크로팀
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1. 개요
크로팀은 다보르 훈스키, 다미르 페로비치, 로만 리바리치, 딘 세쿨리치에 의해 1992년에 설립된 비디오 게임 개발사이다. 자그레브를 기반으로, 자체 게임 엔진인 Serious Engine을 개발하여 《시리어스 샘》 시리즈를 제작했다. 2020년에는 디볼버 디지털에 인수되었으며, 현재까지 《풋볼 글로리》, 《시리어스 샘》 시리즈, 《탈로스 프린시플》 등을 개발했다.
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크로팀 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
회사 명칭 | Croteam |
종류 | 자회사 |
산업 분야 | 비디오 게임 |
설립일 | 1992년 8월 |
설립자 | 다보르 Hunski 다미르 Perović 로만 Ribarić 딘 Sekulić |
본사 위치 (도시) | 자그레브 |
본사 위치 (국가) | 크로아티아 |
주요 인물 | 로만 Ribarić (CEO) 다보르 Hunski (CCO) 다미안 Mravunac (CMO) |
직원 수 | 42명 |
모회사 | Devolver Digital (2020년–현재) |
사업부 | Croteam Incubator Croteam VR |
웹사이트 | croteam.com |
제품 | |
주요 제품 | Serious Sam The Talos Principle |
2. 역사
크로팀은 1990년대 초 자그레브에서 학창 시절을 함께 보낸 다보르 훈스키, 다미르 페로비치, 로만 리바리치, 딘 세쿨리치가 아미가용 게임 개발을 시작하며 설립되었다. 초기에는 리바리치의 아파트에서 시작하여, 이후 훈스키 어머니의 아파트 건물로 사무실을 옮겼다. 다른 팀원들은 집에서 작업하며 플로피 디스크로 소스 코드를 공유했고, 일부는 군 복무를 하기도 했다.
첫 게임 ''Football Glory''는 ''Sensible Soccer''의 클론으로 개발되었으나, Sensible Software의 법적 조치 위협으로 개발이 중단되었다. 이후 크로아티아 어린이 TV 프로그램용 게임을 제작하기도 했다.
1996년, 3D 1인칭 슈팅 게임 ''Flesh''를 개발하기 시작했다. 이 게임은 이후 ''Serious Sam''으로 이름을 바꾸고, 2001년 ''Serious Sam: The First Encounter''로 출시되어 큰 성공을 거두었다. 이후 ''Serious Sam: The Second Encounter''(2002년), Xbox용 ''Serious Sam''(2002년), ''Serious Sam 2''(2005년) 등이 출시되었다.
2007년에는 ''Serious Sam 3: BFE'' 개발이 시작되었고, 2011년에 출시되었다. 2010년에는 오리지널 ''Serious Sam'' 게임의 고화질 리메이크 버전이 출시되었다. 2014년에는 1인칭 퍼즐 게임 ''The Talos Principle''을 출시하며 장르를 넓혔다.
2019년 10월, 라다바치는 크로팀을 떠나 구글 뮌헨 지사에서 스타디아 프로젝트에 합류했다. 2020년 10월 16일, 데볼버 디지털이 크로팀을 인수했다.
2. 1. 설립 초기 (1993년 ~ 2000년)
크로팀은 다보르 훈스키, 다미르 페로비치, 로만 리바리치, 딘 세쿨리치에 의해 설립되었다. 훈스키와 리바리치는 자그레브의 우트리나 구역에서 태어나고 자랐으며, 6세 즈음에 "Mladost" 초등학교에서 처음 만났다. 페로비치와 세쿨리치는 각각 인접한 Sloboština (Zagreb)|슬로보슈티나hr와 소포트 출신이다. 이들은 1991년에 졸업한 자그레브의 "니콜라 테슬라" 고등학교에서 4년 동안 넬리 민돌예비치의 반에서 함께 공부했다. 다른 반 친구의 형제가 상업용 비디오 게임을 처음으로 출시한 크로아티아인이었고, 훈스키와 리바리치는 그 개발자가 이 사업으로 수익을 올렸다는 것을 알고 게임 개발을 직업으로 삼기로 결심했다. 1992년 8월 말, 훈스키와 리바리치는 페로비치, 세쿨리치와 팀을 이루어 크로팀을 설립했다.당시 개인용 컴퓨터인 아미가는 비쌌기 때문에, 팀은 암시장이나 면세점에서 하드웨어를 구입했다. 회사는 처음에 리바리치의 우트리나 아파트에서 운영되었고, 나중에 훈스키가 어머니와 함께 살던 건물에서 사무실을 임대했다. 임대료와 하드웨어는 직원들의 부모들이 자금을 지원했다. 세쿨리치와 같은 다른 팀원들은 집에서 일하며 플로피 디스크를 통해 소스 코드를 공유했다. 훈스키를 포함한 여러 크로팀 직원들은 1년 동안 군대 징집에 소집되기도 했다. 크로팀은 나중에 Brodarski institut|브로다르스키 연구소hr에서 사무실 공간을 임대했다.
크로팀의 첫 번째 게임은 팀이 게임을 성공적으로 완료할 수 있음을 증명하기 위해 제작된 ''소코반''의 클론이었다. 그 후, 팀은 축구 게임을 만들기로 결정했고, ''Sensible Soccer''의 클론인 ''Football Glory''를 제작했다. ''Football Glory''는 1993년 말에 제작에 들어가 1994년 10월에 완성되었다. 이 기간 동안 크로팀의 직원은 아미르 엘레조비치, 알렌 라다바치, 토미슬라브 퐁그라츠, 마르코 세쿨리치로 확장되었다. 이 게임은 1994년 11월 6일에 아미가의 500, 1200, 4000 모델로 출시되었고, 1995년 5월에는 MS-DOS 버전으로도 출시되었다. ''Sensible Soccer''의 개발사인 Sensible Software는 곧 법적 조치를 취하겠다고 위협했고, 크로팀은 ''Football Glory''에 대한 모든 개발을 중단했다.
''Football Glory''의 실내 축구 버전인 ''Five-A-Side Soccer''는 1995년에 완성되었고, 아미가 500, 1200, 4000 시스템용으로 설계되었다.[2] 이 게임은 Black Legend에 의해 ''Football Glory Indoors''로 출시될 예정이었지만, 1996년 아미가 게임 시장의 감소로 인해 회사가 문을 닫았다.[3][4] 크로팀은 결국 2000년 3월에 ''Five-A-Side Soccer''를 퍼블릭 도메인 소프트웨어로 출시했다.
1995년, 크로팀은 크로아티아 국영 방송사인 Hrvatska radiotelevizija의 어린이 게임 쇼인 Turbo Limach Show|italic=y|투르보 리마치 쇼hr를 위해 ''Save the Earth''를 개발했다. 이 게임은 추가 하드웨어를 갖춘 아미가 4000용으로 설계되었고, 1996년 1월에 개발이 완료되어 3월부터 7월까지 매주 ''Turbo Limach Show''에서 방영되었다.
1996년 중반, 크로팀은 어둡고 공포스러운 분위기의 3D 1인칭 슈팅 게임 ''Flesh''를 개발하기 시작했다. 1997년 말, 4명의 창립자의 전 동급생인 다보르 토미치치가 크로팀에 합류했다. 1998년에 ''In the Flesh''로 알려진 이 게임의 테마는 더 밝고 개방적인 환경으로 변경되었고, 리바리치의 주장에 따라 ''Serious Sam''으로 이름이 변경되었다. 1999년, 다미안 므라부나츠는 크로팀의 작곡가 및 음향 효과 디자이너로 합류하여 리바리치의 뒤를 이었다. 그는 곧 딘코 파비치치와 페타르 이반체크를 따라 ''Serious Sam'' 개발 팀을 완성했다.
2. 2. 《시리어스 샘》 시리즈와 성장 (2001년 ~ 2010년대)
크로팀은 1990년대 초, 자그레브에서 학창 시절을 함께 보낸 다보르 훈스키, 다미르 페로비치, 로만 리바리치, 딘 세쿨리치에 의해 설립되었다. 이들은 개인용 컴퓨터인 아미가용 게임 개발을 시작했고, 암시장과 면세점을 통해 하드웨어를 구하며 어려운 환경 속에서 회사를 운영했다.초창기에는 리바리치의 아파트에서 시작하여, 이후 훈스키 어머니의 아파트 건물로 사무실을 옮겼다. 다른 팀원들은 집에서 작업하며 플로피 디스크로 소스 코드를 공유했고, 일부는 군 복무를 하기도 했다.
첫 게임 ''Football Glory''는 ''Sensible Soccer''의 클론으로 개발되었으나, Sensible Software의 법적 조치 위협으로 개발이 중단되었다. 이후 크로아티아 어린이 TV 프로그램용 게임을 제작하기도 했다.
1996년, 크로팀은 3D 1인칭 슈팅 게임 ''Flesh''를 개발하기 시작했다. 이 게임은 이후 ''Serious Sam''으로 이름을 바꾸고, 2001년 ''Serious Sam: The First Encounter''로 출시되어 큰 성공을 거두었다. 이후 ''Serious Sam: The Second Encounter''(2002년), Xbox용 ''Serious Sam''(2002년), ''Serious Sam 2''(2005년) 등이 출시되었다.[5][6]
2007년에는 ''Serious Sam 3: BFE'' 개발이 시작되었고, 2011년에 출시되었다. 또한, 2010년에는 오리지널 ''Serious Sam'' 게임의 고화질 리메이크 버전이 출시되었다. 2014년에는 1인칭 퍼즐 게임 ''The Talos Principle''을 출시하며 장르를 넓혔다.[7]
2. 3. 장르 다양화와 현재 (2010년대 ~ 현재)
2007년에 오리지널 게임의 프리퀄인 ''Serious Sam 3: BFE''의 개발이 시작되었다. 2010년, 크로팀은 업그레이드된 텍스처와 모델, 향상된 엔진, 사용자 인터페이스 및 오디오, 추가 기능을 갖춘 오리지널 ''Serious Sam'' 게임의 고화질 리메이크를 출시했다. ''Serious Sam 3: BFE''는 2011년 11월에 윈도우용으로 출시되었고, 곧 macOS 및 Linux 버전이 출시되었다. ''Serious Sam 3: BFE''의 Xbox 360 버전은 2012년 9월에 Xbox Live Arcade에서 출시되었고, 2014년 3월에 PlayStation Network를 통해 PlayStation 3로 출시되었다. 2014년 12월, 크로팀은 1인칭 퍼즐 게임 ''The Talos Principle''을 마이크로소프트 윈도우, macOS, Linux용으로 출시했다.[7]2019년 10월, 라다바치는 크로팀을 떠나 구글의 뮌헨 지사에 합류하여 스타디아 프로젝트에서 일했다. 2020년 후반 ''Serious Sam 4'' 개발 당시, 크로팀은 약 40명의 직원을 고용했다. 2020년 10월 16일, 데볼버 디지털은 리바리치, 세쿨리치, 엘레조비치, 훈스키, 토미치치로부터 크로팀을 인수했다.[8]
3. 주요 게임 엔진
크로팀은 자체 개발한 게임 엔진인 시리어스 엔진(Serious Engine) 시리즈와 언리얼 엔진을 사용했다. 시리어스 엔진은 ''Serious Sam: The First Encounter'' 개발을 위해 처음 개발되었으며, 이후 지속적인 개선을 거쳐 ''Serious Sam 4''까지 사용되었다.[9][10][11][12] 2016년에는 시리어스 엔진 1.10 버전의 소스 코드가 GNU GPL-2-0-only에 따라 공개되기도 했다. 그러나 ''The Talos Principle 2''부터는 언리얼 엔진 4를 거쳐 언리얼 엔진 5로 전환했다.[13]
3. 1. 시리어스 엔진 (Serious Engine)
크로팀은 ''Serious Sam: The First Encounter'' 개발을 위해 당시 다른 엔진과 유사하면서도 대규모 환경을 렌더링하고 많은 수의 적을 동시에 표시하도록 설계된 자체 게임 엔진인 시리어스 엔진(Serious Engine, 구 S-Cape3D)을 개발했다. 시리어스 엔진 2는 ''Serious Sam 2''와 함께 개발되었으며, 물리 엔진, 굴절, 세밀한 텍스처 및 하이 다이내믹 레인지(HDR) 조명을 지원하도록 추가되었다.[9][10]시리어스 엔진 3는 Windows 및 Xbox 360으로 출시된 ''The First Encounter'' 및 ''The Second Encounter''의 고화질 리메이크를 지원하는 데 사용되었으며, 진정한 하이 다이내믹 레인지 조명 지원이 추가되었다. 크로팀은 ''Serious Sam 3: BFE'' 출시와 함께 더 많은 플랫폼을 지원하고자 했고, 시리어스 엔진 3는 7세대 콘솔을 지원하도록 대대적으로 개편되어 시리어스 엔진 3.5가 되었다. 8세대 콘솔이 도입되면서 크로팀은 시리어스 엔진을 지속적으로 개선하여 ''The Talos Principle''과 함께 처음 공개된 시리어스 엔진 4를 출시했다.[11] 시리어스 엔진은 ''Serious Sam 4''에도 사용되었다.[12]
2016년 3월, ''Serious Sam: The First Encounter''의 15주년을 기념하여 크로팀은 시리어스 엔진의 첫 번째 버전인 1.10 버전의 최종 버전에 대한 소스 코드를 GNU GPL-2-0-only에 따라 공개했다. ''The Talos Principle 2''의 경우, 크로팀은 시리어스 엔진을 언리얼 엔진 4로 대체했으며, 결국 언리얼 엔진 5로 전환했다. 이 회사의 수석 프로그래머 고란 아드리넥은 2023년 10월에 이를 시리어스 엔진에서 벗어나는 "영구적인 전환"이라고 설명했는데, 이는 언리얼 엔진 5의 기능을 신속하게 확장할 수 없었기 때문이다.[13]
3. 2. 언리얼 엔진으로의 전환
The Talos Principle 2영어의 경우, 크로팀은 시리어스 엔진을 언리얼 엔진 4로 대체했으며, 결국 언리얼 엔진 5로 전환했다.[13] 이 회사의 수석 프로그래머 고란 아드리넥은 2023년 10월에 이를 시리어스 엔진에서 벗어나는 "영구적인 전환"이라고 설명했는데, 이는 언리얼 엔진 5의 기능을 신속하게 확장할 수 없었기 때문이다.[13]4. 크로팀 인큐베이터
2015년, 크로팀은 크로아티아에 기반을 둔 소규모 인디 게임 개발팀을 투자와 공동 제작으로 지원하기 위해 크로팀 인디를 출범시켰다. 크로팀의 첫 번째 공동 제작은 2015년 12월에 계약이 체결된 Gamepires의 ''Scum''이었다. 이 부서는 이후 사업 인큐베이터 프로그램으로 확장되어 팀에게 사무실 공간과 기술을 제공하고, 경우에 따라 재정적 지원도 제공했다. 2018년 3월, 이는 공식적으로 크로팀 인큐베이터로 발표되었으며, 당시 이 프로그램의 일환으로 같은 자그레브 사무실에 6개의 스튜디오가 입주해 있었다. 크로팀 인큐베이터 배너 아래 처음 출시된 게임으로는 ''I Hate Running Backwards'', ''Tormental'' 및 ''Battle Bolts''가 있다. 리바리치는 이 부서의 사장으로, 니콜라 모세티그는 부사장, 다미안 M라부나크는 최고 운영 책임자, 제노 조칼리는 마케팅 및 홍보 매니저로 활동하고 있다.
5. 개발한 게임
연도 | 제목 | 플랫폼 | 배급사 |
---|---|---|---|
1994 | 풋볼 글로리 | 아미가, MS-DOS | 블랙 레전드 |
1996 | 세이브 더 어스 | 아미가 | #redirect |
1996 | 파이브-어-사이드 사커 | 아미가 | 블랙 레전드 |
2001 | 시리어스 샘: 더 퍼스트 인카운터 | 윈도우, Xbox | 개더링 오브 디벨로퍼스, 고담 게임스 |
2002 | 시리어스 샘: 더 세컨드 인카운터 | 윈도우, Xbox | 개더링 오브 디벨로퍼스, 고담 게임스 |
2005 | 시리어스 샘 2 | 윈도우, Xbox | 2K 게임스 |
2009 | 시리어스 샘 HD: 더 퍼스트 인카운터 | 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 스타디아, 윈도우, Xbox 360, Xbox One | 디볼버 디지털 |
2010 | 시리어스 샘 HD: 더 세컨드 인카운터 | 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 스타디아, 윈도우, Xbox 360, Xbox One | 디볼버 디지털 |
2011 | 시리어스 샘 3: BFE | 리눅스, macOS, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 스타디아, 윈도우, Xbox 360, Xbox One | 디볼버 디지털 |
2014 | 시길스 오브 엘로힘 | 안드로이드, iOS, 리눅스, macOS, 윈도우 | 디볼버 디지털 |
2014 | 탈로스 프린시플 | 안드로이드, iOS, 리눅스, macOS, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 스타디아, 윈도우, Xbox One | 디볼버 디지털 |
2017 | 시리어스 샘 VR: 더 퍼스트 인카운터 | 리눅스, 윈도우 | 디볼버 디지털 |
2017 | 시리어스 샘 VR: 더 세컨드 인카운터 | 리눅스, 윈도우 | 디볼버 디지털 |
2017 | 시리어스 샘 VR: 더 라스트 호프 | 윈도우 | 디볼버 디지털 |
2017 | 탈로스 프린시플 VR | 리눅스, 윈도우 | 디볼버 디지털 |
2017 | 시리어스 샘 3 VR: BFE | 리눅스, 윈도우 | 디볼버 디지털 |
2020 | 시리어스 샘 4 | 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 스타디아, 윈도우, Xbox One, Xbox Series X/S | 디볼버 디지털 |
2023 | 탈로스 프린시플 2 | 플레이스테이션 5, 윈도우, Xbox Series X/S | 디볼버 디지털 |
2025 | 탈로스 프린시플: 리어웨이크닝 | 플레이스테이션 5, 윈도우, Xbox Series X/S | 디볼버 디지털 |
6. 공동 제작
연도 | 제목 | 플랫폼 | 개발사 | 비고 |
---|---|---|---|---|
취소됨 | 'Evils Doom'' | Amiga | Olympia Software | |
1994 | Embryo | Amiga | Beyond Arts | |
1995 | Inordinate Desire | MS-DOS | Virtual Arts | |
2018 | I Hate Running Backwards | 리눅스, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원 | Binx Interactive | |
2019 | Battle Bolts | 윈도우 | Shot Second | |
2019 | Unity of Command II | 윈도우 | 2x2 Games | |
2020 | The Hand of Merlin | 윈도우 | Room-C Games | |
2022 | Serious Sam: Siberian Mayhem | 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 시리즈 X/S | Timelock Studio | [14] |
2022 | Serious Sam: Tormental | 윈도우 | Gungrounds | |
Scum | 윈도우 | Gamepires |
참조
[1]
웹사이트
Annual Report and Consolidated Financial Statements for the year ended 31 December 2022
https://investors.de[...]
Devolver Digital
2023-05-03
[2]
웹사이트
RETRO DOZA #40 – Poznata hrvatska nogometna videoigra – Football Glory
https://www.hcl.hr/v[...]
2012-12-03
[3]
간행물
Wheelspin
https://archive.org/[...]
EMAP
1995-10
[4]
간행물
From the Archives: Black Legend
Future Publishing
2019-08-08
[5]
웹사이트
Serious Sam 2 development update
https://www.gamespot[...]
2003-09-23
[6]
웹사이트
Serious Sam sequel locked and loaded
https://www.gamespot[...]
2005-09-27
[7]
웹사이트
The Talos Principle gets a December release date on Steam
https://www.eurogame[...]
2014-11-04
[8]
웹사이트
Devolver Digital, Inc. {{!}} AIM Admission Document {{!}} November 2021
https://investors.de[...]
Devolver Digital
2021-11-04
[9]
웹사이트
Serious Sam II Review for PC
http://www.1up.com/r[...]
2005-10-11
[10]
웹사이트
Croteam working on Serious Sam 2
https://www.eurogame[...]
2003-08-01
[11]
웹사이트
Serious-face Sam: Croteam are making a first-person puzzle game called The Talos Principle
https://www.pcgamesn[...]
2014-06-10
[12]
웹사이트
Serious Sam 4 has 100,000 enemies on screen, a 128km map, and 16-player co-op
https://www.vg247.co[...]
2018-06-20
[13]
웹사이트
Inside Croteam's transition from in-house tech to UE5 for ''The Talos Principle 2''
https://www.unrealen[...]
2023-10-18
[14]
웹사이트
A joint effort by Timelock Studio and yours truly
https://twitter.com/[...]
2022-05-14
[15]
웹사이트
Devolver Digital,「Serious Sam」シリーズのCroteamを買収。「The Talos Principle 2」の開発も示唆
https://www.4gamer.n[...]
2021-12-08
[16]
웹사이트
Croteam Funding Serious Sam 4… Via Humble Bundle
https://www.rockpape[...]
2016-05-20
[17]
웹사이트
The Talos Principle 2 Discreetly Announced
https://www.rockpape[...]
2016-05-20
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