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크레이지하우스

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1. 개요

크레이지하우스는 체스 변형 게임으로, 잡힌 기물을 다시 사용할 수 있는 규칙이 추가된 것이 특징이다. 기물을 잡으면 해당 기물은 상대방의 '주머니'에 들어가며, 자신의 차례에 빈칸에 내려놓아 수를 둘 수 있다. 폰은 첫 번째 또는 여덟 번째 랭크에 내려놓을 수 없으며, 승급된 폰이 잡혔을 때는 폰으로 내려놓는다. 크레이지하우스는 표준 대수 표기법을 확장하여 표기하며, FEN 표기법은 여러 변형이 존재한다.

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크레이지하우스

2. 역사

4인 "버그하우스" 체스가 1960년대 서구 체스계에서 두각을 나타냈지만, 크레이지하우스 변형은 1990년대 온라인 체스 서버 시대에 이르러서야 두각을 나타냈다. 하지만 이는 일본으로 이주하여 아마추어 단급 쇼기 기사가 된 보헤미안계 미국인 게임 디자이너 알렉스 랜돌프가 1972년에 만든 "매드 메이트" 변형에서 기원했을 가능성이 있다.

3. 규칙

체스규칙과 관례는 모두 적용되고 '내려놓기'와 관련된 규칙이 추가된다.[8]

잡힌 기물은 색깔이 바뀐 뒤 잡은 사람의 '주머니'에 들어간다. 언제든지, 판에 있는 기물을 움직이는 대신 주머니에 있는 기물을 판의 빈칸에 내려놓아 수를 둘 수 있다.[2] 예를 들어 일반 체스에서 체크메이트가 되는 체크를 크레이지하우스에서는 방어자가 만약 적법하게 기물을 내려 놓아 체크를 무효화할 수 있다면 방어가 가능하다.[8] 즉각적인 체크메이트를 발생시킬 수 있는 내려놓기는 가능하다. 쇼기와 달리 의 내려놓기도 포함한다.[8]


  • 폰을 각자의 1번째 또는 8번째 랭크에 내려놓을 수 없다.[3]
  • 승급한 폰이 잡혔을 경우 내려놓을 때는 폰으로서 놓인다.[3]
  • 각각 2번째 랭크에 놓인 흰색 폰과 7번째 랭크에 놓인 검은색 폰은, 내려놓아진 후 첫 번째 수로서 2칸을 이동하는 것이 가능하다.
  • 내려 놓은 룩은 캐슬링을 할 수 없다.


쇼기와는 달리 한 파일에 2개 이상의 폰이 놓일 수 있으며 폰을 내려놓아 체크메이트를 하는 것이 가능하다.[3]

잡힌 기물의 색깔을 변경하는 물리적인 문제를 해결하는 방법에는 다음이 있다.[10]

  • 2번째 체스 세트에서 다른 색깔의 동종 기물을 꺼내 사용하기
  • 컴퓨터 프로그램을 통해 경기 진행하기.
  • 기물이 그려진 32개의 하얀 체커로 방향을 나타내어 누구의 것인지 표시하기 (쇼기처럼)
  • 기물 아래에 체커를 놓아 해당 기물의 진짜 색깔을 표시하기

3. 1. 기물 재사용

체스규칙과 관례가 모두 적용되며, '내려놓기'와 관련된 규칙이 추가된다.[8]

잡힌 기물은 색깔이 바뀐 뒤 잡은 사람의 '주머니'에 들어가, 언제든지 판에 있는 기물을 움직이는 대신 주머니에 있는 기물을 판의 빈칸에 내려놓아 수를 둘 수 있다.[8][2] 예를 들어 일반 체스에서 체크메이트가 되는 체크를 크레이지하우스에서는 방어자가 만약 적법하게 기물을 내려 놓아 체크를 무효화할 수 있다면 방어가 가능하다.[8] 즉각적인 체크메이트를 발생시킬 수 있는 내려놓기는 가능하다. 쇼기와 달리 의 내려놓기도 포함한다.[8]

  • 폰을 각자의 1번째 또는 8번째 랭크에 내려놓을 수 없다.[8][3]
  • 승급한 폰이 잡혔을 경우 내려놓을 때는 폰으로서 놓인다.[9][3]
  • 각각 2번째 랭크에 놓인 흰색 폰과 7번째 랭크에 놓인 검은색 폰은, 내려놓아진 후 첫 번째 수로서 2칸을 이동하는 것이 가능하다.[8]
  • 내려 놓은 룩은 캐슬링을 할 수 없다.[8]


쇼기와는 달리 한 파일에 2개 이상의 폰이 놓일 수 있으며 폰을 내려놓아 체크메이트를 하는 것이 가능하다.[10][3]

잡힌 기물의 색깔을 변경하는 물리적인 문제는 다음 방법으로 해결할 수 있다.[10]

  • 2번째 체스 세트에서 다른 색깔의 동종 기물을 꺼내 사용하기
  • 컴퓨터 프로그램을 통해 경기 진행하기.
  • 기물이 그려진 32개의 하얀 체커로 방향을 나타내어 누구의 것인지 표시하기 (쇼기처럼)
  • 기물 아래에 체커를 놓아 해당 기물의 진짜 색깔을 표시하기

3. 2. 폰 내려놓기 제한

체스규칙과 관례는 모두 적용되며 '내려놓기'와 관련된 규칙이 추가된다.[8] 잡힌 기물은 색깔이 바뀐 뒤 잡은 사람의 '주머니'에 들어가며, 언제든지 판에 있는 기물을 움직이는 대신 주머니에 있는 기물을 판의 빈칸에 내려놓아 수를 둘 수 있다.[2] 예를 들어 일반 체스에서는 체크메이트가 되는 체크를 크레이지하우스에서는 방어자가 만약 적법하게 기물을 내려 놓아 체크를 무효화할 수 있다면 방어가 가능하다.

  • 즉각적인 체크메이트를 발생시킬 수 있는 내려놓기는 가능하다. 쇼기와 달리 의 내려놓기도 포함한다.
  • 폰을 각자의 1번째 또는 8번째 랭크에 내려놓을 수 없다.[3]
  • 승급한 폰이 잡혔을 경우 내려놓을 때는 폰으로서 놓인다.[9][3]
  • 각각 2번째 랭크에 놓인 흰색 폰과 7번째 랭크에 놓인 검은색 폰은, 내려놓아진 후 첫 번째 수로서 2칸을 이동하는 것이 가능하다
  • 내려 놓은 룩은 캐슬링을 할 수 없다.


쇼기와는 달리 한 파일에 2개 이상의 폰이 놓일 수 있으며 폰을 내려놓아 체크메이트를 하는 것이 가능하다.[3]

잡힌 기물의 색깔을 변경하는 물리적인 문제를 해결하는 방법에는 다음이 있다.[10]

  • 2번째 체스 세트에서 다른 색깔의 동종 기물을 꺼내 사용하기
  • 컴퓨터 프로그램을 통해 경기 진행하기.
  • 기물이 그려진 32개의 하얀 체커로 방향을 나타내어 누구의 것인지 표시하기 (쇼기처럼)
  • 기물 아래에 체커를 놓아 해당 기물의 진짜 색깔을 표시하기

3. 3. 캐슬링 제한

크레이지하우스에서는 체스규칙이 적용되며, '내려놓기'와 관련된 규칙이 추가된다.[8] 잡힌 기물은 색깔이 바뀌어 잡은 사람의 '주머니'에 들어가고, 언제든지 판에 있는 기물을 움직이는 대신 주머니에 있는 기물을 판의 빈칸에 내려놓아 수를 둘 수 있다.[8][2] 예를 들어 일반 체스에서는 체크메이트가 되는 체크를 크레이지하우스에서는 방어자가 만약 적법하게 기물을 내려 놓아 체크를 무효화할 수 있다면 방어가 가능하다.[8]

즉각적인 체크메이트를 발생시킬 수 있는 내려놓기는 가능하다. 쇼기와 달리 의 내려놓기도 포함한다.[8] 폰을 각자의 1번째 또는 8번째 랭크에 내려놓을 수 없다.[8][3] 승급한 폰이 잡혔을 경우 내려놓을 때는 폰으로서 놓인다.[9][3] 각각 2번째 랭크에 놓인 흰색 폰과 7번째 랭크에 놓인 검은색 폰은, 내려놓아진 후 첫 번째 수로서 2칸을 이동하는 것이 가능하다. 내려 놓은 룩은 캐슬링을 할 수 없다.

쇼기와는 달리 한 파일에 2개 이상의 폰이 놓일 수 있으며 폰을 내려놓아 체크메이트를 하는 것이 가능하다.[3]

잡힌 기물의 색깔을 변경하는 물리적인 문제를 해결하는 방법에는 다음이 있다.[10]

  • 2번째 체스 세트에서 다른 색깔의 동종 기물을 꺼내 사용하기
  • 컴퓨터 프로그램을 통해 경기 진행하기.
  • 기물이 그려진 32개의 하얀 체커로 방향을 나타내어 누구의 것인지 표시하기 (쇼기처럼)
  • 기물 아래에 체커를 놓아 해당 기물의 진짜 색깔을 표시하기

3. 4. 쇼기와의 비교

체스규칙과 관례는 모두 적용되며, '내려놓기'와 관련된 규칙이 추가된다.[8]

잡힌 기물은 색깔이 바뀐 뒤 잡은 사람의 '주머니'에 들어간다. 언제든지 판에 있는 기물을 움직이는 대신 주머니에 있는 기물을 판의 빈칸에 내려놓아 수를 둘 수 있다. 예를 들어 일반 체스에서 체크메이트가 되는 체크를 크레이지하우스에서는 방어자가 만약 적법하게 기물을 내려놓아 체크를 무효화할 수 있다면 방어가 가능하다.[8]

즉각적인 체크메이트를 발생시킬 수 있는 내려놓기는 가능하다. 쇼기와 달리 의 내려놓기도 포함한다. 폰을 각자의 1번째 또는 8번째 랭크에 내려놓을 수 없다. 승급한 폰이 잡혔을 경우 내려놓을 때는 폰으로서 놓인다.[9] 각각 2번째 랭크에 놓인 흰색 폰과 7번째 랭크에 놓인 검은색 폰은, 내려놓아진 후 첫 번째 수로서 2칸을 이동하는 것이 가능하다. 내려 놓은 룩은 캐슬링을 할 수 없다.

쇼기와는 달리 한 파일에 2개 이상의 폰이 놓일 수 있으며 폰을 내려놓아 체크메이트를 하는 것이 가능하다.

잡힌 기물의 색깔을 변경하는 물리적인 문제에 대한 해결책은 다음과 같다.[10]

  • 2번째 체스 세트에서 다른 색깔의 동종 기물을 꺼내 사용하기
  • 컴퓨터 프로그램을 통해 경기 진행하기
  • 기물이 그려진 32개의 하얀 체커로 방향을 나타내어 누구의 것인지 표시하기 (쇼기처럼)
  • 기물 아래에 체커를 놓아 해당 기물의 진짜 색깔을 표시하기


쇼기에서는 가진 말을 놓을 때의 금지수로서 이보와 말 막음이 있지만, 크레이지하우스에서는 이러한 금지수는 존재하지 않는다. 단, "갈 곳이 없는 곳에 말을 놓는"다는 반칙은 폰에 대해서 존재한다. (흑의 폰을 1단에, 백의 폰을 8단에 놓을 수 없다)

3. 5. 기타

체스규칙과 관례가 모두 적용되며, '내려놓기'와 관련된 규칙이 추가된다.[8]

  • 잡힌 기물은 색깔이 바뀌어 잡은 사람의 '주머니'에 들어가고, 언제든지 판에 있는 기물을 움직이는 대신 주머니에 있는 기물을 판의 빈칸에 내려놓아 수를 둘 수 있다. 예를 들어 일반 체스에서 체크메이트가 되는 체크를 크레이지하우스에서는 방어자가 만약 적법하게 기물을 내려 놓아 체크를 무효화할 수 있다면 방어가 가능하다.[8]
  • 즉각적인 체크메이트를 발생시킬 수 있는 내려놓기는 가능하다. 쇼기와 달리 의 내려놓기도 포함한다.
  • 폰을 각자의 1번째 또는 8번째 랭크에 내려놓을 수 없다.[3]
  • 승급한 폰이 잡혔을 경우 내려놓을 때는 폰으로서 놓인다.[9][3]
  • 각각 2번째 랭크에 놓인 흰색 폰과 7번째 랭크에 놓인 검은색 폰은, 내려놓아진 후 첫 번째 수로서 2칸을 이동하는 것이 가능하다.
  • 내려 놓은 룩은 캐슬링을 할 수 없다.


쇼기와는 달리 한 파일에 2개 이상의 폰이 놓일 수 있으며 폰을 내려놓아 체크메이트를 하는 것이 가능하다.[3]

잡힌 기물의 색깔을 변경하는 물리적인 문제의 해결 방법은 다음과 같다.[10]

  • 2번째 체스 세트에서 다른 색깔의 동종 기물을 꺼내 사용하기
  • 컴퓨터 프로그램을 통해 경기 진행하기
  • 기물이 그려진 32개의 하얀 체커로 방향을 나타내어 누구의 것인지 표시하기 (쇼기처럼)
  • 기물 아래에 체커를 놓아 해당 기물의 진짜 색깔을 표시하기

4. 기보법

크레이지하우스의 표기법은 표준 대수 표기법의 확장이다.[2] '내려놓기'를 할때는 무슨 기물을 내려놓았는지 적고 연이어 @를 적는다.[11] 그 뒤 목표 칸을 적는데, 예를 들어 나이트를 d5에 두었을 때는 '''N@d5'''라고 쓴다.[11][2]

4. 1. 내려놓기 표기

크레이지하우스의 표기법은 표준 대수 표기법의 확장이다.[2] '내려놓기'를 할때는 무슨 기물을 내려놓았는지 적고 연이어 @를 적는다.[11] 그 뒤 목표 칸을 적는데, 예를 들어 나이트를 d5에 두었을 때는 '''N@d5'''라고 쓴다.[11][2]

5. FEN (포사이스 에드워즈 표기법)

크레이지하우스를 위한 표준 FEN 방침은 존재하지 않는다. 그러나 리체스에서는 자체 확장판이 사용된다.[12] 리체스식 예제는 다음과 같다.

```

r2qk3/pp2bqR1/2p5/8/3Pn3/3BPpB1/PPPp1PPP/RK1R4/PNNNbpp b - - 89 45

```

리체스는 '비축되었음'을 표시하기 위해 0번째 랭크를 추가했다. 8개보다 많은 기물이 비축되어 있으므로 마지막 줄은 8글자 이상이다.

XBoard/Winboard 에서는 다른 기보법이 사용된다. 다음의 예시에서는 비축물이 꺾쇠괄호 안에 있다.

```

r2qk3/pp2bqR1/2p5/8/3Pn3/3BPpB1/PPPp1PPP/RK1R4[PNNNbpp] b - - 89 45

```

Chess.com식 기보법은 비축된 기물을 완전한 한 수를 나타내는 숫자 앞으로 꺼냈다.

현재 판에 있는 기물 중 어느 것이 실제 승급한 폰인지 추적하기 위해 리체스와 Xboard/Winboard는 글자 표기 뒤에 '~'를 사용한다. 하지만, Chess.com은 승급된 폰의 조직을 사용한다.[13]

```

r2q1r1k/2p1ppb1/p2p2pp/3P1p2/B6B/2N2NPp/1PP2P1K/3Q3q w - - 0 26 NNBRpr h1

5. 1. 리체스 FEN 확장

크레이지하우스를 위한 표준 FEN 방침은 존재하지 않는다.[4][7] 그러나 리체스에서는 자체 확장판이 사용된다. 리체스식 예제는 다음과 같다.[12]

```

r2qk3/pp2bqR1/2p5/8/3Pn3/3BPpB1/PPPp1PPP/RK1R4/PNNNbpp b - - 89 45

```

리체스는 '비축되었음'을 표시하기 위해 0번째 랭크를 추가했다. 8개보다 많은 기물이 비축되어 있으므로 마지막 줄은 8글자 이상이다.

XBoard/Winboard 에서는 다른 기보법이 사용된다. 다음의 예시에서는 비축물이 꺾쇠괄호 안에 있다.

```

r2qk3/pp2bqR1/2p5/8/3Pn3/3BPpB1/PPPp1PPP/RK1R4[PNNNbpp] b - - 89 45

```

Chess.com식 기보법은 비축된 기물을 완전한 한 수를 나타내는 숫자 앞으로 꺼냈다.

현재 판에 있는 기물 중 어느 것이 실제 승급한 폰인지 추적하기 위해 리체스와 Xboard/Winboard는 글자 표기 뒤에 '~'를 사용한다. 하지만, Chess.com은 승급된 폰의 조직을 사용한다.[13][5]

```

r2q1r1k/2p1ppb1/p2p2pp/3P1p2/B6B/2N2NPp/1PP2P1K/3Q3q w - - 0 26 NNBRpr h1

5. 2. XBoard/Winboard FEN 확장

크레이지하우스에 대한 표준 FEN 방침은 존재하지 않는다. 그러나 리체스에서는 자체 확장판이 사용된다.[12] 리체스식 예제는 다음과 같다.

```

r2qk3/pp2bqR1/2p5/8/3Pn3/3BPpB1/PPPp1PPP/RK1R4/PNNNbpp b - - 89 45

```

리체스는 '비축되었음'을 표시하기 위해 0번째 랭크를 추가했다. 8개보다 많은 기물이 비축되어 있으므로 마지막 줄은 8글자 이상이다.

XBoard/Winboard 에서는 다른 기보법이 사용된다. 다음의 예시에서는 비축물이 꺾쇠괄호 안에 있다.

```

r2qk3/pp2bqR1/2p5/8/3Pn3/3BPpB1/PPPp1PPP/RK1R4[PNNNbpp] b - - 89 45

```

Chess.com식 기보법은 비축된 기물을 완전한 한 수를 나타내는 숫자 앞으로 꺼냈다.

현재 판에 있는 기물 중 어느 것이 실제 승급한 폰인지 추적하기 위해 리체스와 Xboard/Winboard는 글자 표기 뒤에 '~'를 사용한다. 하지만, Chess.com은 승급된 폰의 조직을 사용한다.[13]

```

r2q1r1k/2p1ppb1/p2p2pp/3P1p2/B6B/2N2NPp/1PP2P1K/3Q3q w - - 0 26 NNBRpr h1

5. 3. Chess.com FEN 확장

크레이지하우스를 위한 표준 FEN 방침은 존재하지 않는다. 그러나 리체스에서는 자체 확장판이 사용된다. 리체스식 예제는 다음과 같다.[12]

```

r2qk3/pp2bqR1/2p5/8/3Pn3/3BPpB1/PPPp1PPP/RK1R4/PNNNbpp b - - 89 45

```

리체스는 '비축되었음'을 표시하기 위해 0번째 랭크를 추가했다. 8개보다 많은 기물이 비축되어 있으므로 마지막 줄은 8글자 이상이다.

Xboard/Winboard 에서는 다른 기보법이 사용된다. 다음의 예시에서는 비축물이 꺾쇠괄호 안에 있다.

```

r2qk3/pp2bqR1/2p5/8/3Pn3/3BPpB1/PPPp1PPP/RK1R4[PNNNbpp] b - - 89 45

```

Chess.com식 기보법은 비축된 기물을 완전한 한 수를 나타내는 숫자 앞으로 꺼냈다.

현재 판에 있는 기물 중 어느 것이 실제 승급한 폰인지 추적하기 위해 리체스와 Xboard/Winboard는 글자 표기 뒤에 '~'를 사용한다. 하지만, Chess.com은 승급된 폰의 조직을 사용한다.[13]

```

r2q1r1k/2p1ppb1/p2p2pp/3P1p2/B6B/2N2NPp/1PP2P1K/3Q3q w - - 0 26 NNBRpr h1

6. 비판

GM 래리 카우프만은 "크레이지하우스는 꽤 재미있고 흥미롭지만, 게임이 짧아지는 경향이 있으며, 백이 필승하는 수가 거의 확실하지만, 이를 증명하기는 아마 너무 어려울 것이고, 모든 가능한 변수를 기억하기는 확실히 너무 어려울 것이다."라고 썼다.[6]

참조

[1] 웹사이트 Decoder of Crazyhouse https://crazymaharaj[...] 2022-12-18
[2] 웹사이트 crazyhouse http://www.freechess[...] Free Internet Chess Server 2008-02-28
[3] 웹사이트 crazyhouse http://www.chessclub[...] Internet Chess Club
[4] 웹사이트 "IM opperwezen vs LM JannLee in T6Q3tMva : Analysis board • lichess.org" https://lichess.org/[...] Lichess
[5] 웹사이트 "Chess: liviu78ro vs JannLeeCrazyhouse - 3367504566 - Chess.com" https://www.chess.co[...] Chess.com
[6] 서적 Chess Board Options New in Chess
[7] 웹사이트 "IM opperwezen vs LM JannLee in T6Q3tMva : Analysis board • lichess.org" https://lichess.org/[...] Lichess
[8] 웹인용 crazyhouse http://www.freechess[...] Free Internet Chess Server 2008-02-28
[9] 웹인용 crazyhouse http://www.chessclub[...] Internet Chess Club
[10] 문서 https://www.chessvar[...]
[11] 웹인용 crazyhouse http://www.freechess[...] Free Internet Chess Server 2008-02-28
[12] 웹인용 "IM opperwezen vs LM JannLee in T6Q3tMva : Analysis board • lichess.org" https://lichess.org/[...] Lichess
[13] 웹인용 "Chess: liviu78ro vs JannLeeCrazyhouse - 3367504566 - Chess.com" https://www.chess.co[...] Chess.com



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