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쿠타라기 켄

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1. 개요

쿠타라기 켄은 일본의 전자공학 기술자이자 기업인으로, 소니에서 플레이스테이션 개발을 주도하며 비디오 게임 산업에 큰 영향을 미쳤다. 그는 소니에 입사하여 액정 디스플레이 연구를 시작했으며, 닌텐도와 협력하여 슈퍼 패미컴용 사운드 칩을 개발했다. 이후 소니 내에서 플레이스테이션 개발을 이끌었고, 플레이스테이션, 플레이스테이션 2의 성공을 통해 소니 컴퓨터 엔터테인먼트를 비디오 게임 시장의 선두 주자로 만들었다. 소니 퇴사 후에는 Cyber AI Entertainment, Inc.의 CEO를 역임하며, 킨키 대학 정보학부의 학부장을 지냈다.

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쿠타라기 켄 - [인물]에 관한 문서
기본 정보
쿠타라기 켄 - 게임 개발자 초이스 어워드 2014
쿠타라기가 2014년 게임 개발자 초이스 어워드에서 평생 공로상을 수상하는 모습
출생일1950년 8월 2일
출생지고토, 도쿄도, 일본
직업엔지니어링 기술 전문가, 사업가
활동 기간알 수 없음
배우자기혼
자녀1명
모교전기통신대학교
경력
주요 업적플레이스테이션
소니 인터랙티브 엔터테인먼트
셀리우스
소속소니 시니어 테크놀로지 어드바이저
기타 소속사이버 AI 엔터테인먼트 CEO

2. 초기 생애 및 교육

쿠타라기 켄은 1950년 일본 도쿄에서 태어났다. 그의 부모는 도시에서 작은 인쇄소를 운영했다. 그는 어린 시절부터 부모님의 공장에서 기계적 능력을 탐구하며 학교가 끝나면 그곳에서 일했고, 공부를 잘하는 우수한 학생이었다.[2]

그는 항상 무언가를 만지고 분해하는 것을 즐겼으며,[3] 이러한 호기심은 십 대 시절 전자공학을 배우는 계기가 되었다. 그는 전기통신대학에 입학하여 1970년대에 전자공학 학위를 취득했다.[3]

졸업 직후, 1970년대 중반에 소니의 디지털 연구소에서 일하기 시작했다.[3] 그는 초기 액정 디스플레이(LCD)와 디지털 카메라를 포함한 여러 프로젝트를 수행하면서 뛰어난 문제 해결사이자 진보적인 엔지니어로서 명성을 얻었다.

2. 1. 어린 시절

쿠타라기 켄은 1950년 일본 도쿄에서 태어났다. 그의 부모는 도시에서 작은 인쇄소를 운영했다. 쿠타라기는 어린 시절, 부모님의 적극적인 권장으로 공장에서 기계적 능력을 탐구했고, 학교가 끝나면 그곳에서 일했다. 부모님의 공장에서 일한 것 외에도, 쿠타라기는 공부를 잘하는 우수한 학생이었다.[2]

쿠타라기는 항상 "만지작거리는" 욕망을 가지고 있었고, 장난감을 가지고 노는 것보다 분해하는 것을 즐겼다.[3] 이러한 호기심은 어린 시절부터 이어져 십 대 시절에는 전자공학의 복잡성을 배우게 되었다. 결국, 전자공학에 대한 그의 사랑은 전기통신대학에 입학하게 했고, 1970년대에 전자공학 학위를 취득했다.[3]

1950년 도쿄도 고토구에서 태어났다. 그의 아버지는 후쿠오카현 출신으로, 전쟁 전 타이완에서 신코도 서점이라는 서점을 친족과 함께 경영했으며, 전후 귀국하여 고토구에서 작은 인쇄소를 시작했다. 쿠타라기는 선천적으로 몸이 약해 "10살까지 살 수 없을 것"이라는 말을 듣기도 했지만[28], 회복하여 어린 시절부터 가업을 도왔다고 한다.

2. 2. 학창 시절 및 대학

쿠타라기 켄은 1950년 일본 도쿄에서 태어났다. 그의 부모는 도시에서 작은 인쇄소를 운영했다. 쿠타라기는 어린 시절부터 부모님의 공장에서 기계적 능력을 탐구하며 학교가 끝나면 그곳에서 일했다. 부모님의 공장에서 일하는 것 외에도, 쿠타라기는 공부를 잘하는 우수한 학생이었다.[2]

쿠타라기는 항상 무언가를 만지고 분해하는 것을 즐겼다.[3] 이러한 호기심은 십 대 시절 전자공학을 배우는 계기가 되었다. 결국, 그는 전기통신대학에 입학하여 1970년대에 전자공학 학위를 취득했다.[3]

1969년에 와세다 고등학교를 졸업하고 2년간 재수하여 1971년에 전기통신대학 전자공학과에 입학했다. 하세가와 신 교수의 지도 아래 화상 처리에 대한 졸업 연구를 수행하고, 1975년에 졸업했다.

3. 소니 입사 및 초기 경력

1969년에 와세다 고등학교를 졸업하고 2년간 재수 생활을 한 후, 1971년 전기통신대학 전자공학과에 입학하여 하세가와 신 교수의 지도 아래 화상 처리에 대한 졸업 연구를 수행하고, 1975년 소니에 입사한다.

소니에서 초기에는 액정 디스플레이 연구 개발을 진행했지만, 당시 소니는 트리니트론에 주력하고 있었기 때문에 큰 성과를 내지 못했다. 액정을 사용한 음량 바 그래프 장치(오디오 기기의 음량 변동에 따라 바 표시가 변화하는 것. 피크 미터라고도 칭함)를 개발했지만, 액정은 비용이 너무 비싸 LED로 대체되었다. 이후, 2인치 플로피 연구에 관여하면서 디지털 신호 처리에 관심을 갖게 되었다.[29]

3. 1. 소니 입사

1975년 전기통신대학 전자공학과를 졸업하고 소니에 입사하였다.[29]

소니 입사 후에는 액정 디스플레이 연구 개발을 진행했지만, 당시 소니는 트리니트론에 주력하고 있었기 때문에 연구에 몰두하면서도 성과를 내지 못하는 시기를 보냈다. 액정을 사용한 음량 바 그래프 장치(오디오 기기의 음량 변동에 따라 바 표시가 변화하는 것. 피크 미터라고도 칭한다)를 개발했지만, 액정은 비용이 너무 비싸 LED로 대체되었다. 이 LED 음성 바 그래프 장치는 소니 외의 기기에도 널리 사용되어, 출하량이 1000만 개를 넘는 히트 상품이 되었다.[29] 이후, 2인치 플로피 연구 과정에서 디지털 신호 처리에 관심을 갖게 되어, 곧 소니의 정보 처리 연구소로 스카우트된다. 같은 연구소 내에서 업무용 디지털 비디오 이펙터 "시스템 G"를 접하고, 이것을 게임에 전용할 수 없을까 생각하게 된다.

3. 2. 디지털 신호 처리 연구

1971년 전기통신대학 전자공학과에 입학하여 하세가와 신 교수의 지도 아래 화상 처리에 대한 졸업 연구를 수행하고, 1975년 졸업 후 소니에 입사하였다. 소니 입사 후 2인치 플로피 연구 과정에서 디지털 신호 처리에 관심을 갖게 되어, 소니 정보 처리 연구소로 스카우트되었다. 연구소 내에서 업무용 디지털 비디오 이펙터 "시스템 G"를 접하고, 이것을 게임에 활용할 생각을 하게 된다.[29]

4. 닌텐도와의 협력 및 플레이스테이션 개발

쿠타라기 켄은 닌텐도와의 협력 과정에서 라이선스 문제로 파트너십이 결렬되었지만, 자체 콘솔 개발을 이어갔다. 그는 닌텐도와 달리 소니의 최신 기술을 활용하여 강력한 가정용 콘솔을 만들고, 닌텐도가 주력하던 어린이 시장 대신 성인 게이머를 공략하는 새로운 시장을 개척하고자 했다.[4]

오가 노리오의 지속적인 지원을 바탕으로, 쿠타라기는 소니 내부의 반대를 무릅쓰고 오리지널 플레이스테이션 개발을 주도했다. 이후 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3 개발까지 이끌며 플레이스테이션 프랜차이즈를 성공시켰다.

플레이스테이션의 성공으로 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 소니의 핵심 사업 부문으로 성장했다. 닌텐도세가를 제치고 첫 번째 플레이스테이션은 당대 최고 인기 콘솔이 되었으며, 플레이스테이션 2는 6세대 비디오 게임 콘솔 시장에서 65%의 시장 점유율을 기록하며 1억 대 이상 판매되었다.[6] 쿠타라기는 TIME 선정 2004년 가장 영향력 있는 100인에 포함되었고,[7] "비디오 게임의 요한 구텐베르크"로 불렸다.

4. 1. 닌텐도와의 협력

1983년, 쿠타라기 켄은 두 살 된 아들이 패미컴으로 노는 것을 보고 비디오 게임의 잠재력을 깨달았다.[3] 당시 소니 임원들은 비디오 게임에 전혀 관심이 없었지만,[3] 닌텐도가 새로운 16비트 시스템용 사운드 칩을 필요로 하자, 쿠타라기는 이 제안을 받아들였다.[3] 그는 비밀리에 SPC700 칩을 설계했고,[3] 소니 임원들은 이 사실을 알고 분노했지만, 소니의 최고 경영자(CEO)인 오가 노리오의 승인 하에 칩을 완성하고 직책을 유지할 수 있었다.[3]

닌텐도와 함께 일하는 동안에도 소니 내에서 게임은 여전히 일시적인 유행으로 여겨졌지만,[3] 쿠타라기는 오가를 설득하여 닌텐도와 협력하여 슈퍼 패미컴용 CD-ROM 추가 기능을 개발하게 했다.[3] 이는 슈퍼 패미컴 카트리지와 CD 게임을 모두 재생할 수 있는 소니 브랜드의 콘솔과 함께 출시될 예정이었고, 이 노력의 결과로 "플레이 스테이션"이라는 장치가 탄생했다.[3]

디스크 시스템의 플로피 디스크가 마음에 들지 않았던 쿠타라기 켄은 닌텐도에 PCM 음원 판매를 시도하면서 닌텐도와 연결고리를 갖게 되었다.[30] 이후 닌텐도에 PCM 음원 판매에 성공했고, 더 나아가 슈퍼 패미컴용 CD-ROM 어댑터 개발 프로젝트의 중심 인물이 되었다. 닌텐도의 우에무라 마사유키는, 닌텐도가 소니와 음원을 공동 개발하는 것에 닌텐도 안팎에서 수많은 반대가 있었음에도 불구하고 공동 개발을 추진했지만, 당시 닌텐도 오브 아메리카(NOA) 사장이었던 아라카와 미노루가 이를 우려하여, CD-i용 게임을 필립스와 공동 개발할 것을 마지막 순간에 야마우치 히로시에게 강력하게 진언한[30] 결과, 공동 개발은 결렬되었다[31]. 그 결과, PlayStation이 탄생하게 되었다.

결국 소니와 닌텐도의 파트너십은 라이선스 문제로 인해 실패했지만, 쿠타라기와 소니는 자체 콘솔 개발을 계속했다.[4]

4. 2. 플레이스테이션 개발

1983년, 쿠타라기 켄은 두 살 된 아들이 패미컴으로 노는 것을 보면서 비디오 게임의 잠재력을 깨달았다.[3] 당시 소니 임원들은 비디오 게임에 전혀 관심이 없었지만,[3] 닌텐도가 새로운 16비트 시스템용 사운드 칩을 필요로 하자, 쿠타라기는 이 제안을 받아들였다.[3] 그는 비밀리에 SPC700 칩을 설계했고,[3] 소니 임원들은 이 사실을 알고 분노했지만, 소니의 최고 경영자(CEO)인 오가 노리오의 승인 하에 칩을 완성하고 직책을 유지할 수 있었다.[3]

닌텐도와 함께 일하는 동안에도 소니 내에서 게임은 여전히 일시적인 유행으로 여겨졌지만,[3] 쿠타라기는 오가를 설득하여 닌텐도와 협력하여 슈퍼 패미컴용 CD-ROM 추가 기능을 개발하게 했다. 이는 슈퍼 패미컴 카트리지와 CD 게임을 모두 재생할 수 있는 소니 브랜드의 콘솔과 함께 출시될 예정이었다.[3] 이러한 노력의 결과로 "플레이 스테이션"이라는 장치가 탄생했다.[3]

결국 소니와 닌텐도의 파트너십은 라이선스 문제로 인해 실패했지만, 쿠타라기와 소니는 자체 콘솔 개발을 계속했다. 그는 닌텐도와 달리 가장 강력한 가정용 콘솔을 만들기 위해 소니가 보유한 최신 기술을 활용하고 싶어 했다. 또한 닌텐도가 주로 어린이들에게 초점을 맞추는 것을 알고, 소니의 콘솔이 더 나이든 성인 게이머를 타겟으로 삼기를 원했다.[4] 쿠타라기는 나중에 "우리의 작업이 너무 재미있어서" 콘솔 설계를 위해 며칠 밤을 새웠다고 회상했다.[5] 다른 소니 임원들에게는 위험한 도박으로 여겨졌음에도 불구하고, 쿠타라기는 다시 한번 오가의 지원을 받았으며, 회사는 오리지널 플레이스테이션을 출시했다. 플레이스테이션의 성공으로 쿠타라기는 후속 콘솔인 플레이스테이션 2플레이스테이션 3 개발을 이끌게 되었다.

플레이스테이션 프랜차이즈의 상업적 성공으로 인해 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 소니에서 가장 수익성이 높은 사업 부문이 되었다. 첫 번째 플레이스테이션은 닌텐도세가를 제치고 가장 인기 있는 콘솔이 되었으며, 플레이스테이션 2는 6세대 비디오 게임 콘솔 시대에 소니의 선두를 더욱 연장하여 65%의 시장 점유율을 기록하며 1억 대의 판매고를 올렸다.[6] 쿠타라기는 이러한 성공으로 TIME 지에서 2004년 가장 영향력 있는 100인 중 한 명으로 선정되었고,[7] "비디오 게임의 요한 구텐베르크"로 불렸다.

디스크 시스템의 플로피 디스크가 마음에 들지 않았던 쿠타라기는 닌텐도에 판매를 시도하면서, 닌텐도와 연결고리를 갖게 되었다. 이후 닌텐도에 PCM 음원 판매에 성공했고, 더 나아가 슈퍼 패미컴용 CD-ROM 어댑터 개발 프로젝트의 중심 인물이 되었다. 이후 여러 우여곡절을 거쳐 사내 벤처·커브아웃으로 SCE를 설립하고, 1994년에 PlayStation의 출시를 실현했다. 그 후 PlayStation 2 등과 함께 게임 업계에서 기록적인 대성공을 거두었다. 닌텐도의 우에무라 마사유키는, 닌텐도가 소니와 음원을 공동 개발하는 것에 닌텐도 안팎에서 수많은 반대가 있었음에도 불구하고 공동 개발을 추진했지만, 당시 닌텐도 오브 아메리카(NOA) 사장이었던 아라카와 미노루가 이를 우려하여, CD-i용 게임을 필립스와 공동 개발할 것을 마지막 순간에 야마우치 히로시에게 강력하게 진언한[30] 결과, 공동 개발은 결렬되었다.[31] 그 결과, PlayStation이 탄생하게 되었다.

5. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE) 시절

1983년, 쿠타라기 켄은 두 살 된 아들이 패미컴으로 노는 것을 보면서 비디오 게임의 잠재력을 깨달았다.[3] 당시 소니 임원들은 비디오 게임에 전혀 관심이 없었지만,[3] 닌텐도가 새로운 16비트 시스템용 사운드 칩을 필요로 하자, 쿠타라기는 이 제안을 받아들여 비밀리에 SPC700 칩을 설계했다.[3] 소니 임원들은 이 사실을 알고 분노했지만, 오가 노리오 CEO의 승인 하에 칩을 완성하고 직책을 유지할 수 있었다.[3]

닌텐도와 협력하는 동안에도 소니 내에서 게임은 여전히 일시적인 유행으로 여겨졌다.[3] 이러한 분위기에도 불구하고, 쿠타라기는 오가를 설득하여 닌텐도와 협력하여 슈퍼 패미컴용 CD-ROM 추가 기능을 개발하게 했으며, 이는 슈퍼 패미컴 카트리지와 CD 게임을 모두 재생할 수 있는 소니 브랜드의 콘솔과 함께 출시될 예정이었다. 이 노력의 결과로 "플레이 스테이션"이라는 장치가 탄생했다.[3]

소니와 닌텐도의 파트너십은 라이선스 문제로 실패했지만, 쿠타라기와 소니는 자체 콘솔 개발을 계속했다. 쿠타라기는 닌텐도와 달리 최신 기술을 활용하여 강력한 가정용 콘솔을 만들고 싶어했다. 또한 닌텐도가 주로 어린이들에게 초점을 맞추는 것을 알고, 더 나이든 성인 게이머를 타겟으로 삼고자 했다.[4] 쿠타라기는 나중에 콘솔 설계를 위해 며칠 밤을 새웠다고 회상했다.[5] 다른 소니 임원들에게는 위험한 도박으로 여겨졌음에도 불구하고, 쿠타라기는 오가의 지원을 받아 오리지널 플레이스테이션을 출시했다.

5. 1. SCE 사장 취임 및 PS 시리즈 성공

1997년 쿠타라기는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카의 CEO로 임명되어 캘리포니아로 이주했다.[8] 1999년에는 SCE 사장에 취임했다.[32]

플레이스테이션 프랜차이즈의 상업적 성공으로 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)는 소니에서 가장 수익성이 높은 사업 부문이 되었다.[6] 닌텐도세가에 맞선 콘솔 시장의 신생 기업이었음에도 불구하고, 첫 번째 플레이스테이션은 이들을 제치고 그 시대의 가장 인기 있는 콘솔이 되었다.[6] 플레이스테이션 2는 6세대 비디오 게임 콘솔 시대에 소니의 선두를 더욱 연장하여 한때 65%의 시장 점유율을 기록하며 1억 대의 판매고를 올렸다.[6]

이러한 성공으로 쿠타라기는 많은 금융 및 기술 간행물로부터 인정을 받았으며, 특히 TIME 지에서 2004년 가장 영향력 있는 100인 중 한 명으로 선정되었고[7][32] "비디오 게임의 요한 구텐베르크"로 불린 것이 주목할 만하다.[7]

5. 2. 소니 본사 임원 및 경영 악화

업계 분석가들은 소비자 가전 분야에서 쿠타라기 켄의 리더십이 성공적이지 못했으며, 퇴임하는 소니 CEO 이데이 노부유키가 쿠타라기와의 냉랭한 관계 때문에 의도적으로 그를 실패로 내몰았다고 의심한다. 이데이는 쿠타라기에게 LCD 시장에서 삼성과 같은 경쟁업체에 이미 뒤쳐지고 있던 소비자 부문을 회생시키는 어려운 임무를 맡겼다.[9] 반면, 쿠타라기의 최고 자리 경쟁자였던 하워드 스트링거는 덜 어려운 콘텐츠 사업을 맡았고, 소니 BMG 뮤직 엔터테인먼트에서의 성공으로 승진했다.

쿠타라기가 창립 이래 이끌어 온 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 수년간 견조한 성장세를 보이다가 2004년에 약세를 보였다.[19] 같은 해, 소니의 게임 판매량은 82억달러에서 75억달러로 감소했고, 영업 이익은 10억달러에서 6.5억달러로 줄었으며, 2004년 4분기에는 2500만달러의 손실을 기록했다. 이는 부분적으로 비디오 게임 시장의 과포화와 플레이스테이션 2가 한때 최고 판매 지위를 잃게 만든 가격 전쟁 때문일 수 있다.[20]

1999년에 SCE 사장에 취임했다. 2003년 4월에는 소니 본사의 이사 및 홈 일렉트로닉스·게임·반도체 부문을 총괄하는 집행 부사장에 취임했다. 그러나 소니 본사, 특히 일렉트로닉스 부문의 부진과 본인이 권장하여 개발한 PSX의 실패 등이 해소되지 않아, 2005년 3월에 부사장을 사임하고 SCE의 경영에 전념하게 되었다.

2004년 4월에는 잡지 『TIME』이 발표한 "세계에서 가장 영향력 있는 100인"에 선정되었지만[32], 불과 2년 뒤인 2006년 6월에, CNN이 발표한 "중요하지 않은 인물 10인" 중 한 명으로 마이크로소프트 CEO인 스티브 발머리눅스 커널 개발자인 리누스 토르발스 등과 함께 선정되었다.[33]

5. 3. PS3 출시 및 어려움

플레이스테이션 2의 성공 이후, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SCE)는 2004년에 성장세가 둔화되었다.[19] 같은 해 소니의 게임 판매량은 82억달러에서 75억달러로 감소했고, 영업 이익은 10억달러에서 6.5억달러로 줄었으며, 2004년 4분기에는 2500만달러의 손실을 기록했다. 이는 비디오 게임 시장의 과포화와 플레이스테이션 2마이크로소프트의 Xbox 등 경쟁 기기와의 가격 경쟁으로 인해 최고 판매 지위를 잃었기 때문일 수 있다.[20]

쿠타라기 켄은 Xbox 360을 "단지 Xbox 1.5일 뿐"이라며 플레이스테이션 2를 따라가는 수준이라고 평가했다.[21][22] 그러나 SCE 임원 야스다 테츠히코는 마이크로소프트를 경쟁사로 여기지 않고, 함께 게임을 제작하는 것을 고려할 수도 있다고 말했다.[23]

2005년 3월, 로스앤젤레스에서 열린 Electronic Entertainment Expo(E3)에서 플레이스테이션 3(PS3)의 외관과 스펙을 공개했다. 2006년 9월, 쿠타라기는 북미와 일본의 플레이스테이션 3 콘솔 부족, 그리고 유럽에서의 콘솔 출시 연기로 인해 소니의 하드웨어 강세가 쇠퇴했다고 인정했다.[24]

2006년 12월, 소니의 하워드 스트링거 회장은 쿠타라기를 SCE 그룹 회장으로 "보류"하고, 후임으로 SCE 아메리카 사장인 히라이 카즈오를 SCE 사장 겸 그룹 COO에 임명했다. 쿠타라기는 2007년 4월 26일 소니 이사회에 사직서를 제출했고, 2007년 6월 19일 SCE 대표이사 회장 겸 그룹 CEO를 사임하고 명예 회장에 취임하여 SCE 임원직에서 물러났다.

6. 소니/SCE 퇴임 이후

2007년11월 26일, 비디오 게임 진흥을 목표로 하는 비영리 단체 'Academy of Interactive Arts & Sciences'(AIAS)는 쿠타라기 켄에게 "특별 공로상(Lifetime Achievement Award)"을 수여한다고 발표했다. 이는 플레이스테이션을 통해 전 세계 가정 내 엔터테인먼트를 혁신한 공로를 인정받은 결과이다.[34]

이후 쿠타라기 켄은 여러 기업 및 기관에서 다음과 같은 활동을 이어갔다.

연도활동 내용
2008년 6월 22일카도카와 그룹 홀딩스 사외 이사
2009년카도카와 미디어 매니지먼트 사외 이사
2009년 4월리츠메이칸 대학 대학원 객원 교수
2009년 10월사이버 아이 엔터테인먼트 설립[27]
2010년 2월라쿠텐[35] 사외 이사
2011년 6월노지마 사외 이사
2013년마벨러스 AQL 사외 이사
2016년디지털 콘텐츠 오브 더 이어’15/제21회 AMD 어워드 공로상 수상[36]
2018년 1월주식회사 GA technologies 사외 이사[35]
2019년 4월스마트뉴스 주식회사 사외 이사[37]
2020년 8월어센트 로보틱스 주식회사 대표 이사 겸 CEO[38]
2022년 4월킨키 대학 정보학부 학부장[39]


6. 1. 은퇴 및 명예 회장 추대

2007년11월 26일, 비디오 게임 진흥을 목표로 하는 비영리 단체 'Academy of Interactive Arts & Sciences(AIAS)'는 쿠타라기 켄에게 "특별 공로상(Lifetime Achievement Award)"을 수여한다고 발표했다. 이는 플레이스테이션을 통해 전 세계 가정 내 엔터테인먼트를 혁신한 공로를 인정받은 결과이다.[34]

2008년6월 22일부터 카도카와 그룹 홀딩스의 사외 이사를, 2009년부터 카도카와 미디어 매니지먼트의 사외 이사를 맡고 있다.

2009년 4월부터 리츠메이칸 대학 대학원의 객원 교수로 취임했으며, 같은 해 10월에는 사이버 아이 엔터테인먼트를 설립했다.[27]

2010년 2월부터 라쿠텐[35], 2011년 6월부터 노지마, 2013년부터 마벨러스 AQL의 각 사외 이사를 맡고 있다.

2016년, '디지털 콘텐츠 오브 더 이어’15/제21회 AMD 어워드'에서 공로상을 수상했다.[36]

2018년 1월, 주식회사 GA technologies 사외 이사로 취임했다.[35]

2019년 4월, 스마트뉴스 주식회사 사외 이사로 취임했다.[37]

2020년 8월, 어센트 로보틱스 주식회사 대표 이사 겸 CEO로 취임했다.[38]

2022년 4월, 킨키 대학 정보학부의 학부장으로 취임했다.[39]

6. 2. 사이버 아이 엔터테인먼트 설립 및 기타 활동

2007년11월 26일, 비디오 게임 진흥을 목표로 하는 비영리 단체 'Academy of Interactive Arts & Sciences'(AIAS)는 쿠타라기 켄에게 "특별 공로상(Lifetime Achievement Award)"을 수여한다고 발표했다. 이는 플레이스테이션을 통해 전 세계 가정 내 엔터테인먼트를 혁신한 공로를 인정받은 결과이다[34]

2009년 4월, 리츠메이칸 대학 대학원 객원 교수로 취임했고, 같은 해 10월 사이버 아이 엔터테인먼트를 설립했다[27]

이후 쿠타라기 켄은 여러 기업 및 기관에서 다음과 같은 활동을 이어갔다.

연도활동 내용
2008년 6월 22일카도카와 그룹 홀딩스 사외 이사
2009년카도카와 미디어 매니지먼트 사외 이사
2010년 2월라쿠텐[35] 사외 이사
2011년 6월노지마 사외 이사
2013년마벨러스 AQL 사외 이사
2016년디지털 콘텐츠 오브 더 이어’15/제21회 AMD 어워드 공로상 수상[36]
2018년 1월주식회사 GA technologies 사외 이사[35]
2019년 4월스마트뉴스 주식회사 사외 이사[37]
2020년 8월어센트 로보틱스 주식회사 대표 이사 겸 CEO[38]
2022년 4월킨키 대학 정보학부 학부장[39]


6. 3. 교육 활동

2009년 4월부터 리츠메이칸 대학 대학원의 객원 교수로 취임하였다.[27] 2022년 4월에는 킨키 대학 정보학부의 학부장으로 취임했다.[39]

그 외에도 여러 기업 및 단체의 임원직을 역임했다.

연도직책
2008년 6월카도카와 그룹 홀딩스 사외 이사
2009년카도카와 미디어 매니지먼트 사외 이사
2010년 2월라쿠텐 사외 이사[35]
2011년 6월노지마 사외 이사
2013년마벨러스 AQL 사외 이사
2018년 1월주식회사 GA technologies 사외 이사[35]
2019년 4월스마트뉴스 주식회사 사외 이사[37]
2020년 8월어센트 로보틱스 주식회사 대표 이사 겸 CEO[38]


7. 평가 및 영향

쿠타라기 켄은 소비자 가전 분야에서 큰 성공을 거두지 못했다는 평가를 받는다. 업계에서는 소니 CEO였던 이데이 노부유키가 쿠타라기와의 불화 때문에 그를 의도적으로 실패하게 만들었다는 의혹을 제기하기도 한다.[9]

쿠타라기가 이끌던 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 수년간 성장했지만, 2004년에 실적이 악화되었다.[19] 이는 비디오 게임 시장의 포화와 플레이스테이션 2의 가격 경쟁 심화 때문으로 분석된다.[20]

7. 1. 업계 평가

업계 분석가들은 소비자 가전 분야에서 쿠타라기 켄의 리더십이 성공적이지 못했다고 평가한다. 특히, 소니의 CEO였던 이데이 노부유키와의 관계가 원만하지 않았기 때문에, 이데이가 쿠타라기에게 어려운 임무를 맡겨 의도적으로 실패하게 만들었다는 의혹도 제기되고 있다.[9] 이데이는 쿠타라기에게 LCD 시장에서 삼성과 같은 경쟁업체에 이미 뒤쳐지고 있던 소비자 부문을 회생시키는 어려운 임무를 맡겼다. 반면, 쿠타라기의 경쟁자였던 하워드 스트링거는 콘텐츠 사업을 맡아 소니 BMG 뮤직 엔터테인먼트에서 성공을 거두며 승진했다.[9]

쿠타라기가 이끌었던 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 수년간 성장세를 보였으나, 2004년에 실적이 악화되었다.[19] 2004년 소니의 게임 판매량은 82억달러에서 75억달러로 감소했고, 영업 이익은 10억달러에서 6.5억달러로 줄었으며, 2004년 4분기에는 2500만달러의 손실을 기록했다. 이러한 실적 부진은 비디오 게임 시장의 과포화와 플레이스테이션 2의 판매 부진에 따른 가격 경쟁 심화 등이 원인으로 분석된다.[20]

8. 논란 및 비판

쿠타라기 켄은 여러 논란과 비판에 직면했다.
플레이스테이션 3(PS3) 관련 발언 논란: 쿠타라기 켄은 Xbox 360을 "단지 Xbox 1.5일 뿐"이며 "플레이스테이션 2를 따라가는 것뿐"이라고 평가절하했다.[21][22] 2006년 9월, 쿠타라기는 북미와 일본의 PS3 콘솔 부족, 유럽에서의 콘솔 출시 연기로 인해 소니의 하드웨어 강세가 쇠퇴했다고 인정했다.[24]
경영 능력에 대한 비판: 쿠타라기 켄의 소비자 가전 분야 리더십은 성공적이지 못했다는 평가를 받는다. 업계 분석가들은 소니 CEO 이데이 노부유키가 쿠타라기 켄을 실패하도록 의도적으로 내버려 두었다고 의심하는데, 이는 두 사람의 관계가 냉랭했기 때문이다.[9]

소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 쿠타라기 켄이 창립 이래 이끌어 왔으나, 2004년에 실적이 약화되었다.[19] 같은 해 소니의 게임 판매량은 82억달러에서 75억달러로 감소했고, 영업 이익은 10억달러에서 6.5억달러로 줄었으며, 2004년 4분기에는 2500만달러의 손실을 기록했다. 이는 비디오 게임 시장의 과포화와 플레이스테이션 2가 한때 최고 판매 지위를 잃게 만든 가격 전쟁 때문일 수 있다.[20]

8. 1. PS3 관련 발언 논란

쿠타라기 켄은 Xbox 360을 "단지 Xbox 1.5일 뿐"이라며 "그것은 단지 플레이스테이션 2를 따라가는 것뿐"이라고 말했다.[21][22] 하지만, SCE 임원 야스다 테츠히코는 마이크로소프트를 경쟁사로 여기지 않았으며, 함께 게임을 제작하는 것을 고려할 수도 있다고 말했다.[23] 2006년 9월 쿠타라기는 북미와 일본의 플레이스테이션 3 콘솔 부족, 그리고 유럽에서의 콘솔 출시 연기로 인해 소니의 하드웨어 강세가 쇠퇴했다고 인정했다.[24]

8. 2. 경영 능력에 대한 비판

쿠타라기 켄의 소비자 가전 분야 리더십은 성공적이지 못했다. 업계 분석가들은 소니 CEO 이데이 노부유키가 쿠타라기 켄을 실패하도록 의도적으로 내버려 두었다고 의심하는데, 이는 두 사람의 관계가 냉랭했기 때문이다. 이데이 노부유키는 쿠타라기 켄에게 LCD 시장에서 삼성과 같은 경쟁업체에 이미 뒤쳐지고 있던 소비자 부문을 회생시키는 지루한 임무를 맡겼다.[9] 쿠타라기 켄의 최고 자리 경쟁자였던 하워드 스트링거는 덜 어려운 콘텐츠 사업을 맡았고, 소니 BMG 뮤직 엔터테인먼트에서의 성공으로 승진했다.

쿠타라기 켄이 창립 이래 이끌어 온 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 수년간의 견조한 성장세를 보이다가 2004년에 약세를 보였다.[19] 같은 해, 소니의 게임 판매량은 82억달러에서 75억달러로 감소했고, 영업 이익은 10억달러에서 6.5억달러로 줄었으며, 2004년 4분기에는 2500만달러의 손실을 기록했다. 이는 부분적으로 비디오 게임 시장의 과포화와 플레이스테이션 2가 한때 최고 판매 지위를 잃게 만든 가격 전쟁 때문일 수 있다.[20]

9. 발언


  • 1999년 3월 29일, 엔터테인먼트에 대해 "인간의 본질", "언어나 인종의 벽을 넘어 받아들여지는 것"이라 표현하고, 게임에 대해서는 "스스로 정의를 좁히고 있다"며 "언제까지나 피카츄"냐고 비판했다. 패미컴에 대해서는 "그런 것으로 음악을 할 수 없지요", "보통 사람은 그것으로 감동할까 하면, 저는 감동하지 않는다고 생각한다"고 말했다.[40]
  • 1999년 7월 26일, 미래에 대해 "최대 라이벌은 휴대전화", "최대 오락은 커뮤니케이션"이 될 것이라 예측했다.[41]
  • 2004년 5월 18일, PSX에 대한 부정적 평가에 대한 질문에 "무슨 소리인가 생각했다. 가족은 모두 PSX를 사용하고 있다"라고 답했다.[42]
  • 2005년 1월 24일, PSP 1000형의 초기 불량에 대한 지적에 "이것이 내가 생각한 디자인이다. (사용 편의성에 대해서는) 사양에 맞춰 받을 수밖에 없다."라고 답하며 사용자의 반감을 샀다.[43]
  • 2005년 5월 27일, 아사히 신문과의 인터뷰에서 PS3BMW페라리의 엔진을 얹는 것에 비유하며, 닌텐도는 "귀여운 신형 패밀리 차" 정도라고 평가했다.[44]
  • 2006년 5월 9일, PS3의 가격에 대해 "너무 쌌을지도" 모른다며, 고급 레스토랑과 사원 식당의 가격을 비교하는 것에 비유했다.[45]
  • 2007년 5월 1일, EEtimes와의 인터뷰에서 플레이스테이션 4, 5, 6에 대한 비전을 언급하며, 소니와의 좋은 관계를 유지할 것이라고 밝혔다.[46]
  • 2007년 9월 20일, PS3가 Wii에 뒤처지는 상황에 대해 "일본의 전기 메이커는 진화가 멈춰 있는 인상이 있다"며 구글, 마이크로소프트 등 PC 업계도 마찬가지라고 비판했다.[47]
  • 2013년 1월 29일, 닛케이 비즈니스 온라인에서 게임기의 진화가 느리다고 불만을 표출했다.
  • 2022년 4월, 킨키 대학 정보학부의 초대 학부장에 취임하며, "재미있는 일을 할 것 같은 선생님과 학생들을 많이 모아서 여러 가지를 시도하고, 재미있는 일을 해나가고 싶다"고 말했다.[49]

10. 약력

연도내용
1969년 3월와세다 고등학교 졸업
1975년 3월전기통신대학 전기통신학부 전자공학과 졸업
1975년 4월소니 주식회사 입사
1993년 4월소니 주식회사 홈 비디오 사업본부 컴퓨터 엔터테인먼트 사업 준비실 실장 취임
1993년 11월주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE) 이사 개발부장 취임
1999년 4월SCE 대표이사 사장 취임
2000년 6월소니 주식회사 이사 취임
2003년 4월소니 주식회사 이사, 집행 임원 부사장 겸 홈, 게임, 반도체 담당 COO 취임
2005년 3월소니 주식회사 이사, 부사장 겸 COO 퇴임, 동사 그룹 임원 취임
2006년 12월SCE 대표이사 회장 겸 CEO 취임
2007년 6월SCE 대표이사 회장 겸 CEO 퇴임, 동사 명예 회장 취임. 소니 주식회사 그룹·이그제큐티브 퇴임, 동사 시니어·테크놀로지 어드바이저 취임.
2007년 11월Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS)에서 "특별 공로상 (Lifetime Achievement Award)" 수상
2008년 4월Consumer Electronics Association (CEA)에서 "HALL of Fame" 수상
2008년 6월주식회사 카도카와 그룹 홀딩스의 사외 이사 취임
2009년주식회사 카도카와 미디어 매니지먼트(현·주식회사 카도카와 매거진스)의 사외 이사 취임
2009년 4월리츠메이칸 대학 대학원 객원 교수 취임
2009년 12월전기통신대학에서 "특별 객원 교수" 수여
2009년 10월사이버아이 엔터테인먼트 주식회사 설립, 동사 대표이사 사장 취임
2010년 2월라쿠텐 주식회사의 사외 이사 취임
2011년 6월주식회사 노지마의 사외 이사 취임. SCE 명예 회장 퇴임
2013년주식회사 마벨러스 AQL의 사외 이사 취임
2014년 12월SCE가 기획하는 플레이스테이션 어워드에 게스트로 등장
2022년 4월킨키 대학 정보학부 학부장 취임[39]


참조

[1] 뉴스 Demoted Sony Guru is outspoken https://www.newspape[...] 2005-04-05
[2] 서적 Ken Kutaragi: PlayStation Developer Greenhaven Publishing LLC 2007
[3] 웹사이트 Farewell, Father https://www.eurogame[...] 2019-01-23
[4] Youtube Icons:PlayStation https://www.youtube.[...] 2016-06-12
[5] 간행물 75 Power Players: Back at the Lab... Imagine Media 1995-11
[6] 웹사이트 PlayStation 2 breaks record as the fastest computer entertainment platform to reach cumulative shipment of 100 million units http://www.scei.co.j[...] Sony Computer Entertainment 2006-09-23
[7] 간행물 TIME 100: Most Influential People 2004 http://www.time.com/[...] 2006-09-23
[8] 간행물 What's the 'Father of PlayStation' Playing At? https://archive.org/[...] Imagine Media 1997-08
[9] 웹사이트 Mr. Idei's Kurosawa Ending - The Rise of Howard Stringer at Sony is More Properly the Fall of Ken Kutaragi https://www.pbs.org/[...] Public Broadcasting Service|PBS 2006-10-12
[10] 웹사이트 SCE Announces New Management Team http://www.scei.co.j[...] 2006-11-30
[11] 웹사이트 Kutaragi to retire from executive role at Sony http://www.gamesindu[...] gamesindustry.biz 2007-04-26
[12] 웹사이트 Farewell Mr Playstation http://www.mcvuk.com[...] mvcuk 2007-04-26
[13] 웹사이트 PlayStation creator Kutaragi resigns http://news.cnet.com[...] CNET News.com 2007-07-23
[14] 웹사이트 Farewell, Father http://www.gamesindu[...] GamesIndustry.biz 2007-07-23
[15] 뉴스 PlayStation 'father' Ken Kutaragi retires http://latimesblogs.[...] 2011-06-29
[16] 웹사이트 客員教授 - 教員紹介 - 経営管理研究科(経営大学院) - 立命館大学 http://www.ritsumei.[...] Ritsumei.jp 2012-08-17
[17] 웹사이트 ソニーの久多良木氏、立命館大の客員教授に : J-CASTニュース http://www.j-cast.co[...] J-cast.com 2012-08-17
[18] 웹사이트 PlayStation 'father' Ken Kutaragi becomes CEO of AI startup https://asia.nikkei.[...] asia.nikkei.com 2023-03-23
[19] 뉴스 Sony hit by drop in games sales http://news.bbc.co.u[...] BBC 2006-09-23
[20] 웹사이트 Xbox officially outsells PS2 in US http://www.gamespot.[...] 2006-09-23
[21] 웹사이트 Xbox 360 = Xbox 1.5? Kutaragi trashtalkin'! https://www.engadget[...] Engadget 2006-09-23
[22] 웹사이트 Broken Promises: A Closer Look at the PS3 http://www.gamepro.c[...] GamePro.com 2006-11-20
[23] 웹사이트 "Sony would consider working with "non-competitor" Microsoft" http://www.joystiq.c[...] Joystiq 2006-09-23
[24] 웹사이트 Kutaragi: Sony Hardware 'In Decline' http://www.betanews.[...] BetaNews 2006-09-23
[25] 뉴스 久多良木健氏、サイバーアイ・エンタテインメントを設立して活動再開 https://www.inside-g[...] インサイド 2009-11-12
[26] 뉴스 プレステの父・久夛良木健を報酬ゼロで本気にさせた「恵比寿の頭脳集団」 https://diamond.jp/a[...] ダイヤモンド・オンライン 2020-10-19
[27] 문서 http://www.scei.co.j[...]
[28] 문서 「神の雫」x「ニコ動」チャンネル 2012-06-19
[29] 서적 ソニーの革命児たち IDGコミュニケーションズ 1998
[30] 서적 SONYの旋律(私の履歴書) 日本経済新聞社 2003
[31] 웹사이트 「久夛良木が面白かったからやってただけ」 プレイステーションの立役者に訊くその誕生秘話【丸山茂雄×川上量生】p. 2 https://news.denfami[...] マレ 2020-08-11
[32] 뉴스 世界で最も影響力のある人物100人(The Time 100) http://www.time.com/[...] 米TIME誌 2004-04
[33] 뉴스 중요하지 않은 인물세계톱10 (10 People Who Don't Matter) http://money.cnn.com[...] 米Cable News Network|CNN 2006
[34] 뉴스 「プレステの父」久夛良木氏、特別功労賞を受賞 https://www.itmedia.[...] ITmedia 2007-11-27
[35] 웹사이트 役員紹介|楽天グループ株式会社 https://corp.rakuten[...] 2022-01-06
[36] 웹사이트 久多良木健:PS生みの親がAMDアワード功労賞 「ソフトがなければ業界なかった」と感謝 https://mantan-web.j[...] MANTAN.WEB 2016-03-14
[37] 웹사이트 役員紹介|楽天グループ株式会社 https://corp.rakuten[...] 2022-01-06
[38] 웹사이트 役員紹介|楽天グループ株式会社 https://corp.rakuten[...] 2022-01-06
[39] 웹사이트 近大が「情報学部」新設へ…プレステ開発の久夛良木氏が学部長に https://kindaipicks.[...] 2021-03-13
[40] 뉴스 これがプレステ2だ!—SCE久多良木健氏インタビュー— http://ascii24.com/n[...] 2015-11-04
[41] 뉴스 「人間発見」日経新聞夕刊 1999-07-26
[42] 서적 漂流するソニーのDNA プレイステーションで世界と戦った男たち 講談社
[43] 간행물 「それがPSPの仕様だ」久多良木SCE社長、ゲーム機不具合騒動を一蹴 http://business.nikk[...] 日経BP 2005-01-24
[44] 뉴스 「次世代ゲーム機 3社首脳語る」朝日新聞
[45] 간행물 やっとすべてを発表できた――SCE久夛良木健氏プレスイベント直後インタビュー http://plusd.itmedia[...] ITmedia 2006-05-09
[46] 웹사이트 ソニーを去る久夛良木氏、「すでにPS4の構想あり」 http://www.eetimes.j[...] ITmedia 2007-05-01
[47] 간행물 久夛良木氏語る「2chでたたかれる」「少し先を行き過ぎたかも」 http://www.itmedia.c[...] ITmedia 2007-09-21
[48] 웹사이트 久夛良木健「プレステの父」近畿大で教育に本腰 https://toyokeizai.n[...] 2021-05-12
[49] 웹사이트 久夛良木健「プレステの父」近畿大で教育に本腰 https://toyokeizai.n[...] 2021-05-12
[50] 웹인용 "Sony profits plunge 98%" http://news.bbc.co.u[...] BBC 2003-07-24
[51] 웹인용 보관된 사본 http://www.ritsumei.[...] 2012-03-09
[52] URL http://www.j-cast.co[...]



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