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윌리엄 히긴보덤

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1. 개요

윌리엄 히긴보텀은 미국의 과학자이자 컴퓨터 게임 개발자이다. 그는 제2차 세계 대전 당시 로스앨러모스 국립연구소에서 원자 폭탄 개발에 참여했으며, 핵무기 확산 금지 단체인 미국 과학자 연맹을 설립하고 초대 회장으로 활동했다. 1958년에는 브룩헤븐 국립 연구소에서 오실로스코프를 이용한 최초의 비디오 게임 중 하나인 '테니스 포 투'를 개발했다. 히긴보텀은 20개 이상의 특허를 받았지만 '테니스 포 투'에 대해서는 특허를 내지 않았다.

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윌리엄 히긴보덤 - [인물]에 관한 문서
기본 정보
히긴보덤의 로스앨러모스 신분증 사진
본명윌리엄 앨프레드 히긴보덤
출생지미국코네티컷주브리지포트
사망지미국조지아주게인즈빌
국적미국
직업물리학자
알려진 업적핵 비확산
최초의 인터랙티브 아날로그 컴퓨터 게임인 Tennis for Two
학력
모교칼턴 칼리지
코넬 대학교
경력
고용주브룩헤이븐 국립 연구소
로스앨러모스 국립 연구소
수상
상훈컴퓨터 역사 박물관 펠로우
참고 자료
외부 링크William Alfred Higinbotham: Scientist, Activist, and Computer Game Pioneer
Computer and Video Games
They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971–1982

2. 생애

윌리엄 히긴보덤은 커네티컷주 브리지포트에서 태어나 뉴욕주 캘러도니아에서 성장했으며, 아버지는 장로교 목사였다. 1932년 윌리엄스 칼리지에서 학사 학위를 받고 코넬 대학교에서 연구를 계속했다.[23] 1941년부터 1943년까지 MIT에서 레이더 시스템 연구에 참여했다.[4] 제2차 세계 대전 당시 로스앨러모스 국립연구소에서 최초의 원자 폭탄 개발에 참여했고, 전후 미국 과학자 연맹을 설립하여 핵무기 비확산 운동에 기여했다.[8] 1947년 브룩헤븐 국립 연구소에 자리를 잡았고, 여기서 ''테니스 포 투''를 개발했다.[5][10]

히긴보덤은 비디오 게임보다는 핵무기 비확산 분야의 업적으로 기억되길 원했다.[5]

2. 1. 초기 생애

윌리엄 히긴보덤은 커네티컷주 브리지포트에서 태어나 뉴욕주 캘러도니아에서 성장했다. 그의 아버지는 장로교 목사였다.[4] 1932년 윌리엄스 칼리지에서 학사 학위를 받았고 코넬 대학교에서 공부했다. 1941년부터 1943년까지 MIT에서 레이더 시스템 연구에 참여했다.[4]

2. 2. 경력

히긴보덤은 제2차 세계 대전 당시 로스앨러모스 국립연구소에서 일했으며, 전쟁 후반기에는 연구소의 전자 공학 그룹을 이끌며 팀과 함께 최초의 원자 폭탄에 사용될 전자 장치를 개발했다.[5][6] 그의 팀은 폭탄의 점화 메커니즘과 장치의 측정 장비를 제작했다. 히긴보덤은 또한 실험용 B-28 폭격기의 레이더 디스플레이를 만들었다.[7] 핵무기 관련 경험을 바탕으로 미국 과학자 연맹을 설립하는 데 기여했으며, 초대 회장 겸 사무총장으로 활동했다.[8] 1974년부터 1994년 사망할 때까지 핵물질 관리 연구소에서 발행하는 ''핵물질 관리 저널''의 기술 편집자로 활동했다.[9]

1947년 브룩헤븐 국립 연구소에 자리를 잡았고, 1984년 은퇴할 때까지 그곳에서 근무했다. 1958년, 브룩헤븐 연구소의 계측 부서장으로 재직하며 연구소 연례 전시회를 위해 ''테니스 포 투''라는 컴퓨터 게임을 만들었다. 오실로스코프에 표시되는 테니스 시뮬레이터인 이 게임은 최초의 비디오 게임 중 하나로 꼽힌다.[5][10] 이 게임은 히긴보덤이 몇 주 만에 완성했으며, 전시회에서 큰 인기를 끌었다.[5] 1959년에는 확장된 버전을 만들어 중력 수준을 변경하여 플레이어가 목성에서 테니스를 시뮬레이션할 수 있도록 했다.[7] 히긴보덤은 경력 동안 20개 이상의 특허를 받았지만, ''테니스 포 투''에 대해서는 특허를 내지 않았다.[5]

1958년 ''테니스 포 투'' 전시


1983년 히긴보덤은 다음과 같이 회상했다.

2. 3. 테니스 포 투(Tennis for Two)



1947년 브룩헤븐 국립 연구소에 자리를 잡은 히긴보덤은 1984년 은퇴할 때까지 그곳에서 근무했다. 1958년, 브룩헤븐 연구소의 계측 부서장으로 재직하며 연구소 연례 전시회를 위해 ''테니스 포 투''라는 컴퓨터 게임을 만들었다. 오실로스코프에 표시되는 테니스 시뮬레이터인 이 게임은 최초의 비디오 게임 중 하나로 꼽힌다.[5][10] 이 게임은 히긴보덤이 몇 주 만에 완성했으며, 전시회에서 큰 인기를 끌었다.[5] 큰 성공을 거두어 1959년 전시회를 위해 확장된 버전을 만들었는데, 이 버전에서는 중력 수준을 변경하여 플레이어가 목성에서 테니스를 시뮬레이션할 수 있도록 했다.[7] 히긴보덤은 경력 동안 20개 이상의 특허를 받았지만, ''테니스 포 투''에 대해서는 특허를 내지 않았다.[5]

1983년 히긴보덤은 다음과 같이 회상했다.

2. 4. 유산

1980년대에 비평가와 역사가들은 비디오 게임의 발전에 있어서 ''Tennis for Two''의 중요성을 인식하기 시작했다. 1983년, 십 대 시절에 브룩헤이븐 전시회에서 이 게임을 해본 데이비드 알은 ''크리에이티브 컴퓨팅''에 표지 기사를 썼는데, 거기서 히긴보덤을 "비디오 게임의 할아버지"라고 칭했다.[13] 프랭크 러브스는 1983년 6월호 ''비디오 리뷰''에 실린 비디오 게임의 역사에 대한 기사를 위해 히긴보덤을 인터뷰했다.[12]

2011년, 스토니브룩 대학교는 특별 컬렉션 및 대학 기록 관리 책임자 크리스틴 니트레이와 디지털 문화 연구 부교수 레이포드 구인스가 관리하는 윌리엄 A. 히긴보텀 게임 연구 컬렉션을 설립했다.[14] 이 컬렉션은 "화면 기반 게임 미디어의 물질 문화를 기록"하는 데 전념하고 있으며, 특히 히긴보텀과 관련하여 "1958년 최초의 인터랙티브 아날로그 컴퓨터 게임인 ''Tennis for Two''를 발명한 초기 게임 혁신가이자 브룩헤이븐 국립 연구소 과학자 윌리엄 A. 히긴보텀의 역사와 업적을 기록하는 텍스트, 단명 자료, 유물을 수집하고 보존"하는 데 중점을 둔다.[15] ''Tennis for Two''의 역사를 보존하기 위한 일환으로, 컬렉션은 브룩헤이븐 국립 연구소의 물리학자 피터 타카치가 제작한 이 게임의 역사와 재구성에 대한 다큐멘터리를 제작하고 있다.[16]

히긴보텀은 비디오 게임에 거의 관심을 두지 않았고, 핵무기 비확산 분야에서의 자신의 업적으로 기억되기를 원했다. 그가 사망한 후, ''Tennis for Two''에 대한 정보 요청이 증가하자 그의 아들 윌리엄 B. 히긴보텀은 브룩헤이븐에 "그의 핵무기 비확산 관련 업무에 대한 정보를 반드시 포함시켜야 합니다. 그것이 그가 기억되기를 원했던 것입니다."라고 말했다. 이 업적을 기리기 위해 미국 과학자 연맹은 1994년에 그들의 본부를 히긴보텀 홀로 명명했다.[5][17]

참조

[1] 논문 William Alfred Higinbotham: Scientist, Activist, and Computer Game Pioneer https://www.research[...] 2011-04
[2] 웹사이트 Computer and Video Games http://iasl.uni-muen[...] IASLonline
[3] 서적 They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971–1982 https://books.google[...] CRC Press 2019
[4] 웹사이트 October 1958: Physicist Invents First Video Game https://www.aps.org/[...] aps.org 2008-10-01
[5] 뉴스 William A. Higinbotham, 84; Helped Build First Atomic Bomb https://www.nytimes.[...] 1994-11-15
[6] 웹사이트 Video Games - Did They Begin at Brookhaven? http://www.osti.gov/[...] Osti.gov 2013-01-21
[7] 간행물 Dismantling the Fairy Engine: Media Archaeology as Topos Study https://books.google[...] University of California Press 2011
[8] 웹사이트 Federation of American Scientists: FAS History https://fas.org/memb[...] Fas.org
[9] 웹사이트 "Journal of Nuclear Materials Management: A History" http://inmm.org/publ[...]
[10] 간행물 'First' video game https://books.google[...] ABC-CLIO 2012
[11] 웹사이트 Identified by Brookhaven as Bob Dvorak by http://www.bnl.gov/a[...] Brookhaven National Laboratory
[12] 뉴스 The Honest-to-Goodness History of Home Video Games https://www.scribd.c[...] 1983-06
[13] 서적 Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment, and Big Bucks in the Videogame Revolution https://archive.org/[...] Algonquin Books 2005
[14] 웹사이트 William A. Higinbotham Game Studies Collection at Stony Brook University http://www.stonybroo[...]
[15] 웹사이트 Mission & Goals of the William A. Higinbotham Game Studies Collection http://www.stonybroo[...]
[16] 웹사이트 News: William A. Higinbotham Game Studies Collection http://www.stonybroo[...] Stony Brook University 2014-11-01
[17] 서적 Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment, and Big Bucks in the Videogame Revolution https://archive.org/[...] Algonquin Books 2005
[18] 서적 それは「ポン」から始まった-アーケードTVゲームの成り立ち アミューズメント通信社 2005-09-21
[19] 논문 テレビゲームの産業・技術史(第一部) ― 世界初のテレビゲームブーム ― https://doi.org/10.9[...]
[20] 웹사이트 Federation of American Scientists :: FAS History https://web.archive.[...]
[21] 웹사이트 The First Video Game? https://www.bnl.gov/[...]
[22] 웹사이트 Video Games - Did They Begin at Brookhaven https://web.archive.[...]
[23] 뉴스 William A. Higinbotham, 84; Helped Build First Atomic Bomb https://www.nytimes.[...] 1994-11-15
[24] 웹인용 The First Video Game http://www.bnl.gov/b[...] Bnl.gov 1958-10-18



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