스타크래프트 II
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1. 개요
스타크래프트 II는 블리자드 엔터테인먼트가 제작한 실시간 전략 게임으로, 스타크래프트 시리즈의 후속작이다. 2010년 출시된 자유의 날개, 2013년 군단의 심장, 2015년 공허의 유산, 그리고 2016년 노바 비밀 작전으로 구성되어 있다. 싱글 플레이어 캠페인, 협동전, 대전, 사용자 지정 게임 등 다양한 게임 모드를 제공하며, 특히 e스포츠 분야에서 큰 인기를 얻었다. 또한, 인공지능 연구, 특히 다중 에이전트 강화 학습 분야에서 활용되고 있으며, 딥마인드의 알파스타가 프로게이머를 상대로 승리하는 등 주목할 만한 성과를 거두었다.
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- 스타크래프트 - 한규종
한규종은 대한민국의 전직 스타크래프트, 스타크래프트 II 프로게이머이자 전 KT 롤스터 코치로, 선수 시절 KeSPA Cup 아마추어 입상 및 KPGA TOUR 3위 등의 경력이 있으며, 코치로서는 SK플래닛 스타크래프트 II 프로리그 12-13에서 팀을 3위로 이끌었다. - 스타크래프트 - 글로벌 스타크래프트 II 팀 리그
2011년부터 2013년까지 진행된 글로벌 스타크래프트 II 팀 리그 (GSTL)는 한국 및 해외 팀들이 참여한 스타크래프트 II 팀 리그로, 단기 이벤트에서 시즌제로 전환되었으며 마지막 시즌은 Axiom-Acer가 우승했다.
스타크래프트 II | |
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지도 | |
기본 정보 | |
장르 | 실시간 전략 |
개발사 | 블리자드 엔터테인먼트 |
배급사 | 블리자드 엔터테인먼트 |
제작자 | 더스틴 브라우더 크리스 멧젠 샘와이즈 디디에 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 macOS |
첫 번째 출시 버전 | 스타크래프트 II: 자유의 날개 |
첫 번째 출시일 | 2010년 7월 27일 |
최신 출시 버전 | 스타크래프트 II: 노바 비밀 작전 |
최신 출시일 | 2016년 11월 22일 |
기타 | |
기타 | 스타크래프트 II는 부분 유료 게임이다. |
2. 스토리
스타크래프트의 이야기를 계승하며, 짐 레이너, 사라 케리건, 제라툴 등 주요 인물들의 여정을 따라간다.
자유의 날개는 스타크래프트: 브루드워 이후 4년 뒤의 이야기로, 짐 레이너와 테란 연합의 갈등을 다룬다.[1]
군단의 심장에서는 아르크투르스 멩스크의 세력과 프로토스-저그 혼종에 맞서는 사라 케리건의 활약을 다룬다.
공허의 유산에서는 제라툴과 아르타니스가 아몬과 싸우는 이야기가 중심이며, 프로토스 종족을 다룬다.[1]
노바 비밀 작전에서는 노바가 테란 연합을 위협하는 음모를 밝혀내는 이야기가 전개된다.[1]
2. 1. 자유의 날개
스타크래프트: 브루드워 사건 4년 후를 배경으로 하며, 짐 레이너의 반군 세력과 아크튜러스 멩스크 황제가 이끄는 테란 연합 정권 간의 갈등에 초점을 맞춘다.[1] 저그는 빈번한 위협으로 다시 등장하지만, 레이너는 궁극적으로 저그의 고향 행성에서 그들의 무력화된 여왕 사라 케리건을 구출한다.[1]2. 2. 군단의 심장
군단의 심장에서는 연합이 짐 레이너와 사라 케리건을 공격하고, 이야기는 주로 케리건이 아르크투르스 멩스크의 세력과 새롭게 등장한 프로토스-저그 혼종에 맞서는 활약을 중심으로 전개된다.2. 3. 공허의 유산
스타크래프트 종족과 스타크래프트 등장인물을 다루는 프로토스가 주인공으로 등장하며, 제라툴과 아르타니스가 프로토스-저그 혼종을 만든 악의적인 존재 아몬과 싸운다.[1] 공허의 유산이 끝난 후 짧은 에필로그에서 세 종족 모두 공허 속에서 아몬과 맞서 싸운다.[1]2. 4. 노바 비밀 작전
아몬의 최종 패배 후, 유령 요원 노바는 개혁된 테란 연합을 위협하는 음모를 밝히는 임무를 수행한다.[1]3. 게임 모드
스타크래프트 II는 싱글 플레이어 캠페인 외에도 여러 가지 멀티플레이어 게임 모드를 제공한다. 대표적으로 "대전" 모드와 "협동전" 모드가 있다.
3. 1. 캠페인
싱글 플레이어 모드로, 구매한 확장팩이나 다운로드 콘텐츠에 해당하는 캠페인을 플레이할 수 있다. 자유의 날개 캠페인은 무료로 제공된다.3. 2. 협동전 (Co-op)
협동전은 두 명의 플레이어가 특수 영웅 캐릭터를 사용하여 인공지능(AI)과 대결하는 모드이며, 경험치(XP)를 획득하여 레벨을 올리면 이후 게임 플레이에 영향을 미친다. 영웅들은 싱글 플레이어 캠페인의 캐릭터를 모델로 하며, 추가 능력이 더해졌다. 이 모드에는 게임 매개변수가 변경되어 더 큰 난관을 제시하는 "변이(mutations)"라는 기능도 있다. 총 18명의 협동 사령관을 선택할 수 있으며, 세 종족(각 6명)에 골고루 나뉘어 있다. 협동 모드는 메인 게임 스토리의 영웅들을 사용하지만, 모든 영웅(46명)이 플레이 가능한 캐릭터는 아니다.스타크래프트 II: 자유의 날개 이후 추가된, 두 명의 플레이어가 협력하여 미션을 달성하는 모드이다.
게임 시작 전에 플레이어는 각각 코만더(Commander) 한 명을 선택한다. 코만더마다 종족, 사용 가능 유닛, 특수 스킬이 다르며, 미션 종료 후 얻는 경험치가 일정치를 넘어 레벨이 오를 때마다(최대 15) 사용 가능 유닛과 스킬이 증가한다.
무료로 플레이할 수 있지만, 레이너, 케리건, 아르타니스 3명을 제외하고 코만더의 레벨을 6 이상으로 올리려면 유료 구매가 필요하다.
3. 3. 대전 (Versus)
의 대전 모드는 1대1, 2대2, 3대3, 4대4로 진행되며, 각 숫자는 팀의 플레이어 수를 나타낸다. 1대1 모드는 가장 널리 알려져 있으며, e스포츠 경쟁의 기반이 된다. 이 모드에서 플레이어는 경험치와 업적을 획득하지만, 이것이 이후 게임 플레이에 영향을 주지는 않는다. 게임의 복잡성은 승패 횟수를 기반으로 하는 매치메이킹 시스템에 따라 플레이어가 순위를 올려감에 따라 증가한다. "래더"라고 불리는 플레이어 순위는 지역별로 구성되며, 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 마스터, 그랜드마스터 리그로 나뉜다.팀 플레이어 수가 늘어나면 플레이 가능한 맵도 바뀐다. 또한 각 팀 규모에 따라 팀이 승리하거나 탈락하는 멀티플레이어 토너먼트도 플레이할 수 있다. 대전 모드에는 "아르콘" 옵션도 있는데, 이는 겉으로는 1대1 경기이지만 한 명 이상의 플레이어가 한 명의 플레이어가 제어하는 유닛을 함께 제어하는 방식이다.
"랭크(Ranked)" 모드에서는 플레이어의 대전 성적 등을 바탕으로 산출된 비슷한 실력의 플레이어와 대전할 수 있다. 트레이닝 모드도 있으며, 모두 무료로 플레이할 수 있지만, "랭크" 모드는 트레이닝 모드 등에서 일정 승리 횟수를 채워야 한다.
3. 4. 사용자 지정 게임 (Custom)
특정 플레이어와의 대전, 미니 게임, AI 대전(AI 대 AI 포함), 다인 플레이 등을 즐길 수 있는 사용자 지정 게임이 가능하다.4. 작품
스타크래프트 II는 실시간 전략 게임으로,[4] 플레이어는 테란, 저그, 프로토스 세 종족의 군 지휘관이 되어 전투를 진행한다. 원래 하나의 게임으로 기획되었으나, 개발 중 각 종족에 집중하기 위해 세 부분으로 나뉘었다. 스타크래프트 II: 자유의 날개(2010)는 테란, 스타크래프트 II: 군단의 심장(2013)은 저그, 스타크래프트 II: 공허의 유산(2015)은 프로토스를 중심으로 이야기가 전개된다.[10][11][12] 이후 추가 미션 팩인 스타크래프트 II: 노바 비밀 작전(2016)이 출시되었다.
4. 1. 스타크래프트 II: 자유의 날개 (2010)
'''스타크래프트 II: 자유의 날개'''는 블리자드 엔터테인먼트가 제작한 실시간 전략 게임인 스타크래프트의 후속작으로, 2010년 7월 27일에 Windows와 맥 OS X용으로 출시되었다.[5][6] 이 게임은 2007년 5월 19일 한국에서 열린 월드와이드 인비테이셔널에서 시네마틱 영상과 프로토스 게임 플레이 시연을 통해 처음 공개되었다.[5][6]스타크래프트 II: 자유의 날개는 스타크래프트: 브루드 워의 이야기가 끝난 4년 후를 배경으로 하며, 짐 레이너가 이끄는 테란 연합의 투쟁을 중심으로 이야기가 전개된다.[13]
이 게임에는 새로운 3D 그래픽 엔진과 하복 물리 엔진이 적용되었으며,[8] Windows에서는 DirectX 10 수준의 효과도 지원한다.[9] 원래는 하나의 게임으로 기획되었으나, 개발 과정에서 테란 종족에 집중하는 스타크래프트 II: 자유의 날개, 저그 종족에 집중하는 스타크래프트 II: 군단의 심장, 프로토스 종족에 집중하는 스타크래프트 II: 공허의 유산 세 부분으로 나뉘어 출시되었다.[10][11][12]
4. 2. 스타크래프트 II: 군단의 심장 (2013)
스타크래프트 II: 군단의 심장은 스타크래프트 II: 자유의 날개의 확장팩으로, 2013년 3월 12일에 출시되었다.[3] 스타크래프트 II 3부작 중 두 번째 작품이다. 이 확장팩에는 자유의 날개에 비해 추가 유닛과 멀티플레이어 변경 사항이 포함되어 있으며, 케리건과 저그 종족을 중심으로 하는 캠페인이 계속 이어진다. 총 27개의 미션(본편 미션 20개, 추가 미션 7개)으로 구성된다.4. 3. 스타크래프트 II: 공허의 유산 (2015)
StarCraft II: Legacy of the Void영어(''스타크래프트 II: 공허의 유산'')은 2015년 11월 10일에 출시된 스타크래프트 II: 자유의 날개의 확장팩이자 스타크래프트 시리즈를 최종적으로 마무리하는 작품이다.[3] 공허의 유산은 독립 실행형 게임으로, 세 종족 모두에 새로운 유닛이 추가되고 기존 유닛도 변경되었으며, 게임의 경제 시스템에도 획기적인 변화가 있었다.스타크래프트의 이야기는 프로토스 종족이 고향 행성을 되찾기 위한 여정과 케리건이 우주 전체에 대한 최대 위협을 최종적으로 제거하는 과정을 따라 마무리된다. 게임은 3개의 미션으로 구성된 프롤로그, 19개의 미션으로 구성된 본편 캠페인, 그리고 모든 것을 마무리하는 3개의 미션으로 구성된 에필로그로 나뉜다.
4. 4. 스타크래프트 II: 노바 비밀 작전 (2016)
스타크래프트 II: 노바 비밀 작전는 2016년 3월 29일에 출시된 추가 미션 팩으로, 유령 요원 노바의 이야기를 다룬다. 총 9개의 미션이 3개의 에피소드로 나뉘어 제공된다.[16][17] 스타크래프트 II를 구매하지 않아도 플레이할 수 있다. 블리즈컨 2015에서 블리자드는 플레이어들이 스타크래프트 II에 계속 참여하도록 추가 미션 팩을 출시할 것이라고 발표했다.[14][15]5. 전작으로부터 변경된 점
전작으로부터 10년 이상 지나 발매된 만큼, 3D 그래픽으로 향상되었을 뿐만 아니라 게임 디자인에도 많은 변화가 있었다. 조작성이 전작에 비해 크게 개선되는 등 사용자 친화적인 변경점도 많다. 또한 전작이 e스포츠에서 인기를 얻었던 만큼 관전 기능도 개선되었다.
각 종족별로 새로운 유닛과 건물이 추가되었다.
- 테란은 사령부 업그레이드, 보급고 지하 매설, 반응로/기술실 통합 등 새로운 기능이 추가되었다.
- 프로토스는 관문이 워프 관문으로 변형될 수 있게 되었으며, 다크 템플러끼리, 또는 하이 템플러와 다크 템플러가 합쳐 아콘이 될 수 있게 되었다. (다크 아콘으로의 합체는 삭제되었다)[1]
- 저그는 크립 위의 저그 유닛 이동 속도가 증가했으며, 크립 튜머를 건설하여 크립을 확장할 수 있다.[1]
5. 1. 테란
테란은 사령부 업그레이드, 보급고 지하 매설, 반응로/기술실 통합 등 새로운 기능이 추가되었다.- 사령부(Command Center)는 애드온 대신 직접 업그레이드 방식으로 변경되었다. 최대 5대의 SCV를 탑재할 수 있으며, 궤도 사령부(Orbital Command)와 행성 요새(Planetary Fortress) 두 종류가 있다.
- 궤도 사령부(Orbital Command): 스캐너(은폐 탐지 기능 포함), 뮬 소환, 보급 기지 인구 수 증가 기능을 탑재한 사령부의 강화형이다.
- 행성 요새(Planetary Fortress): 자체 방어용 포탑을 탑재한 사령부의 강화형이다. 포탑의 무게 때문에 이륙이 불가능하다.
- 보급고(Supply Depot)는 선택적으로 지하에 매설되어 지상 유닛이 통과할 수 있게 되었다.
- 애드온(Add-On)은 반응로(Reactor)와 기술실(Tech Lab) 두 종류로 통합되었으며, 연결 대상도 유닛 생산 시설로 제한되었다. 단, 각각 상호 호환이 가능하다.
- 반응로(Reactor)는 한 번에 두 개의 유닛을 생산할 수 있다.
- 기술실(Tech Lab)은 전용 기술 연구와 더욱 고급 유닛 생산이 가능해졌다.
- SCV는 선택적으로 자동 수리 기능이 추가되었다.
- 센서 타워(Sensor Tower): 시야 밖에 있는 적 유닛의 위치와 수를 확인할 수 있다. 은폐 또는 잠복한 유닛도 확인할 수 있지만 탐지는 불가능하다.
- 유령 사관학교(Ghost Academy): 유령을 생산하는 데 필요한 시설. 유령 기술 개발 외에 핵 미사일을 생산할 수 있다.
- 융합로(Fusion Core): 배틀크루저를 생산하는 데 필요한 시설.
새로운 유닛은 다음과 같다.
- 뮬(MULE): 궤도 사령부의 에너지를 사용하여 소환할 수 있는 유닛. SCV보다 광물을 효율적으로 채취하지만, 일정 시간이 지나면 파괴된다.
- 마라우더(Marauder): 두꺼운 장갑을 장착한 보병. 지상 공격만 가능하지만 중장갑 유닛에게는 강력한 피해 보너스가 추가된다. 개발을 통해 적을 느리게 하는 탄환을 사용하게 된다.
- 리퍼(Reaper): 두 정의 권총을 장착한 강습병. 부스터를 이용하여 절벽을 자유롭게 오르내릴 수 있다.
- 헬리온(Hellion): 화염 방사기를 장착한 차량. 한 번에 여러 적을 공격할 수 있다. 특정 조건을 충족하면 기동성을 희생하는 대신 높은 공격력을 가진 헬뱃(Hellbat)으로 변형할 수 있게 되었다. 개발을 통해 더욱 공격력이 높은 파란색 불꽃을 발사할 수 있다.
- 바이킹(Viking): 공대공 미사일을 장착한 공중 전투기. 지상 전용 기관포 두 문을 장착한 이족 보행 메카로 변형할 수 있다.
- 메디베이크(Medivac): 수송기. 수송뿐만 아니라 에너지를 소모하여 아군 생체 유닛을 회복시킬 수도 있다.
- 레이븐(Raven): 탐지 능력을 가진 원격 조작식 공중 유닛. 일반 공격은 불가능하지만 아군을 지원하는 기술을 가지고 있다.
- 토르(Thor): 높은 체력을 가진 대형 이족 보행 메카. 강력한 일격을 가하는 지상 공격과 범위 공격의 대공 연쇄 미사일을 자랑하는 테란 최고의 기계 유닛. 공수도 가능하지만 메디베이크 한 기당 한 기만 수송할 수 있다.
- 밴시(Banshee): 지상 로켓탄을 장착한 헬리콥터. 은폐 능력을 가지고 있다.
- 위도우 마인(Widow mine): 지하에 잠복하여 접근하는 적 유닛에게 강력한 범위 공격을 할 수 있다. 자신이 폭발하는 것이 아니라 미사일을 발사하는 방식이므로 한번 사용해도 사라지지 않지만, 다음 공격까지 시간이 걸린다. 또한 아군 피해에도 주의가 필요하다.
- 리베레이터(Liberator): 대공 범위 공격이 가능한 파이터 모드와 이동은 불가능하지만 지상에 강력한 공격을 할 수 있는 디펜더 모드를 전환하여 전투한다.
- 사이클론(Cyclone): 사정거리가 긴 대공 공격이 가능하다.
5. 2. 프로토스
관문이 워프 관문으로 변형될 수 있게 되었으며, 다크 템플러끼리, 또는 하이 템플러와 다크 템플러가 합쳐 아콘이 될 수 있게 되었다. (다크 아콘으로의 합체는 삭제되었다)[1]- 스토커(추적자)(Stalker): 다크 템플러가 생산하는 드라군. 연구를 통해 일정 범위 내에서 순간이동이 가능하다.[1]
- 센트리(Sentry): 로봇 병기. 공격력과 내구성은 높지 않지만, 정찰 및 유인용 유닛을 생성하는 환상(할루시네이션, Hallucination)과 지상 유닛의 통행을 막는 방벽을 생성하는 포스필드(Force Field) 등 아군을 지원하는 기술을 가지고 있다.[1]
- 콜로서스(Colossus): 네 개의 큰 다리를 가진 거대 로봇 병기. 지상 유닛을 소각하는 강력한 레이저 포를 장착하고 있다. 긴 다리로 절벽을 자유롭게 오르내릴 수 있다. 하지만 키가 크기 때문에 대공 공격에도 취약하다.[1]
- 마더십(Mothership): 필드에 한 대만 생산 가능한 강력한 공중 유닛. 클로킹 필드(Cloaking Field) 등의 특수 능력을 가지고 있다.[1]
- 이모탈(Immortal): 드라군(Dragoon)의 대체 유닛(지상 공격 전문). 중장갑 적에게 강력한 피해 보너스를 가진다. 또한 적 유닛의 공격을 흡수하는 방벽을 전개하는 능력을 가지고 있다.[1]
- 피닉스(Phoenix): 신형 공대공 공격형 공중 유닛. 이동 중에도 자동으로 공격한다. 지상 유닛을 공중으로 들어올려 행동 불능으로 만드는 중력 광선을 사용할 수 있다.[1]
- 보이드 레이(Void Ray): 신형 공중 유닛. 무기인 빔은 중장갑 유닛과 건물에 큰 피해를 입힐 수 있다. 하지만 소형 유닛 집단에는 효과가 떨어진다.[1]
- 워프 프림즘(Warp Prism): 프로토스의 수송 유닛. 전개하면 카이데린 크리스탈(Khaydarin Crystal) 설치 시 발생하는 사이오닉 매트릭스(Psionic Matrix)를 인위적으로 생성할 수 있다. 이를 통해 원하는 지점에 지상 유닛을 소환하거나, 파이론이 파괴되어 침묵한 건물을 재가동시킬 수 있다.[1]
- 오라클(Oracle): HotS에서 추가된 공중 유닛. 지상 공격 기술 외에 특수 능력을 가지고 있다.[1]
- 템페스트(Tempest): HotS에서 추가된 거대 공중 유닛. 대공 사거리가 가장 길다.[1]
- 어뎁트(Adept): LotV에서 추가된 유닛. 고속 이동하는 그림자를 생성하고, 일정 시간이 지나면 그림자 위치로 순간이동하는 능력을 가지고 있다.[1]
- 디스럽터(Disruptor): LotV에서 추가된 유닛. 강력한 범위 공격 기술을 가지고 있다.[1]
5. 3. 저그
크립 위의 저그 유닛 이동 속도가 증가했다. 크립은 크립 튜머를 건설하여 확장할 수 있다.[1] 여왕은 전작에서는 비행 유닛이었지만, 이번 작품에서는 지상 유닛이 되었다. 크립 튜머 건설 및 라바 생산 능력을 가지고 있으며, 내정 보조와 자군 방어가 주요 역할이 되었다.[1] 울트라리스크는 범위 공격을 사용할 수 있게 되었고, 지하에 잠복(Burrow)할 수 있게 되었다.[1] 오버로드의 감지 능력이 오버시어로 이동했다.[1] 지상 및 공중 방어 시설은 드론에서 직접 변이시킬 수 있으며, 변이 후에는 이동도 가능해졌다.[1] 일부를 제외한 건물이 파괴될 때, 브루들링이 출현하여 근처 적을 공격할 수 있게 되었다.[1]- 베인링(맹독충): 산을 뿌리는 자폭 유닛. 저글링이 녹색으로 변이한 것이다. 적과 접촉했을 때뿐만 아니라 파괴될 때에도 자폭한다.[1]
- 오버시어(감시 군주): 오버로드가 변이한 유닛. 탐지 능력과 일정 시간 동안 적 건물을 마비시키는 능력을 보유. 변이에는 여왕(Lair)이 필요하다.[1]
- 코럽터(타락귀): 대공 전용 비행 유닛으로 일반 공격은 목표에 씨앗을 날려 공격한다. 브루드로드로 변이 가능.[1]
- 브루드로드(군주): 공대지 유닛. 공격 시 브루들링을 발사한다.[1]
- 인페스터(감염충): 지중을 이동할 수 있는 특수한 지원 유닛. 일정 시간 동안 범위 내 적의 움직임을 멈추고 피해를 입히는 능력과 감염 테란 소환, 그리고 적 유닛을 조종하는 능력을 가지고 있다.[1]
- 로치: 단단한 장갑을 가진 지상 유닛. 은폐 상태로 이동이 가능하다. LotV부터는 사정거리가 길고 범위 공격을 하는 레이저(Ravager)로 변이할 수 있게 되었다.[1]
- 바이퍼: HotS에서 추가된 공중 유닛. 일반 공격은 할 수 없지만 다양한 특수 능력을 가지고 있다.[1]
- 스웜 호스트(군단 숙주): HotS에서 추가된 유닛. 등껍질에서 공격 유닛을 내보낸다.[1]
- 나이더스 네트워크(Nydus Network영어): 전작의 나이더스 커낼(Nydus Canal영어)의 진화형. 나이더스 커낼과 달리 하나의 나이더스 네트워크에서 여러 개의 나이더스 웜을 만들 수 있다.[1]
6. 개발
스타크래프트 II영어는 원작 발표 후 거의 10년 만인 2007년 5월 19일, 대한민국 서울에서 열린 블리자드 월드와이드 인비테이셔널에서 발표되었다.[5][6] "메두사"라는 코드네임으로 개발되었으며,[19] 윈도우 XP, 윈도우 비스타, 맥 OS X에서 동시 출시될 예정이었다. 블리자드는 2010년 7월 27일 출시일을 발표했다.[20] 게임 개발은 워크래프트 III: 얼어붙은 왕좌가 출시된 직후인 2003년에 시작되었다.[21]
2008년 6월 WWI(월드와이드 임팩트)에서 스타크래프트 II영어가 3부작으로 구성될 것이라는 사실이 공개되었다. 자유의 날개(Wings of Liberty)는 테란을, 군단의 심장(Heart of the Swarm)은 저그를, 공허의 유산(Legacy of the Void)은 프로토스를 중심으로 다룬다.
워크래프트 시리즈가 3편에서 다양한 새로운 요소를 추가하여 기존 RTS 게임과 크게 다른 게임성을 선보인 것과는 달리, 스타크래프트 II영어의 게임 시스템은 전작을 거의 계승하고 있다. 이에 대해 보수적이라는 비판도 있었지만, 수석 디자이너인 Dustin Browder는 애초에 혁신성을 추구한 것이 아니라고 반박했으며, 초기에는 실험적으로 커버 시스템을 도입했지만 게임 플레이와 잘 맞지 않아 채택하지 않았다고 밝혔다. 그 대신, 새로운 경험을 원하는 플레이어들을 위해 획기적인 싱글 플레이어 모드가 그에 대한 답이 될 것이라고 말했다.[56]
7. 음악
스타크래프트 II의 사운드트랙은 데렉 듀크(Derek Duke), 글렌 스태퍼드(Glenn Stafford), 닐 애크리(Neal Acree), 러셀 브라우어(Russell Brower)가 제작했다.[22]
블리자드의 오디오 디렉터인 브라우어는 스타크래프트 음악이 두 가지 기능을 한다고 언급했다. 게임 플레이 중에는 플레이어의 집중력을 방해하지 않도록 섬세하게 제작되었으며, 시네마틱 영상에 삽입된 음악만이 더욱 특징적으로 디자인되었다.[23] 브라우어는 스타크래프트 II의 특정 음악 테마가 특정 캐릭터와 연관되어 있다는 점을 지적했는데,[24] 이는 기법으로, 존 윌리엄스(John Williams)와 리하르트 바그너(Richard Wagner)와 같은 작곡가들로부터 차용한 것이다.
자유의 날개 사운드트랙의 원본 음악은 약 4시간 분량이다. 브라우어는 인터뷰에서 그의 팀이 의도적으로 스타크래프트 II에 대한 영화 음악 느낌을 추구했다고 말했다.[25] 그는 스타크래프트 II: 자유의 날개의 오케스트라 음악이 샌프란시스코 심포니 오케스트라와 오페라단의 78명의 단원들에 의해 연주되었고, 캘리포니아주 마린 카운티의 루카스필름 랜치에 있는 스카이워커 스테이지에서 '스카이워커 심포니 오케스트라'라는 이름으로 아이미어 누언(Eímear Noone)의 지휘하에 녹음되었다고 회상했다. 또한 워싱턴주 시애틀에서 32명의 성가대원을 사용했다는 점을 기억했다. 두 녹음 세션 모두 피터 잭슨(Peter Jackson)의 ''반지의 제왕''과 비틀즈의 ''애비 로드''에서 이전에 작업했던 존 컬랜더(John Kurlander)가 믹싱을 맡았다.[26] 테란 국가와 블루스 음악은 뉴욕주 우드스톡(Woodstock, New York)의 드림랜드 스튜디오에서 녹음되었으며, 피터 가브리엘(Peter Gabriel)의 밴드 멤버들, 베이시스트 토니 레빈(Tony Levin)과 드러머 제리 마로타(Jerry Marotta)를 포함한 뮤지션들이 연주했다. 나머지 음악은 블리자드 스튜디오에서 녹음되었으며, 로렌스 주버(Laurence Juber) (전 윙스)와 토미 모건(Tommy Morgan)과 같은 뮤지션들이 연주했다.[26] 사운드트랙에는 존 바커스 다이크스(John Bacchus Dykes)와 윌리엄 휘팅의 찬송가 ''영원하신 아버지, 강하신 구세주'' (1860)도 포함되어 있다.[26]
군단의 심장의 오케스트라 음악 또한 마린 카운티에서 컬랜더와 누언의 도움을 받아 스카이워커 심포니 오케스트라의 80명의 연주자들과 함께 녹음되었다.[27]
브라우어는 2013년 인터뷰에서 공허의 유산에서 연관된 음악 테마 과정을 계속할 의도라고 말했다.[24]
8. 평가
스타크래프트 II: 자유의 날개는 출시 후 48시간 만에 180만 장 이상 판매되며 게임 업계 역사상 가장 많이 팔린 전략 게임 기록을 경신하는 등 상업적, 비평적으로 큰 성공을 거두었다. GameRankings 집계 점수 93%로 매우 긍정적인 평가를 받았으며, GameSpot에서는 "2010년 최고의 PC 게임"으로 선정되었다.[34] 2012년 말까지 스타크래프트 II: 자유의 날개는 600만 장 이상 판매되었다.[35] 첫 번째 확장팩 스타크래프트 II: 군단의 심장 또한 2013년 3월 12일 출시 후 이틀 만에 110만 장 이상 판매되며 해당 분기 최고 판매 PC 게임에 오르는 등 좋은 평가를 받았다. GameRankings 집계 점수는 86%였다.[36] 세 번째 확장팩 스타크래프트 II: 공허의 유산 역시 출시 첫날 전 세계적으로 100만 장 이상 판매되었고, GameRankings 집계 점수 88%를 기록하며 좋은 평가를 받았다.[37]
2015년 말까지 스타크래프트 및 스타크래프트 II 시리즈는 게임과 확장팩을 합쳐 1,760만 장 이상 판매되었다.[38][39][40] 2017년 말, 블리자드는 스타크래프트 프랜차이즈 전체를 통산 수익 10억달러가 넘는 브랜드로 분류했다.[41]
게임 | GameRankings | 메타크리틱 |
---|---|---|
스타크래프트 II: 자유의 날개 | 92%[28] | 93[29] |
스타크래프트 II: 군단의 심장 | 86%[30] | 86[31] |
스타크래프트 II: 공허의 유산 | 88%[32] | 88[33] |
9. e스포츠
글로벌 스타크래프트 II 리그(GSL)가 2010년에 개최되면서 스타크래프트 II 기반 e스포츠 대회가 처음으로 시작되었다. 2012년부터는 스타크래프트 프로리그가 스타크래프트에서 스타크래프트 II로 전환되면서 개최되기 시작했다.[58]
스타크래프트 II는 출시 이후 전 세계적으로 프로 대회가 개최되었지만, 전작인 스타크래프트: 브루드 워의 프로 대회와 마찬가지로 최고 수준의 경기는 역사적으로 대한민국에 집중되어 왔다.
스타크래프트 II 출시 이후 한국을 비롯한 여러 지역에서 글로벌 스타크래프트 II 리그(GSL)와 같은 여러 대회가 개최되었다.[42]
이 게임은 초기 몇 년 동안 세계에서 가장 큰 e스포츠로 여겨졌으며, 원작이 대한민국에 e스포츠를 가져온 것처럼 전 세계에 e스포츠를 알린 것으로 평가받았다.[43] 그 이후로는 쇠퇴기를 겪었지만, 무료 플레이 모델로 전환된 후 최근 부활하고 있다.[43][44]
2012년 블리자드는 주요 공인 스타크래프트 II 토너먼트 시리즈인 스타크래프트 II 월드 챔피언십 시리즈(WCS)를 시작했다.[45] 2013년 이후, 글로벌 스타크래프트 II 리그(GSL)와 같은 한국 개별 리그와 인텔 익스트림 마스터즈(IEM), 드림핵과 같은 한국 이외의 이벤트가 WCS 시스템에 포함되어 점수를 배분하고, 매년 블리즈컨에서 개최되는 글로벌 결승전에 진출할 자격을 주는 선수를 선발했다.[46]
2020년부터 블리자드는 e스포츠 주최사인 ESL과 드림핵과 3년 파트너십을 맺어 WCS의 형식을 변경했다.[47]
10. 인공지능 연구에서의 활용
딥마인드는 블리자드와의 협력을 통해 인공지능 연구를 위한 플랫폼을 만들겠다고 발표했다.[48]
스타크래프트 II는 다중 에이전트 강화 학습 분야에서 다음과 같은 목적으로 사용되었다.
- 현대 강화 학습 알고리즘이 프로급 인간 플레이어와 경쟁할 수 있음을 보여주는 개념 증명. 2018년 12월 딥마인드의 스타크래프트 II 봇인 알파스타가 최초로 스타크래프트 II 프로게이머를 게임에서 이겼다.[49] MaNA 선수를 5대 0으로 이겼는데, 일부에서는 불공정하다고 여기는 조건 하에서였다. 더 공정한 버전의 알파스타는 2019년 8월 그랜드마스터 등급을 달성했는데, 이는 인공지능 분야의 "획기적인 성과"로 불린다.[50]
- 스타크래프트가 아닌 다른 환경에 사용되는 강화 학습 알고리즘의 성능을 측정하고 개선하기 위한 벤치마크.[51][52]
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