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비하인드 더 프레임: 가장 아름다운 경치

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1. 개요

비하인드 더 프레임: 가장 아름다운 경치는 Silver Lining Studio가 개발하고 Akupara Games가 배급한 퍼즐 어드벤처 게임이다. 플레이어는 여성 화가가 되어 뉴욕 공모전에 출품할 유화를 제작하며, 그림 그리기와 관련된 퍼즐을 풀고, 스튜디오 지브리를 연상시키는 미술 스타일의 2D 그래픽으로 묘사된 이야기를 경험한다. 게임은 2021년 8월에 PC 및 모바일 플랫폼으로 출시되었으며, 닌텐도 스위치와 PlayStation 4 버전은 2022년에 출시되었다. 이 게임은 그래픽, 애니메이션, 스토리텔링에 대한 긍정적인 평가를 받았으며, 여러 시상식에서 수상했다.

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비하인드 더 프레임: 가장 아름다운 경치 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
Behind the Frame: The Finest Scenery 커버
Behind the Frame: The Finest Scenery 커버
장르어드벤처
모드싱글 플레이어
개발
개발사Silver Lining Studio
유통
배급사Akupara Games
Akatsuki Taiwan
제작
디렉터Weichen Lin
프로듀서해당 사항 없음
디자이너Weichen Lin
Ric Yeh
프로그래머Jany Weng
Harrison Chen
Shawn Hsaio
아티스트Weichen Lin
Kaguya Huang
Knives Lai
작가Weichen Lin
Jeremy Jhang
작곡가Yuchain Wang
기술 정보
엔진Unity
플랫폼Windows
macOS
iOS
Android
Switch
PlayStation 4
출시 정보
출시일Windows, macOS, iOS, Android: 2021년 8월 25일
Switch, PS4: 2022년 6월 2일

2. 시스템

이 게임은 퍼즐 게임의 플레이 방식을 따른다. 플레이어는 여성 화가인 주인공을 조작하여 방 안에서 뉴욕 공모전에 출품할 유화를 완성해 나간다. 매일 그림의 일부를 완성하고, 방 안의 퍼즐을 풀어 새로운 물감을 찾아 그림 그리기를 이어간다. 주인공은 매일 그림 연습도 하는데, 연습을 마치면 새로운 물감을 찾는 데 필요한 단서를 얻게 된다.

게임 화면은 2D 컴퓨터 그래픽스를 이용한 파노라마 형식으로 표현되며, 플레이어는 화면을 드래그하여 시점을 변경할 수 있다. 모바일 버전에서는 화면 확대 및 축소(줌) 기능도 지원한다. 탐색 과정에서는 작업실 안의 여러 아이템과 상호작용할 수 있다. 게임 몰입도를 높이기 위해 대부분의 퍼즐은 그림 그리기와 관련되어 있으며, 붓을 움직여 색을 칠하는 방식으로 해결하는 경우가 많다.

방 안의 여러 그림들을 복원하면 화가의 과거 기억에 대한 단서나 애니메이션 컷신을 얻을 수 있다. 퍼즐을 통해 얻는 원고나 아이템은 텍스트 메시지 또는 애니메이션 형태로 제시되어 이야기의 줄거리와 배경을 파악하는 데 도움을 준다.

3. 줄거리

스튜디오 지브리 풍의 미술 스타일을 가진 이 게임은 플레이어가 갤러리 출품을 위해 마지막 작품을 완성해가는 젊은 여성 화가의 시점에서 진행된다. 그림을 완성하는 과정에서 플레이어는 창밖의 나이든 이웃 화가와의 관계, 그리고 숨겨진 과거의 기억들을 발견하며 감동적인 이야기를 체험하게 된다.[3] 여성 화가는 그림 속 단서를 통해 자신이 과거 노화가와 사랑했던 '앰버'임을 깨닫고, 노화가는 그녀를 그리워하며 그림을 그려온 '잭'이었음이 밝혀진다.

3. 1. 본편

스튜디오 지브리를 연상시키는 미술 스타일을 가진 이 게임에서 플레이어는 갤러리 출품을 위한 마지막 작품을 거의 완성해가는 예술가 역할을 맡는다. 그림이 완성되어 갈수록 플레이어는 우연과 예술성을 바탕으로 한 감동적인 이야기를 서서히 발견하게 된다.[3]

뉴욕의 공모전에 출품할 작품을 완성하기 위해, 여성 작가는 갇힌 듯이 자신의 방에서 나오지 않고 그림을 그리고 있었다. 그림을 그리는 작업은 매우 단조롭고 반복적이어서, 매일 눈을 떠 아침 식사를 만들고 커피를 내린 후 그림을 그리기 시작하는 일상이었다. 방 창밖으로는, 오렌지색 고양이를 키우며 그림만 그리는 나이든 노화가를 볼 수 있었다. 공모전 그림 외에도, 여성 화가는 창가에 앉아 노화가 등을 대상으로 스케치 연습도 했다. 스케치 중에 노화가의 그림이 어딘가 익숙하며, 자신의 방에도 비슷한 그림이 있다는 것을 발견한다. 그림 속에는 젊은 남성 "J"와 여성 "Amber"가 만나 서로를 알아가고, 그들의 추억이 그려져 있었다.

어느 날, 여성 화가는 노화가가 병이 났다는 것을 알아차리고 쓰러져 있는 것을 목격하지만, 그녀의 방은 밖에서 잠겨 있었다. 그리고 방에는 또 다른 문이 있었고, 그 문의 명패에는 노화가의 그림에 등장하는 여성 "Amber"라는 이름이 적혀 있어 열 수 있었다. 문 안쪽 방에는 무수한 그림들이 벽에 걸려 있었고, 익숙한 유화와 그렇지 않은 유화들이 있었다. 각각의 유화에 있는 퍼즐을 풀면, 여성 화가는 유화 속 풍경에 발을 들여놓고 많은 것을 떠올림과 동시에 자신이 "Amber"라는 사실을 깨닫는다. 마지막으로 그녀는 모든 것을 이해하고, 방 구석에 남자의 이름인 "Jack"을 좌우 대칭으로 적고, 갑자기 달라진 방 밖을 바라본다. 창밖은 늙은 Jack의 그림 전시회였고, 여성 화가는 Jack이 그린 그림 속의 Amber였다.

Amber가 뉴욕으로 떠난 후에도 Jack은 매일 스튜디오에서 작업을 계속했다. 과거 함께 보낸 시간은 Jack의 작품의 영감이 되었고, 두 사람은 항상 편지를 통해 연락을 주고받았다. 그림 전시회에 초대된 Jack은 전시회의 테마인 "가장 아름다운 경치"를 바탕으로 Amber의 그림 초상을 그린다.

4. 개발

2014년, 일본 게임 제작 회사 아카츠키는 대만에 첫 해외 지사를 설립하여 해외 사업 및 게임 현지화 작업을 담당하고, 오리지널 게임의 현지 제작을 시도했다.[21] 2019년, 아카츠키는 실험 프로젝트 "Silver Lining Studio"를 사내에 설립하여 첫 작품 《Within 迴憶之間》을 제작했다. 이 작품이 일본 본사에서 승인되면서, Silver Lining Studio는 독립적인 게임 브랜드가 될 수 있었다.[22]

2020년 Silver Lining Studio는 《Behind the Frame》의 개발을 시작했으며, 개발 기간은 1년이었다.[23] 당시 스튜디오 멤버는 총 9명으로 구성되었다.

당시 스튜디오 멤버 (9명)
역할인원
아티스트4명
프로그래머2명
게임 플래너1명
커뮤니티 운영1명
프로젝트 매니저1명



게임 제작의 계기는 "90분 휴식 시간에 무엇을 하고 싶은가?"라는 질문에 대한 팀 멤버들의 논의에서 시작되었다. "영화를 본다", "소설을 읽는다", "게임을 한다"는 세 가지 답변이 나왔고, 이를 바탕으로 게임 내에서 영화나 소설 같은 감각을 어떻게 표현할지 고민하게 되었다. 플레이어가 엔터테인먼트를 즐기면서 스토리에 대해 생각하고 자극받을 수 있는 게임을 구상했으며, "탈출 + 페인팅 퍼즐"이라는 게임 시스템을 고안하여 완성했다.

개발 과정에서는 《극단탈출 시리즈》나 《단간론파 시리즈》 같은 퍼즐 게임들이 참고되었다. 하지만 이러한 2D 게임들은 고정된 화면에서 단서를 찾아야 하고, 장면 전환에 제약이 있다는 단점이 있었다. 제작팀은 이를 극복하고 플레이어의 몰입감을 높이기 위해 파노라마 기술을 사용하여 장면을 묘사했고, 플레이어가 시점을 360도 회전하며 탐색할 수 있도록 구현했다.

주인공의 방은 1980년대부터 1990년대 파리의 화가 아틀리에 자료를 참고하여 레트로하면서도 차분한 분위기를 연출하고자 했다. 방 곳곳에는 부주의하게 칠해진 듯한 카펫이나 물감 자국 등이 표현되었다. 제작팀은 플레이어의 탐험을 유도하기 위해 세 가지 방법을 사용했다. 첫째, 밝은 색상을 활용하고, 둘째, 셀 애니메이션 스타일의 그래픽을 사용했으며, 셋째, 플레이어의 흥미를 유발하도록 장면 조명을 세심하게 조정했다.

캐릭터 디자인은 스토리 개요가 완성된 후에 구체화되었으며, 초기 구상과 최종 결과물 사이에 큰 차이는 없었다. 게임의 몰입감을 높이기 위해, 제작팀은 플레이어가 쉽게 감정을 이입할 수 있도록 주인공을 평범하고 현실적인 인물로 의도적으로 디자인했다.[24] 매일 아침 식사를 하는 모습 등을 통해 캐릭터에 생명력을 불어넣고자 했다. 또한, 플레이어가 '화가'라는 주인공의 역할을 직접 체험하도록 하기 위해, 작업에 필수적인 커피 마시기, 분위기를 만드는 음악 듣기, 관찰을 통해 질문에 답하는 습관 등 캐릭터의 행동과 습관을 통해 화가의 일상생활을 묘사했다. 실제 화가의 경험을 참고하여 "밑그림"을 따라 그리는 방식을 고안했는데, 처음에는 플레이어가 자유롭게 그림을 그릴 수 있도록 할 예정이었으나, 테스트 단계에서 지나친 자유도가 게임의 전체적인 세계관과 스타일에 영향을 미친다는 점을 발견했다. 이에 색칠하기나 밑그림 따라 그리기 등으로 그림 그리는 방식을 간소화하여 자유도와 스토리 전달 사이의 균형을 맞추었다.

게임의 퍼즐 화면과 애니메이션 배경은 균형과 일관성을 중요하게 고려하여 제작되었다. 다양한 기기의 종횡비가 다르기 때문에, 제작팀은 퍼즐 화면이 여러 화면 비율에 자연스럽게 대응하도록 노력했다. 애니메이션 스타일은 스튜디오 지브리의 작품들을 참고했으며, 애니메이션을 통해 플레이어를 스토리 깊숙이 이끌고 캐릭터의 감정선을 체험하게 하는 것을 목표로 했다.

게임 프로그래머 Jany Weng은 2021년 타이베이 게임 개발자 포럼에서 개발 초기 단계에 인터랙티브 기능 구현에 많은 시간을 투자했다고 밝혔다. 개발 중후반에는 게임 내 요소를 관리하고 디버깅 작업을 효율화하기 위해 여러 편집기를 직접 제작했다. 특히 게임의 다국어 지원을 목표로 하면서 편집기의 효용성이 더욱 커져 개발 속도를 높이는 데 기여했다.[25] 게임 음악은 Yuchain Wang|왕위천중국어이 담당했으며, 주제가 "The Color You Love the Most"는 洪佩瑜|홍페이위중국어가 불렀다.[26]

5. 출시

2020년 3월 이후 Silver Lining Studio는 『비하인드 더 프레임: 가장 아름다운 경치』의 제작 내용과 진행 상황을 트위터에 공개했다[27]. 2020년 12월 24일, Silver Lining Studio는 웹사이트 嘖嘖에서 『비하인드 더 프레임: 가장 아름다운 경치』의 크라우드 펀딩을 계획하고, 동시에 프로젝트 관련 상세 내용을 공개했다. 당초 2021년 3월에 iOS 및 안드로이드 플랫폼으로 출시될 예정이었다[28]. 2021년 2월, 스튜디오는 타이베이 국제 게임쇼의 Indie House 인디 게임 존에서 데뷔하여, 행사에서 게임의 체험판을 전시했다[29]. 같은 해 3월 19일, 스튜디오는 출시를 6월로 연기한다고 발표하며, 게임을 더 다듬어야 할 필요가 있으며 게임을 컴퓨터로 이식하기 위한 추가적인 Steam판을 제작할 예정이라고 밝혔다[30]. 같은 해 5월 14일, 스튜디오는 출시를 8월에서 9월로 다시 연기한다고 발표하고, 미국의 Akupara Games와 협력하여 출시하며, 다국어 버전을 제작하여 전 세계에 동시 출시할 예정이라고 밝혔다[31][32]. 같은 해 6월, E3 2021에서는 『비하인드 더 프레임: 가장 아름다운 경치』가 Summer Game Fest 등의 온라인 전시회에서 새로운 게임 콘텐츠와 프로듀서 정보를 처음 공개하여 주목을 받았다[33]. 같은 해 7월 30일, Silver Lining Studio와 Akupara Games는 게임이 8월 25일에 전 세계에 출시되며, App Store와 Google Play에서 같은 날 사전 주문을 시작하고, 사전 예약에 참여한 플레이어는 한정 게임 스티커 팩과 모바일용 배경화면을 얻을 수 있다고 발표했다[34][35]. 같은 해 8월 25일, 모바일 버전 외에도 PC 버전은 Steam, Epic Games 스토어, GOG.com, itch.io, Game Jolt에서 정식 출시되었으며, 출시와 동시에 10% 할인 프로모션을 진행했다[36]. 같은 날, 게임의 사운드트랙도 다양한 음악 스트리밍 서비스에서 이용 가능하게 되었다[37].

2021년 12월 17일, Silver Lining Studio와 Akupara Games는 게임의 가정용 게임기 버전을 2022년 봄에 출시한다고 발표했다[38]. 같은 달 30일, 해당 스튜디오는 웹사이트에서 게임의 피지컬 아트 세트 컬렉션 예약 캠페인을 시작했다[39]. 2022년 6월 2일, 닌텐도 스위치와 PlayStation 4용으로 출시되었으며, 모든 플랫폼을 대상으로 새로운 스토리 챕터가 추가되는 무료 업데이트를 실시했다[40][41].

2022년 5월 26일, Silver Lining Studio와 대만각천이 공동 제작한 그래픽 노블 傾聽畫語 你未曾知曉的景色중국어(팔천자 저)가 발매되었다[42].

6. 평가

PC 버전은 메타크리틱에서 100점 만점에 73점을 받아, 평가가 엇갈리거나 평균 수준임을 나타냈다.[1][4]

게임의 아트와 애니메이션은 전반적으로 호평을 받았으며[43], 많은 매체에서 스튜디오 지브리의 작품을 연상시킨다고 평가했다.[3] E3의 온라인 전시회인 Summer Game Fest의 사회자 존 깁슨은 "'비하인드 더 프레임'은 기술적인 측면뿐만 아니라 예술적인 측면에서도 애니메이션의 큰 도약을 이끌어낸 대표적인 작품"이라고 언급했다. ''유로게이머''의 주디스 칼은 게임의 모습을 "마법 같다"고 칭했으며[8], ''IGN''의 레베카 발렌타인은 "평화롭고" "지브리 스타일"이라며 보는 것이 지겹지 않다고 평했다.[9] 바하무트 전격 게임 정보 스테이션의 편집자 울랄라는 게임이 예술성과 문화성으로 가득 차 있으며, 삽입된 애니메이션 연출을 통해 플레이어가 주인공의 편안한 생활을 체험할 수 있다고 언급했다.

스토리 전달 방식과 분위기 역시 긍정적인 평가를 받았다. Big Indie Pitch의 매니저 소피아 오브리 드레이크(Sophia Aubrey Drake)는 탈출 게임 시스템과 스토리의 완벽한 조합으로 완성도가 높고, 마치 애니메이션 영화를 보는 듯한 경험이었다고 평가했다. 촉락(触乐)의 위안웨이텅은 게임의 스토리 전달 방식이 훌륭하고 플롯 처리가 잘 되었다고 보았다. ''락, 페이퍼, 샷건''의 앨리스 벨은 "매우 달콤한 경험으로, 매우 편안하며 동시에 매우 밝고 햇살 가득한, 실제로 나 자신이 무언가를 '창조'하도록 영감을 주는 것"이라고 평했다.[12] ''포켓 게이머''는 "오래고 피곤한 하루를 보낸 후 침대에 웅크리고 들어가고 싶을 만한 편안한 경험"이라고 묘사했으며[10], 만점을 주었다.[44] ''PC 게이머''는 게임을 통해 사랑하는 사람들과 예술 작품 등을 공유하는 것에 대한 감사함을 느끼게 되었다고 말했다.[11]

반면, 플레이 경험 측면에서는 비판적인 의견도 존재한다. IGN France의 편집자 Cyck는 게임의 예술성을 칭찬하면서도 플레이 시간이 1시간 정도로 짧고, 퍼즐 디자인이 너무 단순하여 플레이어빌리티가 낮다고 지적했다. Jeuxvideo.com의 편집자 Tiraxa 역시 스토리는 감동적이고 아트와 음악의 조화가 뛰어나지만, 스토리가 너무 짧아 표현 내용이 제한적이며 게임플레이에 거의 변화가 없어 상당한 제한이 있다고 언급했다.

인터랙티브 예술 과학 아카데미는 제25회 D.I.C.E. 어워드에서 이 게임을 올해의 모바일 게임 후보로 지명했다.[13]

6. 1. 수상 내역

수상 및 후보 내역
연도시상식/기관부문결과출처
2020Game Connection Asia Indie Development AwardsBest Hardcore Game수상[48]
2021Pocket Gamer Connects Digital #5Big Indie Pitch (Mobile Edition)1위[19]
DevGAMM Spring 2021Excellence in Visual Art후보[49]
Best Mobile Game후보
DevGAMM최우수 모바일 게임상수상[17]
NYX Game Awards (모바일 게임 부문)베스트 비주얼 아트금상[50][14]
베스트 스토리 내러티브은상[50][15][16]
베스트 게임 익스피리언스은상
베스트 인디펜던트 게임은상
indiePlay 중국 독립 게임 대회최고의 시각 효과후보[51]
Game Connection Europe x ChinaJoy Global Game Development AwardsBest Portable Game후보[52]
아시아 게임 어워드시각 예술 우수상, 최우수 게임상수상[18]
인디 아레나 부스유니티로 제작된 최우수 게임상수상[20]


참조

[1] 웹사이트 Behind the Frame: The Finest Scenery https://www.metacrit[...] 2021-12-02
[2] 웹사이트 Behind the Frame: The Finest Scenery for PS4, Switch launches June 2 alongside major content update https://www.gematsu.[...] 2022-05-11
[3] 웹사이트 A Studio Ghibli Style Game By Akupara and Akatsuki Taiwan https://www.3-bit.co[...] 2021-06-18
[4] 웹사이트 Behind the Frame: The Finest Scenery for PC Reviews https://www.metacrit[...] Metacritic 2022-06-04
[5] 웹사이트 A visual treat: Behind The Frame — The Perfect Scenery Review https://gamingtrend.[...] 2021-08-23
[6] 웹사이트 Behind the Frame: The Finest Scenery Review https://www.gamespac[...] 2021-08-25
[7] 웹사이트 Behind the Frame: The Finest Scenery Review – A Colorful Canvas of Memories https://noisypixel.n[...] 2021-08-25
[8] 뉴스 Behind the Frame sieht aus wie ein Ghibli-Film nur als Spiel https://www.eurogame[...] 2021-06-12
[9] 웹사이트 16 Amazing Indie Games You Missed at E3 2021 and Beyond https://www.ign.com/[...] 2021-06-21
[10] 웹사이트 Behind the Frame: The Finest Scenery review - "A relaxing tribute to art, music, and love" https://www.pocketga[...] 2021-08-21
[11] 뉴스 Behind the Frame is a Ghibli-inspired ode to painting that stole my heart https://www.pcgamer.[...] 2021-09-02
[12] 뉴스 TFI Friday: 3 new indie games about art and feelings https://www.rockpape[...] 2021-08-27
[13] 웹사이트 D.I.C.E. Awards By Video Game Details Behind the Frame https://www.interact[...] Academy of Interactive Arts & Sciences 2023-07-21
[14] 웹사이트 You are being redirected... https://nyxgameaward[...] 2021-12-01
[15] 웹사이트 You are being redirected... https://nyxgameaward[...] 2021-12-01
[16] 웹사이트 You are being redirected... https://nyxgameaward[...] 2021-12-01
[17] 웹사이트 DevGAMM Awards Winners https://devgamm.com/[...] 2021-12-01
[18] 웹사이트 'Behind the Frame: The Finest Scenery' Wins Big At Inaugural Asia Games Awards https://sea.ign.com/[...] 2021-10-18
[19] 웹사이트 Games Showcase 2021 – The Big Indie Pitch https://www.bigindie[...] 2021-12-01
[20] 웹사이트 All Winners and Nominees Indie Arena Booth Award Show 2021 gameccom {{!}} Indie Arena Booth https://indiearenabo[...] 2021-12-01
[21] 서적 アカツキ台湾が担う「海外展開」と「多言語カスタマーサポート」の重要性とは https://voice.aktsk.[...] Akatsuki VOICE 2021-07-19
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[23] 웹사이트 以「成長型思維」挑戰全球疫情危機,「曉數碼」如何以手遊走向國際 https://www.cw.com.t[...] 天下雜誌 2021-03-17
[24] 웹사이트 遊戲開發日誌3|《傾聽畫語 Behind the Frame》程式設計:模擬油畫筆觸的二三事 https://silverlining[...] Medium 2021-05-12
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