일본물산
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1. 개요
일본물산은 1970년 일본 오사카에서 설립된 게임 회사로, 아케이드 게임 판매를 시작으로 1970년대 후반부터 오리지널 게임을 제작했다. 1980년대에는 '문 크레스타', '크레이지 클라이머' 등의 게임으로 성공을 거두며 해외 지사를 설립했고, 1983년에는 탈의 마작 게임 '장고 나이트'를 개발하여 탈의 마작 장르를 개척했다. 이후 콘솔 게임 시장에도 진출하여 'F1 서커스' 시리즈를 출시했으며, 1992년부터 1993년까지 F1 팀 로터스를 후원했다. 2001년 가정용 게임 소프트웨어 출시를 중단하고, 2007년 게임 개발 사업에서 철수하여 지적 재산권 관리 사업으로 전환했으며, 2015년 휴면 회사로 의제 해산되었다.
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일본물산 - [회사]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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회사 명칭 | 니혼붓산 주식회사 |
로마자 명칭 | Nihon Bussan Kabushiki gaisha |
형태 | 공개 |
폐업 | 폐업, 자산은 햄스터에 매각됨 |
설립일 | 1970년 10월 |
창립자 | 도리이 스에하루 |
해산일 | 2015년 12월 15일 |
소재지 | 기타, 오사카 |
국가 | 일본 |
서비스 지역 | 전 세계 |
주요 인물 | 도리이 스에하루 (사장 겸 CEO) 도리이 가즈오 (전무 이사) |
산업 | 비디오 게임 산업 |
제품 | 비디오 게임 아케이드 캐비닛 슬롯 머신 요트 |
직원 수 | 30명 |
추가 정보 | |
주요 자회사 | Nichibutsu U.S.A. Co., Ltd. Nichibutsu U.K. Ltd. Nichibutsu Europe GmbH 도쿄 니혼붓산 주식회사 (구: 주식회사 니치부츠 레저 시스템) 주식회사 니치부츠 삿포로 주식회사 니치부츠 센다이 주식회사 니치부츠 히로시마 주식회사 니치부츠 규슈 |
역사 | |
2009년 | 사업 중단 |
2014년 3월 14일 | 주식회사 햄스터에 판권 양도 |
2015년 12월 15일 | 해산 |
스핑크스 (SPHINX) | |
브랜드 | SPHINX |
장르 | 성인 게임 |
기업 | 니혼붓산 주식회사 |
2. 역사
일본물산은 1970년 토리이 스에하루가 오사카부에서 창립한 회사이다. 처음에는 주크박스 임대업으로 시작하여 1975년 아케이드 게임 시장에 진출했고, 1972년에 법인화되었다.[32][6]
1978년 블록 깨기 복제 게임인 '테이블 어태커'로 데뷔했다. 같은 해, 스페이스 인베이더의 복제 게임인 '문 베이스' 등을 출시했지만, 1979년 타이토에 의해 민사 소송을 당했다.[33] 2년 이상 법정 투쟁 끝에 1981년 일본물산이 허가료를 지불하는 것으로 화해했다.[34][35]
1979년에는 남코의 갤럭시안을 제조 허가 계약을 위반하여 초과 제조한 뒤 '문 에일리언'이라는 이름으로 출시했다. 1980년 남코는 도쿄 지방 법원과 오사카 지방 법원에 민사 소송을 제기했고, 1년 이상 법정 투쟁 끝에 1981년 일본물산이 초과분 허가료를 지불하는 것으로 화해했다.[36][37]
1980년에는 오리지널 작품인 문 크레스타와 크레이지 클라이머 등의 히트작을 연이어 출시했다. 같은 해 일본물산이 발행한 기업 안내 책자에는 '테이블 어태커', '테이블 본파'[38], '문 베이스', '문 에일리언' 등 복제 게임이 일본물산의 오리지널 작품으로 기판 제조 공장과 함께 게재되었다.[39] 한편, 타사의 복제 게임에 대해서는 비교적 엄격한 자세를 취했다. 일본물산 발행 문 크레스타 다이렉트 메일에는 "유사·개변 조작 상품을 취급하시면, 법적 절차에 의해, 폐를 끼치게 됩니다."라는 경고문이 있었다.[40] 아뮤즈먼트 통신사 발행 아케이드 게임 업계지 '게임 머신'에도 일본물산 권리 침해 주의 권고가 게재되었다.[41]
1981년 9월 출시 프리스키 톰에는 업계 최초 커스텀 CPU를 도입, 복제 게임 대책을 강구했다.[42] 1983년에는 업계 최초 탈의 요소 마작 게임 '장고 나이트'를 개발, 탈의 마작 장르를 확립했다.[43] 1984년에는 업계 최초 게임 기판 회전 기능 탑재 튜브 패닉을 개발, 남코와 세가로부터 기술적 주목받았다.[44]
1980년대 중반부터 일본물산은 탈의 마작이나 엘레메카(메달 게임)에 힘을 쏟는 한편, 테라 크레스타, 코스모폴리스 갤리번 등 FM 음원 칩 채용 작품 다수 출시했다. 금속성 귀에 꽂히는 듯 파워풀한 사운드는 '''니치부츠 사운드'''라고 불리며[45] 게이머들 사이 회자되었다.[46] 1988년에는 깜짝맨 붐에 주목, '깜짝 피버', '깜짝 샷' 등 프라이즈 게임을 개발했다.[47]
1989년 출시 'AV 마작 비디오의 요정'에 관해 일본 아뮤즈먼트 머신 공업 협회, 전일본 아뮤즈먼트 시설 영업자 협회 연합회가 업계에 바람직하지 않다고 문제 삼았다.[48][49] 일본물산이 규정 위반 성인 게임 제조 않겠다고 확약했지만,[50] 이후에도 같은 성인 게임 출시, 양 단체와 대립했다. 1991년 출시 '마작 폭발 순정전' 윤리 심사 둘러싸고 일본물산은 일본 아뮤즈먼트 머신 공업 협회 심사 불공정, 건전 오락 위원회 심사 진행되지 않는다고 불만 표명했다. 같은 해 12월 2일 일본 아뮤즈먼트 머신 공업 협회 탈퇴했다.[51][52] 이후, 탈의 마작에 비중을 두었고, 1989년 출시 싸워라! 빅 파이터를 마지막으로 탈의 마작 포함 성인 작품 이외 아케이드 게임 출시하지 않았다.[53]
1990년대 후반에는 성인 게임 브랜드 "'''SPHINX'''"(스핑크스)를 설립,[27][28] 비디오 메이커 AV 재팬 주식회사, 아스트로 시스템 재팬 주식회사 협력, DVD 채용 실사 탈의 마작 DVD 마작이 라인업 중심이었다. 그러나 2005년 '사랑하는 코스프레 아키하바라'를 마지막으로 탈의 마작 포함 성인 작품도 출시하지 않게 되었다.
- 연혁
연도 | 사건 |
---|---|
1970년 10월 | 오사카시 기타구 미나미모리마치에서 일본물산 창업. 아케이드 게임 머신 판매를 주 업무로 시작. |
1972년 8월 | 자본금 300만 엔으로 일본물산 주식회사 설립. |
1975년 4월 | 오리지널 제품 제조 및 판매 시작. |
1975년 8월 | 자본금 600만 엔으로 증자. |
1976년 10월 | 아케이드 게임 머신 쇼에 메이커로 데뷔. |
1978년 2월 | 도쿄도 미나토구 히가시신바시에 도쿄 영업소 개설. |
1978년 7월 | 오사카시 기타구 텐마에 배송 센터 개설. 오사카시 기타구 텐진바시에 313m2 토지 취득. |
1978년 8월 | 도쿄도 미나토구 신바시에 자본금 500만 엔으로 주식회사 니치부츠 레저 시스템 설립. |
1978년 10월 | 오사카시 기타구 텐진바시에 본사 사옥(니치부츠 빌딩) 930m2 건설 착공. 자본금 1,000만 엔으로 증자. |
1979년 2월 | 본사 사옥(니치부츠 빌딩) 완성. 자본금 2,400만 엔으로 증자. |
1979년 10월 | 미국 캘리포니아주 토런스에 "Nichibutsu U.S.A. Co., Ltd." 설립. |
1980년 5월 | 영국 잉글랜드 웨스트 미들랜즈에 "Nichibutsu U.K. Ltd." 설립. |
1980년 6월 | 후쿠오카현 후쿠오카시 하카타구 하카타역 미나미에 "주식회사 니치부츠 규슈" 설립. |
1981년 | 독일 헤센주 오펜바흐뢰더마르크에 "Nichibutsu Europe GmbH" 설립. 교토부 구세군 구미야마초 사야마 신카이치에 "일본물산 주식회사 교토 공장" 개설. |
1982년 | 주식회사 니치부츠 레저 시스템을 도쿄 영업소에 흡수. |
1983년 | 도쿄도 주오구 니혼바시호리도메초에 도쿄 영업소 이전. 홋카이도 삿포로시 도요히라구 나카노시마에 "주식회사 니치부츠 삿포로" 설립. 미야기현 센다이시 우에스기에 "주식회사 니치부츠 센다이" 설립. 히로시마현 히로시마시 미나미구 히가시카스미초에 "주식회사 니치부츠 히로시마" 설립. 가정용 게임기 "마이비전" 개발, 가정용 게임기에 소프트 공급 시작. |
1984년 | 자본금 3,600만 엔으로 증자. |
1985년 | 자본금 5,000만 엔으로 증자. |
1986년 | 패밀리 컴퓨터용 소프트 제작, 판매 시작. |
1988년 | 퍼스널 컴퓨터용 소프트 제작, 판매 시작. |
1990년 | PC 엔진용 소프트 제작, 판매 시작. |
1991년 | 일본 아케이드 머신 공업 협회 탈퇴. 도쿄도 미나토구 롯폰기에 도쿄 영업소 이전. 메가 드라이브용 소프트 제작, 판매 시작. |
1992년 | 슈퍼 패미컴용 소프트 제작, 판매 시작. |
1995년 | 플레이스테이션용 소프트 제작, 판매 시작. |
1996년 | 세가 새턴용 소프트 제작, 판매 시작. |
2001년 | 가정용 게임 소프트 버추얼 경정 21을 마지막으로 출시. |
2005년 | 아케이드 게임 사랑하는 코스프레 아키하바라를 마지막으로 출시. |
2007년 | 게임 개발 사업에서 철수.[55] 지적 재산권 관리 사업으로 전환. |
2009년 | D4엔터프라이즈의 레트로 게임 복각·배포 서비스 프로젝트 EGG에 참여. 사업 정지.[32] |
2014년 | 햄스터 코퍼레이션에 일본물산 판권 양도. |
2015년 | 간주 해산. |
2. 1. 창립과 초기 활동 (1970-1979)
1970년 토리이 스에지가 오사카부에서 일본물산을 창립했다. 처음에는 아케이드 게임과 주크박스를 수입하는 사업을 했다.[6] 1973년 회사는 법인화되었다.[6]1978년 일본물산은 타이토의 스페이스 인베이더 복제 게임인 '문 베이스'를 출시했다.[66] 이로 인해 타이토에게 소송을 당했다.[66] 1979년에는 남코의 갤럭시안 복제 게임인 '문 에일리언'을 개발했는데, 남코는 이 게임이 자사 게임의 불법 복제라고 주장하며 소송을 제기했다.[67] 결국 일본 법원은 양측의 화해를 명령했고, '문 에일리언'의 남코 라이선스 버전도 출시되었다.
1980년 일본물산이 발행한 기업 안내 책자에는 복제 게임들이 일본물산의 오리지널 작품으로 소개되었다.[68]
2. 2. 아케이드 게임 전성기 (1980-1989)
1970년 아케이드 게임 주크박스 수입을 위해 오사카에서 창업한 일본물산은(법인화는 1973년) 1978년 최초의 작품인 스페이스 인베이더의 복사 게임 '문 베이스' 등을 발매하며 다이토에 제소되었다.[66] 1979년에는 갤럭시안의 복사판인 '문 에일리언'을 개발하여 남코와 소송을 벌였으나, 결국 일본 법원의 화해 명령으로 남코 라이선스 버전이 나오게 되었다.[67]1980년에는 독창적인 게임인 문 크레스타와 크레이지 클라이머를 개발하여 큰 성공을 거두었다. 이 두 작품 덕분에 일본물산은 영국과 미국에 해외 지사를 설립할 수 있게 되었다.[68] 1984년에는 확대/축소 기능을 적극 활용한 체감형 게임 튜브 패닉을 발매했고(협력은 후지텍), 1985년에는 16비트 프로세서인 68000을 메인 CPU로 활용한 테라 크레스타를 개발하여 히트시켰다. 1986년에는 자사의 '포메이션' 시스템을 활용한 아케이드 게임 UFO 로보 당가를 개발하기도 했다.
1983년에는 업계 최초로 탈의 요소가 있는 마작 게임 '장고 나이트'를 개발하여 탈의 마작이라는 장르를 확립시켰다.[70] 1987년부터 일본물산의 아케이드 게임에서 탈의 마작은 큰 비중을 차지하게 되었고, 일반 아케이드 게임의 비중은 줄어들었다. 1987년부터 1989년까지 키드의 호레호레 대작전, 암드 포메이션, 크레이지 클라이머 2 등의 게임은 콘솔 이식 등의 성과도 있었지만, 이러한 흐름은 바뀌지 않았다.
1989년에는 마지막 작품인 싸워라! 빅 파이터를 끝으로 탈의 마작의 발매/개발에만 전념하게 되었다.
2. 3. 탈의 마작 논란과 JAMMA 탈퇴 (1989-1992)
일본물산은 1983년 업계 최초로 탈의 요소를 도입한 마작 게임 '참새 호주 나이트'를 개발하여 탈의 마작이라는 장르를 확립했다.[70] 1989년 AV 마작 비디오 요정에 관해 일본 아뮤즈먼트 머신 공업 협회(JAMMA)와 전일본 아뮤즈먼트 머신 사업자 조합 연합회(AOU)가 아케이드 업계에 좋지 않은 문제를 제기했다.[71] 일본물산은 규정을 준수하는 아케이드 게임을 생산하겠다고 약속했지만,[72] 이후에도 유사한 게임들을 출시하여 두 단체와 대립하게 되었다. 결국 심사가 진행되지 않아 1992년 JAMMA에서 탈퇴했다.[73]2. 4. 콘솔 게임 시장 진출과 F-1 서커스 시리즈 (1983-2001)
1983년 일본물산은 자체 개발한 가정용 게임기 "마이 비전"을 출시하며 가정용 게임 시장에 진출했다.[75] 1986년에는 패밀리 컴퓨터용으로 마그맥스를 출시하며 패미컴 시장에도 진출했다. 이후 아케이드 게임을 이식한 작품들을 주로 선보였다. 1990년에는 PC 엔진으로 출시한 오리지널 작품 F-1 서커스가 당시 F1 붐을 타고 크게 히트하면서, 인기 시리즈로 자리 잡아 다양한 하드웨어로 출시되었다.
'F-1 서커스' 시리즈의 성공으로, 일본물산은 1992년부터 1993년까지 F1 컨스트럭터 팀 로터스를 후원했다.[69] 그 해 머신인 "로터스 107" 및 "로터스 107B"의 프론트 윙 윙팁에는 일본물산의 로고 스티커가 부착되었다. 스폰서십을 맺은 1992년에 출시된 PC 엔진판 F-1 서커스 시리즈에서는 로터스가 유난히 강하게 묘사되었다는 이야기도 있다. (실제로 로터스는 팀으로서 1992년에는 5위, 1993년에는 6위로 포디움은 없었지만 중견 팀에서는 상위권이었다.)
일본물산은 가정용 게임 시장에서도 아케이드와 마찬가지로 마작을 소재로 한 타이틀을 다수 출시했다. PC 엔진에는 탈의 요소를 도입한 작품들을 출시했다. 1995년에 발매한 실명 AV 여배우가 등장하는 '섹시 아이돌 마작·야구권의 시'는 공식 라이선스 게임 소프트로는 가정용 게임기 최초의 18세 이상 권장 소프트가 되었다.[54]
플레이스테이션과 세가 새턴 시대 이후에도 가정용 게임 작품을 출시했지만, 2001년의 버추얼 경정 21을 마지막으로 출시를 중단했다.[69]
2. 5. 쇠퇴와 해산 (2001-2015)
일본물산은 2001년에 마지막 가정용 비디오 게임을, 2005년에 마지막 아케이드 게임을 출시했다.[69] 2007년에는 게임 개발 사업에서 완전히 철수하고,[55] D4엔터프라이즈의 프로젝트 EGG를 통해 자사의 복고풍 게임을 재발행 및 배포했으나 이마저도 중단했다.[56][32]2014년 3월 14일, 햄스터 코퍼레이션의 사장 하마다 린이 일본물산 창업자 토리이 스에하루에게 라이선스 계약을 제안했다. 토리이 스에하루는 은퇴를 결심하고 햄스터 코퍼레이션에 일본물산이 보유한 모든 게임 저작권을 양도했다.[76][58]
2015년 12월 15일, 일본물산은 회사법 제472조에 따른 휴면 회사 정리 대상이 되어 의제 해산 조치되었다.
3. 주요 게임
일본물산은 다양한 장르의 게임을 아케이드 및 콘솔 플랫폼으로 출시했다. 주요 게임으로는 문 크레스타, 테라 크레스타, 크레이지 클라이머 등이 있으며, 특히 탈의 마작이라는 장르를 확립한 것으로 유명하다.
1983년 업계 최초로 탈의 요소를 도입한 마작 게임 《장고 나이트》를 개발하여 탈의 마작 장르를 확립했다.[43] 1989년 《AV 마작 비디오의 요정》 출시 후 일본 아뮤즈먼트 머신 공업 협회 등 관련 단체로부터 문제를 지적받았고,[48][49] 성인 게임을 제조하지 않겠다고 약속했지만 번복했다.[50] 이후에도 성인 게임을 계속 출시하여 단체들과 대립했으며, 1991년에는 심의 문제로 일본 아뮤즈먼트 머신 공업 협회를 탈퇴했다.[51][52]
1990년대 후반에는 성인 게임 브랜드 "'''SPHINX'''"(스핑크스)를 설립,[27][28] DVD를 채용한 실사 탈의 마작을 출시했지만, 2005년 이후로는 성인 게임 출시를 중단했다.
3. 1. 아케이드 게임
일본물산은 1978년 브레이크아웃 복제 게임인 『테이블 어태커』로 아케이드 게임 시장에 데뷔했다.[33] 같은 해 스페이스 인베이더 복제 게임인 『문 베이스』 등을 출시했으나, 타이토에 의해 민사 소송을 당했다.[33] 2년 이상 법정 투쟁 끝에 1981년 일본물산이 허가료를 지불하는 것으로 화해했다.[34][35]1979년에는 남코의 『갤럭시안』을 초과 제조하여 『문 에일리언』이라는 이름으로 출시했다가 남코에게 민사 소송을 당했다.[36][37] 1년 이상 법정 투쟁 후, 1981년 일본물산이 초과 생산분에 대한 허가료를 지불하는 것으로 합의했다.
1980년에는 오리지널 게임인 문 크레스타와 크레이지 클라이머 등의 히트작을 연이어 출시했다. 그러나 일본물산이 발행한 회사 안내 책자에는 복제 게임들이 자사의 오리지널 작품으로 소개되기도 했다.[38][39] 한편, 타사의 복제 게임에 대해서는 "법적 절차"를 언급하며 경고하는 등 엄격한 태도를 보였다.[40][41]
1981년에는 프리스키 톰에 업계 최초로 커스텀 CPU를 도입하여 복제 방지 대책을 강화했다.[42] 1983년에는 탈의 마작이라는 장르를 확립한 『장고 나이트』를 개발했다.[43] 1984년에는 게임 기판에 회전 기능을 탑재한 『튜브 패닉』을 개발하여 주목받았다.[44]
1980년대 중반부터 테라 크레스타, 코스모폴리스 갤리번 등 FM 음원 칩을 채용한 작품을 다수 출시했다. 이들 게임의 독특한 사운드는 '''니치부츠 사운드'''라고 불렸다.[45][46]
1988년에는 프라이즈 게임인 『깜짝 피버』, 『깜짝 샷』 등을 개발했다.[47]
1989년 출시한 《AV 마작 비디오의 요정》은 관련 협회와 단체로부터 문제를 지적받았다.[48][49] 이후 일본물산은 성인 게임을 제조하지 않겠다고 약속했지만 번복되었고,[50] 1991년에는 심의 문제로 일본 아뮤즈먼트 머신 공업 협회를 탈퇴했다.[51][52] 그 후, 탈의 마작에 집중하게 되면서 1989년 싸워라! 빅 파이터를 마지막으로, 탈의 마작을 포함한 성인 작품 이외의 아케이드 게임을 출시하지 않았다.[53]
1990년대 후반에는 성인 게임 브랜드 "'''SPHINX'''"(스핑크스)를 설립,[27][28] DVD를 채용한 실사 탈의 마작을 출시했지만, 2005년 이후로는 성인 게임도 출시하지 않고 있다.
3. 1. 1. 슈팅 게임
- 1980년 문 크레스타
- 1985년 테라 크레스타
- 1986년 UFO 로보 당가
- 1987년 테라 포스
- 1980년 《문 에일리언》 (갤럭시안의 복제 게임)[36][37]
- 1980년 《문 에일리언 2》
- 1984년 세이크로스
- 1984년 《튜브 패닉》[44]
- 1985년 마그 멕스
- 1986년 《걸리반》
- 1989년 《싸워라! 빅 파이터》
3. 1. 2. 액션 게임
- 1980년 ''크레이지 클라이머''
- 1987년 ''부비 키즈'' (일명 ''키드 노 호레 호레 다이 사쿠센'')
- 1988년 ''크레이지 클라이머 2''
- 1989년 ''싸워라! 빅 파이터''
3. 1. 3. 마작/성인 게임
1983년에 업계 최초로 탈의 요소를 도입한 마작 게임 《장고 나이트》를 개발하여, 탈의 마작이라는 장르를 확립했다.[43]1989년에 출시한 《AV 마작 비디오의 요정》은 일본 아뮤즈먼트 머신 공업 협회와 전일본 아뮤즈먼트 시설 영업자 협회 연합회로부터 업계에 바람직하지 않다는 비판을 받았다.[48][49] 일본물산은 규정 위반의 성인 게임을 제조하지 않겠다고 약속했지만,[50] 이후에도 같은 성인 게임을 출시하여 양 단체와 대립했다. 1991년에는 《마작 폭발 순정전》의 윤리 심사를 둘러싸고 일본물산이 일본 아뮤즈먼트 머신 공업 협회의 심사가 불공정하다고 불만을 제기하며, 같은 해 12월 2일에 협회를 탈퇴했다.[51][52]
이후 탈의 마작에 주력하게 되었고, 1990년대 후반에는 성인 게임 브랜드 "'''SPHINX'''"(스핑크스)를 설립했다.[27][28] AV 재팬 주식회사 등과 협력하여 DVD를 채용한 실사 탈의 마작 《DVD 마작》을 출시했지만, 2005년 《사랑하는 코스프레 아키하바라》를 마지막으로 성인 작품 출시를 중단했다.
다음은 일본물산에서 출시된 마작/성인 게임 목록이다.
발매년도 | 게임 제목 |
---|---|
1981년 | |
1982년 | |
1983년 | |
1984년 | |
1985년 | |
1986년 | |
1987년 | |
1988년 | |
1989년 | |
1990년 | |
1991년 | |
1992년 | |
1993년 | |
1994년 | |
1995년 | |
1996년 | |
1997년 | |
1998년 | |
1999년 | |
2000년 | |
2001년 | |
2002년 | |
2003년 | |
2004년 | |
2005년 |
3. 1. 4. 기타 아케이드 게임
- 테이블공격자 (브레이크아웃 복사)[33][38]
- 테이블공격자 가드 (브레이크아웃 복사)
- 테이블공격자 스페셜 (브레이크아웃 복사)
- 테이블 공격자 블랙 (브레이크아웃 복사)
- 공격자 에이스 (브레이크아웃 복사)
- Bonpa (서커스 (게임) 복사)
- 문 베이스 (스페이스 인베이더 사본)[32][33]
- 문 베이스SPECTOR (스페이스 인베이더 컬러 버전의 사본)
- 문 베이스ZETA (스페이스 인베이더 2 사본)
- 슈퍼문베이스 (스페이스 인베이더 3 사본)
- 문 외계인 (갤럭시안 사본)[39]
- 문 외계인2 (갤럭시안2 사본)
- 문 크레스타 (갤럭시안 해킹)[40][41]
- 문 퀘이사
- 테라 크레스타
- 테라 포스
- 암드 포메이션
- 크레이지 클라이머
- 크레이지 클라이머 2
- 튜브 패닉 - 개발은 후지텍[44]
- 캅 01
- 마이티 가이
- 성 전사 아마조네스
- 코도레 오오카미
- 세이크로스 - 개발은 앨리스 전자
- 롤러 잼머 - 개발은 앨리스 전자
- 마그 멕스
- 걸리반
- 키드의 호레호레 대작전
- 싸워라! 빅 파이터
- 악희천사 - 개발은 앨리스 전자
- UFO 로보 당가
- 요마 법첩
- 초시 미궁 레지옹
- 코스모 폴리스 갸리 방
3. 2. 콘솔 게임
일본물산은 1987년 아르텔리우스, 1990년 F1 서커스, 1995년 공략 카지노 바 등 다양한 콘솔 게임을 출시했다. 1990년대 후반에는 성인 게임 브랜드 "'''SPHINX'''"(스핑크스)를 설립하여[27][28] DVD를 채용한 실사 탈의 마작 게임을 출시하기도 했다.다음은 일본물산이 여러 콘솔 플랫폼으로 출시한 게임 목록이다.
발매년도 | 게임 제목 |
---|---|
1988년 | 정복 |
1990년 | 마작 자객, 꽃의 모모코조 |
1992년 | 마작왕 전설 |
1993년 | 마작 바닐라 신드롬, 트리플 워즈 외전 |
1996년 | 니치부츠 마작 컬렉션, 하이퍼 크레이지 클라이머, 세일러 워즈 with 4인 마작 (발매는 포사이트) |
2010년 | 니치부츠 얼리 컬렉션 (발매는 D4 엔터프라이즈) |
3. 2. 1. 패밀리 컴퓨터
일본물산은 1983년 자체 개발한 가정용 게임기 "마이 비전(My Vision)"으로 가정용 게임 시장에 진출했다. 1986년에는 패밀리 컴퓨터용 게임 '마그맥스(マグマックス)'를 출시하며 패미컴 시장에 진출했다. 이후 아케이드 게임을 이식한 작품들을 주로 출시했다.1990년에는 PC 엔진으로 출시한 오리지널 작품 'F1 서커스(F1サーカス)'가 당시 F1 붐을 타고 크게 히트했다. 이를 계기로 'F1 서커스'는 인기 시리즈가 되어 다양한 하드웨어로 출시되었다.
패밀리 컴퓨터로 출시된 게임은 다음과 같다.
발매년도 | 게임 제목 |
---|---|
1986년 | 마그맥스, 세크로스, 테라 크레스타, 크레이지 클라이머 |
1987년 | 부비 키즈, 아르텔리우스[62] |
1988년 | 코스모폴리스 갤리번 |
1989년 | 경마 시뮬레이션 본명, 슈퍼스타 프로레슬링 (발매는 포니 캐년) |
1990년 | 쿠로가네 히로시의 예상 대성공! 승마 전설, 마작 G멘 니치부츠 마작 III, 환수 창세기 (미발표) |
1992년 | F1 서커스, 마작 대전 |
3. 2. 2. PC 엔진
1990년에 PC 엔진으로 출시한 오리지널 작품 F1 서커스가 당시 F1 붐에 힘입어 대히트했다. 이후 인기 시리즈로 수많은 하드웨어로 출시되었다.『F1 서커스』 시리즈가 히트한 인연으로, 1992년부터 1993년에 걸쳐 F1 컨스트럭터 팀 로터스를 스폰서했다. 그 해 머신의 "로터스 107" 및 "로터스 107B"의 프론트 윙 윙팁에 동사의 로고 스티커가 붙어 있다. 스폰서한 1992년에 출시된 PC 엔진판 동 시리즈에서는 로터스가 유난히 강했다는 이야기도 있다. (실제로 로터스는 팀으로서 92년에는 5위, 93년에는 6위로 포디움은 없었지만 중견 팀에서는 상위권이었다.)
가정용에서도 아케이드와 마찬가지로 마작을 소재로 한 타이틀도 많이 출시했다. PC 엔진에는 탈의 요소를 도입한 작품을 투입. 1995년에 발매한 실명의 AV 여배우가 등장하는 『섹시 아이돌 마작·야구권의 시』는 공식 라이선스 게임 소프트로는 가정용 게임기 최초의 18세 이상 권장 소프트가 되었다[54]. 본 작품에는 후지무라 마스미, 오카자키 비죠, 아사오카 미루쿠, 에자키 아즈미, 미사토 마리, 타카노 히토미, 모키 마리코, 사사키 유, 후지타 리나, 안도 유리, 사쿠라이 미사키, 타카하라 마나미, 후지타니 시오리, 유키 히토미, 아리모리 레이, 신도 유미 등 총 16명의 AV 여배우가 참가했다.
3. 2. 3. 플레이스테이션
[27][28]3. 2. 4. 기타 콘솔
[33]4. 자회사 및 업무 제휴 회사
- 메이크 소프트웨어
- 유비스
- T 시스템
- AV 재팬
- 1978년 - 주식회사 니치부츠 레저 시스템 설립 (1982년 도쿄 영업소에 흡수)
- 1979년 - 미국 캘리포니아주 토런스에 Nichibutsu U.S.A. Co., Ltd. 설립
- 1980년 - 영국 잉글랜드 웨스트 미들랜즈에 Nichibutsu U.K. Ltd. 설립
- 1980년 - 주식회사 니치부츠 규슈 설립
- 1981년 - 독일 헤센주 오펜바흐뢰더마르크에 Nichibutsu Europe GmbH 설립
- 1983년 - 주식회사 니치부츠 삿포로 설립
- 1983년 - 주식회사 니치부츠 센다이 설립
- 1983년 - 주식회사 니치부츠 히로시마 설립
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기타
ただし、『ま〜じゃん吉本劇場』といった非脱衣系の作品や『ジェムの占いの街』等の占い機など、アダルト系以外の作品もリリースはしている。
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PC엔진 최초의 18세 이상 추천 소프트
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株式会社D4エンタープライズ 『プロジェクトEGG』 : あの“ニチブツ”こと日本物産がProjectEGGに参加! 3月10日『まーじゃんバニラシンドローム』配信開始!
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所在不明株主の株式売却に関する異議申述の公告
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패미통 플레이스테이션4에서 아케이드 아카이브스가 시작! 2014년 5월 1일호 사장의 하마다 倫에 의한 증언
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対家麻濡感-誘惑日記編- {{!}} パンフレットで見るアーケード探訪
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本の街を見守ってきた老舗ゲーセンが残したもの~神保町ゲーセン「ミッキー」~後編
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実験に巻き込まれて死にかけた主人公がサイボーグに改造されて宇宙空間に巣くう悪と戦うストーリー。セーブにお金がかかり武装に使用するエネルギーがすぐ枯渇することから、理不尽さの激しい低評価ゲームとして知られる。
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1996년에 발매된 『娘牌』의 엔딩에 「PRODUCE 井野雅美」의 명기 있음
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게임기 1999년 12월 1일 10년 이전 주요 뉴스
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게임기 2002년 2월 15일 10년 전 주요 뉴스
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プレスリリース ハムスター、ニチブツの権利を取得
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