슬렌더맨
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1. 개요
슬렌더맨은 2009년 온라인 포럼에서 시작된 가상의 크리피파스타 캐릭터이다. 키가 크고 마른 체형에 팔이 길고, 특징 없는 얼굴에 검은 양복을 입은 모습으로 묘사되며, 숲이나 버려진 장소에 나타나 아이들을 납치한다는 설정을 가지고 있다. 슬렌더맨은 곧 팬아트, 코스프레, 온라인 소설 등의 바이럴 현상을 일으켰으며, 2014년 위스콘신주에서 발생한 슬렌더맨 찌르기 사건으로 인해 사회적 파장을 일으키기도 했다. 슬렌더맨은 현대 사회의 불안, 공포, 무력감을 상징하는 존재로 해석되며, 디지털 시대의 불안감을 반영하는 캐릭터로 평가받는다. 슬렌더맨은 저작권이 등록되어 있으며, 영화, 게임 등 다양한 대중문화 콘텐츠로 제작되었다.
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슬렌더맨 | |
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개요 | |
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최초 등장 | 2009년 6월 10일, Something Awful 게시물 |
창작자 | 에릭 크누센 |
연기 | 더그 존스 하비에르 보텟 |
성별 | 남성 |
별칭 | 슬렌더 맨 슬렌더맨 |
상세 정보 | |
종 | 불명 |
2. 기원 및 역사
슬렌더맨은 2009년 6월 10일, Something Awful 인터넷 포럼의 "초자연적인 이미지를 만들라"는 포토샵 콘테스트 스레드에서 탄생한 가상의 크리피파스타 캐릭터이다.[4][5][6][7][8] "Victor Surge"라는 가명을 사용한 포럼 이용자 에릭 크누센(Eric Knudsen)이[60] 키 크고 마른 검은 정장 차림의 인물을 합성한 흑백 사진 두 장과 함께 아이들 납치에 관한 짧은 글을 게시하며 시작되었다.[10][9][68][69]
크누센의 초기 게시물 이후, 다른 포럼 이용자들이 슬렌더맨 설정을 확장하고 관련 이미지와 이야기를 추가하면서 캐릭터는 집단 창작의 형태로 발전했다.[10][9][68][69] 슬렌더맨은 곧 바이럴 현상이 되어 팬아트, 코스프레, 크리피파스타 등 다양한 2차 창작물을 낳았고,[16] 유튜브 웹 시리즈(Marble Hornets 등), 비디오 게임(Slender: The Eight Pages 등), 영화 등 여러 미디어로 확산되었다.[18][19][20]
슬렌더맨 현상은 2014년 미국 위스콘신주에서 발생한 워키쇼 찌르기 사건으로 인해 큰 사회적 주목을 받았다. 12세 소녀 두 명이 슬렌더맨의 존재를 믿고 동급생을 살해하려 한 이 사건은 인터넷 문화의 잠재적 위험성에 대한 논쟁과 도덕적 공황을 일으키기도 했다.[27][28][40][41]
2. 1. 탄생

슬렌더맨은 2009년 6월 10일, Something Awful 인터넷 포럼에 개설된 "포토샵으로 초자연적인 이미지를 만들자"는 취지의 스레드에서 처음 등장했다.[4][5][6][7][8][68][69] "Victor Surge"라는 가명을 사용한 포럼 이용자 에릭 크누센(Eric Knudsen)은[60] 아이들이 놀고 있는 두 장의 흑백 사진에 키가 크고 마르며 검은 정장을 입은 유령 같은 인물을 합성하여 게시했다.[10][9][68][69] 크누센은 단순히 이미지만 올린 것이 아니라, 아이들이 납치되는 상황을 암시하는 짧은 글을 덧붙이고 이 인물에게 "슬렌더맨(Slender Man)"이라는 이름을 붙였다.[10][9][69][70]
첫 번째 사진 아래에는 다음과 같은 글이 있었다.
: 우리는 가고 싶지 않았고, 그들을 죽이고 싶지도 않았지만, 끈질긴 침묵과 팔을 뻗은 모습은 우리를 동시에 두려움에 떨게 하고 위안을 주었다…
: 1983년, 사진작가 불명, 사망 추정.[9]
두 번째 사진 아래에는 다음과 같은 글이 있었다.
: 스털링 시티(Stirling City) 도서관 화재에서 회수된 두 장의 사진 중 하나. 14명의 아이들이 사라진 날 촬영되었고 "슬렌더맨"으로 언급된 것으로 유명하다. 관계자들은 필름 결함이라고 언급했다. 도서관 화재는 일주일 후에 발생했다. 실제 사진은 증거물로 압수되었다.
: 1986년, 사진작가: 메리 토마스, 1986년 6월 13일 이후 실종.[9]
이러한 설명은 사진에 허구적인 이야기를 부여했으며, 이후 다른 포럼 이용자들이 슬렌더맨 캐릭터 설정을 확장하며 자신만의 시각적, 텍스트적 창작물을 추가하기 시작했다.[10][9][68][69]
크누센은 슬렌더맨을 창작할 때 잭 파슨스(Jack Parsons)의 "That Insidious Beast", 스티븐 킹의 소설 ''안개'', 그림자 인간에 대한 이야기, 모스맨, 매툰의 광인(Mad Gasser of Mattoon) 등에서 주로 영감을 받았다고 밝혔다.[11] 그 외에도 1979년 영화 ''판타즘''의 키 큰 남자(Tall Man),[12] H. P. 러브크래프트와 윌리엄 S. 버로스의 초현실주의 작품, 생존 호러 비디오 게임 ''사일런트 힐''과 ''바이오하자드'' 등도 영향을 주었다.[13] 크누센의 창작 의도는 "그 동기를 거의 이해할 수 없고 일반 대중에게 불안과 공포를 유발하는 무언가를 만드는 것"이었다.[14]
슬렌더맨과 유사한 특징을 가진 기존의 허구적 또는 전설적 존재들도 존재한다. 예를 들어, TV 시리즈 ''버피 더 뱀파이어 슬레이어''의 "Hush" 에피소드에 등장하는 검은 정장 차림의 창백하고 대머리인 악마 '젠틀맨(Gentlemen)', 기괴한 외모와 부자연스러운 걸음걸이 등으로 묘사되는 검은 옷을 입은 남자, 그리고 크누센의 가명 "Victor Surge"와 유사한 "Victor Sage"라는 비밀 신분을 가진 DC 코믹스의 슈퍼히어로 더 퀘스천 등이 있다.[12]
조지아 대학교의 시라 체스(Shira Chess) 교수는 그의 저서 ''민속, 공포 이야기, 그리고 슬렌더맨: 인터넷 신화의 발전''(''Folklore, Horror Stories, and the Slender Man: The Development of an Internet Mythology'')에서 슬렌더맨이 요정에 관한 고대 민담과 유사점을 가진다고 분석했다. 요정처럼 슬렌더맨은 다른 세계의 존재로 여겨지며 그 동기를 파악하기 어렵다. 또한 요정처럼 외모가 모호하여 보는 사람의 기대나 두려움을 반영하여 변하는 것처럼 묘사되기도 하며, 숲이나 황무지에 살면서 아이를 납치한다는 점도 요정 이야기와 유사하다.[12]
2. 2. 초기 발전
슬렌더맨은 곧 바이럴 현상이 되어 수많은 팬아트, 코스프레, 그리고 "크리피파스타"로 알려진 온라인 공포 소설(사이트에서 사이트로 퍼져나가는 짧고 복사하기 쉬운 텍스트 형태)을 만들어냈다.[16][67] 캐릭터는 원래 창작자의 손을 떠나, 여러 작가들이 참여하는 광범위한 신화의 주제가 되었다.[17] 불과 5개월 만에 초자연 현상이나 음모론을 다루는 라디오 토크 쇼 ''Coast to Coast AM''에 슬렌더맨에 대해 묻는 청취자의 전화가 걸려오기도 했다.[71]슬렌더맨 신화의 많은 측면은 Something Awful 포럼에서 처음 등장했다. 초기 설정 중 하나는 포럼 사용자 "Thoreau-Up"이 추가한 것으로, 그는 16세기 독일을 배경으로 한 민담에 등장하는 'Der Großman'이라는 캐릭터를 슬렌더맨의 초기 형태로 암시했다.[12]
슬렌더맨을 다룬 최초의 비디오 시리즈는 Something Awful 포럼 사용자 "ce gars"의 게시물에서 시작되었다. 이 시리즈는 가상의 영화 학교 학생인 알렉스 크레일리(Alex Kralie)가 자신의 첫 장편 영화 ''Marble Hornets''를 촬영하던 중 문제에 휘말리는 이야기를 다룬다. 유튜브에 파운드 푸티지(페이크 다큐멘터리) 스타일로 게시된 이 비디오 시리즈는 제작자들이 슬렌더맨을 마주한 가상의 경험을 묘사하는 대체 현실 게임(ARG)을 형성했다. 이 ARG는 "totheark"라는 사용자가 만든 트위터 피드와 별도의 유튜브 채널을 통합하기도 했다.[18][19][72][73] 2013년 기준으로 ''Marble Hornets''는 전 세계적으로 25만 명 이상의 구독자를 보유했고 5,500만 조회수를 기록하며 큰 인기를 얻었다.[26][74] 이후 ''EverymanHYBRID'' 및 ''TribeTwelve''를 포함한 다른 슬렌더맨 테마의 유튜브 연재물들이 그 뒤를 이었다.[18][72]
2011년에는 샌드박스 게임 마인크래프트의 개발자 마르쿠스 페르손이 '엔더맨(Enderman)'이라는 새로운 몹 캐릭터를 추가했는데, 여러 커뮤니티에서 이 캐릭터와 슬렌더맨의 유사성을 지적했다.[75]
2012년에는 슬렌더맨을 소재로 한 비디오 게임 ''Slender: The Eight Pages''가 출시되어 큰 인기를 끌었으며, 한때 너무 많은 사람이 게임을 다운로드하려 하여 공식 웹사이트가 마비되기도 했다.[20] 같은 해 8월까지 200만 회 이상 다운로드되었다.[76] 이후 ''Slenderman's Shadow''[21][77] 및 iOS용 ''Slender Man''(앱 다운로드 2위 기록)[22][78] 등 여러 파생 게임이 인기를 얻었다. ''Slender: The Eight Pages''의 속편인 ''Slender: The Arrival''은 2013년에 출시되었다.[23][79]
슬렌더맨을 다룬 여러 독립 영화도 제작되거나 개봉되었다. 여기에는 ''Entity''[24][80]와 1만달러의 킥스타터 캠페인 후 온라인에 무료로 공개된 ''The Slender Man''이 포함된다.[25][81] 2013년에는 ''Marble Hornets''가 장편 영화로 제작될 것이라고 발표되었다.[26][74]
2. 3. 워키쇼 찌르기 사건
2014년 5월 31일, 미국 위스콘신주 워키쇼에서 12세 소녀 아니사 와이어와 모건 가이저가 동급생 페이튼 루트너(당시 12세)를 인근 숲으로 유인하여 칼로 19번 찔러 살해하려 한 사건이 발생했다.[27][28] 가해자들은 경찰 조사에서 온라인 크리피파스타 캐릭터인 슬렌더맨의 존재를 믿었으며, 그를 달래거나 그의 '대리인'(proxy)이 되기 위한 첫 단계로 친구를 살해하려 했다고 진술했다.[27] 또한 슬렌더맨이 살인을 저지르지 않으면 자신들의 가족을 해칠 것이라고 두려워했다고 말했다.[28] 피해자 루트너는 가해자들이 떠난 후 스스로 기어서 도로변으로 나왔고, 지나가던 자전거 이용객에게 발견되어 병원으로 옮겨져 목숨을 건졌다.두 가해자는 체포 후 정신 질환 진단을 받았으나,[29] 검찰은 이들을 성인으로 기소하여 최대 65년의 징역형을 구형할 수 있었다.[30] 아니사 와이어는 슬렌더맨이 자신을 지켜보고, 마음을 읽을 수 있으며, 순간이동을 할 수 있다고 믿었다고 진술했다.[27] 재판 과정에서 전문가들은 와이어가 볼드모트 경이나 닌자 거북이와 같은 가상 인물과 대화했다고 믿었다는 증언을 하기도 했다.[31] 초기에는 재판을 받을 능력이 없다는 판결도 있었으나,[31] 결국 두 소녀 모두 재판 능력이 인정되었고[32] 성인 법정에서 재판을 받게 되었다.[33]
2017년 8월, 아니사 와이어는 2급 살인 미수 혐의에 대해 유죄를 인정하면서도, 범행 당시 정신 질환 상태였음을 이유로 형사 책임은 부정했다.[35] 배심원단은 그녀의 주장을 받아들였고, 같은 해 12월 워키쇼 카운티 순회법원 판사 마이클 보렌은 와이어에게 25년간 정신병원 시설에 수용될 것을 선고했다. 이는 그녀가 37세가 될 때까지 시설에서 치료 감호를 받게 됨을 의미한다.[36] 모건 가이저 역시 2017년 9월, 검찰과의 유죄협상을 통해 1급 살인 미수 혐의를 인정했고,[38] 2018년 2월 법원으로부터 최대 형량인 40년의 정신병원 수용 선고를 받았다.[39]
이 사건은 미국 사회 전체에 큰 충격을 주었으며, 슬렌더맨이라는 인터넷 캐릭터와 온라인 문화의 잠재적 위험성에 대한 도덕적 공황을 불러일으켰다.[40][41] 많은 부모가 자녀들이 인터넷에서 접하는 콘텐츠의 유해성에 대해 우려하게 되었고,[40][41] 워키쇼 경찰서장 러셀 잭은 이 사건이 "모든 부모에게 인터넷이 얼마나 어둡고 사악한 것으로 가득 차 있는지 알리는 경종이 되어야 한다"고 경고하며 언론의 주목을 받았다.[40]
사건 이후 유사한 모방 범죄 또는 슬렌더맨 관련 사건들이 보고되기도 했다. 2014년 6월 오하이오주 신시내티에서는 13세 소녀가 슬렌더맨에 대한 글을 쓴 뒤 어머니를 칼로 공격한 사건이 있었고,[42] 같은 해 9월 플로리다주 포트 리치에서는 14세 소녀가 슬렌더맨과 일본 만화 ''소울 이터''에 심취해 가족이 있는 집에 불을 지른 혐의로 체포되었다.[43][44] 2015년 사우스다코타주의 파인 리지 인디언 보호구역에서는 젊은이들 사이에서 자살 시도가 급증했는데, 슬렌더맨이 그 영향 중 하나로 언급되기도 했다. 오글라라 라코타 부족장은 부족의 전통적인 믿음 속에 슬렌더맨과 유사한 "자살 영혼"이 존재한다고 언급하며 문화적 맥락과의 연관성을 시사했다.[45][46]
슬렌더맨 캐릭터를 창작한 에릭 크누센("빅터 서지")은 사건 발생 직후인 2014년 6월 4일 언론 성명을 통해 "위스콘신에서 발생한 비극에 깊은 슬픔을 느끼며, 이 끔찍한 행위로 영향을 받은 가족들에게 마음을 전한다"고 밝혔으며, 이 사건과 관련하여 더 이상의 인터뷰는 하지 않겠다고 덧붙였다.[37]
워키쇼 찌르기 사건과 그로 인한 부정적인 언론의 관심은 슬렌더맨 전설과 이를 둘러싼 온라인 커뮤니티에 돌이킬 수 없는 변화를 가져왔다.[40][41] 이전까지는 기괴한 인터넷 밈 정도로 여겨졌던 슬렌더맨이 현실의 잔혹한 폭력과 연결되면서, 많은 팬들은 충격을 받았고 캐릭터에 대한 인식이 달라졌다.[40][41] 이 사건을 계기로 슬렌더맨 캐릭터의 인기는 급격히 하락했으며, 관련 팬 사이트나 블로그는 문을 닫거나 활동이 현저히 줄어들었다.[40] 또한 슬렌더맨이 주류 대중문화에 등장하면서 캐릭터가 가진 본래의 공포 요소가 희석되는 경향도 나타났다.[40][41]
흥미롭게도, 2010년대 후반 들어 슬렌더맨을 보다 긍정적이거나 동정적으로 묘사하는 창작물들이 나타나기 시작했다. 일부 팬 창작물에서는 슬렌더맨이 폭력적인 방법을 사용하기는 하지만 괴롭힘당하는 아이들을 보호하는 반영웅으로 그려지기도 했으며,[41] '스키니 샐리(Skinny Sally)'라는 이름의 어린 딸을 둔 아버지와 같은 모습으로 묘사되기도 했다.[41] 유타 주립대학교의 민속학 조교수인 린 맥닐은 이러한 경향이 워키쇼 사건의 충격적인 폭력성에 대한 팬덤의 무의식적인 반응일 수 있다고 분석했다.[41]
사건 이후 슬렌더맨에 대한 대중적 관심은 줄었지만, 상업적 각색은 계속되었다. 2015년에는 ''Marble Hornets'' 웹 시리즈를 기반으로 한 영화 ''Always Watching: A Marble Hornets Story''가 VOD로 출시되었고,[48] 2016년에는 소니 픽처스의 자회사 스크린 젬스가 하비에르 보테트 주연의 극장용 영화 ''슬렌더맨'' 제작 계획을 발표했다.[49]
그러나 이 영화는 제작 발표 직후부터 워키쇼 사건의 비극을 상업적으로 이용하려 한다는 거센 비판에 직면했다.[41] 가해자 아니사 와이어의 아버지 빌 와이어는 "이런 영화를 만들려는 것은 터무니없는 일"이라며 "세 가족 모두가 겪은 고통을 연장시키는 행위"라고 강하게 비판했다.[41] 진보적 시민단체 Care2는 영화 개봉을 반대하는 온라인 청원을 시작하여 19,000명 이상의 서명을 모았고, 영화를 "최악의 저속한 상업주의"이자 "끔찍한 트라우마 사건과 피해자들에 대한 노골적인 착취"라고 비난했다.[41] 소니 측은 영화가 실제 사건이 아닌 허구의 인터넷 캐릭터에 기반한 것이라고 해명했지만 논란은 계속되었다.[41]
2018년 8월 개봉한 영화 ''슬렌더맨''은 흥행 참패로 평가받았고,[40] 비평가들로부터 압도적으로 부정적인 평가를 받았음에도 불구하고,[50][51][40] 전 세계적으로 1000만달러의 제작비보다 몇 배 더 많은 수익을 올렸다.[52] IndieWire의 데이비드 에를리히는 이 영화에 D 등급을 매기며 "인터넷에서 가장 오래된 크리피파스타를 맛없고 덜 익은 상태로 내놓은 ''슬렌더맨''은 유튜브 시대에 ''링''이 VHS 세대의 마지막 숨결에 했던 것처럼 하고자 한다. 하지만... 두 영화를 구별하는 근본적인 차이점이 하나 있는데, ''링''은 훌륭하고, ''슬렌더맨''은 끔찍하다."라고 썼다.[53] ''The Verge''의 칼리 벨로치는 슬렌더맨 영화를 "죽어가는 팬덤의 관에 박는 마지막 못"이라고 불렀다.[40]
이 사건은 아이린 테일러 브로드스키 감독의 다큐멘터리 영화 ''슬렌더맨을 조심하라''(Beware the Slenderman)로 제작되어 2016년 HBO 필름스를 통해 공개되었고, 2017년 1월 HBO 채널에서 방영되었다.[47]
3. 특징 및 묘사
슬렌더맨의 "신화"는 공식적인 설정 없이 발전해 왔기 때문에 외모, 동기, 습관, 능력 등이 고정되어 있지 않고 이야기마다 다르게 나타난다.[1][82] 일반적으로는 매우 키가 크고 마른 체형에 부자연스럽게 길고 촉수 같은 팔(혹은 그냥 촉수)을 가진 모습으로 묘사되며,[17][67] 이 팔을 이용해 먹이를 위협하거나 붙잡는다고 한다. 얼굴은 대부분 하얗고 특징이 없는 모습이지만,[1] 때로는 보는 사람에 따라 다르게 보인다고도 한다. 주로 어두운 색의 양복과 넥타이를 착용한 모습이다.
슬렌더맨은 종종 숲이나 버려진 장소와 연관되며, 순간이동 능력을 가지고 있다고 알려져 있다.[56][2][85][83] 그에게 가까이 다가가면 "슬렌더 병(Slender sickness|슬렌더 병영어)"이라고 불리는 상태를 유발한다고 하며, 이는 피해망상, 악몽, 망상 및 코피와 같은 증상을 동반한다.[3][84] 초기 이야기에서는 주로 어린이나 젊은 성인을 표적으로 삼았으며,[12] 때로는 이들을 정신적으로 혼란스럽게 만들거나 자신의 의지대로 조종하기도 한다.[12] 슬렌더맨에 대해 조사하는 행위 자체가 그의 관심을 끌 수 있다는 설정도 존재한다.[12]
웹 시리즈 《마블 호네츠》는 슬렌더맨의 영향력 아래 놓인 인간인 '프록시(Proxy|프록시영어)'라는 개념과 슬렌더맨이 비디오 및 오디오 녹음을 방해할 수 있다는 설정, 그리고 슬렌더맨 관련 창작물에서 자주 사용되는 "슬렌더맨 기호"(⦻)를 소개하며 신화 확장에 영향을 주었다.[12] 그로테스크한 폭력이나 신체 훼손 묘사는 슬렌더맨 신화에서 흔하지 않으며, 많은 이야기에서 희생자의 최종적인 운명을 모호하게 남겨둔다.[12] 이러한 모호함은 슬렌더맨이 어떤 존재인지, 그의 의도가 무엇인지 명확히 밝히지 않아 신비로운 공포를 자아내는 중요한 특징으로 작용한다.[1]
3. 1. 외형
슬렌더맨의 외형은 공식적인 설정이 없어 이야기를 만드는 사람에 따라 달라진다.[1][82] 가장 흔한 묘사로는 키가 매우 크고 마른 체형이며, 부자연스러울 정도로 길고 촉수 같은 팔(혹은 그냥 촉수)을 가지고 있다.[17][67] 슬렌더맨은 이 팔을 뻗어 먹이를 위협하거나 붙잡을 수 있다. 대부분의 이야기에서 얼굴은 하얗고 특징이 없는 모습이지만,[1] 때로는 보는 사람에 따라 다르게 보인다고도 한다. 주로 어두운 색의 양복과 넥타이를 착용한 모습으로 그려진다.3. 2. 능력

슬렌더맨에 대한 허구적 이야기는 공식적인 설정 없이 발전해 왔기 때문에, 그의 능력은 이야기마다 다르게 묘사된다.[1][82]
일반적으로 묘사되는 능력은 다음과 같다.
- 신체 변형: 매우 키가 크고 마른 체형에 부자연스럽게 길고 촉수와 같은 팔(또는 단순한 촉수)을 가지고 있으며, 이 팔을 이용해 먹이를 위협하거나 붙잡을 수 있다.[17][67]
- 순간이동: 원하는 장소로 즉시 이동하는 능력을 가지고 있다.[56][2][85][83]
- 슬렌더 병 (Slender sickness|슬렌더 병영어): 슬렌더맨에게 가까이 접근하면 "슬렌더 병"이라는 증상이 나타난다고 한다. 이는 급격한 피해망상, 악몽, 망상과 코피를 동반하는 편집증 발병을 의미한다.[3][84]
- 정신 조종: 일부 이야기에서는 슬렌더맨이 젊은 성인들에게 영향을 미쳐 미치게 만들거나 자신의 의지대로 조종하는 능력을 보인다.[12] 슬렌더맨을 조사하는 행위 자체가 그의 관심을 끌게 된다는 설정도 존재한다.[12]
- 프록시 (Proxy|프록시영어): 웹 시리즈 《마블 호네츠》에서는 슬렌더맨의 영향력 아래 놓인 인간인 '프록시'라는 개념이 등장했다. 프록시는 처음에는 단순히 폭력적으로 미친 사람으로 묘사되었으나, 점차 슬렌더맨의 꼭두각시로 그려지게 되었다.[12]
- 기술 교란: 《마블 호네츠》에서는 슬렌더맨이 비디오 및 오디오 녹화를 방해할 수 있다는 설정과 함께, 슬렌더맨 관련 창작물에서 흔히 사용되는 "슬렌더맨 기호" ⦻가 소개되었다.[12]
그로테스크한 폭력이나 신체 훼손은 슬렌더맨 이야기에서 흔하게 나타나지 않으며, 많은 경우 희생자의 최종적인 운명을 모호하게 남겨둔다.[12] 일부 해석에서는 슬렌더맨이 정확히 어떤 종류의 괴물인지, 그의 구체적인 의도가 무엇인지를 명확히 밝히지 않아 신비롭고 모호한 존재로 남겨둔다.[1]
3. 3. 행동 방식
슬렌더맨은 주로 숲이나 버려진 장소에 나타나며, 순간이동 능력을 가지고 있는 것으로 묘사된다.[56][2] 초기 이야기에서 슬렌더맨은 어린이나 젊은 성인을 표적으로 삼았다.[12]
슬렌더맨에게 가까이 다가가면 "슬렌더 병"이라고 불리는 상태에 빠질 수 있다고 알려져 있다. 이는 갑작스러운 피해망상, 악몽, 망상을 겪고 코피를 흘리는 증상을 동반한다.[3] 어떤 이야기에서는 슬렌더맨이 젊은 성인들에게 영향을 미쳐 정신적으로 혼란스럽게 만들거나 자신의 의지대로 행동하도록 조종한다고 묘사된다. 또한 슬렌더맨에 대해 조사하는 것만으로도 그의 관심을 끌 수 있다는 설정도 존재한다.[12]
웹 시리즈 《마블 호네츠》는 슬렌더맨의 영향력 아래 있는 인간인 '프록시'라는 개념을 확립했다. 프록시는 처음에는 단순히 폭력적으로 미친 인물로 그려졌지만, 나중에는 슬렌더맨의 꼭두각시로 묘사되었다.[12] 《마블 호네츠》는 또한 슬렌더맨이 비디오 및 오디오 녹음을 방해할 수 있다는 아이디어와 슬렌더 픽션에서 자주 사용되는 "슬렌더맨 기호"(⦻)를 소개했다.[12]
슬렌더맨 신화에서는 지나치게 잔인한 폭력이나 신체 훼손 묘사는 흔하지 않다. 많은 이야기에서 희생자의 최종적인 운명을 명확히 밝히지 않고 모호하게 남겨두는 방식을 택한다.[12] 이는 슬렌더맨이라는 존재가 정확히 어떤 종류의 괴물인지, 그리고 구체적인 의도가 무엇인지를 신비롭게 유지하는 데 기여한다.[1]
4. 문화적 영향 및 파급력
슬렌더맨은 인터넷 밈으로 시작되었으나, 단순한 온라인 창작물을 넘어 현실 세계에까지 상당한 영향을 미쳤다. 특히 2014년 미국 위스콘신주 워키쇼에서 발생한 슬렌더맨 찌르기 사건은 슬렌더맨이라는 허구의 존재가 실제 폭력으로 이어진 충격적인 사례로 기록되었다.[27][28] 12세 소녀 두 명이 동급생을 19차례 흉기로 찌른 이 사건은 가해자들이 슬렌더맨의 존재를 믿고 그의 '대리인'이 되기 위해 범행을 저질렀다고 진술하면서 미국 사회에 큰 파장을 일으켰다.[27] 슬렌더맨의 창작자 에릭 크누센은 이 사건에 대해 "깊은 슬픔을 느낀다"며 피해자 가족들에게 애도를 표하는 성명을 발표했다.[37]
이 사건은 미국 전역에 슬렌더맨에 대한 도덕적 공황을 불러일으켰다.[40][41] 많은 부모가 인터넷상의 이야기가 자녀에게 미칠 잠재적 위험성에 대해 우려하기 시작했으며,[40][41] 워키쇼 경찰서장은 이 사건이 "인터넷의 어둡고 사악한 면에 대한 경종"이 되어야 한다고 경고했다.[40] 이후 오하이오주 신시내티에서 13세 딸이 어머니를 칼로 공격한 사건,[42] 플로리다주 포트 리치에서 14세 소녀가 슬렌더맨 관련 온라인 콘텐츠에 영향을 받아 집에 불을 지른 사건 등이 보고되면서[43][44] 슬렌더맨의 부정적인 파급력에 대한 우려는 더욱 커졌다. 또한, 2015년 파인 리지 인디언 보호구역에서 발생한 젊은이들의 연쇄 자살 시도 사건 당시, 일부에서는 슬렌더맨을 그 영향 중 하나로 언급하기도 했다. 오글라라 라코타 부족장은 아메리카 원주민 전통 신앙에 슬렌더맨과 유사한 "자살 영혼"이 존재한다고 언급하며 문화적 맥락과의 연관성을 시사했다.[45][46]
워키쇼 찌르기 사건은 슬렌더맨 전설과 팬 커뮤니티에도 큰 변화를 가져왔다.[40][41] 이전까지 기괴한 인터넷 밈 정도로 여겨졌던 슬렌더맨은 현실의 폭력과 연결되면서 많은 팬들에게 충격을 주었고, 캐릭터의 인기는 급격히 하락했다.[40][41] 슬렌더맨을 다루던 많은 웹사이트와 블로그가 문을 닫거나 활동이 줄어들었다.[40] 동시에 슬렌더맨이 주류 대중문화에 편입되면서 캐릭터가 가진 공포의 강도도 약화되었다는 분석도 있다.[40][41] 흥미롭게도, 찌르기 사건 이후 슬렌더맨을 반영웅이나 보호자로 묘사하는 등 긍정적인 해석이 나타나기 시작했는데, 이는 사건의 폭력성에 대한 팬들의 반작용일 수 있다는 해석이 제기되었다.[41]
이러한 논란과 관심 속에서 슬렌더맨은 상업적인 콘텐츠로도 계속 제작되었다. 워키쇼 사건을 다룬 HBO 다큐멘터리 ''슬렌더맨을 조심하라''가 2016년 공개되었고,[47] 2018년에는 소니 픽처스 산하 스크린 젬스가 제작한 극장용 영화 ''슬렌더맨''이 개봉했다.[49] 이 영화는 제작 발표 단계부터 워키쇼 사건 피해자 가족들의 고통을 상업적으로 이용한다는 거센 비판에 직면했으며,[41] 개봉 반대 청원이 진행되기도 했다.[41] 영화는 비평가들의 혹평과 함께 흥행 참패라는 평가를 받았지만,[40][50][51] 제작비를 훨씬 넘어서는 수익을 기록하기도 했다.[52]
4. 1. 대중문화
슬렌더맨은 곧 바이럴 현상이 되어 수많은 팬아트, 코스프레, 그리고 사이트에서 사이트로 퍼져나가는 짧고 복사하기 쉬운 텍스트로 구성된 공포 이야기인 "크리피파스타"로 알려진 온라인 소설을 만들어냈다.[16][67] 슬렌더맨은 원래 창작자로부터 분리되어 광범위한 신화 속에서 여러 작가들의 수많은 이야기의 주제가 되었다.[17][67] 등장한 지 불과 5개월 만에 초자연 현상이나 음모론을 다루는 George Noory|조지 누리eng의 라디오 토크 쇼 ''Coast to Coast AM''에 슬렌더맨에 대해 묻는 청취자로부터의 전화가 걸려오게 되었다.[71]슬렌더맨을 다룬 최초의 비디오 시리즈 중 하나는 Something Awful 포럼 사용자 "ce gars"의 게시물에서 시작되었다. 이 시리즈는 가상의 영화 학교 친구인 알렉스 크라일리(Alex Kralie)가 그의 첫 장편 프로젝트인 ''Marble Hornets''를 촬영하던 중 뭔가 문제가 있는 것을 발견하는 이야기를 다루고 있다.[18][19] 유튜브에 파운드 푸티지 스타일로 게시된 이 비디오 시리즈는 슬렌더맨에 대한 제작자들의 가상 경험을 묘사하는 대체 현실 게임(ARG)을 형성한다. 이 ARG는 또한 "totheark"라는 사용자가 만든 트위터 피드와 대체 유튜브 채널을 통합한다.[18][19][72][73] 2013년 기준으로, ''Marble Hornets''는 전 세계적으로 25만 명 이상의 구독자를 보유했고 5,500만 조회수를 기록했다.[26][74] ''EverymanHYBRID'' 및 ''TribeTwelve''를 포함한 다른 슬렌더맨 테마의 유튜브 연재물들이 그 뒤를 이었다.[18][72] 2013년에는 ''Marble Hornets''가 장편 영화가 될 것이라고 발표되었다.[26][74]
2012년에는 슬렌더맨이 비디오 게임 ''슬렌더: The Eight Pages''로 각색되었고, 너무 많은 사람들이 게임을 다운로드하려 하여 공식 웹사이트가 다운되었다.[20] 같은 해 8월까지 이 게임은 200만 회 이상 다운로드되었다.[76] 이어서 ''Slenderman's Shadow''[21][77] 및 iOS용 ''Slender Man''을 포함한 여러 인기 게임 변형이 출시되었는데, 이 게임은 두 번째로 인기 있는 앱 다운로드가 되었다.[22][78] ''슬렌더: The Eight Pages''의 속편인 ''슬렌더: The Arrival''이 2013년에 출시되었다.[23][79]
2011년, 샌드박스 게임 ''마인크래프트''의 제작자 마르쿠스 "노치" 페르손(Markus "Notch" Persson)은 레딧과 구글+의 여러 사용자들이 슬렌더맨과의 유사성에 대해 언급하자, 게임에 새로운 적대적인 몹을 추가했고, 이를 "엔더맨"이라고 명명했다.[62][75]
슬렌더맨에 대한 여러 독립 영화가 출시되었거나 개발 중인데, 여기에는 ''Entity''[24][80]와 1만달러의 킥스타터 캠페인 이후 온라인으로 무료로 출시된 ''The Slender Man''이 포함된다.[25][81] 2018년에는 소니 픽처스 배급의 장편 영화 슬렌더맨이 개봉했다.
TV 시리즈에서도 슬렌더맨은 종종 등장하거나 패러디되었다.
- 로스트 걸 시즌 3(2013년) 에피소드 ''SubterrFaenean''에서는 슬렌더맨이 적으로 등장하며, 하멜른의 피리 부는 사나이 전설의 근원이라고 언급되었다.[63]
- 수퍼내추럴 시즌 9(2014년) 에피소드 ''Thinman''에서는 슬렌더맨을 "Thinman"으로 패러디했다.[64]
- 로앤오더: 성범죄 전담반 시즌 16(2014년) 에피소드 ''글래스고우맨의 분노''는 슬렌더맨 흉기 난동 사건에서 영감을 받았다.[65]
- 빅 마우스(2018년) 에피소드 ''The Planned Parenthood Show''에 슬렌더맨이 등장했다.[66]
- 신비아파트: 고스트볼 X의 탄생에서도 슬렌더맨을 모티브로 한 귀신이 등장한다.
4. 2. 사회적 의미

몇몇 학자들은 슬렌더맨이 명확한 창작자와 기원을 가진 허구의 존재임에도 불구하고, 현대적인 디지털 민속의 한 형태를 나타낸다고 주장한다. 조지아 대학교의 시라 체스(Shira Chess)는 슬렌더맨이 전통적인 민담과 인터넷의 오픈 소스 정신 사이의 유사성을 보여주는 사례라고 분석했다. 뱀파이어나 늑대인간 같은 전통적인 괴물과 달리, 슬렌더맨 신화는 그 형성 과정을 추적하고 기록할 수 있다는 점에서 신화와 민속이 어떻게 형성되는지에 대한 중요한 통찰력을 제공한다고 보았다.[10] 체스는 슬렌더맨 신화가 민속과 연결되는 세 가지 측면, 즉 집단성(단일 개인이 아닌 집단에 의해 생성됨), 가변성(이야기가 화자에 따라 변화함), 수행성(이야기꾼의 서사가 청중의 반응을 반영하여 변화함)을 지적했다.[12] 또한 체스는 슬렌더맨을 고대 민속의 요정과 연결하기도 했는데, 요정처럼 다른 세상의 존재이며 동기를 파악하기 어렵고, 외모가 모호하며 보는 이에 따라 변하고, 숲과 야생에 살며 아이를 납치한다는 공통점을 들었다.[12]
미디어 학자이자 민속학자인 앤드루 펙(Andrew Peck)은 슬렌더맨의 성공 요인을 고도의 협력적 특성에서 찾았다. 캐릭터와 동기가 미스터리에 싸여 있어 사용자들이 기존의 특징과 이미지를 활용해 새로운 이야기를 쉽게 만들 수 있다는 것이다. 이러한 과정은 슬렌더맨을 둘러싼 협력 문화를 형성했고, 특정 창작자가 아닌 공동체 전체가 이 캐릭터에 대한 소유권을 비공식적으로 갖게 만들었다. 이는 모닥불 이야기나 도시 전설과 유사하며, 슬렌더맨의 성공은 사회적 상호작용과 개인의 창의적 표현을 동시에 가능하게 했기 때문이라고 분석했다.[58]
제프 톨버트(Jeff Tolbert)는 슬렌더맨을 민속학적 현상으로 보고, "역 오스텐션(reverse ostension)"이라는 과정을 통해 설명했다. 오스텐션이 민속 서사를 현실에서 재현하는 것이라면, 슬렌더맨은 반대로 기존에 없던 민속과 유사한 서사들을 먼저 창조해낸다는 것이다. 이는 집단적 노력을 통해 만들어지고 기존 민속 장르를 의도적으로 모방한 상징적 인물이며, 새로운 경험의 단절된 사례들을 생성함과 동시에 이를 기존 민속을 모델로 한 서사로 결합하는 이중적 과정을 보여준다고 주장했다.[59]
슬렌더맨 전설의 확산 배경에는 인터넷 고유의 혼란스럽고 모호한 특성이 자리 잡고 있다. 슬렌더맨 이야기를 접하는 대부분의 사람들은 그것이 허구임을 인지하면서도, 인터넷상에 넘쳐나는 모순되고 대립하는 정보들은 픽션과 현실의 경계를 흐리며 마치 슬렌더맨이 실존할 수도 있다는 가능성을 열어두게 만들었다.[69] 슬렌더맨이 창작된 지 불과 2년 만인 2011년, 미니애폴리스 스타 트리뷴 Minneapolis Star Tribuneeng지는 슬렌더맨의 기원을 "특정하기 어렵다(difficult to pinpoint)"고 보도할 정도였다.[82][1] 창작자 에릭 크누센(Eric Knudsen) 역시 많은 사람들이 슬렌더맨의 출처를 알고 있음에도 불구하고, 그가 실재할 가능성을 여전히 염두에 두고 즐긴다고 언급했다.[56][85]
남덴마크 대학교의 토마스 페티트(Thomas Pettitt) 교수는 슬렌더맨 현상을 현대 시대의 "구텐베르크 괄호(Gutenberg Parenthesis)"가 닫히는 예시로 설명했다. 인쇄술 발명 이후 웹 확산 이전까지 이야기가 특정 매체에 고정되던 시대가 끝나고, 구전이나 모닥불 이야기처럼 같은 이야기가 여러 사람에 의해 재해석되고 재구성되면서 시간이 지남에 따라 진화하는 원시적인 스토리텔링 방식으로 회귀하고 있다는 것이다.[56][85]
슬렌더맨은 현대 사회의 불안감을 반영하는 상징으로 해석되기도 한다. 시라 체스는 슬렌더맨을 "무력감, 권력 격차, 익명의 힘"에 대한 은유로 보았다.[1][82] 앤드루 펙은 슬렌더맨과 디지털 시대의 보편적 불안감, 즉 끊임없는 연결 상태와 알 수 없는 제3자에 의한 감시에 대한 불안 사이의 연관성을 지적했다.[58] The Elmeng의 작가 타이어 반 혼(Tye Van Horn)은 슬렌더맨이 현대 사회의 '알 수 없는 것'에 대한 공포를 나타낸다고 주장했다. 정보 과부하 시대에 사람들은 무지 상태에 익숙해져 오히려 이해할 수 없는 존재에 대해 공포를 느낀다는 것이다.[57][86] 마블 호네츠를 제작한 트로이 와그너(Troy Wagner)는 슬렌더맨의 공포가 그 유연성에서 비롯된다고 보았다. 사람들은 슬렌더맨을 각자 자신이 가장 두려워하는 모습으로 투영할 수 있다는 것이다.[56][85] 티나 마리 보이어(Tina Marie Boyer)는 슬렌더맨을 "금지적인 괴물이지만, 그가 지키는 문화적 경계는 명확하지 않다. 희생자들은 언제 그 경계를 위반하거나 넘어섰는지 알지 못한다"고 언급하며 그 모호성을 지적했다.[12]
거의 모든 사용자들이 슬렌더맨이 현실이 아니라는 것을 이해하지만, 이야기를 하거나 들을 때 몰입도를 높이기 위해 이러한 불신을 잠시 접어둔다.[59] 이는 슬렌더맨 전설의 수행에 진정성을 더하고 전설과 현실의 경계를 모호하게 만들어, 이 캐릭터를 변증법적 전설의 대상으로 유지시킨다.[54] 이러한 모호함은 캐릭터의 기원과 목적에 대한 혼란을 야기하기도 했다. 슬렌더맨이 만들어진 지 불과 5개월 만에, 초자연 현상과 음모론을 다루는 라디오 쇼 Coast to Coast AM|코스트 투 코스트 AMeng에는 슬렌더맨에 대해 묻는 청취자들의 전화가 쇄도하기 시작했다.[55]
4. 3. 저작권 문제
슬렌더맨은 민속적인 특성을 가지고 있지만 퍼블릭 도메인에 속하지 않는다.[60] 창작자인 에릭 크누센(Eric Knudseneng, "빅터 서지")는 2010년 1월 '슬렌더맨'이라는 명칭에 대해 저작권을 등록했다.[71] 이 때문에 슬렌더맨과 관련된 여러 영리 사업체들은 크누센을 창작자로 명확히 인정하고 있으며, 킥스타터를 통해 자금을 지원받은 영화를 포함한 일부 사업체는 크누센 및 다른 출처의 법적 문제 제기 이후 배포가 중단되기도 했다.[60][87]크누센 본인이 다수의 슬렌더맨 관련 프로젝트에 개인적인 승인을 했지만, 저작권 문제는 다소 복잡하다. 크누센이 캐릭터의 창작자임에도 불구하고, 영화나 텔레비전 등 다른 매체로 각색할 권리는 신원이 공개되지 않은 제3자가 가지고 있기 때문이다.[60][87] 크누센은 자신의 저작권 집행이 돈보다는 예술적 완전성을 지키기 위한 것이라고 주장했다. 그는 "저는 단지 멋진 무언가가 나오기를 바랍니다... 무섭고, 충격적이고, 약간 다른 무언가가요. 무언가가 나와서 그저 평범해지는 것은 싫습니다."라고 말했다.[55][71]
2016년 5월, 슬렌더맨의 미디어 권리는 제작 회사인 Mythology Entertainment에 판매되었으나,[49] 이 회사는 2019년에 해체되어 현재 캐릭터 권리의 소유권은 불분명한 상태이다.[61]
4. 4. 한국에서의 슬렌더맨
2012년 『도쿄 스포츠』의 기사는 슬렌더맨을 "공포의 '고무 인간'"이라고 표현하며 "작년부터 등장한 도시 전설이지만, 인터넷 사회이기에 젊은 층 사이에서 폭발적으로 퍼지고 있습니다"라고 소개했다. 해당 기사에서 야마구치 빈타로는 "비즈니스 수트를 입은 괴인이라는 부분은 현대 미국인의 이웃에 대한 불신감을 나타내는 것"이라고 해설했다.[91]참조
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