주식회사 나스카
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1. 개요
주식회사 나스카는 1994년 아이렘 아케이드 사업 철수 후 도쿄의 게임 개발 스태프 9명이 설립한 회사이다. SNK의 자금 지원을 받아 네오지오 기판으로 게임을 개발했으며, 대표작으로는 '네오 터프 마스터즈'와 '메탈 슬러그'가 있다. 1996년 SNK에 흡수 합병되었으며, 이후 SNK 파산으로 해산되었다. 나스카 출신 개발자들은 이후 '메탈 슬러그 앤솔로지' 인터뷰에 참여하거나, SNK, 딤프스, 그란젤라 등에서 활동했다. 2023년에는 나스카 출신 개발자들이 모여 Kodachi Studio에서 'Black Finger JET'을 개발했다.
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주식회사 나스카 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
회사 개요 | |
회사명 | 주식회사 나스카 |
로마자 표기 | Kabushiki gaisha Nasuka |
형태 | 비공개 |
산업 | 아케이드 게임 |
창립 | 1994년 5월 |
창립자 | 코도 요시히코(高堂良彦) 사장 |
해산 | 1996년 10월, SNK에 인수 합병 |
본사 위치 | 오사카시 스이타 구 |
직원 수 | 30명 (1996년) |
후신 | SNK |
2. 역사
wikitext
1994년 5월, 아이렘이 아케이드 사업에서 철수한 직후 도쿄의 9명의 게임 개발 스태프가 독립하여 나스카를 설립하였다. SNK의 자금지원을 받아 완전자회사로 설립되었으며 네오지오기판으로 게임을 개발하였다. 1991년에 이미 아이렘을 나온 스태프들 중 SNK로 이적해 KOF94를 만든 사람들도 있었다. 사장은 아이렘에서 1988년까지 전무를 맡았던 코도 요시히코(高堂良彦)였다.
나스카는 네오 터프 마스터즈와 메탈 슬러그를 제작했다. 후자는 이전 이렘 작품들과 많은 스타일적 유사성을 공유하며 두 게임 모두 여러 이렘 아케이드 게임에 사용된 것과 동일한 개발 키트를 사용하여 제작되었다. 1996년 1월 나스카 명의로 네오 터프 마스터즈(빅 토너먼트 골프)와 메탈슬러그가 발매된다. SNK는 나스카의 타이틀 성공에 감명을 받아 개발자를 정식으로 인수했으며, 두 번째와 세 번째 ''메탈 슬러그'' 게임을 제작했다. 1996년 10월 나스카에는 30명 정도의 사원이 있었는데 SNK에 흡수합병되었다.
메탈 슬러그 앤솔로지에는 나스카 오리지널 멤버 중 9명(기획자 Meeher, 디자이너 Akio와 Susumu, 개발 매니저 Kawai 포함)의 인터뷰가 수록되어있다.
그래픽 디자이너 Akio는 2001년 파산 이후 SNK에서 근무했으며, 메탈 슬러그 앤솔로지의 메인 캐릭터 디자이너와 메탈 슬러그 XX의 캐릭터 디자이너로 활동했다.
2023년 5월, Akio Oyabu, Meeher, Kuichin, 히야무타 타쿠시(HIYA!)와 Shinichi Hamada가 재회하여 Kodachi Studio에서 Steam용 정신적 후속작인 ''Black Finger JET''을 개발하고 있다고 발표했다.
2. 1. 설립 배경 및 초기 활동 (1994-1996)
1994년 5월, 아이렘이 아케이드 사업에서 철수한 직후 도쿄의 9명의 게임 개발 스태프가 독립하여 나스카를 설립하였다. SNK의 자금지원을 받아 완전자회사로 설립되었으며 네오지오기판으로 게임을 개발하였다. 1991년에 이미 아이렘을 나온 스태프들 중 SNK로 이적해 KOF94를 만든 사람들도 있었다. 사장은 아이렘에서 1988년까지 전무를 맡았던 코도 요시히코(高堂良彦)였다.나스카는 네오 터프 마스터즈와 메탈 슬러그를 제작했다. 후자는 이전 이렘 작품들과 많은 스타일적 유사성을 공유하며 두 게임 모두 여러 이렘 아케이드 게임에 사용된 것과 동일한 개발 키트를 사용하여 제작되었다. 1996년 1월 나스카 명의로 네오 터프 마스터즈(빅 토너먼트 골프)와 메탈슬러그가 발매된다. SNK는 나스카의 타이틀 성공에 감명을 받아 개발자를 정식으로 인수했으며, 두 번째와 세 번째 ''메탈 슬러그'' 게임을 제작했다. 1996년 10월 나스카에는 30명 정도의 사원이 있었는데 SNK에 흡수합병되었다.
메탈 슬러그 앤솔로지에는 나스카 오리지널 멤버 중 9명(기획자 Meeher, 디자이너 Akio와 Susumu, 개발 매니저 Kawai 포함)의 인터뷰가 수록되어있다.
그래픽 디자이너 Akio는 2001년 파산 이후 SNK에서 근무했으며, 메탈 슬러그 앤솔로지의 메인 캐릭터 디자이너와 메탈 슬러그 XX의 캐릭터 디자이너로 활동했다.
2023년 5월, Akio Oyabu, Meeher, Kuichin, 히야무타 타쿠시(HIYA!)와 Shinichi Hamada가 재회하여 Kodachi Studio에서 Steam용 정신적 후속작인 ''Black Finger JET''을 개발하고 있다고 발표했다.
2. 2. SNK 흡수 합병 및 해체 (1996-2001)
1994년 5월, 아이렘이 아케이드 사업에서 철수한 직후, 도쿄의 9명의 게임 개발 스태프가 독립하여 나스카를 설립하였다. SNK의 자금지원을 받아 완전자회사로 설립되었으며 네오지오 기판으로 게임을 개발하였다. (1991년에 이미 아이렘을 나온 스태프들 중 SNK로 이적해 KOF94를 만든 사람들도 있었다.) 사장은 아이렘에서 1988년까지 전무를 맡았던 코도 요시히코(高堂良彦)였다. 1996년 1월, 나스카 명의로 네오 터프 마스터즈와 메탈 슬러그가 발매되었다.나스카의 그래픽 스타일은 에어 듀얼과 매우 유사하다. 이들은 무장경찰 유닛 갤럽, 언더커버 캅스 등의 게임을 만들었으며, 이렘을 위한 마지막 게임은 건포스 II였다. 이후 나스카를 설립하여 네오 터프 마스터즈와 메탈 슬러그를 제작했다. 메탈 슬러그는 이전 이렘 작품들과 많은 스타일적 유사성을 공유하며, 두 게임 모두 여러 이렘 아케이드 게임에 사용된 것과 동일한 개발 키트를 사용하여 제작되었다.
1996년 10월, 나스카에는 30명 정도의 사원이 있었는데, SNK에 흡수합병되었다. SNK는 나스카의 타이틀 성공에 감명을 받아 개발자를 정식으로 인수했으며, 두 번째와 세 번째 ''메탈 슬러그'' 게임을 제작했다. 2001년 SNK가 파산 신청을 한 후 팀은 해산되었다.
나스카 오리지널 멤버 중 9명은 메탈 슬러그 앤솔로지에 포함된 인터뷰에 응했다. 작곡가 히야무타 타쿠시는 ''메탈 슬러그 3'' 이후 ''용사 30''과 ''Dolphin Blue''의 프로듀서로 참여했고, 현재는 록 밴드 GRowTH의 리드 기타리스트로 활동 중이다. 그래픽 디자이너 Akio는 SNK에서 근무했으며, ''메탈 슬러그 앤솔로지''와 ''메탈 슬러그 XX''의 캐릭터 디자이너로 활동했다. 쿠조 카즈마는 그란젤라를 설립했다.
2. 3. 해체 이후 (2001-)
2001년 SNK가 파산 신청을 한 후 나스카 팀은 해산되었다. 나스카 오리지널 멤버 중 9명은 메탈 슬러그 앤솔로지에 포함된 인터뷰에 응했다.그래픽 디자이너 Akio는 2001년 파산 이후 SNK에서 근무했으며, ''메탈 슬러그 앤솔로지''의 메인 캐릭터 디자이너와 ''메탈 슬러그 XX''의 캐릭터 디자이너로 활동했다. 그는 현재 프리랜서 아티스트로 활동하며, Pixiv에서 활동하고 ''모비우스 파이널 판타지''와 ''스트리트 파이터 V: 아케이드 에디션''의 일러스트레이션에 기여했다.
쿠조 카즈마는 그란젤라를 설립했다.
2023년 5월, Akio Oyabu, Meeher, Kuichin, 히야무타 타쿠시(HIYA!), Shinichi Hamada가 재회하여 Kodachi Studio에서 ''Black Finger JET''을 개발하고 있다고 발표했다.
3. 주요 작품
나스카에서 개발한 게임으로는 1996년에 출시된 네오 터프 마스터즈와 메탈슬러그가 있다. 네오 터프 마스터즈는 아케이드, 안드로이드, iOS, 리눅스, Macintosh, 마이크로소프트 윈도우, 네오지오 AES, 네오지오 CD, 네오지오 포켓 컬러 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다. 메탈슬러그는 아케이드, 안드로이드, iOS, 리눅스, Macintosh, 마이크로소프트 윈도우, 네오지오 AES, 네오지오 CD, 플레이스테이션, 플레이스테이션 네트워크, 세가 새턴 플랫폼으로 출시되었다.
1998년에는 메탈슬러그 2가 출시되었으며, 아케이드, 안드로이드, iOS, 리눅스, Macintosh, 마이크로소프트 윈도우, 네오지오 AES, 네오지오 CD, 플레이스테이션 네트워크를 통해 배급되었다. 1999년에는 메탈슬러그 X가 아케이드, 안드로이드, iOS, 리눅스, Macintosh, 마이크로소프트 윈도우, 네오지오 AES, 플레이스테이션용으로 출시되었다. 2000년에는 메탈슬러그 3가 아케이드, 안드로이드, iOS, 리눅스, Macintosh, 마이크로소프트 윈도우, 네오지오 AES, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 네트워크, Xbox로 출시되었다.
3. 1. 개발 게임
나스카에서 개발한 게임으로는 1996년에 출시된 네오 터프 마스터즈와 메탈슬러그가 있다. 네오 터프 마스터즈는 아케이드, 안드로이드, iOS, 리눅스, Macintosh, 마이크로소프트 윈도우, 네오지오 AES, 네오지오 CD, 네오지오 포켓 컬러 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다. 메탈슬러그는 아케이드, 안드로이드, iOS, 리눅스, Macintosh, 마이크로소프트 윈도우, 네오지오 AES, 네오지오 CD, 플레이스테이션, 플레이스테이션 네트워크, 세가 새턴 플랫폼으로 출시되었다.1998년에는 메탈슬러그 2가 출시되었으며, 아케이드, 안드로이드, iOS, 리눅스, Macintosh, 마이크로소프트 윈도우, 네오지오 AES, 네오지오 CD, 플레이스테이션 네트워크를 통해 배급되었다. 1999년에는 메탈슬러그 X가 아케이드, 안드로이드, iOS, 리눅스, Macintosh, 마이크로소프트 윈도우, 네오지오 AES, 플레이스테이션용으로 출시되었다. 2000년에는 메탈슬러그 3가 아케이드, 안드로이드, iOS, 리눅스, Macintosh, 마이크로소프트 윈도우, 네오지오 AES, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 네트워크, Xbox로 출시되었다.
4. 아이렘과의 관계
아이렘은 1990년 에어 듀얼부터 1994년 9월 지오스톰까지 DAS 시리즈를 제작했다.[3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22] 나스카를 설립한 스태프들은 이 회사 출신으로, 이들이 제작한 메탈 슬러그는 지오스톰의 사운드와 음악 등에 영향을 받았다. 메탈 슬러그의 베타 버전이라고 불릴 정도이다.
아케이드 게임에서는 가명을 사용해 신원을 숨기는 것이 일반적이기 때문에 스태프에 대한 세부 정보는 부족하지만, 나스카 주식회사의 역사에서 다양한 인물들이 중요한 역할을 했다.
- 고도 요시히코 - 전 아이렘 임원이자 나스카 주식회사 사장. 이후 SNK 사장으로 임명되었다. ''메탈 슬러그 X''의 총괄 프로듀서.[3][4][5]
- 니시야마 타카시 – ''문 패트롤'', ''스트리트 파이터'' 및 ''아랑전설''의 제작자. ''메탈 슬러그''의 개발 책임자. 이후 딤프스를 설립했다.[6]
- 킨테 – ''R-Type''의 팀 리더. ''네오 터프 마스터즈''의 수석 디자이너.[7]
- 쿠조 카즈마 – 가명 "Kire-Nag"으로 ''메탈 슬러그''의 공동 디자이너. 이후 그란젤라를 설립했다.[8][9][10]
- Meeher (みぃはぁ) – ''메탈 슬러그''의 공동 디자이너.[11] 초기 파산 이후 SNK를 떠났지만, 2003년에 복귀하여 파치슬롯 부서에 참여했다. 그는 또한 쿠조 카즈마가 그란젤라를 설립하는 데 중요한 역할을 했다.
- 쿠로오카 아츠시 – ''메탈 슬러그''의 프로그래머. 이전에 아이렘에서 ''건포스 II''에 참여했다. 이후 플래티넘 게임즈에서 ''더 원더풀 101''에 참여했다.[12]
- 안도 켄지 – 가명 "Andy"로 ''메탈 슬러그''의 프로그래머.[13]
- 하마다 신이치 – 가명 "Hamachan"으로 ''메탈 슬러그''의 프로그래머.[13]
- 오야부 아키오 – ''R-Type''의 캐릭터 디자이너. ''메탈 슬러그''의 아티스트. 이후 여러 프로젝트에서 프리랜서로 활동했다. 현재 픽시브에서 활동 중이다.[7][14][15][16][17][18]
- Susumu - 여러 아이렘 타이틀과 ''메탈 슬러그''의 배경 아티스트. 아키오와 마찬가지로 프리랜서 일러스트레이터가 되었다.
- 타나카 카즈히로 – 가명 "Max.D"로 ''메탈 슬러그''의 아티스트.[13][19]
- 오쿠이 타케시 – ''메탈 슬러그''의 아티스트. 이후 스퀘어와 모노리스 소프트에서 여러 프로젝트에 참여했다.[13]
- 히야무타 타쿠시 – 가명 "Hiya"로 ''네오 터프 마스터즈'' 및 ''메탈 슬러그''의 작곡가. 이후 여러 프로젝트에서 프리랜서로 활동했다.[20]
이전에 캡콤에 있었고 현재 플래티넘 게임즈의 CEO인 이나바 아츠시는 아이렘을 떠난 후 나스카의 멤버였으며, 수익 관리를 담당했고, 이후 SNK에 인수된 후 비디오 게임 개발에 대한 관심을 되살렸다. 세부 사항은 밝혀지지 않았지만, 이나바는 ''사무라이 쇼다운'' 타이틀에서 프로그래밍 작업을 했으며 SNK에서의 경험에 불만을 느꼈다고 밝혔다.[21] ''R-Type''의 작곡가 이시자키 마사토도 나스카의 멤버였다.[22]
5. 디자인 철학
나스카 주식회사의 디자인 철학에 대한 자세한 내용은 알려져 있지 않지만, 여러 인물들이 중요한 역할을 했다. 아이렘 출신 인물들이 나스카에서 주요 직책을 맡았고, 이후 SNK에서도 활동했다.[3][4][5] ''메탈 슬러그 X''의 총괄 프로듀서는 전 아이렘 임원이자 나스카 주식회사 사장이었던 고도 요시히코였다.[3][4][5]
니시야마 타카시는 ''문 패트롤'', ''스트리트 파이터'', ''아랑전설''을 제작했으며, ''메탈 슬러그''의 개발 책임자였다.[6] 그는 나중에 딤프스를 설립했다.[6] ''R-Type'' 팀 리더였던 킨테는 ''네오 터프 마스터즈''의 수석 디자이너였다.[7] ''메탈 슬러그'' 공동 디자이너인 쿠조 카즈마는 "Kire-Nag"라는 가명을 사용했으며, 이후 그란젤라를 설립했다.[8][9][10] 또 다른 ''메탈 슬러그'' 공동 디자이너인 Meeher (みぃはぁ)는 초기 파산 이후 SNK를 떠났지만 2003년에 복귀하여 파치슬롯 부서에 참여했고, 쿠조 카즈마가 그란젤라를 설립하는 데 중요한 역할을 했다.[11]
''메탈 슬러그''에는 여러 프로그래머들이 참여했다. 쿠로오카 아츠시는 이전에 아이렘에서 ''건포스 II''에 참여했고, 나중에 플래티넘 게임즈에서 ''더 원더풀 101''에 참여했다.[12] 안도 켄지("Andy")와 하마다 신이치("Hamachan")도 ''메탈 슬러그'' 프로그래머였다.[13]
''R-Type''의 캐릭터 디자이너였던 오야부 아키오는 ''메탈 슬러그''의 아티스트로 참여했고, 이후 프리랜서로 활동하며 현재 픽시브에서 활동 중이다.[7][14][15][16][17][18] Susumu는 여러 아이렘 타이틀과 ''메탈 슬러그''의 배경 아티스트였으며, 아키오와 마찬가지로 프리랜서 일러스트레이터가 되었다. ''메탈 슬러그''에는 타나카 카즈히로("Max.D")[13][19], 오쿠이 타케시[13] 등 여러 아티스트들이 참여했다. 오쿠이 타케시는 이후 스퀘어와 모노리스 소프트에서 여러 프로젝트에 참여했다. ''네오 터프 마스터즈''와 ''메탈 슬러그''의 작곡가인 히야무타 타쿠시("Hiya")는 이후 여러 프로젝트에서 프리랜서로 활동했다.[20]
캡콤 출신이자 현재 플래티넘 게임즈 CEO인 이나바 아츠시는 아이렘을 떠난 후 나스카에서 수익 관리를 담당했고, SNK에 인수된 후 비디오 게임 개발에 대한 관심을 되살렸다.[21] 그는 ''사무라이 쇼다운'' 타이틀에서 프로그래밍 작업을 했지만, SNK에서의 경험에 불만을 느꼈다고 밝혔다.[21] ''R-Type''의 작곡가 이시자키 마사토도 나스카의 멤버였다.[22]
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