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사커 (1985년 비디오 게임)

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1. 개요

사커는 1985년에 출시된 축구 비디오 게임이다. 이 게임은 실제 축구와 유사하게 공을 상대 골대에 넣어 득점하는 방식으로 진행되며, 15, 30, 45분 경기 시간 설정과 패스(B 버튼), 슛(A 버튼) 등의 간단한 조작 방식을 제공한다. 1인 또는 2인 플레이를 지원하며, 1인 모드에서는 5단계 난이도의 인공지능과 대결할 수 있다. 미국, 영국, 프랑스, 독일, 브라질, 일본, 스페인 등 7개 팀 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있으며, 각 팀은 그래픽만 다를 뿐 능력치는 동일하다. 닌텐도 레저 시스템, 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템, 닌텐도 게임큐브, Wii, Wii U, 닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 단순한 조작과 2인용 대전의 재미로 호평을 받았으나, 1인 플레이 시 인공지능의 약점은 비판받았다.

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사커 (1985년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 박스 아트
북미 박스 아트
장르스포츠
모드싱글 플레이
멀티플레이어
명칭
한국어축구
일본어サッカー (Sakkā)
개발
개발사인텔리전트 시스템즈
퍼블리셔닌텐도
프로듀서우에무라 마사유키
작곡가곤도 고지
디렉터터보 오타
기타니시 료이치
프로그래머유가미 히로유키
람 오야마
로무 도마에
아티스트야마무라 야스히사
플랫폼
플랫폼닌텐도 엔터테인먼트 시스템
패밀리 컴퓨터 디스크 시스템
아케이드 시스템닌텐도 VS. 시스템
출시일
닌텐도 엔터테인먼트 시스템일본: 1985년 4월 9일
북미: 1985년 10월 18일
유럽: 1987년 1월
패밀리 컴퓨터 디스크 시스템일본: 1986년 2월 21일
기타 플랫폼 출시일아케이드: 1985년 (일본)
Wii:
북미: 2006년 11월 19일
일본: 2006년 11월 19일
유럽: 2006년 12월 22일
Wii U:
북미: 2014년 6월 12일
일본: 2014년 12월 3일
닌텐도 스위치:
북미: 2018년 9월 19일
일본: 2018년 9월 19일 (패밀리 컴퓨터)
일본: 2020년 10월 23일 (아케이드)
판매량
일본약 153만 본
세계196만 본
등급
등급일본: CERO-A
유럽: PEGI-3
북미: ESRB-E
기술 정보
미디어320 킬로비트 롬 카트리지
제품 코드일본: HVC-SC
유럽: NES-SC-USA
북미: NES-SC-USA

2. 게임플레이

실제 축구와 마찬가지로, 상대 팀 골대에 공을 넣어 득점하는 것이 목표이다. 1인 플레이 시에는 5단계 난이도 조절이 가능하며, 2인 플레이도 지원한다. 경기 시간은 15분, 30분, 45분 중 선택할 수 있는데, 실제 시간보다 빠르게 흐른다. B 버튼으로 패스, A 버튼으로 슛을 할 수 있다.[5]

선수는 한 팀당 5명 + 골키퍼 1명으로 구성된다. 플레이어가 조작할 수 있는 선수는 1명뿐이며, 공에 가장 가까운 선수로 자동 전환된다. 그 외 선수들은 인공지능으로 움직인다. 헤딩, 코너킥은 구현되지 않았으며, 오프사이드 반칙은 적용된다. 시간 내에 승부가 나지 않을 경우, 승부차기가 진행된다. 양쪽 모두 5번씩 슛을 해도 승부가 나지 않을 경우에는 무승부로 종료된다.[5]

2. 1. 등장 팀

미국, 영국(잉글랜드가 아닌 것에 주의), 프랑스, 독일(당시 서독), 브라질, 일본, 스페인의 7개국 국가대표팀을 선택할 수 있다.[5] 각 국가대표팀 선수들의 피부색과 유니폼 색상은 다르지만, 능력치는 모두 같다.[5]

3. 시스템

한 팀은 5명의 필드 플레이어와 골키퍼 1명으로 구성된다. 플레이어는 한 명의 선수만 조작할 수 있으며, 나머지는 컴퓨터가 자동 조작한다. 컨트롤러의 B 버튼을 누르면, 그 시점에서 공에 가장 가까이 있는 선수를 조작할 수 있다. 슈팅, 패스 등은 킥에 의한 것 하나뿐이며, 헤딩에 의한 슈팅, 패스, 수비는 존재하지 않는다. 공은 튀지 않기 때문에 프로그램 사양상 코너킥은 발생하기 어렵다.[5]

골키퍼는 항상 조작할 수 있지만 펀칭에 의한 수비는 없고 공에 닿으면 잡는다. 페널티 에어리어 밖으로 나갈 수 없다.

로스타임 제도는 없지만 오프사이드 반칙은 프로그램되어 있다. 시간 내에 승부가 나지 않을 경우, 승부차기가 된다. 양쪽 모두 5번씩 슛을 해도 승부가 나지 않을 경우에는 무승부로 종료된다.[5]

4. 이식

이와사키 기연 공업닌텐도 레저 시스템업무용 기판--닌텐도 VS. 시스템 대응2사커1986년 2월 21일디스크 시스템닌텐도
이와사키 기연 공업닌텐도디스크 카드 양면FMC-SCC판매: 15만 본[8]3동물의 숲 e+2003년 6월 27일게임큐브닌텐도닌텐도8cm 광 디스크--패밀리 컴퓨터판의 이식으로 미니 게임으로 수록4사커2006년 11월 19일Wii인텔리전트 시스템즈닌텐도다운로드
(버추얼 콘솔)--패밀리 컴퓨터판의 이식5사커2014년 12월 3일Wii U인텔리전트 시스템즈닌텐도다운로드
(버추얼 콘솔)--패밀리 컴퓨터판의 이식6패밀리 컴퓨터 Nintendo Switch Online2018년 9월 19일Nintendo Switch닌텐도닌텐도다운로드--패밀리 컴퓨터판의 이식7사커2020년 10월 23일[9]Nintendo Switch인텔리전트 시스템즈햄스터다운로드--아케이드판의 이식


5. 평가

Computer and Video Games영어는 모든 콘솔이 축구 게임을 출시하지만 닌텐도의 축구 게임이 최고 중 하나라고 평가했다. 게임이 다소 느리고 그다지 매력적이지 않으며, 배경이 썰렁하고 선수들의 모습이 뚜렷하지 않지만, 그것이 재미에 영향을 미치지는 않는다고 언급했다. 이 잡지는 게임에 전체적으로 83%를 부여했으며, 게임성은 8/10, 그래픽과 사운드는 6/10으로 평가했다.[5]

패밀리 컴퓨터 매거진의 1991년 5월 10일 자 특별 부록 "패미컴 롬 카세트 올 카탈로그"에서는 "조작 방법은 단순하며, 2명이서 플레이하면 어느새 열띤 시합이 되어 버린다. 그 반면 1인 플레이 시 컴퓨터가 너무 약해서 게임이 단조로워지는 것이 흠이다. 패미컴 초창기를 지탱해 온 게임이지만, 지금에 와서는 못 미치는 점이 있다"라고 소개하고 있다.[6]

6. 개발진

역할이름
제작 총괄야마우치 히로시
프로듀서이쿠노 코조
프로그래머유가미 히로유키, 람 오야마, 롬 도마에
아트 디자이너야마무라 야스히사
음악콘도 코지
공동 디렉터터보 오타, 기타니시 료이치
스페셜 땡스나카무라 토시유키, 나카지마 타케유키, 센고쿠 토시오, KYO IIJIMA, HIDE SUZUKI, YASE SOBAJIMA, 나리히로 토오루


참조

[1] 웹사이트 Nintendo Times: Volume 1 http://n-sider.com/a[...] 2021-05-02
[2] 웹사이트 Intelligent Systems - Official List of Software http://www.intsys.co[...] 2017-10-01
[3] 간행물 Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) アミューズメント通信社 1986-02-01
[4] 간행물 New Games for 1986 https://retrocdn.net[...] 2023-05-18
[5] 간행물 Nintendo Soccer https://archive.org/[...]
[6] 간행물 5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ 徳間書店 1991-05-10
[7] 서적 2021CESAゲーム白書 (2021 CESA Games White Papers) コンピュータエンターテインメント協会
[8] 간행물 ディスクライター 書き換えゲーム全カタログ 徳間書店 1989-07-07
[9] 웹사이트 Switch『アーケードアーカイブス サッカー』(1985)10月23日より配信開始 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2020-10-23
[10] 간행물 Nintendo Soccer https://archive.org/[...]
[11] 웹사이트 Soccer for Wii (2006) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs 2018-01-08
[12] 웹인용 Intelligent Systems - Official List of Software http://www.intsys.co[...] 2017-10-01



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