조이 메카 파이트
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1. 개요
조이 메카 파이트는 1993년 패밀리 컴퓨터로 출시된 대전 격투 게임이다. 퀘스트, 대전, 매뉴얼 모드를 제공하며, 퀘스트 모드에서는 8대의 적 로봇을 격파하고 보스를 물리치며 4개의 레벨을 진행한다. 대전 모드는 1대1, 1P vs COM, COM vs COM으로 구성되어 있으며, 36종의 로봇 캐릭터(최종 8종의 변형 포함)가 등장한다. 게임은 Wii, 닌텐도 3DS, Wii U 버추얼 콘솔, 닌텐도 스위치 온라인으로도 이식되었다.
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조이 메카 파이트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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게임 정보 | |
제목 | 조이 메카 파이트 |
원어 제목 | ジョイメカファイト (Joi Meka Faito) |
다른 이름 | 배틀 배틀 리그 |
장르 | 대전 격투 게임 |
플랫폼 | 패밀리 컴퓨터 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
미디어 | 4메가비트롬 카트리지 (320 킬로비트) |
개발 정보 | |
개발사 | 닌텐도 R&D1 |
배급사 | 닌텐도 |
디자이너 | 노리유키 하라다, 슈조 코사카 |
프로그래머 | 고이치 하야시다, 고이치로 에토 |
아티스트 | 하라다 노리유키, 야나가와 에나, 가게야마 에츠코, 나카가와 나오히데 |
작곡가 | 히데아키 시미즈 |
감독 | 고이치 하야시다 |
출시 정보 | |
출시일 | 1993년 5월 21일, 2009년 3월 17일 |
기타 정보 | |
이용 등급 | , , , OFLC: G (General) |
형식 | HVC-JM |
2. 게임 시스템
조이 메카 파이트는 1대1 대전 격투 게임으로, 각 캐릭터는 체력 게이지와 하트 2개를 가지고 대전을 시작한다. 상대의 공격을 받아 체력 게이지가 0이 되면 '다운'되고 하트가 1개 줄어들며, 체력 게이지는 완전히 회복된다. 상대를 다운시킨 쪽은 체력 게이지가 약간 회복된다. 하트가 없는 상태에서 체력 게이지가 0이 되면 패배한다. 양쪽 공격이 동시에 적중하여 둘 다 체력 게이지가 0이 되는 '더블 다운'이 발생할 수 있으며, 둘 다 하트가 없는 상태에서 더블 다운이 되면 아이우치(상쇄)가 되어 대전을 다시 시작한다.
짧은 시간 안에 연속으로 큰 피해를 입으면 캐릭터의 머리가 떨어져 나가 잠시 조작할 수 없는 '기절 상태'가 된다.
각 캐릭터는 "펀치", "강 펀치", "킥", "발치기", "점프", "점프 펀치", "점프 킥", "가드"의 기본 동작 외에 4개(일부 예외 있음)의 필살기를 가지며, 커맨드 입력으로 사용할 수 있다. 필살기를 사용하면 사용한 기술의 이름이 체력 게이지 아래에 표시된다. 일부 캐릭터는 숨겨진 커맨드를 통해 거리, 궤도, 위력 등이 다른 필살기 바리에이션을 사용하기도 한다.
2. 1. 매뉴얼 모드
캐릭터 선택 화면에서 사용 캐릭터를 선택한 후 "매뉴얼"을 선택하면 조작 연습을 할 수 있다."매뉴얼"은 "조작 모드"와 "데모 모드"로 나뉜다. 조작 모드는 대전 화면과 비슷하지만, 적 캐릭터는 공격하지 않고 체력 제한도 없어 자유롭게 기술을 연습할 수 있다. 각 기술이 상대에게 명중했을 때 주는 데미지 포인트를 확인할 수 있다. 데모 모드에서는 필살기 커맨드 입력을 해설과 조작 데모를 통해 시각적으로 확인할 수 있다. 두 모드 모두 화면 상단에 컨트롤러 그림이 표시되어 입력 조작을 확인할 수 있다.[5]
2. 2. 게임 모드
1대1 대전에서는 양쪽 캐릭터가 체력 게이지 1개와 하트 2개를 가지고 시작한다 (캐릭터 체력은 모두 88로 같음). 상대 공격을 받아 게이지가 0이 되면 "다운"(일반 격투 게임의 KO)되고 하트가 1개 줄며 게이지가 완전히 회복된다. 상대를 다운시킨 쪽은 게이지가 약간 회복된다. 하트가 없는 상태에서 게이지가 0이 되면 (상대보다 먼저 3번 다운) 패배한다. 양쪽 공격이 동시에 히트하면 둘 다 게이지가 0이 되는 '더블 다운'이 발생할 수 있다. 둘 다 하트가 없는 상태에서 더블 다운이 되면 "아이우치"(상쇄)가 되어 대전을 다시 시작한다. 대전 필드는 좌우로 무한 스크롤되므로 화면 끝에 몰아넣고 투사체를 연발하는 전법은 불가능하다.짧은 시간 안에 연속으로 데미지를 입으면 (캐릭터에 따라 다르지만 대략 게이지 절반 정도) 캐릭터 머리가 땅에 떨어져 잠시 조작 불능 상태, 즉 "기절 상태"가 된다.
2. 2. 1. 퀘스트 모드
퀘스트 모드는 1인 플레이 전용 모드로, 아군 로봇(이로보)을 조작하여 적 로봇(와루로보)을 쓰러뜨리는 방식이다. 총 4개의 스테이지로 구성되며, 각 스테이지는 8체(첫 스테이지는 7체)의 와루로보와 보스로 구성된다. 스테이지 클리어 시 필살기 연출을 감상할 수 있으며, 특정 조건을 만족하면 숨겨진 요소를 해금할 수 있다.난이도는 "노멀", "하드", "스페셜" 세 가지가 있으며, "하드"를 클리어해야 "스페셜" 모드가 해금된다. 스페셜 모드는 훨씬 더 어렵고 로봇들이 숨겨진 기술을 자주 사용한다.
1대1 대전으로 진행되며, 양쪽 캐릭터는 체력 게이지 1개와 하트 2개를 가진다(캐릭터의 체력은 모든 캐릭터가 동일하게 88). 상대의 공격을 받으면 게이지가 감소하고, 0이 되면 "다운"(일반적인 격투 게임의 KO에 해당)되며 하트가 1개 줄어들고 게이지가 완전히 회복된다. 이때, 상대를 다운시킨 쪽의 캐릭터는 게이지가 약간 회복된다. 하트가 없는 상태에서 게이지가 0이 된 쪽(즉, 상대보다 먼저 3번 다운된 쪽)이 패배하며, 대전이 종료된다. 다른 격투 게임과 마찬가지로, 양쪽의 공격이 동시에 히트하는 경우도 있으며, 이로 인해 양쪽 모두 동시에 게이지가 0이 되어 더블 다운이라는 상황도 발생한다. 양쪽 모두 하트가 없는 상태에서 그렇게 되면 "아이우치"(상쇄)가 되어 대전을 다시 시작하게 된다.
짧은 시간 안에 연속으로 데미지(캐릭터에 따라 다르지만, 대략 게이지 절반 정도)를 입으면, 캐릭터의 머리가 땅에 떨어져 잠시 조작 불능 상태가 된다(일명 "기절 상태").
각 캐릭터는 "펀치", "강 펀치", "킥", "발치기", "점프", "점프 펀치", "점프 킥", "가드"의 기본 동작 외에 4개(일부 예외 있음)의 필살기를 가지고 있으며, 커맨드 입력으로 사용할 수 있다(이 작품에서는 던지기 기술도 필살기에 포함된다). 필살기를 사용하면 사용한 기술의 이름이 체력 게이지 아래에 표시된다. 일부 캐릭터의 필살기는 조작 설명에는 없는 커맨드 입력으로 거리, 궤도, 위력 등이 다른 바리에이션을 가진다.
2. 2. 2. 대전 모드
대전 모드는 "1P vs 2P", "1P vs COM", "COM vs COM"의 세 가지 모드를 지원한다. 초기에는 이로보 8체만 사용 가능하지만, 퀘스트 모드 클리어 상황에 따라 와루로보와 보스 캐릭터도 사용할 수 있게 된다.1대1 대전으로 진행되며, 양쪽 캐릭터는 체력 게이지 1개와 하트 2개를 가진다(모든 캐릭터의 체력은 88로 동일하다). 상대의 공격을 받으면 게이지가 감소하고, 0이 되면 "다운"(일반적인 격투 게임의 KO에 해당)되며 하트가 1개 줄어들고 게이지가 완전히 회복된다. 이때, 상대를 다운시킨 쪽의 캐릭터는 게이지가 약간 회복된다. 하트가 없는 상태에서 게이지가 0이 된 쪽(즉, 상대보다 먼저 3번 다운된 쪽)이 패배하며, 대전이 종료된다. 양쪽의 공격이 동시에 히트하는 경우도 있으며, 이로 인해 양쪽 모두 동시에 게이지가 0이 되어 더블 다운이라는 상황도 발생한다. 양쪽 모두 하트가 없는 상태에서 그렇게 되면 "아이우치(상쇄)"가 되어 대전을 다시 시작하게 된다. 대전 필드는 좌우로 무한히 스크롤되기 때문에, 화면 끝으로 몰아넣고 투사체를 연발하는 전법은 사용할 수 없다.
짧은 시간 안에 연속으로 데미지(캐릭터에 따라 다르지만, 대략 게이지 절반 정도)를 입으면, 캐릭터의 머리가 땅에 떨어져 잠시 조작 불능 상태가 된다(일명 "기절 상태").
2. 3. 대전 규칙
모든 경기는 1대1로 진행되며, 두 캐릭터는 모두 체력 게이지와 하트 2개를 가지고 시작한다. 상대의 공격을 받아 체력 게이지가 0이 되면 캐릭터는 다운된다. 다운되면 일시적으로 행동이 멈춘다. 다운된 캐릭터는 하트 1개를 잃고 체력 게이지를 완전히 회복하며, 상대를 다운시킨 쪽은 체력이 약간 회복된다. 체력 게이지가 0이 되었을 때 하트가 없으면 경기가 종료된다. 두 캐릭터가 동시에 다운되고, 둘 다 하트가 없으면 "상쇄" 처리되어 경기가 처음부터 다시 시작된다. 짧은 시간 안에 큰 피해를 입으면 캐릭터는 일시적으로 기절 상태가 되어, 이 동안에는 움직이거나 공격할 수 없다.2. 4. 필살기
각 캐릭터는 기본 동작 외에 4개의 필살기를 가지고 있으며, 커맨드 입력으로 사용할 수 있다. 일부 캐릭터는 숨겨진 필살기나 기술 바리에이션을 가지고 있다.[1]조이 메카 파이트에서는 특수 기술을 사용하기 위해 조작 패드의 대각선 방향을 누를 필요가 없다.[1]
3. 스토리
옛날 옛적, 리틀 이몬 박사와 이반 와르나치 박사라는 두 과학자가 최고의 로봇을 만들기 위해 협력했다. 어느 날, 와르나치 박사는 연구소의 전투 로봇 일곱 대와 함께 사라져, 텔레비전에 나타나 세계 정복을 선언했다.[1] 칸사이 지방에서 훈련받던 오와라이 로봇 스카폰은 이몬 박사에 의해 소환되어 전투 로봇으로 개조되었다.[1]
스카폰의 첫 임무는 다른 일곱 대의 로봇을 물리치고 이몬 박사가 원래대로 프로그래밍할 수 있도록 하는 것이었다.[1] 이후 여덟 대의 로봇은 와르나치 박사의 로봇 군단과 맞서 싸웠다.[1] 와르나치 박사의 성에서 각 로봇의 도플갱어와 싸운 후, 달 표면에서 가장 강력한 로봇 호우오와 대결한다.[1]
호우오가 파괴된 후, 와르나치 박사는 우주선으로 도주를 시도했지만 실패하고 폭발했다.[1] 이몬 박사는 와르나치 박사를 구출했고, 와르나치 박사는 모든 것이 꿈이었다고 생각하게 되었다.[1] 스카폰은 다시 오와라이 로봇으로 돌아갔고, 모든 것이 정상으로 돌아왔다.[1]
4. 등장 캐릭터
Joy Mech Fight영어에는 총 36종(28종의 바리에이션)의 로봇 캐릭터가 등장하며, 각 캐릭터는 머리, 몸통, 팔, 다리 등 6개의 파츠로 구성된다.[1]
캐릭터들은 모두 머리, 팔다리, 몸체가 따로 떠다니는 로봇의 모습을 하고 있다. 모든 캐릭터는 6개의 기본 부품(머리, 몸체, 오른손, 왼손, 오른쪽 다리, 왼쪽 다리)을 가지고 있지만, 팔이나 무릎 부품을 가진 캐릭터도 있으며, 독특한 디자인을 가진 캐릭터도 상당수 있다.
컬러링은 1P와 2P에 따라 다르지만, 다른 격투 게임과는 달리 1P 측에서 2P 컬러, 및 그 반대를 선택할 수는 없다.
다음은 스테이지 1, 2, 3 에 등장하는 캐릭터와 보스 캐릭터를 제외하고, 스테이지 4에 등장하는 캐릭터에 대한 설명이다.
; 스테이지 4
: 아이언 클래드와 유사한 강화형 캐릭터들이 등장한다. 이로보와 매우 비슷한 캐릭터가 등장하며, 보행 속도나 기술의 위력 등이 전체적으로 강화되어 있다. 동일 타입의 이로보로 승부를 걸 경우, 자신보다 강한 상대와 싸우게 된다. 대인전에서는 핸디캡으로도 사용할 수 있다. 또한, 일부 캐릭터는 특정 필살기가 이로보와 다르다.
이름 | 기술 |
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카엔 | |
레오 | |
네이 | |
아슈라 | |
한조 | |
와이 | |
가이안 | |
스카포칸 |
; 기타 캐릭터
이름 | 설명 | 기술 |
---|---|---|
레전드 | 갑옷을 모티브로 한 디자인. 인간형 로봇 중에서는 신장이 크고, 호우오보다 키가 크다. 전체적으로 특징이 적고, 리치도 길기 때문에 조작하기 쉽지만, 약간 기절하기 쉽다. | |
호버 | 양 발이 버니어가 된 디자인. 공중에 떠있기 때문에, 일부 기술(발치기 등)을 맞기 어렵다. 필살기가 3종류밖에 없고, 던지기 기술도 없다. 공격력은 낮지만, 메테오 슈트와 호버 슬라이드를 살린 스피드감 있는 전법이 이를 보완하고 있다. | |
셴론 | 용을 모티브로 한 디자인. 머리 부분의 용의 입 안에서 눈과 같은 것이 보인다. 전체적으로 통상 기술은 중간 정도의 위력이지만, 상승 중에는 전신 무적인 겐류켄이나, 공격 범위가 넓고 가드 시 깎는 데미지가 매우 높은 야케츠쿠이키는 방어 기술이 된다. | |
스타 | 몸통에 별 모양이 있는 약간 작은 로봇. 공중전을 특기로 하며, 가드 방향이 반대가 되는 백 크래시나 곡선적인 궤도를 그리는 대공 공격인 캐논 헤드로 상대를 농락할 수 있다. 하지만 필살기가 3종류밖에 없고, 던지기 기술도 없다. | |
고스톤 | 유령을 모티브로 한 디자인으로, 스테이지 2의 보스, 라의 망령 로봇. 머리 부분과 몸통 주위를 빛나는 구슬이 돌고 있다는 변칙적인 모습. 독특한 움직임으로 시전하는 통상 기술은 모두 리치가 길고, 발치기의 위력은 전 캐릭터 중 최강. 또한, 고스톤 슬로우는 던지기의 거리뿐만 아니라 위력도 높다. 하지만 기절하기 쉽다. | |
기가 | 어깨 파츠가 달린 거대한 로봇. 이동 속도가 느리지만 파워에 뛰어나며, 고위력의 필살기가 많다. 또한, 매우 기절하기 어렵다. | |
지온 | 지오를 합성한 로봇. 기술은 두 캐릭터의 특징을 갖추고 있지만, 필살기의 위력이 전체적으로 낮고, 게다가 지오보다 기절하기 쉽다. | |
슈퍼 자코 | 자코를 개조한 듯한 로봇. 발의 디자인은 변화했다. 자코와 달리, 표준적인 필살기를 가진 캐릭터. 필살기 발생이 빠른 데다가, 이동 속도는 전 캐릭터 중 최속이며, 게다가 공중 자코 킥을 사용하여 공중에서 변칙적이고 고기동적인 움직임이 가능해진다. 하지만 기절치는 전 캐릭터 중 최저이며, 연속 공격을 받으면 바로 기절해 버린다. |
4. 1. 스테이지 1 (이로보)
{| class="wikitable"|-
| --
| '''스카폰'''[1]: 본작의 주인공. 전투용으로 개조된 개그 로봇이다. 퀘스트 모드에서도 처음부터 사용할 수 있다. 타원형을 조합한 듯한 모습에, 점 모양의 눈을 가진 심플한 디자인이다. 이동 속도는 느리지만, 다양한 기술과 독특한 움직임을 가지고 있어, '콘난 이라헨'이나 '롤링 스카'를 이용한 변칙적인 싸움을 할 수 있다.
기술명 | 설명 |
---|---|
콘난 이라헨 | 머리를 앞으로 날려 되돌린다. 전진하면서도 사용할 수 있다. |
톤데케 | 머리를 날리는 투사체. 모든 투사체 계열 필살기는 기술을 낼 때 앞 입력으로 날아가는 속도를 빠르게, 뒤 입력으로 느리게 할 수 있다. |
스카퐁나게 | 던지기 기술. |
롤링 스카 | 고속 회전하며 돌진하는 기술. 커맨드 입력으로 대각선 돌진 공격(대공 공격), 돌진 중 점프(위/대각선), 빛나는 점프(위력 랜덤 증가) 등을 할 수 있다. 공중에서도 발동 가능하며, 공중에서는 대각선 아래로 돌진한다. |
|-
| --
| '''호노오'''[1]: 불꽃을 모티브로 한 디자인. 투사체, 대공 기술, 던지기, 돌진 기술 등 모든 기술의 밸런스가 잘 잡혀있다.
기술명 | 설명 |
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파이어 플레어 | 자신을 중심으로 상공에서 불덩이 비를 내린다. 공중 공격에 강하며, 가드 시 깎이는 데미지도 크다. |
파이어 웨이브 | 투사체. 위력은 낮지만 발생이 빠르다. |
쿠츄 세오이 나게 | 던지기 기술. |
파이어 볼 | 둥글게 말아 전방으로 돌진하는 기술. 시작 시 무적 상태. 크게 점프하는 대공 공격도 가능하다. |
|-
| --
| '''타이거'''[1]: 킥복싱 선수와 같은 디자인. 자세는 무에타이에 가깝지만, 팔꿈치 부품이 없고 무릎 패드가 있다. 돌진 기술을 주로 사용하며, 느린 이동 속도를 필살기로 보완하는 타입의 캐릭터이다. 원거리 기습에 능하다.
기술명 | 설명 |
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대시 어퍼 | 크게 전진하여 점프 어퍼를 날린다. 상승 중에는 무적 상태이다. 이동 거리가 길고 위력도 높지만, 낙하 중에는 무방비 상태가 되므로 가드 당하면 빈틈이 생긴다. |
플라잉 니킥 | 전방으로 날아차기를 날리는 기술. 모든 날아차기 기술(자코 킥, 호우오우 크래시 제외)은 커맨드 입력으로 낮은 고도, 짧은 이동 거리, 빠른 공격 동작을 할 수 있다. |
수플렉스 | 던지기 기술. |
이글 킥 | 공중에서 대각선 아래 방향으로 킥을 날린다. 가드 당했을 때의 빈틈이 적다. |
|-
| --
| '''네오'''[1]: 최신 컴퓨터 로봇. 머리 위에 빛의 구슬 2개가 떠 있는 신세대적인 디자인이다. '네오 카이텐 어퍼'를 중심으로 한 근접전이 특기이다. 투사체도 사용할 수 있어 원거리 전투도 가능하다.
기술명 | 설명 |
---|---|
네오 카이텐 어퍼 | 회전하며 어퍼를 날리는 기술. 커맨드 입력으로 약, 중, 강으로 성능이 변한다. 중 버전은 시작 시 무적, 강 버전은 중 버전 성능에 고위력이 추가되지만 빈틈도 커진다. 지상 상대에게는 매우 가까이 붙어야 맞는다. |
웨이브 샷 | 투사체. 저속으로 사용하면 탄속이 매우 느려진다. |
네오 수플렉스 | 던지기 기술. |
렌다 킥 | 연속 킥을 날리는 기술. |
|-
| --
| '''센쥬'''[1]: 다른 이로보와 같은 인형 체형이지만, 머리 위에 한 쌍의 드릴이 달려 있다. 얼굴은 사각형 램프 모양으로 눈은 없다. 통상 기술의 리치가 비교적 길고, 판정이 우수한 '드릴 어택'을 활용한 기습, 반격이 강력하여, 상대가 접근하기 어렵게 만들 수 있다.
기술명 | 설명 |
---|---|
드릴 어택 | 몸을 회전하며 전방으로 돌진하는 기술. 입력에 따라 고속 또는 저속으로 돌진할 수 있다. 한 번 사용하면 잠시 동안 사용할 수 없다. |
렌다 펀치 | 연속 펀치를 날리는 기술. |
쿠비나게 | 던지기 기술. |
플라잉 드릴 | 드릴 어택의 공중 버전. 대각선 아래로 낙하하며 돌진한다. 돌진 중 가속할 수 있으며, 가속 시 비거리가 늘어난다. |
|-
| --
| '''사스케'''[1]: 닌자를 모티브로 한 디자인. 공격력은 낮은 편이지만 이동 속도가 빠르고, '쿠츄 나게'의 거리가 매우 넓다. 리치와 지속이 긴 '카기즈메', 이동 거리를 조절할 수 있는 '슬라이딩' 등의 기술을 가지고 있어, 중거리전에 강하다.
기술명 | 설명 |
---|---|
쿠츄 나게 | 공중의 상대를 잡아 땅에 떨어뜨리는 기술. 거리가 매우 넓다. |
카기즈메 | 갈고리로 2회 공격. 리치와 공격 판정의 지속이 길어 사용하기 쉽지만, 첫 번째 공격을 가드 당하면 두 번째 공격 판정이 없어진다. 두 번째 공격은 슬라이딩으로 캔슬 가능. |
토모에 나게 | 던지기 기술. 두 종류의 위력이 있으며, 위력이 높은 쪽은 거리가 좁아진다. |
슬라이딩 | 슬라이딩 킥으로 공격. 이동 거리가 길지만, 커맨드로 이동 거리를 짧게 할 수도 있다. |
|-
| --
| '''아이'''[1]: 큰 외눈을 가진 디자인. 뒷면에 숨겨진 손톱을 가지고 있다. 변칙적인 공격이 많고, 재빠른 점프가 가능하다. 전체적으로 공격 속도가 빨라, 스피드감 있는 싸움을 할 수 있다.
기술명 | 설명 |
---|---|
아이 아스트론 | 체력을 소비하는 요격 기술. 제자리에서 하얗게 빛나며, 상대가 닿으면 데미지와 날리기가 발생한다. 빛나는 동안은 무적이기 때문에, 상대의 공격에 맞춰 사용하면 효과적이다. |
아이코프터 | 공중 기술. 공중에서 한 번 상승 후 낙하하며 회전 공격을 한다. 발동 중 다시 상승할 수 있고, 좌우 이동도 가능하다. |
아이 수플렉스 | 던지기 기술. |
커터 킥 | 빠르게 전진하며 킥을 날리는 기술. 이동 거리가 매우 길고, 가드 당하면 바로 위로 튕겨 나간다. 튕겨져 나가는 동안 공중 기술을 사용할 수 있다. |
|-
| --
| '''자이언트'''[1]: 바위를 모티브로 한 디자인. 이동 속도는 느리지만, 돌진 기술, 요격 기술, 투사체를 모두 갖추고 있으며, 공격력도 비교적 높다. 특히 강화판 던지기 기술이 강력하다. '대시 스트레이트'가 느린 발을 보완한다.
기술명 | 설명 |
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대시 스트레이트 | 빠르게 전진하며 스트레이트를 날린다. 위력이 높고 이동 속도도 빠르지만, 가드 당하면 빈틈이 생긴다. |
헤드 배트 | 제자리에서 머리 박치기를 날린다. 대공에 사용할 수 있지만, 리치가 짧다. 시작 시 무적 시간이 있다. |
파워 봄 | 던지기 기술. 커맨드 입력으로 위력을 강화할 수 있지만, 난이도가 높다. |
퀘이크 웨이브 | 조금 뒤로 물러나면서 날리는 투사체. 탄속이 빠르다. |
|}
4. 2. 스테이지 2
Joy Mech Fight영어에는 36명의 캐릭터가 등장하지만, 최종 레벨의 8명은 최초 8명(스카폰 포함)의 작은 변형이므로 실제로는 28종류의 캐릭터가 있다. 캐릭터들은 모두 머리, 팔다리, 몸체가 따로 떠다니는 로봇이다. 모든 캐릭터는 머리, 몸체, 오른손, 왼손, 오른쪽 다리, 왼쪽 다리의 6개 기본 부품을 가지고 있지만, 팔이나 무릎 부품을 가진 캐릭터도 있으며, 독특한 디자인을 가진 캐릭터도 상당수 있다.[1]4. 3. 스테이지 3
게임에는 36명의 캐릭터가 등장하지만, 최종 레벨의 8명은 최초 8명(스카폰 포함)의 작은 변형이므로 실제로는 28종류이다. 캐릭터들은 머리, 팔다리, 몸체가 따로 떠다니는 로봇의 모습을 하고 있다. 모든 캐릭터는 6개의 기본 부품(머리, 몸체, 오른손, 왼손, 오른쪽 다리, 왼쪽 다리)을 가지고 있지만, 팔이나 무릎 부품을 가진 캐릭터도 있으며, 독특한 디자인을 가진 캐릭터도 상당수 있다.4. 4. 스테이지 4
아이언 클래드와 유사한 강화형 캐릭터들이 등장한다.4. 5. 보스 캐릭터
"사천왕 로봇"이라고 불린다. 퀘스트 모드에서는 스테이지 내의 와루로봇을 모두 쓰러뜨리면 출현한다.이름 | 설명 | 기술 |
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타조를 모티브로 한 스테이지 1의 보스. 부리와 발을 사용한 공격을 특기로 한다. 기술 발생이 전체적으로 빠르며, 특히 강 펀치와 발차기는 발생이 매우 빠르고, 리치도 길다. | ||
라 | 매를 모티브로 한 스테이지 2의 보스. 머리와 몸을 둘러싼 6개의 팔(그 중 하나가 다리)을 가진 변칙적인 모습이다. 이동 속도는 느리지만, 공격 범위가 넓은 기술이 많고, 상대에게 받는 데미지도 적게 설정되어 있다. | |
가보그 | 팽이와 같은 외눈에 다리가 1개인 스테이지 3의 보스. 보스 캐릭터 중 유일하게 새를 모티브로 하지 않았다. 양팔이 가시 달린 철구로 되어 있으며, 팔을 사용한 공격을 특기로 한다. 이동 속도가 느리지만 기술의 공격 범위가 전체적으로 넓고, 위력도 높다. 발차기의 지속 시간이 길다. | |
호우오 | 가면을 쓴 듯한 디자인의 인형 형태를 한 스테이지 4의 보스이자 퀘스트 모드의 최종 보스. 최종 보스에 걸맞게 고성능이며, 모든 기술의 위력이 높다. 또한, 투사체 "호우오 캐논"은, 게임 중 유일한 유도탄이다. |
5. 기타 기종
ジョイメカファイト일본어는 Wii, 닌텐도 3DS, Wii U 버추얼 콘솔, Nintendo Switch Online으로 이식되었다. 한국에서는 Wii 버추얼 콘솔 버전이 일본판과 동일한 내용으로 출시되었다.[1]
제목 | 발매일 | 대응 기종 | 발매원 | 미디어 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
조이 메카 파이트 | 2008년 3월 11일 2009년 3월 17일 | Wii | 닌텐도 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | 한국판은 일본판과 동일한 내용. |
조이 메카 파이트 | 2013년 9월 11일 | 닌텐도 3DS | 닌텐도 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | |
조이 메카 파이트 | 2014년 5월 28일 | Wii U | 닌텐도 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | |
패밀리 컴퓨터 Nintendo Switch Online | 2019년 1월 16일 2023년 9월 6일 | Nintendo Switch | 닌텐도 | 다운로드 | 해외판은 일본판과 동일한 내용. |
6. 프로토타입
본작의 기반이 된 것은 당시 닌텐도가 실시했던 학생 대상 세미나인 닌텐도·덴츠 게임 세미나에서 수강생이 제작한 '배틀 배틀 리그'(BATTLE BATTLE LEAGUE)이다.[6]
발매 30주년이 되는 2023년 5월 21일, 세미나에서 개발에 참여했던 수강생의 X 계정을 통해 '배틀 배틀 리그'의 이미지와 영상이 공개되었다. 이 버전에서는 캐릭터 8체, 적 4체였으며, 주인공은 스카퐁이 아닌 제품판의 호노오에 해당하는 "Ninden"이라는 캐릭터였다. 또한 플레이어가 기술이나 움직임을 설정할 수 있는 "컨스트럭션 모드"가 계획되었지만 무산되었다고 한다.[8]
7. 권리 관계
본작은 한때 작품의 권리 관계 소재가 불분명한 상태가 계속되었다.
2001년 발매된 닌텐도의 소프트웨어 『대난투 스매시브라더스 DX』에서는 당초 플레이어 캐릭터가 스카폰에 탑승한다는 사양을 예정했지만 삭제되었다. 공식 사이트의 "속보 스마브라 권!!" 메시지 모집 페이지에서 《조이 메카 파이트》의 캐릭터를 사용하고 싶다는 유저의 요청에 대해, 디렉터인 사쿠라이 마사히로는 "어른의 사정"에 의해 앞으로도 등장하는 일은 없을 것이라고 답변했다.[9] 작품 내의 실적 요소 중 하나로 "스카폰으로 종료"라는 항목이 있는데, 이는 스카폰의 등장을 계획했을 때 사용하던 텍스트가 혼입된 것이다.[10]
2007년 1월, 세미나에서 프로그래머로서 참가했던 에토 코이치로의 자택에서 저작권 양도를 위한 날인이 되지 않은 각서와 같은 서류가 발견되었다. 에토는 닌텐도와 저작권 양도 계약을 맺은 것으로 생각하고 있었으며, "권리가 어디에 있는지 수수께끼"라는 상황이 되었다는 것을 나중에 알게 되었다고 한다.[11] 이것이 계기가 되어 권리 관계가 정리되었고, 닌텐도에 의해 상표 등록이 이루어졌다(일본국 등록상표 등록 번호 제5088096호).
2008년 발매된 『대난투 스매시브라더스 X』에서는 수집 요소인 "씰"의 일종으로 스카폰의 공식 일러스트가 사용되었고, 이후의 대난투 스매시브라더스 시리즈에서도 본작의 요소가 등장하고 있다. 또한, 같은 2008년에는 Wii의 버추얼 콘솔용 소프트로 본작이 배포되었고, 그 후 다른 플랫폼이나 일본 이외의 국가에서도 순차적으로 릴리스되고 있다.
8. 스태프
역할 | 이름 |
---|---|
디렉터 | 하야시다 코이치 |
캐릭터 디자이너 | 하라다 노리유키 |
그래픽 디자이너 | 하라다 노리유키, 야나기카와 에나, 카게야마 에츠코, 나카가와 나오히데 |
로봇 액션 디자이너 | 코사카 슈조 |
프로그래머 | 하야시다 코이치, 에토 코이치로 |
사운드 디자이너 | 시미즈 히데아키 |
9. 평가
ジョイメカファイト일본어는 게임 잡지 『패미컴 통신』의 "크로스 리뷰"에서 7·6·7·6의 합계 26점(만점 40점)을 받았다.[12] 『패밀리 컴퓨터 Magazine』의 독자 투표에 의한 "게임 통신부"에서의 평가는 20.5점(만점 30점)이다.[13]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 가성비 | 조작성 | 열중도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3.7 | 3.2 | 3.5 | 3.3 | 3.4 | 3.4 | 20.5 |
참조
[1]
문서
Closing credits of Joy Mech Fight
2009-04-24
[2]
웹사이트
任天堂ゲームセミナーを振り返る - iNSIDE
http://www.inside-ga[...]
2008-01-24
[3]
웹사이트
Nintendo Switch Online update adds Japanese titles and a licensed game
https://www.destruct[...]
Destructoid
2023-09-06
[4]
간행물
ハード末期に発売された名作ゲーム集
マイウェイ出版
2021-08-15
[5]
문서
[6]
웹사이트
【任天堂資料庫】第7回 任天堂ゲームセミナーを振り返る
https://www.inside-g[...]
インサイド
2024-11-25
[7]
웹사이트
Rubyist Hotlinks 【第 7 回】江渡浩一郎さん 後編
http://jp.rubyist.ne[...]
Rubyist Magazine
2024-11-25
[8]
웹사이트
あの作品の幻のプロトタイプ!FCの任天堂格ゲー『ジョイメカファイト』前身『BATTLE BATTLE LEAGE』―『ジョイメカ』発売30周年記念に当時開発者が情報公開、開発秘話も
https://www.gamespar[...]
Game*Spark
2024-11-25
[9]
웹사이트
速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!
https://www.nintendo[...]
[10]
웹사이트
速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!
https://www.nintendo[...]
[11]
웹사이트
ジョイメカファイトの著作権
http://d.hatena.ne.j[...]
えと日記
2024-11-25
[12]
웹사이트
ジョイメカファイト まとめ [ファミコン]/ ファミ通.com
http://www.famitsu.c[...]
KADOKAWA CORPORATION
2015-03-22
[13]
간행물
超絶 大技林 '98年春版
徳間書店 / インターメディア・カンパニー
1998-04-15
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