컷아웃 애니메이션
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1. 개요
컷아웃 애니메이션은 애니메이션 기법 중 하나로, 그림이나 사진 등의 2차원 이미지를 오려내어 움직임을 표현하는 방식이다. 컷아웃 애니메이션은 애니메이션 초창기부터 사용되었으며, 아르헨티나의 《엘 아포스톨》(1917)은 최초의 장편 컷아웃 애니메이션 영화로 알려져 있다. 이 기법은 리깅, 디지털 기술과 결합하여 더욱 발전했으며, 영화, 텔레비전 시리즈, 뮤직 비디오, 비디오 게임 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 일본에서는 컷아웃 애니메이션을 활용하여 극적인 표현을 강조하는 '게키메이션'이라는 용어를 사용하기도 한다.
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컷아웃 애니메이션 | |
---|---|
정의 | |
유형 | 스톱 모션 애니메이션 |
기법 | 2차원 재료를 움직여 제작 |
역사 | |
특징 | 2차원 재료를 사용 |
초기 애니메이터 | 퀴리노 크리스티아니 로테 라이니거 오텐시머 루치에 |
일본 애니메이션 선구자 | 세오 마사오 오프지마 유지 무라타 야스지 |
관련 용어 | |
영어 명칭 | Cutout animation |
일본어 명칭 | 키리가미 애니메이션 (切り紙アニメーション) 키리에 애니메이션 (切り絵アニメーション) |
2. 역사
컷아웃 애니메이션은 애니메이션 초창기부터 중요한 기법 중 하나였다. 세계 최초의 장편 애니메이션 영화는 아르헨티나의 키리노 크리스티아니가 제작한 《엘 아포스톨》(1917)이다.[17] 일본에서는 오후지 노부로가 컷아웃 애니메이션의 선구자로, 일본의 채색 종이인 ''chiyogami''를 사용하여 《나마쿠라가타나》(1917), 《Burglars of "Baghdad" Castle》(1926) 등을 제작했다.[8] 로테 라이니거는 《아흐메드 왕자 이야기》(1926)를 통해 실루엣 애니메이션의 가능성을 보여주었다.[1] 유리 노르슈테인은 《안개 속의 고슴도치》(1975) 등을 통해 컷아웃 애니메이션의 예술적 경지를 보여주었다.
컷아웃 애니메이션은 종이, 카드, 천, 사진 등의 평면적인 소재를 잘라 부품(캐릭터, 소품, 배경)을 만들고, 이것을 촬영대 위에 배치하여 촬영한다. 이것을 1컷으로 하여 재배치 후 촬영을 반복하여 만들어지는 애니메이션으로, 스톱 모션 애니메이션의 일종이다.[17] 컷아웃 애니메이션 제작은 소재를 잘라내 연결하는 공정(리깅을 포함한 모델링)과 이것을 움직여 애니메이션을 만드는 공정으로 크게 나뉜다. 이는 3D CG 애니메이션 제작과 유사하다.[18]
애니메이션 역사 초기에는 많은 애니메이션이 컷아웃 애니메이션이었다. 손으로 그리는 애니메이션의 일종인 셀 애니메이션의 등장으로 상업 애니메이션의 주류에서 벗어났지만, 현대까지 다양한 작품이 상업, 예술, 동인에서 계속 만들어지고 있다. 유리 노르슈테인은 그 대표적인 작가로 알려져 있다. 현재는 《사우스 파크》처럼, 물리적으로 종이 등을 잘라내는 것이 아니라, 스캔한 이미지, 또는 벡터 그래픽스를 컴퓨터로 처리하여 제작하는 경우도 많다.[17]
2. 1. 한국의 컷아웃 애니메이션
1987년에 방영된 TV 애니메이션 《찰리 쳬크》의 인트로와 아웃트로에는 컷아웃 애니메이션 기법이 사용되었지만, 각 에피소드는 스톱 모션 인형극으로 제작되었다.3. 기법
종이, 카드, 천, 사진 등의 평면적인 소재를 잘라 부품(캐릭터, 소품, 배경)을 만들고, 이것을 촬영대 위에 배치하여 촬영한다. 이것을 1컷으로 하여 재배치→촬영을 반복하여 만들어지는 애니메이션이 컷 아웃 애니메이션이며, 스톱 모션 애니메이션의 일종이다[17].
컷 아웃 애니메이션 제작은 크게 소재를 잘라내 연결하는 모델링 단계와 움직임을 만들어내는 애니메이션 단계로 나뉜다. 이는 3D CG 애니메이션 제작과 유사하다[18].
초기 애니메이션 역사에서 많은 애니메이션이 컷 아웃 애니메이션이었다. 셀 애니메이션의 등장으로 상업 애니메이션의 주류에서는 벗어났지만, 현대까지 상업, 예술, 동인 등 다양한 분야에서 작품이 계속 만들어지고 있다. 유리 노르슈테인은 그 대표적인 작가로 알려져 있다.
3. 1. 리깅
컷아웃 애니메이션에서는 종종 리깅이 사용된다.컷아웃 애니메이션에서 잘라낸 파츠는 각각 독립되어 있으며, 이것을 겹쳐서 촬영하여 애니메이션을 제작한다. 그러나 많은 경우, 겹쳐놓는 데에는 패턴이 있다. 예를 들어 팔 파츠가 사타구니에서 나오는 경우는 드물다. 그렇다면 잘라낸 후에 파츠 사이를 가짜 관절로 연결하고, 여기에 움직임을 주어 촬영하면 효율이 좋다. 또한, 자주 연동해서 움직이는 부위 사이에 공통 조작 막대를 설치하면 더욱 효율적인 애니메이션 제작이 가능해진다(참고: 인형극). 이것은 바로 리깅이며, 컷아웃 애니메이션에서 스켈레탈 애니메이션을 하는 것을 의미한다.
3. 2. 디지털 컷아웃 애니메이션
최근에는 스캔한 이미지나 벡터 그래픽스를 컴퓨터로 처리하여 제작하는 디지털 컷아웃 애니메이션이 많다. 사우스 파크는 이러한 방식을 사용한 대표적인 사례이다.[17]버추얼 유튜버의 2D 모델에도 디지털 컷아웃 애니메이션 기술이 이용되고 있다.[19] 일러스트레이터가 파츠별로 그린 캐릭터 그림을 준비하고[19], 모델러가 Live2D 등의 애니메이션 시스템 상에서 리깅을 수행한다.[20] 그 후 연기자의 모션 캡처 데이터를 기반으로 모델을 움직여 애니메이션(동영상・생방송 영상)을 생성한다.
4. 주요 작품
컷아웃 애니메이션의 주요 작품은 다음과 같다.
- 초기 작품:
- 에드윈 S. 포터의 단편 영화 ''How Jones Lost His Roll'', ''The Whole Dam Family and the Dam Dog'', ''Everybody Works But Father'' (1905) - "정신없는 자막" 사용, ''The Whole Dam Family''에는 실루엣 애니메이션 포함.[6]
- 로테 라이니거의 실루엣 애니메이션 시퀀스: ''Die Schöne Prinzessin von China'' (1917), ''Apokalypse'' (1918, 유실), ''Der Verlorene Schatten'' (1920)[7]
- 오후지 노부로의 ''馬具田城の盗賊'' (Burglars of "Baghdad" Castle) (1926) - ''chiyogami'' (일본의 채색 종이) 사용.[8]
- 1950-70년대:
- 노먼 맥라렌의 ''Le merle'' (1958) - 프랑스 민요 "Mon Merle"에 맞춰 컷아웃과 배경 결합.[9]
- 리처드 윌리엄스의 ''The Little Island'' (1958) - 전통 애니메이션과 종이 컷아웃 요소 결합.
- Famous Studios의 Modern Madcaps 에피소드 ''Bouncing Benny'' (1960) - 그림자 효과 연출.[10]
- 이슈 파텔의 ''How Death Came to Earth'' (1971)
- 가와모토 기하치로의 ''Tabi'' (1973)와 ''Shijin no Shôgai'' (1974)
- 테리 길리엄의 ''The Miracle of Flight'' (1974)[11]
- 다그마르 도우브코바의 단편 애니메이션: ''Oparádivé Sally'' (1976),[12] ''Perníkový dědek'' (Gingerbread Man) (1977),[13] ''Sbohem, Ofélie'' (Goodbye Ophelia) (1978), ''Královna Koloběžka první'' (Queen Scooter First) (1981), ''The Impossible Dream'' (1983), ''Shakespeare 2000'' (1988)
- 소유즈멀트필름(Soyuzmultfilm) 이반 이바노프-바노(Ivan Ivanov-Vano) 감독의 ''레프티(Lefty)''(1964), ''어디로 가야 할지 모른다(Go There, Don't Know Where)''(1966)
- 마리오 모니첼리(Mario Monicelli) 영화 ''브란칼레오네의 군대(L'armata Brancaleone)''(1966) 오프닝 시퀀스 - 에마누엘레 루차티(Emanuele Luzzati) 제작.
- 기타:
- 트레이 파커와 맷 스톤의 ''The Spirit of Christmas'' (1992-1995)
- 짐 블래쉬필드 뮤직 비디오: 토킹 헤즈 ''And She Was''(1985), 폴 사이먼 ''Boy in the Bubble'', 마이클 잭슨 ''Leave Me Alone''(1989), 티어스 포 피어스 ''Sowing the Seeds of Love''(1989)
- Röyksopp의 ''Eple''(2003) 뮤직 비디오
- Skindred "Pressure"(2006), 세르지 탄키안 "Lie Lie Lie"(2007), B.o.B "Nothing on You"(2009), Redbone "Come and Get Your Love" 뮤직 비디오
- 집잽(JibJab), 조엘 베이치(Joel Veitch) (Rathergood.com), 홀마크 카드사(Hallmark Cards) 후프스 앤 요요(Hoops and Yoyo)
- 일본 애니메이션: 『나마쿠라 칼』(1917, 코우치 쥰이치), 『담배 이야기』(1926, 오오후지 노부로우), 『만화 두 개의 세계』(1929, 무라타 야스지), 『체육의 날』(1932, 무라타 야스지), 『고래』(1953, 오오후지 노부로우), 『여행』(1973, 카와모토 키하치로), 『시인의 생애』(1974, 카와모토 키하치로), 『불타는 불상 인간』(2013), 『바이올런스 보이저』(2019)
- -|]]|thumb| 종이 컷아웃 애니메이션 샘플(영국 국립 미디어 박물관 제작)]]
4. 1. 영화
- 키리노 크리스티아니의 ''엘 아포스톨(El Apóstol)''(1917)은 세계 최초의 장편 애니메이션 영화이다.
- 로테 라이니거의 ''아흐메드 왕자 이야기(The Adventures of Prince Achmed)''(1926)는 배경이 다양하게 칠해지거나, 모래를 불어넣거나 비누로 구성된 아르마추어 컷아웃을 사용한 실루엣 애니메이션이다.[1]
- 해리 에버렛 스미스가 1962년에 완성한 ''No. 12''(일명 ''천국과 지구의 마법(Heaven and Earth Magic)'')은 19세기 카탈로그에서 수집한 컷아웃 일러스트를 활용한다.[2]
- 르네 랄루의 첫 장편 영화 ''야만 행성(La Planète sauvage (Fantastic Planet))''(1973)는 아르마추어 없는 컷아웃 애니메이션의 드문 예시이다.[3]
- 카렐 제만은 컷아웃 애니메이션을 사용한 ''크라바트 - 마법사의 제자(Krabat – The Sorcerer's Apprentice)'')(1978)를 제작했다.[4]
- 존 코티가 감독하고 조지 루카스가 제작한 애니메이션 영화 ''옛날 옛적에 두 번(Twice Upon a Time)''(1983)는 영화 제작자들이 "루마주"라고 부르는 형태의 컷아웃 애니메이션을 사용했다.[5]
- ''사우스 파크: 더 크게, 더 길게 & 무삭제(South Park: Bigger, Longer & Uncut)''(1999)는 컷아웃 애니메이션을 모방하기 위해 컴퓨터 애니메이션을 사용한다.[6]
- ''이상한 프레임(Strange Frame)''(2012)은 혁신적인 컷아웃 스타일에 주로 의존한다.[7]
- ''빵과 장미(The Breadwinner)''(2017)는 스토리월드 시퀀스에서 컷아웃 애니메이션을 모방하기 위해 디지털 애니메이션을 사용한다.[8]

4. 2. 텔레비전 시리즈
- 존 라이언의 ''캡틴 퍼그워시''(1957–1966, 1974–1975)는 배경을 칠한 상태에서 레버로 조작된 판지 컷아웃을 사용하여 실시간으로 촬영되었다.
- 올리버 포스트게이트와 피터 퍼민의 스몰필름스는 ''알렉산더 더 마우스''(1957–1958, 소실), ''이보르 더 엔진''(1959, 1975–1977), ''노긴 더 노그''(1959–1965, 1982)를 제작했다. 초기 애니메이션 시스템은 실시간 방송 중에 컷아웃에 자석을 사용하여 캐릭터를 움직였다.[14][15]
- 몬티 파이튼의 날아다니는 서커스(1969 - 1974)는 몬티 파이튼 멤버인 테리 길리엄이 애니메이션화한 종이 컷아웃으로 만든 애니메이션 스케치를 포함했다.[16]
- 데이비드 매키의 ''킹 롤로''(1980)
- ''비둘기 거리''(1981)는 앨런 로저스와 피터 랭이 제작했으며, 두 사람 모두 ''단어와 그림'', ''넘버타임'', ''로지 앤 짐'' 및 "핫치 포치 하우스"와 같은 프로그램의 애니메이션을 제작하게 된다.
- ''찰리 쳬크''(1987)의 인트로와 아웃트로는 컷아웃 애니메이션을 특징으로 했지만, 에피소드는 스톱 모션 인형극을 특징으로 했다.
- 블루스 클루스(1996 - 2006)는 많은 캐릭터에 컷아웃 애니메이션을 사용했다.
- ''사우스 파크''(1997년 이후)는 첫 번째 에피소드에서 건설 용지 컷아웃을 사용한 후 PowerAnimator로 전환했고, 나중에는 마야로 전환했다.
- ''안젤라 아나콘다''(1999-2002)는 컴퓨터로 생성된 신체와 배경 위에 겹쳐진 얼굴의 흑백 사진을 사용했다.
- 빌 코스비의 ''리틀 빌''(1999-2004)은 컷아웃 애니메이션과 플래시 애니메이션을 혼합하여 사용했다.
- 로렌 차일드의 ''찰리와 롤라''(2005-2008)는 2D 플래시 애니메이션, 종이 컷아웃, 직물 디자인, 실제 질감, 포토몽타주 및 보관 푸티지를 혼합한 콜라주 스타일을 특징으로 했다.
- ''우주 비행사''(2009)는 컷아웃 애니메이션과 관련된 스타일로, 2D 및/또는 3D 배경에 컴퓨터로 생성된 신체를 가진 배우의 실사 푸티지를 혼합했다.
- ''엉클 그랜파''(2013-2017)는 사진 컷아웃 캐릭터인 "자이언트 리얼리스틱 플라잉 타이거"를 특징으로 했다.
- 닌텐도의 ''페이퍼 마리오'' 시리즈(2000년부터)는 버섯 왕국 안팎의 다양한 장소를 탐험하기 위해 컷아웃 캐릭터를 사용한다. 닌텐도 3DS 게임인 ''페이퍼 마리오: 스티커 스타''(2012)의 광고에도 컷아웃 애니메이션이 사용되었다.
- 세가의 ''소닉 4: 에피소드 I''과 ''II'' 게임 오프닝 로고는 현대적인 소닉과 테일즈의 3D 모델 스프라이트를 사용하여 컷아웃 애니메이션을 사용했다.
- 플레이스테이션의 ''파라파 더 래퍼''는 스핀오프작인 ''엄 재머 라미''를 포함하여 컷아웃 캐릭터를 특징으로 한다.
- 요괴전 고양이 눈 소년(1976) - 게키메이션
- 바케모노가타리(2009)의 극중 파트와 마법소녀 마도카☆마기카(2011)의 프로덕션 디자인 (일본, 극단 이누카레)
- 어둠의 연극(2013) - 종이 연극풍 애니메이션
- 그림악어 -KAGEWANI- (2015) - 종이 연극풍 애니메이션
- 요괴 셰어하우스(2020・2022) - 스토리에 관련된 전설을 게키메이션으로 제작
- 이상한 과자 가게 젠텐도(2020 -) - 오프닝을 게키메이션으로 제작
- 치미모(2022) - 디지털 작화와 병용하는 형태로 제작[25]
4. 3. 비디오 게임
닌텐도의 ''페이퍼 마리오'' 시리즈(2000년부터)는 버섯 왕국 안팎의 다양한 장소를 탐험하기 위해 컷아웃 캐릭터를 사용한다. 닌텐도 3DS 게임인 ''페이퍼 마리오: 스티커 스타''(2012)의 광고에도 컷아웃 애니메이션이 사용되었다.플레이스테이션의 ''파라파 더 래퍼''는 스핀오프작인 ''엄 재머 라미''를 포함하여 컷아웃 캐릭터를 특징으로 한다.
5. 기타
컷아웃 애니메이션은 교육용 비디오, 뮤직 비디오, 광고 등 다양한 분야에서 활용된다. BBC의 어린이 프로그램 "찰리와 롤라"는 컷아웃 기법을 사용하여 교육적인 내용을 친근하게 전달하며, 뮤직 비디오에서는 독특한 시각적 효과를 통해 분위기를 살리는 데 사용된다. 또한, 컷아웃 애니메이션은 짧은 시간 안에 강렬한 인상을 남길 수 있어 광고에도 활용된다.
5. 1. 게키메이션
일본에서는 컷아웃 애니메이션 기법을 활용하여 극적인 표현을 강조하는 '게키메이션(劇メーション)'이라는 용어가 사용되기도 한다. 게키메이션의 예시는 다음과 같다.참조
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웹사이트
Quirino Cristiani, The Untold Story of Argentina's Pioneer Animator
https://www.awn.com/[...]
2018-10-19
[2]
서적
Frame-By-Frame Stop Motion: The Guide to Non-Puppet Photographic Animation Techniques
https://books.google[...]
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뉴스
Cinefamily resurrects Lucasfilm's “Twice Upon A Time” (1983)
https://www.indiewir[...]
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간행물
The First Frames of Anime
2009
[5]
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Pioneers of Japanese Animation (Part 1)
http://www.midnighte[...]
Midnight Eye
2004-09-23
[6]
서적
Film Style and Technology: History and Analysis
https://archive.org/[...]
Starword
2024-02-01
[7]
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Lotte Reiniger – Women Film Pioneers Project
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2020-12-31
[8]
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Early Japanese Animation: As Innovative as Contemporary Anime
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Frames Per Second Magazine
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[9]
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Le merle
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National Film Board of Canada
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웹사이트
Paramount Cartoons 1960-1961
https://cartoonresea[...]
[11]
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The Miracle of Flight
https://www.youtube.[...]
[12]
웹사이트
A 30-Year-Old Mystery Put to Rest: Holy Grail, "Clock Man", Has Been Found!
https://www.zackbana[...]
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[13]
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Perníkový dědek | Moderní animovaná pohádka | HD
https://youtube.com/[...]
2022-08-05
[14]
웹사이트
Toonhound - Alexander the Mouse (1958)
http://www.toonhound[...]
2020-12-31
[15]
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Animated Spotlight: Smallfilms
https://the-avocado.[...]
2020-12-31
[16]
Youtube
Terry Gilliam explains Monty Python animations
https://www.youtube.[...]
2019-07-23
[17]
웹사이트
第16回 マンガとアニメーション - 理解度チェック
https://www.nhk.or.j[...]
NHK
2024
[18]
웹사이트
キャラクターの魅力をモーションで伝えきる!「VR空間におけるキャラクターの自然な存在感を実現する方法」|CGWCCレポート(8)
https://cgworld.jp/f[...]
2020
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웹사이트
2021
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2021
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こども映画館 スクリーンで見る日本アニメーション!
https://moak.jp/even[...]
高知県立美術館
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大藤信郎について -短い評伝-
https://www.eibunren[...]
公益社団法人 映像文化製作者連盟
[23]
문서
劇画アニメーション
[24]
웹사이트
Terry Gilliam explains Monty Python animations
https://www.youtube.[...]
2019-07-23
[25]
웹사이트
海外のアニメ制作フローを日本でも。TVアニメ『ちみも』『東京24区』における、Toon Boomツールの活用例〜CGWCC 2022
https://cgworld.jp/s[...]
2023-05-01
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웹인용
Quirino Cristiani, The Untold Story of Argentina's Pioneer Animator
https://www.awn.com/[...]
Animation World Network
2018-10-19
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