인디즈제로
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1. 개요
인디즈제로는 1997년 설립된 일본의 게임 개발사로, 닌텐도와 덴츠가 공동 주최한 세미나 출신 3명이 설립했다. 초기에는 닌텐도의 새틀라뷰용 소프트웨어 개발을 담당했으며, 닌텐도 DS용 일렉트로플랑크톤 개발에 참여하며 Touch! Generations 시리즈를 제작했다. 이후 멋쟁이 마녀♥러브 앤 베리 ~DS 컬렉션~, 게임센터 CX 아리노의 도전장 시리즈, 패미컴 리믹스 시리즈, 시어트리듬 파이널 판타지 등을 개발하며 닌텐도를 포함한 다양한 플랫폼으로 게임을 출시했다. 2018년 주식회사로 법인 전환했으며, 이해하기 쉽고 사용자 친화적인 게임을 만드는 것을 목표로 한다.
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인디즈제로 - [회사]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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회사 종류 | 비공개 |
설립일 | 1997년 4월 21일 |
설립자 | 알 수 없음 (정보 없음) |
소재지 | 일본 도쿄도 무사시노시 |
주요 인물 | 스즈이 마사노부 (鈴井匡伸) |
산업 | 비디오 게임 |
제품 | 비디오 게임 |
직원 수 | 52명 (2024년 4월 기준) |
공식 웹사이트 | indieszero.co.jp |
회사 개요 | |
회사명 | 주식회사 인디즈제로 |
영문 회사명 | indieszero Co.,Ltd. |
본사 우편번호 | 180-0003 |
본사 소재지 | 서울특별시무사시노시기치조지미나미초 2번지 3-15호 기치조지 후코쿠 생명 빌딩 9층 |
대표자 | 대표이사 스즈이 마사노부 |
자본금 | 300만 엔 |
사업 내용 | 소비자 게임 소프트웨어의 기획 및 개발 |
2. 역사
1997년, 스즈이 마사노부가 24세 때, 닌텐도와 덴쓰가 공동 주최했던 "닌텐도・덴츠 게임 세미나" 수강생 3명이 키치죠지에서 '''유한회사 인디즈제로'''를 설립했다.
초기에는 새틀라뷰 방송용 프로그램 개발을 담당했다.[32] 2005년 닌텐도 DS용 일렉트로플랑크톤을 개발, Touch! Generations 시리즈의 첫 작품이 되었다. ''말하는! DS 요리 내비''는 문화청 미디어 예술제 우수상을 수상했다.[33] 2006년 세가의 ''멋쟁이 마녀♥러브 앤 베리 ~DS 컬렉션~''은 105만 장을 판매하여 일본 게임 대상 특별상을 수상했다.[34] 2007년 반다이 남코 게임스의 ''게임센터 CX 아리노의 도전장''을 개발했고, 이 게임은 게임센터 CX에 소개되었다.[35] 2009년에는 후속작 ''게임센터 CX 아리노의 도전장 2''가 발매되었고, CEDEC 2009에서 제작 기법 세션을 진행했다.[37]
2011년 반다이 남코 게임스에서 첫 닌텐도 3DS 게임 ''터치! 더블 펜 스포츠''를 출시, CEDEC2011에서 제작 기법 세션을 진행했다.[23] 2012년 스퀘어 에닉스와 ''시아트리듬 파이널 판타지''를 개발하고, 루브르 박물관 닌텐도 3DS LL 음성 가이드 개발에 참여했다.[39] 2013년에는 닌텐도와 ''패미컴 리믹스''를 개발했고, 이후 시리즈화되었다.[27]
2016년 첫 모바일 게임 ''그랑마르셰의 미궁''을 출시했다.[41] 2018년 유한회사에서 주식회사로 변경, '''주식회사 인디즈제로'''로 사명을 변경했다.[20] 2019년 본사를 오기쿠보로 이전했다.[46] 2020년 스퀘어 에닉스에서 발매된 킹덤 하츠 멜로디 오브 메모리는 처음으로 멀티 플랫폼에서 개발을 진행했다.[43] 2024년 본사를 키치죠지미나미초로 이전했다.[46]
2. 1. 설립 초기 (1997년 ~ 2000년대 초반)
1997년, 스즈이 마사노부는 24세의 나이에 "닌텐도 & 덴쓰 게임 세미나"(현재 닌텐도 게임 세미나의 전신) 동문 2명과 함께 회사를 설립했다.[49][7] 이들은 닌텐도의 슈퍼 패미컴 주변기기 사테라뷰용 프로그램 개발로 시작했으며, 당시 제작한 작품으로는 《스테 하쿤》과 《요리 퐁!》이 있다.[49][7]설립 초기부터 인디즈제로는 구성, 패키징 기법, 그리고 UI 디자인에 힘을 쏟았으며,[21] 조작이 쉽고 사용자를 배려한 게임 제작을 추구했다.[22] 또한, 패키징 기법에 대한 평가가 좋았으며,[23] 거래처 기업들로부터는 기획력, 상상력, 열정을 갖춘 개발 회사로 인정받았다.[24] 스즈이 마사노부는 인터뷰에서 "기획 제안을 할 때는 휴대용 게임기에 특화했다. 엇갈림 통신이라면 누구에게도 뒤지지 않는 아이디어를 내거나, 2화면을 살리는 게임 제작 등, 다른 개발 회사에 뒤지지 않는, 우리들의 강점으로 삼는 게임 제작을 해왔다"라고 밝혔다.[29]
2004년까지 트레이딩 카드 게임을 개발하기도 했다.
2. 2. 닌텐도와의 협력 및 성장 (2000년대 중반 ~ 2010년대 초반)
1997년, 닌텐도와 덴츠가 공동 주최한 "닌텐도・덴츠 게임 세미나"(현재 닌텐도 게임 세미나의 전신) 졸업생들과 함께 회사를 설립한 후, 초기에 닌텐도의 슈퍼 패미컴 주변기기 새틀라뷰용 개발을 담당했다. 여기에는 ''Sutto Hankoku''와 ''Cooking Pong!''이 포함된다.[7]2005년, 닌텐도 DS용으로 이와이 토시오가 제작한 ''일렉트로플랑크톤''을 개발했다. 이 게임은 당시 닌텐도의 "Touch! Generations" 시리즈의 첫 작품이었다. 또한, "Touch! Generations" 작품으로 ''말하는! DS 요리 내비'' 시리즈와 ''DS 미문자 트레이닝'' 개발을 담당했으며, ''말하는! DS 요리 내비''는 제10회(2006년) 문화청 미디어 예술제 엔터테인먼트 부문 우수상을 수상했다.[33]
2006년 세가에서 출시된 ''멋쟁이 마녀♥러브 앤 베리 ~DS 컬렉션~''은 약 105만 장을 판매하여, 일본 게임 대상 2007 연간 작품 부문에서 특별상을 수상했다.[34]
2007년 반다이 남코 게임스에서 ''게임센터 CX 아리노의 도전장''이 출시되었다. 이는 TV 프로그램 ''게임센터 CX''의 기획으로 탄생한 게임으로, 프로그램에서 인디즈제로 사무실을 방문하는 모습 등이 방송되었다.[35] 2009년에는 후속작 ''게임센터 CX 아리노의 도전장 2''가 출시되었고, 같은 해 CEDEC 2009에서 ''게임센터 CX 아리노의 도전장'' 시리즈 제작 기법에 관한 세션을 진행했다.[37]
2011년, 반다이 남코 게임스에서 첫 닌텐도 3DS 게임 ''터치! 더블 펜 스포츠''를 출시했다.[10] 같은 해 CEDEC2011에서 이 게임 제작 기법에 관한 세션을 진행했다.[23]
2012년 스퀘어 에닉스와 협력하여 ''시아트리듬 파이널 판타지''를 개발했다. 아이마 이치로 프로듀서와의 인연으로 파이널 판타지 트레이딩 카드 제작을 담당한 것이 계기가 되었다.[38] 이후 ''시아트리듬'' 시리즈를 계속 개발하고 있다.
같은 해 루브르 박물관의 닌텐도 3DS LL 음성·영상 가이드 기기 개발에 참여했다.[39] 이 소프트웨어는 2013년 ''닌텐도 3DS 가이드 루브르 박물관''으로 발매되었다.[40]
2013년, 닌텐도 EAD와 협력하여 닌텐도 3DS와 Wii U용 ''패미컴 리믹스''를 개발했다. 하야시다 히로카즈 디렉터의 제안으로 공동 개발이 이루어졌다.[27] 이후 ''패미컴 리믹스 2'', ''패미컴 리믹스 1+2'', ''패미컴 리믹스 베스트 초이스''가 출시되었다.
2017년 닌텐도의 E3 프레젠테이션에서, 닌텐도와 공동 개발 중인 닌텐도 3DS용 전략 액션 RPG 퍼즐 게임 ''Sushi Striker: The Way of Sushido''를 공개했다.[14][15] 이 게임은 회사의 첫 닌텐도 스위치 게임으로도 이식되어 2018년 닌텐도 다이렉트에서 공개되었다.[16][17]
2. 3. 다양한 플랫폼으로의 확장 (2010년대 중반 ~ 현재)
2011년 6월, 인디즈제로는 반다이 남코 게임스에서 첫 닌텐도 3DS 게임 ''DualPenSports''(한국명: 터치! 더블 펜 스포츠)를 출시했다.[10] 이후 스퀘어 에닉스와 협력하여 ''Theatrhythm Final Fantasy''(한국명: 시아트리듬 파이널 판타지)를 개발했는데, 이 게임에서 스즈이 마사노부는 전 반다이 프로듀서였던 쿠로쿠 이쿠로와 재회했다.[10] 이 게임은 iOS 및 아케이드로 이식되었으며, ''Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call''과 ''Theatrhythm Dragon Quest''라는 두 개의 독립적인 속편이 제작되었다.[10]닌텐도 EAD와 협력하여 닌텐도 3DS와 Wii U용 ''NES Remix''(한국명: 패미컴 리믹스)를 개발했다. 닌텐도 & 덴츠 게임 세미나에 함께 참여했던 하야시다 코이치 닌텐도 도쿄 제작부 이사가 스즈이에게 게임 개발 파트너십을 제안했고, 스즈이가 프로토타입을 가져오자 하야시다는 즉시 승인했다. 닌텐도 3DS 가이드 루브르 박물관 개발이 완료되었기 때문에, 회사는 이 프로젝트에 전념할 수 있었다. 이 게임은 좋은 평가를 받아 ''NES Remix 2''(한국명: 패미컴 리믹스 2)와 ''Ultimate NES Remix''(한국명: 패미컴 리믹스 베스트 초이스)의 두 개의 속편이 개발되었다.[4][11]
2016년 9월, 첫 번째 모바일 게임 ''Grand Marche no Meikyuu''(한국명: 그랑마르셰의 미궁)를 출시했다. 이 게임은 ''Theatrhythm Dragon Quest'' 개발 이후 스퀘어 에닉스와 협력하여 개발되었다.[12] 스퀘어 에닉스는 2017년 11월에 게임 서버 종료를 발표했다.[13]
2017년 닌텐도의 E3 프레젠테이션에서, 닌텐도와 함께 닌텐도 3DS용 전략 액션 RPG 퍼즐 게임 ''Sushi Striker: The Way of Sushido''를 공동 개발하고 있는 것으로 밝혀졌다.[14][15] 이 게임은 회사의 첫 번째 닌텐도 스위치 게임으로 이식되어 3DS 버전과 같은 날 출시될 예정이며, 2018년 3월 닌텐도 다이렉트에서 공개되었다.[16][17]
3. 개발 철학 및 특징
인디즈제로는 "거의 제로"라는 뜻의 혼성어로, 예산이 적고 다른 개발자와의 연결이 거의 없는 인디 게임을 의미한다.[1]
이 회사는 이해하기 쉽고 사용자 친화적인 게임을 만드는 것을 철학으로 삼고 있다.[2][3] 처음에는 휴대용 게임 콘솔용 게임을 전문으로 개발했지만, 스마트폰 게임으로도 영역을 넓혔다.[1][4] ''성검전설 레전드 오브 마나''와 ''파이널 판타지''와 같은 인기 프랜차이즈의 라이선스 트레이딩 카드 게임을 제작하기도 한다.[5]
창업자 스즈이 마사노부는 "이전에 만들어진 적 없는 새로운 제품을 만들" 계획이라고 언급했다.[6] 그는 회사를 "최첨단 기술 능력보다는 창의적인 관점을 소중히 여기는" 게임 개발사로 여기며, 오랜 비디오 게임 플레이어가 몰입할 수 있을 뿐만 아니라 모든 사람이 쉽게 즐길 수 있는 게임을 만든다고 생각한다.[6]
회사 설립 초기부터 구성과 패키징 기법, 그리고 이에 맞는 UI 디자인에 힘을 쏟아 개발에 임했으며,[21] 조작이 쉽고 사용자를 배려한 게임 제작을 하고 있다.[22] 또한, 게임 패키징 기법에 정평이 있으며,[23] 거래처 기업으로부터는 기획력, 상상력, 그리고 열의가 있는 개발 회사로 평가받고 있다.[24]
엇갈림 통신 등 휴대용 게임 콘솔의 기능을 활용하는 데 강점을 가지고 있다.[29] 장르를 한정하지 않고 매번 다른 콘셉트의 게임을 제작하며, "항상 '새로운 스탠다드'를 목표"로 한다.[25]
소셜 게임 전성 시대에, 인디즈제로는 플레이어의 일상생활이나 성장에 좋은 영향을 주는 게임을 만들고 싶어한다.[27]
키치죠지에 본사를 둔 이유에 대해, "접근성이 좋고, 문화와 자연, 거리가 있어서, 물건 만들기를 하는 데 있어서 느끼고 싶은 것들이 한 곳에 응축되어 있었다"고 말했다. 또한 "독자적인 관점에서 시장의 니즈에 부응하고 싶고, 다른 곳이 도전하지 않는 새로운 물건 만들기를 하고 싶다는 생각이 있었다"고 밝혔다.[28]
4. 주요 작품
인디즈제로는 게임 외에도 트레이딩 카드, 게임 문구 등 다양한 분야의 작품을 개발했다.
연도 | 제목 | 종류 | 비고 |
---|---|---|---|
1999년 | 성검전설 레전드 오브 마나 카드 듀얼 | 트레이딩 카드 | |
1999년~2004년 | 파이널 판타지 아트 뮤지엄 | 트레이딩 카드 | |
불명 | 드래곤 퀘스트 배토엔 G 시리즈 | 게임 문구 |
인디즈제로의 게임 개발 목록은 게임 섹션에서 확인할 수 있다.
4. 1. 게임
인디즈제로는 여러 플랫폼을 통해 다양한 장르의 게임을 개발해왔다. 다음은 인디즈제로가 개발한 게임 목록이다.연도 | 제목 | 개발 플랫폼 | 비고 | |
---|---|---|---|---|
1997 | 스테 하쿤 | 슈퍼 패미컴 (사테라뷰) | ||
요리 퐁! | 사테라뷰 | |||
1998 | 전자의 정령 꼬마 | 마이크로소프트 윈도우 | ||
2002 | 사쿠라 모모코의 우끼우끼 카니발 | 게임보이 어드밴스 | ||
2003 | 마리오 파티-e | 게임보이 어드밴스 | ||
2005 | 신년 가족 | 게임보이 어드밴스 | ||
일렉트로플랑크톤 | 닌텐도 DS, DSi웨어 | |||
2006 | 멋쟁이 마녀 러브 앤드 베리 DS 컬렉션 | 닌텐도 DS | ||
말한다! DS 요리 내비 | ||||
2007 | 게임센터 CX: 아리노의 도전장 | |||
2008 | 세계의 밥 말한다! DS 요리 내비 | |||
DS 캘리그래피 트레이닝 | ||||
2009 | 게임센터 CX: 아리노의 도전장 2 | |||
2011 | 터치! 더블 펜 스포츠 | 닌텐도 3DS | [47] | |
2012 | 시어트리듬 파이널 판타지 | 닌텐도 3DS, iOS | ||
2013 | 닌텐도 3DS 가이드: 루브르 | 닌텐도 3DS | ||
패미컴 리믹스 | Wii U | 추가 개발 | ||
2014 | 패미컴 리믹스 2 | |||
시어트리듬 파이널 판타지: 커튼 콜 | 닌텐도 3DS | |||
패미컴 리믹스 베스트 초이스 | 추가 개발 | |||
2015 | 리얼 이스케이프 게임 X 닌텐도 3DS | |||
시어트리듬 드래곤 퀘스트 | ||||
2016 | 그랑드 마르케의 미궁 | 안드로이드, iOS | ||
2018 | 스시 스트라이커: 스시도의 길 | 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치 | 닌텐도 기획제작본부와 공동 개발 | |
2019 | 매일매일 Nintendo Switch 두뇌 트레이닝 | 닌텐도 스위치 | 닌텐도 기획제작본부와 공동 개발 | |
2020 | 킹덤 하츠: 멜로디 오브 메모리 | 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우 | ||
2021 | 말랑말랑 두뇌학원 | 닌텐도 스위치 | 닌텐도 기획제작본부와 공동 개발 |
4. 2. 기타
기종 | 게임명 | 발매원 | 발매일 |
---|---|---|---|
닌텐도 새턴뷰 | 슉슉 핫쿵 | 닌텐도 | 1997년 |
닌텐도 새턴뷰 | 요리 퐁! | 닌텐도 | 1997년 |
닌텐도 파워 | 슉슉 핫쿵 | 닌텐도 | 1998년 |
PC | 전자의 정령 찌빗토 | 반프레스토 | 1998년 |
슈퍼 패미컴 | 슉슉 핫쿵 | 닌텐도 | 1999년 |
게임보이 어드밴스 | 사쿠라 모모코의 두근두근 카니발 | 닌텐도 | 2002년 |
카드e리더 | Mario Party-e | 닌텐도 | 2003년[1] |
게임보이 어드밴스 | 천년가족 | 닌텐도 | 2005년 |
닌텐도 DS | 일렉트로플랑크톤 | 닌텐도 | 2005년 |
닌텐도 DS | 말하는! DS 요리 내비 | 닌텐도 | 2006년 |
닌텐도 DS | 멋쟁이 마녀♥러브 앤 베리 ~DS 컬렉션~ | 세가 | 2006년 |
닌텐도 DS | 게임센터 CX 아리노의 도전장 | 반다이 남코 게임스 | 2007년 |
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닌텐도 DS | 세계의 밥 말하는! DS 요리 내비 | 닌텐도 | 2008년 |
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닌텐도 3DS | 터치! 더블 펜 스포츠 | 반다이 남코 게임스 | 2011년 |
닌텐도 3DS | 시어트리듬 파이널 판타지 | 스퀘어 에닉스 | 2012년 |
닌텐도 3DS | Audioguide Louvre - Nintendo 3DS | 2012년 | |
닌텐도 3DS | 닌텐도 3DS 가이드 루브르 미술관 | 닌텐도 | 2013년 |
닌텐도 3DS | 시어트리듬 파이널 판타지 커튼 콜 | 스퀘어 에닉스 | 2014년 |
닌텐도 3DS | 시어트리듬 드래곤 퀘스트 | 스퀘어 에닉스 | 2015년 |
닌텐도 3DS | 패미컴 리믹스 베스트 초이스 | 닌텐도 | 2015년 |
닌텐도 3DS | 리얼 탈출 게임×닌텐도 3DS 초 파괴 계획으로부터의 탈출 | 닌텐도 | 2015년 |
닌텐도 3DS | 초 회전 초밥 스트라이커 The Way of Sushido | 닌텐도 | 2018년 |
Wii U | 패미컴 리믹스 | 닌텐도 | 2013년 |
Wii U | 패미컴 리믹스 2 | 닌텐도 | 2014년 |
Wii U | 패미컴 리믹스 1+2 | 닌텐도 | 2014년 |
닌텐도 스위치 | 초 회전 초밥 스트라이커 The Way of Sushido | 닌텐도 | 2018년 |
닌텐도 스위치 | 도호쿠 대학 가령 의학 연구소 카와시마 류타 교수가 감수한 뇌를 단련하는 어른의 Nintendo Switch 트레이닝 | 닌텐도 | 2019년 |
닌텐도 스위치 | 킹덤 하츠 멜로디 오브 메모리 | 스퀘어 에닉스 | 2020년 |
닌텐도 스위치 | Theatrhythm Final Bar Line영어 | 스퀘어 에닉스 | 2023년 |
닌텐도 스위치 | 게임센터 CX 아리노의 도전장 1+2 REPLAY | 반다이 남코 엔터테인먼트 | 2024년 |
닌텐도 스위치 | 닌텐도 월드 챔피언십 패미컴 세계 대회 | 닌텐도 | 2024년 |
플레이스테이션 4 | 킹덤 하츠 멜로디 오브 메모리 | 스퀘어 에닉스 | 2020년 |
플레이스테이션 4 | Theatrhythm Final Bar Line영어 | 스퀘어 에닉스 | 2023년 |
Xbox One | 킹덤 하츠 멜로디 오브 메모리 | 스퀘어 에닉스 | 2020년 |
iOS 앱 | 시어트리듬 파이널 판타지 | 스퀘어 에닉스 | 2012년 |
iOS 앱 | 그랑마르셰의 미궁 | 스퀘어 에닉스 | 2016년 |
Android 앱 | 그랑마르셰의 미궁 | 스퀘어 에닉스 | 2016년 |
아케이드 게임 | 시어트리듬 파이널 판타지 올스타 카니발 | 스퀘어 에닉스 | 2016년 |
트레이딩 카드 | 성검전설 레전드 오브 마나 카드 듀얼 | 스퀘어 에닉스 | 1999년 |
트레이딩 카드 | 파이널 판타지 아트 뮤지엄 | 스퀘어 에닉스 | 1999년~2004년 |
게임 문구 | 드래곤 퀘스트 배토엔 G 시리즈 | 스퀘어 에닉스 | 불명 |
참조
[1]
간행물
大人子供ファミコン世代も。ファミコンリミックス開発者インタビュー
2014-04
[2]
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ゲームデザイン {{!}} CEDEC 2011 {{!}} Computer Entertaintment Developers Conference
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2018-03-13
[3]
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3DS「タッチ!ダブルペンスポーツ」プレイレポ! {{!}} CC2の楽屋裏
http://www.cc2.co.jp[...]
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[4]
뉴스
任天堂"宮本イズム"伝承者たちが語る「ファミコン黄金時代という高い壁、そして新たな黄金時代のつくり方」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト]
http://wpb.shueisha.[...]
2018-03-13
[5]
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Indies Zero: The Draw Of Portable Games - Siliconera
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2018-03-13
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吉祥寺.mag
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2018-03-13
[9]
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社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|ニンテンドー3DS|Nintendo
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2018-03-13
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大人子供ファミコン世代も。ファミコンリミックス開発者インタビュー
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The recipe for Grand Marche no Meikyuu is equal parts fantasy RPG, cooking and anime - Geek.com
https://www.geek.com[...]
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[13]
뉴스
Square Enix's Grand Marche no Meikyū Smartphone Game Shuts Down in November
https://www.animenew[...]
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Sushi Striker is a 3DS game about eating hella sushi and flinging empty plates at the haters
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'Sushi Striker' Coming To Switch and 3DS In June
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Theatrhythm developer Indieszero is team behind Nintendo World Championships
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Nintendo World Championships ファミコン世界大会/Nintendo World Championships: NES Edition
https://indieszero.c[...]
2024-07-25
[20]
웹사이트
会社概要
http://www.indieszer[...]
株式会社インディーズゼロ
2020-03-14
[21]
웹사이트
奇抜なアイディアの収束的パッケージング手法 ~『タッチ!ダブルペンスポーツ』の開発事例~
http://cedec.cesa.or[...]
CEDEC2011
2012-07-01
[22]
웹사이트
3DS「タッチ!ダブルペンスポーツ」プレイレポ!
http://www.cc2.co.jp[...]
CyberConnect2
2012-07-01
[23]
웹사이트
【CEDEC 2011】奇抜なアイデアをいかにパッケージングし開発に落とし込むか?『タッチ!ダブルペンスポーツ』の事例
https://www.gamebusi[...]
GameBusiness.jp
2018-09-12
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웹사이트
「「タッチ! ダブルペンスポーツ」のプロデューサー様インタビュー」
https://www.amazon.c[...]
2018-04-09
[25]
웹사이트
The History Of Retro Game Challenge Developer Indies Zero
http://www.siliconer[...]
Siliconera
2012-10-01
[26]
웹사이트
Indies Zero: The Draw Of Portable Games
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Siliconera
2012-10-01
[27]
웹사이트
任天堂“宮本イズム”伝承者たちが語る「ファミコン黄金時代という高い壁、そして新たな黄金時代のつくり方」
https://wpb.shueisha[...]
週プレNEWS
2018-04-09
[28]
서적
吉祥寺.mag 2016創刊号
亜細亜大学
[29]
간행물
大人も子供もファミコン世代も。ファミコンリミックス開発者インタビュー
2014-04
[30]
웹사이트
代表メッセージ – indieszero
https://indieszero.c[...]
2021-04-15
[31]
간행물
ゲームメーカー年鑑2009
2009-04-03
[32]
웹사이트
『千年家族』開発スタッフインタビューin吉祥寺」
https://www.nintendo[...]
Nintendo Online Magazine
2012-07-01
[33]
웹사이트
優秀賞 - しゃべる!DSお料理ナビ|受賞作品|エンターテインメント部門|第10回 2006年|文化庁メディア芸術祭 歴代受賞作品
http://archive.j-med[...]
文化庁メディア芸術祭
2018-04-09
[34]
웹사이트
受賞作品|年間作品部門特別賞
http://awards.cesa.o[...]
日本ゲーム大賞2007
2018-04-09
[35]
기타
ゲームセンターCX
2007-05-16
[36]
기타
ゲームセンターCXミュージアムリポート
ゲームセンターCX DVD-BOX6 vol.11
[37]
웹사이트
ノスタルジックなゲームの現代的パッケージング手法 ~『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』の開発事例~
http://cedec.cesa.or[...]
CEDEC2009
2013-01-04
[38]
웹사이트
社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第13回:『THEATRHYTHM FINAL FANTASY』
https://www.nintendo[...]
任天堂
2012-07-01
[39]
웹사이트
インディーズゼロ公式Twitter
https://twitter.com/[...]
2018-04-09
[40]
웹사이트
社長が訊く『ニンテンドー3DSガイド ルーヴル美術館』
https://www.nintendo[...]
任天堂
2014-01-07
[41]
뉴스
スクエニ新作『グランマルシェの迷宮』の“料理がテーマの作品ならでは”の話をキーマンに訊いた
https://app.famitsu.[...]
ファミ通App
[42]
기타
DFF公式生放送#3 新キャラ&シアトFF AC SP
https://live.nicovid[...]
ニコニコ生放送
[43]
뉴스
『キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー』はカイリが語り部となり、旋律とともにシリーズを振り返れる作品【開発スタッフインタビューあり】
https://www.famitsu.[...]
ファミ通.com
[44]
기타
『KINGDOM HEARTS Melody of Memory』は名曲で振り返る総集編! 制作スタッフインタビュー!
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PlayStation.Blog
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기타
"「KINGDOM HEARTS Melody of Memory」開発者インタビュー。KHシリーズを振り返りながら名曲の数々が楽しめるリズムアクションに"
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4Gamer.net
[46]
뉴스
インディーズゼロは10月15日より、新オフィスにて営業開始いたします。
https://indieszero.c[...]
インディーズゼロ
2024-11-04
[47]
웹인용
Namco Bandai Publishing Double Pen Sports For Nintendo 3DS
http://www.siliconer[...]
Siliconera
2014-04-26
[48]
웹인용
How Mario 3D World's Co-Director Gave NES Games a Second Life
https://web.archive.[...]
지프 데이비스
2014-05-03
[49]
웹인용
『千年家族』開発スタッフインタビューin吉祥寺
https://www.nintendo[...]
2018-03-13
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