스타폭스 2
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1. 개요
스타폭스 2는 닌텐도 EAD와 아르고노트 소프트웨어가 공동 개발한 슈퍼 패미컴용 3D 슈팅 게임으로, 1995년 발매가 취소되었다가 2017년 닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴에 수록되어 정식 출시되었다. 전작과 달리 선형 경로 대신 릴라트 시스템 맵에서 팀을 자유롭게 이동시키며, 전투 시에는 아윙 우주선을 조종한다. 코넬리아 행성을 방어하고 적을 물리치는 것이 목표이며, 실시간 전략 요소를 활용한다. 게임플레이는 아윙 변신, 다양한 아이템, 3가지 난이도, 6명의 캐릭터 선택, 그리고 워커 형태의 지상 주행을 특징으로 한다. 긍정적인 평가와 함께 기술적 한계, 짧은 플레이 타임 등에 대한 비판도 있었으며, 이후 스타폭스 시리즈의 게임 디자인에 영향을 미쳤다.
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스타폭스 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 스타 폭스 2 |
원제 | Star Fox 2 (영어) |
장르 | 레일 슈팅 게임 실시간 전략 게임 |
모드 | 일인용 비디오 게임 |
개발 | |
개발사 | 닌텐도 정보개발본부 아르고너트 게임스 |
프로듀서 | 미야모토 시게루 |
디렉터 | 에구치 가쓰야 |
프로그래머 | 딜런 큐스버트 가와고에 타쿠미 가와구치 야스히로 |
아티스트 | 아리모토 마사나오 |
작곡가 | 이시카와 코즈에 간키 유미코 |
출시 | |
플랫폼 | 슈퍼 패미컴 |
출시일 | 북미: 2017년 9월 29일 (슈퍼 NES 클래식 에디션) 일본: 2017년 10월 5일 (닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴) |
미디어 | 슈퍼 FX 칩 2 탑재, ROM 카세트 |
시리즈 | |
시리즈 | 스타 폭스 |
등급 | |
등급 |
2. 게임플레이
《스타폭스》와 달리, 《스타폭스 2》는 정해진 경로를 따르지 않고 릴라트 시스템 맵에서 자유롭게 이동하며 적과 교전한다. 플레이어는 두 대의 우주선으로 팀을 구성하여 코넬리아 행성을 방어하며, 맵에 존재하는 모든 적군을 물리쳐야 한다.
플레이어는 전투기와 행성간 탄도 미사일(IPBM)을 요격하고, 전함, 행성 기지, 스타 울프 팀, 보스들과 전투를 벌인다.[52] 코넬리아의 피해 수준이 100%에 도달하거나 플레이어의 우주선이 모두 소진되면 게임이 종료된다.
《스타폭스 2》는 실시간 전략 시스템을 사용한다. 맵에서 목적지를 선택하는 동안 게임은 일시 정지되지만, 플레이어가 이동하는 동안 적과 미사일도 함께 이동한다. 전투 중에는 시간이 느리게 흘러가지만, 다른 적과 미사일은 계속 전진하므로, 코넬리아를 방어하기 위해 전투를 중단해야 할 수도 있다.
새로운 캐릭터로 삵으로 보이는 '''미유'''와, 늘어진 귀의 하얀 개로 보이는 '''페이'''가 추가되었다.[52] 또한, 아윙은 지상에서 이족 보행 형태인 "워커"로 변형하여 지상전과 수중전을 수행할 수 있다.
난이도는 Normal, Hard, Expert 3가지가 있으며, 난이도가 높아질수록 적의 수와 성능, 보스의 등장 빈도가 증가한다. 게임 종료 후에는 점수와 시간에 따라 클리어 랭크가 결정된다.
플레이어는 6명의 멤버 중 2명을 선택하여 게임을 시작하며, 선택하지 않은 4명은 등장하지 않는다. 게임은 맵 파트와 전투 필드 파트로 나뉘어 진행되며, 파트너는 전투 중에 조언을 한다.
필드 화면에는 코넬리아, 안드루프의 요새, 6개의 행성, 스타폭스 팀의 모함 "마더쉽", 코넬리아 방어 위성 "새틀라이트 시스템", 안드루프 군의 병기, 항공모함, 아윙의 위치가 표시된다.
행성 이동 맵에서 아윙의 이동 장소를 지정하고, 적 유닛과 접촉하면 전투 필드 파트로 이동한다. 점령된 행성에서는 행성간 미사일이 발사되거나 스타울프가 대기하고 있을 수 있다.
적 항공모함(캐리어)은 전투기(파이터)를 출격시키고, 코넬리아를 직접 공격하기도 한다. 행성간 미사일과 파이터는 코넬리아에 피해를 주며, 안드루프 요새는 특수 적기를 출격시킨다.
새틀라이트 시스템은 행성간 미사일과 파이터를 파괴하는 방위 위성이지만, 바이러스에 감염되면 코넬리아를 공격한다. 마더쉽은 아윙의 실드를 회복시키고, 점령되지 않은 행성으로 워프할 수 있다.
전투 필드 파트에서는 레이더를 통해 적의 위치를 확인하며, 우주 공간에서는 고도차를 고려해야 한다. 행성간 미사일이나 파이터는 일정 시간 내에 전멸시켜야 하며, 실패하면 적 유닛이 코넬리아 방면으로 이동한다.
캐리어나 점령된 행성에서는 적의 중추 코어를 파괴해야 한다. 행성 내부에는 스위치를 작동시켜 입구를 열어야 잠입할 수 있다. 전투 중에도 적 유닛의 침공은 계속되며, 코넬리아가 공격받는 상황이 보고된다.
2. 1. 조작
Arwing영어은 행성이나 항공모함 등 지면이 있는 곳에서는 전투기 형태에서 주익을 다리로 삼아 이족 보행을 하는 지상 주행 형태 "워커"로 변형할 수 있다. 전투기와 워커 형태의 전환은 셀렉트 버튼으로 한다. 워커 형태에서는 블래스터의 파괴력이 2배로 증가하며[60], 수중에서도 잠수할 수 있다[57] (수중에서 비행 형태로 변형하면 자동으로 수면으로 나온다). 워커 형태로 수중에 잠수하면, 배경음악(BGM)이 먹먹하게 들리는 연출도 있다.워커 형태에서의 조작은 독특하며, 십자 키는 모두 앞, 뒤, 좌, 우로 이동하는 데 사용한다 (계속 누르면 가속). 기체의 방향은 그대로이므로, 적에게 포신을 향한 채 평행 이동할 수 있다. 지형에 충돌해도 피해를 입지 않으므로, 항공모함이나 기지 내부와 같은 좁은 공간에서 활약할 수 있다.
기체의 방향을 바꾸려면 L/R 버튼을 사용한다. 조준은 통상 정면을 향하지만, 눈앞에 적이 있다면 고도 조정은 자동으로 이루어진다.
또한, 전투기 형태에서의 브레이크에 해당하는 버튼을 누르면, 지상에서는 점프가, 수중에서는 평영이 가능하다. 지상을 걷는 기능상, 지면에 묻힌 버튼식 스위치를 밟거나, 옆 방향의 누름식 스위치를 눌러서 기동시키는 것도 가능하다.
기본적으로 전작의 사양을 따르고 있다.
- 블래스터 - 일반 공격. 아래의 아이템에 의해 위력을 강화할 수 있다.
- 파워 블래스터 - 모으기 공격. 블래스터를 사격하지 않고 버튼을 일정 시간 누르고 있어 게이지가 가득 찬 후에 사격함으로써 큰 피해를 줄 수 있다. 단, 차징 중에 피해를 입으면 차징은 모두 해제된다(이것은 같은 공격을 하는 적기에도 해당된다). 호밍(후술)의 아이템으로 성능을 강화할 수 있다.
- 스페셜 웨폰 - 재고에 제한이 있지만 강력하며, 총 3종류가 있다. 자세한 내용은 아이템 항목을 참조.
- 부스트/브레이크 - 버튼을 누르고 있는 동안 자기 자신을 가감속한다. 본작에서는 언제든지 사용할 수 있으며, 유효 시간 제한이 없다. 통상적인 교전 시에는 적과의 거리가 너무 멀어지지 않도록 주의해야 하는 사양상, 적기를 쫓는 목적으로 부스트의 사용이 불가피할 때도 있다.
- 퀵 턴 - L/R 버튼을 누르면서 이동하면 빠르게 그 방향으로 이동할 수 있다. 기체를 수직으로 기울일 수 있기 때문에 좁은 지형 돌파에도 활용할 수 있다.
- 로링 - L/R 버튼을 2번 연속으로 누르면 자기 자신이 회전한다. 빠르게 그 방향으로 이동할 수 있으며, 접촉한 적 레이저를 튕겨낼 수 있다(파워 블래스터도 반사 가능). 기체에 불이 옮겨 붙으면 내버려두면 계속 피해를 받기 때문에, 로링으로 떨쳐내어 소화해야 한다(워커 변형 중에도 불이 옮겨 붙으며, 그 경우에는 일단 비행 형태로 되돌아간 후 로링이 필요하다).
본작에서는 윙이 아래의 워커 형태로의 변형에 필요한 부품이 되어 있으며, 파손되지 않는다.
2. 2. 아이템
본작의 아이템은 다른 시리즈 작품과 크게 다르며, 링이나 프레임 형태가 아닌 캡슐 형태로 되어있다.[58] 특정 방법으로 입수할 수 있으며, 스테이지에 처음부터 설치되어 있는 것도 있다(일단 맵 화면으로 돌아가면 몇 번이라도 출현한다). 또한 강제 스크롤 스테이지가 존재하지 않고, 올 레인지 스테이지뿐이기 때문에, 체크포인트 역할을 했던 서플라이 서클은 등장하지 않는다.아이템 종류 | 설명 |
---|---|
리페어 | 파란 원이 그려진 캡슐. 입수하면 실드를 2칸만큼 회복한다. 적을 쓰러뜨려 출현하는 것은 일정 시간 후에 소멸한다. |
트윈 블래스터 | 2개의 나란한 흰색 마름모가 그려진 캡슐. 입수하면 블래스터가 한 단계 강화된다. 초대작과 마찬가지로 싱글 → 트윈(타입 A) → 트윈(타입 B)로 강화된다. 다만 초대작과는 달리, 트윈(타입 B)의 탄을 이쪽으로 직접 반사해오는 적기도 등장한다. |
스페셜 웨폰 | 아래에 후술할 스페셜 웨폰을 보충하는 캡슐. 흰색 원은 스마트 봄, 주황색 S마크는 슈퍼 실드, 빨간 하트 마크는 스페이스 릴리프를 각각 1개씩 보급한다. 보급하면 그 때까지 가지고 있던 스페셜 웨폰이 모두, 입수한 웨폰과 같은 것으로 변경된다. |
수수께끼의 메달 | 캡슐 형태가 아닌 아이템. 입수하면, 그 시점에서의 자기가 받은 데미지를 완전히 회복한다. 행성과 항공모함 내에서 등장하며, 각각 소정의 위치에 배치되어 있다. 모은 메달 정보는 데이터에 저장된다. |
호밍 블래스터 | 흰색 H마크가 적힌 캡슐. 입수하면 파워 블래스터에 추적 기능이 추가된다. 록온한 후 사격함으로써, 록온한 적기를 추적한다. |
스위치 | 획득 아이템이 아닌 고정 오브젝트. 행성이나 항공모함 내부의 특정 장소에 존재하며, 장치를 움직이는 것은 주로 주황색 타입. 그 외에 아이템이 들어있는 파란색 타입이 있다. 기본적으로 워커로 위에 올라가면 작동하며, 파란색 타입은 아래에서 솟아올라 안에서 아이템이 하나 나온다. 장치를 움직이는 타입의 상세 정보는 아래에 후술한다. |
실드 스퀘어 | 획득 아이템이 아닌 고정 회복 장치. 행성이나 항공모함 내부의 특정 장소에 설치된 파랗게 빛나는 사각형 패널로, 워커로 타고 있는 동안에는 일정 시간마다 실드를 계속 회복한다. |
본작에서는, 『스타 폭스』 시리즈 중 유일하게(2017년 현재) 스마트 봄 이외의 특수 장비가 사용 가능하다. 초기 상태에서는 3개 탑재되어 있으며, 위에서 설명한 아이템으로 보충할 수 있다. 다만 보충 후에는, 사용 중인 기체가 탑재하는 웨폰이 모두 보충한 종류로 변경되기 때문에, 복수 종류의 스페셜 웨폰을 스톡할 수는 없다. 최대 9개까지 스톡 가능.[58]
스페셜 웨폰 종류 | 설명 |
---|---|
스마트 봄 | 광범위하게 폭발을 일으켜 데미지를 준다. 레이저에 비해 공격 범위가 훨씬 넓고, 자동으로 폭발하기 전에 한 번 더 버튼을 누름으로써, 임의의 타이밍에 폭파가 가능하다. |
슈퍼 실드 | 일정 시간 무적이 된다(끊어지기 전에는 알람이 울린다). 초대작의 파워 실드와는 달리, 일정 횟수의 공격을 막는 것이 아니다. |
스페이스 릴리프 | 수 초에 걸쳐 실드를 서서히 완전 회복한다. |
3. 등장인물
스타 폭스에서 패배한 악당 앤드루스는 리라트 시스템으로 돌아와 코넬리아를 공격한다.
4. 스토리
전작 ''스타 폭스''에서 패배한 앤드루스가 릴라트 시스템으로 돌아와 코넬리아를 공격하자, 페퍼 장군은 다시 스타 폭스 팀에게 도움을 요청한다. 새로운 아윙과 마더쉽, 그리고 새로운 팀원 미유와 페이를 갖춘 스타 폭스 팀은 앤드루스의 군대를 파괴하고 코넬리아를 방어하는 임무를 맡는다.[52]
본작은 스타폭스 커맨드에서 사용된 실시간 시뮬레이션 요소를 가지고 있다. 각 행성에 설치된 기지를 파괴하고, 코넬리아를 공격해 오는 적이나 행성간 미사일을 격파하여 앤드루프를 쓰러뜨리는 것이 주요 목표이다.
스타폭스 팀은 코넬리아 방어 임무를 수행하면서 앤드루프 군과 싸운다. 앤드루프 군은 항공모함과 점령된 행성에서 코넬리아를 파괴하기 위해 행성간 미사일과 전투기를 발사하고, 스타폭스는 이를 요격하며 항공모함 파괴와 행성 탈환을 진행한다. 앤드루프는 스타폭스 팀을 표적으로 한 고기능 전투 머신과 불량배 유격대 "스타울프"를 잠복시키는 등, 코넬리아 공방전과 함께 스타폭스 팀과의 직접 대결이 펼쳐진다.[53]
코넬리아 공방전에서 승리한 스타폭스 팀은 앤드루프의 본거지 요새 아스트로폴리스로 쳐들어간다. 스타울프 팀의 리더 울프를 격파하고 앤드루프 본체와 싸워 승리한다. 앤드루프는 생물이 아닌 큐브형 컴퓨터 코어였고, 이를 파괴함으로써 코넬리아를 덮친 위기는 사라진다.
5. 개발
스타 폭스(1993)와 마찬가지로, ''스타 폭스 2''는 닌텐도 EAD와 아르고노트 소프트웨어가 공동 개발했다.[1][2][3] 개발은 ''스타 폭스'' 유럽 버전과 경쟁 버전 작업 직후 시작되었다.[2][3] 딜런 커스버트는 교토 닌텐도 본사에서 수석 프로그래머로 일했으며, 미야모토 시게루와 에구치 카츠야가 개발을 감독했다.[5]
게임 카트리지에 사용된 슈퍼 FX 2 칩은 아르고노트가 개발한 SNES ROM 카트리지용 RISC인 슈퍼 FX의 향상된 버전이었다.[7][8] 슈퍼 FX 2는 더 많은 메모리를 가졌고, 원래 칩보다 두 배 빠른 21MHz로 작동했다.[8][5] 커스버트는 평면 클리핑 및 고급 충돌 감지 등 기능을 위해 엔진 일부를 RAM에서 병렬 실행되도록 다시 작성하여, 더 많은 다각형과 스프라이트를 조작하고, 더 빠르게 텍스처 매핑할 수 있게 했다.[9][2][8]
미야모토는 ''스타 폭스'' 시리즈를 새로운 게임 플레이 아이디어 실험 플랫폼으로 간주했다.[3][5] 슈퍼 FX 2의 성능 덕분에 파이터가 이족 보행 워커로 변신하는 기능을 구현했다.[11]
에구치는 로그라이크 게임 시스템과 스타 러스터(1985)의 무작위 인카운터 시스템, 포춘 스트리트의 전략적 요소에서 영감을 받았다.[3][5][10][2] 플레이어는 적 공격으로부터 행성을 방어하며 맵을 이동하고, 무작위로 생성된 적과 전투를 벌이는 게임 플레이 구조를 설계했다.[3][5]
1995년 1월 윈터 소비자 가전 전시회(Winter CES)에서 ''스타 폭스 2''가 시연되었다.[12] 게임프로(GamePro)는 자유 이동 방식, 기체 변형, 전략적 요소를 높게 평가했고, 일렉트로닉 게이밍 먼슬리(Electronic Gaming Monthly)는 비선형 게임 플레이와 기체 변형을 주요 개선점으로 언급했다.[13][14] 닌텐도 파워(Nintendo Power)는 이 게임을 쇼 최고의 SNES 게임으로 선정했다.[15]
''스타 폭스 2''는 스타폭스 커맨드의 실시간 시뮬레이션 요소를 갖추고 있다. 주요 목적은 각 행성 기지를 파괴하고, 코넬리아를 공격하는 적과 행성간 미사일을 격파하여 앤드루프를 쓰러뜨리는 것이다.
삵 "'''뮤'''"와 개 "'''페이'''" 두 여성 캐릭터가 스타폭스 멤버로 추가되었고,[52] "울프", 피그마, 레온, 박쥐 또는 원숭이 "알지"로 구성된 스타울프가 적대자로 추가되었다.[53] 스타폭스 전투기 "아윙"은 "워커"로 변형하여 지상과 수중 이동이 가능해졌다.
3D 슈팅 게임이지만, 전방위 이동(스타폭스 64의 올 레인지 모드)이 가능하고, 차지 샷(파워 블래스터)이 탑재되는 등 64와 거의 동일한 기능을 갖추고, 그래픽 면에서도 큰 진보를 보였다.
5. 1. 발매 취소와 정식 출시
1995년 중반, 《스타폭스 2》는 거의 완성되어 8월 출시를 앞두고 있었다.[3][13][14] 그러나 소니 플레이스테이션과 세가 새턴 등 경쟁 기종의 뛰어난 3D 성능과 비교될 것을 우려하여 닌텐도는 발매를 취소했다.[2][3][4]
닌텐도는 경쟁 기종인 세가 새턴(상단)과 플레이스테이션(하단)의 뛰어난 3D 기능과 비교될 것을 우려했다.
닌텐도는 곧 출시될 닌텐도 64와 새로운 《스타폭스》 게임인 《스타폭스 64》에 집중하기로 결정했다.[2][11] 또한 슈퍼 FX 2 칩 생산 비용 증가로 인해 게임 가격이 비싸질 수 있다는 점도 발매 취소에 영향을 미쳤다.[11]
취소 후에도 닌텐도는 게임을 완성하여 전체 현지화 및 QA 테스팅 과정을 거쳤다.[3][17][19] 공식적인 취소 발표는 없었지만, 언론에서는 게임 출시 연기 또는 취소에 대한 보도가 이어졌다.[2]
이후 미완성된 《스타폭스 2》의 ROM 이미지가 인터넷에 유출되기도 했다.[4] 초기 유출 버전은 버그가 많았지만, 이후 최종 베타 ROM이 유출되면서 팬 번역 패치가 출시되기도 했다.[4][5]

오랫동안 닌텐도 기록 보관소에 보관되어 있던 《스타폭스 2》는[3] 2017년 닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴에 수록되면서 정식 출시되었다.[11] 닌텐도는 완성된 게임을 보존해왔으며, 슈퍼 패미컴 클래식 에디션으로 쉽게 출시할 수 있었다.[27]

2019년에는 닌텐도 스위치 온라인 서비스에도 추가되어 더 많은 게이머들이 즐길 수 있게 되었다.[34][35]
6. 평가
《스타폭스 2》는 2017년 닌텐도 클래식 미니: 슈퍼 패미컴에 수록되어 발매되었을 당시 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.[72]
평가 매체 | 평가 점수 |
---|---|
Destructoid | 7/10 [63] |
Eurogamer | Recommended [64] |
GameSpot | 5/10 [65] |
GamesRadar+ | 3.5/5 [66] |
HobbyConsolas | 80/100 [67] |
IGN | 5/10 [68] |
Nintendo Life | 8/10 [69] |
Nintendo World Report | 9/10 [70][71] |
USgamer | 3/5 [72] |
Polygon의 Ross Miller는 야심차고 재미있다고 평했다.[46] Destructoid의 Chris Carter는 시점과 플레이 스타일의 끊임없는 전환, 레벨 사이의 최소한의 "RPG 스타일" 설명, 그리고 스타 울프의 도입을 칭찬하며, 이것들이 게임에 개성을 더했다고 평가했다. 그러나 짧은 길이와 낮은 프레임 속도를 비판했다.[36] Eurogamer의 Christian Donlan은 좀 더 로그라이크적인 특성 때문에 첫 번째 《스타폭스》를 기반으로 하는 특이하지만 "놀랍고 창의적인" 속편이라고 묘사했다.[37] GamesRadar+의 David Houghton은 프랜차이즈의 핵심 아이디어와 자유로운 3D 행성의 진화에 대해 긍정적인 평가를 했지만, 일관성 없는 게임 메커니즘, 지나치게 야심찬 아이디어, 그리고 "끊기는" 기술적 성능을 비판했다.[39]
IGN의 Samuel Claiborn은 "엉성하지만 꿋꿋한 미학"을 칭찬했지만 심각한 프레임 속도 저하에 대해 불평했고, 우주선을 조종하기 어렵다고 느꼈다. 그는 슈퍼 NES 클래식 에디션에 포함된 최악의 게임이라고 생각했고, 취소되었어야 "마땅하다"고 생각했지만, 출시된 것을 기뻐했다.[41] Nintendo Life의 Damien McFerran은 깊이, 복잡성 및 도전을 칭찬하며, 슈퍼 NES 클래식 에디션을 소유해야 할 좋은 이유라고 말했다.[42] Nintendo World Report의 Neal Ronaghan과 John Rairdin은 뚜렷한 구조와 디자인, 도전, 전략 및 로그라이크 요소, 시청각 프레젠테이션, 재플레이성 및 깊이를 칭찬했다. Rairdin은 이것이 《스타폭스》 시리즈에서 가장 중요한 게임이자, 가장 위대한 슈퍼 닌텐도 게임 중 하나라고 적었다. 그러나 둘 다 레일 슈터 레벨의 부족, 속도 저하 및 클리핑, 그리고 기술적 한계를 비판했다.[43][44]
HobbyConsolas의 David Martínez는 아윙의 변신 메커니즘, 열린 레벨, 새로운 스타폭스 멤버 및 스타 울프의 도입을 칭찬했지만, 게임의 짧은 길이, 기술적 단점 및 컨트롤을 비판하며, 첫 번째 게임만큼 균형 잡히지 못했다고 느꼈다.[40] Digital Trends의 Mike Epstein은 《스타폭스 2》가 《스타폭스》 프랜차이즈가 시도했던 가장 큰 위험을 감수했다고 생각했다.[47] The Verge의 Andrew Webster는 "매우 흥미로운 경험"이라고 불렀다.[48] GameSpot의 Michael Higham은 육상 차량 시퀀스, 다가오는 위협을 관리하는 자유로운 접근 방식, 그리고 우주에서의 오프 레일 3D 공중전에 대해 긍정적인 평가를 했지만, 좋지 않은 기술적 성능, 짧은 길이, 그리고 첫 번째 《스타폭스》에 비해 모험심이 부족하다는 점을 비판했다.
7. 영향
《스타폭스 2》는 이후 《스타폭스》 시리즈의 게임 디자인에 많은 영향을 주었다.[9][10]
자유로운 비행과 지상 차량 게임플레이, 스타울프 팀은 《스타폭스 64》에 구현되었다.[50][51][5] 닌텐도와 Q-Games는 《스타폭스 커맨드》의 전략적 게임플레이 요소를 위해 《스타폭스 2》를 참고했다.[3][5] 미야모토는 커스버트에게 《커맨드》를 오리지널 《스타폭스》보다 《스타폭스 2》와 더 유사하게 만들도록 요청했다.[3]
아윙의 워커 변신 능력은 《스타폭스 제로》(2016)에서 다시 도입되었다.[5][24]
《스타폭스 2》의 실시간 시뮬레이션 요소는 《스타폭스 커맨드》에서 사용되었다.
《스타폭스 2》에서 추가된 여성 캐릭터인 삵으로 보이는 '''뮤'''와, 늘어진 귀의 하얀 개로 보이는 '''페이'''는[52] 이후 시리즈에 등장하지 않았지만, 4인조 스타울프 (울프, 피그마, 레온, 알지)는 《스타폭스 64》를 비롯한 후속작에 등장하여 주인공 일행의 라이벌로 활약한다.[53]
참조
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Whatever happened to...Star Fox 2
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