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제로 이스케이프: 시간의 딜레마

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1. 개요

《제로 이스케이프: 시간의 딜레마》는 2028년 12월 31일, Dcom 실험 참가자들이 지하 핵 벙커에 갇혀 '제로'라는 인물이 주최하는 '디시전 게임'에 참여하게 되는 어드벤처 게임이다. 플레이어는 90분 간격으로 기억을 잃고, 각 챕터는 내러티브와 탈출 게임 퍼즐로 구성된다. 게임은 다중 우주론을 기반으로 하며, 플레이어의 선택에 따라 다른 타임라인으로 분기된다. 긍정적인 평가를 받았으며, 창의적인 퍼즐, 훌륭한 스토리텔링, 어두운 분위기, 캐릭터 간의 상호작용 등이 호평을 받았다.

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제로 이스케이프: 시간의 딜레마 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
게임의 아홉 주인공과 시계 문자판에 드리워진 제로의 그림자를 보여주는 표지 그림. 로고는
북미 표지 그림
원제Zero Escape: Toki no Jirenma (ZERO ESCAPE 刻のジレンマ, Zero Escape: Time Dilemma)
장르어드벤처
비주얼 노벨
방 탈출 게임
모드싱글 플레이어
개발
개발사차임
유통
배급사아크시스 게임스 (북미/유럽)
스파이크 춘소프트 (전 세계, 일본 및 Windows 버전 Steam 배급)
제작진
디렉터우치코시 코타로
디자이너오카다 아키라
작가우치코시 코타로
시모무라 켄
요다와라 마코토
작곡가호소에 신지
시리즈
시리즈제로 이스케이프
플랫폼
플랫폼닌텐도 3DS
플레이스테이션 비타
마이크로소프트 윈도우
플레이스테이션 4
엑스박스 원
출시일
닌텐도 3DS, PS Vita북미/유럽: 2016년 6월 28일
일본: 2016년 6월 30일
마이크로소프트 윈도우전 세계: 2016년 6월 30일
플레이스테이션 4일본: 2017년 8월 17일
북미: 2017년 8월 18일
유럽: 2017년 9월 8일
엑스박스 원전 세계: 2022년 8월 30일
등급
CEROD (17세 이상 대상)
내용 아이콘폭력, 범죄

2. 게임플레이

''제로 이스케이프: 시간의 딜레마''는 90분 간격을 나타내는 여러 챕터로 구성된 어드벤처 게임이다.[31] 각 챕터는 내러티브 섹션과 탈출 게임 퍼즐 섹션으로 구성된다.[31] "프래그먼트"라고 불리는 챕터는 플로팅 프래그먼트 시스템을 통해 선택되는데, 플레이어는 이미지와 모호한 설명을 기반으로 플레이할 프래그먼트를 선택할 수 있다. 프래그먼트는 순서에 관계없이 플레이할 수 있으며, 각 90분 간격 후에 등장인물들은 기억을 잃고 타임라인에서 자신이 어디에 있는지 알 수 없게 된다. 플레이어가 프래그먼트를 완료하면 플로팅 프래그먼트 화면으로 돌아가고, 완료된 프래그먼트는 스토리에서 어느 시점에 발생하는지 나타내는 내러티브 플로우 차트에 배치된다.

내러티브 섹션은 3차원 애니메이션 컷신으로 제공되며, 카메라 움직임과 일본어 및 영어 풀 보이스 연기를 지원한다. 탈출 섹션은 13개의 다른 방을 포함하며,[31] 플레이어가 1인칭 시점에서 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 인터페이스를 통해 도구와 단서를 찾고 퍼즐을 푸는 것을 포함한다.[25][2][3] 퍼즐은 대부분 자체적으로 해결되며, 플레이어의 문제 해결 능력과 기억력을 테스트한다. 여기에는 플레이어가 메시지를 해독해야 하는 퍼즐과 3차원 물체의 면을 올바르게 정렬해야 하는 퍼즐 등이 있다.[31][23]

탈출 섹션을 완료한 후, 플레이어는 도덕적 결정에 대한 입장을 취해야 한다. 예를 들어, 한 등장인물이 총이 옆에 있는 의자에 묶여 있고 다른 등장인물이 소각로 안에 갇히는 상황이 있다. 소각로를 멈추려면 플레이어는 방아쇠를 당겨야 하며, 이 경우 실탄이 발사되어 의자에 있는 등장인물을 죽일 가능성이 50%이다. 결정 방식은 다양한데, 일부는 옵션 간의 선택을 포함하고 일부는 플레이어가 직접 답을 입력하도록 한다.[23]

3. 줄거리

2028년 12월 31일, 화성 공동 생활 실험 'Dcom'이 시작된 지 6일 후, 실험 참가자들은 잠에서 깨어나 자신이 독방에 감금되어 있다는 사실을 깨닫는다.

갑자기 독방 밖에서 '두 번째 제로'라고 자칭하는 수수께끼의 인물이 등장하여 '디시전 게임'의 시작을 선언한다. 제로는 "전 인류 80억의 미래는 너희들의 결정(Decision)에 달려있다."라며 게임의 규칙을 설명한다.

참가자들은 과연 디시전 게임에서 무사히 탈출할 수 있을까?[42]

3. 1. 배경 및 등장인물

9시간 9명 9개의 문과 극의 시점 사이의 시간대를 배경으로 하는 이 게임은, 제로라는 가면을 쓴 인물이 주도하는 "결정 게임"에 강제로 참여하게 된 9명의 등장인물들의 이야기를 다룬다. 이들은 지하 핵 벙커에 갇혀 있으며, C팀, Q팀, D팀의 세 팀으로 나뉜다. 각 팀은 3명으로 구성되며, 벙커는 세 개의 구역으로 나뉘어 각 팀이 배치된다.

등장인물들은 90분마다 기억 상실을 유발하는 약물이 주입되는 시계를 착용하고 있다. 벙커에서 탈출하려면 중앙 엘리베이터 홀에 도착해야 하며, 이를 위해서는 6개의 비밀번호가 필요하다. 비밀번호는 한 명이 죽을 때마다 하나씩 공개된다.

각 팀의 구성원은 다음과 같다:

구성원
C팀카를로스 (소방관), 아카네 (비밀 결사 일원), 쥰페이 (탐정)
Q팀Q (기억 상실증 소년), 미라 (에릭의 연인), 에릭 (아이스크림 가게 점원)
D팀다이애나 (간호사), 파이 (지적인 여성), 시그마 (22세 몸을 가진 67세)


  • C팀:
  • 카를로스: 강한 정의감을 가진 소방관이다.
  • 아카네: 평화로운 미래를 위해 일하는 비밀 결사의 일원으로, "깔끔하고 완벽한, 이상적인 일본 여성"인 척한다.
  • 쥰페이: 아카네의 소꿉친구로, 그녀를 찾기 위해 탐정 사무소에 들어갔다.

  • Q팀:
  • Q: 구형 헬멧을 쓴 순진한 기억 상실증 소년이다.
  • 미라: 감정을 잘 드러내지 않으며 에릭과 연인 관계이다.
  • 에릭: 압박에 쉽게 무너지는 아이스크림 가게 점원이다.

  • D팀:
  • 다이애나: 싸움을 싫어하는 평화주의자 간호사이다.
  • 파이: 급진-6 바이러스로부터 세상을 구하기 위해 아카네 및 시그마와 함께 Dcom(화성 실험적 동거를 위한 거주지) 실험에 참여한 지적인 여성이다.
  • 시그마: 22세의 몸을 가진 67세이다.


또한, 각 팀 간의 메시지 전달을 위해 환풍구를 통해 이동할 수 있는 가브라는 개가 등장한다.

3. 2. 시놉시스

Dcom 실험 참가자 아홉 명은 제로(Zero)라는 가면을 쓴 인물에게 납치되어 강제로 동전 던지기를 하게 된다. 동전 던지기에서 이기면 기억을 잃은 채 풀려나지만, 지면 세 개의 병동으로 나뉜 시설에서 깨어나 "결정 게임"에 참여하게 된다. 이 게임에서 참가자들은 한 팀에 투표를 하고, 가장 많은 표를 얻은 팀은 처형된다. 플레이어의 선택에 따라 이야기는 여러 타임라인으로 분기된다.[42]

한 타임라인에서는 파이(Phi)가 살해되고 다이애나(Diana)와 시그마(Sigma)가 시설에 갇힌다. 이들은 다른 타임라인으로 자신들의 복사본을 보낼 수 있는 전송 장치를 발견하지만, 원래의 자신들은 시설에 남게 되고 전송 장치는 재충전까지 10개월이 걸린다. 그동안 다이애나와 시그마는 관계를 맺고 델타(Delta)와 파이라는 쌍둥이 남매를 낳는다. 재충전된 전송 장치를 통해 이들은 아기들을 과거로 보내 제로로부터 안전하게 보호한다.

다른 타임라인에서는 아카네(Akane)가 카를로스(Carlos)에게 시간을 넘어 의식을 이동시키는 "이동" 능력이 있음을 알게 된다. 카를로스의 능력을 통해 C팀은 비밀번호를 모으기 위해 타임라인을 넘나들지만, 제로는 헬멧을 쓴 소년(숀(Sean)으로 밝혀짐)을 보내 이들을 공격한다. 숀은 인간형 로봇이다.

카를로스는 다이애나와 시그마의 복사본이 전송된 타임라인으로 이동하여 탈출한다. 다이애나와 시그마는 수면 캡슐이 있는 방에서 에릭(Eric)과 숀을 깨우고, 다른 참가자들의 시체를 발견한다. 샷건으로 무장한 에릭은 미라(Mira)를 죽인 범인을 찾으려 한다. 카를로스는 자신이 C 병동에 있었기 때문에 결백하다고 주장하지만, 다이애나는 병동들이 분리되어 있지 않고 프로젝션 매핑을 통해 외관만 바뀐 하나의 라운지임을 깨닫는다. 즉, 한 번에 한 팀만 활성화되고 나머지는 캡슐에서 잠들어 있었던 것이다.

숀은 제로의 정체가 휠체어를 탄 델타이며, Q팀과 함께 처음부터 있었지만 플레이어의 시점에서는 화면 밖에 있었다고 밝힌다. 델타는 심장 절개범이라 불리는 연쇄 살인범 미라를 죽였고, ESP 능력을 이용해 에릭이 다이애나를 제외한 모두를 쏘게 만들어 참가자들이 탈출하지 못하게 했다고 자백한다.

''극상명신의 심판'' 사건으로 이어지는 타임라인에서, 파이는 75%의 확률로 자살 충동을 일으키는 라디칼-6에 감염된다. 쥰페이(Junpei)와 아카네는 제로가 인류 멸망을 초래할 광신도를 막기 위해 라디칼-6 발병을 일으켰다는 사실을 알게 된다. 라디칼-6은 20억 명의 생존을 가능하게 하므로, 더 작은 악으로 여겨졌다. 팀이 처형되지 않은 타임라인에서, 이동 능력을 가진 참가자들은 이전 타임라인의 기억을 떠올린다. 델타는 파이의 탄생을 보장하고 다이애나와 시그마에게 후생적 변화를 일으켜 파이에게 이동 능력을, 자신에게는 타인의 마음을 읽고 일시적으로 조종하는 능력을 부여하기 위해 결정 게임을 조작했다고 밝힌다.

참가자들은 라운지에서 "강제 종료 상자"를 작동시켜 시설의 자폭 시퀀스를 시작한다. 아카네는 임박한 위험과 이동 능력자들의 공명을 통해 참가자들이 동전 던지기에서 이기고 풀려났던 타임라인으로 이동할 수 있을 것이라고 예측한다. 이동 후, 이들은 델타에게 경찰에 신고하겠다고 위협하지만, 델타는 현재 타임라인에서는 어떤 범죄도 저지르지 않았다고 반박한다. 그는 이 타임라인에서는 라디칼-6 발병이 없을 것이므로 인류가 멸망할 것이라고 말하지만, 참가자들은 미래를 바꾸기로 결심한다. 델타는 자신의 목표 중 하나가 그들을 이러한 생각으로 이끄는 것이었다고 말한다. 그는 카를로스에게 델타를 죽이거나 살릴 수 있는 권총을 주며, 인류의 운명이 그의 선택에 달려 있다고 말한다. 게임은 카를로스가 총을 겨누는 장면으로 끝난다.

에필로그에서, 카를로스의 여동생은 질병에서 회복되고 타임라인 이동 능력도 얻게 된다. 카를로스는 결혼할 아카네와 쥰페이에게 형제와 같은 존재가 되었고, 셋은 종교적 극단주의자를 막겠다고 맹세한다. 미라는 자수하고 에릭과 결혼하지만, 숀은 그녀가 과거의 살인을 막도록 전송 장치를 사용할 수 있게 감옥에서 탈출시킨다. 1904년의 파이는 100세가 넘도록 전송 장치를 연구한 연구자가 되었을 것으로 추정된다.

3. 3. 용어

; 디시전 게임 (Decision Game)

: 제로가 설치한 게임으로, 갇힌 지하 핵 쉘터에서 탈출하는 것이 목표이다.

: 참가자는 3인 1팀으로 나뉘며, C팀은 카를로스, 쥰페이, 아카네, Q팀은 Q, 미라, 에릭, D팀은 다이아나, 시그마, 파이로 구성된다. 쉘터는 C구획, D구획, Q구획의 3구획으로 나뉘며, 각 팀은 자신의 구획 내에서는 자유롭게 이동할 수 있지만, 다른 팀의 구획에는 침입할 수 없다.

: 쉘터에서 탈출하려면 각 구획의 라운지에서 연결된 엘리베이터 홀로 이어지는 문(X도어)에서 지상으로 나가야 한다. X도어의 잠금을 해제하려면 6개의 비밀번호를 입력해야 한다. 비밀번호는 참가자 1명이 사망할 때마다 하나씩 공개된다.

:* 게임을 진행시키기 위해 쉘터 안에는 참가자를 사망시키는 기믹이 설치되어 있다. 이들 기믹의 대부분은 참가자의 행동에 따라 생사나 희생자가 바뀌도록 설계되어 있다. 선택 형식의 기믹도 많으며, 무엇을 선택해도 무사하지 않거나, 생사에 직결되는 2~3가지 선택을 강요받는 등, 이른바 '궁극의 선택'에 대한 Decision(결단)이 여러 번 주어진다.

:* 제로 본인이 규칙을 설명하고, 팀 단위로 처형하여 진행을 가속화하는 경우가 있다.

:* 각 방에는 탈출 게임이 준비되어 있다. 전전작의 노나리 게임, 전작의 AB 게임에서의 탈출 게임은 그 자체로는 별 의미가 없었지만, 이번 작품에서는 탈출 게임 자체가 디시전 게임의 일부로 통합되어 있으며, 많은 경우에 탈출 게임에 등장한 기믹이 그대로 디시전 게임에도 전용된다. 또한, 클리어 조건은 기본적으로 고정되었던 구작과 달리, 방에 맞는 조건이 설정되어 있다.

; 뱅글

: 전원에게 강제 착용된 팔찌. 참가자가 활동을 시작하고 90분 후에 마취약과 기억 소거약이 뱅글에서 착용자에게 주사된다. 따라서 참가자는 기억 소거약으로 인해 지난 활동 기간의 행동을 기억하지 못한다. 양쪽 버튼을 누르면 현재 시각이 표시된다.

; 하트 리퍼

: 세상을 떠들썩하게 하는 연쇄 살인범. 피해자는 심장을 도려내 살해당한다는 공통점을 가지고 있다.

: 한 남성이 범인으로 체포되어 사형을 당했고, 아내도 뒤따라 자살했지만, 그 후의 수사로 억울한 누명이 증명되었다. 그리고 연쇄 살인범은 아직 체포되지 않았다.

: 억울하게 체포된 남성이 체포 직전에 타려던 택시에 대신 의사가 탔지만 그 택시가 사고를 일으켜 의사는 사망했고, 그 의사가 구해야 할 소년도 사망했다. 이처럼 많은 사람들의 인생을 망치고 있다.

; 레브리 시드롬

: 백일몽 증후군. 뇌나 신경 계통에 이상이 없는데도 반응을 보이지 않게 되는 병. 최근 증가 추세에 있지만 원인은 규명되지 않았고 확립된 치료법이 없다. 최신 의료 기술을 투입할 경우, 막대한 치료비가 필요하다.

; 래디컬-6

: 지하 쉘터 내에 보관되어 있는 고치사율의 살인 바이러스. 높은 감염력을 가지며, 감염자는 유전자의 성질이 변화하여 자살 충동을 일으킨다. 치사율은 75%로, 전 인류 80억 명이 감염될 경우 60억 명이 사망할 것으로 계산된다.

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: 형태 형성장이라고 불리는 영역에 접근하여, 무수히 많은 평행 세계의 자신과 의식을 바꾸는 특수 능력이며, 이 힘을 가진 인간을 'SHIFTER(시프터)'라고 부른다.

: 예를 들어, 지름길로 돌아가는 세계 1과 돌아가는 세계 2가 있으며, 지름길로 간 도로에서 차에 치여 사망할 때 자신의 의식을 세계 2의 자신의 의식으로 바꿀 수 있다. 반대로 세계 2의 자신의 의식은 세계 1로 강제로 전이되어, 영문도 모른 채 차에 치이게 된다.

: 작중에서는 백 투 더 퓨처의 주인공에 비유하여, "과거를 개변하여 현재로 돌아왔을 때, 개변 후의 현재에 살고 있던 자신의 의식은 어디로 갔는가?"라는 의문을 제시하고, 이에 준하여 "주인공이 원래 있던 개변 전의 역사로 날아간 것이 아닌가"라는 가설이 이야기된다.

4. 개발

ゼロエスケープ 時のジレンマ|제로 이스케이프: 시간의 딜레마일본어는 Chime에서 개발했으며, 우치코시 코타로가 감독 및 각본을 맡았다. 이 게임은 시리즈의 마지막 작품으로 기획되었으며, 이전 작품들의 미스터리를 해결하는 동시에 새로운 플레이어도 즐길 수 있도록 제작되었다.[31] 개발 자금 문제로 인해 프로젝트가 중단될 위기에 처했으나, 팬들의 캠페인 덕분에 개발이 재개되었다.

2015년 3월, Aksys Games는 카운트다운 타이머가 있는 웹사이트를 개설했다. 이 카운트다운은 7월에 종료되었으며, Anime Expo에서 게임이 발표되었다. 10월에는 게임의 제목과 로고가 공개되었고, 12월에는 게임 캐릭터의 아트워크를 공개하는 Twitter 계정이 개설되었다. 2016년 3월에는 프레젠테이션에서 게임이 공개되었다. 일본 출시는 이전 일본 출시에 사용된 Kyokugen Dasshutsu|極限脱出|extra="Extreme Escape"일본어 대신 영어 시리즈 제목인 ''Zero Escape''를 사용했는데, 이는 개발자들이 시리즈의 이미지를 쇄신하고 서양 제목을 일본에 가져오고 싶어했기 때문이다.

이전 ''Zero Escape'' 게임과 달리, 이 게임은 일본어 버전 제작과 동시에 현지화되었다. 2016년 6월 28일, Nintendo 3DS와 PlayStation Vita용으로 북미와 유럽에서 Aksys Games에 의해 출시되었으며, 6월 30일 일본에서도 출시되었다. Spike Chunsoft는 6월 30일에 Microsoft Windows 버전을 전 세계적으로 출시했다. 북미에서는 Nintendo 3DS와 PlayStation Vita 버전이 디지털 및 실물 형태로 출시되었으며, 유럽에서는 디지털 형태로만 출시되었다. PlayStation Vita 버전은 PlayStation TV와 호환된다. Nintendo 3DS 버전은 시스템의 입체 3D 효과를 지원하지 않는다. 조명과 음영이 개선된 PlayStation 4 버전은 2017년 8월 17일 일본에서 출시되었고, 다음 날 북미에서도 출시되었다.[10][11][12] 이 버전은 9월 8일 유럽에서 출시되었으며, Rising Star Games가 소매 복사본을 배포하여 Aksys Games를 지원했다.[13] Xbox One 버전은 2022년 8월 30일에 출시되었다.[14]

북미에서는 시계가 포함된 한정판이 출시되었다. 시계가 운송 중에 손상되어 게임과 별도로 배송이 지연되었다. 일본 사전 주문 복사본에는 48페이지 분량의 ''Zero Escape: Premium Booklet''이 함께 제공되었으며, 여기에는 제작 자료, 토모노의 삽화, 이전 두 ''Zero Escape'' 게임 요약, 우치코시가 쓴 프리퀄이 포함되어 있다. 이 책자의 디지털 버전은 Microsoft Windows 릴리스와 함께 게임 사운드트랙의 일부와 함께 제공되었다. Aksys는 이 책자를 게임과 별도로 출시할 계획이며, 게임을 기반으로 한 다른 상품 출시도 고려하고 있다.

5. 평가

《제로 이스케이프: 시간의 딜레마》는 여러 플랫폼에서 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[43][44][45][46] 메타크리틱에서는 2016년 '최고의 플레이스테이션 비타' 게임 부문에서 《슈타인즈 게이트 0》에 이어 2위를 기록했다.[56]

평가 요약



패미통 리뷰어들은 세 팀으로 나뉘어 시간 순서대로 진행되지 않는 독특한 플롯 구성 방식을 긍정적으로 평가했다. 플레이어는 게임을 진행하면서 스토리를 점차 이해하게 되는데, 이 점을 높이 평가했다. 한 리뷰어는 단편적인 이야기에서 무슨 일이 일어나는지 알아가는 과정이 "환상적"이었고, "인간관계의 드라마"를 강조한 점이 좋았다고 말했다. 다른 리뷰어는 "가벼운 농담"이 섞인 대화가 플레이어에게 동기를 부여한다고 언급했다. 또한, 이전에 시리즈를 플레이하지 않은 사람도 게임을 즐길 수 있을 것이라고 덧붙였다.[30]

퍼즐 방은 도전적이면서도 재미있지만, 스토리를 주로 즐기는 사람들을 위해 힌트 기능이 있었으면 좋겠다는 의견도 있었다. 일부 플레이어는 아이템 사용 방식이 어려운 지점이 있다고 지적했다. 하지만 다른 많은 탈출 게임과 달리 퍼즐 방이 인위적으로 느껴지지 않는다는 점은 긍정적으로 평가되었다.[30] IGN은 "창의적인" 퍼즐, "훌륭한" 스토리텔링, 어두운 분위기, 결정과 결과, "아름다운 캐릭터 순간", 그리고 "상상을 초월하는 플롯"을 칭찬했다.[23]

Destructoid는 이 게임을 "탁월함의 전형"이라고 칭찬했지만, 컷 신의 "끔찍한 연출"은 단점으로 지적했다.[31] 패미통의 한 리뷰어는 이미 본 컷신을 건너뛸 수 있는 기능은 좋았지만, 컷신의 일본어 음성 연기가 완벽하게 립싱크되지 않는다고 지적했다.[30]

수상 및 후보


6. 수상 및 후보

이 게임은 여러 상을 수상하거나 후보에 올랐다. 2016년 Destructoid 최고의 PlayStation Vita 게임상을 받았고,[32] 2016년 Game Informer 최고의 엔딩상을 받았다.[33] RPGFan 독자 선정 어드벤처 게임 및 비주얼 노벨 부문에서 수상했다.[34] 또한 ''Hardcore Gamer''의 2016년 최고의 스토리, 최고의 성우 연기, 최고의 PlayStation Vita 게임 부문에서 준우승을 차지했으며,[35][36] IGN의 닌텐도 3DS 및 PlayStation Vita 올해의 게임 후보로 올랐다.[37][38]

참조

[1] 비디오 게임 Zero Time Dilemmma Spike Chunsoft 2016-06-28
[2] 웹사이트 Review: Zero Time Dilemma 2016-06-23
[3] 웹사이트 Zero Time Dilemma 2016-06-25
[4] 웹사이트 Zero Time Dilemma dated for June on 3DS and Vita http://www.eurogamer[...] Gamer Network 2016-03-17
[5] 학술지 Zero Escape: Zero Time Dilemma Released On PC https://www.rockpape[...] 2016-07-01
[6] 웹사이트 Shinji Hosoe and Kotaro Uchikoshi Interview: Zero Times http://www.vgmonline[...] 2016-07-30
[7] 서적 Zero Escape Premium Booklet Aksys Games
[8] 서적 Zero Escape Premium Booklet Aksys Games
[9] 서적 Zero Escape Premium Booklet Aksys Games
[10] 웹사이트 Zero Time Dilemma Makes On PS4 Makes Its Way To North America On August 18 http://www.siliconer[...] Curse, Inc. 2017-07-01
[11] 웹사이트 Zero Escape trilogy to be complete on PS4 with Zero Time Dilemma port https://www.polygon.[...] Vox Media 2017-05-04
[12] 잡지 『ZERO ESCAPE 刻のジレンマ』、グラフィックをリファインし、プレイステーション4で発売決定!【先出し週刊ファミ通】 https://www.famitsu.[...] Enterbrain 2017-05-16
[13] 웹사이트 The Nonary Games and Zero Time Dilemma PS4 physical editions announced for Europe http://gematsu.com/2[...] 2017-08-29
[14] 웹사이트 Zero Escape: Zero Time Dilemma coming to Xbox One on August 30 https://www.gematsu.[...] 2022-08-26
[15] 웹사이트 Zero Escape: Zero Time Dilemma for PlayStation Vita Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive
[16] 웹사이트 Zero Escape: Zero Time Dilemma for 3DS Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive
[17] 웹사이트 Zero Escape: Zero Time Dilemma for PlayStation 4 Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive
[18] 웹사이트 Zero Escape: Zero Time Dilemma for PC Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive
[19] 잡지 Zero Time Dilemma review http://beta.egmnow.c[...] EGM Media, LLC 2016-06-24
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