자우스트
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
자우스트는 윌리엄스 일렉트로닉스에서 개발하고 존 뉴코머가 수석 디자이너를 맡은 아케이드 게임이다. 플레이어는 타조나 황새를 탄 기사를 조종하여 2방향 조이스틱과 날갯짓 버튼을 사용하여 게임을 진행한다. 적 기사와 충돌하여 창의 높이에 따라 승패가 결정되며, 쓰러진 적은 알로 변하여 추가 점수를 얻을 수 있다. 다양한 적과 장애물이 등장하며, 2인용 모드에서는 협동 또는 경쟁 플레이가 가능하다. 자우스트는 독창적인 조작 방식과 경쟁적인 게임 플레이로 호평을 받았으며, 여러 플랫폼으로 이식되고 후속작이 출시되었다.
더 읽어볼만한 페이지
- 새를 소재로 한 비디오 게임 - 플래피 버드
플래피 버드는 2013년에 출시된 베트남 개발자가 제작한 모바일 아케이드 게임으로, 새를 조종하여 파이프 사이를 통과하며 점수를 얻는 방식이며, 높은 난이도로 인기를 끌었으나 서비스가 중단된 후 2024년에 리부트 버전이 출시될 예정이다. - 새를 소재로 한 비디오 게임 - Untitled Goose Game
Untitled Goose Game은 평화로운 마을에서 거위가 되어 꽥꽥 울고 물건을 훔치는 등 장난을 치며 목표를 달성하는 액션 퍼즐 게임이다. - 아타리 7800 게임 - 미스 팩맨
미스 팩맨은 1981년 개발되어 미드웨이가 배급한 아케이드 게임으로, 플레이어가 미스 팩맨을 조작하여 미로 속 펠릿을 먹고 유령을 피하며 점수를 얻는다는 점에서 팩맨의 후속작이지만, 새로운 미로 디자인, 무작위 유령 행동 패턴, 커피 브레이크 화면, 움직이는 보너스 과일 등 차별화된 요소들을 가지고 있으며, 여성 플레이어 마케팅 전략과 완성도로 큰 성공을 거두었으나 저작권 문제를 겪고 다양한 플랫폼으로 이식되었다. - 아타리 7800 게임 - 로보트론: 2084
로보트론: 2084는 1982년에 출시된 2D 멀티 디렉션 슈터 아케이드 게임으로, 로봇이 지배하는 세상에서 플레이어가 로보트론을 조종하여 인간을 구출하고 점수를 얻는 방식으로 진행된다. - 아타리 링크스 게임 - 스틸 탈론즈
1991년 아케이드로 출시된 헬리콥터 슈팅 게임 스틸 탈론즈는 다양한 무기를 사용해 싱글, 협동, 경쟁 플레이를 지원하며, 상업적 성공과 함께 그래픽, 현실적인 비행 모델, 스릴 넘치는 게임 플레이 등으로 호평받았다. - 아타리 링크스 게임 - 팩랜드
팩랜드는 1984년 남코에서 출시한 팩맨을 조작하여 장애물을 피하고 몬스터를 물리치는 횡스크롤 액션 아케이드 게임이다.
자우스트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 자우스트 |
![]() | |
장르 | 액션 게임 |
모드 | 최대 2인 동시 플레이 |
개발 정보 | |
개발사 | 윌리엄스 일렉트로닉스 |
배급사 | 윌리엄스 일렉트로닉스 아타리 아타리 코퍼레이션 (ST, 7800, Lynx) |
디자이너 | 존 뉴커머 |
프로그래머 | 빌 푸첸로이터 |
아티스트 | 얀 헨드릭스 파이선 앙겔로 |
작곡가 | 팀 머피 존 코틀라릭 (사운드) |
출시 정보 | |
출시일 | 북미: 1982년 9월 유럽: 1983년 1월 일본: 1984년 |
플랫폼 | 아케이드 게임 Apple II 아타리 2600 아타리 5200 아타리 7800 아타리 8비트 링스 아타리 ST IBM PC 매킨토시 NES |
아케이드 시스템 정보 | |
캐비닛 | 직립, 칵테일 |
디스플레이 | 수평 래스터 표준 해상도 (사용: 292 x 240) 19인치 |
2. 게임플레이
플레이어는 2방향 조이스틱과 날갯짓 버튼을 사용하여 기사를 조종하며, 화면 가장자리는 서로 연결되어 있어 한쪽 끝으로 이동하면 반대쪽 끝으로 나타난다. 버튼을 누르는 빈도에 따라 기사는 상승, 하강, 또는 공중에서 멈출 수 있다. 플레이어는 적 기사와 충돌하여 공격하며, 창의 높이가 더 높은 쪽이 승리하고, 창의 높이가 같으면 두 기사는 충돌 후 튕겨 나간다. 패배한 적은 알로 변하며, 플레이어는 이를 주워 추가 점수를 얻을 수 있다.[4][5] 알은 일정 시간이 지나면 부화하여 더 강력한 적 기사로 변한다.
후반 웨이브에서는 다음과 같은 추가적인 요소들이 도입된다.
- 생명을 잃지 않고 웨이브를 완료하면 보너스를 얻는다.
- 용암 웅덩이가 드러나고, 용암에 빠지는 기사나 달걀은 즉시 파괴된다.
- 용암에서 손을 뻗어 너무 가까이 접근하는 기사를 끌어내리는 용암 트롤이 등장한다.
- 익룡이 등장하여 플레이어를 공격한다.
2인용 모드에서는 협동 플레이를 하거나 서로 공격할 수 있다.[4][5]
플레이어는 타조나 황새를 탄 노란색 기사를 조작하며, 3인칭 시점에서 게임이 진행된다. 게임의 목적은 바운더, 헌터, 섀도 로드라고 불리는 적 기사의 웨이브를 격파하는 것이다. 거의 파괴할 수 없는 프테라노돈은 일정 시간 후 나타나 플레이어를 사냥하며, 불멸의 용암 트롤은 떠다니는 손으로 용암 웅덩이로 다가오는 캐릭터를 붙잡아 끌어당겨 불로 죽인다.
2. 1. 조작 방식
이 게임은 2방향 조이스틱과 버튼 하나로 조작한다. 조이스틱으로는 캐릭터를 좌우로 이동시키거나 방향을 바꿀 수 있다. 버튼을 누르면 캐릭터가 타고 있는 새의 날갯짓을 조작할 수 있는데, 버튼을 누르는 빈도에 따라 새가 상승하거나 하강하거나, 공중에 떠 있을 수도 있다.[4][5] 2인용 게임에서는 두 명의 플레이어가 함께 협동하여 게임을 진행하거나, 서로 공격할 수도 있다.[4][5]2. 2. 적
- 바운더 (Bounder): 주변 환경을 무작위로 날아다니며, 가끔 플레이어에게 반응한다.[79]
- 헌터 (Hunter): 플레이어를 추적하여 충돌을 시도한다.[79]
- 섀도 로드 (Shadow Lord): 빠르게 화면 상단을 날아다니며, 플레이어에게 접근하면 더 높이 날아 공격한다.[79]
- 익룡(프테라노돈): 일정 시간 후 나타나 플레이어를 공격하며, 정확한 타이밍에 창으로 찔러야 물리칠 수 있다.[79][85]
- 용암 트롤 (Lava Troll): 용암에서 손을 뻗어 플레이어를 끌어당긴다.[79]
3. 개발
윌리엄스 일렉트로닉스에서 개발한 ''자우스트''는 존 뉴코머가 수석 디자이너를 맡았다. 개발에는 프로그래머 빌 푸첸로이터, 아티스트 재니스 월덴버그-밀러와 파이톤 앤젤로, 오디오 디자이너 팀 머피와 존 코틀라릭이 참여했다.[6] 이 게임은 19인치 컬러 CRT 모니터에서 증폭된 모노럴 사운드와 래스터 그래픽스를 특징으로 한다.[7] 다른 윌리엄스 아케이드 게임과 마찬가지로, ''자우스트''는 어셈블리 언어로 프로그래밍되었다.[8]
1981년 게임 ''디펜더''의 성공 이후, 윌리엄스는 새로운 아이디어를 찾고 있었다. 뉴코머는 ''자우스트''를 포함한 여러 게임 아이디어를 제안했고, 이 중 ''자우스트''는 윌리엄스에서 이미 사용할 수 있는 하드웨어로 구현할 수 있었기 때문에 채택되었다.[6]
개발자들은 96K의 롬 칩 저장소를 사용하여 게임을 제작했는데, 이는 사용할 수 있는 개별 그래픽 및 음향 효과의 데이터 크기를 제한했다.[6][11] 그래픽은 손으로 직접 애니메이션된 픽셀 아트이다.[11] 새의 애니메이션을 위해 월덴버그-밀러는 에드워드 머이브리지의 저서 ''Animals In Motion''을 참고했다. 제한된 메모리를 고려하여 그녀는 사실적인 애니메이션을 유지하면서 프레임 수를 조절해야 했다.[6]
하드웨어는 오디오 기능이 제한되어 있었고, 사운드는 일반적으로 그래픽보다 더 많은 메모리를 필요로 했다. 뉴코머는 머피와 코틀라릭에게 게임 플레이를 강화하는 데 중요하다고 생각되는 특정 사운드에 집중하도록 지시했다. 그는 오디오가 플레이어가 전략을 조정하는 데 사용할 수 있는 눈에 띄는 힌트 역할을 할 것이라고 추론했다. 뉴코머는 날갯짓 소리를 우선시했다.[6]
레벨을 디자인하면서 뉴코머는 전투가 고안된 후에 환경에 플랫폼을 추가했다. 스크롤링 세계 대신 정적인 게임 세계를 선택하여 플랫폼에 적용된 상세한 시각적 질감에 집중했다. 하드웨어는 스크롤링하는 동안 질감을 쉽게 표시할 수 없었으며, 전체 환경을 표시하는 것이 플레이어에게 도움이 될 것이라고 판단했다. 마지막으로 디자인된 게임 세계 요소는 용암 구덩이와 화면 하단에 너무 가까이 있는 캐릭터를 파괴하기 위해 손이 뻗어 나오는 것이었다.[6]
뉴코머는 플랫폼을 배치하여 푸젠로이터의 적 인공 지능 (AI)을 최적화했는데, 이는 부분적으로 플랫폼 배치에 기반한 공격 패턴에 맞게 프로그래밍되었다. 기사 적들은 점차 더 공격적인 행동을 보이도록 설계되었다. 바운더는 환경을 무작위로 날아다니며 때때로 주인공에 반응했다. 헌터는 충돌을 시도하기 위해 플레이어의 캐릭터를 찾았다. 섀도우 로드는 빠르게, 그리고 화면 상단에 더 가까이 날아갔다. 푸젠로이터는 섀도우 로드의 플레이어에 대한 승리 확률을 높이기 위해 주인공에 가까워지면 더 높이 날도록 설계했다.[6] 익룡은 플레이어의 유휴 상태를 방지하고, 특정 애니메이션 프레임 동안 입을 벌린 상태에서만 취약하며, 플랫폼 가장자리에서 기다리는 플레이어에게 접근할 때 마지막 순간에 빠르게 위로 날아오르기 때문에 물리치기 어렵도록 설계되었다.[6][13] 이 게임은 적보다 플레이어 캐릭터를 선호하도록 그래픽 처리를 우선시하므로, 화면상의 스프라이트 수가 증가하면 적의 반응이 느려진다.[14]
게임이 처음 배포된 후에, 익룡을 쉽게 물리칠 수 있는 버그가 발견되었다. 뉴코머는 항상 각 스프라이트의 치수를 염두에 두고 게임과 AI를 디자인했지만, 익룡의 스프라이트는 게임이 완성되기 하루 전에 외관을 개선하기 위해 변경되었다. 새로운 스프라이트를 사용하면 익룡을 무한대로 쉽게 물리칠 수 있었다. 이 결함을 알게 된 윌리엄스는 배포자의 불만을 완화하기 위해 아케이드 캐비닛용 새로운 롬을 발송했다.[6][13]
3. 1. 개발 비화
John Newcomer|존 뉴코머영어는 1980년대 영화 ''플래시 고든''에서 영감을 받아 게임을 구상했다.[12] 그는 ''자우스트''를 2인용 협동 "비행 게임"으로 만들고자 했으나, ''아스테로이드''나 ''디펜더''와 같은 우주 배경 게임은 피하고 싶었다.[6] 그래서 기계, 동물, 가공의 인물 등 날 수 있는 것들의 목록을 만들었고, 그중 새를 선택했다. 새를 선택한 이유는 널리 어필할 수 있고, 새가 등장하는 판타지 및 SF 미디어에 사람들이 익숙하기 때문이었다.[6]뉴코머는 주인공이 위엄있는 새를 타야 한다고 생각하여 처음에는 독수리를 선택했다. 그러나 독수리가 땅에서 움직이는 모습이 부자연스러워 타조로 변경했다. 타조가 달리는 모습이 더 현실적이라고 판단했기 때문이다.[6] 1P와 2P를 구별하기 위해 황새를 선택했는데, 타조와 비율이 비슷하고 색깔이 달라 혼란을 피할 수 있다고 생각했다. 주된 적으로는 대머리 독수리를 선택했다. 악당으로 인식될 것이라고 믿었기 때문이다. Python Anghelo|파이톤 앤젤로영어는 캐릭터 컨셉 아트를 제작하여 추가 디자인의 지침으로 삼았다.[6]
새를 사용하기로 결정하면서, 뉴코머는 일반적인 8방향 조이스틱 대신 날갯짓 메커니즘을 구현했다. 아케이드 캐비닛의 버튼으로 상하 조작을, 2방향 조이스틱으로 좌우 조작을 하도록 했다.[6] 윌리엄스의 다른 직원들은 이 디자인에 우려를 표했지만, 뉴코머는 비행을 직접 제어하는 방식이 플레이어와 캐릭터 간의 연결을 강화할 것이라고 믿었다.[6] 전투는 기존 슈팅 게임보다 더 높은 수준의 전략을 사용하도록 설계되었다. 비행이 핵심 요소였기 때문에, 캐릭터가 충돌하는 방식으로 전투하고, 화면상의 높이로 승패를 결정하도록 했다.[6]
게임을 플레이테스트하는 동안, 팀은 "배꼽 착지"라는 버그를 발견했다.[11][15] 이 버그는 타조나 황새 스프라이트를 좁은 틈새로 통과시킬 수 있게 해주었다. 틈새 아래의 적을 기습 공격할 수 있는 흥미로운 방법을 제공했고, 시간도 부족했기 때문에,[11] 개발자들은 이 버그를 수정하지 않고 미구현 기능으로 남겨두었다.[15]
4. 평가 및 영향
Joust영어는 독특한 조작 방식과 경쟁적인 멀티플레이어 모드로 큰 인기를 얻었다. 1983년 미국 아케이드 차트 1위를 기록하는 등 상업적으로도 성공했으며,[25][26][27] 윌리엄스는 이 게임을 26,000대 출하했다.[11] ''일렉트로닉 게임스(Electronic Games)''는 이를 "엄청난 인기"라고 묘사했다.[24]
뉴커머는 자신과 이 게임에 위험을 감수한 윌리엄스의 경영진을 칭찬했다.[6] 기어웍스 게임스(GearWorks Games)의 제프 피터스는 독특하고 직관적인 게임 플레이를, 퓨전 러닝 시스템스(Fusion Learning Systems)의 제프 요한니그만은 날갯짓 메커니즘을 칭찬했고, 마이크로소프트(Microsoft)의 킴 팔리스터는 멀티플레이어적인 측면을 즐겼다고 언급하는등 업계 전문가들로부터 칭찬을 받았다.[41]
이 게임은 제트 팩, 마리오 브라더스, 벌룬 파이트 등 여러 게임에 영감을 주었으며,[115][116][117][118] 비디오 게임 역사에 큰 영향을 미쳤다.
대한민국에서는 1980년대 오락실에서 큰 인기를 끌었으며, 현재는 미드웨이 아케이드 트레저스등 여러 합본팩과, 게임탭(GameTap), Xbox Live 아케이드, 플레이스테이션 네트워크(PlayStation Network)같은 디지털 배포를 통해 고전 게임으로 즐길 수 있다.[66][50]
4. 1. 수상 내역
연도 | 주최/선정 기관 | 내용 |
---|---|---|
1983년 | 일렉트로닉 게임스 | 엄청난 인기 게임 선정[36] |
1995년 | 플럭스 | 최고의 비디오 게임 100선 26위[32] |
1996년 | 넥스트 제너레이션 | 역대 최고의 게임 100선 83위[33] |
2008년 | 기네스 세계 기록 | 최고의 아케이드 게임 69위[35] |
2015년 | 하드코어 게이머 | 역대 최고의 비디오 게임 200선 선정[37] |
게임스파이(GameSpy)의 케빈 보웬(Kevin Bowen)은 ''자우스트''가 "믿을 수 없을 정도로 어리석은" 컨셉을 가지고 있지만, 훌륭한 조작감과 경쟁적인 게임 플레이를 통해 매력적인 게임이라고 평가했다. 그는 이 게임이 "최초의 진정으로 재미있는 멀티플레이어 게임 중 하나"이며, 당시의 다른 멀티플레이어 게임들과 차별화되며, 비디오 게임 데스매치의 선구자라고 말했다.[39]
''레트로 게이머''(Retro Gamer)의 작가 마이크 비반(Mike Bevan)은 이 게임의 물리 엔진을 "아름답게" 구현했다고 칭찬하며, ''자우스트''를 윌리엄스(Williams)의 라이브러리에서 "가장 주목할 만하고 사랑받는 타이틀" 중 하나로 묘사했다.[6] ''컴퓨터 앤 비디오 게임즈''(Computer and Video Games)의 한 작가는 이 게임을 "이상하고 훌륭하다"고 평했다.[40] 작가 존 셀러스(John Sellers)는 경쟁적인 2인 플레이 게임 플레이를 칭찬하며, 이 게임의 매력을 날갯짓 메커니즘에 기인한다고 분석했다.[5] 2004년, 엘리스는 ''자우스트''를 당시 비디오 게임 업계에서 부재했던 혁신적인 위험 감수의 사례로 묘사했다.[9]
5. 이식 및 후속작
아타리사는 자체 시스템 및 아타리소프트 레이블을 통해 아타리 2600, 아타리 5200,[16] 아타리 7800,[17] 아타리 8비트 컴퓨터, 애플 II, 매킨토시용 ''자우스트''를 출시했다. IBM PC 호환 기종용 포팅도 완료되었지만, 아타리소프트를 통해 출시되지는 않았다.
HAL 연구소에서 사토루 이와타가 프로그래밍하여 패밀리 컴퓨터로 이식되었다.[18]
스튜어트 체셔는 "Delos D. Harriman"이라는 가명으로 BBC 마이크로용 ''자우스트'' 포팅을 제작했다.[19] 이 작품은 아타리소프트가 다른 시스템용 타이틀 출시를 중단하면서 대부분 공개되지 않았고, 이후 Aardvark Software에 인수되어 처음으로 리뷰를 받았다.[20] 1년 넘게 출시되지 않다가 Godax에 의해 ''스커미시''라는 이름으로 BBC 마이크로와 아콘 일렉트론용으로 출시되었다.[21][22][23]
1986년에는 후속작 ''자우스트 2: 서바이벌 오브 더 피티스트''가 아케이드로 출시되었다.
미드웨이 게임즈는 1996년 ''Williams Arcade's Greatest Hits'', 2000년 ''Midway's Greatest Arcade Hits'', 2003년 ''Midway Arcade Treasures'' 등 여러 멀티 플랫폼 컴필레이션에 ''자우스트''를 포함시켰다. 1995년 게임보이용 ''Arcade Classic 4'', 2005년 PlayStation Portable용 ''Midway Arcade Treasures: Extended Play''에도 수록되었다. GameTap, Xbox Live Arcade, PlayStation Network에서 디지털 배포되었으며, 2012년에는 컴필레이션 ''Midway Arcade Origins''에도 수록되었다.
ColecoVision 버전, Atari Jaguar용 ''Dactyl Joust'', NINTENDO64용 ''Joust 3D'' 등 개발 중이었으나 출시되지 않은 리메이크 버전도 있다.
타이거 일렉트로닉스는 1998년에 ''자우스트''의 키체인 버전을 출시했다.
2005년에는 휴대폰 버전이 출시되었지만, 날갯짓 제어 방식은 생략되었다.
2007년, 미드웨이 게임즈는 ''자우스트''의 영화화 권리를 CP Productions에 양도했다.[120][121] 영화는 글래디에이터영어와 매드 맥스영어의 만남"이라고 설명되었으며, 텐트폴 영화영어로 기획되었다.[122] 미드웨이 게임즈는 영화의 비디오 게임화도 검토했다.[122] 개봉 예정일은 2008년 6월이었으나 2009년으로 연기되었다.[122][123] 2009년 게임 회사가 파산하면서,[124] 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트영어가 영화화를 추진할 목적으로 ''자우스트''를 포함한 미드웨이의 자산 대부분을 인수했다.[125][126]
''자우스트''는 로봇 치킨영어,[127] 코드 몽키스영어,[128] 비디오 게임 모탈 컴뱃 3영어,[129] 월드 오브 워크래프트: 대격변영어[130] 등 대중문화에서 패러디 및 언급되었다.
6. 기타
1983년, 배리 아울슬러와 콘스탄티노 미첼이 디자인한 자우스트 테마의 핀볼 게임이 출시되었다.[120] 이 게임은 아케이드 버전의 아트워크와 테마를 그대로 담고 있으며, 1인용 게임 외에도 기기 반대편에 있는 플레이어와 경쟁하는 2인용 모드를 지원한다. 500대 미만이 생산되었다.
미드웨이 게임스는 2007년 CP 프로덕션스에 영화 판권 ''자우스트''를 매각했다.[120][121] CP 프로덕션스의 마이클 세렌지는 마크 고틀리브가 쓴 각본을 25년 후를 배경으로 한 "글래디에이터와 매드 맥스의 만남"이라고 묘사했다.[122] 2008년 6월 개봉 예정이었으나 2009년으로 연기되었고,[122][123] 이후 미드웨이는 2009년 챕터 11 파산을 신청했다.[124] 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트는 영화 각색을 염두에 두고 ''자우스트''를 포함한 미드웨이의 자산 대부분을 인수했다.[125][126]
''자우스트''는 ''로봇 치킨'' 에피소드 "Celebutard Mountain",[127] ''코드 몽키즈'' 에피소드 "Just One of the Gamers",[128] 그리고 비디오 게임 ''모탈 컴뱃 3''(샹 쑹(Shang Tsung)은 우정의 표시로 ''자우스트''의 캐릭터로 변신한다)[129]와 ''월드 오브 워크래프트: 대격변''에서 언급되었다.[130] 소설 ''레디 플레이어 원''에서 웨이드 와츠는 2인용 ''자우스트''에서 NPC를 물리친다.
참조
[1]
서적
アーケードTVゲームリスト国内•海外編 (1971–2005)
https://archive.org/[...]
Amusement News Agency
[2]
간행물
Arcade Action
https://www.solvalou[...]
EMAP
1983-01-16
[3]
웹사이트
Joust
https://mediaarts-db[...]
Agency for Cultural Affairs
2021-06-01
[4]
간행물
Coin-Op Classroom: Some Knights to Remember
Reese Communications
1983-07
[5]
서적
Arcade Fever: The Fan's Guide to The Golden Age of Video Games
Running Press
2001-08
[6]
저널
The Making of Joust
https://archive.org/[...]
Imagine Publishing
[7]
웹사이트
Joust – Videogame by Williams Electronics
http://www.arcade-mu[...]
International Arcade Museum
2010-07-13
[8]
서적
Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Games Programmers
Dadgum Games
[9]
서적
Official Price Guide to Classic Video Games
https://archive.org/[...]
Random House
[10]
서적
Official Price Guide to Classic Video Games
https://archive.org/[...]
Random House
[11]
비디오 게임
Midway Arcade Treasures
Midway Games
2003-11-18
[12]
웹사이트
Joust: An early, genre-bending video game (video)
https://nuadox.com/p[...]
2020-05-15
[13]
비디오 게임
Midway Arcade Treasures
Midway Games
2003-11-18
[14]
웹사이트
Back To The Classics: Perfecting The Emulation For Digital Eclipse's Atari Anthology
http://www.gamasutra[...]
2010-10-29
[15]
비디오 게임
Midway Arcade Treasures
Midway Games
2003-11-18
[16]
웹사이트
Atari 5200 Joust Manual
https://archive.org/[...]
1983
[17]
웹사이트
Atari 7800 Joust Manual
https://archive.org/[...]
1987
[18]
웹사이트
A former mentor recalls the early career of Satoru Iwata
http://www.gamasutra[...]
UBM plc
2015-10-11
[19]
간행물
Armoured Arc
https://archive.org/[...]
2021-10-21
[20]
간행물
Game of the Month! Joust
https://archive.org/[...]
2021-10-21
[21]
간행물
Skirmish ... battling buzzards
https://archive.org/[...]
2021-10-21
[22]
간행물
Battling buzzards
https://archive.org/[...]
2021-10-21
[23]
간행물
Bolo
https://archive.org/[...]
2021-10-21
[24]
뉴스
The Players Guide to Fantasy Games
https://archive.org/[...]
2015-01-06
[25]
간행물
The Top 10 Video Games In the Arcades: January 15, 1983
https://archive.org/[...]
1983-03
[26]
간행물
RePlay: The Players' Choice
1983-01
[27]
간행물
RePlay: The Players' Choice
1983-02
[28]
간행물
AMOA Votes On Annual Game Awards
https://archive.org/[...]
1983-10-29
[29]
서적
Official Price Guide to Classic Video Games
https://archive.org/[...]
Random House
[30]
간행물
Service Compris Arcade: Les Seuers Froides
https://archive.org/[...]
1983-05-16
[31]
저널
Complete Games Guide
https://retrocdn.net[...]
1989-10-16
[32]
저널
Top 100 Video Games
https://archive.org/[...]
Harris Publications
1995-04
[33]
간행물
Top 100 Games of All Time
Imagine Media
1996-09
[34]
서적
Ultimate History of Video Games
Three Rivers Press
[35]
서적
Guinness World Records Gamer's Edition 2008
https://archive.org/[...]
Guinness
2008-03-11
[36]
간행물
Eye On: Tilting at Videogames
Ion International
1982-12
[37]
웹사이트
HG101 Presents: The 200 Best Video Games of All Time – Hardcore Gaming 101
http://www.hardcoreg[...]
2023-07-07
[38]
간행물
Product Reviews
http://www.atarimaga[...]
1984-03
[39]
웹사이트
Game of The Week: Joust
http://classicgaming[...]
Classic Gaming
2010-07-14
[40]
간행물
Arcade Action
EMAP
1983-02
[41]
웹사이트
Question of the Week Responses: Coin-Op Favorites?
http://www.gamasutra[...]
2005-08-05
[42]
게임
Midway Arcade Treasures
Midway Games
2003-11-18
[43]
문서
Williams Electronics purchased Midway in 1988, and later transferred its games to the Midway Games subsidiary.
[44]
웹사이트
Midway Arcade Treasures Web site goes live
http://www.gamespot.[...]
2004-09-24
[45]
웹사이트
Williams Arcade's Greatest Hits - Overview - allgame
http://www.allgame.c[...]
Allgame
2010-07-10
[46]
웹사이트
Midway's Greatest Arcade Hits: Vol. 1 - Overview - allgame
http://www.allgame.c[...]
Allgame
2010-07-10
[47]
웹사이트
Midway Arcade Treasures
http://ps2.ign.com/a[...]
2010-07-10
[48]
웹사이트
Arcade Classic 4 Defender / Joust
http://www.gamespot.[...]
2010-07-10
[49]
웹사이트
Midway Arcade Treasures: Extended Play
http://psp.ign.com/a[...]
2010-07-10
[50]
간행물
Why GameTap is Going Free
http://www.next-gen.[...]
2010-10-29
[51]
웹사이트
Midway Arcade Origins Review
https://www.ign.com/[...]
2012-11-14
[52]
서적
Official Price Guide to Classic Video Games
https://archive.org/[...]
Random House
[53]
간행물
Joust
Sendai Publishing
1994-04
[54]
웹사이트
Jaguar Dactyl Joust Video Released
http://classicgaming[...]
GameSpy
2010-11-01
[55]
웹사이트
Joust 64 - IGN.com
http://ca.ign.com/ga[...]
2018-05-07
[56]
웹사이트
The Hottest, Latest Release Dates
https://www.ign.com/[...]
1998-04
[57]
간행물
Gaming Gossip
Ziff Davis
1997-01
[58]
웹사이트
Joust (keychain)
http://cheats.gamesp[...]
GameSpy
2010-10-29
[59]
웹사이트
Joust Review
http://wireless.game[...]
GameSpy
2010-10-29
[60]
간행물
The Best 50 Games of The 1980s
http://www.next-gen.[...]
2010-10-29
[61]
서적
The Video Games Guide
Boxtree Ltd
[62]
웹사이트
Balloon Fight Review
http://wii.ign.com/a[...]
2010-07-10
[63]
웹사이트
Nintendo Famicom: 20 Years of Fun!
http://archive.games[...]
GameSpy
2010-07-10
[64]
간행물
NG Alphas: Messiah
https://archive.org/[...]
Imagine Media
1997-09
[65]
웹사이트
Killer Queen: Half Joust, half StarCraft and one giant snail
https://www.polygon.[...]
2020-12-29
[66]
웹사이트
Joust: The Movie
http://movies.ign.co[...]
2010-10-29
[67]
간행물
'Joust' Clicks with CP: Cerenzie-Peters Banner Gets First Project
https://variety.com/[...]
2007-09-03
[68]
웹사이트
New Hollywood Company Bringing Joust to the Big Screen
http://www.gamedaily[...]
GameDaily
2010-10-29
[69]
간행물
Feature: Reel Gaming
http://www.next-gen.[...]
2010-10-29
[70]
웹사이트
Midway Files Chapter 11
http://uk.xbox360.ig[...]
2010-10-29
[71]
간행물
Warner To Revive DOA Midway Titles?
http://gameinformer.[...]
2010-05-12
[72]
간행물
Warner Bros. to make 'Spy Hunter' film
https://variety.com/[...]
2010-10-29
[73]
간행물
Celebutard Mountain
[74]
간행물
Just One of the Gamers
[75]
웹사이트
Top 11 Mortal Kombat Fatalities Pics
http://www.ugo.com/u[...]
UGO
2008-09-01
[76]
웹사이트
World of Warcraft Cataclysm - Review
http://uk.videogames[...]
Yahoo! Games
2010-12-13
[77]
간행물
Coin-Op Classroom: Some Knights to Remember
Reese Communications
1983-07
[78]
서적
Arcade Fever: The Fan's Guide to The Golden Age of Video Games
Running Press
2001-08
[79]
논문
The Making of Joust
Imagine Publishing
[80]
웹사이트
Joust – Videogame by Williams Electronics
http://www.arcade-mu[...]
International Arcade Museum
2010-07-13
[81]
서적
Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Games Programmers
Dadgum Games
[82]
서적
Official Price Guide to Classic Video Games
https://archive.org/[...]
Random House
[83]
서적
Official Price Guide to Classic Video Games
https://archive.org/[...]
Random House
[84]
게임
Midway Arcade Treasures
Midway Games
2003-11-18
[85]
게임
Midway Arcade Treasures
Midway Games
2003-11-18
[86]
웹사이트
Back To The Classics: Perfecting The Emulation For Digital Eclipse's Atari Anthology
http://www.gamasutra[...]
2010-10-29
[87]
게임
Midway Arcade Treasures
Midway Games
2003-11-18
[88]
웹사이트
A former mentor recalls the early career of Satoru Iwata
http://www.gamasutra[...]
UBM plc
2015-10-11
[89]
뉴스
The Players Guide to Fantasy Games
https://archive.org/[...]
Electronic Games
2015-01-06
[90]
서적
Official Price Guide to Classic Video Games
https://archive.org/[...]
Random House
[91]
간행물
Top 100 Games of All Time
Imagine Media
1996-09
[92]
서적
Ultimate History of Video Games
Three Rivers Press
[93]
서적
Guinness World Records Gamer's Edition 2008
https://archive.org/[...]
Guinness
2008-03-11
[94]
논문
Eye On: Tilting at Videogames
Ion International
1982-12
[95]
간행물
Product Reviews
http://www.atarimaga[...]
1984-03
[96]
웹사이트
Game of The Week: Joust
http://classicgaming[...]
Classic Gaming
2010-07-14
[97]
논문
Arcade Action
EMAP
1983-02
[98]
웹사이트
Question of the Week Responses: Coin-Op Favorites?
http://www.gamasutra[...]
2009-05-12
[99]
게임
Midway Arcade Treasures
Midway Games
2003-11-18
[100]
문서
ウィリアムズ・エレクトロニクスは1988年ミッドウェイに買収され、ゲーム部門は子会社のミッドウェイゲームズとなった
[101]
웹사이트
Midway Arcade Treasures Web site goes live
http://www.gamespot.[...]
2010-07-13
[102]
웹사이트
Williams Arcade's Greatest Hits - Overview - allgame
http://www.allgame.c[...]
Allgame
2010-07-10
[103]
웹사이트
Midway's Greatest Arcade Hits: Vol. 1 - Overview - allgame
http://www.allgame.c[...]
Allgame
2010-07-10
[104]
웹사이트
Midway Arcade Treasures
http://ps2.ign.com/a[...]
2010-07-10
[105]
웹사이트
Arcade Classic 4 Defender / Joust
http://www.gamespot.[...]
2010-07-10
[106]
웹사이트
Midway Arcade Treasures: Extended Play
http://psp.ign.com/a[...]
2006-02-13
[107]
간행물
Why GameTap is Going Free
https://archive.is/2[...]
2007-05-01
[108]
웹사이트
Midway Arcade Origins Review
http://www.ign.com/a[...]
2014-12-11
[109]
서적
Official Price Guide to Classic Video Games
https://archive.org/[...]
Random House
[110]
간행물
Joust
Sendai Publishing
1994-04
[111]
웹사이트
Jaguar Dactyl Joust Video Released
http://classicgaming[...]
GameSpy
2003-10-08
[112]
간행물
Gaming Gossip
Ziff Davis
1997-01
[113]
웹사이트
Joust (keychain)
https://archive.is/2[...]
GameSpy
[114]
웹사이트
Joust Review
http://wireless.game[...]
GameSpy
2005-03-16
[115]
간행물
The Best 50 Games of The 1980s
https://archive.is/2[...]
2008-03-23
[116]
서적
The Video Games Guide
Boxtree Ltd
[117]
웹사이트
Balloon Fight Review
http://wii.ign.com/a[...]
2007-07-20
[118]
웹사이트
Nintendo Famicom: 20 Years of Fun!
http://archive.games[...]
GameSpy
2003-07
[119]
간행물
NG Alphas: Messiah
https://archive.org/[...]
Imagine Media
1997-09
[120]
웹사이트
Joust: The Movie
http://movies.ign.co[...]
2007-09-04
[121]
간행물
'Joust' Clicks with CP: Cerenzie-Peters Banner Gets First Project
http://www.variety.c[...]
2007-09-03
[122]
웹사이트
New Hollywood Company Bringing Joust to the Big Screen
http://www.gamedaily[...]
GameDaily
2007-08-27
[123]
간행물
Feature: Reel Gaming
https://archive.is/2[...]
2008-03-08
[124]
웹사이트
Midway Files Chapter 11
http://uk.xbox360.ig[...]
2009-02-12
[125]
간행물
Warner To Revive DOA Midway Titles?
http://gameinformer.[...]
2010-05-12
[126]
간행물
Warner Bros. to make 'Spy Hunter' film
http://www.variety.c[...]
2010-03-22
[127]
episode
Celebutard Mountain
[128]
episode
Just One of the Gamers
[129]
웹사이트
Top 11 Mortal Kombat Fatalities Pics
https://web.archive.[...]
UGO
[130]
웹사이트
World of Warcraft Cataclysm - Review
http://uk.videogames[...]
Yahoo! Games
2010-12-10
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com