Live2D
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1. 개요
Live2D는 2008년에 처음 소개된 기술로, 2D 이미지를 3D처럼 보이게 하여 캐릭터의 움직임과 표정을 생동감 있게 표현한다. 2009년 큐비즘(현 Live2D)에서 최초의 Live2D 애플리케이션 'Live2D 벡터'를 발표했으며, 2011년 PSP 게임 《내 여동생이 이렇게 귀여울 리 없어 포터블》에 O.I.U 시스템으로 처음 적용되어 대중에게 알려졌다. Live2D는 Live2D Cubism Editor를 통해 제작되며, 게임, 애니메이션, VTuber 등 다양한 분야에서 활용된다.
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Live2D - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
Live2D 정보 | |
종류 | 모션 캡처 애니메이션 |
용도 | 2D 그래픽 |
개발자 | 사이버노이드 |
최초 발표일 | 2009년 |
최신 버전 | Cubism 5 |
운영체제 | 마이크로소프트 윈도우, macOS |
기술 | |
특징 | 2D 일러스트를 마치 3D 모델처럼 움직이게 하는 기술 |
원리 | 일러스트를 파츠별로 분할 각 파츠를 폴리곤 메시로 변환 메시를 변형하여 움직임 표현 |
장점 | 적은 리소스로 부드러운 애니메이션 구현 가능 다양한 플랫폼에서 활용 가능 |
활용 분야 | 가상 유튜버 (VTuber) 게임 캐릭터 애니메이션 광고, 홍보 영상 교육 콘텐츠 |
관련 소프트웨어 | |
주요 소프트웨어 | Live2D Cubism Editor |
활용 소프트웨어 | FaceRig (Live2D Module) |
기타 | |
활용 예시 | 네코파라 (비주얼 노벨) 달노 미토 (가상 유튜버) VTuber Legend (애니메이션) |
2. 역사
Live2D는 상호작용 미디어에서 더욱 생동감 있는 표현을 구현하고자 2008년 처음 개념이 소개되었다.[17] 이 기술은 2D 원화의 고유한 매력을 유지하면서 입체적인 움직임을 표현할 수 있게 하여, 특히 게임 분야에서 캐릭터 표현과 사용자 경험을 혁신하는 데 기여했다.[18]
2009년, 일본의 개발사 사이버노이드(현 Live2D 주식회사)는 첫 Live2D 애플리케이션인 'Live2D 벡터'를 선보였다.[59][19] 이후 2011년, PSP용 게임 《내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 포터블》에 Live2D 기술이 적용되면서 대중적인 주목을 받기 시작했다.[22] 이 게임에서 캐릭터가 플레이어와의 대화 중에 자연스럽게 움직이고 표정을 바꾸는 모습은 사용자들에게 신선한 경험을 제공하며 Live2D 기술의 가능성을 널리 알리는 계기가 되었다.[23]
2. 1. 초기 개발
소프트웨어 개발자 나카조 테츠야는 세계 표준이 되는 소프트웨어를 목표로 다니던 회사를 그만두고 독자적으로 Live2D 소프트웨어를 개발했다. 2006년, 정보처리추진기구(IPA)의 미답 소프트웨어 창조 사업 지원을 받아 주식회사 사이버노이즈(サイバーノイズ|사이버노이즈일본어)를 설립했다.[60][24][35] 창업 초기에는 타사로부터 수주 개발을 받지 않고 Live2D 개발에만 집중했으나, 참신함과 낮은 채택률로 인해 실적이 거의 없어 경영상 어려움을 겪었다.[24][35]Live2D 기술은 상호작용 미디어의 표현력을 높이기 위해 2008년 처음 개념이 소개되었다.[17] 2009년, 사이버노이즈는 첫 Live2D 애플리케이션인 'Live2D 벡터(Live2D Vector)'를 발표했다.[59][19] 이 애플리케이션은 벡터 그래픽을 변환하여 평면적인 캐릭터 이미지가 3차원적인 머리 회전과 움직임을 구현할 수 있도록 했다. 벡터 그래픽 방식은 파일 용량은 적지만, 복잡한 이미지를 렌더링할 때 CPU와 RAM 자원을 많이 소모하며, 유화나 수채화 같은 특정 미술 스타일을 구현하기 어렵다는 한계가 있었다.[20]
Live2D 기술이 처음 상업적으로 적용된 사례는 2010년 출시된 주식회사 레지스트플래닝의 '샌드위치 프로젝트' 알람 앱 '히비키도케이(HibikiDokei)'였다.[21] 이후 2011년, PSP용 게임 《내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 포터블》에 Live2D 기술이 사용되면서 큰 주목을 받기 시작했다.[60][22][23][24][34] 이를 계기로 안드로이드 및 iOS용 라이브러리가 활성화되었고[60][24], 회사는 경영 위기에서 벗어났다.[35] 이러한 성공에 힘입어 2014년, 사이버노이즈는 사명을 소프트웨어 이름과 동일한 주식회사 Live2D로 변경했다.[60][24]
2. 2. 상용화 및 발전
개발자 나카조 테츠야는 독자적으로 Live2D 소프트웨어를 개발하다가, 2006년 일본 정보처리추진기구의 미답 소프트웨어 창조 사업 지원을 받아 주식회사 사이버노이즈(サイバーノイズ|사이버노이즈일본어)를 설립했다.[34][24] 하지만 초기에는 실적이 부족하여 기술을 채택하는 기업이 거의 없었고 경영상 어려움을 겪었다.[35]2009년, 사이버노이즈는 첫 Live2D 애플리케이션인 'Live2D 벡터(Live2D Vector)'를 출시했다.[59][19] 이 애플리케이션은 벡터 그래픽을 변환하여 2D 캐릭터 이미지가 3D처럼 머리를 회전하거나 움직이는 효과를 구현했다. 제한된 움직임만 가능했지만, 정적인 이미지나 슬라이드 쇼보다 훨씬 생동감 있는 표현이 가능했다.[20] 사용자는 소프트웨어를 통해 파라미터를 조정하거나 캐릭터의 다른 각도 이미지를 추가하여 움직임을 직접 만들 수도 있었다. 다만, 벡터 그래픽은 복잡한 이미지를 렌더링할 때 CPU와 RAM 자원을 많이 소모하고, 유화나 수채화 같은 특정 미술 스타일 구현에는 어려움이 따랐다.[20]
Live2D 기술의 첫 상업적 적용 사례는 2010년 출시된 주식회사 레지스트플래닝의 샌드위치 프로젝트 알람 앱 '히비키도케이(HibikiDokei)'이다. 이 앱에는 '히비키'라는 이름의 소녀 캐릭터가 등장하여 사용자와 상호작용하며 움직이고 말하는 모습을 보여주었다.[21]
Live2D 기술이 본격적으로 주목받기 시작한 계기는 2011년 PSP용 게임 《내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 포터블》에 채택된 것이었다.[60][22] 이 게임은 Live2D 기술을 활용한 'O.I.U 시스템'을 처음 적용하여, 캐릭터가 플레이어와 대화하면서 위치나 표정을 자연스럽게 바꾸는 모습을 보여주었다.[22] 화면 속 캐릭터들이 마치 애니메이션처럼 부드럽고 생동감 있게 움직이는 모습은 많은 플레이어에게 신선한 충격을 주었고, 이를 계기로 Live2D의 인지도가 크게 상승하며 회사는 경영 위기에서 벗어났다.[23][35]
이후 안드로이드와 iOS용 라이브러리가 활성화되면서 모바일 게임 및 앱 시장으로 빠르게 확산되었다.[60][24][34] 이러한 성공을 바탕으로 2014년, 사이버노이즈는 회사명을 소프트웨어 이름과 동일한 '주식회사 Live2D'로 변경했다.[60][24] Live2D 기술은 이벤트 등에서도 활용되어, 무대 위 성우가 태블릿으로 캐릭터의 움직임과 표정을 조작하고 음성에 맞춰 자동으로 입 모양을 움직이게(립싱크) 하는 실시간 공연도 가능해졌다.[38] 또한, 트래킹 소프트웨어와 연동하여 카메라로 촬영된 사람의 움직임을 캐릭터가 따라 하도록 하는 것도 가능하다.[38]
2021년 기준, Live2D 큐비즘 프로 버전 사용자의 70%가 버추얼 유튜버(VTuber) 또는 관련 제작자인 것으로 나타났다.[61][25] 이는 Live2D 기술이 VTuber 산업의 성장에 중요한 역할을 하고 있음을 보여준다. 그 뒤를 이어 게임/앱 개발자와 애니메이션/영상 제작자들이 주요 사용자층을 형성하고 있다.[25] Live2D 주식회사는 자사의 소프트웨어와 SDK를 상용 라이선스 및 프리웨어 형태로 제공하고 있다.
3. 소프트웨어
Live2D 소프트웨어는 개발자 나카조 테츠야가 독자적으로 개발했다. 2006년, 일본 정보 기술 진흥 기관(IPA)의 지원을 받아 사이버노이즈(サイバーノイズ일본어)라는 회사를 설립했으나, 초기에는 큰 성공을 거두지 못했다.
2011년, Live2D 기술이 PSP용 게임 내 여동생이 이렇게 귀여울 리 없어 포터블에 사용되면서 주목받기 시작했다. 이후 안드로이드와 iOS용 라이브러리로도 개발되어 모바일 플랫폼에서도 활용되기 시작했다. 이러한 성공에 힘입어 2014년, 사이버노이즈는 회사명을 제품명과 동일한 Live2D Ltd.로 변경했다.[24] 이후 Live2D는 꾸준히 성장했으며, 2021년에는 Live2D Cubism Pro 사용자의 70%가 VTuber 또는 관련 제작자일 정도로 해당 분야에서 널리 사용되고 있다.[25]
Live2D Ltd.는 자사의 소프트웨어와 SDK를 상용 라이선스 및 프리웨어 형태로 제공한다. 주요 소프트웨어 라인업은 다음과 같다.
- Live2D Cubism: 현재 주력으로 개발 및 제공되는 2D 모델링 및 애니메이션 소프트웨어 제품군이다. Live2D Cubism Editor를 통해 모델 제작 및 애니메이션 작업이 이루어진다.
- Live2D Euclid: 3D 모델을 기반으로 Live2D 기술을 적용하려 했던 소프트웨어이다. 2017년 4월에 출시되었으나 2018년 10월 16일부로 개발 및 제공이 중단되었다.
3. 1. Live2D Cubism Editor
Live2D 큐비즘 에디터는 원본 일러스트 이미지를 불러와 움직임을 부여하고, 이를 바탕으로 모션을 생성하여 웹이나 다른 애플리케이션에 적용할 수 있도록 내보내는 기능을 제공한다. 에디터는 크게 Model 모드, Animation 모드, Form Animation 모드의 세 가지 주요 모드로 구성된다.'''Model 모드'''
원본 이미지를 "왼쪽 흰자위", "코" 등 파츠별로 레이어를 구분하여 포토샵 파일 형식(`.psd`)으로 저장한 후 불러와, 각 파츠에 움직임을 부여하는 기능을 한다.
'''Animation 모드'''
Model 모드에서 설정한 파츠별 움직임을 조합하여 캐릭터의 실제 움직임, 즉 '모션'이라고 불리는 움직임 프로그램을 만드는 기능을 한다.
3. 2. Live2D Cubism Viewer
Live2D Cubism Editor에서 제작한 모션을 확인할 수 있는 뷰어 프로그램이다.3. 3. Live2D Cubism SDK
Live2D의 기능을 다양한 플랫폼에서 활용할 수 있도록 지원하는 소프트웨어 개발 키트(SDK)이다. 개발 단계에서는 일부를 제외하고 무료로 다운로드하여 사용할 수 있다. 주요 SDK는 다음과 같다.- Cubism SDK for Unity: Unity 엔진 기반 개발을 지원하는 SDK이다. Unity 표준 컴포넌트를 사용하여 구성되어 있어 Unity 개발자들이 쉽게 사용할 수 있다.
- Cubism SDK for Native: C++로 구현된 SDK로, 다양한 아키텍처로의 이식성이 높아 여러 환경에서 활용될 수 있다.
- Cubism SDK for Web: TypeScript로 구현된 SDK이며, 주요 웹 브라우저 환경을 지원한다. 소스 코드는 TypeScript로 작성되었으나, 트랜스파일 과정을 거쳐 JavaScript 환경에서도 사용할 수 있다.
3. 4. 기타 소프트웨어
Live2D 기술은 모션 캡처, 캐릭터 애니메이션, 컴퓨터 생성 이미지(CGI) 등 다양한 기술과 결합하여 활용될 수 있다. 이를 통해 실시간으로 움직이는 아바타를 생성하는 등 다양한 응용이 가능하다.3. 4. 1. 애니메이션 소프트웨어
애니메이션 소프트웨어는 모션 캡처, 캐릭터 애니메이션 및 컴퓨터 생성 이미지 기술을 활용하여 실시간으로 움직이는 아바타를 만드는 데 Live2D 시스템과 함께 사용될 수 있다. 관련 소프트웨어는 다음과 같다.제목 | 플랫폼 |
---|---|
Inochi2D | 윈도우, 리눅스, macOS |
Spine 2D | 윈도우, 리눅스, macOS |
DragonBones | 윈도우, macOS |
어도비 캐릭터 애니메이터 | 윈도우, macOS |
크레이지토크 | 윈도우 |
페이스리그 | 윈도우 |
모션 라이브 2D | 윈도우 |
툰 붐 하모니 | 윈도우, macOS |
- FaceRig Live2D 모듈은 PC용 도구로,[55] 웹캠을 사용하여 캐릭터의 표정을 실시간으로 변화시켜 웹 채팅 등에 활용할 수 있다.
- 후속 소프트웨어인 Animaze에서는 Live2D 기능이 기본적으로 탑재되어 있다.
3. 4. 2. 얼굴 추적 소프트웨어
애니메이션 소프트웨어는 모션 캡처, 캐릭터 애니메이션 및 컴퓨터 생성 이미지를 통해 실시간으로 애니메이션된 아바타를 생성하기 위해 Live2D 시스템과 결합할 수 있으며, 다음과 같은 소프트웨어가 있다.제목 | 플랫폼 |
---|---|
VTube Studio | 윈도우 , 안드로이드, iOS |
Prprlive | 윈도우, iOS |
Live2DViewerEX | 윈도우, 안드로이드, iOS |
VUP | 윈도우, 안드로이드 |
Animaze | 윈도우, 안드로이드, iOS |
홀로라이브 | iOS |
니지산지 | 안드로이드, iOS |
VBridger | 윈도우 |
3. 5. 공식 마켓플레이스
- nizima: 사용자가 일러스트, Live2D 데이터, 또는 주문 제작 거래를 사고 팔 수 있는 플랫폼이다. 일러스트레이터와 Live2D 제작자는 캐릭터를 공동으로 작업하고 플랫폼에서 판매 수익을 공유할 수 있다. 또한 이 플랫폼은 사용자가 구매 전에 모델을 보고 움직일 수 있는 Live2D 미리보기를 제공한다.[26]
- nizima LIVE: 얼굴 표정을 인식하고 추적하여 누구나 쉽게 Live2D 모델을 움직일 수 있게 해주는 PC 애플리케이션이다. 트래킹 앱을 처음 사용하는 초보자부터 Live2D에 이미 익숙한 중급 이상 사용자까지, VTuber 활동, 통화 및 회의용 아바타 등 다양한 목적으로 즐길 수 있다.
4. 활용 사례
Live2D 기술은 2011년 PSP용 게임인 내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 포터블에 처음으로 채용되면서 주목받기 시작했으며, 이후 아이폰 및 안드로이드 기반 모바일 플랫폼에서도 그래픽 라이브러리로 채택되면서[34] 활용 분야를 넓혀갔다.[35]
이 기술은 2D 원화의 느낌을 유지하면서도 입체적인 움직임과 표정 변화를 구현할 수 있다는 장점이 있다. 초기에는 상당한 작업량이 필요했지만[36][37], 기술 발전을 통해 효율성이 개선되었다. 특히, 이벤트 현장에서 실시간으로 캐릭터를 조작하는 데 유용하게 사용된다. 예를 들어, 무대 위 성우가 태블릿 PC 등을 이용해 캐릭터의 표정과 동작을 제어하고, 음성에 맞춰 자동으로 립싱크를 적용한 영상을 스크린에 실시간으로 보여주는 것이 가능하다.[38] 또한, 모션 캡처나 얼굴 인식 기술과 결합하여 사용자의 움직임이나 표정을 실시간으로 캐릭터에 반영하는 것도 가능하다.
이러한 특징 덕분에 Live2D는 비디오 게임, 애니메이션, 버츄얼 유튜버 콘텐츠 제작 등 다양한 디지털 엔터테인먼트 분야에서 널리 활용되고 있다.
4. 1. 게임
Live2D 기술은 다양한 플랫폼과 장르의 게임에서 캐릭터에 생동감을 불어넣는 데 활용되고 있다.=== 비주얼 노벨 / PC / 브라우저 게임 ===
제목 | 플랫폼 | 최초 출시 연도 |
---|---|---|
마시로이로 심포니 | Windows, PSP, Android 앱, BD/DVD 특전 | 2009 |
네코파라 | Windows, macOS | 2014 |
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=== 콘솔 게임 ===
제목 | 플랫폼 | 최초 출시 연도 |
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내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 포터블 | PSP | 2011 (게임 첫 채용) |
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4. 2. 기타
; 애니메이션 및 영상 제작- ClariS의 프로모션 영상 제작에 사용되었다.
- 스루메이카 애니메이션 제작에 동영상 제작 툴로 이용되었다.
- 학전도시 애스터리스크 TV 애니메이션의 다음 회 예고 영상 제작에 사용되었다.
; 이벤트 영상
- 두근두근 메모리얼 Girl's Side 문화제 (이벤트 영상・DVD)
- 두근두근 메모리얼 Girl's Side DAYS 2013 데이트에 가자! (이벤트 영상・DVD)
- O*G*A 술래잡기 로열 輝白제 2011 (이벤트 영상, 라이브 드라마)
- CLAMP 페스 2011 TOKYO (이벤트 영상)
- 히나비타♪ 라이브 2018 SWEET SMILE PARADE 기다려 줘, 도쿄! (이벤트 영상[54])
; TV 방송
- 산데이 LIVE!!: TV 아사히・아사히 방송・메~테레가 공동 제작하는 정보 프로그램이다. 2018년 1월 28일 방송에서 프로그램 캐스터 히가시야마 노리유키와 당시 방영 중이던 애니메이션 『반짝반짝☆프리큐어 아라모드』의 주인공 큐어 휘프(성우: 미야마 카렌)가 생방송으로 대화하는 장면에서 큐어 휘프의 영상 처리에 Live2D 기술이 사용되었다. 이는 지상파 TV 생방송에서 Live2D를 사용한 최초의 사례이다.[53]
; PC 도구
5. Live2D Creative Studio
Live2D사의 디자이너 팀이다. Live2D를 사용한 자사 오리지널 애니메이션도 제작하고 있다.
5. 1. 주요 작품
- The Lamp Man: 2017년에 공개된 단편 애니메이션이다. '제16회 인디즈 애니메이션 페스타'에서 그랑프리를 수상했다. 360도 동영상 『The Lamp Man VR』과 소개 동영상 『Live2D Creative Studio 2018 Showreel』도 제작되었다.
구분 | 이름 |
---|---|
출연 | 루이 - 후지와라 나츠미 |
엡실론 - 토마츠 하루카 | |
스태프 | 메인 캐릭터 디자인 - 쿠니사다 미유키, 타가와 에미 |
콘티・연출 - 타가와 에미 | |
Live2D 모션 감독 - 쿠모이 세이지 | |
촬영 감독 - 미야시타 타쿠야 | |
서브 캐릭터 디자인 - 나카야마 나루미, 카와카미 료타, 타키자와 하츠미 | |
미술 - Bamboo | |
음향 감독 - 키쿠타 히로미 | |
음향 제작 - 락온샤 | |
애니메이션 제작 - Live2D Creative Studio |
- 히어로 베타: 2019년 11월 29일부터 영화 CM(플래그 타임 상영 전) 및 니혼 TV, TOKYO MX, BS11의 TV CM 시간대에 방송된 단편 애니메이션 제3탄이다[57][58].
구분 | 이름 |
---|---|
출연진 | 세라다 에이토/에이트 - 우치야마 코우키 |
우메지마 메이코/메이코 - 하나자와 카나 | |
스태프 | 감독 - 쿠모이 세이지 |
원안·캐릭터 컨셉·Live2D 디렉터 - 쿠니사다 미유키 | |
캐릭터 디자인·컨셉 아트·총 원화 감수 - 미나미노 아키 | |
연출·그림 콘티 - 쿠모이 세이지 | |
레이아웃 - 쿠모이 세이지, 카와카미 료타, 타가와 에미, 모리모토 타이 | |
원화 감수 - 나카야마 나루미, 타키자와 하츠미 | |
색채 설계 - 타가와 에미 | |
미술 - 모리모토 타이, 토요타 마키 | |
촬영 감독 - 미야시타 타쿠야 | |
악곡 - Tachyon | |
작사·작곡 - Mamenoi | |
음향 감독 - 오무로 마사카츠 | |
음향 제작 - 닥스 프로덕션 | |
프로듀서 - 이시카와 겐지로 | |
애니메이션 제작 - Live2D Creative Studio |
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