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전진! 키노피오대장

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1. 개요

'전진! 키노피오대장'은 닌텐도 EAD에서 개발하고 닌텐도에서 배급한 퍼즐 플랫폼 게임이다. 플레이어는 키노피오 또는 키노피오 공주를 조작하여 각 레벨의 끝에 있는 별에 도달해야 하며, 점프 대신 땅에서 뽑아 발사체로 사용할 수 있는 식물을 활용한다. Wii U, 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치로 출시되었으며, 닌텐도 스위치 버전은 협동 멀티플레이어 모드를 지원한다. 이 게임은 시각적 효과, Wii U GamePad의 활용, 독특한 게임 플레이로 호평을 받았으며, 비평가들은 게임의 장르와 카메라 시스템에 대한 혼란을 표하기도 했다.

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전진! 키노피오대장 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 커버 아트
북미 커버 아트
원제 (일본어)進め! キノピオ隊長 (Susume! Kinopio-taichō)
영어 제목Captain Toad: Treasure Tracker
개발
개발사닌텐도 EAD 도쿄
개발 협력1-UP 스튜디오
스위치/3DS 버전 개발닌텐도 EPD, 닌텐도 소프트웨어 테크놀로지
배급
배급사닌텐도
시리즈마리오
출시일
Wii U일본: 2014년 11월 13일
북미: 2014년 12월 5일
유럽: 2015년 1월 2일
호주: 2015년 1월 3일
닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치2018년 7월 13일 (전 세계)
제작진
디렉터Kenta Motokura
Shinya Hiratake
프로듀서Koichi Hayashida
디자이너Yuka Kitahara
프로그래머Katsuyasu Ando
Norihiro Aoyagi
아티스트Yuri Adachi
Daiki Nishioka
Keisuke Okubo
작곡가Naoto Kubo
Mahito Yokota
게임 정보
장르액션 퍼즐
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
플랫폼Wii U
닌텐도 3DS
닌텐도 스위치
판매량
Wii U일본: 162,093장 (2015년 9월)
전 세계: 137만 장 (2020년 12월 말 기준)
닌텐도 스위치일본: 24만 장 (2019년 3월 말 기준)
전 세계: 235만 장 (2022년 12월 말 기준)
닌텐도 3DS일본: 87,926장 (2019년 1월 6일)
등급
등급 (CERO)CERO-A
등급 (ESRB)ESRB-E
등급 (PEGI)PEGI-3
등급 (ACB)ACB-G

2. 게임플레이

''전진! 키노피오 대장''은 키노피오 대장이나 키노피오 공주가 다양한 장애물을 헤치고 각 레벨 끝에 있는 별에 도달하는 것을 목표로 하는 플랫폼, 퍼즐 어드벤처 게임이다.[4][5][71] 각 레벨은 상자 정원, 즉 디오라마 형태로 구성되어 있어, Wii U GamePad, 닌텐도 3DS의 터치스크린, 닌텐도 스위치의 조이콘 등을 이용하여 시점을 회전시키며 조작할 수 있다.[71][38][42]

키노피오 대장과 키노피오 공주는 무거운 배낭 때문에 점프는 불가능 하지만, 슈퍼 마리오 3D 월드에서처럼 걷거나 달릴 수 있다.[42] 또한 맵의 오브젝트를 활용하거나 땅에서 식물을 뽑아 발사체로 사용하여 적을 물리치거나, 레벨의 다른 아이템과 상호 작용할 수 있다.[31]

플레이어는 두 개의 생명력을 가지고 시작하며, 적에게 공격받으면 생명력을 잃는다. 모든 생명력을 잃으면 게임 오버가 되지만, 레벨에 숨겨진 버섯을 모으면 생명력을 회복할 수 있다.[36] 70종류 이상의 스테이지가 있으며[72], 각 스테이지에 흩어져 있는 파워 스타를 모으면서 엔딩을 목표로 한다.[71]

슈퍼 마리오 오디세이 캐릭터가 등장하는 아미보도 출시되었으며, 닌텐도 스위치 버전에서는 ''오디세이''에서 발견되는 위치를 기반으로 한 4개의 보너스 레벨을 잠금 해제할 수 있다. 이 레벨들은 아미보를 스캔하거나 게임을 완료한 후에 플레이할 수 있다.[8] 18개의 추가 레벨은 유료 다운로드 콘텐츠 (DLC)로 출시되었다.[9]

2. 1. 조작 방법

''전진! 키노피오 대장''에서 플레이어는 키노피오 또는 키노피오 공주를 조작하여 각 레벨을 탐험한다.[4][5] Wii U GamePad의 썸스틱이나 모션 센서를 사용하여 디오라마와 같은 레벨을 회전시켜 새로운 길을 찾을 수 있다.[38][14]

플레이어는 Wii U GamePad, 닌텐도 3DS의 터치스크린, 닌텐도 스위치의 조이콘 등을 사용하여 캐릭터를 조작하고 레벨과 상호작용한다. 터치스크린을 사용하여 플랫폼을 이동시키거나, 마이크에 바람을 불어넣어 특정 요소를 움직일 수 있다. 모션 컨트롤을 사용하여 물체를 조준하고 던질 수도 있다.[38][42]

닌텐도 스위치 버전에서는 휴대용 모드에서도 일부 기능이 유지되며, 독 모드에서는 모션 컨트롤을 사용하여 화면에 나타나는 커서를 제어할 수 있다.[10] 또한, 닌텐도 스위치 버전은 2인 협동 멀티플레이어를 지원하여, 두 번째 플레이어는 포인터를 제어하며 적과 상호작용하고 순무를 던질 수 있다.[8]

2. 2. 수집 요소

각 레벨에는 다양한 수집 요소가 숨겨져 있으며, 레벨을 클리어할 때 피해를 입지 않는 등 특수한 조건을 만족하면 추가 보상을 얻을 수 있다.[6] 버섯은 잃어버린 생명력을 회복시켜주는 수집 요소로 레벨 곳곳에 숨겨져 있다.[36]

키노피오 대장이 Wii U GamePad를 사용하여 환경의 다른 각도를 보면서 별까지 이동하는 모습


키노피오 Amiibo를 스캔하면 무작위 레벨에서 숨겨진 키노피오 픽셀 아트를 찾는 임무를 수행하게 된다.[7] 닌텐도 스위치 이식판에서는 숨바꼭질 픽셀 키노피오 도전 과제를 플레이하기 위해 키노피오 아미보가 필요하지 않다.[41]

2. 3. 멀티플레이 (닌텐도 스위치)

닌텐도 스위치 버전에서는 2인 협동 멀티플레이를 지원하며, 두 번째 플레이어는 포인터를 조작하여 적과 상호작용하고 순무를 던질 수 있다.[8]

3. 등장인물


  • '''키노피오 대장''': 본작의 주인공이다. 슈퍼 마리오 갤럭시, 슈퍼 마리오 갤럭시 2, 슈퍼 마리오 3D 월드에도 등장한 키노피오이다. 무거운 배낭을 메고 있어 움직임이 느리고 점프는 할 수 없지만, 무와 라이트 등의 도구를 활용하여 모험한다. 윈고에게 납치된 키노피코를 구하기 위해 여행을 떠난다.[71][75]

  • '''키노피코''': 본작의 히로인으로, 키노피오 대장과 함께 탐험하던 중 윈고에게 납치된다.[75] 게임을 클리어하면 플레이할 수 있다.

  • '''키노피오 탐험대''': 파란색, 녹색, 노란색 키노피오 3명으로 구성되어 있다. 이들은 각각 안경을 쓰고 있거나, 지도를 꼼꼼히 읽거나, 잠만 자는 특징을 가지고 있다. 에피소드를 진행하면 이들과 함께 모험하는 탐험대 모드를 플레이할 수 있다. 슈퍼 마리오 갤럭시 2까지 등장했던 보라색 키노피오는 키노피코와 색깔 구별이 어려워 등장하지 않았다.[60]

  • '''윈고''': 보물을 좋아하는 큰 새로, 키노피오 대장 일행이 찾은 파워 스타를 빼앗고 키노피코를 납치한다.[75]

  • '''드래고돈''': 불 뿜는 산 스테이지에 사는 거대한 드래곤이다. 일정 간격으로 입에서 불꽃을 뿜어 키노피오 대장의 앞길을 막는다.[60] 이후 페이퍼 마리오 컬러 스플래시에 다시 등장한다.

  • '''매니미''': 매니미 래버린스에 등장하며, 플레이어와 같은 길을 따라간다. 슈퍼 마리오 갤럭시 2 및 슈퍼 마리오 3D 랜드의 매넥에 해당한다.

3. 1. 적 캐릭터

적 캐릭터설명
굼바키노피오 대장을 발견하면 쫓아오는 적. 튜브를 타고 있거나, 타워가 되어 등장하는 등 다양한 형태로 나타난다.
헤이호굼바와 마찬가지로 키노피오 대장을 발견하면 쫓아온다. 빨간색과 파란색 헤이호가 있으며, 빨간색은 일정 구역을 순회하고, 파란색은 그 자리에서 사방을 돈다.
뻐끔플라워키노피오 대장에게 달려들어 물어뜯는 적이다.
파이어 뻐끔불을 뿜어내는 뻐끔플라워로, 검은 몸에 붉은 반점이 특징이다.
쭉쭉 뻐끔뻐끔플라워의 아종으로, 늘었다 줄었다 한다. 파란색은 자고 있다.
모킨하늘을 날아다니는 새 형태의 적이다. 키노피오 대장이 아래로 오면 급강하한다. 밟을 수도 있지만 실용적이지는 않다.
슈퍼 마리오 월드에서 처음 등장한 미식축구 선수와 같은 외형을 한 적이다. 키노피오 대장을 발견하면 돌진하며 쫓아오지만, 본작에서는 블록 파괴 등에 활용된다.
테레사유령 형태의 적이다. 키노피오 대장과 마주치면 멈추지만, 등을 돌리면 쫓아온다. 키노피오 대장의 헤드라이트로 일정 시간 비추면 쓰러뜨릴 수 있다.
덩치 테레사테레사의 큰 버전으로, 헤드라이트로 비춰야 하는 시간이 조금 더 길다.
테렌테레사와 달리 키노피오 대장을 쫓아오지 않고 일정 장소를 이동한다. 헤드라이트로 비추면 쓰러뜨릴 수 있다.
끈적이땅에서 솟아나는 진흙 형태의 적이다. 떼를 지어 나오기도 한다. 테레사와 달리 헤드라이트로 비춰도 땅에 숨을 뿐이며, 잠시 후 다시 나타난다. 무를 던지거나 밟아서 쓰러뜨릴 수 있다.
눗쿤겉보기에는 땅에 자란 풀처럼 보이지만, 일정 간격으로 나타나 씨앗을 발사한다. 뽑으면 들고 다닐 수 있으며, 던져서 쓰러뜨리거나 다이아몬드를 얻는 데 이용할 수 있다. 밟아서 쓰러뜨릴 수는 없으며, 자라 있을 때 위에서 밟아도 숨을 뿐이다.
텐텐집단으로 있는 적이다. 빨강, 파랑, 노랑, 초록, 분홍의 다섯 가지 색이 있다.
파타텐텐텐텐에 날개가 달려 있으며, 일정 장소를 계속 날아다닌다.
푸푸물속을 헤엄치는 물고기 형태의 적이다. 밟으면 키노피오 대장이 튕겨 오른다.
뭉치나무 모양을 한 적으로, 위에 올라 발판으로 사용할 수도 있다.
꼬망이좌우로 움직이는 적이다. 정면이나 후면에는 데미지 판정이 없지만, 좌우, 위쪽의 가시에 닿으면 데미지를 입는다. 무를 맞히면 일정 시간 멈춘다.
쪼아키노피오 대장이 접근하면 목을 숙여 공격해 온다.
카멕마법을 쓰는 적이다.
킬러포대에서 발사되는 미사일 같은 적이다.
서치 킬러킬러의 아종으로, 키노피오 대장을 쫓아온다.
해머 브로스해머를 던져오는 적이다. 본작에서는 타워 굼바 위에 올라타기도 한다.
파이어 브로스파이어볼을 던져오는 적이다.
가봉입에서 쇠공을 내뱉는 적이다.
우간피쉬용암에서 나타나는 거대한 마그마 물고기이다. 슈퍼 마리오 3D 월드에서는 닿으면 한 방에 아웃되지만, 본작에서는 데미지를 입는 정도이다.
알리벽이나 천장을 걸을 수 있는 적이다.
척척주로 떼를 지어 일정 장소를 이동하는 적이다.
두더지풀로 위장하고 있다. 키노피오 대장이 다가가면 도망다닌다. 뽑으면 다이아몬드를 떨어뜨리고 숨어 사라진다. 닿아도 데미지는 입지 않는다.


4. 개발

《전진! 키노피오대장》은 닌텐도 EAD에서 개발하고 닌텐도에서 배급했다.[11] 슈퍼 마리오 3D 랜드와 슈퍼 마리오 3D 월드의 수석 레벨 디자이너였던 히라타케 신야가 게임의 수석 디렉터를 맡았고, 《3D 월드》의 디렉터였던 코이치 하야시다가 프로듀서를 맡았다. 하야시다는 직접 참여하는 비중이 줄었음에도 불구하고, 《전진! 키노피오대장》 후반부에는 《3D 월드》보다 더 많이 관여했다고 말했다.[12]

코이치 하야시다(E3 2013에서 ''슈퍼 마리오 3D 월드''를 홍보하는 모습)

4. 1. 《슈퍼 마리오 3D 월드》와의 연관성

이 게임의 초기 아이디어는 슈퍼 마리오 3D 월드의 프로토타입 레벨 중 하나에서 비롯되었다.[12] 개발팀은 원래 링크를 주인공으로 하는 게임을 기획했으나,[12] 미야모토 시게루는 링크가 검을 사용하면 퍼즐의 핵심 요소가 약해질 것이라고 생각하여 키노피오 대장을 주인공으로 하는 게임으로 변경할 것을 제안했다.[14]

게임의 스토리는 슈퍼 마리오 3D 월드의 스토리와 연결된다. 게임의 마지막 장면에서 키노피오 대장은 윙고를 물리치고, 슈퍼 마리오 3D 월드의 도입부에서처럼 떨어지는 별을 따라 유리 파이프로 들어간다. 닌텐도 스위치/3DS 버전에서는 마지막 장면에 키노피오 대장이 오디세이를 따라가는 모습이 추가되었다.

4. 2. 디자인

각 레벨은 고유한 환경과 완성을 위한 선형적인 경로로 설계되었다.[14] 개발 초기에는 100여 개의 레벨이 디자인되었으나,[12][15] 최종적으로는 70여 개의 레벨이 게임에 포함되었다.[72] 레벨 디자인은 《아라비안 나이트》에서 영감을 받았다.[15]

개발자들은 새로운 플레이어나 개념에 익숙하지 않은 플레이어에게 카메라 사용법을 가르치기 위해 카메라 제어를 필수적으로 만들고자 했다. 이는 ''Treasure Tracker''와 향후 닌텐도 게임에도 적용될 것이다. 작은 터널과 기둥은 카메라 회전을 강조하는 데 사용되었다.[14] 플레이어가 1인칭 시점으로 게임을 보는 카메라 대안도 모색되었지만, 포함하기에는 너무 복잡했다.[12]

게임에는 점프가 없었기 때문에 걷기에만 의존했는데, 이것이 반복적으로 느껴졌다. 이를 해결하기 위해 땅에서 아이템을 뽑아 환경의 객체와 상호 작용할 수 있는 뽑기 기능을 추가하여 레벨 메커니즘을 다양화했다. 플레이어에게 레벨 선택이 압도적이지 않도록 레벨을 난이도가 증가하는 "에피소드"라는 세 그룹으로 나누었다. 숙련된 플레이어를 위해 보너스 챌린지와 수집품을 추가했으며, 시간 제한을 포함하지 않아 경험이 부족한 플레이어가 퍼즐을 푸는 데 필요한 만큼의 시간을 가질 수 있도록 했다.[12]

4. 3. 출시

《전진! 키노피오대장》은 E3 2014에서 처음 공개되었으며, 레벨 구성과 적에 대한 세부 정보가 함께 발표되었다.[18] 이 게임은 2014년 11월 13일 일본에서 처음 출시되었고, 북미에서는 같은 해 12월 5일에 출시되었다.[1] 유럽에서는 2015년 1월 2일에 출시되었으나, Game Retail Limited에서 2주 먼저 판매를 시작했다.[19][20] 게임 출시 후에는 키노피오 Amiibo가 제작되어 게임과 연동되었다. Amiibo를 스캔하면 플레이어는 레벨 곳곳에 숨겨진 도트 키노피오 픽셀 아트를 10초 안에 찾는 미니게임을 즐길 수 있었다.[21]

이후 더 많은 플레이어에게 다가가기 위해 닌텐도 3DS와 닌텐도 스위치로도 재출시되었다. 원래는 입체 3D 효과를 통해 레벨의 깊이감을 잘 보여줄 수 있는 닌텐도 3DS로만 출시할 계획이었다. 그러나 닌텐도 3DS 버전을 개발하면서, 2017년 비디오 게임 《슈퍼 마리오 오디세이》 개발 과정에서 많은 플레이어가 별도의 조이콘 컨트롤러를 이용해 함께 플레이하는 것을 즐긴다는 점을 알게 되었다. 이에 닌텐도는 협동 멀티플레이어 기능을 포함하여 닌텐도 스위치로도 게임을 출시하기로 결정했다.[14] 2018년 3월 10일 닌텐도 다이렉트를 통해 두 콘솔 버전의 재출시가 발표되었다. 닌텐도 스위치 버전에서는 새로운 멀티플레이어 기능과 《슈퍼 마리오 오디세이》를 테마로 한 추가 레벨이 포함되어 있다는 점이 강조되었다. 두 버전 모두 2018년 7월 10일 전 세계에 동시 출시되었다.[22] 2019년 2월에는 닌텐도 스위치용 유료 DLC가 발표되었으며, 5개의 코스에 18개의 새로운 도전 과제가 포함되었다. 이 DLC는 2019년 3월 14일에 출시되었다.[23]

《전진! 키노피오대장》은 상자 정원 같은 스테이지를 키노피오 대장이 모험하는 상자 정원 어드벤처 게임이다.[71] 이 게임은 《슈퍼 마리오 3D 월드》에 등장한 키노피오 대장을 조작하는 스테이지를 새롭게 구성한 스핀오프 작품이다.[60]

스테이지는 70종류 이상이며,[72] Wii U GamePad를 사용하여 다양한 각도에서 스테이지를 살펴보고, 각 스테이지에 흩어져 있는 파워 스타를 모으면서 최종 목표 지점을 향해 나아가는 방식으로 진행된다.[71]

2015년 3월 12일에 배포된 업데이트 데이터를 통해 amiibo를 지원하게 되었다. Wii U GamePad에 키노피오 amiibo를 터치하면 도트 키노피오가 스테이지에 숨는 "숨바꼭질" 모드를 즐길 수 있다.[73] 《슈퍼 마리오 3D 월드》의 저장 데이터가 있으면 해당 게임의 코스를 키노피오 대장용으로 리메이크한 코스를 플레이할 수 있다.

닌텐도 스위치 및 닌텐도 3DS 버전에서는 《슈퍼 마리오 3D 월드》 대신 《슈퍼 마리오 오디세이》의 코스가 수록되었으며, 게임을 어느 정도 진행하면 플레이할 수 있다. (웨딩 스타일의 마리오, 피치, 쿠파의 amiibo를 읽으면 바로 플레이 가능)[74] 닌텐도 스위치 버전은 2019년 2월 14일에 배포된 업데이트 데이터부터 모든 코스에서 2인 동시 플레이를 지원한다. 또한 유료 추가 콘텐츠를 통해 새로운 코스와 새로운 조건으로 완료해야 하는 코스가 추가되었다.

5. 평가

Wii U 버전 《키노피오 대장 보물 찾기》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 81/100점을 받아 "전반적으로 호평"을 받았다.[24] 닌텐도 스위치 및 닌텐도 3DS 버전은 각각 82/100점과 79/100점을 받아 역시 전반적으로 호평을 받았다.[26][25]

비평가들은 시각적 효과, 특히 세세한 부분과 귀여운 그래픽에 중점을 둔 점을 칭찬했다.[29][36][30][38][42] ''닌텐도 월드 리포트(Nintendo World Report)''는 게임의 월드 빌딩이 ''슈퍼 마리오 3D 월드''에 비해 훨씬 크고 복잡하다고 평가했다.[43] ''4플레이어스(4Players)'' 또한 게임의 디테일과 시각적 디자인을 칭찬했다.[28] HD 비주얼이 "《키노피오 대장》이 단순하면서도 매력적인 이야기를 놀랍도록 잘 전달하는 데 도움이 된다"는 언급도 있었다.[30] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리(Electronic Gaming Monthly)''와 ''IGN''은 키노피오 대장의 캐릭터성을 마리오와는 다른 신선한 변화라고 평가했다.[30][38] ''폴리곤(Polygon)''은 스토리의 부족함을 지적했지만, 게임 플레이가 이를 보완한다고 평가했다.[45]

Wii U GamePad의 게임 플레이와 사용법 또한 일반적으로 칭찬을 받았다.[33][36][38][45] 점프를 사용하지 않는 레벨에서도 깊이 있는 게임 플레이와 다양한 요소가 있다는 점이 언급되었다.[33] ''게임스팟(GameSpot)''은 보스전과 그들의 진화하는 난이도를 긍정적으로 평가했다.[36] ''폴리곤''은 기믹과 실행은 끊임없이 진화하고 반복되는 "순수한 닌텐도"였다고 평했다.[45] 반면, ''게임스레이더+(GamesRadar+)''는 게임의 기믹이 완전히 정당화되거나 탐구되지 않는다고 비판했다.[37] ''게임 인포머(Game Informer)''는 Wii U GamePad의 활용과 터치 스크린, 마이크, 모션 컨트롤을 사용하여 각 레벨을 독특하게 만드는 방식을 칭찬했다.[33] ''키노피오 대장''을 GamePad로 플레이하는 것이 가장 좋은 Wii U 게임의 드문 예로 언급되기도 했다.[36] 다만, GamePad가 과도하게 사용되고 모션 컨트롤이 항상 활성화되어 불필요할 때 실수로 사용된다는 점에 대한 불만도 있었다.[38]

일부 비평가들은 게임의 장르와 전반적인 게임 플레이 범위에 대한 혼란을 표했다.[30][31][37] 플랫폼 게임에 더 가깝다는 의견,[30] 게임이 실험적으로 느껴지게 한다는 의견도 있었다.[37] ''키노피오 대장''을 퍼즐 레벨과 플랫폼 게임의 성공적인 하이브리드 사례로 평가하기도 했지만, 2004년 비디오 게임 ''마리오 vs. 동키콩''이 이를 더 잘 달성했다는 의견도 있었다.[31] ''패미통(Famitsu)''은 어떤 종류의 관객이든 ''키노피오 대장''을 즐길 수 있다는 점에 동의했다.[32] 난이도 증가가 부족하다는 불만도 있었지만,[30] 도전적인 수집 요소와 백트래킹을 칭찬하는 의견도 있었다.[36] 콘텐츠 양이 적지만, 각 레벨이 깊이 있다는 점을 칭찬하는 의견도 있었다.[33]

게임 카메라는 부정적인 평가를 받았다.[42][30][31][46] 카메라 사용이 게임 플레이의 방해가 된다는 의견,[31] 카메라를 관리하기 어려워지는 경우도 있었다.[30] 자동 제어 옵션이 없어 불편하다는 지적도 있었다.[33]

'오디세이' 테마 추가 레벨을 위해 미션을 다시 플레이해야 하는 것은 지루할 수 있다는 언급이 있었다.[27] '3D 월드' 기반 레벨 제거에 대한 아쉬움과 함께 새로 추가된 레벨은 "공정한 교환"이라는 평가도 있었다.[34] ''VentureBeat''와 ''Polygon''은 스위치 버전의 새로운 레벨에 대해 비판적이었다.[47][48] 멀티플레이어는 호평을 받았지만, 빈약하고 사소한 추가 기능이라는 비판을 받았다.[35][34][39] ''GameSpot''과 ''IGN''은 멀티플레이어 방식에 대해 비판했다.[35][39]

''Nintendo Life''는 Wii U 버전 구매자에게는 추가 기능이 큰 매력이 없을 수 있지만, Wii U 미소유자에게는 원작을 플레이할 매력이 있을 것이라고 말했다. 스위치 모션 컨트롤은 짜증 날 수 있다는 의견도 있었다.[34] 더 나은 그래픽을 위해 콘솔을 독에 연결하여 플레이하는 것을 선호한다는 의견도 있었다.[41]

3DS 버전은 그래픽 품질 저하는 이해할 수 있지만, 훌륭한 게임 중 하나라는 평가를 받았다. 3D 사용과 게임 플레이 향상을 칭찬했다.[39] Wii U GamePad 사용을 복제한 것을 칭찬했지만, 확대 시 그래픽 문제를 비판하는 의견도 있었다.[40] ''Nintendo World Report''는 컨트롤 방식을 긍정적으로 평가했다.[44]

5. 1. 수상 내역

《GameTrailers》의 2014년 최고의 게임 어워드에서 "최고의 퍼즐/어드벤처"와 "최고의 Wii U 독점작" 부문에 후보로 올랐다.[53][54]IGN》의 2014년 최고의 게임 어워드에서는 "최고의 퍼즐 게임" 부문 "관객 선택상"을 수상했으며,[55][56] "최고의 Wii U 게임" 부문에도 후보로 올랐다.[57] 3DS 및 스위치 버전은 2018년 골든 조이스틱 어워드에서 "올해의 닌텐도 게임" 부문에, 2019년 미국 비디오 게임 무역 리뷰 협회 어워드에서 "게임, 프랜차이즈 패밀리" 부문에 각각 후보로 올랐다.[58][59]

5. 2. 판매량

2021 CESA일본어 게임 백서에 따르면 Wii U 버전은 2020년 12월 31일 기준으로 총 137만 대가 판매되었으며, 이는 Wii U에서 가장 많이 판매된 게임 중 하나이다.[49] 이 게임의 Switch3DS 이식판은 일본에서 출시 후 두 달 동안 각각 108,698개와 42,818개의 실물 사본을 판매했다.[50] 2019년 3월 31일 기준으로 Switch 이식판은 일본에서 24만 개, 전 세계적으로 118만 개가 판매되어 가장 많이 판매된 게임 중 하나가 되었다.[51] 2020년 12월 31일 기준으로 Switch 버전은 총 177만 대가 판매되었다.[49] 2023 CESA일본어 게임 백서에 따르면 Switch 버전은 2022년 12월 31일 기준으로 235만 개가 판매되었다.[52]

참조

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