위저드리 8
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1. 개요
위저드리 8은 플레이어가 유물을 모아 신이 될 기회를 얻는 롤플레잉 게임이다. 전작 위저드리 VII의 다양한 결말을 바탕으로 시작하며, 생명, 지식, 변화의 열쇠를 모아 승천 봉우리로 진입해야 한다. 게임은 세 가지 엔딩을 제공하며, 각 선택에 따라 다른 결과를 초래한다. 1인칭 시점으로 진행되며, 턴 기반 전투 시스템을 특징으로 한다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, IGN의 역대 최고의 RPG 100선에 포함되기도 했다.
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위저드리 8 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 위저드리 8 |
원제목 | Wizardry 8 |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 일인용 |
시리즈 | 《위저드리》 |
개발 | |
개발사 | 서테크 캐나다 |
배급사 | 서테크 나이트 다이브 스튜디오스 (2013, 디지털) |
프로듀서 | 린다 커리 |
디자이너 | 브렌다 로메로 린다 커리 알렉스 메두나 찰스 마일즈 |
프로그래머 | 데렉 벨랜드 알렉스 메두나 |
작가 | 브렌다 로메로 |
아티스트 | 크리스토퍼 에글스톤 제임스 페리스 |
작곡가 | 케빈 맨세이 |
엔진 | SurRender 3D |
출시 | |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 macOS |
마이크로소프트 윈도우 | 2001년 11월 14일 (북미) |
macOS | 2014년 3월 25일 (전세계) |
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2. 스토리
위저드리 8에서 플레이어는 유물을 모아 게임 최종 구역에 있는 받침대에 놓아야 한다. 이 행위를 통해 플레이어는 코스믹 서클로 승천하여 신이 될 기회를 얻는다.
== 시작 ==
위저드리 8은 이전 게임인 위저드리 VII의 다양한 결말을 바탕으로 다섯 개의 잠재적인 시작점을 제공한다. 위저드리 VII의 마지막 부분에서 플레이어는 동료에게 행성 가디아를 떠날 수 있는 수단을 가지고 있는지 밝힐지 결정해야 한다. 정직함을 선택하면 소녀와 글로브 엔딩을, 속이는 것을 선택하면 움파니, T'랑, 글로브 엔딩을 이용할 수 있다.
== 주요 스토리 ==
플레이어는 신격 달성을 위해 생명, 지식, 변화의 열쇠를 획득해야 한다. 이 유물을 소지하게 되면 승천 봉우리로 진입하여 신이 되기 위한 여정을 시작한다. 성에 도달하여 라팍스 템플러의 역할을 맡으면 봉우리 접근이 허용된다.
코스믹 서클 내에는 다크 세비언트가 이미 존재하며, 위저드리 7에서 플레이어 일행이 동맹을 맺거나 따라갔던 사이보그 알레테이데스와 대화를 나누고 있다. 위저드리 6에서의 선택에 따라 결과가 달라진다. 분노에 찬 다크 세비언트는 알레테이데스를 죽인다. 플레이어가 접근하자, 코스믹 포지가 서클 내 정위치로 돌아온 것을 발견하는데, 이는 위저드리 6에서 도난당했던 물건이다.
다크 세비언트는 자신이 위저드리 7과 위저드리 8에 등장하는 수수께끼의 신적 존재이자 전 코스믹 로드인 푼장임을 밝힌다. 그는 인간, T'랑, 엘프와 같은 필멸자들에게 보편적인 지식을 부여하려다 다른 코스믹 로드들에 의해 추방되었다. 그는 평범한 인간의 수명을 넘어 생명을 연장하기 위해 기계와 융합해야만 했다. 그런 다음 그는 파티에게 자신과 함께 코스믹 로드가 될 기회를 제안한다.
== 엔딩 ==
플레이어는 세 가지 선택에 직면하며, 각 선택은 다른 결과를 초래한다.
- '''"현자" 엔딩''': 플레이어의 파티는 어둠의 현자와 협력한다. 그들은 벨라를 제거해야 하며, 비가 있으면 비도 제거해야 한다. 그 후, 파티와 현자는 우주 대장간을 사용하여 우주의 운명을 기록한다. 그러나 이 운명은 악의적인 성격을 띄며, 내레이터가 설명한다. 현자는 다양한 외계 종족 간의 폭력적이고 영원한 갈등을 유발하는 데 큰 만족을 느낀다. 게임은 내레이터가 플레이어와 그들의 파티가 어둠의 현자의 악의에 동조했음을 강조하면서 마무리된다.
- '''"펜" 엔딩''': 파티는 우주 대장간을 사용하여 어둠의 현자를 소멸시키고 푼장을 복원하기로 선택한다. 그러나 그들은 충분히 빠르지 못하며, 결국 현자 또는 푼장을 물리쳐야 한다. 다행히 우주는 궁극적으로 구원받고, 플레이어의 파티는 수호자 역할로 승격되어 자비로운 신으로서 우주의 운명을 감독한다. 그들은 움파니와 트랑 사이의 영원한 평화를 조성하고 (두 종족 모두 게임의 사건에서 살아남았다는 가정 하에) 라팍스에게 친절함과 공감을 심어주어, 그들을 더 문명화된 종족으로 변화시키고 세계 지배에 대한 그들의 열망을 억제하는 것과 같은 고귀한 행동을 한다.
- '''"책" 엔딩''': 플레이어는 푼장이 현자로 변하는 운명의 책 페이지를 찢어내어, 의도치 않게 다음 페이지들을 변경하거나 지워버린다. 우주 대장간의 마법이 발현되기까지 시간이 걸리므로, 파티는 현자와의 치명적인 대결에 참여해야 한다. 페이지를 제거함으로써 현자는 살아있는 푼장으로 되돌아간다. 그러나 여러 페이지를 찢어내는 행위는 여러 사건의 소멸을 초래하고, 푼장은 파티가 실제로 우주를 파괴했다고 밝힌다. 이 시점에서 파티는 승천하여 푼장의 도움을 받아 우주의 역사를 복원하여 타임라인을 다시 바로잡는 어려운 작업에 착수한다.
2. 1. 시작
위저드리 8은 이전 게임인 위저드리 VII의 다양한 결말을 바탕으로 다섯 개의 잠재적인 시작점을 제공한다. 위저드리 VII의 마지막 부분에서 플레이어는 동료에게 행성 가디아를 떠날 수 있는 수단을 가지고 있는지 밝힐지 결정해야 한다. 정직함을 선택하면 소녀와 글로브 엔딩을, 속이는 것을 선택하면 움파니, T'랑, 글로브 엔딩을 이용할 수 있다.2. 2. 주요 스토리
플레이어는 신격 달성을 위해 생명, 지식, 변화의 열쇠를 획득해야 한다. 이 유물을 소지하게 되면 승천 봉우리로 진입하여 신이 되기 위한 여정을 시작한다. 성에 도달하여 라팍 템플러의 역할을 맡으면 봉우리 접근이 허용된다.코스믹 서클 내에는 다크 세비언트가 이미 존재하며, 위저드리 7에서 플레이어 일행이 동맹을 맺거나 따라갔던 사이보그 알레테이데스와 대화를 나누고 있다. 위저드리 6에서의 선택에 따라 결과가 달라진다. 분노에 찬 다크 세비언트는 알레테이데스를 죽인다. 플레이어가 접근하자, 코스믹 포지가 서클 내 정위치로 돌아온 것을 발견하는데, 이는 위저드리 6에서 도난당했던 물건이다.
다크 세비언트는 자신이 위저드리 7과 위저드리 8에 등장하는 수수께끼의 신적 존재이자 전 코스믹 로드인 푼장임을 밝힌다. 그는 인간, T'랑, 엘프와 같은 필멸자들에게 보편적인 지식을 부여하려다 다른 코스믹 로드들에 의해 추방되었다. 그는 평범한 인간의 수명을 넘어 생명을 연장하기 위해 기계와 융합해야만 했다. 그런 다음 그는 파티에게 자신과 함께 코스믹 로드가 될 기회를 제안한다.
2. 3. 엔딩
플레이어는 세 가지 선택에 직면하며, 각 선택은 다른 결과를 초래한다.- "현자" 엔딩: 플레이어의 파티는 어둠의 현자와 협력한다. 그들은 벨라를 제거해야 하며, 비가 있으면 비도 제거해야 한다. 그 후, 파티와 현자는 우주 대장간을 사용하여 우주의 운명을 기록한다. 그러나 이 운명은 악의적인 성격을 띄며, 내레이터가 설명한다. 현자는 다양한 외계 종족 간의 폭력적이고 영원한 갈등을 유발하는 데 큰 만족을 느낀다. 게임은 내레이터가 플레이어와 그들의 파티가 어둠의 현자의 악의에 동조했음을 강조하면서 마무리된다.
- "펜" 엔딩: 파티는 우주 대장간을 사용하여 어둠의 현자를 소멸시키고 푼장을 복원하기로 선택한다. 그러나 그들은 충분히 빠르지 못하며, 결국 현자 또는 푼장을 물리쳐야 한다. 다행히 우주는 궁극적으로 구원받고, 플레이어의 파티는 수호자 역할로 승격되어 자비로운 신으로서 우주의 운명을 감독한다. 그들은 움파니와 트랑 사이의 영원한 평화를 조성하고 (두 종족 모두 게임의 사건에서 살아남았다는 가정 하에) 라팍스에게 친절함과 공감을 심어주어, 그들을 더 문명화된 종족으로 변화시키고 세계 지배에 대한 그들의 열망을 억제하는 것과 같은 고귀한 행동을 한다.
- "책" 엔딩: 플레이어는 푼장이 현자로 변하는 운명의 책 페이지를 찢어내어, 의도치 않게 다음 페이지들을 변경하거나 지워버린다. 우주 대장간의 마법이 발현되기까지 시간이 걸리므로, 파티는 현자와의 치명적인 대결에 참여해야 한다. 페이지를 제거함으로써 현자는 살아있는 푼장으로 되돌아간다. 그러나 여러 페이지를 찢어내는 행위는 여러 사건의 소멸을 초래하고, 푼장은 파티가 실제로 우주를 파괴했다고 밝힌다. 이 시점에서 파티는 승천하여 푼장의 도움을 받아 우주의 역사를 복원하여 타임라인을 다시 바로잡는 어려운 작업에 착수한다.
3. 게임플레이
위저드리 8은 1인칭 시점의 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 게임을 시작할 때 6명의 모험가로 파티를 구성하며, 각 종족과 직업은 고유한 강점과 약점을 지닌다. 다양한 종족과 직업을 조합하여 균형 잡힌 파티를 구성할 수 있으며, 캐릭터는 게임을 진행하면서 직업을 변경할 수도 있다.
게임은 1인칭 시점으로 진행되며, 이전 위저드리 게임의 격자 기반 이동 방식을 유연한 이동 방식으로 대체했다. 적의 가시성이 개선되어 갑작스러운 적 출현이 제거되었다. 전투는 턴 기반으로 진행되지만, 연속 위상 모드를 활성화할 수도 있다. 몬스터는 파티 레벨에 따라 난이도가 조정되지만, 난이도 조절은 변화를 제공하기 위해 제한된다.
위저드리 8은 이전 작품들과 다른 능력치 세트를 사용하며, 이전의 최대치 18에서 새로운 최대치 100으로 변경되었다.
더 어려운 게임을 원하는 플레이어를 위해, Sir-Tech는 초기 위저드리 게임의 규칙을 연상시키는 "아이언 맨 모드" 옵션을 도입했다. 이 영구적 죽음 모드에서는 수동 저장이 불가능하며, 게임 종료 시 자동으로 저장된다.
게임 전체에는 매드 오버로드의 시험장의 던전을 연상시키는 "레트로 던전"을 포함한 여러 숨겨진 지역이 존재한다. 이러한 지역은 스피너, 함정, 텔레포터와 같은 장애물이 있는 전통적인 격자 기반 던전 디자인을 특징으로 한다.
3. 1. 캐릭터 생성 및 파티 구성
3. 2. 전투 시스템
3. 3. 능력치 시스템
3. 4. 아이언 맨 모드
3. 5. 레트로 던전
4. 개발
게임 개발은 초기에는 서테크가 호주의 디렉터소프트에 외주를 주면서 시작했으나 이는 도중에 프로젝트가 중단됐으며, 이후 서테크 캐나다가 재개발을 시작했다.[26] 린다 커리가 프로듀서를, 브렌다 로메로가 디자이너를 맡았다. 《위저드리》 6편과 7편의 디자이너였던 데이비드 W. 브래들리는 당시 서테크를 퇴사한 후라 이 게임에 참여하지 않았다.
''위저드리 8''은 1992년에 출시된 전작 ''위저드리 VII: 다크 세이번의 십자군''으로부터 약 9년 후에 출시되었다. 이는 1996년, ''위저드리 VII''의 윈도우 95 버전인 ''위저드리 골드''의 완성으로부터 5년 뒤였다.[2]
데이비드 W. 브래들리가 떠난 후, 퍼블리셔인 Sir-Tech는 ''위저드리 8: 아르넴의 돌''의 개발을 호주에 있는 유통업체 DirectSoft에 맡겼다. 이 팀은 프로그래머 클리블랜드 블레이크모어(그리모어: 날개 달린 표본의 전령들)와 배우 맥스 핍스로 구성되었다.[2] 그러나 이 협업은 실패로 끝나 Directsoft는 해산되었다. 그 결과, 프로젝트는 Sir-Tech 캐나다의 지휘 아래 전면적으로 재개되었다.
최종 전투 이후 "최종 저장" 옵션이 있음에도 불구하고, Sir-Tech는 속편 제작 의사가 없다고 발표했다. 이 회사는 2003년에 운영을 중단했다.
개발 스튜디오가 폐쇄되었음에도 불구하고 Sir-Tech는 출시 후 몇 년 동안 ''위저드리 8''에 대한 지원을 제공하고 여러 패치와 업데이트를 출시했다. 이러한 지원은 자원 봉사한 ''위저드리 8'' 개발자들의 공동 노력 덕분에 가능했다. 시리즈 팬들 또한 에디터, 관리자, 게임 관련 정보를 제공하며 이러한 노력에 기여했다.
5. 평가
''위저드리 8''은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[3] 2017년, ''위저드리 8''은 IGN의 "역대 최고의 RPG 100선" 목록에서 99위를 차지했다. IGN의 크리스 리드는 게임 출시 10년이 넘어서도 캐릭터 생성 도구와 파티 시스템을 칭찬했다. 그는 플레이어가 파티를 구성할 때 사용할 수 있는 놀라운 조합의 다양성을 강조했다.[13]
5. 1. 수상 내역
''위저드리 8''은 Computer Gaming World[14], GameSpot[15][16], Computer Games Magazine[15]에서 2001년 최고의 컴퓨터 롤플레잉 게임으로 선정되었다(''Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura''와 공동 수상). RPG Vault의 "음악 부문 뛰어난 성과"와 "평생 공로상"을 수상했다.[21] GameSpot에서 전체 컴퓨터 게임 중 10위로 선정되었다.[16]''Computer Gaming World'' 편집자들은 ''위저드리 8''을 "엄청난 성과"이자 경험 많은 게임 개발자들이 만든, 숨김없이 하드코어한 애정의 산물이라고 칭찬했다.[14] ''Computer Games Magazine''은 이 게임을 "Sir-Tech의 역작"이자 ''Crusaders of the Dark Savant'' 이후 최고의 파티 기반 전리품 획득 던전 탐험 게임이라고 극찬했다.[15]
RPGDot으로부터 2001년 최고의 싱글 플레이어 RPG[22] 및 최고의 사운드 트랙 RPG[23]로 선정되었고, ActionTrip[24]과 GamePen[25]에서 편집자 선택상을 수상했다. RPG Vault, ''The Electric Playground'', GameSpy 및 Academy of Interactive Arts & Sciences는 ''위저드리 8''을 "PC 롤플레잉" 부문 후보로 지명했지만, ''Dark Age of Camelot'', ''Arcanum'', ''Baldur's Gate II: Throne of Bhaal''에게 돌아갔다.[17][18][19][20][21] 2017년 IGN의 '가장 위대한 RPG 100선'에서 99위를 기록했다. IGN의 크리드 리드는 이 게임의 캐릭터 생성 및 파티 시스템을 두고 수많은 종류의 플레이를 시도할 수 있다며 극찬했다.[37]
5. 2. 비평
IGN은 캐릭터 생성 도구와 파티 시스템을 칭찬하며, 플레이어가 사용할 수 있는 다양한 조합을 강조했다.[37] ''Computer Gaming World''는 위저드리 8을 "엄청난 성과"이자 경험 많은 게임 개발자들이 만든 애정의 산물이라고 평가했다.[29] ''Computer Games Magazine''은 이 게임을 "Sir-Tech의 역작"이자 최고의 파티 기반 던전 탐험 게임이라고 극찬했다.참조
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