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소울칼리버

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1. 개요

소울칼리버는 반다이 남코 엔터테인먼트에서 제작한 3D 격투 게임 시리즈이다. 1996년 아케이드 게임 《소울 엣지》로 시작하여, 전 세계 누적 1,700만 본 이상 판매되었다. 메인 시리즈는 《소울 엣지》, 《소울칼리버》, 《소울칼리버 II》, 《소울칼리버 III》, 《소울칼리버 IV》, 《소울칼리버 V》, 《소울칼리버 VI》 등으로 구성되며, 스핀오프 작품도 출시되었다. 시리즈는 3D 격투 게임으로 수평, 수직 베기, 발차기, 방어 버튼을 기본 조작으로 하며, 가드 임팩트, 링 아웃 시스템 등 독특한 시스템을 특징으로 한다. 게임의 배경은 16세기 유럽과 아시아를 중심으로 한 판타지 세계관이며, 소울 엣지, 소울 칼리버, 악마화 등 고유한 설정과 등장인물들을 가지고 있다. 시리즈는 긍정적인 평가를 받으며 성공적인 격투 게임 프랜차이즈로 자리 잡았다.

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소울칼리버
시리즈 개요
개발사반다이 남코 스튜디오
배급사반다이 남코 엔터테인먼트
제작자요토리야마 히로아키
첫 번째 게임소울 엣지
첫 번째 발매일1996년 2월 20일
최신 게임소울칼리버 VI
최신 발매일2018년 10월 19일
플랫폼아케이드
플레이스테이션
드림캐스트
플레이스테이션 2
게임큐브
엑스박스
Wii
플레이스테이션 3
엑스박스 360
플레이스테이션 포터블
휴대 전화
안드로이드
iOS
윈도우
플레이스테이션 4
엑스박스 원
관련 인물
프로듀서오쿠보 모토히로
디렉터카츠히로 하루다
기타
공식 웹사이트PROJECT SOUL OFFICIAL WEB SITE (2020년 12월 24일 아카이브)

2. 시리즈

소울칼리버 시리즈는 아케이드와 가정용 게임기를 중심으로 발매되었으며, 시리즈 누계 출하량은 전 세계 1,700만 본을 돌파했다.[32]

1996년 4월, 소울 엣지아케이드로 가동을 시작한 이후, 1998년부터 반다이 남코에서 정기적으로 시리즈 작품을 출시하고 있다. 소울칼리버 시리즈는 소울 엣지의 직접적인 속편이며, 게임 시스템도 개선 및 계승되었다. 현재는 소울칼리버 시리즈에 포함된 형태로 취급되며, 소울 엣지와 소울칼리버 모두를 포함하여 "소울 시리즈"라고 불리는 것이 일반적이다.

소울칼리버 시리즈는 원래 아케이드 게임으로 출시되었으나, 이후 가정용 게임기로 이식되면서 캐릭터, 무기, 의상, 아트 갤러리, 무술 시연, 싱글 플레이어 모드 등 다양한 추가 요소들이 더해져 인기를 얻었다.

2. 1. 메인 시리즈



'''3D 무기 격투 액션'''은 사람의 영혼을 갉아먹는 사악한 검 "소울 엣지"와 그것을 파괴하기 위해 만들어진 영검 "소울칼리버"를 둘러싸고 개성 넘치는 캐릭터들이 사투를 벌이는 게임 시리즈이다. 원래는 아케이드 게임으로 시작되었지만, 현재는 가정용 게임기를 중심으로 전개되고 있다.

가정용 게임기에서는 기본적으로 주류 기종으로 발매되며 시리즈화되었다. 2018년 현재, 시리즈 누계 출하량은 전 세계 1500만 본(아케이드 게임 제외)을 돌파했다.[32]

'''메인 시리즈'''는 다음과 같다:

소울칼리버 III》 이전 시리즈는 아케이드 게임으로 출시된 후 가정용 게임기로 이식되었다. 이식된 버전에는 캐릭터, 무기, 의상, 아트 갤러리, 무술 시연, 싱글 플레이어 모드 등 추가 기능이 더해졌다. 예를 들어, 《소울 엣지》 아케이드 버전에는 승리명이 없지만, 가정용 버전에는 '엣지 마스터' 모드가 추가되었다.[7][8]

'''시리즈 발매 연표'''는 다음과 같다.

연도게임 제목
1996소울 엣지
1998소울칼리버
2002소울칼리버 II
2005소울칼리버 III
2007소울칼리버 레전즈
2008소울칼리버 IV
2009소울칼리버: 브로큰 데스티니
2012소울칼리버 V
2014소울칼리버: 로스트 소드
2018소울칼리버 VI


2. 1. 1. 소울 엣지 (1996)

시리즈의 첫 번째 작품은 1996년 아케이드플레이스테이션으로 출시된 《소울 엣지》이다. 대한민국에서는 '소울 엣지'라는 이름으로 알려져 있다.[7][8] 16세기 후반을 배경으로, 9명의 전사들이 전설적인 검 '소울 엣지'를 찾아 나서는 이야기를 다룬다.

플레이스테이션 이식판에는 아케이드 버전에 없던 여러 추가 요소가 더해졌다. 특히 콘솔 버전에는 '엣지 마스터' 모드가 추가되었는데, 플레이어가 10명의 주요 캐릭터 중 한 명을 선택하여 다양한 무기를 얻으면서 스토리 형식으로 진행하는 싱글 플레이어 모드이다.[7][8]

2. 1. 2. 소울칼리버 (1998)

소울 엣지》의 후속작으로, 1998년 7월 30일에 아케이드로 처음 출시되었다.[32] 1999년 8월 5일에는 드림캐스트로 이식되었다.[32] 소울 엣지의 악에 대항하는 전설적인 무기 '소울 칼리버'가 처음 등장하며, '8-Way Run' 시스템을 도입하여 더욱 자유로운 3차원 전투를 구현했다.

2. 1. 3. 소울칼리버 II (2002)

소울칼리버 II는 그래픽과 게임 플레이 면에서 전작을 더욱 발전시킨 작품이다. 특히 닌텐도의 젤다의 전설 시리즈의 주인공 링크가 게스트 캐릭터로 등장하여 큰 화제를 모았다.[32]

발매일플랫폼
2002년 7월 10일아케이드
2002년 9월 14일아케이드 (Ver.D)
2003년 3월 27일플레이스테이션 2, 게임큐브, Xbox


2. 1. 4. 소울칼리버 III (2005)

Soulcalibur III영어플레이스테이션 2로 출시되었으며, '소울의 이야기'라는 새로운 싱글 플레이어 모드를 도입하여 스토리 모드를 강화했다.[32] 시리즈 최초로 캐릭터 생성 시스템을 도입하여 자신만의 캐릭터를 만들 수 있게 되었다.[32] 2005년 11월 23일에 발매된 『소울칼리버 III』만 "검극 대전 액션"이라는 장르로 변경되었다.

2. 1. 5. 소울칼리버 IV (2008)

플레이스테이션 3엑스박스 360으로 출시되었으며, 시리즈 최초로 온라인 대전을 지원한다.[32]스타워즈》의 다스 베이더요다가 게스트 캐릭터로 등장한다.

2. 1. 6. 소울칼리버 V (2012)

《소울칼리버 V》는 전작으로부터 17년 후의 이야기를 다루며, 새로운 캐릭터들이 대거 등장한다. 어쌔신 크리드 시리즈의 '에지오 아우디토레 다 피렌체'가 게스트 캐릭터로 등장한다. 2012년 2월 2일에 PlayStation 3・Xbox 360으로 발매되었다.[32]

2. 1. 7. 소울칼리버 VI (2018)

소울칼리버 VI》는 시리즈의 리부트 작품으로, 2018년 10월 18일에 PlayStation 4와 Xbox One으로 발매되었다(Steam판은 다음날인 10월 19일 발매).[33] 이 게임은 《소울 엣지》 이후의 이야기를 재구성했으며, 《더 위쳐》 시리즈의 '게롤트 오브 리비아'가 게스트 캐릭터로 등장한다.

2. 2. 스핀오프

소울칼리버 레전즈》는 Wii로 출시된 시리즈 최초의 스핀오프작으로, 핵 앤 슬래시 액션 어드벤처 게임이다. 《소울 엣지》와 《소울칼리버》 사이의 이야기를 다루지만, 정식 스토리에 포함되지 않는다.

《소울칼리버: 브로큰 데스티니》는 PSP로 출시된 첫 휴대용 게임이다. 소울칼리버 IV의 시스템을 계승하고 새로운 기능을 추가했으며, 갓 오브 워 시리즈의 크레이토스가 게스트 캐릭터로 등장하여 긍정적인 평가를 받았다.

《소울칼리버: 로스트 소즈》는 플레이스테이션 네트워크를 통해 배포된 부분 유료화 게임으로, 싱글 플레이어 모드에서 전투를 통해 아이템을 수집한다.

《소울칼리버: 언브레이커블 소울》은 iOS용 카드 기반 격투 게임이다. 카산드라와 엣지 마스터가 소울 엣지 조각을 찾는 이야기를 다루지만, 평가는 좋지 않았다.

2. 2. 1. 소울칼리버 레전즈 (2007)

Wii로 2007년에 출시된 《소울칼리버 레전즈》(Soulcalibur Legends)는 시리즈 최초의 스핀오프 타이틀이다. 격투 게임 장르에서 벗어나 핵 앤 슬래시 요소가 있는 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어는 게임 내 7명의 플레이어블 캐릭터 중 하나를 조작하여 적들로 가득 찬 레벨을 통과하고 마지막에 보스를 물리친다. 싱글 플레이 모드 외에도 경쟁 및 협동 게임 플레이를 지원한다. 《소울칼리버 레전드》는 《소울 엣지》(Soul Edge)와 《소울칼리버》(Soulcalibur) 사이의 시점을 배경으로 하지만, 시리즈의 정식 스토리에 포함되지 않는다.

2. 2. 2. 소울칼리버: 브로큰 데스티니 (2009)

PSP로 출시된 《소울칼리버》 시리즈 첫 휴대용 게임이다. 소울칼리버 IV의 소울 크러시, 갑옷 파괴, 크리티컬 피니시, 캐릭터 생성 등을 계승했다. 새로운 기능으로는 낮 시간대에 따라 달라지는 스테이지 조명 효과와 건틀릿 스토리 모드가 있다.[7]

캐릭터 커스터마이징 기능은 소울칼리버 IV와 유사하며, 쌍검을 사용하는 신규 캐릭터 담피에르가 등장한다. 갓 오브 워 시리즈의 크레이토스도 게스트 캐릭터로 참전했다.[7] 평가는 매우 긍정적이었다.[7]

2. 2. 3. 소울칼리버: 로스트 소드 (2014)

2014년에 출시된 ''소울칼리버: 로스트 소드''는 플레이스테이션 네트워크를 통해 배포된 부분 유료화 비디오 게임이다.[11] ''소울칼리버 V''를 기반으로 한 싱글 플레이어 게임으로, 새로운 퀘스트 모드의 전투를 통해 원자재와 무기를 포함한 전리품을 수집하는 것이 목표이다.

2. 2. 4. 소울칼리버: 언브레이커블 소울 (2014)

Unbreakable Soul영어은 반다이 남코가 2013년 10월에 처음 상표 등록했으며,[12][13][14] 2014년 글로벌 게이머스 데이에서 iOS용으로 발표되었다. 이는 iOS 및 안드로이드로 이식된 ''소울칼리버''와 자바 기반 휴대폰 게임 ''소울칼리버 모바일''에 이어 모바일 플랫폼으로 출시된 세 번째 ''소울칼리버'' 게임이다.[15][16][17] 2014년 5월 8일에 출시된 ''언브레이커블 소울''은 플레이어가 다양한 공격 카드를 선택하여 적을 공격하는 카드 기반 격투 게임이다. 원소 시스템은 ''소울칼리버: 로스트 소즈''에서 부활하여, 플레이어는 불, 물, 바람, 빛, 어둠의 5가지 원소 중 하나로 카드를 조합할 수 있다. 200개 이상의 무기와 150개 이상의 플레이어 아바타가 등장한다. 게임의 스토리는 카산드라와 엣지 마스터가 소울 엣지의 조각을 찾는 내용을 중심으로 전개된다.[18] ''언브레이커블 소울''은 좋지 않은 평가를 받았다.[19]

3. 게임 플레이

''소울칼리버'' 시리즈는 3D 격투 게임으로, 기본적인 버튼 배치는 두 개의 무기 공격(수평 및 수직 공격), 킥 버튼, 방어 버튼으로 구성된다.[1] 시리즈 대대로 유지되는 가드 임팩트 방어 시스템과 링 아웃 승리 조건은 시리즈의 특징적인 요소이다.[1]

''소울칼리버 V''에서는 퀵 스텝을 통해 플레이어가 더 빠른 사이드 스텝을 실행하여 상대를 에워쌀 수 있게 되었다.[1]

3. 1. 가드 임팩트

가드 임팩트(Guard Impact)는 상대방의 공격을 튕겨내어 반격의 기회를 만드는 시스템이다.[1] 가드 임팩트는 정확한 타이밍(상대방이 공격하는 순간 앞으로 누르면서 가드)을 요구하지만 수비자에게 전술적 이점을 제공한다.[1] 상대방은 자체 가드 임팩트로 반격할 수 있으며, 이는 선수 중 한 명이 후속 가드 임팩트의 타이밍을 잘못 판단할 때까지 교착 상태를 초래할 수 있다.[1]

시리즈가 진행되면서 가드 임팩트 시스템은 더욱 발전했다. ''소울칼리버''에서 반다이 남코는 새로운 가드 임팩트 기술인 패리(Parry)와 웨폰 스트립(Weapon Strip)을 도입했으며, 원래의 반격 기술은 반격(Repelling)으로 이름이 바뀌었다.[1] 이러한 다양한 가드 임팩트 유형은 게임의 후속작에서도 유지되었다.[1] 다섯 번째 게임에서 가드 임팩트는 패리 기술에 무기를 빗나가게 하는 대신 상대를 바닥에 넘어뜨리는 새로운 속성을 부여하여 약간 변경되었다.[1] 반격은 이전 ''소울칼리버'' 시리즈 게임과 동일한 방식으로 작동한다.[1]

''소울칼리버 V''에서는 가드 임팩트가 크리티컬 게이지와 연결되어, 가드 임팩트를 실행하려면 게이지의 세그먼트를 희생해야 한다.[1] 또한, 저스트 가드라는 새로운 시스템이 도입되어 타이밍 실패에 대한 결과를 제거하는 방식으로 작동한다.[1]

3. 2. 링 아웃

''소울칼리버'' 시리즈에서 링 아웃은 격투가 중 한 명이 게임의 링 밖으로 떨어져 즉시 라운드가 종료되고 상대방에게 라운드 점수가 부여되는 것을 말한다.[1] 링 아웃은 3D 격투 게임인 ''버추어 파이터''에서 처음 도입되었고, ''소울 엣지''에 채택되었다.[1]

격투가는 스스로 또는 상대방의 공격으로 인해 링 밖으로 떨어질 수 있다.[1] 시리즈가 진행되면서 링 디자인이 다양해졌는데, ''소울칼리버''에서는 링 모양이 사각형이 아닌 다른 모양으로 바뀌었고, ''소울칼리버 II''에서는 링의 일부를 막는 벽이 등장하여 특정 부분에서만 링 아웃이 가능하거나 링 아웃이 완전히 불가능한 스테이지가 추가되었다.[1] ''소울칼리버 III''에서는 낮은 벽을 파괴하여 링 아웃을 유도할 수 있게 되었다.[1]

''소울칼리버 V''에서는 링 아웃이 발생하면 링 아래의 새로운 장소에서 전투가 계속되는 새로운 방식이 도입되었다.[1] 또한, ''V''에서는 시리즈 최초로 가장자리가 없는 무한 스테이지가 등장하여 전투가 모든 방향으로 계속될 수 있게 되었다.[1]

3. 3. 웨폰 미터 (소울 엣지)

소울 엣지》에만 존재하는 시스템으로, 캐릭터의 무기 내구도를 나타낸다. 캐릭터의 생명력 막대 아래에 있는 검 모양의 미터인 웨폰 미터는 캐릭터가 공격을 막을 때마다 비워져 무기가 파괴될 수 있음을 나타낸다. 플레이어는 크리티컬 엣지 콤보를 수행하기 위해 웨폰 미터의 절반을 소모해야 했다. 캐릭터의 무기가 파괴되면 라운드가 끝날 때까지 맨손으로 싸워야 했다. 웨폰 미터는 지속적인 방어를 억제하고 일관된 공격을 장려하기 위해 설계되었다.

3. 4. 8-Way Run

8-Way Run은 《소울칼리버》에서 처음 도입된 시스템이다. 이를 통해 플레이어는 특정 명령어를 사용하지 않고도 언제든지 8방향으로 자유롭게 이동할 수 있게 되었다. 이것은 전투를 진정한 3차원으로 만들었고, 공격을 피하거나 링 가장자리에서 벗어나기 쉽게 해주었다. 또한 특정 8-Way Run 공격을 시작할 수도 있었다. 《소울칼리버》 이후의 모든 후속작들은 이 8-Way Run 이동 시스템을 유지했다.[1]

3. 5. 크리티컬 피니시 (소울칼리버 IV)

반다이 남코는 《소울칼리버 IV》에서 크리티컬 엣지 콤보의 새로운 변형인 크리티컬 피니시를 도입했다. 크리티컬 피니시는 콤보가 아닌, 한 번의 공격으로 상대를 물리치는 정교한 동작을 포함하는 피니시 무브에 가깝다. 이 새로운 공격은 스트리트 파이터 알파 3의 가드 브레이크 미터와 유사하게 작동하는 소울 게이지와 연결되어 있다. 플레이어가 공격을 막을 때마다 소울 게이지 미터가 감소하고, 상대에게 공격을 가하면 채워지며, 시간이 지남에 따라 천천히 다시 채워진다. 또한 소울 게이지와 연결된 것은 공격에 대한 저항력을 약화시키기 위해 캐릭터에서 부술 수 있는 파괴 가능한 캐릭터 갑옷의 개념이다. 크리티컬 피니시 자체는 다른 세 개의 《소울칼리버》 게임의 소울 차지(충전 기간 동안 캐릭터에게 카운터 속성을 부여할 수 있는 슈퍼 차지와 같은 무브)를 대체한다.

3. 6. 크리티컬 엣지 (소울칼리버 V)

크리티컬 엣지(Critical Edge영어)는 《소울칼리버 V》에 도입된 시스템으로, 크리티컬 게이지를 소모하여 사용하는 강력한 공격이다. 다른 격투 게임의 "슈퍼 미터"와 유사하게 작동하는 새로운 크리티컬 게이지를 채운 후에 사용할 수 있다. 가드 임팩트 또한 이 게이지와 연결되어 있으며, 가드 임팩트를 실행하려면 게이지의 세그먼트를 희생해야 한다. 크리티컬 게이지는 브레이브 엣지 공격에도 사용될 수 있는데, 이는 전체 바가 필요하지 않은 일반 공격보다 강력한 공격이다.

4. 세계관 및 설정

소울칼리버는 16세기 유럽과 아시아를 배경으로, 역사적 사건과 인물들을 모티브로 한 판타지 세계관을 가지고 있다.
소울 엣지와 소울 칼리버이야기의 중심에는 두 자루의 마검, 소울 엣지소울 칼리버가 있다. 소울 엣지는 사람의 영혼을 먹고 사악한 의지를 가진 검으로, 강력한 힘을 지녔지만 소유자를 타락시킨다. 반면 소울 칼리버는 소울 엣지를 봉인하기 위해 만들어진 영검으로, 소울 엣지와 대립하는 존재이다.
주요 사건


  • 소울 엣지의 탄생: 평범한 검이었던 소울 엣지는 오랜 전투를 거치며 피에 젖어 부패하고 자아를 가지게 되었다. 영웅왕 알골만이 소울 엣지를 제어할 수 있었으나, 그의 아들이 검에 의해 타락하자 알골은 아들과 검을 파괴하고 슬픔 속에서 소울 칼리버를 만들었다.
  • 세르반테스와 나이트메어: 1553년, 스페인 해적 세르반테스 데 레온이 소울 엣지를 훔쳐 세상을 공포에 떨게 했다. 타키와 소피티아 알렉산드라 등이 그를 막기 위해 나섰고, 결국 타키가 세르반테스를 죽였다. 지크프리트 슈타우펜은 소울 엣지를 확인하러 왔다가 "사악한 씨앗"에 의해 나이트메어로 변했다.
  • 나이트메어의 패배와 소울 엠브레이스: 3년 후, 나이트메어는 소울 엣지를 완성하려 했으나 차이샹화, 킬릭, 맥시에게 저지당했다. 인페르노는 산산조각 났고, 지크프리트는 일시적으로 제정신을 되찾았다. 4년 후, 나이트메어는 다시 소울 엣지 의식을 시작했지만 라파엘 소렐에게 방해받았다. 결국 지크프리트가 소울 칼리버로 소울 엣지를 찔러 "소울 엠브레이스"에 가두었다.
  • 새로운 위협과 파트로클로스: 17년 후, 소울 엣지와 나이트메어는 다시 나타났다. 나이트메어는 "그라프 듀마스"라는 가명으로 헝가리의 왕이 되었고, 티라는 새로운 소울 엣지의 그릇을 찾으려 했다. 티라는 소피티아의 딸 피라 알렉산드라를 타락시키려 했으나, 피라의 오빠 파트로클로스 알렉산더가 막아섰다. 파트로클로스는 지크프리트에게 소울 칼리버의 새로운 사용자로 지목되었고, 결국 나이트메어를 쓰러뜨리고 피라와 함께 소울 엣지를 파괴했다.

평행 시간대1583년 이후의 사건들이 변경된 평행 시간대에서는 그로흐와 카산드라 등이 미래를 바꾸기 위해 노력했다. 아즈웰은 "궁극의 씨앗"을 만들려 했으나 저지당했다.
이빌 스팜 (Evil Seed)1583년[34], 스페인 해안에서 목격된 괴기 현상. 지크프리트가 소울 엣지를 손에 넣으면서 발생했다. 이빌 스팜은 전 세계에 재앙을 일으켰다.

4. 1. 소울 엣지

Soul Edge영어는 사람의 영혼을 먹는 사악한 의지와 힘을 가진 검이다. 하지만 사악한 검이라는 사실은 잘 알려져 있지 않으며, 강력한 힘을 가지고 있기 때문에 찾는 사람이 끊이지 않는다. 웬만큼 강한 의지를 가지지 않는 한, 손에 든 자는 검에 의식을 지배당한다. 소울 엣지는 자신을 강화하기 위해 소유주의 이성을 빼앗아 살육을 반복하게 한다. 또한, 소유주에 맞춰 모습을 바꿀 수 있다. 원래는 평범한 한 자루의 검이었지만, 실전에서 사용되는 동안 사기를 가지게 되었다. 오랜 역사 속에서 때때로 사람들의 앞에 나타나 맹위를 떨쳐왔다.

오래 전, 평범한 검이 끝없는 시대의 전투를 통해 피에 젖어 부패하고 자체적으로 지각을 갖게 되면서 "소울 엣지"라는 이름을 얻게 되었다. 사악한 영혼에 의해 타락하는 것을 감수하지 않고 그 검을 휘두르는 자는 아무도 없었으며, 오직 영웅 왕 알골만이 소유되지 않고 검을 휘두를 수 있었다. 그러나 알골의 아들은 아버지의 업적에 질투심을 느껴 검을 휘두르고 타락했다. 알골은 아들과 검을 모두 파괴했고, 그 슬픔으로 무기를 만들어 "소울 칼리버"라고 명명했다. 그는 검의 의식을 완성하기 위해 희생되었고, 그 후 컬트가 이를 보호했다. 아무도 소울 엣지가 나중에 스스로 재형성될 것이라고는 몰랐다. 소울 칼리버 자체는 컬트의 일원인 자사라멜에게 도난당한 후 사라졌다.

1553년, 스페인 해적 세르반테스 데 레온은 딜러의 배에서 소울 엣지를 훔쳤지만, 점차 그 영혼에 의해 타락하여 그의 영혼을 삼켜 20년 이상 세상을 공포에 떨게 했다. 이러한 공포는 여러 전사들이 그를 막기 위해 모험을 떠나게 했고, 여기에는 주인을 타락시킨 소울 엣지를 파괴하려는 여성 닌자 타키, 그리고 실수로 아버지를 죽인 것에 대해 누군가를 비난하고 싶어하는 독일 반군 지크프리트 슈타우펜이 포함되었다. 결국, 그리스 전사 소피티아 알렉산드라는 세르반테스의 칼날 중 하나를 파괴했지만, 전투는 세르반테스를 죽인 타키에 의해 결국 끝났다. 지크프리트는 소울 엣지를 확인하러 왔지만, "사악한 씨앗"의 해방에 의해 사로잡혀 괴물 같은 나이트메어로 변했다. 사악한 씨앗 사건은 여러 사람이 미쳐가는 것을 포함하여 세계에 큰 영향을 미쳤고, 나이트메어는 잃어버린 소울 엣지 조각을 회수하려는 세르반테스를 대신하여 세상을 공포에 떨게 했다. 3년 후, 나이트메어는 소울 엣지를 완성하기 위한 의식을 준비했지만, 아시아 출신 세 전사 차이샹화, 킬릭, 맥시가 그의 성인 오스트라인스부르크를 습격하여 나이트메어를 물리쳤고, 차이샹화의 칼날에 의해 소울 엣지의 영혼(인페르노)이 산산조각 났으며, 이는 잃어버린 소울 칼리버로 밝혀졌다. 지크프리트는 일시적으로 제정신을 되찾았지만, 얼마 지나지 않아 다시 사로잡혔고 소울 칼리버도 인페르노의 어둠에 굴복했다.

4년 후, 나이트메어는 소울 엣지를 부활시키기 위해 그의 옛 성에서 다시 소울 엣지 의식을 시작했지만, 그의 의식은 프랑스 귀족 라파엘 소렐에 의해 방해받았다. 라파엘은 자신을 추방한 프랑스 귀족에게 복수하기 위해 소울 엣지를 원했다. 라파엘은 완전히 패배했지만, 소울 엣지를 관통할 수 있었고, 이는 지크프리트와 소울 칼리버에게 소유에서 완전히 벗어날 시간을 주었다. 소울 엣지는 소울 칼리버를 사용하여 지크프리트에 의해 관통되어 "소울 엠브레이스"에 갇혔다. 그 후 모든 것이 정상적으로 진행되는 것처럼 보였지만, 자사라멜은 소울 칼리버에 의해 유도된 환생의 고리를 깨기 위해 그 힘을 사용하려는 의도로 두 검을 해방시키기 위해 돌아왔다. 그는 그렇게 했고, 인페르노는 "두 번째 나이트메어"가 되기 위해 물리적인 형태를 취했다. 지크프리트는 이 새로운 나이트메어와 충돌했지만, 그 과정에서 부상을 입었고 소울 칼리버에 의해 치료받아야 했으며, 이는 그를 영구적으로 묶었다. 소울 엣지는 스스로를 치유하기 위해 공허로 던져졌다. 소울 엣지와 소울 칼리버의 충돌은 알골을 잠에서 깨웠고, 그는 전사들이 그에게 도전하기를 기다리기 위해 기억의 탑을 세웠다. 한편, 나이트메어는 하인 티라와 함께 소울 엣지 조각을 모아 소울 엣지를 완성하려 했고, 아스타로스, 소피티아, 볼도를 포함한 여러 전사들을 강제로 복종시켰으며, 지크프리트는 회복한 후 나이트메어와 대결하기 시작했다. 두 사람은 기억의 탑에서 두 번째로 충돌했고, 지크프리트는 나이트메어와 소울 엣지를 파괴하는 데 성공했고, 이것이 마지막인 것처럼 보였다.

그러나 17년 후, 소울 엣지가 다시 형성되었고, 검객을 소유하여 "그라프 듀마스"라는 가명으로 헝가리의 왕이 된 나이트메어도 마찬가지였다. 그의 전 하인 티라는 그를 받아들이지 않았고 소울 엣지를 위한 새로운 그릇을 찾으려고 했다. 그녀는 결국 소울 엣지의 힘을 혈액에 가지고 있는 죽은 숙적 소피티아의 딸 피라 알렉산드라를 찾았고, 한때 소피티아를 협박하기 위해 납치했었다. 그녀가 피라에게 그녀를 배척한 사람들을 공격하고 죽이라고 조언하는 데 성공했지만, 티라는 그라프 듀마스 아래에서 전사였고 여동생을 찾고 어머니의 살해에 복수하는 것을 평생의 목표로 삼았던 피라의 잃어버린 오빠 파트로클로스 알렉산더와 대면했다. 그가 그녀를 데려올 수 있었지만, 그들은 나이트메어와 대면했고 피라는 소울 엣지 능력을 각성했다. 그녀는 파트로클로스가 그녀를 받아들이는 데 망설이자 실망했고, 다시 티라를 따르기로 결정했다. 파트로클로스는 그 후 지크프리트에 의해 소울 칼리버의 새로운 사용자라고 명명되었고 여러 아시아 전사들의 도움을 받아 성검을 정화한 후 유럽에서 전면전을 벌였다. 나이트메어는 결국 지크프리트의 부하 Z.W.E.I.에게 죽임을 당했고, 그는 바로 소유된 피라에게 부상을 입었고 파트로클로스와 싸우기 시작했다. 파트로클로스는 실수로 여동생을 죽였지만, 엣지 마스터에 의해 그녀를 죽이지 않고 피라를 정화할 두 번째 기회를 받았다. 그러나 파트로클로스는 그를 항상 인도했던 소울 칼리버의 영혼 엘리시움과 싸우기 위해 잠재의식적으로 갇혔는데, 그녀는 그의 타락한 여동생을 살린 것에 대해 화가 났다. 엘리시움을 물리친 후, 그는 피라와 함께 소울 엣지로 소울 칼리버를 관통했고, 그 후 그녀가 누구이든 그녀와 함께 살기로 동의했다.

평행 시간대에서, 1583년 이후의 사건들이 변경되었다. 나이트메어와 대결하기 위해 오스트라인스부르크로 여행하는 동안, 킬릭과 그의 동료들은 고 아서 왕에 의해 소울 엣지를 물리치기 위해 소울 칼리버를 사용하기 위해 만들어진 단체인 아발 조직의 그로흐의 도움을 받았다. 몇몇 등장인물들은 다가올 어두운 미래에 대해 알게 되었고, 그 미래를 바꾸기 위해 노력하기 시작했다. 자사라멜은 그의 미래의 상대방으로부터 그가 저지를 실수에 대한 경고를 받았고, 영원한 죽음을 추구하는 대신 인류의 지도자가 되기로 결정했다. 성스러운 전사 소피티아의 여동생 카산드라 알렉산드라는 아스트랄 혼돈 속에 갇혀 타락한 그녀의 원래 시간대 상대방으로부터 경고를 받았다. 이 경고는 소피티아의 죽음과 미래의 피라의 타락에 관한 것이었고, 새로운 카산드라는 그녀의 가족의 비극적인 운명을 막기 위해 나섰다. 한편, 아발 조직의 일원이었지만 그들을 배신한 아즈웰은 원래 사악한 씨앗과 유사한 "궁극의 씨앗"을 만들려고 했다. 그러나 그의 계획은 아스트랄 균열을 흡수하는 힘을 가진 전사이자 그로흐의 도움을 받은 콘듀이트에 의해 좌절되었다. 그러나 콘듀이트는 나중에 타락에 굴복한 그로흐와 싸워야 했다. 콘듀이트는 그들의 여정에서 그들의 행동에 따라 그로흐를 죽이거나 살릴 것이다.

소울 엣지의 형태 변화는 다음과 같다.

→ (엣지)두 자루 한 쌍의 모습으로 변한 소울 엣지를 세르반테스가 가지고 있다.
(엣지) → (1)한 자루는 소피티아에 의해 파괴되어 조각으로 흩어졌다. 남은 한 자루는 뒤늦게 온 지크프리트가 손에 넣었다. 이때 지크프리트는 나이트메어가 되어 이빌스팜(Evil Seed)이라고 불리는 괴기 현상을 일으켰다. 흩어진 조각 하나를 타키가 가져가 칼(멸귀환)에 박았다.
(1) → (2)나이트메어(지크프리트)가 가진 소울 엣지가 샹파에 의해 파괴된다. 정신을 되찾은 지크프리트는 소울 엣지를 인적이 드문 곳에 버리려 도망치는 중에, 힘을 되찾은 소울 엣지(♂)에게 다시 지배당한다. 이 도망으로 소울 엣지의 조각을 흩뿌리게 되었고, 그 일부가 미츠루기의 손에 들어간 반면, 세르반테스는 조각을 모아 소울 엣지(♀)를 복원했다.
(2) → (3)라파엘과의 전투에서 소울 엣지(♂)가 손상되면서 지크프리트는 소울 엣지의 지배에서 풀려나, 갑자기 나타난 소울 칼리버를 재빨리 소울 엣지(♂)에 찔러 넣으면서 소울 엣지(♂)가 봉인된다. 그 후에도 찔린 상태의 소울 엣지를 지크프리트가 가지고 있다. 다른 한쪽의 소울 엣지(♀)는 세르반테스가 계속 가지고 있다. 나이트메어는 소울 엣지를 잃었지만, 자사라멜에 의해 힘을 부여받아, 실체가 없는 소울 엣지로 살육을 반복한다.
(3) → (4)치열한 나이트메어와 지크프리트의 싸움으로 인해, 소울 엣지(♂)는 나이트메어의 손에 들어간다. 또한, 흩어진 조각은 소울 엣지에 이끌려 간다. 소울 엣지(♀)도 예외는 아니어서, 세르반테스는 일부러 소울 엣지(♀)를 놓아주고, 하나가 된 틈을 노려 빼앗을 계획을 세운다.


4. 2. 소울 칼리버

영검 소울 칼리버는 소울 엣지를 봉인하기 위해 만들어진 검이다. 영웅왕 알골은 소울 엣지의 위험성을 몸소 겪고, 국가적 사업으로 소울 칼리버 제작에 착수했다. 그는 자신의 목숨을 바쳐 검을 완성했고, 정화된 소울 엣지의 파편이 재료로 사용되었다. 소울 칼리버는 오랜 역사 동안 특정 일족에 의해 비밀리에 지켜져 왔으며, 소울 엣지가 나타날 때마다 이를 봉인하는 역할을 해왔다. 소울 엣지와 달리 그 존재는 널리 알려지지 않았고, 힘의 본질이 소울 엣지와 같다는 사실을 아는 사람은 극소수에 불과했다. 자세한 경위는 알려지지 않았지만, 최근에는 진행산 린쇼지에서 보관되어 왔다.

시기내용
(1) 이전호법검이라는 이름으로 진행산 린쇼지에서 전해져 왔으나 외부로 반출되었고, 샹파가 어머니의 유품으로 소지하게 되었다.
(1) → (2)샹파의 호법검이 소울 칼리버로서의 힘을 발휘하여 소울 엣지를 파괴하지만, 소울 엣지에 의한 이공간에 봉인된다.
(2) → (3)소울 엣지(♂)가 손상되면서 소울 칼리버는 이공간에서 해방되고, 지크프리트 슈타우펜은 소울 칼리버를 소울 엣지(♂)에 꽂아 봉인한다. 이후 지크프리트가 소울 칼리버를 소지한다.
(3) → (4)나이트메어와의 싸움에서 지크프리트는 깊은 상처를 입지만, 소울 칼리버의 힘으로 살아남는다. 이후 소울 칼리버는 계속 지크프리트가 소유한다.


4. 3. 이빌 스팜 (Evil Seed)

1583년[34], 어느 날 밤 스페인 해안에서 하얀 빛 기둥이 하늘을 뚫고 구름 위로 확산되는 괴기 현상이 목격되었다. 이는 아버지의 원수를 갚기 위해 검을 찾던 지크프리트가 숙주를 잃고 폭주 직전의 소울 엣지를 손에 넣으면서 발생했다.

이빌 스팜은 전 세계에 재앙을 일으켰다. 중국 진행산 린성사에서는 사기에 침식된 문하생들이 서로를 죽이는 사건이 발생했고, 키릭은 정신을 잃고 누나뻘인 샹렌을 죽였다. 사막의 오아시스에서는 대장장이 신 헤파이스토스의 명을 받은 성전사 아이온 칼코스가 이빌 스팜의 영향으로 광전사가 되어, 수개월간 사막을 오가는 캐러밴을 습격했다.

소울 엣지의 변화 과정
두 자루 한 쌍의 모습으로 변한 소울 엣지를 세르반테스가 가지고 있다.
한 자루는 소피티아에 의해 파괴되어 조각으로 흩어졌다. 남은 한 자루는 뒤늦게 온 지크프리트가 손에 넣었고, 이때 나이트메어가 되어 이빌 스팜을 일으켰다. 흩어진 조각 하나를 타키가 가져가 칼(멸귀환)에 박았다.
나이트메어(지크프리트)가 가진 소울 엣지가 샹화에 의해 파괴된다. 정신을 되찾은 지크프리트는 소울 엣지를 버리려 도망치지만, 힘을 되찾은 소울 엣지(♂)에게 다시 지배당한다. 이 과정에서 소울 엣지의 조각이 흩뿌려졌고, 일부는 미츠루기의 손에 들어갔다. 세르반테스는 조각을 모아 소울 엣지(♀)를 복원했다.
라파엘과의 전투에서 소울 엣지(♂)가 손상되면서 지크프리트는 지배에서 풀려나고, 소울 칼리버를 소울 엣지(♂)에 찔러 넣어 봉인한다. 지크프리트는 찔린 상태의 소울 엣지를 계속 가지고 있고, 세르반테스는 소울 엣지(♀)를 계속 가지고 있다. 나이트메어는 소울 엣지를 잃었지만, 자사라멜에 의해 힘을 부여받아 실체가 없는 소울 엣지로 살육을 반복한다.
나이트메어와 지크프리트의 싸움으로 소울 엣지(♂)는 나이트메어의 손에 들어간다. 흩어진 조각들은 소울 엣지에 이끌려 간다. 세르반테스는 소울 엣지(♀)를 일부러 놓아주고, 하나가 된 틈을 노려 빼앗을 계획을 세운다.


4. 4. 악마화 (Malfestation)

Malfestation영어소울 엣지의 사악한 기운에 잠식된 인간의 상태를 의미한다. 가장 심각한 경우에는 자아를 잃고 파괴적인 충동에 휩싸여 살육을 저지르게 된다.[1]

자아를 유지하는 경우에도 낮에는 나른함을 느끼고, 밤이 깊어지면 발작적으로 강렬한 갈증에 시달린다.[1] 이빌화된 자는 윤기 없는 피부, 요사스러운 빛을 띠는 눈동자 색, 그리고 강한 자연 치유력을 가지는 등의 특징 때문에 박해의 대상이 되기도 한다.[1]

5. 등장인물

''소울칼리버'' 시리즈는 다양한 국가, 배경, 분야에서 온 광범위한 등장인물들을 특징으로 한다. 대부분의 등장인물들은 자신만의 이유로 여정에 참여하지만, 종종 서로 만나 상호작용하며, 저주받은 검 소울 엣지 또는 그 성스러운 상대인 소울 칼리버를 찾는 공통의 목표를 공유한다. 게임은 16세기 후반을 배경으로 하며, 오다 노부나가와 같이 당시에 일어나는 많은 실제 사건들이 스토리에 영향을 미친다. 예를 들어 요시미츠가 소울 엣지를 찾기 위한 여정을 시작하는 계기가 된다.

PAX West 2018에서 ''소울칼리버 VI''의 타키, 탈림, 소피티아, 지크프리드 코스프레 모델들


시리즈의 모든 등장인물 중, 9개의 모든 게임에 등장한 인물은 세르반테스, 미츠루기, 지크프리드와 나이트메어 (서로의 대체 코스튬으로 한 번씩 등장)로 총 4명이다. 아스타로스, 아이비, 소피티아, 타키는 8개의 게임에 등장하여 그 뒤를 바짝 쫓고 있다. 자주 등장하지 않는 다른 등장인물들은 카메오로 출연하거나 게임 내에서 언급된다. 각 게임에서 등장인물 라인업은 지속적으로 변경되지만, ''소울칼리버 V''까지는 일관성을 유지한다. ''소울칼리버 V''에서는 주요한 시간 경과가 이루어지고 등장인물 명단이 크게 변경되어, 이전의 주요 등장인물들이 그들의 젊은 후계자들로 대체되었다.

이 시리즈는 다른 시리즈의 등장인물들을 게스트로 포함하는 것으로 유명하며, ''소울칼리버 II'' 이후 모든 후속 게임들은 게스트 캐릭터들을 포함시켰다. 보통 다른 남코 프랜차이즈에서 등장했지만, 최근 게임들은 ''젤다의 전설'', ''스폰'', ''스타워즈'', ''갓 오브 워'', ''어쌔신 크리드'' 및 ''더 위쳐''와 같이 다른 회사에서 개발된 타이틀로 확장되었다. 그러나 게스트 캐릭터는 라이선스 문제로 인해 한 게임에만 등장할 수 있다.

이 시리즈의 등장인물들은 ''릿지 레이서'' 시리즈, ''팩맨 피버'', ''스매시 코트 테니스 프로 토너먼트 2'', ''퀸즈 게이트: 스파이럴 카오스'', ''무쌍 오로치 2 얼티메이트'' 와 같은 다른 비디오 게임, 그리고 ''남코 X 캡콤'' 및 ''프로젝트 X 존 2''와 같은 크로스오버 타이틀에도 등장했다.

5. 1. 주요 등장인물

''소울칼리버'' 시리즈는 다양한 국가, 배경, 분야에서 온 광범위한 등장인물들을 특징으로 한다. 대부분의 등장인물들은 저마다의 이유로 여정에 참여하지만, 종종 서로 만나 상호작용하며, 저주받은 검 소울 엣지 또는 그 성스러운 상대인 소울 칼리버를 찾는 공통의 목표를 공유한다. 게임은 16세기 후반을 배경으로 하며, 오다 노부나가와 같은 시대에 일어나는 많은 실제 사건들이 스토리에 영향을 미친다.

시리즈의 모든 등장인물 중, 9개의 모든 게임에 등장한 인물은 세르반테스, 미츠루기, 지크프리드와 나이트메어로 총 4명이다. 아스타로스, 아이비, 소피티아, 타키는 8개의 게임에 등장하여 그 뒤를 바짝 쫓고 있다.

이 시리즈는 다른 시리즈의 등장인물들을 게스트로 포함하는 것으로 유명하다. ''소울칼리버 II'' 이후, 모든 후속 게임들은 게스트 캐릭터들을 포함시켰으며, 보통 다른 남코 프랜차이즈에서 등장했지만, 최근 게임들은 ''젤다의 전설'', ''스폰'', ''스타워즈'', ''갓 오브 워'', ''어쌔신 크리드'' 및 ''더 위쳐''와 같이 다른 회사에서 개발된 타이틀로 확장되었다.

5. 2. 게스트 캐릭터

다른 작품의 캐릭터가 소울칼리버 시리즈에 특별 출연하는 것을 게스트 캐릭터라고 한다. 《소울칼리버 II》 이후 모든 후속 게임에는 게스트 캐릭터가 등장했다. 초기에는 주로 남코 프랜차이즈의 캐릭터들이 등장했지만, 점차 다른 회사에서 개발된 게임의 캐릭터들도 등장하기 시작했다.
게스트 캐릭터 목록

게임캐릭터원작
《소울칼리버 II》미시마 헤이하치, 링크, 스폰철권, 젤다의 전설, 스폰
《소울칼리버 III》로이드 어빙테일즈 오브 심포니아
《소울칼리버 IV》다스 베이더, 요다, 수련생스타워즈
《소울칼리버: 브로큰 데스티니》크레토스갓 오브 워
《소울칼리버 V》에지오 아디토레 다 피렌체어쌔신 크리드
《소울칼리버 VI》게롤트 오브 리비아, 2B, 하오마루더 위쳐, 니어: 오토마타, 사무라이 쇼다운



이 외에도 커스텀 캐릭터 복장으로 데빌 진, 킹, 링 샤오유, 카자마 아스카, 카자마 준, KOS-MOS 등이 등장했다.

6. 기타 미디어

1999년, 작가 모익(魔翼)의 만화 ''소울칼리버''(劍魂, '검의 혼'의 직역) 5권이 칭원(青文)에서 출판되었다. 1998년에는 ''소울칼리버: 영신검''(靈神劍, '영적인 성스러운 검'의 직역)이라는 제목의 2권 분량의 별도 만화가 출시되었는데, 첫 번째 게임의 사건들을 SF 요소를 갖춘 배경에서 황을 중심으로 재구성했다. 2012년에는 토비타 맨덤이 집필하고(프로젝트 소울 감수), JUNNY가 삽화를 담당한 2권 분량의 소설이 슈에이샤에서 일본에서 출판되었다. 여러 가이드북과 아트북도 남코, 엔터브레인, Gamest, 닌텐도, V 점프에서 시리즈의 다양한 작품에 대해 일본에서 출판되었다.

소울칼리버 파치슬롯일본어(Soulcalibur Pachislot)은 소울 시리즈 20주년을 기념하여 제작된 파치슬롯 머신이다. Project Soul이 개발하고 Yamasa[24]가 아케이드 및 애플 아이폰, 아이패드, 아이팟 기기를 위해 퍼블리싱했으며, Ichikaku Co,. Ltd.[25]가 개발하여 2017년 1월 29일 일본에서 출시되었다. 게임 스토리는 ''소울칼리버 V''를 기반으로 하며, 음악, 그래픽, 모델 등의 자산과 다양한 게임 모드에서 등장하는 주요 캐릭터들을 사용한다.[26] 스토리는 컷신 형태로 제공되며, 컷신은 일반적으로 진행되거나 플레이어의 진행 상황에 따라 즉시 배열된다. 소울 디멘션은 주요 모드로, 파트로클로스와 피라가 아스트랄 카오스에서 몬스터와 전투를 벌이는 모습을 보여준다. 데드라인 배틀 모드는 파트로클로스가 세르반테스, 아스타로스, 볼도, 티라와 전투를 벌이는 고전적인 환경을 연출하며, 극적인 스타일로 격투 게임을 모방한다. 저스티스 오버드라이브 모드에서는 ''V''의 이전 캐릭터들이 등장하고, 나이트메어 배틀 모드에서는 파트로클로스가 피라를 나이트메어로부터 보호한다. 오메가 모드에서는 피라가 파트로클로스를 나이트메어와 그의 군대로부터 보호하기 위해 말페스티드 상태가 된다. 저스트 저지먼트 모드에서는 인페르노가 등장하며, 알골 보너스 모드는 알골이 플레이어에게 보너스 포인트를 제공한다.[27]

소울칼리버 모바일일본어자바 기반 휴대폰용으로 제작된 격투 게임으로, ''소울칼리버 IV''를 기반으로 하며, 2012년 반다이 남코 게임스에 의해 출시되었다. 게임 플레이 방식은 주로 ''소울칼리버 IV''에서 차용했지만, 모바일 기기에 맞춰 기술이 간소화되었다. 가장 큰 차이점은 ''모바일''이 2D 격투 게임이지만, 8방향 이동을 유지한다는 것이다. 스토리의 상당 부분은 ''소울칼리버 IV''와 동일하다.

7. 평가

Soulcalibur영어 시리즈는 격투 게임 프랜차이즈로서 큰 성공을 거두었다. 2012년 기준으로, Soulcalibur영어 시리즈는 전 세계적으로 1,300만 개 이상 판매되었으며,[29] 2018년에는 1,500만 개 이상,[30] 2021년 7월에는 1,700만 개 이상 판매되었다.[31] 이 시리즈는 주요 시리즈 대부분에서 긍정적인 평가를 받았다.

참조

[1] 웹사이트 The Making Of: Soul Calibur http://www.nowgamer.[...] NowGamer 2013-08-11
[2] 웹사이트 「ソウルキャリバーIII」参考資料 https://www.bandaina[...] BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 2024-11-30
[3] 웹사이트 Project Soul http://uk.games.ign.[...] 2008-12-10
[4] 웹사이트 Tekken 7, Soulcalibur VI, and Pac-Man 99 producer Motohiro Okubo leaves Bandai Namco https://www.gematsu.[...] 2024-12-17
[5] 웹사이트 Tekken Chief Katsuhiro Harada Gets Remarkably Candid Discussing Why Soul Calibur Disappeared https://www.ign.com/[...] 2024-12-17
[6] 웹사이트 Player laments the fall of Soulcalibur, Tekken director Harada responds with a literal essay about it: 'I don't think the fire of Project Soul has been extinguished' https://www.pcgamer.[...] 2024-12-17
[7] 뉴스 Soul Blade for PlayStation Review http://uk.gamespot.c[...] GameSpot 2008-01-26
[8] 뉴스 Soul Blade review http://uk.psx.ign.co[...] IGN 2008-01-26
[9] 웹사이트 Soul Calibur XBLA Stripped of Mission Mode, Contradicts Namco Promise of No Major Subtractions http://www.shacknews[...] 2008-07-03
[10] 웹사이트 THX Certified Game Titles http://www.thx.com/h[...] 2008-12-10
[11] 웹사이트 Soulcalibur: Lost Swords Is A Free To Play Soulcalibur Fighting Game http://www.siliconer[...] Siliconera 2013-09-10
[12] 웹사이트 Namco Bandai trademarks 'Soulcalibur: Unbreakable Soul' http://www.joystiq.c[...] Joystiq 2013-11-29
[13] 웹사이트 Namco Bandai Trademarks Soul Calibur: Unbreakable Soul - Cheat Code Central http://news.cheatcc.[...] News.cheatcc.com 2013-11-29
[14] 웹사이트 Namco Bandai Trademarkes Soulcalibur: Unbreakable Soul In US http://www.gamerevol[...] Gamerevolution.com 2013-11-29
[15] 웹사이트 Soulcalibur: Unbreakable Soul Announced For Mobile http://www.siliconer[...] Siliconera 2014-04-23
[16] 웹사이트 Bandai Namco Unveils Upcoming Slate of Mobile Games at Global Gamers Day 2014, Including Pac-Man Championship Edition DX+ http://www.148apps.c[...] 148Apps 2014-04-23
[17] 웹사이트 【注目レビュー】スマホ版もやり込み度MAX!『ソウルキャリバー アンブレイカブル ソウル』 https://app.famitsu.[...] 2024-09-22
[18] 웹사이트 Soulcalibur: Unbreakable Soul Revealed, It's Kind Of Like A Card Game http://www.siliconer[...] Siliconera 2014-05-08
[19] 웹사이트 Soulcalibur Unbreakable Soul https://www.metacrit[...]
[20] 문서 クイーンズゲイト公式ホームページ
[21] 웹사이트 Sammo Hung's Soul Calibur? - News http://www.nintendow[...] Nintendo World Report 2013-08-11
[22] 웹사이트 Soul Calibur Movie In 2007 http://www.1up.com/d[...] 2008-12-10
[23] 웹사이트 Games-to-Film: Soul Calibur - IGN http://m.uk.ign.com/[...] M.uk.ign.com 2013-08-11
[24] 웹사이트 Advertisement webpage for ''Soulcalibur Pachislot'' from Yamasa-Next's website https://yamasa-next.[...] 2024-07-16
[25] 웹사이트 『パチスロ ソウルキャリバー』iPhone・iPadパチスロアプリ / 山佐(YAMASA) https://www.slot-app[...] 2024-07-17
[26] 웹사이트 パチスロ ソウルキャリバー https://pachiseven.j[...] 2024-07-16
[27] 웹사이트 Soulcalibur Pachislot - original website http://www1.yamasa.c[...] 2024-07-26
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