실시간 전략 게임
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1. 개요
실시간 전략 게임(RTS)은 플레이어가 신이나 지휘관의 시점에서 병력에게 지시를 내려 적을 제압하는 것을 목표로 하는 게임 장르이다. 1984년 《고대 전쟁의 예술》을 기원으로 하며, 1990년대 《듄 2》를 통해 현대 RTS의 기본 틀을 확립했다. 자원 관리, 유닛 생산, 전략적 판단이 중요하며, 2000년대 3D 그래픽 도입, 2010년대 모바일 플랫폼의 부상과 함께 다양한 형태로 발전했다. e스포츠에서도 큰 인기를 얻고 있으며, 워크래프트, 스타크래프트, 에이지 오브 엠파이어 등이 대표적인 게임이다.
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실시간 전략 게임 | |
---|---|
지도 정보 | |
기본 정보 | |
장르 | 전략 게임 |
하위 장르 | 실시간 전술 게임 실시간 4X 게임 |
플레이 방식 | 실시간 |
특징 | |
핵심 요소 | 자원 관리 기지 건설 부대 지휘 기술 연구 |
역사 | |
기원 | 듄 2 |
발전 | 커맨드 앤 컨커 시리즈 워크래프트 시리즈 스타크래프트 시리즈 |
대중적 인기 | |
전성기 | 1990년대 후반 ~ 2000년대 초반 |
영향 | e스포츠 게임 디자인 |
게임 메커니즘 | |
시점 | 대체로 쿼터뷰 시점 |
유닛 | 다양한 종류의 유닛 활용 |
건물 | 기지 건설 및 업그레이드 |
자원 | 자원 채취 및 관리 |
기술 | 기술 연구를 통한 유닛 및 건물 업그레이드 |
관련된 장르 | |
유사 장르 | 실시간 전술 게임 |
구별되는 장르 | 턴제 전략 게임, 갓 게임 |
용어 | |
영어 | Real-time strategy |
일본어 | リアルタイムストラテジー |
한국어 | 실시간 전략 게임 |
2. 역사
1984년에 미국 EVRYWARE사가 출시한 『The Ancient Art of War』(일본에서는 『아트 오브 워』라는 이름으로 PC-8801을 플랫폼으로 브로더번드 재팬에서 발매)를 기원으로 한다.[5][16] 마우스 조작에 적합했으며, 1995년부터 1997년에 걸쳐 PC용으로 워크래프트 , 커맨드 앤 컨커 , 에이지 오브 엠파이어가 발매되어 히트함으로써 하나의 큰 장르로 성장했다.
자신이 병사가 되어 적과 싸우는 1인칭 슈팅 게임(FPS)이나 액션 게임, 더 나아가 전투기나 함선 등의 탈것을 조종사나 함장 등의 입장에서 조종·지휘하여 싸우는 게임(시뮬레이터)의 요소를 부차적으로 가지는 것도 있지만, 이러한 게임과는 달리 플레이어가 신이나 지휘관 등의 제3자적 시점에서 병사 등의 캐릭터에게 지시를 내리고 적을 쓰러뜨리는 전개가 특징이다.
게임이 액션성을 가지기 때문에 플레이어의 판단력과 조작력도 게임의 승패에 영향을 준다.
「전략 게임」이라고 명칭하고 있지만, 플레이어가 움직이는 말은 한 국가 수준에서 '코만도스'처럼 5~10명 수준까지 다양하며, 전략(스트래티지)급이 아니라 전술(택틱스)급이라면 「실시간 전술(RTT)과 같이 자세하게 구분하는 경우도 있다. 하지만 이들을 명확하게 구분하는 기준은 없다. 전략급과 전술급의 맵을 준비하고, 평상시에는 턴제 전략 맵으로, 전투 시에는 실시간 전술 맵으로 전환하는 타입도 많이 존재한다. 또한, 마을 건설을 실시간으로 하면서 전쟁 등의 요소도 도입한 게임도 있으며, 그러한 게임은 「미니스케이프」(박스 게임)와 「실시간 전략 게임」 양쪽 장르로 취급되는 경우도 있다.
일본에서는 턴제 전략 게임과 마찬가지로 시뮬레이션 게임의 하위 장르로 여겨지지만, 서구에서는 시뮬레이션 게임과는 다른 장르로 취급된다.
2. 1. 초기 역사 (1980년대)
1981년 5월, 팀 배리(Tim Barry)는 ''InfoWorld''에서 대형 IBM System/370 Model 168에서 실행되는 멀티플레이어 실시간 전략 우주 게임에 대해 설명했다. 그는 이 게임이 "업무에 사용되는 많은 응용 프로그램보다 훨씬 더 나은 지원"을 받았다고 언급했다.[7] 같은 해, ''Ars Technica''는 돈 대글로가 개발한 ''유토피아''를 "실시간 요소"를 갖춘 "장르의 탄생"으로 언급하며, 실시간 전략 장르의 가장 초기 조상으로 평가했다.[8][9] 브렛 와이스(Brett Weiss)에 따르면, ''유토피아''는 종종 "최초의 실시간 전략 게임"으로 언급된다.[10]1982년 12월, ''바이트''는 애플 II 타이핑 프로그램인 ''코스믹 콩퀘스트''를 "실시간 우주 전략 게임"으로 소개했다. 이 게임은 자원 관리 및 전쟁 게임 요소를 포함하고 있었다.[15]
1983년 영국에서는 존 깁슨(John Gibson)이 이매진 소프트웨어를 통해 ZX 스펙트럼용 ''스톤커스''를 출시했다.[5] 같은 해 일본에서는 ''보코스카 워즈''가 출시되었는데, ''1UP''의 레이 바른홀트(Ray Barnholt)는 이 게임을 초기 실시간 전략 게임의 프로토타입으로 간주한다.[18]
1984년, 미국에서는 에브리웨어(Evryware)의 ''고대 전쟁의 예술''이 출시되었다.[5][16] 1988년, 테크노소프트의 ''헤르초크''는 실시간 전략 장르의 전조로 여겨진다.[21] 같은 해, 세가의 ''게인 그라운드''는 실시간 전략 요소가 포함된 액션 게임으로 출시되었다.[19][20]
2. 2. 정립기 (1990년대)
1992년, 웨스트우드 스튜디오의 《듄 2: 왕조의 건설》은 현대 실시간 전략 게임의 핵심 개념과 메커니즘을 확립한 작품으로 평가받는다.[4] 이 게임은 허초그 츠바이,[25][26] 팝울러스,[27] 아이 오브 더 비홀더 그리고 맥킨토시 사용자 인터페이스의 영향을 받아[25] 마우스 사용, 자원 수집, 유닛 이동 등의 기능을 선보이며 이후 RTS 게임들의 원형이 되었다.[28][29] 공동 설계자이자 수석 프로그래머인 조 보스틱에 따르면, 마우스와 키보드를 함께 사용하여 플레이어가 개별 유닛에 명령을 내릴 수 있게 된 점이 중요했다고 한다.[25][30]《듄 2》의 성공에 영향을 받아, 1994년 블리자드 엔터테인먼트는 《워크래프트: 오크와 인간》을 출시하여 판타지 설정과 다양한 건물 묘사로 큰 인기를 얻었다. 1995년, 웨스트우드 스튜디오의 《커맨드 앤 컨커》는 초기 RTS 게임 중 가장 인기 있는 게임 중 하나가 되었다. 같은 해 출시된 《워크래프트 2: 어둠의 파도》는 《커맨드 앤 컨커》와 경쟁하며 RTS 장르의 발전에 기여했다.
1997년, 케이브독 엔터테인먼트의 《토탈 어나일레이션》은 3D 유닛과 지형, 대규모 전투, 간소화된 인터페이스를 선보였다. 같은 해 앙상블 스튜디오의 《에이지 오브 엠파이어》는 역사적 배경과 기술 시대를 도입하여 게임 속도를 늦추는 시도를 했다.
1998년, 블리자드 엔터테인먼트는 《스타크래프트》를 출시하여 국제적인 현상이 되었으며, 현재까지도 e스포츠에서 큰 인기를 얻고 있다.
2. 3. 발전기 (2000년대)
2000년대 초반, 실시간 전략 게임은 3D 그래픽을 도입하며 큰 변화를 맞이했다. 1997년 케이브독의 《토탈 애니힐레이션》은 최초로 3D 유닛과 지형을 도입한 실시간 전략 게임이었다.[31] 이후, 《홈월드》(1999)는 우주 공간을 배경으로 모든 방향으로의 이동을 지원하는 3D 환경을 선보였다.[31] 2002년에는 《워크래프트 III》와 《에이지 오브 미쏠로지》가 완전한 3D 게임 엔진으로 제작되어 3D 실시간 전략 게임이 표준으로 자리 잡았다.[32][33][34]2000년대 중반에는 일부 게임들이 새로운 시도를 했다. 《워해머 40,000: 돈 오브 워》(2004), 《스타워즈: 엠파이어 앳 워》(2006), 《컴퍼니 오브 히어로즈》(2006)와 같은 게임들은 전통적인 자원 관리 대신 전략적 통제 지점 시스템을 도입하여 전략 지점 점령을 통해 자원 획득 및 유닛 생산/강화를 가능하게 했다.
2000년대 후반에는 대규모 전략 게임의 요소와 실시간 전략 요소를 혼합한 게임이 등장했다. 《솔라 엠파이어의 죄악》(2008)은 《마스터 오브 오리온》과 같은 대규모 항성 제국 건설 게임의 요소와 실시간 전략 요소를 결합하여 독특한 게임 플레이를 제공했다.
2. 4. 전환기 (2010년대 ~ 현재)
2010년대 스마트폰의 대중화는 비디오 게임 시장에 큰 변화를 가져왔고, 실시간 전략 게임(RTS) 장르에도 영향을 미쳤다. 모바일 플랫폼에 특화된 RTS 게임들이 등장하면서, 기존 PC 기반 RTS 게임보다 단순화된 게임 메커니즘과 높은 접근성을 바탕으로 대중적인 인기를 얻었다.[42] 수퍼셀의 클래시 오브 클랜(2012)은 이러한 변화의 대표적인 예시로, "신의 시점", 건물 및 유닛 제어, 자원 관리 등 고전적인 RTS 요소를 유지하면서도, 모바일 환경에 맞게 게임 요소를 단순화하여 많은 이용자들을 끌어모았다.[42] 이외에도 붐 비치(2014), 플래그 인크(2012), 블룬 타워 디펜스 시리즈(2007-2021) 등 다양한 모바일 RTS 게임들이 등장하여 모바일 게임 시장에 특화된 RTS 스타일을 발전시켰다.[42]2010년대 중반, 스팀과 같은 게임 유통 플랫폼을 통해 인디 게임 시장이 확장되면서, 소규모 개발사들이 전통적인 RTS 공식을 따르면서도 접근성이 높은 인디 RTS 게임들을 제작하기 시작했다.[43] 이러한 게임들은 얼티밋 에픽 배틀 시뮬레이터(2017), 머신스 앳 워 시리즈(2007-2012), 배드 노스(2018) 등이 있으며, 모바일 기기로 이식되는 경우도 많았다.
최근의 RTS 게임들은 고전 RTS 게임에 대한 향수를 불러일으키는 요소를 활용하는 경향을 보인다. 러스티드 워페어(2017)는 미출시 게임 하드 벡큐엄(1993)의 자산을 활용하여 전통적인 RTS 경험을 재현했다.[44] 또한, 2010년대 후반부터 2020년대 초반에 출시된 일부 RTS 게임들은 헤일로 워즈 2(2017), 스틸 디비전 2(2019), 컴퍼니 오브 히어로즈 3(2023), 라스트 트레인 홈(2023)과 같이 전통적인 게임 플레이 방식과 독특한 그래픽을 결합하여 새로운 시도를 보여주었다.
3. 게임플레이
일반적인 실시간 전략 게임에서는 화면이 게임 세계와 지형, 유닛, 건물을 표시하는 지도 영역과 명령 및 생산 제어를 포함하고 종종 전체 지도의 "레이더" 또는 "미니맵" 개요를 포함하는 인터페이스 오버레이로 나뉜다.[45][46] 플레이어는 일반적으로 세계의 등각 투영 관점이나 현대 3D 게임의 경우 항공 관점에서 자유롭게 이동하는 카메라를 제공받는다.[47] 플레이어는 주로 마우스로 화면을 스크롤하고 명령을 내리며 키보드 단축키를 사용할 수도 있다.
게임 플레이는 일반적으로 플레이어가 지도의 어딘가에 몇 개의 유닛이나 다른 유닛/건물을 건설할 수 있는 건물과 함께 위치하는 것으로 구성된다. 종종(항상은 아니지만) 플레이어는 기술 트리에서 더 발전된 유닛을 해제하기 위해 특정 구조물을 건설해야 한다. 종종(항상은 아니지만) RTS 게임에서는 플레이어가 (2개 이하의 소규모 분대부터 수백 개의 유닛에 이르는) 군대를 건설하고 이를 사용하여 가상의 인해전술로부터 자신을 방어하거나 유닛 생산 능력을 가진 자신의 기지를 가진 적을 제거해야 한다. 때때로 RTS 게임은 플레이어가 제어할 수 있는 미리 설정된 수의 유닛을 가지고 있으며 추가 유닛을 건설할 수 없다.
자원 수집은 일반적으로 RTS 게임의 주요 초점이지만, 이 장르의 다른 타이틀은 유닛이 전투에서 어떻게 사용되는지에 더 높은 게임 플레이 중요성을 부여한다 (예: ''Z: Steel Soldiers''는 수집된 자원이 아니라 점령된 영토에 대한 크레딧을 제공한다). 이것의 극단적인 예는 실시간 전술 장르의 게임이다. 일부 타이틀은 동시에 사용할 수 있는 병력 수에 상한선을 설정하여 주요 게임 플레이 고려 사항이 되며, 대표적인 예로 ''스타크래프트''가 있다. 반면 다른 타이틀에는 그러한 유닛 상한선이 없다.
3. 1. 마이크로 매니지먼트와 매크로 매니지먼트
마이크로 매니지먼트는 플레이어가 개별 유닛과 자원을 세밀하게 지속적으로 관리하고 유지해야 하는 것을 의미한다. 반면에 매크로 매니지먼트는 플레이어가 경제적 확장과 대규모 전략적 기동을 관리하는 것을 말하며, 플레이어에게 생각하고 가능한 해결책을 고려할 시간을 제공한다. 마이크로 매니지먼트는 현재 상황에서 전투 전술의 사용을 포함하는 반면, 매크로 매니지먼트는 미래를 예측하려는 시도에서 게임의 더 큰 규모를 고려한다.4. 비판
실시간 전략 게임(RTS)은 턴제 전략 게임(TBS)에 비해 전략보다 기술의 중요성이 강조된다는 비판을 받는다.[48] 빠른 마우스 조작으로 유닛에 명령을 내리는 것이 유리하기 때문에, "클릭 전투"로 변질되는 경향이 있다는 지적이 있었다.[49][50][51] 그러나 빠른 클릭만이 아니라 시간 압박 속에서도 올바른 결정을 내리는 능력이 승리에 중요하다고 반박한다.[50]
웨스트우드 스튜디오 출신 개발자 트로이 더니웨이(Troy Dunniway)는 "플레이어는 수백 개의 유닛, 수십 개의 건물, 그리고 동시에 발생하는 여러 가지 사건을 모두 제어해야"하며, "숙련된 플레이어는 여러 가지 작업을 빠르게 전환할 수 있지만, 일반 게이머는 이러한 부분에서 어려움을 겪"는다고 언급하며, 실시간 전략 게임에서 숙련된 손재주와 다중 작업 능력이 중요하다고 강조했다.[53]
크리스 테일러(Chris Taylor)는 실시간 전략 게임이 '실시간 전술'에 약간의 전략이 추가된 것이라고 비판했다.[54] 네이선 토론토(Nathan Toronto)는 실시간 전략 게임이 마멸전 양상을 띠며, 승리 방법이 군사력에만 의존하게 되어 외교적 제스처에 대응할 가능성이 낮아진다고 지적했다.[55] 트로이 굿펠로우(Troy Goodfellow)는 마멸전도 전략의 한 형태이며, 문제는 같은 전략만 반복하는 것이라고 반박했다.[56]
마크 워커(Mark Walker)는 실시간 전략 게임의 전투 전술 부족을 비판하며, 실시간 전술 게임이 더 적합한 대안이라고 주장했다.[48]
실시간 전략 게임은 초반에 빠르게 상대를 제압하는 "러시" 전략이 자주 사용된다는 비판도 받는다.[58] 예를 들어, 커맨드 앤 컨커의 "탱크 러시"나 스타크래프트의 "저글링 러시"가 대표적이다.[4]
5. 플랫폼
실시간 전략 게임은 PC 플랫폼에서 주로 인기를 얻었지만, 콘솔 플랫폼에서도 일부 성공적인 타이틀이 출시되었다. 비디오 게임 콘솔용 실시간 전략 게임은 PC의 키보드와 마우스가 콘솔의 게임패드보다 장르에 더 적합하다고 여겨지기 때문에 조작 방식 때문에 꾸준히 비판을 받아왔다.[59] 1UP의 스콧 샤키는 허츠크 츠바이가 이미 "강력한 단일 유닛을 직접 제어하고 다른 모든 것에 대해 거의 자율성을 부여함으로써 문제에 대한 거의 완벽한 해결책을 제공했다"고 언급했다.[24]
그러나 이 장르의 여러 콘솔 타이틀은 긍정적인 평가를 받았다. GameCube용으로 출시된 피크민 시리즈는 백만 장 이상 판매되었다. Xbox 360용으로 출시된 헤일로 워즈는 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 100만 장 이상 판매되었다.[60][61]
6. 그래픽
초기 실시간 전략 게임은 2D 그래픽을 사용했지만, 1990년대 후반부터 3D 그래픽을 도입하기 시작했다. 토탈 어나힐레이션(1997)은 렌더링과 게임 플레이 모두에서 진정한 3D 유닛, 지형, 물리 효과를 활용한 최초의 실시간 전략 게임이었다.[63] 예를 들어, 미사일은 시뮬레이션된 3D 공간에서 실시간으로 이동하며, 목표물 위나 아래를 지나쳐 빗나갈 수 있었다. 워존 2100, 머신즈(1999)는 실시간 전략 게임에서 완전한 3D 환경의 사용을 발전시켰다. 홈월드의 경우, 게임 배경이 우주로 설정되어 모든 유닛이 수직으로도 이동할 수 있는 독특하게 활용 가능한 3D 환경을 제공한다. 그러나, 대부분의 실시간 전략 게임은 초기에는 미리 렌더링된 3D 타일로 만들어진 등각 투영 3D 그래픽을 사용했다.[63] 스프링은 반 3D에서 완전 3D 게임 시뮬레이션으로의 변화를 잘 보여주는 예시이다.[63] 슈프림 커맨더는 모든 발사체, 유닛 및 지형이 실시간으로 시뮬레이션되어 UI의 확대/축소 기능을 최대한 활용하여 3D 환경의 지도 스타일 탐색을 가능하게 하였다.
니폰이치 소프트웨어와 바닐라웨어는 2007년에 출시된 플레이스테이션 2 타이틀인 그림 그리무아르에서 손으로 그린 애니메이션 2D 그래픽을 선보이며 협력했다.
2010년부터 실시간 전략 게임은 게임 플레이에서 경험하는 현실감을 높이기 위해 하복과 같은 물리 엔진을 더 일반적으로 통합했다. 에이지 오브 엠파이어 3(2005년 10월 18일 출시)는 하복 게임 다이내믹스 SDK를 사용하여 실시간 물리 효과를 구현했다.[64] 컴퍼니 오브 히어로즈는 완전히 파괴 가능한 환경을 포함하여 현실적으로 모델링된 물리 효과를 게임 플레이의 일부로 사용하는 또 다른 실시간 전략 게임이다.[65]
7. e스포츠
e스포츠는 실시간 전략 게임에서 중요한 부분을 차지하고 있다. 1998년 출시된 ''스타크래프트''와 2002년 출시된 ''워크래프트 III''는 세계적인 대회가 개최될 정도로 큰 성공을 거두었다. 일부 플레이어는 ''워크래프트 III 월드 챔피언십''에서 20만 달러가 넘는 상금을 획득하기도 했다. e스포츠의 인기가 높아짐에 따라 매년 수백 개의 ''스타크래프트 II'' 대회가 열리고 있으며, MLG, GSL, 드림핵 등이 주목할 만한 대회로 꼽힌다. 특히 대한민국에서 RTS 대회가 큰 인기를 얻고 있다.
8. 주요 실시간 전략 게임 목록
- 워크래프트 시리즈
- 커맨드 앤 컨커 시리즈
- 스타크래프트 시리즈
- 에이지 오브 엠파이어 시리즈
- 홈월드 시리즈
- 아메리칸 컨퀘스트 시리즈
- * 아메리칸 컨퀘스트
- * 아메리칸 컨퀘스트 자유의 여신
- 에머전시(Emergency) 시리즈[66]
- * Emergency: Fighters for Life
- * 에머전시 2 (Emergency 2: The Ultimate Fight for Life)
- * Emergency 3
- * EMERGENCY 4(북미판은, 911: First Responders)
- * 에머전시 2012 (Emergency 2012)
- 워게임 시리즈
- 갤럭시 엔젤 시리즈
- 기동전사 건담 0079 카드 빌더
- 기동전사 건담 지온 공국군의 역습
- 코사크 (Cossacks) 시리즈
- * 코사크: 봉쇄의 시대
- * 코사크: 전략의 예술
- * 코사크: 전쟁의 대륙
- * 코사크 2: 황제 나폴레옹
- * Cossacks 3
- 서든 스트라이크 시리즈
- *서든 스트라이크 2
- *서든 스트라이크 3
- *서든 스트라이크 4
- 기동전사 건담 지오닉 프런트
- 슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더 시리즈
- 다이나 브라더스 시리즈
- 전설의 오우거 배틀 시리즈
- * 오우거 배틀 64
- * 전설의 오우거 배틀 외전 제노비아의 황자
- 던 오브 워 시리즈
- 토탈 워(Total War) 시리즈
- * 쇼군: 토탈 워 (Shogun:Total War)
- * 메디에벌: 토탈 워 (Medieval:Total War)
- * 로마: 토탈 워 (Rome:Total War)
- * 메디에벌 2: 토탈 워 (Medieval2:Total War)
- * 엠파이어: 토탈 워 (Empire: Total War)
- * Napoleon:Total War
- * Shogun2:Total War
- 배틀스톰
- 파이어 디파트먼트 (Fire Department) 시리즈
- * 파이어 디파트먼트 (Fire Department、Emergency Fire Response)
- * 파이어 캡틴 ~파이어 디파트먼트 2~ (Fire Department2)
- * 파이어 캡틴 2 ~긴급!!소방 최전선 24시~ (Fire Department3)
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- 식물 vs. 좀비 시리즈
- 블리츠크리그 (Blitzkrieg) 시리즈
- 헤일로 워즈 시리즈
- 로드 모나크 시리즈
- 1944 ~벌지 전투~ (1944:Battle of The Bulge)
- D-Day ~노르망디 상륙 작전~ (DDay)
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- 프론트 미션 얼터너티브
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- 하츠 오브 아이언
- 헤게모니
- * Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece
- * Hegemony Rome: The Rise of Caesar
- * Hegemony III: Clash of the Ancients
- 헤븐×인페르노
- 뉴 스페이스 오더
- R.U.S.E.
- TOKYO EXE GIRLS
- 아이돌 제너레이션 제2차·모에코 대전쟁!!
- 어반 어썰트 - 3D슈터 요소를 갖추고 있다.
- 발키리 커넥트
- 톰 클랜시의 엔드 워
- 엠파이어 어스
- 컴퍼니 오브 히어로즈
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- 리얼타임 배틀 장기
- LORD of VERMILION
- LORD of VERMILION III
- 월드 인 컨플릭트
- 월드 엔드 에클립스
- 월드 크로스 사가 -시간과 소녀와 거울의 문-
9. 같이 보기
- 실시간 전술 (RTT)
- MOBA (다중 사용자 온라인 배틀 아레나)
- 에이지 오브 세일(Age of Sail) 시리즈
- M1 탱크 플래툰(M1 Tank Platoon) 시리즈
- 엔드 워
- 캐논 포더(Cannon Fodder) 시리즈
- 그라운드 컨트롤(Ground Control) 시리즈
- 클로즈 컴뱃(Close Combat) 시리즈
- 결전 시리즈
- 커맨도스 시리즈
- 스톰라이즈(Stormrise)
- 솔저스(SOLDIERS:HoWWII)
- 武田信玄 시리즈
- 돌격!! 패미컴 워즈
- 나폴레옹 전기
- 배틀스테이션즈: 미드웨이 시리즈
- 피규어 헤즈
- 풀 스펙트럼 워리어 시리즈
- 미스(Myth) 시리즈
- 메크커맨더(MechCommander) 시리즈
- 맨 오브 워(Men of War) 시리즈
- 로스트 오더
- 토탈 워(Total War) 시리즈
참조
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[2]
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[3]
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