맨위로가기

미스트워커

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

미스트워커는 2004년 사카구치 히로노부가 미국 하와이에 설립한 비디오 게임 개발사이다. 사카구치는 스퀘어에서 파이널 판타지 시리즈를 개발했으나, 영화 흥행 실패 후 독립하여 미스트워커를 설립했다. 엑스박스 360용 블루 드래곤, 로스트 오디세이, Wii용 더 라스트 스토리 등 콘솔 게임을 개발했으며, 모바일 게임 테라 배틀, 판타지안 등을 제작했다. 주요 스태프로는 사카구치 히로노부 외에 후지사카 키미히코, 쿠스노키 마나부, 우에마츠 노부오 등이 있다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 호놀룰루의 기업 - 하와이안 항공
    하와이안 항공은 1929년 설립되어 1941년 현재의 사명으로 변경된 미국의 항공사이며, 하와이 지역과 미국 본토, 아시아, 오세아니아 지역에 항공편을 운항하고, 하와이안마일즈 상용 고객 우대 프로그램을 운영하며, 2023년 알래스카 항공에 인수되었다.
  • 호놀룰루의 기업 - 알로하 에어 카고
    알로하 에어 카고는 1946년 알로하 항공의 화물 부문으로 시작하여, 알로하 항공의 여객 운송 중단 이후 독립적인 화물 항공사로 운영되며, 현재 하와이, 캘리포니아, 네바다를 운항하고 호놀룰루 국제공항을 허브 공항으로 사용한다.
  • 2004년 설립된 비디오 게임 기업 - 워너 브라더스 게임즈
    워너 브라더스 게임즈는 워너 브라더스의 게임 제작 자회사로, 《모탈 컴뱃》, 《배트맨: 아캄》, 《레고》 시리즈 등 유명 비디오 게임 프랜차이즈를 제작 및 배급하며, 2021년 워너 브라더스 디스커버리 산하로 재편되었다.
  • 2004년 설립된 비디오 게임 기업 - 텔테일 게임즈
    텔테일 게임즈는 루카스아츠 출신 개발자들이 2004년 설립하여 에피소드 형식 어드벤처 게임으로 부흥을 이끌었으나 2018년 파산 후 LCG 엔터테인먼트가 인수하여 재출범, 게임 재출시와 신작 개발을 진행 중인 미국의 비디오 게임 개발사이다.
  • 미국의 비디오 게임 기업 - 액티비전
    액티비전은 1979년 설립된 세계 최초의 비디오 게임 서드파티 개발사이며, 아타리에서 독립한 프로그래머들이 설립하여 콜 오브 듀티 시리즈를 포함한 다양한 게임을 개발하고, 2023년 마이크로소프트에 인수되었다.
  • 미국의 비디오 게임 기업 - 애드스케이프
    애드스케이프는 대한민국의 옥외 광고 플랫폼이며, 4개의 옥외 광고 대행사가 합병되어 탄생했다.
미스트워커 - [회사]에 관한 문서
회사 정보
회사명미스트워커 코퍼레이션
원어명미ストウォーカーコーポレーション
로마자 표기Misutowōkā Kōporēshon
종류비공개 회사
산업 분야비디오 게임
장르비디오 게임 개발사
설립일2004년 6월
설립자사카구치 히로노부
본사 위치미국 하와이 주호놀룰루 2222 Kalakaua Avenue Suite 1007
추가 사무실일본 도쿄도미나토구 아카사카 9-7-2 도쿄 미드타운 레지던스 1307
주요 인물사카구치 히로노부
후지사카 키미히코
제품게임
브랜드블루 드래곤
테라 배틀
직원 수15명 (2017년 기준)
웹사이트미스트워커 코퍼레이션 공식 웹사이트
관련 정보
관련 인물다나카 겐스케 (전 부사장, 전 직원)

2. 역사

2006년 도쿄 게임 쇼에서 미스트워커 설립자 사카구치 히로노부


미스트워커는 사카구치 히로노부가 스퀘어에서 근무하다가 하와이주호놀룰루에 설립한 회사이다. 사카구치 히로노부는 파이널 판타지를 기획 및 개발하여 해당 프랜차이즈를 시작한 인물이다.

사카구치는 자신이 감독한 영화 ''파이널 판타지: 스피릿 위드인''의 흥행 실패로 스퀘어 내 입지가 좁아졌다. 이 영화는 예산을 초과했고, 에닉스와의 합병 계획을 지연시켰다. 2001년 스퀘어가 처음으로 적자를 기록하자, 사카구치는 다른 두 명의 고위 임원과 함께 회사를 나왔다. 그는 고위직의 행정 업무 증가로 게임 제작에서 멀어졌기 때문에 이러한 결정을 내렸다.

이후 3년 동안 하와이에서 시간을 보낸 사카구치는 토리야마 아키라, 이노우에 다케히코 등에게 게임 프로젝트 협력을 제안하며 업계 복귀를 준비했다. 2003년 스퀘어를 떠난 그의 마지막 작품은 ''파이널 판타지 X-2''였다. 미스트워커는 2004년 7월 공식 설립되었지만, 상표는 2001년에 이미 등록되었다.

미스트워커는 삭노스, 러브-데-릭, 모노리스 소프트 등과 같이 1990년대 유명 게임에 참여했던 스퀘어 출신 직원들이 설립한 회사 중 하나이다. 마이크로소프트의 일본 게임 부서에서 설립 자금 일부를 지원했다. 스튜디오는 하와이 호놀룰루일본 도쿄에 있다.

사카구치 히로노부가 사장, PlayOnline 시스템 제작자이자 카도카와 게임스에서 『칸코레 - 함대 컬렉션 -』을 제작한 다나카 겐스케가 부사장을 맡았다.

2. 1. 설립과 초기 (2004년 ~ 2011년)



미스트워커는 1983년 설립 이후 스퀘어에서 근무했던 사카구치 히로노부에 의해 하와이주호놀룰루에서 설립되었다. 그는 특히 회사의 재정을 구제하고 역할수행 게임 파이널 판타지를 기획 및 개발하여 동명의 프랜차이즈를 시작했다. 사카구치는 자신이 감독한 ''파이널 판타지: 스피릿 위드인''이라는 ''파이널 판타지'' 기반 CGI 영화로 인해 스퀘어 내에서 입지가 좁아졌다. 이 작품은 매우 야심찬 프로젝트였지만, 예산을 크게 초과하고 흥행에 실패하여 스퀘어의 재정에 타격을 입혔고, 에닉스와의 합병 계획을 지연시켰으며, 사카구치가 스퀘어의 향후 제작에 직접 참여하는 것을 꺼리게 만들었다. 2001년, 스퀘어가 창립 이후 처음으로 적자를 기록하자 사카구치는 다른 두 명의 고위 임원과 함께 스퀘어에서 사임했다. 그가 이렇게 한 주된 이유는 고위직에서 처리해야 할 행정 업무가 증가하면서 게임 제작에서 멀어졌기 때문이다. 그는 스퀘어와 ''파이널 판타지'' 게임의 총괄 프로듀서로 활동하는 계약을 체결했다.

사카구치는 계속 총괄 프로듀서로 이름을 올렸지만, 영화의 실패로 의기소침해져 이후 3년 동안 하와이에서 "아무것도 하지 않았다"고 묘사했다. 한때 그는 업계에 기여하지 못하는 것에 죄책감을 느꼈다. 게임 업계로 돌아와 자신의 독창적인 작품을 만들고자 했던 사카구치는 친구이자 예술가인 토리야마 아키라이노우에 다케히코에게 게임 프로젝트에 협력할 수 있는지 연락을 취했다. 그는 2003년에 스퀘어를 떠났으며, 그의 마지막 작품은 ''파이널 판타지 X-2''였다. 미스트워커는 2004년 7월에 공식적으로 설립되었지만, 상표는 2001년 이전에 존재했다. 미스트워커는 1990년대에 제작된 주목할 만한 게임에 참여했던 스퀘어 직원들이 설립한 삭노스, 러브-데-릭, 모노리스 소프트와 같은 비디오 게임 회사 그룹 중 하나로 알려져 있다. 설립 자금의 일부는 마이크로소프트의 일본 게임 부서를 통해 제공되었다. 스튜디오는 하와이, 호놀룰루일본, 도쿄에 위치해 있다.

미스트워커의 첫 번째 두 프로젝트인 ''블루 드래곤''과 ''로스트 오디세이''의 컨셉 작업은 회사 설립 전에 시작되었으며, 사카구치는 토리야마 아키라와 이노우에를 고용하고, 마이크로소프트 게임 스튜디오 재팬(MGSJ) 내의 연락을 활용했다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 리더 쿠타라기 켄과의 개인적인 불화와 서드 파티 제작의 어려움 때문에 플레이스테이션 3 대신 마이크로소프트 엑스박스 360이 선택되었다. 미스트워커의 엑스박스 360용 초기 게임들은 일본 내 콘솔의 틈새 시장 지위로 인해 주목받았다. 토리야마가 협력한 ''블루 드래곤''은 일본에서 틈새 콘솔이었던 360에서 실험적인 시도를 하기보다는 장르 팬들을 위한 매우 전통적인 RPG였다. 이노우에가 캐릭터 디자인을 담당한 ''로스트 오디세이''에서 사카구치는 불멸의 주인공의 시점을 통해 감정과 갈등의 영향을 다루는 이야기를 만들었으며, 소설가 시게마츠 키요시와 협력하여 게임 내에 비주얼 노벨 이야기를 시리즈로 제작했다. 2005년에는 미스트워커에서 제작하는 두 개의 다른 타이틀도 발표되었다. 이들은 라크진과 공동 개발하고 사카구치의 ''파이널 판타지 택틱스'' 작업을 기반으로 한 닌텐도 DS 전술 RPG ''ASH: Archaic Sealed Heat''였고, 카비아와 공동 개발한 360 액션 RPG ''Cry On''은 두 주인공 간의 관계를 통해 플레이어에게 강한 감정을 불러일으키는 것을 목표로 했다.

''블루 드래곤''은 2006년에 출시되었다. 이 게임은 여러 속편, 만화 각색, 그리고 애니메이션 텔레비전 시리즈를 포함하는 미디어 프랜차이즈를 낳았다. ''ASH: Archaic Sealed Heat''와 ''로스트 오디세이''는 2007년에 출시되었다. ''Cry On''은 2008년에 배급사 AQ 인터랙티브에 의해 결국 취소되었는데, 이는 당시 시장 상황에 기인한 결정이었다. 미스트워커는 DS용 ''Away: Shuffle Dungeon''의 제작을 주도했으며, 이 게임은 2008년에 출시되었다. 사카구치는 시나리오를 쓰고, 캐릭터 디자인은 세가의 베테랑 오오시마 나오토가 맡았다. ''로스트 오디세이'' 작업 이후, 사카구치는 해당 게임과 ''블루 드래곤''의 피드백을 모두 수집하여 스토리라인 혁신을 지속하는 것과 함께 비전형적인 액션 기반 게임 플레이를 만들기로 결정했다. 닌텐도의 개입을 통해 Wii용 ''The Last Story''는 원래 로맨틱한 플롯이 있는 SF 테마 게임이었지만, 우정이라는 일반적인 주제를 가진 판타지 기반 스토리라인으로 바뀌었다. 2011년에 출시된 ''The Last Story''는 사카구치가 ''파이널 판타지 V''(1992) 이후 처음으로 감독으로 참여한 작품이었다.

창업 당시에는 사카구치 히로노부가 사장으로 취임했고, PlayOnline 시스템의 제작자이자 후에 카도카와 게임스에서 『칸코레 - 함대 컬렉션 -』을 제작한 다나카 겐스케가 부사장을 맡았다.

기업 로고와 명칭은 2001년에 상표 등록되었다.

2. 2. 콘솔 게임 개발 (2006년 ~ 2011년)

미스트워커의 첫 두 프로젝트인 블루 드래곤과 로스트 오디세이의 컨셉 작업은 회사 설립 전에 시작되었으며, 사카구치는 토리야마 아키라와 이노우에를 고용하고, 마이크로소프트 게임 스튜디오 재팬(MGSJ) 내의 연락을 활용했다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 리더 쿠타라기 켄과의 개인적인 불화와 서드 파티 제작의 어려움 때문에 플레이스테이션 3 대신 마이크로소프트 엑스박스 360이 선택되었다. 미스트워커의 엑스박스 360용 초기 게임들은 일본 내 콘솔의 틈새 시장 지위로 인해 주목받았다. 토리야마가 협력한 ''블루 드래곤''은 일본에서 틈새 콘솔이었던 360에서 실험적인 시도를 하기보다는 장르 팬들을 위한 매우 전통적인 RPG였다. 이노우에가 캐릭터 디자인을 담당한 ''로스트 오디세이''에서 사카구치는 불멸의 주인공의 시점을 통해 감정과 갈등의 영향을 다루는 이야기를 만들었으며, 소설가 시게마츠 키요시와 협력하여 게임 내에 비주얼 노벨 이야기를 시리즈로 제작했다.

2005년에는 미스트워커에서 제작하는 두 개의 다른 타이틀도 발표되었다. 닌텐도 DS 전술 RPG ASH: Archaic Sealed Heat는 라크진과 공동 개발하고 사카구치의 파이널 판타지 택틱스 작업을 기반으로 하였고, 360 액션 RPG Cry On은 카비아와 공동 개발하여 두 주인공 간의 관계를 통해 플레이어에게 강한 감정을 불러일으키는 것을 목표로 했다.

''블루 드래곤''은 2006년에 출시되었다. 이 게임은 여러 속편, 만화 각색, 그리고 애니메이션 텔레비전 시리즈를 포함하는 미디어 프랜차이즈를 낳았다. ''ASH: Archaic Sealed Heat''와 ''로스트 오디세이''는 2007년에 출시되었다. ''Cry On''은 2008년에 배급사 AQ 인터랙티브에 의해 결국 취소되었는데, 이는 당시 시장 상황에 기인한 결정이었다. 미스트워커는 DS용 Away: Shuffle Dungeon의 제작을 주도했으며, 이 게임은 2008년에 출시되었다. 사카구치는 시나리오를 쓰고, 캐릭터 디자인은 세가의 베테랑 오오시마 나오토가 맡았다.

''로스트 오디세이'' 작업 이후, 사카구치는 해당 게임과 ''블루 드래곤''의 피드백을 모두 수집하여 스토리라인 혁신을 지속하는 것과 함께 비전형적인 액션 기반 게임 플레이를 만들기로 결정했다. 닌텐도의 개입을 통해 Wii용 ''The Last Story''는 원래 로맨틱한 플롯이 있는 SF 테마 게임이었지만, 우정이라는 일반적인 주제를 가진 판타지 기반 스토리라인으로 바뀌었다. 2011년에 출시된 ''The Last Story''는 사카구치가 파이널 판타지 V(1992) 이후 처음으로 감독으로 참여한 작품이었다.

발매일/배포일 (일본)제목장르플랫폼발매원
2006년 12월 7일블루 드래곤RPGXbox 360마이크로소프트
2007년 10월 4일ASH -ARCHAIC SEALED HEAT-시뮬레이션 롤플레잉 게임닌텐도 DS닌텐도
2007년 12월 6일로스트 오디세이RPGXbox 360마이크로소프트
2008년 9월 4일블루 드래곤 플러스RPG닌텐도 DSAQ 인터랙티브
2008년 10월 16일AWAY 셔플 던전RPG닌텐도 DSAQ 인터랙티브
2009년 10월 8일블루 드래곤 이계의 거수RPG닌텐도 DS반다이 남코 게임스
2011년 1월 27일라스트 스토리RPGWii닌텐도


2. 3. 모바일 게임 개발 (2012년 ~ 현재)

콘솔 협업과 대규모 RPG에 이어, 사카구치는 주로 자체적으로 제작할 수 있는 소규모 모바일 게임에 집중하고 싶어했다. 대규모 콘솔 프로젝트에서 벗어나려는 결정은 사카구치가 소수의 엄선된 팀과 함께 일하고 싶어했기 때문이기도 했다. 미스트워커의 첫 번째 단독 프로젝트는 서핑 시뮬레이션 게임인 ''Party Wave''였다. 두 번째로 출시된 모바일 타이틀은 전 스퀘어의 동료 여러 명과 함께 제작한 타워 디펜스 게임인 ''Blade Guardian''이었다. 사카구치는 자신이 좋아하는 장르를 기반으로 이 게임을 제작했다. ''Party Wave''는 성공적이지 못했고, 사카구치는 모바일 게임 개발에 대한 접근 방식을 재평가하게 되었다. 이로 인해 소규모 RPG인 ''테라 배틀''이 제작되었다. ''테라 배틀''은 사카구치가 만든 여러 제안 중 하나였으며, 그 중 하나는 발레리나를 주인공으로 하는 게임이었다.

''테라 배틀''은 전 세계적으로 성공을 거두었고, 사카구치는 이 게임을 Silicon Studio와 공동 개발한 직접적인 후속작인 ''테라 배틀 2''와 게임에 클레이 애니메이션을 활용한 스핀오프 타이틀 ''Terra Wars''를 포함하는 더 큰 프랜차이즈로 확장했다. 2017년 현재, 그는 세 번째 메인 ''테라 배틀'' 타이틀을 계획하고 있었다. 2020년까지 세 개의 모든 ''테라 배틀'' 타이틀이 종료되었다. ''테라 배틀 2''와 ''Terra Wars''는 엇갈린 반응과 피드백에 따른 업데이트 문제로 인해 종료되었고, ''테라 배틀''은 게임 품질을 높게 유지하는 데 어려움이 커져 거의 6년 만에 종료되었다. 사카구치는 ''파이널 판타지 VI''을 다시 플레이한 후, 감성적인 이야기를 만드는 것에 대한 이전의 열정을 재발견했다. 2018년에 ''파이널 판타지 VI''에서 영감을 받아 Apple Arcade 서비스를 위해 개발된 RPG인 ''Fantasian''의 제작이 시작되었다. 주목할 만한 요소는 게임 내 환경에 사용된 실제 디오라마를 스캔한 것이었다. 향상된 버전인 ''Fantasian: Neo Dimension''은 2024년 12월 스퀘어 에닉스에 의해 콘솔과 PC로 출시되었으며, 이는 사카구치와 스퀘어 에닉스의 21년 만의 첫 번째 협업이었다.[1]

3. 주요 작품

미스트워커는 블루 드래곤, 로스트 오디세이, 더 라스트 스토리 등 다양한 장르의 게임을 개발해왔다. 초기에는 콘솔 게임 개발에 주력했지만, 이후 파티 웨이브, 테라 배틀, 판타지안 등 모바일 게임 개발로 방향을 전환했다.

미스트워커가 개발한 비디오 게임 목록
연도제목플랫폼공동 개발사
2006블루 드래곤Xbox 360아툰
2007ASH: 아케익 실드 히트닌텐도 DS라크진
로스트 오디세이Xbox 360필플러스
2008블루 드래곤 플러스닌텐도 DS필플러스, 브라우니 브라운
어웨이: 셔플 던전닌텐도 DS아툰
2009블루 드래곤: 각성한 그림자닌텐도 DS트라이-크레센도
2011더 라스트 스토리WiiAQ 인터랙티브
2012파티 웨이브[2]안드로이드, iOS
블레이드 가디언[3]iOS
2014테라 배틀안드로이드, iOS
2017테라 배틀 2안드로이드, iOS실리콘 스튜디오
2019테라 워즈안드로이드, iOS아르제스트
2021판타지안iOS, macOS, tvOS, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S, Windows


3. 1. 콘솔 게임

미스트워커의 첫 두 프로젝트인 ''블루 드래곤''과 ''로스트 오디세이''는 회사 설립 전에 컨셉 작업이 시작되었다. 사카구치는 토리야마 아키라와 이노우에를 고용하고, 마이크로소프트 게임 스튜디오 재팬(MGSJ) 내의 연락을 활용했다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 리더 쿠타라기 켄과의 개인적인 불화와 서드 파티 제작의 어려움 때문에 플레이스테이션 3 대신 마이크로소프트 엑스박스 360이 선택되었다.

토리야마가 협력한 ''블루 드래곤''은 엑스박스 360에서 실험적인 시도를 하기보다는 장르 팬들을 위한 매우 전통적인 RPG였다. 이노우에가 캐릭터 디자인을 담당한 ''로스트 오디세이''에서 사카구치는 불멸의 주인공의 시점을 통해 감정과 갈등의 영향을 다루는 이야기를 만들었으며, 소설가 시게마츠 키요시와 협력하여 게임 내에 비주얼 노벨 이야기를 시리즈로 제작했다.

2005년에는 미스트워커에서 제작하는 두 개의 다른 타이틀도 발표되었다. 라크진과 공동 개발하고 사카구치의 ''파이널 판타지 택틱스'' 작업을 기반으로 한 닌텐도 DS 전술 RPG ''ASH: Archaic Sealed Heat''와, 카비아와 공동 개발한 엑스박스 360 액션 RPG ''Cry On''은 두 주인공 간의 관계를 통해 플레이어에게 강한 감정을 불러일으키는 것을 목표로 했다. ''Cry On''은 2008년에 배급사 AQ 인터랙티브에 의해 결국 취소되었는데, 이는 당시 시장 상황에 기인한 결정이었다.

''블루 드래곤''은 2006년에 출시되었다. 이 게임은 여러 속편, 만화 각색, 그리고 애니메이션 텔레비전 시리즈를 포함하는 미디어 프랜차이즈를 낳았다. ''ASH: Archaic Sealed Heat''와 ''로스트 오디세이''는 2007년에 출시되었다.

미스트워커는 닌텐도 DS용 ''Away: Shuffle Dungeon''의 제작을 주도했으며, 이 게임은 2008년에 출시되었다. 사카구치는 시나리오를 쓰고, 캐릭터 디자인은 세가의 베테랑 오오시마 나오토가 맡았다. ''로스트 오디세이'' 작업 이후, 사카구치는 해당 게임과 ''블루 드래곤''의 피드백을 모두 수집하여 비전형적인 액션 기반 게임 플레이를 만들고 스토리라인 혁신을 지속하기로 결정했다. 닌텐도의 개입을 통해 Wii용 ''더 라스트 스토리''는 원래 로맨틱한 플롯이 있는 SF 테마 게임이었지만, 우정이라는 일반적인 주제를 가진 판타지 기반 스토리라인으로 바뀌었다. 2011년에 출시된 ''The Last Story''는 사카구치가 ''파이널 판타지 V''(1992) 이후 처음으로 감독으로 참여한 작품이었다.

미스트워커가 개발한 비디오 게임 목록
연도제목플랫폼공동 개발사
2006블루 드래곤Xbox 360아툰
2007ASH: 아케익 실드 히트닌텐도 DS라크진
로스트 오디세이Xbox 360필플러스
2008블루 드래곤 플러스닌텐도 DS필플러스, 브라우니 브라운
어웨이: 셔플 던전닌텐도 DS아툰
2009블루 드래곤: 각성한 그림자닌텐도 DS트라이-크레센도
2011더 라스트 스토리WiiAQ 인터랙티브


3. 2. 모바일 게임

사카구치는 콘솔 협업과 대규모 RPG에 이어, 주로 자체적으로 제작할 수 있는 소규모 모바일 게임에 집중하고 싶어했다. 대규모 콘솔 프로젝트에서 벗어나려는 결정은 사카구치가 소수의 엄선된 팀과 함께 일하고 싶어했기 때문이기도 했다. 미스트워커의 첫 번째 단독 프로젝트는 서핑 시뮬레이션 게임인 ''파티 웨이브''였다. 두 번째로 출시된 모바일 타이틀은 전 스퀘어 동료 여러 명과 함께 제작한 타워 디펜스 게임인 ''블레이드 가디언''이었다. 사카구치는 자신이 좋아하는 장르를 기반으로 이 게임을 제작했다. ''파티 웨이브''는 성공적이지 못했고, 사카구치는 모바일 게임 개발에 대한 접근 방식을 재평가하게 되었다. 이로 인해 소규모 RPG인 ''테라 배틀''이 제작되었다.

''테라 배틀''은 전 세계적으로 성공을 거두었고, 사카구치는 이 게임을 실리콘 스튜디오와 공동 개발한 직접적인 후속작인 ''테라 배틀 2''와 게임에 클레이 애니메이션을 활용한 스핀오프 타이틀 ''테라 워즈''를 포함하는 더 큰 프랜차이즈로 확장했다. 2017년 현재, 그는 세 번째 메인 ''테라 배틀'' 타이틀을 계획하고 있었다. 2020년까지 세 개의 모든 ''테라 배틀'' 타이틀이 종료되었다. ''테라 배틀 2''와 ''테라 워즈''는 엇갈린 반응과 피드백에 따른 업데이트 문제로 인해 종료되었고, ''테라 배틀''은 게임 품질을 높게 유지하는 데 어려움이 커져 거의 6년 만에 종료되었다.

사카구치는 ''파이널 판타지 VI''를 다시 플레이한 후, 감성적인 이야기를 만드는 것에 대한 이전의 열정을 재발견했다. 2018년에 ''파이널 판타지 VI''에서 영감을 받아 Apple Arcade 서비스를 위해 개발된 RPG인 ''판타지안''의 제작이 시작되었다. 주목할 만한 요소는 게임 내 환경에 사용된 실제 디오라마를 스캔한 것이었다. 향상된 버전인 ''Fantasian: Neo Dimension''은 2024년 12월 스퀘어 에닉스에 의해 콘솔과 PC로 출시되었으며, 이는 사카구치와 스퀘어 에닉스의 21년 만의 첫 번째 협업이었다.[1]

미스트워커에서 개발한 모바일 게임은 다음과 같다.

연도제목플랫폼공동 개발사
2012파티 웨이브[2]안드로이드, iOS
2012블레이드 가디언[3]iOS
2014테라 배틀안드로이드, iOS
2017테라 배틀 2안드로이드, iOS실리콘 스튜디오
2019테라 워즈안드로이드, iOS아르제스트
2021판타지안iOS, macOS, tvOS


3. 3. 개발 중단

Terra Battle영어은 전 세계적으로 성공을 거두었고, 사카구치는 이 게임을 Silicon Studio와 공동 개발한 직접적인 후속작인 Terra Battle 2영어와 게임에 클레이 애니메이션을 활용한 스핀오프 타이틀 Terra Wars영어를 포함하는 더 큰 프랜차이즈로 확장했다. 2017년 현재, 그는 세 번째 메인 Terra Battle영어 타이틀을 계획하고 있었다. 2020년까지 세 개의 모든 Terra Battle영어 타이틀이 종료되었다. Terra Battle 2영어와 Terra Wars영어는 엇갈린 반응과 피드백에 따른 업데이트 문제로 인해 종료되었고, Terra Battle영어은 게임 품질을 높게 유지하는 데 어려움이 커져 거의 6년 만에 종료되었다. 사카구치는 파이널 판타지 VI영어을 다시 플레이한 후, 감성적인 이야기를 만드는 것에 대한 이전의 열정을 재발견했다. 2018년에 파이널 판타지 VI영어에서 영감을 받아 Apple Arcade 서비스를 위해 개발된 RPG인 Fantasian영어의 제작이 시작되었다. 주목할 만한 요소는 게임 내 환경에 사용된 실제 디오라마를 스캔한 것이었다. 향상된 버전인 Fantasian: Neo Dimension영어은 2024년 12월 스퀘어 에닉스에 의해 콘솔과 PC로 출시되었으며, 이는 사카구치와 스퀘어 에닉스의 21년 만의 첫 번째 협업이었다.[1]

; 크라이온

: 액션 롤플레잉 게임. 2005년 12월 20일 제작 발표. Xbox 360용으로 캐비어와 공동 개발, AQ 인터랙티브가 판매를 담당할 예정이었다.[5]

4. 주요 스태프

이름직책 및 주요 경력
사카구치 히로노부설립자 겸 사장, 파이널 판타지 시리즈 개발
다나카 겐스케부사장, PlayOnline 시스템 제작, 카도카와 게임스에서 함대 컬렉션 제작
후지사카 키미히코아티스트, 드래곤가드 시리즈
고토 타카토시아티스트, 후지사카 키미히코의 제자
쿠스노키 마나부아티스트, 판처 드라군 시리즈, 여러 프로젝트에 컨셉 아트 및 게임 내 일러스트 기여
우에마츠 노부오작곡가, 파이널 판타지 시리즈


참조

[1] 웹사이트 FANTASIAN Neo Dimension announced for PS5, Xbox Series, PS4, Switch, and PC https://www.gematsu.[...] 2024-06-18
[2] 간행물 Mistwalker's 'Party Wave' Arrives Next Month https://web.archive.[...] 2023-01-16
[3] 웹사이트 Blade Guardian, Mistwalker’s Second iOS Title, Is A Tower Defense Game https://www.silicone[...] 2023-01-16
[4] 트위터 坂口博信、2012年7月20日のツイート
[5] 뉴스 Xbox 360用ソフト『クライオン』が開発中止に http://www.famitsu.c[...] ファミ通.com 2008-12-25



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com