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씨프 (2014년 비디오 게임)

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1. 개요

《씨프》(2014년 비디오 게임)는 주인공 개럿을 조작하여 부유층에게서 물건을 훔치는 잠입 액션을 핵심으로 하는 게임이다. 플레이어는 다양한 레벨에서 경비병을 피하고, 그림자에 숨어 임무를 수행하며, 훔친 물건으로 장비를 업그레이드할 수 있다. 게임의 배경은 빅토리아 시대, 고딕, 스팀펑크에서 영감을 얻은 다크 판타지 세계이며, 폭군 남작의 지배와 전염병으로 황폐해진 도시를 배경으로 한다. 스토리는 개럿이 전 제자인 에린과 함께 남작의 저택에 잠입하면서 시작되며, 음모에 휘말려 1년 후 혼수상태에서 깨어난 개럿이 도시를 구하기 위한 여정을 그린다. 게임은 잠입, 레벨 디자인, 그래픽 등에서 긍정적인 평가를 받았지만, 맵 레이아웃, 기술적 문제, 스토리 등에서 비판도 있었다.

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씨프 (2014년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
씨프 박스 아트
씨프 박스 아트
제목씨프
개발사아이도스 몬트리올
유통사스퀘어 에닉스
디렉터니콜라스 칸틴
프로듀서스테판 로이
조 쿠리
디자이너알렉상드르 브로
프로그래머데이비드 갈라도
프레데릭 로비쇼
미술가니콜라스 칸틴
에마누엘 가르시아
작가스티븐 갤러거
작곡가뤽 생피에르
시리즈씨프
엔진언리얼 엔진 3
출시일
북미2014년 2월 25일
호주2014년 2월 27일
유럽2014년 2월 28일
일본 (PS4, PS3, Xbox 360)2014년 6월 12일
플랫폼
장르
장르스텔스
모드
모드싱글 플레이어

2. 게임플레이

게임에서 플레이어는 다양한 과제를 해결하기 위해 잠입에 의존해야 하며, 적에게 발각되지 않도록 그림자에 숨어 있어야 한다.


플레이어는 대도 가렛을 조작하여 부유층으로부터 물건을 훔치는 일련의 미션을 수행한다. 이전 시리즈 게임들처럼, 플레이어는 과제를 해결하기 위해 잠입을 주로 사용해야 하며, 폭력은 최소한으로 사용되는 최후의 수단이다.

각 레벨은 다양한 경로를 제공하며, 플레이어는 자신만의 플레이 스타일을 활용하여 이를 통과할 수 있다.[11] 게임 내에는 경비병을 방해하거나 제거할 수 있는 여러 방법이 존재한다. 예를 들어 기름 통에 불을 붙이는 방식 등이 있다. 레벨 곳곳에는 가렛이 훔칠 수 있는 동전과 귀중품이 흩어져 있으며, 이를 모아 장비 구입이나 업그레이드에 사용할 수 있다. 가렛은 경비병이나 다른 캐릭터에게 소매치기를 할 수도 있다.[12] 플레이어는 그림자나 모퉁이에 숨어 경비병을 피할 수 있으며, 벽 가장자리에서 엿보거나 열쇠 구멍을 통해 적의 움직임을 살필 수 있다. 만약 가렛이 발각되면, 경비병과 다른 논플레이어 캐릭터들이 그를 추격한다. 개발진에 따르면, 게임의 인공 지능은 레벨 구조를 인지하고 있어, 경비병들은 플레이어가 숨을 만한 장소를 미리 파악하고 수색할 수 있다.[12][26]

플레이어는 "집중" 모드를 사용할 수 있는데, 이는 여러 이점을 제공한다.[12][26] 집중 모드는 가렛의 시야를 강화하여 올라갈 수 있는 파이프나 주변을 어둡게 만들기 위해 끌 수 있는 촛불 등을 강조해서 보여준다. 또한 시간을 느리게 만들어 소매치기를 더 수월하게 하거나, 적을 밀치거나 무력화시키는 공격을 할 수도 있다. 집중 능력은 게임을 진행하면서 더욱 강화할 수 있다.

가렛은 다양한 도구를 사용한다. 경비병을 기절시키는 데 쓰이는 블랙잭, 전투와 비살상적 목적(경비병 주의 돌리기 등) 모두에 사용 가능한 접이식[13] 복합 활, 그리고 높은 곳으로 이동하기 위해 사용하는 갈고리 발톱(claw)을 가지고 다닌다.

원래 게임에는 캐릭터 성장을 위한 경험치 시스템이 포함될 예정이었으나, 팬들의 부정적인 반응과 가렛이 이미 '대도'라는 설정을 고려하여 최종 버전에서는 제외되었다.[14]

3. 시놉시스

본작은 Thief 시리즈의 리부트 작품이다[54]. 게임 내 드라마 파트 애니메이션은 일본의 3DCG·애니메이션 제작 회사 폴리곤 픽쳐스가 담당했다[55]. 구 시리즈와의 명확한 연결은 없지만, 게임 내 여러 단서를 통해 구 시리즈로부터 수백 년 후의 이야기임을 짐작할 수 있다.

3. 1. 배경

''씨프''는 빅토리아, 고딕, 스팀펑크 양식에서 영감을 받은 다크 판타지 세계를 배경으로 한다. 게임의 주 무대는 '그 도시'라고만 알려진 곳이다.[12][15]

오랫동안 고향을 떠나 있었던 대도둑 가렛은 '그 도시'로 돌아와 폭군으로 묘사되는 '남작'이 철권 통치를 하는 현실을 마주한다. 설상가상으로 '그룸병'이라는 정체불명의 전염병이 도시 전체를 황폐화시키고 있다. 이러한 혼란 속에서 부유층은 자신들만의 고립된 사회에서 호화로운 생활을 유지하는 반면, 억압받는 빈곤층은 지도자 오리온을 중심으로 혁명 집단 '그레이븐'을 결성하여 당국에 맞서 싸우고 있다. 가렛은 이처럼 불안정한 도시 상황을 자신의 이익을 위해 이용하려 한다.[12][15]

어느 날, 가렛은 친구인 바소의 의뢰를 받아 전 제자였던 에린과 함께 노스 크레스트 남작의 저택에 잠입한다. 그러나 저택 안에서 수상한 의식이 거행되는 것을 목격하고 위험을 감지한 가렛은 철수하려 하지만, 에린은 이를 거부한다. 두 사람의 몸싸움 끝에 에린은 천창에서 떨어져 의식의 에너지에 휩쓸리고, 가렛 역시 추락의 충격으로 정신을 잃는다.

가렛이 다시 정신을 차렸을 때는 이미 1년의 시간이 흐른 뒤였고, '그 도시'는 '그룸병'으로 인해 더욱 피폐해진 상태였다.

이 게임은 Thief 시리즈의 리부트 작품으로[54], 전작인 ''Thief: The Deadly Shadows'' 이후 약 10년 만에 출시되었다. 이야기는 원작 시리즈의 사건들로부터 수백 년이 지난 시점을 다루고 있으며, 구 시리즈와의 명확한 직접적인 연결점은 없지만, 게임 내 문서, 편지, 비문 등에 숨겨진 단서들을 통해 동일한 세계관을 공유하고 있음을 암시한다.[16] 예를 들어, 원작 시리즈의 주인공이자 전설적인 도둑으로 알려진 가렛의 상징적인 기계 눈은 게임 내에서 찾을 수 있는 독특한 전리품 중 하나로 등장한다.[16] 또한, 원작에 등장했던 키퍼, 해머나이트, 올드 갓과 관련된 유적들이 도시 곳곳과 지하에서 탐험 가능한 장소로 구현되어 있어 시리즈 팬들에게 익숙한 요소들을 제공한다.[17]

3. 2. 줄거리

무자비한 노스클레스트 남작이 지배하는 '도시'는 억압에 시달리고 있었고, 이에 분노한 시민들은 오리온을 중심으로 저항 운동을 벌이고 있었다. 두 세력 간의 혼란 속에서 마스터 시프 가렛은 어둠 속에서 활동할 기회를 엿보고 있었다.

도시가 흥청거리던 어느 밤, 가렛은 연락책 바소에게 고용되어 도시의 폭군, 노스클레스트 남작의 저택에 잠입한다. 이 임무에는 가렛의 전 제자였던 에린이 동행한다. 에린은 목표 달성을 위해 무모하게 행동하는 경향이 있었고, 불필요하게 경비병을 해치려 갈고리 발톱(grappling claweng)을 사용하자 가렛에게 꾸지람을 듣는다. 저택 지붕에서 그들은 남작이 이끄는 무리가 수상한 마법 의식을 거행하는 장면을 목격한다. 위험을 감지한 가렛은 임무 중단을 결정하지만, 에린은 반대한다. 둘은 실랑이를 벌이다 에린이 채광창 아래로 떨어지고, 에린은 의식에서 방출되는 강력한 에너지를 흡수하게 된다. 가렛 역시 사고에 휘말려 정신을 잃는다.

가렛이 혼수상태에서 깨어났을 때는 1년의 시간이 흐른 뒤였다. 도시는 '글룸'(Gloomeng)이라 불리는 정체불명의 역병으로 신음하고 있었고, 여러 구역이 봉쇄된 상태였다. 자신의 은신처로 돌아온 가렛은 바소로부터 새로운 의뢰를 받는다. 글룸 희생자들을 처리하는 주조소에서 어느 귀족 시신의 반지를 훔쳐달라는 것이었다. 가렛은 남작의 오른팔인 도둑 제너럴의 감시를 피해 반지를 성공적으로 회수한다. 이 과정에서 그는 남작을 몰아내려는 저항 운동의 지도자 오리온과 만나게 된다.

그를 돕기로 한 가렛은 오리온의 의뢰로 숨겨진 사창가에서 특별한 책을 찾던 중, 우연히 에린의 옛 은신처를 발견하고 그녀가 '모이라 정신 병원'을 언급하는 환영을 본다. 얼마 후 바소가 도둑 제너럴에게 붙잡히자 가렛은 그를 구출해낸다. 이후 가렛은 노스클레스트 남작의 금고에 잠입하여, 1년 전 저택에서 목격했던 의식에 사용된 신비한 '프리멀 돌'(Primal Stoneeng) 조각을 손에 넣는다. 또다시 나타난 환영은 에린이 아직 살아있으며, 프리멀 돌의 힘에 영향을 받고 있음을 알려준다.

가렛은 에린의 행방을 쫓아 모이라 정신 병원을 탐색하고, 그곳에서 프리멀 돌의 두 번째 조각을 발견하지만 에린은 찾지 못한다. 에린을 찾고 진실을 밝히기 위해 가렛은 다시 노스클레스트의 저택으로 향하고, 그사이 오리온은 도시 거리에서 본격적인 혁명을 일으킨다. 남작과 대면한 가렛은 충격적인 사실을 듣게 된다. 1년 전 의식은 프리멀 돌의 힘을 새로운 에너지원으로 활용하려던 시도였으나, 의식이 잘못되어 돌이 파괴되면서 그 파편들이 도시에 글룸 역병을 퍼뜨렸다는 것이다. 설상가상으로 저항 운동 지도자 오리온의 정체가 남작의 사생아 이복형제인 알도스이며, 그 역시 자신의 야욕을 위해 프리멀 돌을 노리고 있었다는 사실이 밝혀진다. 도시의 정보를 꿰고 있는 거지 여왕은 가렛에게 프리멀 돌을 다시 합쳐 그 힘을 통제해야만 도시를 글룸에서 구할 수 있다고 조언한다.

가렛은 오래된 대성당에서 마침내 알도스와 에린을 발견한다. 알도스는 프리멀 돌의 힘을 흡수한 에린을 이용해 글룸에 걸린 시민들을 치료하려 하고 있었다. 알도스가 에린과 함께 도망치려 할 때, 도둑 제너럴이 나타나 가렛을 막아선다. 가렛은 치열한 싸움 끝에 도둑 제너럴을 쓰러뜨리고, 배를 타고 도주하는 알도스를 쫓는다. 배 위에서 에린은 프리멀 돌의 힘을 폭주시켜 알도스를 죽이고, 이성을 잃은 채 가렛마저 공격한다. 가렛은 필사적으로 프리멀 돌 조각들을 다시 합쳐 에린을 원래 모습으로 되돌리는 데 성공하지만, 그 과정에서 에린은 배 밖으로 떨어지고 만다. 가렛은 에린을 구하기 위해 그녀의 갈고리 발톱을 던져주고는 의식을 잃는다. 새벽녘, 정신을 차린 가렛은 기둥에 박힌 에린의 갈고리 발톱과 그 옆에 남겨진 젖은 발자국을 발견하며, 그녀가 살아남았음을 암시하는 여운 속에 이야기는 마무리된다.

4. 등장인물

(내용 없음)

4. 1. 주요 인물

; 개릿

: 성우: 나카무라 유이치

: 본작의 주인공. 신출귀몰한 솜씨를 가진 마스터 시프이다. 평소 과묵하고 냉정한 성격이지만, 친구인 바소에게는 가벼운 농담을 하기도 한다. 활을 비롯해 렌치, 칼날, 커터 등 다양한 도구를 능숙하게 다루며, 전 제자였던 에린이 사용하던 갈고리도 자유자재로 사용한다. 특별한 이유 없이 사람을 해치지 않는 것을 신념으로 삼고 있어, 목적을 위해 살인도 불사하는 에린의 방식에 대해 비판적인 입장을 보였으나, 내심으로는 그녀를 걱정하며 도둑으로서의 자질은 인정하고 있다. 도시의 폭군 노스클레스트 남작의 저택에서 물건을 훔치기 위해 바소에게 고용되면서 이야기가 시작된다.

; 에린

: 성우: 코시미즈 아미

: 개릿의 전 제자인 젊은 여성 도둑. 목적 달성을 위해서라면 살인도 서슴지 않는 성격으로, 이러한 가치관 차이로 개릿과 결별했다. 남작의 저택에 잠입했을 때도 방해가 되는 경비원을 거리낌 없이 살해하는 모습을 보여 개릿에게 무기인 갈고리를 빼앗기기도 했다. 이후 저택에서 거행되던 수상한 의식에 휘말려 행방불명된다. 의식의 에너지를 흡수한 후 '프라이멀'이라 불리는 돌의 힘에 영향을 받게 된다.

; 바소

: 성우: 시로쿠마 히로시

: 개릿의 친구이자 정보 연락책. 개릿에게 노스클레스트 남작 저택 침입 의뢰를 맡긴 인물이다. 이야기 중반에 보안 총감에게 체포되기도 한다.

; 보안 총감 (Thief-General)

: 성우: 키시노 유키마사

: 노스클레스트 남작의 오른팔이자 도시의 보안 책임자. 바소를 체포하는 등 개릿과 대립하며, 결국 개릿에게 죽임을 당한다.

; 거지 여왕

: 성우: 타니 이쿠코

: 눈이 먼 노파이자 정보원. 개릿에게 '프라이멀' 돌을 재조립하여 그 힘을 억제해야 도시를 '글룸'으로부터 구할 수 있다고 조언한다.

; 오리온

: 성우: 타카오카 빈빈

: 억압받는 시민들의 지도자이자 저항 운동 "그레이븐"(Graven)의 리더. 처음에는 노스클레스트 남작 타도를 목표로 개릿과 협력하는 듯 보였지만, 그의 정체는 남작의 사생아 형제인 알도스(Aldous)였으며 자신의 목적을 위해 '프라이멀'을 노리고 있었다. 에린을 이용하여 시민들을 치료하려 시도하며, 결국 에린이 발휘한 프라이멀의 힘에 의해 죽는다.

; 일라이어스 노스클레스트 남작

: 성우: 모리야마 슈이치로

: "시티"를 지배하는 무자비한 남작. 도시의 폭군으로, 개릿의 첫 번째 목표물이 된다. 새로운 에너지원으로 '프라이멀'의 힘을 활용하려다 의식에 실패하여 도시에 '글룸'이라는 역병을 퍼뜨리게 된다. 오리온(알도스)과는 이복형제 관계이다.

5. 개발

''Thief''는 개발 관련 소문이 나온 후, 2009년에 처음 가제 ''Thief 4''(표기는 ''Thi4f'')로 발표되었다. Eidos-Montréal에서 개발했으며, 이는 ''Deus Ex: Human Revolution''을 제작한 팀과는 다른 팀이 담당했다.[18] 개발팀은 초기에 소규모로 시작하여 게임은 오랫동안 컨셉 단계에 머물렀다. 이 기간 동안 3인칭 시점 도입, 새로운 주인공 설정, ''어쌔신 크리드'' 시리즈와 유사한 환경 클라이밍 요소 추가 등 다양한 실험적인 디자인 변경이 제안되었다.[12][19]

당시 스튜디오 총괄 매니저 스테판 다스투(Stephane D'Astous)는 ''Thief 4''가 초기 개발 단계에 있으며 매우 야심 찬 프로젝트라고 언급하며, 최고의 인재를 채용하는 데 집중하고 있다고 밝혔다.[20] 이후 주요 개발진 이탈 소문에 대해 다스투는 이를 부인하며 ''Thief'' 개발이 최우선 과제임을 강조했다.[21][22] 2010년 Eidos-Montréal은 멀티플레이어 개발을 위한 별도의 팀으로 확장하기도 했다.[23] 스팀(Steam)에서 게임을 사전 주문한 사용자는 ''Team Fortress 2'' 및 ''Dota 2''의 게임 내 아이템을 받았다.

오리지널 3부작의 디자이너 랜디 스미스는 개발팀에 개릿 대신 새로운 캐릭터를 만들 것을 제안하기도 했다. 그는 프랜차이즈를 확장하려면 개릿과 비슷하면서도 고유한 특징을 가진 다른 인물을 보여주는 것이 더 흥미로울 것이라고 생각했다.[24]

게임은 본래 7세대 비디오 게임 콘솔용으로 개발되었으나, 개발 과정에서 8세대 비디오 게임 콘솔을 목표로 변경되었다.[25] 이는 2013년 3월 ''게임 인포머'' 잡지를 통해 공식적으로 공개되었으며, PC, 플레이스테이션 4, 그리고 "다른 차세대 콘솔"용으로 출시될 것이 발표되었다. 이 게임은 전작 ''Thief: The Deadly Shadows'' 이후 약 10년 만의 신작이자, ''Thief 시리즈''의 리부트 작품이다.[27][28][54] 초기 공개된 이미지를 바탕으로 ''PC 게이머''의 필 새비지(Phil Savage)는 게임이 ''Dishonored''와 유사해 보인다고 평했는데, 이는 ''Dishonored'' 자체가 ''Thief'' 시리즈의 영향을 받은 것을 고려하면 적절한 비교였다.[29]

Eidos는 주인공 개릿의 목소리 연기를 기존의 베테랑 성우 스티븐 러셀 대신 배우 로마노 오르자리가 맡는다고 발표했다. Eidos 측은 배우의 목소리와 움직임을 동시에 녹화하는 풀 퍼포먼스 캡처 기술을 사용하기로 했으며, 운동 능력이 뛰어난 개릿의 특성상 배우가 직접 스턴트를 수행할 수 있어야 했기 때문이라고 교체 이유를 설명했다.[30] 그러나 이 결정은 스티븐 러셀의 복귀를 요구하는 온라인 청원이 시작되는 등 일부 시리즈 팬들의 반발을 샀다.[31]

기술적으로 ''Thief''는 Mantle API와 AMD TrueAudio를 지원한다.[32] 드라마 파트의 애니메이션은 일본의 3DCG 및 애니메이션 제작 회사인 폴리곤 픽쳐스가 담당했다.[55] 게임 내 문서들을 통해 이전 시리즈로부터 수백 년 후의 시대를 배경으로 하고 있음을 암시하지만, 구 시리즈와의 명확한 직접적인 연결점은 없다. OS X 버전은 2015년 11월 24일에 출시되었다.

6. 평가

''씨프''는 비디오 게임 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 PC 버전 70/100[57][33], 플레이스테이션 4 버전 67/100[58][34], 엑스박스 원 버전 69/100[59][35]점을 받아 "평가가 엇갈리거나 평균적"이라는 평가를 받았다. 대부분의 리뷰어들은 잠입 게임플레이, 레벨 디자인, 그래픽, 그리고 반복 플레이 가치를 긍정적으로 평가했지만, 맵 레이아웃, 기술적인 문제, 그리고 스토리에 대해서는 비판적인 시각을 보였다.

GameZone의 마이크 스플레흐타는 플레이스테이션 4 버전에 10점 만점에 6.5점을 주며, "어떤 사람들은 씨프의 단점을 넘어 장점의 순간에만 집중할 수 있을 것이다. 하지만 가렛의 화려한 컴백을 기대하는 오랜 씨프 팬들은 다소 실망할 수도 있을 것이다"라고 언급했다.[67][43] IGN의 댄 스테이플턴은 10점 만점에 6.8점을 부여하며, 주인공 가렛의 성우를 로마노 오르자리로 교체한 결정을 비판했다. 그는 새로운 성우의 연기가 캐릭터를 "단조롭게" 만들고 "엉성한 립싱크"를 보여준다고 지적했다. 또한 스테이플턴은 평균 이하의 인공지능(AI), 가렛의 무기 선택에서 다양성이나 창의성 부족, 도시의 형편없는 디자인과 불편한 동선, 그리고 "밋밋하고" "초자연적인" 스토리를 문제 삼았다. 그러나 게임의 난이도를 조절하여 더 도전적으로 만들 수 있는 점과 가렛의 새로운 질주(swoop) 메커니즘은 긍정적으로 평가했다.[68][44]

반면, 텔레그래프의 팀 마틴은 5점 만점에 2점이라는 낮은 점수를 주며 게임을 강하게 비판했다.[75][51] 그는 각 레벨이 획일적인 방식으로 진행되고, 플레이어가 맵을 통과하는 정해진 경로를 따라야만 해서 자유나 도전 의식을 거의 느낄 수 없다고 비난했다. 또한 게임 난이도를 높여도 위험이나 예측 불가능성에 대한 감각을 높이는 데 별 도움이 되지 않는다고 지적하며, 전반적으로 "반쯤 진심으로 만든 재앙"이라고 평가했다.[51]

유로게이머 이탈리아는 10점 만점에 9점을 주며 "수년간 최고의 액션 잠입 게임 중 하나이며 '2014년 올해의 게임' 경쟁의 첫 번째 진지한 후보"라고 호평했다.[52] 디지털 스파이는 5점 만점에 4점을 주며 긍정적인 리뷰를 남겼다.[74][50] 리뷰는 "이 게임에는 특히 가렛이 발각될 때 무너지는 단점이 있지만, ''씨프''는 순수한 잠입 타이틀로서 어둠 속에서 탁월하며, 기술이 향상됨에 따라 점점 더 즐거워진다"고 평가했다.[50]

7. 속편

게임 출시 1주일 전 열린 OXM 언론 행사에서, 아이도스 몬트리올의 닉 칸틴(Nick Cantin)은 게임의 반응에 따라 ''Thief'' 속편 제작이 가능할 수 있다고 언급했다. 그는 "아직 발표된 것은 없지만, 우리는 사람들이 게임에 어떻게 반응할지 매우 주시하고 있습니다 [...] 우리는 첫 번째 게임을 중심으로 정말 거대한 세계를 구축했으며, 그 세계에는 많은 층위가 있습니다. 세계관이 정말 깊어서 [...] 뛰어들 수 있는 가능성이 많습니다."라고 덧붙였다.[53]

참조

[1] 웹사이트 Thief: PC version "is not a port," says producer https://www.vg247.co[...] VG247 2014-02-28
[2] 웹사이트 Thief now available for Mac http://publicaccessg[...] Public Access Gaming 2018-05-17
[3] 웹사이트 Confirmed: Thief uses Unreal Engine 3, not UE4 https://www.videogam[...] VideoGamer.com 2014-01-23
[4] 웹사이트 Thief Reboot Arrives February, New Trailer Launched http://gameslatestne[...] 2013-08-16
[5] 웹사이트 Thief Generations http://community.eid[...] Eidos Montréal 2013-06-20
[6] 웹사이트 The window opens: get your hands on Thief™ for Mac http://www.feralinte[...] 2015-11-24
[7] 웹사이트 Five More Hits from Square Enix Coming to NVIDIA SHIELD https://shield.nvidi[...] 2016-10-04
[8] 웹사이트 'Thief' debut gameplay trailer sees Garrett steal a precious jewel http://www.digitalsp[...] Digital Spy 2013-10-09
[9] 웹사이트 Check Out the First 'Thief' Gameplay Trailer http://www.xboxworld[...] Xbox World Australia 2013-10-10
[10] 웹사이트 The window opens: get your hands on Thief™ for Mac {{!}} Feral News https://www.feralint[...] 2018-07-24
[11] 웹사이트 Thief 4 Coming in 2014 http://www.ign.com/a[...] 2013-03-06
[12] 웹사이트 Thief – tons of details from Game Informer http://gamingeveryth[...] 2013-03-06
[13] 웹사이트 Thief 4 Leaked Trailer https://www.youtube.[...] 2013-03-06
[14] 웹사이트 All updates: Thief's XP System Scrapped After Fan Feedback http://ap.ign.com/en[...] Ap.ign.com 2014-03-03
[15] 웹사이트 April Cover Revealed: Thief http://www.gameinfor[...] Game Informer 2013-03-05
[16] 문서 Primagames.com http://www.primagame[...]
[17] 웹사이트 Take 5 – Community Q&A #2 http://community.eid[...] 2014-03-18
[18] 웹사이트 Thief dev: 'There are a lot of action titles... this is Thief' http://www.computera[...] 2013-03-06
[19] 웹사이트 Thief 4 team experimented with Assassin's Creed-style third-person elements http://www.computera[...] 2013-03-06
[20] 웹사이트 Eidos Montréal – Games http://eidosmontreal[...] 2009-05-11
[21] 웹사이트 Thief 4 Developer Says 'Thief is Our Priority' | Side Mission http://www.gametrail[...] GameTrailers 2013-10-05
[22] 웹사이트 Thief 4: What's Happening? | Side Mission http://www.gametrail[...] GameTrailers 2013-10-05
[23] 웹사이트 Thief 4 heeft hoogstwaarschijnlijk multiplayer | PC games http://www.gamer.nl/[...] Gamer.nl 2013-10-05
[24] 웹사이트 Thief developer Randy Smith says "immersion is totally incompatible with ego" https://www.rockpape[...] Gamer Network 2023-01-30
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