 명예의 전당에 헌정되었다.[503][504]

5. 2. 후기 판본

《던전 & 드래곤》은 여러 차례 개정을 거쳤다. 후기 판본들은 게임 시리즈 간의 비교를 낳았는데, 특히 5판은 큰 인기를 얻고 있다.[505]

그리핀 맥엘로이는 2014년 《폴리곤》에서 "지난 40년 동안 게임은 변화해 왔으며, 서로 다른 규칙 세트, 철학, 플레이 방식 사이를 오갔다. 롤플레잉, 캐릭터 커스터마이징, 실제 즉흥 스토리텔링은 항상 게임의 핵심이었지만, 게임 시스템이 이러한 아이디어를 해석하는 방식은 판을 거듭하며 크게 변화했다."라고 썼다.[506]

디터 본은 2014년 《더 버지》에서 "몇 년마다 이전 버전의 단점을 해결하고 동시에 시대에 맞게 더 매력적으로 만들려는 새로운 버전의 《D&D》가 나왔다. [...] 3판은 (반드시 그럴 만한 이유는 없었지만) 너무 복잡하고 규칙에 집중되어 있다는 평판을 얻었다. 4판은 (반드시 그럴 만한 이유는 없었지만) 미니어처와 그리드에 너무 집중되어 있고, 너무 기계적이라는 평판을 얻었다. 한편, 《D&D》를 소유한 회사는 팬들을 위한 서비스로 많은 구작 자료를 무료로 공개했고, 그 중 일부는 《패스파인더》라는 경쟁 게임으로 발전했다. 《패스파인더》는 결국 일부 지표에서 《D&D》 자체보다 더 인기를 얻게 되었다."라고 썼다. 본은 5판이 "한 가지 목적을 위해 설계되었다: 《D&D》를 그 뿌리로 되돌리고 에디션 전쟁 동안 떠난 모든 이들을 되찾는 것"이라고 강조했다.[507]

헨리 글래신은 2015년 《슬러그 매거진》에서 4판 시대에 떠났다가 5판으로 《던전 & 드래곤》에 다시 끌려왔다고 강조하며,[508] 이를 "D20 기반 테이블톱 RPG의 새로운 황금 기준"이라고 평가했다.[509] 글래신은 "5판은 《D&D》에 대해 다시 흥분할 만한 설득력 있는 이유"라고 썼으며, "일부는 단순성을 환영할 것이지만, 많은 사람들이 자신에게 가장 잘 맞는 시스템을 고수할 것으로 충분히 예상한다. 그러나 이 판은 쉽게 내가 가장 좋아하는 판이며, 내가 《D&D》에서 처음 사랑한 D&D 3.5판보다도 더 높은 순위를 차지한다"고 말했다.[508]

크리스찬 호퍼는 2022년 《코믹북닷컴》에서 《던전 & 드래곤》 5판의 시장 지배력을 중심으로 하는 《던전 & 드래곤》과 《패스파인더》의 현재 판에 대한 지속적인 팬 논쟁을 강조했다. 호퍼는 "현실은 《던전 & 드래곤 5판》이 아마도 이전 판들보다도 더 인기 있는, 지금까지 만들어진 가장 인기 있는 테이블톱 롤플레잉 게임일 것이라는 점이다. 5판은 수백만 명의 새로운 플레이어들을 테이블톱 롤플레잉 게임으로 이끌었다. [...] 많은 콘텐츠 제작자들과 출판사들은 5E가 자신들이 선호하는 게임 시스템이 아니더라도 생존과 관련성을 유지하는 주요 경로로 보고 있다."라고 썼다.[510]

2023년 12월, 《기즈모도》의 제임스 휘트브룩은 《도적들의 명예》 영화, 《던전 & 드래곤: 어드벤처스》 FAST 채널, 《발더스 게이트 3》 비디오 게임과 같은 관련 미디어의 출시와 함께 "《D&D》의 지속적인 사회적 영향력"을 강조했다. 특히 비디오 게임의 "대성공"은 "위저즈 오브 더 코스트의 수익을 2022년 대비 40% 증가"시킨 것으로 평가받았다.[511] 그러나 휘트브룩은 이러한 성공조차도 "OGL 논란과 해즈브로의 대규모 해고로 인해 《던전 & 드래곤》을 그 소유주들의 탐욕에서 구할 수 없었다"고 보았다.[511]

2021년 9월, 게임 50주년을 기념하여 5판과의 하위 호환이 되는 "진화된" 버전이 2024년에 출시될 것이라고 발표되었다.[130][131] 2022년 8월, 위저즈는 ''던전 앤 드래곤''의 주요 변경 사항의 다음 단계가 ''원 D&D'' 이니셔티브 하에 진행될 것이라고 발표했다.[132]

5. 3. 모럴 패닉

《던전 & 드래곤》은 역사적으로 여러 차례 부정적인 여론에 직면했는데, 특히 일부 기독교 단체들로부터 악마 숭배, 마법, 자살, 살인을 조장한다는 비난을 받았다.[198] 또한 원본 AD&D 매뉴얼에 등장하는 여성 휴마노이드 그림(주로 하피, 서큐버스 등의 몬스터)의 노출된 가슴이 문제가 되었다.[199] 이러한 논란으로 인해 TSR은 AD&D 2판을 출시할 때 많은 논란의 여지가 있는 내용과 그림을 삭제했다.[95] "악마"와 "마귀"를 포함한 많은 언급들은 3판에서 다시 등장했다.[200] 게임에 대한 도덕적 공황은 던전 앤 드래곤 팬들에게 사회적 따돌림, 불공정한 대우, 그리고 초자연 현상과 사탄숭배와의 잘못된 연관성을 초래하여, 개인 팬들의 실제 종교적 소속과 신념과는 무관하게 문제를 야기했다.[7][201] 그러나 이 논란은 스트라이샌드 효과를 불러일으켜 1980년대 초 도덕적 공황에도 불구하고 게임의 인지도를 높이고 판매량을 크게 증가시키는 데 기여했다.[202]

5. 4. 후기 비평

《D&D》는 당시의 다른 롤플레잉 게임들과 비교하여 불리하게 평가받기도 했다. 2008년 《슬레이트》에 기고한 에릭 소프지는 《D&D》의 폭력적 인센티브와 《겁스》의 더 다재다능한 롤플레잉 경험을 비교하며 부정적인 평가를 내렸다. 그는 "수십 년 동안 게이머들은 《D&D》가 먼저 나왔기 때문에 그것의 형편없고 도덕적으로 혐오스러운 경험 시스템을 용서할 수 있다고 주장해왔다. 하지만 피해는 여전히 계속되고 있다: 새로운 세대의 플레이어들은 RPG를 집단적 학살 판타지에 불과한 것으로 소개받고 있다"고 주장했다.[210] 이러한 비판은 《D&D》 팬들의 반발을 불러일으켰다. 《아르스 테크니카》에 기고한 벤 쿠체라는 소프지가 "단순히 무언가를 죽이기만을 원하는 편협한 던전 마스터를 경험했을 뿐"이며, 더 나은 게임 경험이 가능하다고 반박했다.[211]

2020년 《폴리곤》은 "D&D 팀이 팬들이 불쾌감을 표시한 5판 제품 라인의 일부를 변경하겠다고 발표했다"고 보도했다.[212]워싱턴 포스트》의 세바스찬 모닥은 테이블톱 커뮤니티가 이러한 변화를 폭넓게 승인했다고 보도했다. 모닥은 "D&D 세계관에서 다양한 종족들의 묘사와 관련된 실수를 다루는 성명에서 위저즈 오브 더 코스트는 2021년에 출시될 새로운 《D&D》 소스북을 만드는 데 더 다양한 목소리를 반영하려는 최근의 노력을 강조했다. [...] 이러한 대화 - 인종 묘사와 소외된 배경과 정체성을 가진 직원들의 대우에 대한 논란을 둘러싼 - 는 플레이어들이 다른 테이블톱 롤플레잉 경험을 찾도록 장려했다"고 썼다.[213]와이어드》의 매튜 골트는 위저즈 오브 더 코스트가 다양성과 포용성에 대해 팬들 및 커뮤니티 리더들과 함께 개최한 원탁 토론에 대해 긍정적으로 보도했다. 그러나 골트는 오래된 자료의 개정이나 새로운 자료의 출시와 같은 다른 노력들이 그다지 훌륭하지 않았고 때로는 최소한의 수준에 그쳤다고 지적했다. 골트는 "위저즈 오브 더 코스트가 변화를 시도하는 것으로 보이지만, 계속해서 실수를 저지르고 있으며, 종종 팬들이 그 조각들을 주워 모으고 있다. [...] 위저즈 오브 더 코스트가 변화를 시도하고 있지만, 종종 립서비스에 불과한 것처럼 느껴진다. [...] 현재 D&D를 가장 크게 비판하는 목소리들은 사랑에서 비롯된 것이다. 그들은 D&D가 파괴되는 것을 보고 싶어 하지 않으며, 시대와 함께 변화하기를 원한다"고 썼다.[214] 그러나 2022년, 학자 크리스토퍼 퍼거슨은 308명의 성인(38.2%가 비백인이며, 17%가 《던전 & 드래곤》 플레이어)을 대상으로 한 설문 조사 연구를 수행한 후 이 게임이 "더 큰 민족중심주의(인종차별의 한 측면) 태도와 관련이 없었다"고 밝혔다. 퍼거슨은 위저즈 오브 더 코스트가 1990년대 사탄주의를 둘러싼 것과 유사한 도덕적 공황에 대응하고 있을 수 있다고 결론지었다.[215] 2024년 5판 업데이트에서는 캐릭터의 종족을 뜻하는 "레이스"(race)가 "스피시즈"(species)라는 표기로 변경되었다.[35]

2022년 11월부터 12월 사이, 확인되지 않은 정보 유출을 근거로 위저즈가 《던전 & 드래곤》의 오픈 게임 라이선스(OGL)를 중단할 계획이라는 추측이 보도되었다.[216][217][218][219] 2022년 11월 위저즈의 초기 대응에 이어,[218] 12월에 회사는 OGL 업데이트에 대한 제한적인 세부 사항을 공개했다.[220][221][219] 2023년 1월 5일, 《아이오나인》의 린다 코데가는 유출된 OGL 1.1의 전체 사본에서 얻은 세부 사항을 보도했다.[166] 코데가는 "모든 라이선스 출판사가 새로운 협약의 영향을 받을 것"이며, "유출된 OGL 1.1 초안 문서의 주요 요점은 위저즈 오브 더 코스트가 권력을 가까이 유지하고 있다는 것"이라고 강조했다.[166] 《ICv2》는 유출된 OGL에 여러 논란의 여지가 있는 부분이 있다고 논평했다.[222] 이 유출 이후, 많은 뉴스 및 업계 중심 매체들이 팬들과 전문 콘텐츠 제작자들 모두의 부정적인 반응을 보도했다. 《더스트리트》는 위저즈가 대응을 결정하는 데 걸린 시간 동안 "회사의 주요 경쟁자들"이 빠르게 OGL에서 벗어났다고 강조했다.[231] 《스타버스트》는 "역사적으로 《던전 & 드래곤》의 소유자들이 사람들이 게임으로 할 수 있는 것을 제한하려고 할 때마다 다른 테이블톱 롤플레잉 게임들의 붐으로 이어졌다. 이는 지금 일어나고 있다"고 논평했다.[232] 《더스트리트》는 또한 위저즈가 "전체 플레이어 기반"을 자신들에게 대항하게 만들었다고 논평했다. 《더스트리트》와[231] 《아이오나인》 모두 D&D 비욘드 보이콧 운동과 대량 구독 취소를 강조했으며, 《아이오나인》은 "즉각적인 재정적 결과"가 위저즈의 대응을 강제했다고 밝혔다.[233] 《아이오나인》은 유출에 대한 대응에 관한 위저즈의 내부 메시지가 이는 팬들의 과잉 반응이라는 것이었다고 보도했다.[233] 이어진 몇 주 동안, 위저즈는 OGL에 대한 변경 사항을 철회하고 대중의 피드백을 요청한 후 OGL에서 벗어나 시스템 레퍼런스 문서 5.1(SRD 5.1)을 취소 불가능한 크리에이티브 커먼즈 라이선스(CC BY 4.0) 하에 공개하기로 전환했다. 《워싱턴 포스트》의 에드윈 에반스-서릴웰은 "위저즈 오브 더 코스트의 대응을 사과와는 거리가 멀고 정당한 우려를 무시하는 것이라고 비판한 팬들의 반발로 인해 위저즈 오브 더 코스트가 더 물러서게 되었다"고 썼으며, 회사가 "[OGL]을 대체하려는 시도에서 되돌릴 수 없는 자기 파괴 행위를 저지른 것으로 보인다 - 20년 동안 축적된 명성을 몇 주 만에 낭비했다"고 평했다.[241] 《아이오나인》과 《코믹북닷컴》은 모두 위저즈가 발표한 주요 양보 - SRD 5.1을 크리에이티브 커먼즈 하에 공개하고 OGL1.0a의 권한을 더 이상 취소하지 않는 것 - 를 《던전 & 드래곤》 커뮤니티의 "큰 승리"라고 불렀다.[242][173]

6. 유산과 영향

《던전 & 드래곤》(D&D)은 최초의 현대적인 롤플레잉 게임(RPG)으로, 이 장르의 많은 관례를 확립했다.[243] 특히 주사위를 게임 메커니즘으로 사용하는 것, 캐릭터 기록표, 수치적 속성의 사용, 게임 마스터 중심의 그룹 역학 등이 주목할 만하다.[244] D&D 출시 후, 많은 새로운 롤플레잉 게임 작가와 출판사들이 자신의 게임을 출시했으며, 이들 대부분은 판타지 장르였다. D&D에서 영감을 받은 초기 롤플레잉 게임으로는 《터널즈 앤 트롤즈》(1975),[245] 《꽃잎 왕좌의 제국》(1975), 《기사도와 마법》(1976) 등이 있다.[246]

D&D가 시작한 롤플레잉 운동은 《트래블러》(1977, SF), 《룬퀘스트》(1978, 판타지), 카오시움의 《콜 오브 컬투》(1981), 《챔피언스》(1982), 《GURPS》(1986),[250] 《뱀파이어: 마스커레이드》(1991) 등의 출시로 이어졌다.[76][251] D&D와 이 게임들의 영향은 미니어처 워게임으로 다시 피드백되어 《워해머 판타지 배틀》과 같은 전투 전략 게임이 탄생했다.[252]

D&D는 현대 비디오 게임에도 큰 영향을 미쳤다.[253] 존 파브로 감독은 D&D가 자신에게 "... 상상력, 스토리텔링, 어조를 만드는 방법과 균형감을 이해하는 데 정말 강력한 배경을 제공했다"고 말한다.[254] ND 스티븐슨과 《쉬라와 힘의 공주들》 제작진은 D&D의 영향을 강하게 받았으며, 스티븐슨은 이를 기본적으로 D&D 캠페인이라고 부르며, 아도라, 글리머, 보우가 "D&D의 특정 클래스"에 해당한다고 말했다.[255] 1990년대 초 아이드 소프트웨어 직원들 사이에서 열린 D&D 캠페인은 《둠》, 《퀘이크》, 《다이카타나》를 포함한 당시 많은 비디오 게임에 영감을 주었다.[256]

커티스 D. 카보넬은 2019년 책에서 "초기 틈새 '오타쿠' 문화와의 부정적 연관성이 역전되었습니다. 5판은 수년 동안 백인 남성 인구 통계에 집중한 후 플레이어의 폭을 포괄적으로 넓혔습니다. [...]"라고 썼다.[257] 학자 엠마 프렌치는 실제 플레이가 광범위한 D&D 게임 문화에 미친 영향에 대해 "실제 플레이 미디어는 D&D의 고립되거나 배타적인 측면을 우회하여 '지하실에 사는 오타쿠'에서 네트워크화된 글로벌 팬덤으로 기울어집니다."라고 논평했다.[258]

7. 관련 상품

''D&D''의 상업적 성공은 다양한 관련 상품들의 출시로 이어졌다. 드래곤과 던전 잡지,[572] 애니메이션 TV 시리즈,[573] 영화 시리즈,[574][575] 오프브로드웨이 무대 공연,[576] 공식 롤플레잉 사운드트랙,[577] 소설,[578][579] 연재 및 한정판 시리즈로 라이선스된 만화,[580] 그리고 수많은 컴퓨터 및 비디오 게임[581][582][583] 등이 있다.

2023년 11월, 해즈브로의 엔터테인먼트 원은 아마존 프리비와 플렉스와 같은 플랫폼에서 이용 가능한 ''던전 앤 드래곤 어드벤처'' FAST 채널을 출시했는데, 이 채널에는 새로운 실제 플레이 웹 시리즈, 애니메이션 ''던전 앤 드래곤'' 시리즈의 재방송, 그리고 다른 ''던전 앤 드래곤'' 웹 시리즈의 재방송이 포함되어 있다.[586][587]

취미용품점과 장난감 가게에서는 주사위, 미니어처, 모험, 그리고 《던전 & 드래곤》과 그 파생 게임들과 관련된 기타 게임 보조 도구들을 판매하고 있다.[584][585]

D&D는 미국 뿐 아니라 영국, 프랑스, 독일, 스페인, 이탈리아 등 유럽 여러 국가와 일본, 중국, 대만, 한국 등 아시아 국가에서도 현지 언어로 번역되어 판매되고 있다.

미디어믹스 전개도 풍부하여, 소설, TV 애니메이션, PC 게임, 아케이드 게임 등이 여러 국가에서 출시되었다. 특히, PC 게임으로는 포니캐니언에서 발매한 『풀 오브 레이디언스』, 『아이 오브 더 비홀더』, 캡콤이 개발·판매한 아케이드 게임 『던전 앤 드래곤 타워 오브 둠』, 『던전 앤 드래곤 섀도우 오버 미스타라』, 세가에서 발매한 『발더스 게이트』, 『네버윈터 나이츠』 등이 있다.

다음은 D&D를 기반으로 한 대표적인 컴퓨터 게임들이다.

게임명개발사한국어판 발매사비고
AD&D 히어로즈 오브 랜스U.S. 골드/SSI포니캐니언패미컴판 개발: 나츠메
AD&D 힐즈퍼웨스트우드/SSI포니캐니언패미컴판 개발: 크로스토크
AD&D 풀 오브 레이디언스SSI포니캐니언패미컴판 개발: 마리오넷
AD&D 저주받은 아주어 본드SSI포니캐니언
AD&D 실버 블레이드의 비밀SSI포니캐니언
AD&D 어둠의 웅덩이SSI포니캐니언
AD&D 게이트웨이 투 더 새비지 프론티어SSI
AD&D 트레저 오브 더 새비지 프론티어SSI
AD&D 불꽃의 용웨스트우드/SSI포니캐니언패미컴판 개발: 아틀리에 듀블
AD&D 비홀더의 눈웨스트우드/SSI포니캐니언
AD&D 비홀더의 눈 2웨스트우드/SSI캡콤
AD&D 비홀더의 눈 3SSI
스트롱홀드 ~황제의 요새~SSIFirefly Studios사의 스트롱홀드와는 별개
던전 앤 드래곤: 타워 오브 둠캡콤
던전 앤 드래곤: 섀도우 오버 미스타라캡콤
던전 앤 드래곤: 미스타라 영웅전기캡콤플레이스테이션 3[312]
발더스 게이트 시리즈세가
플레인스케이프: 토먼트인터플레이세가한국어 매뉴얼 포함 영문판
아이스윈드 데일인터플레이세가
아이스윈드 데일 2인터플레이미디어퀘스트
네버윈터 나이츠BioWare/ATARI세가
던전 앤 드래곤 온라인 스톰리치Turbine, Inc.영어/ATARI사쿠라 인터넷
Solasta: Crown of the MagisterTactical Adventures


8. 대중문화에서

《던전 & 드래곤》(D&D)은 1970년대 후반과 1980년대에 걸쳐 큰 인기를 얻었다. 1970년대 말 이후, D&D 또는 D&D와 유사한 판타지, 캐릭터, 모험을 기반으로 한 수많은 게임, 영화, 문화적 언급이 널리 퍼졌다. D&D 플레이어들은 종종 긱덤의 전형으로 묘사되며,[588] 긱과 게이머 유머 및 풍자의 대상이 되기도 한다.[589][590]

5판 출시 이후, 크리티컬 롤, 디멘션 20, 어드벤처 존과 같은 실제 플레이 웹 시리즈와 팟캐스트의 인기가 시청자 수와 함께 증가했다.[591] 해즈브로의 CEO 브라이언 골드너에 따르면, 2020년 트위치와 유튜브 시청자들은 D&D 게임플레이를 시청하는 데 1억 5천만 시간 이상을 소비했다.[592]

유명한 D&D 플레이어로는 퓰리처상 수상 작가 주노 디아스, 프로 농구 선수 팀 덩컨, 코미디언 스티븐 콜베어, 배우 빈 디젤로빈 윌리엄스 등이 있다.[593][594][595][596][597] D&D와 그 팬들은 《더 게이머스: 도크니스 라이징》과 같은 패러디 영화의 소재가 되기도 했다.[598]

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[300] 문서 アメリカでは、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』が悪魔崇拝を助長する反社会的側面があることを指摘する書籍 ''Truth about Dungeons & Dragon'' (ISBN 978-0914984375) などが存在している。また、ゲイリー・ガイギャックスが記したロールプレイングゲーム解説書 ''Role-Playing Mastery'' (日本語版:『ロールプレイングゲームの達人』 社会思想社、ISBN 978-4390113120)では、ロールプレイングゲームが宗教問題の批判にさらされたときにゲーマーはどう対応すればよいかの指南が載っており、D&Dに対する宗教的見地からの批判はアメリカのゲームファンにとって現実的な問題として認識されている問題であることがうかがえる(日本語版の翻訳者である多摩豊のあとがきによると、このことが書かれている章は「日本ではそのような視点からの批判はまずありえない」として日本語版では割愛された)。
[301] 서적 図説 ファンタジー百科事典 東洋書林 2002
[302] 서적 ファンタジーの冒険 筑摩書房
[303] 문서 社名の「ウィザーズ・オブ・ザ・コースト」はアドキソンらがD&Dのキャンペーンプレイで結成した魔術師ギルドの名前からとられている。また、『マジック:ザ・ギャザリング』のカードに出てくるキャラクターの中には、彼らがD&Dで使っていたプレイヤーキャラクターたちをモデルにした者もいる。
[304] 문서 ホビージャパンでの製品展開がそれ以前と異なる点として、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社からの強い要請で、翻訳にあたってレイアウトや体裁を原書版から一切変更していないことがある。そのため、メディアワークス版であったようなローカライズは、ABC順をアイウエオ順に変更する以外は行われていない。しかし原書版に忠実な製品作りの反動として、製品の価格が他の国産テーブルトークRPG製品の平均よりも倍近い物になってしまっている。これは翻訳製品は価格帯が高くなりがちな上に、フルカラーである原書版を日本語版でも再現しているために起こっている弊害の一つである。また、ホビージャパンはD&D関連製品を通常の問屋流通でなく返品不可の玩具流通の経路で卸しているため。
[305] 문서 これは後に同社が和訳を出した「ウォーハンマーRPG第4版」「サイバーパンクRED」などでも同じである。
[306] 트윗 https://twitter.com/[...]
[307] 문서 このカードゲームはWizkids社の製品で、GF9は関与していない。
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