멜티 블러드
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1. 개요
《멜티 블러드》는 TYPE-MOON에서 제작한 격투 게임 시리즈로, 2002년에 첫 작품이 출시되었다. 《월희》의 설정을 기반으로 하며, 여러 번의 시리즈와 리메이크를 거쳐 2021년 《멜티 블러드: 타입 루미나》가 발매되었다. 게임은 캔슬, 체인 콤보, 쉴드, 리버스 비트, 공중 움직임 등 독특한 시스템을 특징으로 하며, 다양한 캐릭터와 전투 스타일을 제공한다. 만화로도 제작되었으며, 격투 게임 토너먼트에도 출전하며 긍정적인 평가를 받았다.
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멜티 블러드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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게임 정보 | |
제목 | 멜티 블러드 |
원제목 | MELTY BLOOD |
약칭 | 메루부라 (メルブラ) |
장르 | 전기 소설 · 대전 격투 게임 |
개발사 | 타입문 프랑스빵 와타나베 제작소 (무인 - Re·ACT) 에콜 소프트웨어 (AA) |
배급사 | 와타나베 제작소 (무인 - Re·ACT) 에콜 소프트웨어 (AC CS판 - AACC) 세가 (AC - AACC) 아크 시스템 웍스 (AACC Steam판) |
캐릭터 디자인 | 다케우치 다카시 |
시나리오 | 나스 기노코 |
음악 | 라이토 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 아케이드 게임 플레이스테이션 2 닌텐도 스위치 엑스박스 원 |
게임 엔진 | (정보 없음) |
출시일 | 멜티 블러드: 2002년 12월 30일 (윈도우) 멜티 블러드 리액트: 2004년 5월 30일 (윈도우) 멜티 블러드 액트 카덴자: 2005년 3월 25일 (아케이드), 2006년 8월 10일 (플레이스테이션 2), 2007년 7월 27일 (윈도우) 멜티 블러드 액트리스 어게인: 2008년 9월 19일 (아케이드), 2009년 8월 20일 (플레이스테이션 2) 멜티 블러드 액트리스 어게인 커런트 코드: 2010년 7월 29일 (아케이드), 2011년 12월 30일 (윈도우), 2016년 4월 19일 (전 세계, 윈도우) 멜티 블러드: 타입 루미나: 2021년 9월 30일 |
게임 모드 | 1인용 다인용 |
아케이드 시스템 | 세가 나오미 (액트 카덴자, 액트리스 어게인) 세가 링와이드 (커런트 코드) |
플레이 인원 | 1 - 2 |
CERO 등급 | (멜티 블러드 액트 카덴자) |
CERO 등급 | (멜티 블러드: 타입 루미나) |
판매량 | 50만 본 (멜티 블러드: 타입 루미나) |
만화 정보 | |
제목 | 멜티 블러드 X |
작가 | 기리시마 다케루 |
출판사 | 가도카와 쇼텐 |
잡지 | 콤프 에이스 |
연재 기간 | 2005년 6월 - 2011년 8월 |
단행본 권수 | 9권 |
레이블 | 세이넨 만화 |
기타 만화 정보 | |
제목 | 꽃의 도시 |
작가 | 기리시마 다케루 |
출판사 | 가도카와 쇼텐 |
잡지 | 콤프 에이스 |
연재 기간 | 2013년 1월 - 2014년 8월 |
단행본 권수 | 3권 |
레이블 | 세이넨 만화 |
또 다른 만화 정보 | |
제목 | 멜티 블러드 뒷골목 연합 나이트메어 |
작가 | 기리시마 다케루 |
출판사 | 가도카와 쇼텐 |
잡지 | 콤프 에이스 |
연재 기간 | 2015년 12월 - 2016년 10월 |
단행본 권수 | 2권 |
레이블 | 세이넨 만화 |
2. 게임 스토리
《월희》의 '환상의 유미즈카 사츠키 노멀 엔드'의 연장선이자 본편으로부터 1년 후, 《가월십야》 이후 한 달 뒤인 2001년 8월 초를 배경으로 한다.[68] 미사키 시에 사도 27조의 13위인 왈라키아의 밤이 강림하고, 의문의 살인 사건들이 발생한다.[68] 토오노 시키는 사건을 막기 위해 살인자를 찾던 중 시온 엘트남 아틀라시아를 만나 싸우게 된다.[68] 싸움 후, 시온은 "진조"(아르크에이드 브륜스터드)와 접촉하여 "흡혈증 치료법"을 얻으려는 목적을 밝히고, 시키는 그녀를 돕기로 한다.[68] 게임 스토리는 일련의 전투를 통해 진행되며, 결과에 따라 두 가지 갈래로 나뉘어 엔딩으로 이어진다.
『월희』 본편으로부터 1년 가까이 지난 8월 초의 여름, 미사키 마을에는 이상한 열기와 불안한 분위기가 만연해 있었다. "1년 전 살인마의 재래"라는 소문이 돌았고, 그 진위를 확인하기 위해 밤거리를 배회하던 토오노 시키는 시온이라는 이국의 소녀를 만나면서 이야기가 시작된다. 전투 결과에 따라 내용이 분기하는 시스템이 채택되어, 복수의 결말이 존재한다.
'''멜티 블러드: Re-ACT'''는 '''멜티 블러드''' 본편의 후일담 같은 짧은 스토리가 전개된다.[68] 계절은 마찬가지로 여름이며, "검은 고양이, 흰 고양이, 그리고 어느 쪽도 아닌 고양이"의 소문이 도는 거리에서, 주인공(총 18개 조에서 선택)은 만남과 대결을 거듭하여 꿈을 조종하는 존재와 그 배후에 도달한다.
'''멜티 블러드 Act Cadenza'''는 본편과 직접적인 스토리 관계는 없지만, 병행적인 관계를 가진다.[68] "『월희』의 등장인물들 각각을 주인공으로 한 이야기"로, 『월희』에 이르는 프리 스토리나 외전적인 이야기가 전개된다.
'''멜티 블러드 Actress Again'''은 미사키 마을을 덮친 "타타리" 사건이 해결된 지 1년 후의 여름을 배경으로 한다.[68] 다시 나타난 "타타리"로 인해 이상한 열기와 노이즈로 가득 찬 밤의 거리 속에서, 사람들은 사라지고, 있을 리 없는 사람이 나타나며, 있을 기억이 없어진다. 이변을 감지하고 해결을 꾀하는 자, 허구이면서 마음대로 움직이는 자, 이변 속을 암약하는 자 등 각자가 대결을 거듭하여 각자의 종착점에 도달한다. "시온 편"의 완결편이며, 『MELTY BLOOD 1.5』라고도 칭해지며, 지금까지의 『MELTY BLOOD』 시리즈의 정당한 속편에 해당하며, 본편이나 『Re・ACT』, 『Act Cadenza』의 후일담적인 스토리가 캐릭터 각각으로 전개된다.[68]
3. 게임 목록
3. 1. MELTY BLOOD (2002)
2002년에 제작된 동인 게임으로, 당시의 동인 게임과는 다르게 불법 음성 파일이 아닌 성우진들이 녹음한 정식 음성 파일을 사용했다.[69] 나스 키노코가 시나리오를 쓰고, 타케우치 타카시가 캐릭터 디자인을 맡았다. 와타나베 세이사쿠조는 게임 시스템과 픽셀 아트를 개발했다. 이들은 패러디 게임 제작자로 알려져 있었지만, 나스는 ''월희''의 스타일을 깨뜨리지 말 것을 요청했다. 그들은 원작 캐릭터들이 격투 게임에 적합한 매력적인 기술을 가지고 있지 않아 공격을 구상하는 데 어려움을 겪었다. 또한 ''스트리트 파이터 III''를 능가하는 애니메이션 프레임을 제작하기 위해 노력했다.[5]
스토리 모드의 경우 전체적인 흐름이 존재하며, 도중에 분기점이 있고 이 분기에서의 선택에 따라 최종보스가 바뀐다. 처음 발매되었을 당시엔 대전 모드에서 선택 가능한 캐릭터가 6개로 한정되어 있으나 그 캐릭터들의 모든 엔딩을 볼 경우 그 밖의 캐릭터들도 선택이 가능했다. 하지만 히스이와 네로 카오스는 선택이 불가능했고, 네로 카오스의 경우에는 기술의 커맨드조차 완벽하지 않았다. 게다가 특정 캐릭터들은 외형만 다르고 기술 등이 거의 같아서 실제로는 플레이 스타일이 다른 캐릭터의 수가 적었다. 후에 패치가 되어서 선택 불가능한 두 캐릭터들이 사용 가능해지고, 네로 카오스의 기술 커맨드가 정리되었다. 또한 모든 캐릭터들의 엔딩을 보지 않아도 G아키하를 제외한 모든 캐릭터가 선택이 가능하게 바뀌었다.[69]
요구 사양은 윈도우 98 이상, 400 MHz 펜티엄 II, 64 MB 램 이상, 다이렉트X 호환, 640x480 비디오 램 32MB 이상이다.[69]
2001년 10월 8일에 개최된 『월희』 한정 동인지 즉매회 "월희 제사〜비초〜"에서 와타나베 제작소가 『월희』의 캐릭터를 사용한 격투 게임을 제작한다고 발표했다.[30][31] 2002년 12월 29일, 코믹 마켓 63에서 배포되었다. 2003년 2월, 와타나베 제작소 해산. 프랑스빵이 출품·배포는 "와타나베 제작소" 명의로 지원 및 버전 업 작업 계승했다.
3. 2. MELTY BLOOD: Re-ACT (2004)
《월희》 시리즈 온리 이벤트 '月読宴'에서 발매된 확장팩으로[70], 모든 캐릭터의 음성을 지원한다. 타입문과 프랑스빵에서 제작하였으며, 요구사양은 윈도우 98 이상, 400 MHz 펜티엄 II, 64 MB 램 이상, 다이렉트X 호환, 640x480 비디오 램 32MB 이상이다.
아케이드 모드에서는 전작의 후일담을 다룬다. 왈라키아의 밤의 남은 잔해에 아오자키 아오코가 장난을 쳐서 하얀 렌을 만들어내고 다시 타타리가 발생하는데, 이를 처리하려는 주인공들의 여정을 다룬다. 하얀 렌이 최종 보스, 아오자키 아오코가 진 최종 보스로 등장한다.
캐릭터 밸런스가 조정되고 무한 콤보가 삭제되었으며, 외형만 달랐던 캐릭터들에게 기본기나 필살기 등을 변화시켜 새로운 플레이 스타일을 만들었다. 왈라키아의 밤과 네로 카오스가 일반 캐릭터로, 유미즈카 사츠키, 렌이 새로운 캐릭터로 등장한다. 제7성전 시엘, 네코 알퀘이드도 새로 등장하지만 선택은 불가능하다.
실드 카운터 (Shield Counter), 실드 블록 (Shield Block), 히트 모드 (Heat Mode), 블러드 히트 모드 (Blood Heat Mode), 라스트 아크 (Last-Arc) 등 현재의 멜티 블러드 시리즈에 적용되는 대부분의 시스템이 '''멜티 블러드 : Re-ACT'''에서 처음 사용되었다.[70]
2005년 5월에 다음 시리즈인 '''멜티 블러드 Act Cadenza'''가 아케이드 기종으로 공개되자 2005년 7월에 '''멜티 블러드 : Re-ACT Final Tuned'''를 공개함으로써 패치를 마친다.
3. 3. MELTY BLOOD Act Cadenza (2005)
2005년 5월에 상업용으로 출시된 작품으로, 타입문, 프랑스빵뿐만 아니라 에콜도 제작에 직접 참여했다.[71] 인터페이스가 개선되었으며, 설정상 ''멜티 블러드'' 등장인물들의 이야기가 시작되기 전의 내용을 다룬다. 스토리 모드는 삭제되고 아케이드 모드의 규모가 커졌으며, 키시마 코우마가 새로운 캐릭터로 추가되었다. 아오자키 아오코의 기술들이 변경되었고, 리버스 비트, 강제 개방 등 새로운 시스템이 추가되었다. 콤보에 의한 데미지 페널티가 변경되었고, Re-ACT에서 일부 기술들이 수정되었다.[71]
2006년 8월 10일, 플레이스테이션2 버전(Ver.A2)이 출시되었으며, Ver.A와 큰 변경사항은 없었다. 같은 해 12월에는 플레이스테이션2용 아케이드 역이식 버전인 Ver.B가 출시되어 무한 콤보들이 삭제되고, 하얀 렌과 네코 아르크 카오스가 사용 가능 캐릭터로 추가되었다. 네코 아르크 카오스는 히든 캐릭터였다. 또한, 다섯 번째 입력 버튼이 추가되었다.
2007년 7월 27일에는 PC용 버전인 Ver.B2가 출시되었다. 태그 팀 모드, 4인용 모드, 연습 모드가 추가되었고, 일부 캐릭터들의 동작 및 기술 방어율이 변경되었다. 컴퓨터의 인공지능이 변경되었고, 연습 모드에서는 기술 데미지 확인 등 모든 상황을 재현해 확인할 수 있다. 네코 아르크 카오스의 아케이드 모드가 추가되었고, 최종 히든 보스로 네코 아르크 카오스 블랙 G666이 처음 등장한다. [72]
게임 시작화면에서 버전을 확인할 수 있다. Ver.A, Ver.A2는 시온 엘트남 아틀라시아의 모자 깃털 장식과 "Through the Looking-Glass, Black Light transparently" 문장이, Ver.B, Ver.B2는 렌, 하얀 렌의 실루엣과 "Through the Looking-Glass, Northern Light transparently" 문장이 있다. 특정 날짜에 게임을 실행하면 타이틀이 바뀌는 시스템도 적용되었다.
3. 4. MELTY BLOOD Actress Again (2008)
2008년 9월 19일에 아케이드 버전으로 출시된 멜티 블러드 시리즈의 4번째 작품으로, NAOMI 기판을 사용한 마지막 작품이다.[10] 전작들과는 달리 일러스트들이 모두 바뀌었고, 시스템 또한 이전 작품들에 비해 상당히 많이 바뀌었다.
'''멜티 블러드 Actress Again'''은 오리지널의 1년 후를 배경으로 하는 정식 스토리 라인을 따르며, 시온 엘트남 아틀라시아 이야기의 마지막 부분을 다룬다.[73] 왈라키아의 밤이 소멸하고 1년이 지난 후 왈라키아의 밤의 뒤를 이은 사도 27조의 13위 오시리스의 모래가 스토리의 핵심이 된다.
게임 초반에는 무한 콤보가 많아 캐릭터 간 밸런스가 맞지 않아 투극 종목에서 제외되기도 했으나,[73] 이후 패치를 통해 수정되었다.
'''멜티 블러드 Act Cadenza'''의 네코 아르크 카오스는 사용 불가능 캐릭터가 되었고, 리즈바이페 스트린드바리, 미하일 로아 발담용, 오시리스의 모래 & 헤르메스가 새롭게 추가되었다. 오시리스의 모래 & 헤르메스는 대부분 캐릭터들의 최종 보스로 등장한다.
무한 콤보를 방지하기 위해 중력 보정, 관성 보정, 히트수 보정, 공중 서킷 스파크가 추가되었고, 공격 레벨과 가드 크러시 (Guard Crush) 시스템도 생겼다. 실드 벙커 캔슬링 (Shield Bunker Canceling)은 더 이상 사용 불가능해졌다.
공격 레벨 시스템은 기본기에 레벨을 지정해 놓은 것으로, 강, 중, 약 순서로 공격 레벨이 높다. 가드 크러시는 지속적으로 가드를 할 경우 가드 게이지가 깎여 가드가 풀리는 시스템이다.
가장 크게 바뀐 시스템은 캐릭터마다 3가지 전투 스타일(크레센트 문 (Crescent Moon), 하프 문 (Half Moon), 풀 문 (Full Moon))이 생긴 것이다.[11] 전투 스타일에 따라 기술들이 크게 달라지며, '''멜티 블러드 Act Cadenza'''의 기술들은 크레센트 문 스타일과 거의 일치한다.
2009년 8월 20일, 플레이스테이션2로 이식되면서[10] 료우기 시키, 교복 아키하, 메카 히스이 계열 캐릭터 둘이 추가되었고, G아키하와 네코 아르크 카오스가 다시 사용 가능 캐릭터로 변경되었다. CPU 전용 전투 스타일인 이클립스 문 (Eclipse Moon) 스타일과 보스 러쉬 모드가 추가되었지만, 아케이드 버전에 없던 버그들이 발견되기도 했다.
3. 5. MELTY BLOOD Actress Again Current Code (2010)
2010년 7월 29일, 플레이스테이션2에 이식되었던 '''멜티 블러드 Actress Again'''을 아케이드 기종으로 호환한 버전이 출시되었다.[12] 이전까지 사용했던 NAOMI 기판 대신 세가의 신기판인 RingWide로 변경되었고, 안티얼라이징 적용으로 계단 현상이 줄었다. 메모리 용량 증가로 플레이스테이션2 버전과 마찬가지로 음성 지원이 가능해졌다.[74]
히트 모드(Heat Mode) 시 맵에서 특수 효과가 발생하고, 맵 크기가 상대적으로 줄어들었다. '''멜티 블러드 Actress Again'''에서 새로 추가되었던 공격 레벨 시스템은 삭제되었다. 리즈바이페 스트린드바리의 진 시나리오 모드가 추가되었다.[74]
2011년 5월 18일, 새로운 시스템과 두 캐릭터(제7성전 시엘, 료우기 시키)가 추가된 Ver 1.5가 공개되었다. 넘어진 상대를 다시 공중에 띄울 수 있는 리액트 속성의 특정 기술들이 추가되었고, 일반적인 공중 잡기로 상대가 지면에 튕기면 다시 콤보를 넣을 수 있도록 변경되었다.[74]
2011년 10월 15일, 시스템 변화, 스토리 모드 추가, 새로운 캐릭터(진조 알퀘이드) 추가와 함께 Ver 1.7이 공개되었다. 원래 7월 업데이트 예정이었으나, 잦은 패치에 대한 유저들의 항의로 연기되었다. 하프 문(Half Moon) 스타일의 가드 게이지가 감소되는 등 캐릭터 간 밸런스 조정이 이루어졌다. 네코 아르크 & 메카 히스이, 코하쿠 & 메카 히스이 팀의 스토리 모드도 추가되었다.[75]
2011년 12월 30일, '''멜티 블러드 Actress Again Current Code'''의 PC 버전이 카니발 판타즘 블루레이 박스 Season 3 초판 한정으로 동봉되었다.[76] PC 버전은 공식 서버를 이용한 랭킹 매치가 가능했으나,[77] 요구 CPU 사양이 높아 특정 그래픽 카드 이상의 CPU에서만 원활하게 작동되는 문제가 있었다.
'''멜티 블러드 Actress Again'''에 있던 보스 러쉬 모드와 G아키하 전용 스테이지, 료우기 시키 전용 스테이지는 삭제되었다.
프랑스빵과 에콜은 이 작품을 멜티 블러드의 마지막으로 종결함으로써 게임 시리즈를 완결지었다.[12][13][14]
3. 6. MELTY BLOOD: TYPE LUMINA (2021)
《월희 -A piece of Blue Glass Moon-》의 설정 및 세계관을 기반으로 하는 멜티 블러드의 신작이다.[24] 비주얼은 HD 환경에 대응하며, 전투 시스템도 새로운 것으로 재구축되었다.[25]。기존 시리즈에서 계승된 것은 적지만,[26] 쉴드, 강제 해방, 공중 콤보 등, 시리즈를 대표하는 시스템을 축으로 구축되어 있어, 기존에 가까운 감각으로 플레이할 수 있게 되었다.
PlayStation 4, Xbox One, 닌텐도 스위치 및 Microsoft Windows로 2021년 9월 30일 전 세계에 출시되었다.[24] 리메이크판 '월희'가 전후편으로 발매되기 때문에, 전편을 클리어한 후 부족함을 느낀 유저를 위해 기획되었으며, 전편에서 다 말하지 못한 것을 조금 엿보게 해볼까 하고 나스 키노코는 말하고 있다. 새로운 요소로, 전투하는 캐릭터의 조합에 따라, 전투 시 공격 보이스가 변화하는 요소가 도입되었다.
e스포츠 전개를 의식하여, 5개의 언어에 대응하는 번역・자막 텍스트가 채용되었다(보이스는 일본어만 수록).[26] 미국・라스베가스에서 개최되는 'Evolution Championship Series 2022'의 메인 토너먼트 종목으로 결정되었다.[27] 2024년 6월에는 누적 판매량이 50만 본을 돌파했음이 발표되었다.[28]
4. 등장 캐릭터
『월희』 캐릭터:
- 토오노 시키/遠野 志貴일본어: 노지마 켄지
- 아르크 브륜스터드/アルクェイド=ブリュンスタッド일본어: 유즈키 료카
- 시엘/シエル일본어: 사쿠마 쿠미
- 토오노 아키하/遠野 秋葉일본어: 히토미
- 히스이/翡翠일본어: 마츠키 미유
- 코하쿠/琥珀일본어: 타카노 나오코
- 아오자키 아오코/蒼崎 青子일본어: 미츠이시 코토노
- 유미즈카 사츠키/弓塚 さつき일본어: 미나미 오미
- 네로 카오스/ネロ=カオス일본어: 나카타 조지
- 미하일 로아 발담용/ミハイル=ロア=バルダムヨォン일본어: 나리타 켄
- 네코 아르크/猫アルク/ネコアルク일본어: 유즈키 료카
''가월십야'' 캐릭터:
''공의 경계'' 캐릭터:
- 료우기 시키/両儀 式일본어: 사카모토 마아야
신규 캐릭터:
- 시온 엘트남 아틀라시아/シオン=エルトナム=アトラシア일본어: 나츠키 리오 (멜티 블러드), 아케사카 사토미 (''Under Night In-Birth'')[3] - 오리지널 ''멜티 블러드'' 시리즈의 주인공
- 왈라키아의 밤/ワラキアの夜일본어 (본명: 제피아 엘트남 오베론/ズェピア・エルトナム・オベローン일본어: 마스타니 야스노리 - 시리즈 첫 번째 작품의 보스 캐릭터
- 아리마 미야코/有間 都古일본어: 코즈키 미와 - 팔극권 초심자로, 토오노 시키가 토오노 가로 돌아가기 전, 어릴 적에 잠시 입양되었던 가족
- 메카 히스이/メカヒスイ일본어: 마츠키 미유 - 오리지널 히스이의 로봇 버전으로, 코하쿠가 제작
- 화이트 렌/白レン일본어: 미즈하시 카오리 - 렌의 도플갱어, 제피아의 잔해와 아오코가 사용하지 않은 오리지널 렌의 일부를 사용하여 제작
- 리즈바이페 스트린드바리/リーズバイフェ=ストリンドヴァリ일본어: 와타나베 아케노 - 첫 번째 게임 이전 사망했지만, 지각 있는 타타리로 부활한 시온의 파트너
- 네코 아르크 카오스/ネコアルク・カオス일본어: 나카타 조지
- 오시리스의 모래/オシリスの砂일본어 (''멜티 블러드 Actress Again''의 보스, 다른 타임라인의 시온 엘트남 아틀라시아의 완전 흡혈귀 형태): 나츠키 리오 - ''Current Code 1.07''에서는 플레이 불가능
얼터너티브/보스 및 숨겨진 캐릭터:
- 아키하 버밀리온/紅赤朱 秋葉일본어 또는 적주 아키하/赤主秋葉일본어: 히토미
- 히스이 & 코하쿠: 마츠키 미유 & 타카노 나오코
- 흡혈귀 시온/吸血鬼 シオン일본어: 나츠키 리오
- G-아키하/G秋葉일본어: 히토미 - ''Current Code 1.07''에는 등장하지 않음
- 폭주 아르크에이드/暴走 アルクェイド일본어: 유즈키 료카
- 다미안 아미/ダミアン・アーミー일본어 - ''Current Code 1.07''에는 등장하지 않음
- 네코 카오스 블랙 G666/ネコカオス=ブラックG666일본어: 나카타 조지
- 코하쿠 & 메카 히스이: 타카노 나오코 & 마츠키 미유
- 네코 아르크 & 메카 히스이: 유즈키 료카 & 마츠키 미유
- 세이후쿠 아키하/세이후쿠 아키하일본어: 히토미
- 아키타입: 어스 (진조 아르크에이드/真祖 アルクェイド일본어): 유즈키 료카 - 플레이어블 캐릭터이자 자신의 루트의 보스
- 파워드 시엘 (완전 무장 시엘/完全 武装 シエル일본어): 사쿠마 쿠미
4. 1. 구작
나나야 시키[35]네로 카오스
시엘
토오노 시키[35]
토오노 아키하
알퀘이드 브륜스터드
히스이
코하쿠
시온 엘트남 아틀라시아 - 오리지널 ''멜티 블러드'' 시리즈의 주인공
왈라키아의 밤 - 시리즈 첫 번째 작품의 보스 캐릭터
아리마 미야코
메카 히스이 - 오리지널 히스이의 로봇 버전으로, 코하쿠가 제작
아키하 버밀리온
히스이 & 코하쿠
흡혈귀 시온
G-아키하 - ''Current Code 1.07''에는 등장하지 않음
폭주 아르크에이드
코하쿠 & 메카 히스이
세이후쿠 아키하
4. 1. 1. MELTY BLOOD
나나야 시키[35]네로 카오스
시엘
토오노 시키[35]
토오노 아키하
알퀘이드 브륜스터드
4. 1. 2. MELTY BLOOD: Re-ACT 추가 캐릭터
네코 알퀘이드[3]렌[3]
아오자키 아오코 (진 최종 보스)[3]
제7성전 시엘
하얀 렌 (최종 보스)[3]
이 문서는 『MELTY BLOOD』, 『Re-ACT』, 『Act Cadenza』, 『Actress Again』에 등장하는 플레이어블 캐릭터에 관한 것이다.
; 렌(Len)
: 성우 - 미즈하시 카오리
: 주 무장: 꿈에 대한 간섭, 마술
: 등장: RA / AC / AA
: 『Re-ACT』에서 추가. 아르크에이드의 사역마. 인간의 꿈을 조종하여 원하는 대로 꿈을 꾸게 하는 능력을 가진 몽마이다.
: 원작에서는 최종적으로 시키를 마스터로 하지만, 매우 과묵하기 때문에, 『Re-ACT』의 어떤 장면을 제외하고는 거의 말을 하지 않는다(대신 방울 소리가 난다). 소형 캐릭터로, 웅크리면 고양이 모습이 되어 더욱 소형화되며, 그 상태로 이동할 수 있는 등의 요소가 있다.
: 『Re-ACT』 이전에는 그다지 뛰어난 캐릭터는 아니었지만, 공중전에 압도적으로 강하며, 고양이를 배치하여 지상을 제압하고, 화력이 높은 콤보를 퍼붓는다는 전법이 확립되어, 토너먼트 씬에 자주 등장하게 되었다. 넓은 공격 범위에 의한 기상 공격도 강력한 무기이다.
; 하얀 렌(Shiro Ren)
: 성우 - 미즈하시 카오리
: 『Re-ACT』에서 추가된 렌의 도플갱어. 제피아의 잔해와 아오자키 아오코가 사용하지 않은 오리지널 렌의 일부를 사용하여 제작되었다.
; 아오자키 아오코
: 성우 - 미츠이시 코토노
: 『Re-ACT』에서 진 최종 보스로 추가되었다.
4. 1. 3. MELTY BLOOD Act Cadenza 추가 캐릭터
4. 1. 4. MELTY BLOOD Actress Again 추가 캐릭터
- 리즈바이페 스트린드바리: 첫 번째 게임 이전 사망했지만, 지각 있는 타타리로 부활한 시온의 파트너이다.리즈바이페 스트린드바리/リーズバイフェ=ストリンドヴァリ일본어
- 미하일 로아 발담용: 미하일 로아 발담용/ミハイル=ロア=バルダムヨォン일본어
- 오시리스의 모래 & 헤르메스: 대부분 캐릭터의 최종 보스이다. 오시리스의 모래/オシリスの砂일본어
4. 1. 5. MELTY BLOOD Actress Again Current Code 추가 캐릭터
4. 2. 신작
『월희』의 리메이크 작품인 『월희 -A piece of blue glass moon-』에서 등장하는 캐릭터들이다. 모두 『TYPE LUMINA』에서 처음 등장하며, 담당 성우는 『TYPE LUMINA』 기준이다.; 노엘(Noel)
: 성우 - 카야노 아이[85]
: 시키의 고등학교에 부임해 온 신참 교사이자, 성당교회의 대행자.
: 도끼창을 사용한 중거리전을 특기로 하는 캐릭터. 시엘의 제자이며, 시엘에게 배운 체술・흑건 등을 사용한다.
; 브로브 알한겔리(Vlov Arkhangel)
: 성우 - 츠다 켄지로[86]
: 사도 27조의 제19위. 북쪽의 절해 동토에서 온 사도.
: 열에 굶주려 있으며, 흡혈을 통해 열을 얻고 있다. 축적한 피를 방출함으로써 열・불꽃을 조종하는 능력을 가진다. 피를 전부 방출하고, 중상을 입음으로써 본래의 능력인 동결의 저주가 발현된다.
: 넓은 리치와 파워를 갖춘 원거리전에 뛰어난 캐릭터. 통상 시에는 불꽃 모드이지만, 남은 1라운드를 상대방이 승리하여 더 이상 물러설 수 없게 되면 얼음 모드로 변화한다.
; 마리오 갈로 베스티노(Mario Gallo Bestino)
: 성우 - 사쿠라 아야네
: 성당교회의 사제 대행. 캐주얼한 복장의 10대 초반의 미소년. 실을 사용하여 타인을 조종하는 전법을 특기로 하며, "인형술사"라는 이명을 가지고 있다.
: 『건반 직기』(피아노 머신)라고 불리는 장비를 사용하며, 실로 마리오네트처럼 시스터를 조종하여 싸운다. 팔은 실을 조종하는 데 사용하므로, 근접 전투에서는 발 기술을 많이 사용한다.
4. 2. 1. MELTY BLOOD: TYPE LUMINA 등장 캐릭터
- 토오노 시키/遠野 志貴일본어 (성우: 카네모토 료스케)
- 알퀘이드 브륜스터드/アルクェイド=ブリュンスタッド일본어 (성우: 하세가와 이쿠미)
- 시엘/シエル일본어 (성우: 혼노 카에데)[78]
- 토오노 아키하/遠野 秋葉일본어 (성우: 시모지 시노)
- 히스이/翡翠일본어 (성우: 이치노세 카나)[79]
- 코하쿠/琥珀일본어 (성우: 쿠와하라 유우키)[80]
- 키시마 코우마/軋間 紅摩일본어 (성우: 하마노 다이키)[81]
- 히스이 & 코하쿠/翡翠 & 琥珀일본어[82]
- 아리마 미야코/有間 都古일본어 (성우: 카네모토 히사코)[83]
- 미하일 로아 발담종/ミハイル=ロア=バルダムヨォン일본어 (성우: 아자카미 요헤이)[84]
- 노엘/ノエル일본어 (성우: 카야노 아이)[85]
- 블로프 아르헨겔/ヴローヴ・アルハンゲリ일본어 (성우: 츠다 켄지로)[86]
5. 시스템
《멜티 블러드》는 캔슬(애니메이션이 끝나기 전에 일반 공격을 특수 공격으로 캔슬하여 더 복잡하고 강력한 콤보를 가능하게 함), 체인 콤보(다른 일반 공격으로 캔슬되는 일반 공격) 및 슈퍼 게이지(''마법 회로'')와 같은 격투 게임에서 널리 사용되는 개념을 활용한다.
멜티 블러드만의 특징으로는, 날아오는 공격의 데미지를 완전히 무효화하는 고급 방어 기술인 쉴드, 그리고 프랑스 빵 게임의 주요 게임 플레이 메커니즘인 리버스 비트(더 강력한 일반 공격에서 더 약한 일반 공격으로 캔슬할 수 있는 체인 콤보의 일종)가 있다. 또한 이 시리즈는 특히 공중에서의 자유로운 움직임이 특징인데, 플레이어는 점프, 2단 점프, 슈퍼 점프, 에어 대시 등 다양한 옵션을 사용하여 다른 시리즈에서는 일반적으로 불가능한 복잡하고 예측 불가능한 움직임을 만들 수 있다.
멜티 블러드: Actress Again: Current Code로 정점을 찍은 오리지널 게임 시리즈는 문 시스템을 특징으로 한다. Capcom vs. SNK 2에서 개척된 그루브 시스템과 유사하게, 게임의 각 캐릭터는 캐릭터 선택 시 선택할 수 있는 달의 위상에 해당하는 세 가지 변형을 가지고 있다. 각 문 타입은 해당 문의 모든 캐릭터에 적용되는 기본적인 메커니즘을 포함하며, 각 개별 캐릭터는 선택된 문에 따라 일반 공격뿐만 아니라 특수 공격에도 영향을 미치는 매우 다른 기술 구성을 갖는 것이 일반적이다.
''멜티 블러드: 타입 루미나''는 오리지널 시리즈와 비교하여 많은 게임 플레이 변화를 도입했으며, 많은 플레이어들은 게임 플레이를 오리지널 멜티 블러드 시리즈와 프랑스 빵의 언더 나이트 인버스 시리즈의 조합으로 묘사한다. 타입 루미나에는 새로운 문 시스템이 존재하며, 이는 게이지처럼 작동하여 문 스킬 공격(다른 격투 게임의 전통적인 EX 공격과 유사) 및 문 드라이브와 같은 추가 기술에 대한 접근성을 제공한다.
약, 중, 강 공격에 대응하는 A, B, C와 "실드"에 대응하는 D의 4개의 버튼과 8방향 인식 키를 사용하여 플레이한다. 또한, 아케이드 버전 Ver.B부터는 조작 간소화를 위해 "'''퀵 액션'''"의 E 버튼이 추가되었다.
=== 매직 서킷 (Magic Circuit) ===
일반적인 격투 게임에서 쓰이는 파워 게이지의 역할을 하며, 게임 시작 시에는 100%, 최대 300%까지 채울 수 있다. 타격이나 피격 시 일정량이 올라가지만, 잡기로는 채울 수 없다. EX 엣지(Ex Edge), EX 쉴드(Ex Shield), 아크 드라이브, 강제 개방 등에 사용된다.
서킷이 300%가 되면 자동적으로 Max 모드로 돌입해 캐릭터 주위와 게이지 바가 파랗게 변하고, 그 후부터 게이지가 조금씩 떨어지기 시작한다. (단, 멜티 블러드: Re-ACT에서는 게이지가 'Max'가 아닌 'Heat'로 표기된다. 하프문도 마찬가지.) 일반적인 상황에서 EX 엣지(Ex Edge)를 사용할 경우에는 게이지의 100%를 소모하지만, Max 모드일 때에는 게이지의 소모량이 없는 대신 Max 모드의 게이지를 일정량 사용한다. 크레센트 문에서는 Max 모드가 끝날 경우에는 게이지가 다시 200%로 돌아가며, 풀 문 상태에서는 100%로 돌아간다. Max 모드 도중에 아크 드라이브(Arc-Drive)를 사용할 경우, 바로 게이지가 0%로 떨어진다. 풀 문 스타일만 해당되며, 크레센트는 100%의 게이지가 남는 상태가 된다.
다른 대전 격투 게임에서 말하는 '''파워 게이지'''에 해당한다. 상한은 300.0%까지 있으며, 필살기의 강화판인 '''EX 엣지'''나 초필살기에 해당하는 '''아크 드라이브'''를 사용하는 외에도, '''실드'''(길게 누르기)나 '''강제 개방''' 등에 필요하다. 다른 게임의 "파워 게이지"와 다른 점은 300.0%까지 다 모이면 '''게이지 MAX'''가 되어 게이지가 노란색으로 변하고 시간과 함께 감소하며, 게이지가 없어지면 200.0% 지점에서 다시 채워지는 사이클을 반복한다는 점이다.
"게이지 MAX" 중에는 게이지 퍼센테이지 표기 부분이, 『Re・ACT』에서는 "'''HEAT'''", 『Act Cadenza』에서는 "'''MAX'''"로 바뀌며, "EX 엣지" 등 감소하는 게이지를 일정량 소비하여 사용할 수 있는 외에도 "아크 드라이브"를 그 시점에 있는 모든 게이지를 소비하여 사용할 수 있다. 일반적인 상태와 달리 게이지 소비 행동을 연속 사용해도 시간 종료 후에 200.0%(아크 드라이브 사용 후는 100.0)가 남는다는 점에서 유리한 상태이다.
=== 강제 개방 ===
A, B, C 버튼을 동시에 누르거나 E 버튼으로 강제 개방을 발동할 수 있다. 지상에서 사용 시, 매직 서킷 게이지가 100% 이상일 경우 히트 모드로 전환된다. 히트 모드에서는 캐릭터가 푸른 오라를 두르고, 매직 서킷 게이지가 파란색으로 변하며 바이탈 소스(Vital Source)의 일정량을 회복한다. 히트 모드가 끝나면 게이지는 0%가 된다.
MAX 모드에서 강제 개방을 하면 블러드 히트 모드로 전환되며, 캐릭터는 노란색 오라를 두른다. 이 상태에서는 바이탈 소스 회복 속도가 빨라지고, 어나더 아크 드라이브나 라스트 아크를 사용할 수 있게 된다. 어나더 아크 드라이브나 라스트 아크 사용 시 게이지는 즉시 0%가 된다.
피격 또는 가드 중에는 강제 개방 대신 서킷 스파크가 발동되어 상대를 날려보내 위기 상황에서 벗어날 수 있다. 하지만 서킷 스파크 사용 직후에는 게이지가 0%가 되고 바이탈 소스를 회복하지 못한다. '''멜티 블러드 Actress Again'''부터는 공중에서도 서킷 스파크를 사용할 수 있게 되었다.
=== 쉴드 (Shield) ===
D 버튼을 누르면 게이지의 일정량을 소모하면서 상대방의 공격을 막을 수 있는 쉴드를 전개할 수 있다. 일반적인 가드와는 달리 쉴드로 막았을 경우에는 체력이 소모되지 않는다. 쉴드를 계속 유지할 수도 있으며, 그럴 경우에는 게이지가 계속 감소한다. 상대방의 공격을 쉴드로 막을 경우에는 게이지의 5%를 회복할 수 있고, 상대방의 공격 타이밍에 맞춰서 정확하게 사용할 경우에는 Ex 쉴드 (Ex Shield)가 발동한다. Ex 쉴드 (Ex Shield)가 발동하면 상대방의 기술을 취소시킬 수 있다.
상대의 공격을 막지 못했을 경우에는 빈틈이 생기며, 성공/실패를 불문하고 가드 게이지의 내구력이 감소하므로, 사용에 주의가 필요하다.
214+D 커맨드를 넣으면 쉴드 벙커 (Shield Bunker)가 발동되는데, 발동하는 순간 잠깐의 쉴드의 효과를 가지고 후에 바로 공격을 한다. 또한 가드 중에 214+D 커맨드를 넣으면 쉴드 벙커 캔슬링 (Shield Bunker Canceling)이 발동되는데, 게이지의 50%를 사용하고 가드 중에 바로 반격을 하는 기술이다. 하지만, '''멜티 블러드 Actress Again'''에서 쉴드 벙커 캔슬링 (Shield Bunker Canceling)은 삭제되었다.
쉴드 성공 시 236+D 커맨드를 넣으면 쉴드 카운터 (Shield Counter)가 발동되는데, 발동되는 순간 상대방을 높이 띄울 수 있고 이후에 콤보로 연결할 수 있다. '''멜티 블러드: Re-ACT'''에서 생긴 시스템이었으나 '''멜티 블러드 Act Cadenza'''에서 삭제되었다가 다시 '''멜티 블러드 Actress Again'''에서 풀 문 (Full Moon)이나 하프 문 (Half Moon) 스타일에서 사용이 가능해졌다.
=== 비트 엣지 (Beat Edge) ===
약, 중, 강 공격 순서로 공격 시 각 공격의 사용 후 딜레이를 무시하고 다음 공격을 바로 사용할 수 있다. 많은 콤보들이 비트 엣지 (Beat Edge)의 장점을 이용해서 이루어진다. 하지만 반대의 경우에는 역효과를 내는 '리버스 비트 (Reverse Beat)'라는 시스템이 있다. 약한 공격을 강한 공격보다 나중에 사용할 수 있지만, 먼저 사용한 기술이 그 뒤에 사용한 기술보다 상대적으로 강한 공격일 경우 뒤의 기술의 공격력이 떨어지는 것을 리버스 비트 (Reverse Beat)라고 한다. 약한 공격은 딜레이가 상대적으로 짧기 때문에 많이 쓸 경우 약, 중, 강 순서의 콤보보다 더 높은 숫자의 콤보를 사용할 수 있으나, 강한 공격 이후의 약한 공격들은 리버스 비트의 역효과에 의해서 데미지가 감소하기 때문에 콤보의 데미지는 오히려 더 적을 수도 있다.
"약→중→강" 순서로 공격하면, 동작의 마지막 틈을 무시(캔슬)하고 공격이 연결되는 통상 공격 연속 시스템. "강→약"과 같은 역방향으로도 캔슬이 가능한 특징이 있다. 이를 '리버스 비트'라고 하며, 이 경우 위력 감소 보정이 곱셈 방식으로 더해지므로, 같은 약과 강 연계라도 '리버스 비트'를 사용하면 위력이 감소하는 특징을 가진다. 이를 통해 콤보를 쉽게 구사할 수 있다는 점에서 유리하지만, 리버스 비트를 많이 포함하는 콤보나 약 공격으로 연결하여 틈을 줄이는 행위에 대해서는 불이익이 가해진다.
=== 리커버리 (Recovery) ===
피격 중 콤보를 피하기 위한 시스템으로, 지상 리커버리와 공중 리커버리가 있다. 멜티 블러드에는 상대방이 다운되더라도 다운 직후 몇 초간은 계속해서 콤보를 넣을 수 있는데, 이를 막기 위해 지상 리커버리 (Tactical Recovery)를 사용할 수 있다. 상대에 의해 자신의 캐릭터가 다운되었을 경우, 바닥에 닿는 순간 방향키를 누르는 것으로 바로 그 방향으로 캐릭터를 움직여 다운 상태에서 콤보를 당하는 것을 피할 수 있다. 뿐만 아니라 공중 콤보를 당했을 때 공중 리커버리 (Aerial Recovery)로 콤보를 피할 수도 있다. 하지만 리커버리 동작 중에는 방어가 불가능하므로 주의해야한다.
=== 가드 브레이크 (Guard Break) ===
'''가드 브레이크(Guard Break)'''는 멜티 블러드 Actress Again에서 처음 도입된 시스템으로, 한 쪽이 지속적으로 가드를 하는 것을 막기 위해 만들어졌다. 가드를 하게 되면 체력 게이지 밑의 가드 게이지가 조금씩 감소하고, 가드를 사용하지 않으면 가드 게이지가 조금씩 회복된다. 가드 게이지의 양에 따라 파랑, 노랑, 빨강으로 색이 바뀌며, 게이지가 적을수록 가드 시 소모되는 게이지가 많아진다. 가드 게이지가 0이 되면 강제적으로 가드가 풀리고 일정 시간 동안 가드를 사용할 수 없게 된다.
공격을 가드하면 체력 게이지 아래의 파란색 가드 게이지가 감소하며, 게이지가 0이 되면 가드 브레이크가 발생하여 가드하던 측의 가드가 강제 해제되고 긴 빈틈을 보이게 된다. 회피나 실드를 사용하면 가드 게이지의 색이 파랑 → 노랑 → 빨강으로 변하고, 게이지 감소 폭이 커진다. 가드 게이지는 가드하지 않는 시간에 비례하여 회복된다.
=== 전투 스타일 ===
《멜티 블러드 Actress Again》부터 추가된 시스템으로, 캐릭터마다 3가지 스타일(크레센트 문, 하프 문, 풀 문)을 선택할 수 있다.[87] 각 스타일은 기술, 시스템, 특징이 다르며, 다양한 플레이 스타일을 제공한다.[87] 이클립스 문은 보스 전용 스타일이다.
- 크레센트 문 스타일: 기존 시리즈의 성능을 답습한 스타일로, 마크는 초승달이다.[87] 리버스 비트가 가능하고 기동성이 높지만, 가드 브레이크가 어렵다는 단점이 있다. 마력 게이지는 최대 300%까지 충전 가능하며, 100% 이상에서 개방 시 히트 모드, Max 모드에서 개방 시 블러드 히트 모드로 전환된다.
- 하프 문 스타일: 조작이 간략화된 스타일로, 마크는 반달이다. 리버스 비트가 가능하며, 독자적인 기술도 존재한다. 게이지 MAX 시 자동 히트 모드가 되며, 히트 모드에서 피격 시 자동 서킷 스파크가 발동된다. 어나더 아크 드라이브와 라스트 아크는 발동할 수 없다.
- 풀 문 스타일: 공격에 특화된 스타일로, 마크는 보름달이다. 리버스 비트가 불가능하지만, 플레이어가 임의로 매직 서킷 게이지를 모을 수 있다. Max 모드에서 개방 시 블러드 히트 모드로 전환되며, 게이지가 Max일 때 공격 도중 E 버튼으로 히트 모드 전환이 가능하다.
- 이클립스 스타일: 보스 전용 스타일로, 시스템은 크레센트 문 스타일과 유사하며, 매직 서킷 게이지가 자동 증가한다. PS2판 《Actress Again》의 보스 러쉬 모드에 등장하는 적들이 이 스타일을 사용하며, 진조 알퀘이드(Archetype: Earth)만이 이클립스 문 스타일로 플레이 가능하다.
5. 1. 매직 서킷 (Magic Circuit)
일반적인 격투 게임에서 쓰이는 파워 게이지의 역할을 하며, 게임 시작 시에는 100%, 최대 300%까지 채울 수 있다. 타격이나 피격 시 일정량이 올라가지만, 잡기로는 채울 수 없다. EX 엣지(Ex Edge), EX 쉴드(Ex Shield), 아크 드라이브, 강제 개방 등에 사용된다.서킷이 300%가 되면 자동적으로 Max 모드로 돌입해 캐릭터 주위와 게이지 바가 파랗게 변하고, 그 후부터 게이지가 조금씩 떨어지기 시작한다. (단, 멜티 블러드: Re-ACT에서는 게이지가 'Max'가 아닌 'Heat'로 표기된다. 하프문도 마찬가지.) 일반적인 상황에서 EX 엣지(Ex Edge)를 사용할 경우에는 게이지의 100%를 소모하지만, Max 모드일 때에는 게이지의 소모량이 없는 대신 Max 모드의 게이지를 일정량 사용한다. 크레센트 문에서는 Max 모드가 끝날 경우에는 게이지가 다시 200%로 돌아가며, 풀 문 상태에서는 100%로 돌아간다. Max 모드 도중에 아크 드라이브(Arc-Drive)를 사용할 경우, 바로 게이지가 0%로 떨어진다. 풀 문 스타일만 해당되며, 크레센트는 100%의 게이지가 남는 상태가 된다.
다른 대전 격투 게임에서 말하는 '''파워 게이지'''에 해당한다. 상한은 300.0%까지 있으며, 필살기의 강화판인 '''EX 엣지'''나 초필살기에 해당하는 '''아크 드라이브'''를 사용하는 외에도, '''실드'''(길게 누르기)나 '''강제 개방''' 등에 필요하다. 다른 게임의 "파워 게이지"와 다른 점은 300.0%까지 다 모이면 '''게이지 MAX'''가 되어 게이지가 노란색으로 변하고 시간과 함께 감소하며, 게이지가 없어지면 200.0% 지점에서 다시 채워지는 사이클을 반복한다는 점이다.
"게이지 MAX" 중에는 게이지 퍼센테이지 표기 부분이, 『Re・ACT』에서는 "'''HEAT'''", 『Act Cadenza』에서는 "'''MAX'''"로 바뀌며, "EX 엣지" 등 감소하는 게이지를 일정량 소비하여 사용할 수 있는 외에도 "아크 드라이브"를 그 시점에 있는 모든 게이지를 소비하여 사용할 수 있다. 일반적인 상태와 달리 게이지 소비 행동을 연속 사용해도 시간 종료 후에 200.0%(아크 드라이브 사용 후는 100.0)가 남는다는 점에서 유리한 상태이다.
5. 2. 강제 개방
A, B, C 버튼을 동시에 누르거나 E 버튼으로 강제 개방을 발동할 수 있다. 지상에서 사용 시, 매직 서킷 게이지가 100% 이상일 경우 히트 모드로 전환된다. 히트 모드에서는 캐릭터가 푸른 오라를 두르고, 매직 서킷 게이지가 파란색으로 변하며 바이탈 소스(Vital Source)의 일정량을 회복한다. 히트 모드가 끝나면 게이지는 0%가 된다.MAX 모드에서 강제 개방을 하면 블러드 히트 모드로 전환되며, 캐릭터는 노란색 오라를 두른다. 이 상태에서는 바이탈 소스 회복 속도가 빨라지고, 어나더 아크 드라이브나 라스트 아크를 사용할 수 있게 된다. 어나더 아크 드라이브나 라스트 아크 사용 시 게이지는 즉시 0%가 된다.
피격 또는 가드 중에는 강제 개방 대신 서킷 스파크가 발동되어 상대를 날려보내 위기 상황에서 벗어날 수 있다. 하지만 서킷 스파크 사용 직후에는 게이지가 0%가 되고 바이탈 소스를 회복하지 못한다. '''멜티 블러드 Actress Again'''부터는 공중에서도 서킷 스파크를 사용할 수 있게 되었다.
5. 3. 쉴드 (Shield)
D 버튼을 누르면 게이지의 일정량을 소모하면서 상대방의 공격을 막을 수 있는 쉴드를 전개할 수 있다. 일반적인 가드와는 달리 쉴드로 막았을 경우에는 체력이 소모되지 않는다. 쉴드를 계속 유지할 수도 있으며, 그럴 경우에는 게이지가 계속 감소한다. 상대방의 공격을 쉴드로 막을 경우에는 게이지의 5%를 회복할 수 있고, 상대방의 공격 타이밍에 맞춰서 정확하게 사용할 경우에는 Ex 쉴드 (Ex Shield)가 발동한다. Ex 쉴드 (Ex Shield)가 발동하면 상대방의 기술을 취소시킬 수 있다.상대의 공격을 막지 못했을 경우에는 빈틈이 생기며, 성공/실패를 불문하고 가드 게이지의 내구력이 감소하므로, 사용에 주의가 필요하다.
214+D 커맨드를 넣으면 쉴드 벙커 (Shield Bunker)가 발동되는데, 발동하는 순간 잠깐의 쉴드의 효과를 가지고 후에 바로 공격을 한다. 또한 가드 중에 214+D 커맨드를 넣으면 쉴드 벙커 캔슬링 (Shield Bunker Canceling)이 발동되는데, 게이지의 50%를 사용하고 가드 중에 바로 반격을 하는 기술이다. 하지만, '''멜티 블러드 Actress Again'''에서 쉴드 벙커 캔슬링 (Shield Bunker Canceling)은 삭제되었다.
쉴드 성공 시 236+D 커맨드를 넣으면 쉴드 카운터 (Shield Counter)가 발동되는데, 발동되는 순간 상대방을 높이 띄울 수 있고 이후에 콤보로 연결할 수 있다. '''멜티 블러드: Re-ACT'''에서 생긴 시스템이었으나 '''멜티 블러드 Act Cadenza'''에서 삭제되었다가 다시 '''멜티 블러드 Actress Again'''에서 풀 문 (Full Moon)이나 하프 문 (Half Moon) 스타일에서 사용이 가능해졌다.
5. 4. 비트 엣지 (Beat Edge)
약, 중, 강 공격 순서로 공격 시 각 공격의 사용 후 딜레이를 무시하고 다음 공격을 바로 사용할 수 있다. 많은 콤보들이 비트 엣지 (Beat Edge)의 장점을 이용해서 이루어진다. 하지만 반대의 경우에는 역효과를 내는 '리버스 비트 (Reverse Beat)'라는 시스템이 있다. 약한 공격을 강한 공격보다 나중에 사용할 수 있지만, 먼저 사용한 기술이 그 뒤에 사용한 기술보다 상대적으로 강한 공격일 경우 뒤의 기술의 공격력이 떨어지는 것을 리버스 비트 (Reverse Beat)라고 한다. 약한 공격은 딜레이가 상대적으로 짧기 때문에 많이 쓸 경우 약, 중, 강 순서의 콤보보다 더 높은 숫자의 콤보를 사용할 수 있으나, 강한 공격 이후의 약한 공격들은 리버스 비트의 역효과에 의해서 데미지가 감소하기 때문에 콤보의 데미지는 오히려 더 적을 수도 있다."약→중→강" 순서로 공격하면, 동작의 마지막 틈을 무시(캔슬)하고 공격이 연결되는 통상 공격 연속 시스템. "강→약"과 같은 역방향으로도 캔슬이 가능한 특징이 있다. 이를 '리버스 비트'라고 하며, 이 경우 위력 감소 보정이 곱셈 방식으로 더해지므로, 같은 약과 강 연계라도 '리버스 비트'를 사용하면 위력이 감소하는 특징을 가진다. 이를 통해 콤보를 쉽게 구사할 수 있다는 점에서 유리하지만, 리버스 비트를 많이 포함하는 콤보나 약 공격으로 연결하여 틈을 줄이는 행위에 대해서는 불이익이 가해진다.
5. 5. 리커버리 (Recovery)
피격 중 콤보를 피하기 위한 시스템으로, 지상 리커버리와 공중 리커버리가 있다. 멜티 블러드에는 상대방이 다운되더라도 다운 직후 몇 초간은 계속해서 콤보를 넣을 수 있는데, 이를 막기 위해 지상 리커버리 (Tactical Recovery)를 사용할 수 있다. 상대에 의해 자신의 캐릭터가 다운되었을 경우, 바닥에 닿는 순간 방향키를 누르는 것으로 바로 그 방향으로 캐릭터를 움직여 다운 상태에서 콤보를 당하는 것을 피할 수 있다. 뿐만 아니라 공중 콤보를 당했을 때 공중 리커버리 (Aerial Recovery)로 콤보를 피할 수도 있다. 하지만 리커버리 동작 중에는 방어가 불가능하므로 주의해야한다.5. 6. 가드 브레이크 (Guard Break)
'''가드 브레이크(Guard Break)'''는 멜티 블러드 Actress Again에서 처음 도입된 시스템으로, 한 쪽이 지속적으로 가드를 하는 것을 막기 위해 만들어졌다. 가드를 하게 되면 체력 게이지 밑의 가드 게이지가 조금씩 감소하고, 가드를 사용하지 않으면 가드 게이지가 조금씩 회복된다. 가드 게이지의 양에 따라 파랑, 노랑, 빨강으로 색이 바뀌며, 게이지가 적을수록 가드 시 소모되는 게이지가 많아진다. 가드 게이지가 0이 되면 강제적으로 가드가 풀리고 일정 시간 동안 가드를 사용할 수 없게 된다.공격을 가드하면 체력 게이지 아래의 파란색 가드 게이지가 감소하며, 게이지가 0이 되면 가드 브레이크가 발생하여 가드하던 측의 가드가 강제 해제되고 긴 빈틈을 보이게 된다. 회피나 실드를 사용하면 가드 게이지의 색이 파랑 → 노랑 → 빨강으로 변하고, 게이지 감소 폭이 커진다. 가드 게이지는 가드하지 않는 시간에 비례하여 회복된다.
5. 7. 전투 스타일
《멜티 블러드 Actress Again》부터 추가된 시스템으로, 캐릭터마다 3가지 스타일(크레센트 문, 하프 문, 풀 문)을 선택할 수 있다.[87] 각 스타일은 기술, 시스템, 특징이 다르며, 다양한 플레이 스타일을 제공한다.[87] 이클립스 문은 보스 전용 스타일이다.- 크레센트 문 스타일: 기존 시리즈의 성능을 답습한 스타일로, 마크는 초승달이다.[87] 리버스 비트가 가능하고 기동성이 높지만, 가드 브레이크가 어렵다는 단점이 있다. 마력 게이지는 최대 300%까지 충전 가능하며, 100% 이상에서 개방 시 히트 모드, Max 모드에서 개방 시 블러드 히트 모드로 전환된다.
- 하프 문 스타일: 조작이 간략화된 스타일로, 마크는 반달이다. 리버스 비트가 가능하며, 독자적인 기술도 존재한다. 게이지 MAX 시 자동 히트 모드가 되며, 히트 모드에서 피격 시 자동 서킷 스파크가 발동된다. 어나더 아크 드라이브와 라스트 아크는 발동할 수 없다.
- 풀 문 스타일: 공격에 특화된 스타일로, 마크는 보름달이다. 리버스 비트가 불가능하지만, 플레이어가 임의로 매직 서킷 게이지를 모을 수 있다. Max 모드에서 개방 시 블러드 히트 모드로 전환되며, 게이지가 Max일 때 공격 도중 E 버튼으로 히트 모드 전환이 가능하다.
- 이클립스 스타일: 보스 전용 스타일로, 시스템은 크레센트 문 스타일과 유사하며, 매직 서킷 게이지가 자동 증가한다. PS2판 《Actress Again》의 보스 러쉬 모드에 등장하는 적들이 이 스타일을 사용하며, 진조 알퀘이드(Archetype: Earth)만이 이클립스 문 스타일로 플레이 가능하다.
《멜티 블러드》는 캔슬, 체인 콤보, 슈퍼 게이지(마법 회로) 등의 격투 게임 개념을 활용한다. 멜티 블러드만의 특징으로는 실드, 리버스 비트, 그리고 공중에서의 자유로운 움직임이 있다. 《멜티 블러드: 타입 루미나》는 오리지널 시리즈와 비교하여 많은 게임 플레이 변화를 도입했으며, 문 시스템 대신 새로운 시스템이 존재한다.
6. 만화
키리시마 타케루(桐嶋たける)가 그린 만화 《멜티 블러드》는 가도카와 쇼텐의 잡지 〈월간 콤프 에이스〉에서 2005년 6월부터 2011년 8월까지 연재되어 단행본 총 9권으로 완결되었다.[44][45][46][47][48][49][50][51][52] 1~6권은 와라키아 편, 7~9권은 토노가(遠野家) 편이다. 코믹스 커버를 벗기면 네코아르크가 등장인물들을 부추겨 무책임한 연애 조언을 하고, 더 나아가 폭주시키는 전개의 만화가 표지, 뒷표지에 걸쳐 그려져 있으며, 위인의 명언으로 마무리되는 것이 패턴이다.
후속작 《멜티 블러드 X》는 월간 콤프 에이스에서 2011년 5월부터 11월까지 연재되었으며, 단행본 2권으로 출판되었다.[53][54][55] 원작은 『TYPE-MOON 에이스』 Vol.3 부록 드라마 CD「골목길 피라미드 나이트」이다. 커버 뒷면에는 전작과 마찬가지로 네코아르크의 짧은 만화가 게재되어 있다.
그 외 같은 작가가 그린 외전 《꽃의 미야코!》는 2013년 1월부터 2014년 8월까지 연재해 단행본 총 3권, 다른 외전 《멜티 블러드 뒷골목 나이트메어》는 2015년 12월부터 2016년 10월까지 단행본 총 2권이 발매됐다.[56][57] 《멜티 블러드 뒷골목 나이트메어》는 부록 드라마 CD 「Ladies in the water」를 원안으로 하고 있지만, 원작에는 없었던 등장인물도 등장한다.
KADOKAWA의 웹 코믹 사이트 『TYPE-MOON 코믹 에이스』에서는 2022년 12월 8일부터 12월 29일까지 『'''가르쳐 멜블라 도장! ~토노 코하쿠와 처음 하는 격투 게임~'''』이라는 제목으로 총 4화가 단기 집중 연재되었으며,[58][59] 2023년 4월 1일부터 『'''MELTY BLOOD: TYPE LUMINA Piece in Paradise'''』로 개제하여 연재가 재개되었다.[60] 만화는 메타로그가 담당했으며, 『월희 -A piece of blue glass moon-』이나 『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』의 캐릭터들이 『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』를 플레이하는 모습이 그려진다.
7. 평가
《멜티 블러드 액트리스 어게인 커런트 코드》 마이크로소프트 윈도우판은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 평가 10개 기준 78/100점을 기록해 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[88] 디스트럭토이드(Destructoid)는 "처음 등장한 지 거의 14년이 지난 멜티 블러드는 거의 완벽에 가까울 정도로 발전했습니다. 몇 가지 측면에서 아쉬운 점이 있지만, 핵심은 다양하고 심오하며 매력적인 메커니즘을 갖춘 최고의 격투 게임이며, 여러분의 관심을 받을 만한 가치가 있습니다."라고 평가했다.[89]
《멜티 블러드 엑트 카덴자》는 2006년, 2007년, 2008년에 국제 격투 게임 토너먼트인 투극에 출전했다.[17] 《멜티 블러드 Actress Again》은 투표에서 우승하여 스트리트 파이터 III: 3rd Strike와 같은 타이틀을 제치고 EVO 2010 토너먼트에 출전했다.[19]
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『メルブラ タイプルミナ』DLC新キャラ“ネコアルク”と“マシュ”は8/19に無料配信。“ボスラッシュ2”やアルクェイド&シエルの追加ストーリーが登場
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前述のVer.Bの基となったモード。これは内部的にVer.Bとも呼ばれている
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“メルブラらしさ”の分解と再構築から生まれた「MELTY BLOOD:TL」の見どころをなりたのぶや氏、芹沢鴨音氏にインタビュー
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「MELTY BLOOD: TYPE LUMINA」全世界累計50万本を突破! 武内崇氏、奈須きのこ氏メッセージ公開&最大50%オフセール開催
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エコールとセガとの販売契約が期間満了したため、新たにアークシステムワークスと契約した。
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第五架空要素を自壊させる、第五真説要素によって作られた『神殺しの銃』ブラックバレルの模造品(レプリカ)。
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エルトナムという呼称(スペリングはEltnum)に加え、身長・体重・スリーサイズ・誕生日がシオンと同様(O型と血液型が異なっている)であり、容姿や武器(エーテライト、バレルレプリカ)も同じ。ボイスキャストは本作とは異なり[[明坂聡美]]が担当している。なお作中設定では、本人はシオンと同一人物であることを否認している。
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『メルブラ タイプルミナ』有間都古がプレイアブルキャラとして参戦。圧倒的なラッシュ力で畳み掛ける爆発力の高さが強みのインファイター
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『メルブラ:TL』有間都古(声優:金元寿子)がプレイアブルキャラとして参戦
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『メルブラ:TL』にセイバー(Fateシリーズ)がプレイアブル参戦決定!!
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私はシエル役として出演しますよ
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翡翠と琥珀も参戦が決定致しました!
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琥珀と翡翠も参戦!嬉しいです!
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『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』にて軋間紅摩のcvを担当させて頂きました
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